浅谈游戏厂商之QD:游戏亦为电影,你我皆是画中人

浅谈游戏厂商之QD:游戏亦为电影,你我皆是画中人

尽管已经0202年了但是小航母依旧会把9102年开的系列做下去,这个系列小航母就和各位盒友浅谈一下各大游戏厂商吧。不会尬吹某一厂商也不会尬黑某一厂商,无论是厂商流啤的运营还是扣脚的操作我都会写出来。文章很长,但是小航母保证都很有趣。

开头简单聊一聊

电子游戏和电影皆是以视觉艺术作为主要表达形式,但很多时候电影还是电影,电子游戏还是电子游戏,他们之间存在着一条明确的界限。传统电影剧情的发展不会因为观众的意识决定而改变,但是游戏却能赋予玩家选择结局的权力。

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传统电影追求的是叙事,用讲述引起玩家的共鸣或者说心灵震撼,这也是为什么诺兰导演的作品总是让人印象深刻的原因了。电子游戏呢,经过十几年发展目前最流行的变成开放世界和竞技类游戏这两种,这两个无一例外都有一个特点就是给予玩家极高的自由度和控制权。Uzi的AD猛,猛的是AD么?不!本质上是Uzi人比较猛。

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2005年北京电影学院孙立军教授首次提出一个名为“交互式电影”的概念,区别于传统电影的单线性叙事模式。交互式电影让观众不再只是被动地观看影片,而要观众可以参与到剧情发展中去,跟电影即时地产生互动。

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交互式电影的出现,电影和电子游戏界线开始变的模糊了,电子游戏行业有一家名为Quantic Dream的公司就非常擅长制作这方面的游戏。每当玩家玩其作品时,总有一种即是在玩游戏亦是在看电影的感觉。当玩家打开Quantic Dream的游戏时,你我皆是画中人。下面就让小航母和盒友们一起谈谈关于Quantic Dream的发展史吧。

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Quantic Dream起源

Quantic Dream下文简称为QD,大家千万别看成卖冰淇淋的那个DQ啊!中文译名目前小航母没有找到,我觉得可以译为量子梦境或者多元梦境都行。

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QD于1997年由创始人大卫·凯奇与合伙人Guillaume在法国创立,1999年发布第一部作品《恶灵都市》。之后于2006年被索尼相中,短暂的成为了索尼第一方工作室,为索尼打造了三部口碑非常高的作品《暴雨》,《超凡双生》,《底特律:变人》。

《底特律:变人》之后不到半年QD脱离索尼变成独立工作室,其之前为索尼打造的三部游戏也开始登陆PC端。目前为止QD接受了包括网易在内多家公司的投资,正在打造其下一部作品。

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QD有三个特点,第一个是迄今为止成立的二十多年间无论游戏多成功从未打造过任何续作。也就说一个故事讲完了就是讲完了,下一个故事将会是一个全新的故事。

第二个特点就是QD和顽皮狗一样喜欢在剧情上狠下功夫同时开发一款游戏的周期特别长,这个特点让QD的游戏在细节方面处理的非常细腻。

第三个特点还是和顽皮狗很像,尽管特色在于叙事但是在游戏工艺方面并不落后。游戏的画质,光影细节,以及模型制作等均是世界一流水准。不仅故事讲的好,游戏本身画面或者游戏性不输其它3A游戏。

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关于QD的作品

一个好的游戏开发商就像一个艺术家,当我们谈一个艺术家的时候应该通过其作品了解他。大部分玩家只听说过QD旗下的《暴雨》,《超凡双生》,《底特律:变人》这三部游戏,虽然这三部游戏确实很出彩,但并不是QD的全部。

QD最早的作品是1999年的《恶灵都市》,很神奇的就是当时QD就把出色的过场剪辑与镜头语言等电影手法融入到了游戏制作中,在当时来看这是非常具有创造性理念。

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2005年QD发布了《幻象杀手》,这款游戏引入了多结局的设定。在当时大部分单机游戏都是线性单结局剧情,多结局设定在当时是非常潮的,也是从这部游戏开始QD走上了真正意义上交互式电影游戏专业户的道路。不仅如此该游戏还采用了真人动作捕捉技术,让游戏中人物的动作更真实,更自然。

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2010年QD发布了重量作品《暴雨》,又名《折纸杀手》。游戏走的是欧美悬疑犯罪电影的路线,气氛渲染的非常棒!还是以当时的眼光来看,游戏在画面上无论是动态模糊还是景深处理都已经做到了当时世界上最高水准。人物的表情、动作都已经达到当时即时演算的最高水平!

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游戏故事讲述了在一个美国的小城镇,每当暴雨来临的时候警方便会在雨中找到一具8到10岁左右的男孩的尸体,手中握着折纸,胸口放着一朵兰花。游戏多故事线,多结局,以超强的故事性被誉为2010年最佳剧情游戏。游戏也让QD一战成名,在天才辈出的游戏圈中有了真正意义上让人刮目相看的东西!

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2013年的《超凡双生》QD走了超能路线,女主有一个超能力的灵体,玩家体验女主从8岁到23岁的15年历程。不断遭遇超自然现象,也不断被人追捕。毕竟拥有超能往往被世人看作怪物,视为恐惧。《超凡双生》的剧本长达2000页,游戏拥有庞大的分支剧情。

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2018年的《底特律:变人》走了科幻路线,表面上是讲了仿生人与人类怎么共处的故事,其实影射了关于现实中种族问题,还有人工智能发展与社会劳动力分配冲突等问题。游戏画面做的非常精细,故事也非常好,游戏内容引人深思。

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一开始玩到马库斯出场的时候,他推着人类富豪的轮椅时候我突然想到《无法触及》这部电影。《底特律:变人》是目前QD作品中知名度最高的游戏,2018年初游戏才出的时候在网上引发热议,讨论游戏的不仅仅只有游戏玩家还包括很多科幻迷和科技行业从业者。

以上就是QD目前为止所有的作品,如果有盒友感兴趣小航母推荐从《底特律:变人》入手。如果你喜欢听故事那么我推荐你试试顽皮狗和QD两家工作室的作品。不仅叙事很出色,游戏的游戏性也不差,游戏制作工艺也处于世界一流水平。

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最后聊一聊

QD旗下最有名的三部作品《暴雨》,《超凡双生》,《底特律:变人》目前已经上架PC平台,Steam和EPIC均有出售。三部游戏均自带官方简体中文,这种走剧情的游戏官方汉化更适合玩家对于游戏的理解。

在中国QD并不是很有名的游戏厂商,甚至很多中国玩家只听说过《底特律:变人》。2018年《底特律:变人》确实很火,国内很多视频网站受其影响也开始玩起了互动式视频的潮流。

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如今QD已经独立不再是索尼的第一方工作室,2019年网易投资QD制作新游戏。按照QD不出续作的惯例,QD的新作一定会是一个全新的题材,我相信QD会写出更好的故事,做出更好的游戏,再一次震撼玩家的心灵。

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小黑盒上线了一个给文章充电的新功能,没有感受过的盒友可以给我充个盒电体验一下充电的魅力。我是小航母,一个业余的游戏博主,你的关注是我更新最大的动力。

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本文由:出租漫威飞行航母 原创                                                            

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