随着《地铁:离乡》的DLC《山姆的故事》发布后,《地铁:离乡》也回归了steam的怀抱,不少新玩家也是了解到了这一系列作品。男朋友准备写一篇关于地铁系列的文章,来给没玩过的朋友安利一下。
当末世来临,面对怪物的威胁,面对自私的人性,面对冷暖世故
面对政府的无作为与欺骗。你会做什么?
这群核末世里的“斯巴达人”为我们什么叫诠释了俄式浪漫,在伏特加与枪子之间,隐藏的是战斗名族的温情。
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系列改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的畅销小说《Metro》由4A GAMES开发。在近未来,发生了全球性的核战,导致地球生灵涂炭,地表充满辐射无法生存,当时在莫斯科地铁中的一些人得以逃脱(莫斯科地铁设计初衷就是防空)并用特殊的方法适应环境从而生存下来。故事的主角Artyom是核爆后在地铁长大的一代(阿尔乔姆出生在核爆前),他的兴趣是收集战前的风景明信片,梦想地表的模样,憧憬重回地表家园生存。
「游戏简介」
系列目前有三作:《地铁:2033》《地铁:最后的曙光》《地铁:离乡》目前新作正在开发。
《地铁:2033》
剧情梗概:由于人类无穷无尽的贪婪,在不同的地铁站形成地铁小城市,因为利益而互相攻击。某日,一种奇怪诡异的新物种“黑怪(DARKENS)”袭击了人类,虽做出了一定行动抵御,但全军覆没只不过是时间问题。主角阿尔乔姆受到任务派遣,从所在地VDNH前往地下铁的中心——传奇之城POLIS,以警告全人类做出团结应对这次全新的致命威胁。在这次前往POLIS的旅途中,阿尔乔姆手中握着的不只是VDNH的命运,更是全人类的命运。
《地铁:最后的曙光》
剧情梗概:故事紧跟2033,因为在前作发现了留下的地下军事基地D6,其中贮藏的武器是引来了贪婪的纳粹与红军(核战后仍在打仗)的窥探,内战就这样爆发了。人类依旧苟活在地下等死。不同派系之间的战争还在继续,晚上依旧有各种变异生物潜伏在暗处。地面上的空气里依然布满着致命的辐射尘埃,阿尔乔姆在此时发现了导弹轰炸下唯一幸存的一只黑怪,并得知黑怪在此之前的好意(因为人类的攻击不得不防御反击),原来是为救人类!可谁会相信他的话?阿尔乔姆希望停止内战并且替黑怪重建家园,救赎全人类的就这样行动开始了。
《地铁:离乡》
剧情梗概:阿尔乔姆与安娜意外发现了汉莎联盟的秘密,为了躲避追杀只能与其他几名游骑兵队员一同逃离莫斯科。离开莫斯科后多数地区辐射量已低于危险值,但受尽辐射污染的世界仍然十分危险,充斥着变异者与杀人越货的土匪。主角一行将乘坐抢来的列车曙光号,在战后的大陆上一路奔驰探索,探明莫斯科被封锁的原因,寻找新的家园。
「系列特色」
1.真实的塑造了一个核末世。以核末世为背景的游戏许多许多,但最真实的莫过于地铁系列。它完完整整的塑造了末日下莫斯科地铁下的都市,真实的将核末世中人们的所作所为给表现出来。令人沉浸的气氛,配上正宗的俄式英语,加上紧缺的弹药与子弹作为钱币的设计(面罩的设计也很代入),让人身临其境。这是地铁系列最值得夸赞的地方。
2.优秀的画面。《地铁:离去》在公开演示时,所有玩家沸腾了!它树立了画质新标杆,也让“小厂做不出3A”的取笑成为过去。部分地方细腻的细节,加上支持光追,原本本就塑造良好的核末世,在无可挑剔的画面加持下更令人神往。前两作的画面本来不是很差且因为沉浸感也能接受。
3.令人称赞的枪械改装。游戏中的枪械支持非常多的自定义改装,从敌人的手中获取枪械配件后,在特定场景根据喜好改装枪械。枪口,枪托,瞄准镜,枪身再配上优秀的射击手感,斯巴达,英勇无畏!!!(最喜欢喷子加枪管),能给人怪物真的被你杀了的真实感。
4.道德点的设计给在3A游戏中比较平庸的剧情锦上添花。三作都有道德点的设计,其中最后的曙光和离乡对游戏剧情有不小的影响,虽然游玩时总会为此设计感到恼怒(苛刻的达成条件),但平静下来又似乎能理解,在末世中人性不就是最美的东西么?制作者强调的本是这核末世中人类遗留下的最后的东西。
人性是末世的光辉
5.优秀的游戏音效。通过细腻的观察,游戏音效是很用心的,在荒野上冷不丁的一声兽吼,真的可以吓出汉来。
6.有血有肉的人物,温暖的斯巴达大家庭。在地铁中,人性的光辉总会在最危险的时候出现,那群斯巴达战士们的陪伴,让玩家在于怪兽战斗时添加了底气,就算被扑倒了,也相信有一名斯巴达会伸出援手,救人于水火。总会在一个人走隧道,觉得寂静孤独而害怕时,会出现在你面前搭上一两句话。
7.自行体验是最好的。(游戏也是有一些缺点的)
「厂商的故事」
4A-GAMES是值得国内厂商学习的。这家来自乌克兰的游戏公司经历了许多艰难的时刻。4A-GAMES的最初人员来自因资金匮乏而解散的GSC(潜行者),也就20几个人,成立后面对的困难不亚于GSC所面对的。据说在开发地铁2033时,冬天没钱交暖气要在0度左右工作,电力都得自己解决。又加乌克兰当时动荡的时局,这群年轻人要一边游行一边做游戏。地铁2033发布后,由于发行商THQ宣传不到位的原因(游戏本身也有)游戏销量低下,又再次面对破产,此时国内局势紧张加剧,他们连开发电脑都得靠走私带进国内,在这样艰苦的条件下,最后的曙光诞生了(如其名,是公司最后的希望),这次上天不在为难4A了。却为难了发行商THQ,打的一手烂牌的THQ,曙光也救不了了。THQ倒闭后深银向4A伸出援手,并在乌克兰局势全面爆发前,将整个制作组迁出了乌克兰。这也成就了后来的离乡。
「游戏评价」
《地铁:2033 》
GAMESPOT: 8/10 MC:82/100(重制90/100)
《地铁:最后的曙光》
GAMESPOT: 9/10 MC:82/100(重制76/100)
《地铁:离乡》
IGN:8.5/10 MC:82/100
玩家:
玩家zilizili:(2033)几年前就玩过两遍,觉得氛围塑造的非常好,最近又拿出来重玩了一遍,才发现自己之前根本没有理解这个游戏的精髓。这不是普通意义上突突突的快餐式第一人称射击游戏,而是需要你静下心来细细地品味剧情,听人物的对话获取有用的信息,在黑暗中潜行寻找最佳路线而不是见人就杀的慢节奏游戏。想要玩懂这个游戏,就要把自己真正代入阿尔乔姆这个角色。当你学会了把自己隐匿在黑暗之中,你会发现过关真的可以做到不杀一人,不引起任何人的注意,当我走出图书馆的时候,攒下了将近一千的军用子弹,可以在D6中肆意挥霍。NPC告诉你的话一定要认真听,蜘蛛只需要盯着它用光照就能解决,图书管理员只要坚持盯着眼睛看它一会就会自动走开,全程不会起任何冲突,但如果电脑前的你胆怯了,仓皇开枪,那就只能浪费大量的血包和弹药。不管是对敌人还是对怪物,全程蹲着走,减少自己发出的噪音才是推荐的打开方式。
玩家Requiem丶:(离乡)之前没怎么接触过这类线性半开放世界游戏,玩惯了育碧公式化游戏的我决定换换口味。相对于前作昏暗的地铁,本作把主要游戏场景搬到了地表。地图可探索元素丰富,低难度下基本不需要担心资源问题。氛围满分,代入感超强。武器自定义功能简直赞爆,但需要频繁清理就有点难受。更贴心的是,游戏还给你发了个又漂亮又能打的老婆(单身泪目)美中不足的是,游戏偶有掉帧,且不去改fov的话不怎么晕3d的我都会眩晕想吐。总的来说,尽管发行商迷之操作风评不好,《地铁:离去》也是一款绝对值得一玩的佳作。
个人:说实话我玩之前看了很多媒体评价,不太好。但真正游玩的时候真的比预期强很多!气氛代入感强,枪械手感很好,中间的玄学剧情很令人着迷。最令人着迷的是温情,印象最深的是谈吉他那段,真的在末世中的温暖。每一部的最后大关,斯巴达人的团聚不仅仅热血,也是一种久违团聚带来的舒畅,同战友们一起战斗是斯巴达人最好的传递温暖方式了,人性的光辉在这个核末世中是最美丽的!这群刚强的斯巴达战士们是这个核末世中玩家的最大依靠。
斯巴达人们
推荐人群:废土向,FPS向,潜入向,剧情向,每一个有军人梦的人。
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