比《星际牛仔》更难安利的太空科幻游戏——英国人致敬昭和年代?

无任何剧透请放心食用!随大流是一种选择,绕远路追求心中所爱也是另一种选择,但早到的邮轮不意味着独木舟的失败,途中的风景亦是修行。

自《机动战士高达》系列崛起,日升便以卓越的机甲设计奠定了其“机甲大王”的地位。

然而在千禧年之际,却有一部出色的作品被埋没。它的IMDB评分高达9.6,被誉为动画界婆罗门,那就是《星际牛仔》(Cowboy Bebop)——讲述“4人1狗”太空边缘人在浩瀚宇宙中漂泊,追寻“过去”与“自我”的深刻作品。

CB是我鲜少向人安利的唯二作品,另一部则是骨头社所制作的《闪亮的塔科特》(STAR DRIVER)。

若说后者是青春热血科幻歌剧,由于过于中二而难以使人接近,CB那远离了校园与青春、充斥鲜血与欲望的残酷,让它注定无法轻易成为阿宅的心头好。

太空公路片不需要光剑对轰,只需要一个叼着烟的男人、一艘破飞船和一曲爵士乐。

恐怕只有“复古”的人才会去怀念1998年渡边信一郎所创造的那个世界。但在2025年,大部分VN都在搞二次元和恋爱主元素的当下,阿狗社罕见地端了盘冷门的复古太空科幻菜《星舰铳犬 太阳系物语》

光看商店页就能料想到游戏的结局——小众的题材和小众的销量。而英国人的团队去做致敬昭和黄金年代会不会太奇怪了点?年轻人真的会喜欢这种画风吗?

在某个失眠的凌晨4点,我别无选择,只好登上被搁置到一旁的铳犬号。完成1.5小时的打招呼任务后,我带着重归平和的情绪沉沉入睡,而好戏才刚刚登场。

首先是第一视角堪称沉浸式的游戏互动体验。右侧的按钮布局摒弃了VN的常规设计,仅凭按钮和一张地图,便在ADV中塑造出了“场景”的概念,成功地将平面的2D游戏拓展为了立体的3D世界。

可以通过“移动”按钮前往相连的地方

或者打开地图,点击直达

除了独特的按钮布局,星舰铳犬还提供3种显示模式,为复刻20世界末日式科幻作品的风格:原创、昭和绿屏和全彩赛璐璐模式。

默认使用的全彩模式

昭和绿屏,几乎是全彩模式调了个色

工作室原创模式,跟昭和相比能看出明显的区别

在全彩模式下完成所有成就后,再尝试绿屏模式就有些难以继续,或许那些经历过的60后乃至80后才能真正体会到其中的共鸣。

回到游戏本身,相较售价,《星舰铳犬 太阳系物语》6h打通结局、8h全成就的体量确实有些吝啬,而且也不似商店标签所说的多结局,实际上是多分支单结局。

但好消息是,游戏在分支上并未偷工减料,不仅补齐了主线留下的悬念,还带来别开生面的剧情走向——选择屈服淫威还是保持清白?

通过对话、调查和解谜,游戏精心塑造的个性群像跃然纸上:孔武有力的肌肉女-轮机长、善解人意小天使凯茜和反差满满的凡妮莎等角色,都让铳犬号飞行航程没那么无趣。

同为卡吕刻幸存者的汉森和刻薄傲娇的凡,两人的成长弧光堪称全场最佳,但几小时体量很难对所有角色进行绝对完美的塑造,凯茜和轮机长等人就显得相对扁平化,更像是为剧情服务的工具人。

至于游戏的核心议题,哈鲁点出“除了菜鸟和犯错的人,没人被放逐到铳犬号”,表明船上的人大概率都有特别的过去。与其说主线是拯救巴XXX号,不如说是战后的几个人在创伤下继续寻求“苟活”的意义。

也许最沉重的负担同时也是一种生活最为充实的象征,负担越沉,我们的生活也就越贴近大地,越趋近真切和实在。

并不是想去送死,只是恰好对活着没什么执念

当威尔士人试图复刻日式太空浪漫,我们得到了什么?

没有诗意的东方留白,没有“今夜月色真美”的含蓄表达,只有“爱你千千万万遍”火山般迸发的情感。

机甲里暗自颤抖的手,难以戒除的酒精成瘾,明知不可而为之的坚决....

不管重来多少遍,不管多少次面临分岔点,我会再次且永远选择——卡吕刻5号,出发!

分享到:

评论已关闭