使命召唤19测评:捡了芝麻,丢了西瓜

使命召唤19测评:捡了芝麻,丢了西瓜

动视别再惦记你那战术射击了!

万众期待的使命召唤19如约而至,在经历了B测的风波之后,IW似乎明白了自己错误,对游戏的部分细节进行了一些更改,但笔者以老兵难度通关本作的剧情模式,并大致体验了一下多人模式之后,发现IW似乎为了增加一些新东西,而把使命召唤最吸引玩家的核心玩法越抛越远了

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依旧顶尖的画面表现与枪械质感

所幸的是这一代使命召唤没有把金字招牌砸了,虽然剧情模式少了一些令人震撼的演出,更多的是小规模的战斗,但本作的画面表现仍然是顶级的(虽然会有贴图BUG和光线BUG),拿阿姆斯特丹一关为例,游戏的画面表现水平在这一关展现的淋漓尽致

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顶级的画面表现

本作的枪械质感依旧保持了业界顶尖水平,射击手感和击中反馈都一如既往的优秀,B测期间为人诟病的枪口烟雾在正式版中也有了调整,且这一带的枪声没有16代那么震耳,整体感觉更加沉闷厚重,基本不会出现结束一场战斗耳朵都要聋了的情况

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玩法差异较大的剧情关卡

本作的剧情模式关卡玩法差异非常大,追车、潜行等玩法都有涉及,IW想在每一关都添加不同的玩法,这个想法是好的,但是也导致了本作剧情关卡质量参差不齐,一些关卡表现出色,但也有一些关卡玩起来让人一言难尽。拿本作在实机演示上放出的关卡为例,在本关中玩家需要在轮船上作战,轮船的晃动会导致甲板上的集装箱左右移动,而玩家需要根据集装箱移动的规律,将其作为掩体,一步步向前推进,同时也要小心被集装箱碾压致死,移动的掩体搭配IW扎实的枪战设计水平,辅以顶尖的画面表现,可以说这一关是整个剧情模式笔者影响最深的一关

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IW向本作的剧情模式中填充了许多不一样的玩法,虽然能让玩家暂时感到新颖,但却压榨了原本属于射击玩法的空间,本作的枪战比例比起前几代使命召唤缩水不少,甚至有全程都摸不到枪的关卡存在,而IW对于新加玩法的把控力非常有限,在某些关卡中的设计达到了令人发笑的程度,本应该是令人肾上腺素狂飙的追车战,在本作中玩起来却像跑跑卡丁车,十分乏味

数不胜数的BUG

早已听闻本作的BUG数量极多,但笔者在剧情模式前半段的体验中实际上没有遇到什么BUG,而在游戏的后半段被BUG折磨的血压飙升,诸如贴图错误,尸体乱飞这样对游戏体验影响不大的BUG先不说,光是闪退就经历了四五次,在某一关中甚至出现了死亡之后直接黑屏,只能一次又一次的重启游戏才能解决,令游戏体验大打折扣,IW所谓的三年工期却拿出这样的作品,属实不应该

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你说得对,但使命召唤19已停止运行

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多人模式

如果说本作的剧情模式只是令人乏味的话,那本作的多人模式可以说是令人火大了

越发趋向战术射击的风格

从本作多人模式的连杀奖励中不难看出,IW想把游戏的整体风格向战术射击的方向调整,监控摄像头,自爆无人机,侦测雷达的出现,以及某些及其阴间的地图设计,IW就差没在教程里教你蹲点架枪了。在本作的多人模式中,角色的移动能力被进一步削弱,加上使命召唤系列较短的TTK,冲点的打法会付出非常大的代价,被不知道那从哪来的一弹一梭子带走更是常有的事玩家希望在多人模式中体验到的是酣畅淋漓的枪战,而不是偷偷摸摸去偷别人的ass。早在使命召唤16就玩家就对蹲点架枪的打法苦不堪言,而IW的一意孤行注定会让这一代多人模式的环境越发恶劣。

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更加费肝的枪匠系统

本作的枪匠2.0自发售以来就是一大卖点,枪械族系的解锁方式和所有配件共享的模式看起来十分让人眼馋,可实际体验下来给笔者的感觉却不是特别友好。一些玩家想要的配件往往要求玩家通过提升另一把枪的等级来解锁,而当玩家想要升级对应的枪械时才发现,这把枪械还需要将其他枪械升级到一定等级才能解锁,这样套娃的解锁模式让配件的解锁难度大大提升。而且基于游戏越发战术的风格,裸配枪械在对局中往往很难占到优势,一把下来被杀到自闭的情况也不是没有,虽然将武器升到满级之后的微调系统可玩性非常高,但对于新手来说,枪械配件解锁的时间成本无疑增加了很多。

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枪械族系

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微调系统

杂乱的UI设计

本作的多人模式UI设计会让一些玩家在初次上手时摸不着头脑,拿武器的喷漆系统为例,手中的枪械迷彩一共八类,分布在左下角。而右下角占据一大部分的喷漆则是需要通过用其他武器达成一定条件才能解锁,但是可以在手中武器上使用的喷漆。这样迷惑的UI设计让人初见时云里雾里。

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总结

使命召唤19这一部作品在发售之前就被玩家们寄予厚望,但是IW并没有给出一份让人满意的答卷,其将多元化的玩法充填到游戏之中的同时,也掩盖了游戏最亮眼的玩法,所谓是捡了芝麻丢了西瓜。而在多人模式中,更加注重战术射击的设计,也注定会失去一批忠实的老玩家。希望在以后的系列作品中IW能拿出足够的实力,认清玩家的需求,制作出一部属于射击游戏的无冕之王。

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新人写稿,还请大伙多多指正。

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