关于“怪物猎人”,办公室的故事与期待

《怪物猎人:荒野》已经在今天(2月28日)正式发售,其中主机板解锁时间为28日00:00,PC版解锁时间为下午13:00。

对机核办公室来说,“怪物猎人”可以说是游玩率最高的游戏IP之一,关于自己的“怪猎故事”,以及对《荒野》的期待,不少人都有话要说。

所以,在游戏发售、玩家们开始畅玩的这一天,我们决定不谈评测和体验,只聊一聊“故事”与“期待”。以下出场的同事,我们将大致按照年龄顺序,看看机核从“80后”到“00后”们和怪猎有什么样的羁绊。

老白:解就完事儿了

对于缺少朋友进行共斗的人来说,《怪物猎人:世界》才是我第一个认真玩进去的怪猎游戏。

在《世界》里,当时非常诱人的怪物世界设计,与丰富的猎杀过程都给我造成了不小的冲击。对于许多人来说,或许《世界》也是打开怪物猎人大门的第一个启发点。由于本人性格使然加上《世界》鼓励的流派风格,“解就完事儿了”的盾斧便成为了不二的选择——毕竟使用巨大爆发力哐哐暴打灭尽龙带来的快感,比登龙什么的都强太多了。

比较遗憾的是,到了《怪物猎人:世界》的资料片《冰原》乃至后续的《怪物猎人:崛起/曙光》的期间,我很少有足够的时间去系统地游玩怪猎。

这一回《怪物猎人:荒野》的演示我在闲暇的时候看了很多遍,而且也重新试用了盾斧——感觉效率与《世界》时代有所差距,但也可能是因为我还没有研究好电锯流的技巧吧。

总之,这一次如果回坑的话,我觉得肯定还是以盾斧作为破题的选择,唯一担心的就是:机核的大车队是不是还能带我出村啊!

四十二:用十几年理解怪猎的“共斗”

关于怪猎:

我分了三次才真正上手玩怪物猎人。

第一次是有一年过年回爷爷奶奶家。我老哥借我他的PSP随便玩了玩2G,唯一记得的是他教我玩弓怎么瞄准。第二次是大学的时候,我哥把他的一个旧PSP借我玩了半年,于是死磕P3P,每个怪都可以卡我一周。而且很牛逼,我还回去的时候雷狼龙都无法稳定打过不猫一次。第三次,大学毕业以后来北京工作,终于拥有了自己第一台掌机3DS,和MH4一起买的,没日没夜的打,这才算正式入坑。

从那开始以后玩了除了MHF以外4之后的所有怪物猎人:4、4G、X、XX、怪猎OL、世界、冰原、Rise、Sunbreak。回忆每一代的体验的话,最喜欢的是MHXX,第二喜欢的应该是4G——阁螳螂是我最喜欢的决战怪之一,然后就是巨戟龙了。

虽然玩起来很难说是狩猎,但怪物猎人这个游戏在主题上是围绕着“狩猎”这个概念展开的:从狩猎本能开始,触发一种面对强敌的兴奋感,这种兴奋感的质感不同于其他的有BOSS战的游戏,让我觉得很上瘾。另外怪物猎人的体验中有一种很清晰的“除了装备成长之外,真正成长的是我自己”的感觉,正反馈拉满,令人高兴。

然后就是老生常谈的最喜欢的武器。如果放在我的整个怪猎生涯中来看,最喜欢的武器是片手剑、笛子和弓——其实每代怪猎虽然很不认真但我应该也都会玩至少五把武器,这五把武器里一定会有片手剑、笛子和弓这仨。硬要说最喜欢的就是喜欢片手剑,喜欢翻滚蹭刀、喜欢刃药、喜欢不收武器喝药放陷阱、喜欢广域化、喜欢瞎TM跳、喜欢拿小盾给怪物锤晕了,不喜欢Just Rush。就是喜欢轱辘,不喜欢站桩。

关于荒野:

说实话,第一次看到《怪物猎人:荒野》公开的时候内心毫无波动,因为怪物猎人逢出必玩,跟呼吸一样自然,所以只好奇什么时候卖,卖的时候第一时间开干就行了。

回忆起《怪物猎人:崛起》公布的时候,可能因为身体状态很差,所以就没有特别激动,这种心态也延续到荒野公开了。然而在荒野临近发售的时候,不知道怎么回事就那个激动心又起来了,又狩魂燃烧了,玩不到怪物猎人荒野浑身刺挠了,感觉自己心态又年轻了。

因为同样的原因,荒野是我试玩时间最短的一代,只参加了第一次测试。把一切情绪都留给正式上线了。这次计划在pc上玩怪物猎人,我的配置是7800X3D + 4070S,要是这都带不动荒野那我真的只能认了。我对画面要求很低,但帧数一定要稳定,哪怕帧数低也得稳定,不然以现在的体质绝对玩不了一点。另外我还会买一份XSX版的,理由一会儿说。

每一代新的怪物猎人另一个话题还是武器,这次我打算笛子+轻弩或者笛子+片手剑去开荒。因为这次我要拉我媳妇来一起狩猎,她从来没有玩过。这次应该全平台可以互联,为了保证起码的体验我打算给她买一份XSX版的,因为这是我家唯一的高性能主机。我回忆起自己在P3的时候从水兽一路卡到雷狼雄火龙的经历,决定这次一方面让她好好体验战胜强敌的乐趣,一方面做好辅助让这个过程别那么折磨。我自己的怪猎生涯是一路折磨自己过来的,之前几乎都是一个人跟这个游戏死磕比比谁倔,只是间或跟朋友联机几次,这次我打算一定要在共斗的状态下完成开荒流程。

怪猎是一款共斗游戏,这是我用了几乎一半人生的时间才理解的话。几年前在海豹十日谈的电台里就说过,一定要与身边的人一起狩猎,不用一开始就没苦硬吃。之后到底要不要竞速要不要定番打法那都是以后的事儿,一开始就应该几个人一起嘻嘻哈哈乱打,要快乐狩猎,避开那些会把自己从这个游戏推开的体验。

Jerry:关于我在怪猎热衷把队友轰飞这件事

我入坑《怪猎》的作品是 PSP 时代的《怪物猎人2:携带版》,与其说这是我在 PSP 上玩得最多的一款游戏,不如说我当年买 PSP 就是因为眼馋它。

当时我们高中有四个小伙伴,其中有三个每个人都偷偷攒钱买了PSP。如果被家长抓包了看到我们在玩,问:我们游戏机是从哪儿来的?我就会说是XXX(这个四人组里的任意一个人)买的,我只是暂时借来玩玩。

而且因为我们联机都是熟人关系,所以除了游戏本身的乐趣,友军伤害也成了我们最喜欢的一个环节。

早期《怪猎》素材剥取的时间真的非常紧凑,自己来不及剥取不要紧,能让队友错失珍贵的机会更加让人开心(那时候真是太没心没肺了hhh)。二代时登场的新武器铳枪,就因为它安全的输出环境,以及一骑绝尘的友军伤害效果成为了我的武器首选。如果谁抢我补给,说我菜,害我猫车了,我就会在他剥取素材的时候悄悄走到他身后,按下龙击炮的蓄力。在他游戏的大喜时刻送他“打上花火”。

后来随着游戏的一代一代更新,获取素材的时间窗口变得越加宽裕,这样一种朋友之间互相捉弄的小游戏,变得更加无伤大雅。后来新加入的武器斩斧,就因为它的"斧形态-上捞斩"在折磨队友时出招迅速,隐蔽性强等特点,成为了我的新宠。

现在的《怪猎》越来越考虑玩家的正面反馈了,我的这些小花招也逐渐用不上。朋友之间聚少离多,与其花时间捉弄一下对方,大家还是更愿意多猎上两把。但我依然还是十分感慨那些我高中时,大学时一起玩《怪猎》的朋友们,我们现在总还能因为这款游戏相聚。

这或许就是我对于《怪物猎人:荒野》最期待的一点吧。

萝卜:TA规则定了之后就开练

第一次接触的怪猎是怪物猎人P3,平台是安卓。搓玻璃打了几十个小时,手指爆皮严重但是玩明白了斩斧。

真正开始玩怪猎是《怪物猎人:世界》,以及后续的冰原资料片,考虑到崛起我没咋玩,可以说这就是我主机平台唯一玩过的怪猎了,那自然而然我最喜欢的怪猎是——腾讯的怪猎Online。

这个IP的形象特点是吃饭很爽,然后女角色身材很棒很健康,市面上很难找到怪猎世界的角色的这种身材。

至于具体玩的部分,我实在是太喜欢冰原软化了,别人软化完了开始输出,我们太刀软化完了开始磨刀。

真的很虾头
(真的很虾头)

第一次看到荒野预告时,我脑海里就一句话:“你的下一款MHW还可以是MHW”。不过这次的《怪物猎人:荒野》我没参加任何测试,除非工作原因否则我不会主动去玩我一定会往死里玩的游戏的测试。

准备在PC和SteamDeck玩(如果优化之后能带的动的话),配置是4080 Super,玩到Endgame之前会不停换着尝试所有武器,最后开始打TA规则之后会根据之前的体验定下来一把然后练一练。

以前玩世界1000+小时,根据统计来看,在线游玩的比例不超过1%,所以我是纯粹的独狼玩家,尤其是后期开始打TA规则之后连猫都舍弃了。这次打算多和同事联机玩一玩,整个重弩进去射一射,想必已经没有时间像以前一样折磨自己了。

引擎:让我在SteamDeck上玩怪猎吧!

小时候,在一台二手PSP上玩了500小时的《怪物猎人P2G》。每个夜晚我拿着太刀,叮叮当当地硬磕每一只怪物。那时候不看攻略,仅靠自己硬抗,500小时才打到G位置。

可能因为技术不过关,每一只怪都消耗了很多时间,当时会觉得怪物猎人怎么这么难呢。不过,讨伐胜利后的成就感和爽快感也是翻倍的。

那时,每天晚上写完作业后,我就会把门反锁,然后打开台灯,把调整亮度的旋钮扭到灯光熄灭的零界点,靠着微弱的灯光,脱掉衣服,钻进被窝,把荞麦皮的枕头竖过来放,背靠在荞麦皮枕头上,屁股坐在有些梆硬的床上,偷偷打两个小时的怪猎。玩累了,活动下身子,荞麦皮枕头就会发出沙沙声。现在想起来这个场景,都有些梦核的质感。

狩猎成功后,长舒一口气,随后去到自己的村中的农场里挖点矿,钓钓鱼,采集点东西,听着那首悠扬的《ポッケ農場の一日》,安心入眠。

虽然接触得还算早,但遗憾的时,自从《怪物猎人P2G》之后,我很长时间都没有机会接触游戏机,所以我算是怪猎的“断代玩家”。等到再次与“怪猎”相遇,就已经是《怪物猎人:世界》与《怪物猎人:崛起》的时代了。在人生最美好的时间里,《世界》《崛起》这两部作品给我带来了极大的快乐。

我在《怪物猎人》里感受到过最积极,最正向的情绪,也与未曾相见的网友,现实中的朋友一起收获了巨量的快乐。因此我在看到怪物猎人的LOGO,听到英雄之证的旋律时,脑海中会浮现出一个又一个美好、快乐的瞬间。

我根本不记得什么怪物出招,什么最强套装。我记得的都是耳机里传来的放声大笑,绝望时刻的“生命粉尘”,永远打不到的大剑眠斩,以及被爆桶堆满的昏睡怪物。在写这段文字的时候,我发现自己又在不经意间露出了笑容~

说几个我常玩的武器:

1、长枪。当队友被黑角龙追得狼狈不堪,而我如一座大山一般,如如不动!当龙车来袭,我一个长枪突进一马当先,场面那叫一个热血。世界里炎王龙飞到天上释放AOE,队友落荒而逃,而我则在龙屁股下面使用全面防御,硬吃!

我玩长枪的宗旨:“谁都能猫,我绝不猫!谁都能划,我绝不划!”(长枪打点能力出众,对我来说,只要你不倒下,有时候输出比太刀还高)

2、虫棍。抛弃所有防御手段,化身为一只优雅且危险的蝴蝶!古有诗云: 醉里点灯磨刀,梦回舞踏跳跃,飞圆斩劈头盖脸,降龙刺撼天杵地!横扫荒原千万兽,赢得身前身后名,可怜伤害低……

虫棍像是在和怪物跳一场夺命的舞蹈,风险高,输出低,但是极其优雅。我既是棍,棍既是我,人棍……不是。

3、狩猎笛。我存在,全队输出就有我的30%;我存在,全队的耳朵都归我管;我存在,那生命的律动早晚会拯救你于水火之中!

在《怪物猎人:崛起》中,我的ID叫做“高僧法海”,因在与怪物的缠斗中演奏音乐、念唱咒语、泼洒粉尘,被当时的网友尊称为“法海老师”!其威名传播千里。对,法海老师就是我,这位正在看文章的网友。

4、铳枪。

“全弹发射!!全弹发射!!!全弹发射!!!!”

“龙击炮!!龙击炮!!!龙击炮!!!!”

李云龙你晓得吧。

5、片手剑。每局稳定击晕怪物2次,骑乘怪物两次,麻痹怪物两次。广域化,快吃,生命粉尘;麻痹陷阱、落穴、G爆桶,我即是所有人求之不得的终极辅助!

我的目的就是让公司所有太刀侠跪着求我组队。

6、轻弩、重弩。不能只当大家的充电宝,当我需要充电的时候,轻弩和重弩就是我的选择。没啥难度,也不用不考虑别人,离远了射就行。

说回《怪物猎人:荒野》,最开始看到第一支PV的时候,我算是毫无波澜,甚至没看。因为“你得让我玩”。等到两次测试的时候,我又成了多边形受害者。

这一次我打算用自己4年前还算高配的PC平台(3900X + 3080 TI)开玩。哦对了有SteamDeck平台。求求你了,让我在Steamdeck上玩荒野吧!!求求你了喀普康!!!

我想了想,这次应该会先玩长枪、虫棍、片手这几个武器,独狼还是联机?都玩,但我要和机核的大伙玩!我要让你们看看我高僧法海的厉害!

蛙蛙:先玩新的再玩老的也是一种体验

我最初接触《怪物猎人》系列是在PPSSPP模拟器上试玩的《怪物猎人2G》。当时只能用手机触屏操作,手感非常生硬,被怪物碰两下就残血,打完蓝速龙王就放弃了。留下的印象只有“手感别扭”“难度离谱”,还有老猎人不得不品的“劲霸男装”喝药姿势。

真正入坑是很多年之后了。那时候上学,从生活费里攒了一点点活动资金,就去买了NS,也算是实现了小时候希望有一台掌机的梦想。也就体验了NS上的《怪物猎人:崛起》。或许是《崛起》确实相比于老怪猎有了更现代的改进,也可能是我更有耐心了,从本体到《曙光》资料片都玩得非常投入。

开局选的还是大剑,但发现翔虫技能彻底改变了战斗逻辑——原先要收刀跑位的笨重武器,现在能用虫丝技快速收刀,甚至GP直接派生真蓄力斩。曙光的替换技系统也确实让后期的战斗相当多样,能玩的很花哨。

后来等新作期间补了前几代,《怪物猎人:世界/冰原》的生态细节令人惊叹,比如脚印追踪和怪物互相捕食的设定,第一次见到蛮颚龙和贼龙群互动时,真的有种在拍纪录片的感觉。

最让我沉迷的是《怪物猎人XX》。风格系统彻底改变游戏体验,每种武器都能玩出四五个变种,加上海量的怪物数量,大学时几乎把所有空闲时间都花在这部作品上。

说起最喜欢的武器,那肯定是大剑和太刀了。大剑是我作为第一次认真接触这个系列时就使用的武器,相比如其他的武器很好上手,新手时期用拔刀流最踏实,砍完就收刀走位的玩法容错率高。在《荒野》中我也打算使用这把武器开荒。

后来熟悉怪物动作就用上了太刀,从《XX》里勇气太刀的精准GP,到《冰原》新增的居合拔刀气刃斩,《崛起/曙光》更是这把武器的终极形态,看到各位天尊们用这把武器打出各种赏心悦目的操作时,总是会让人觉得心潮澎湃。

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