一人做七年,居然打造出赛博朋克化的GTA,而且跳跃难度堪比蔚蓝?

什么?连雷蛇都出游戏了?哦,不是雷蛇Razer,而是雷蛇LAZR啊。这游戏看起来有点像《赛博朋克2077》,又有点像《GTA5》是咋回事。

这是我在新品节期间体验的第七款游戏,叫《镭射(LAZR)》。这是一款基于真实物理打造的横版动作游戏。与闯关式的游戏不同,本作打造了一个相对自由的赛博朋克世界,玩家可以根据自身的想法和喜好,去进行不同的游戏方式……

一、赛博朋克像素风,真实取材音效声

 

本作采用了比较复古的像素风画面,配色多样但整体偏暗,有点90年代街机的感觉。游戏以多样的配色和大量的亮光塑造了一个赛博朋克世界。道路上,随处可见的霓虹灯牌、后现代感式的牌匾、时不时出现的中文汉字等,都让人感到熟悉又陌生。目前,游戏的翻译还不够准确,连登录界面的语言里,“中文”居然被翻译成了“中国人”,瞬间出戏。

 

配乐大部分为电子乐合成,节奏激烈明快,听起来更像是街机的感觉。游戏提供了很多首配乐,甚至玩家可以在主角的房间里,利用收音机来手动切换配乐。另外,游戏的音效很真实,甚至是过于真实了。谁家的空中汽车,跟现实里的燃油车一个声音啊,连喇叭声都一样。还有这个马桶抽水的声音,也是跟现实里并无二致,让我经常忘了是不是我家自己的马桶在响。

二、真实物理更写实,跳跃攀爬很硬核

 

这是一个横版动作游戏,但是却融入了更加真实的物理特性。在本作中,绳索会像现实世界里一样左右摇摆、上下拉伸;爆炸产生的余波,能将敌我双方远远推开;当主角在马路上横冲直撞,可以将路人冲击地七零八落……这些物理特性的加入,确实给游戏带来了不一样的体验,显得更加写实了。

按照剧情来看,主角是一个生化人,能力有点逆天。主角不仅近身格斗、远程发射激光,还回,还会二段跳、爬墙、滑铲等高级动作,攻击力和机动性都拉满了。这里说一下,主角的滑铲速度很快,距离更是超级远,连老虎看见了都害怕。游戏里经常有那种按一下开门但一会又会关门的机关,需要主角利用冲刺加滑铲来应对,简直就是小菜一碟。基本上,这游戏的滑铲就等于其他游戏的闪避,冷却短、距离远,不管是打人还是躲机关,都很好用。但是,主角的滑铲又只是滑铲,没有附带无敌效果的,遇到什么一击必杀的激光的话,还是会死翘翘。

虽然本作有二段跳的设定,但二段跳的难度不是一般的高。由于玩家在二段跳的过程可以随意改变方向,而且速度极高,这就造成了玩家想要准确地把握跳跃的落脚点,是一件比较困难的事。二段跳都这么难了,在这基础延伸的攀爬则更是难上加难。当主角靠近铁索、墙壁等东西的时候,并不会直接攀爬,而是需要玩家按下专门的攀爬键,主角才会开始攀爬。但是,这游戏的主角的移动速度是真的快,想准确无误地抓住锁链,没点技术和水平的话,是肯定不行的。

三、近战远程和回血,空战频频打飞机

主角是一个生化人,所以魔武双修也是可以的。在游戏中,主角不仅可以贴身近战三连击,还可以从远程发射激光,简直爽歪歪。不过,本作的主角只有左、右、上三个方向的方向的射击能力,并不能向下射击,射击的自由度差了点。而且,这个游戏还有很多障碍物是在角色脚下的。这种时候,玩家则需要借助镜子来让激光拐弯了。

初始状态下,主角只有三格血,而每次受到攻击就会掉1格血。看起来,血量有点少,但是,其实只要不是连续失血的话,主角血量就会自动回复。这个设定,让玩家只要掌握好战斗的节奏,就能轻松海量的敌人。平心而论,正因为有回血的设定,所以这游戏的战斗不算太难。不知道是不是DEMO的原因,第一关的BOSS,那个坦克外形的飞机,战斗手段有点呆板,打起来没啥挑战性。

除了普通的射击战斗之外,游戏还提供了非常经典的空战玩法。在部分关卡里,玩家将驾在空中摩托与敌人展开追击战或者逃脱战。当玩家在空中飞来飞去、忽高忽低、肆意射击的时候,那种感觉很像是横版的射击游戏,充满速度与激情。不过,游戏可能在关卡设计里存在部分问题,例如在第一关的追飞机环节,游戏要求玩家必须不断加速才能追上敌人,否则就会被无限的小怪进行无限的骚扰,由于游戏的提示不清晰,造成很多玩家在这卡关,一个飞行玩法飞了十多分钟的大有人在,希望后续能够优化下。

四、重重机关跳跃难,回血战斗挫败低

游戏中的主线剧情,是以关卡制的形式展开的。玩家必须打完这一个关卡,才能开启下一个关卡。在关卡里,玩家将遭遇各种各样的地形和机关,威力巨大的爆炸、阻碍移动的大风、一触即死的毒液、时断时续的激光……每一种都要玩家小心应付。由于主角的速度极快、攀爬的设定硬核、场景的机关繁多等原因,本作想要成功闯关,其实没有那么容易。

在任务中,如果死亡的话,那么角色会从最近的存档点里复活。虽然本作没有随时随地的存档功能,但是大量的存档点还是降低了玩家不少的挫败感。再加上,自动回血、踩踏晕人等设定,让大部分的关卡的战斗难度并不高。在本作中,主角的90%的死亡都是地形杀,而不是战斗死亡,这让期待爽快战斗的玩家会有点失望。

五、赛博朋克大城市,各种玩法花样多

 

当你以为这是一个普通的闯关式横版射击游戏的话,那就大错特错了。开发者给本作设定了一个庞大且有趣的赛博朋克社会,在游戏中,存在着许许多多的路人NPC,虽然他们的台词简单,但是造型方面却花了心思,形象多种多样。玩家可以对路人进行冲撞、殴打、射击,但是,要小心走火,这会直接干掉路人。这游戏还有通缉令的设定,当玩家干掉太多路人的话,会引来警察的抓捕。这游戏的警察的强度很高,有的时候,遇到就直接被爆头的,感觉不要太爽,这也太《GTA》了吧。由于平民分散在世界的各个位置,任何关卡里都会遇到。所以,很多时候,我们在与敌人搏斗的时候,要小心翼翼,不要随便伤及无辜。

这个赛博朋克城市很大,玩家可以驾驶自己的空中摩托前往城市的各个区域。如果玩家抵达在攀岩馆,可以在这里练习攀爬、移动、战斗等技巧。不过,这游戏的练习场还是太简单了,无法让玩家体验到正常关卡里的那种惊心动魄,导致练习效果并不佳。如果玩家觉得自身的通缉等级太高了,还可以前往警察局,去缴纳罚金,以此来清楚身上的通缉令。如果想赚钱的话,除了完成任务,还可以去竞技场,与敌人进行连续的10场战斗,来赢取战利品和积分。在智能外设商店,玩家可以利用金币来购买智能外设,强化自己的作战能力。

在反抗军营地里,玩家可以找到义体机械师,进行定制义体。玩家可以从点缀色、身体、发型、服装、鞋子、嗓音等多个细节进行定制,每一个义体都提供了好几个选项,基本能实现玩家的个性化需求。另外,在空中摩托商店,玩家能购买各种花里胡哨的摩托。游戏中提供了大量的好看的空中摩托,包括原型零号机、空中巡洋一号、奥比03等,玩家可以挑选一个最喜欢的空中摩托作为自己的座驾。空中摩托的价格不贵,大部分1000元,小部分1500元,基本上,玩家购买起来也没有压力。很多时候,由于这游戏的支线和小游戏过于丰富,我总是沉迷逛街,一度忘了主线剧情是什么。

六、战斗辅助功能强,武器外壳可强化

 

如果玩家觉得关卡难度过高,还可以通过各种各样的手段来强化自己。在游戏中,智能外设都是一次性的,使用完就没了:但是作用非常强大:“超凡之生”可以允许在死亡时恢复生命值;“超级护盾”可以吸收5点伤害;“贿赂”可以消除刑事通缉级别……智能外设可以理解为是道具,是非常好的辅助战斗手段。

 

随着剧情的推进,玩家还可以对激光武器进行升级,例如威力更大,或者附带特效,都由玩家自己决定。然后,玩家还可以像《攻壳特工队》一样,给主角选择不同的强化外壳,提升某种能力,例如更厚的血量,更快的子弹,等等。不过,可能是DEMO版本的原因,这些功能并不完善,部分内容并没有开放。

 

七、单人七年不容易,游戏扎实量又足

见过许多单人开发的游戏,其质量和玩法都难以点评,但本作不一样,开发者坚持开发了七年,给游戏的框架打下了扎实的基础,各项玩法的设定也相对完善。偏向真实的物理、快速灵敏的跳跃、生机勃勃的城市、花样繁多的玩法等内容,让人玩起来并不枯燥。当我被警察通缉100次之后,我终于学会了小心翼翼。

游戏DEMO的体量不小,如果正式版能进一步扩充的话,将会更加丰满。如果你是一个赛博朋克或者动作游戏的爱好者,那么可以来试试这个作品,很是有趣。

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