2019中国移动游戏产业发展报告(流量篇)

导语:2020年1月22日,陀螺研究院联合Sensor Tower共同发布《2019中国移动游戏产业发展报告》简版,本次带来的是报告中《流量篇》的详细内容。

 

自2018年的6月份起,游戏行业的人口红利逐渐见顶。与此同时,游戏玩家的时间被更多的App分散。在这种环境下,不少手游公司都会面临着获客难、流量成本居高不下的问题。

 

游戏陀螺了解到,2019年初80元一个用户的三国题材买量,到了年中已然升至单用户200元,并且仍在增长。在此阶段,游戏陀螺梳理了目前手游行业主要的流量渠道,给予游戏从业者提供方向选择:

 

大厂方面,字节跳动以及腾讯仍是当下最大的两大渠道,不同的是,腾讯的流量已然触及到天花板,而字节跳动仍有发展空间。其中,抖音以绝对领先的优势占据短视频榜首位置,拉开第二名快手近一倍的差距。

 

终端市场则以华为为主导,在智能手机市场整体下滑的状态下,华为仍能逆势增长,全年手机出货量超越苹果成为全球第二大智能品牌。同时,随着5G技术的普及,华为或将在2020年再次迎来新的增长点。

 

 

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