《UFO 50》中第 51 款游戏的秘密(完?)

前情提要

《UFO 50》中第 51 款游戏的秘密(一)

《UFO 50》中第 51 款游戏的秘密(二)

《UFO 50》中第 51 款游戏的秘密(三)

通过第三段旅程,我们又一次抵达了《瘴气塔》,探索了 UFO Soft 公司大楼的主办公区,并获得全部三张软盘,还有新的线索:“当剩余 90 条命时,一名神枪手将接管战局”。

9. 第四段探索:#32,#31,#40,#15,#23,#28

尽管听起来有相似之处,但根据线索,我们首先排除《魂斗罗》:第一,传世秘笈“↑↑↓↓←→←→BA”只能从 3 条命加到 30 条命,远远触及不到 90 的要求;其次,显而易见地,《UFO 50》合集里面并没有《魂斗罗》。

于是我们只得看向 #32《Mortol II》(莫托尔 2),一款考验策略的平台冒险游戏。我们麾下有一百名士兵,出发前,每位士兵可被选定为五种职业之一:能变成石头的战士、留下弹药包的枪手、打通垂直管道的工程师、建设传送门的侦察兵,以及自爆造成巨大杀伤的炸弹兵。我们逐个派遣并牺牲他们,以此铺路,让下一位士兵能走得更远。游戏的目标是在一张开放的地图中寻找钥匙,最终抵达魔王城堡并战胜魔王。按照线索要求,我们先随意牺牲几个人,待剩余生命显示为 90 时,将新派出的士兵选为枪手职业,即可打开终端:

#32《Mortol II》,考验策略的平台冒险游戏

红球光临,掌声欢迎。

红色的球?这条线索的范围也太广了。我们找到 #31《Pingolf》(百战高尔夫),一款“百战天虫”式的横版高尔夫游戏:蓄力控制抛物线以击球,利用地形,跨越障碍,用最少的杆数入洞。角色选择页面的五个人没有性能差别,只是对应高尔夫球的颜色不同。我们选择红色女士,将她的红球击入洞中,背景便会出现喝彩礼炮和观众鼓掌,此时打开终端:

#31《Pingolf》,“百战天虫”式的横版高尔夫游戏

请坐到警长桌旁。

说到“警长”(Sheriff),很容易让人联想到西部题材,而《UFO 50》中正好有一款气质独特的“美日”混血作品,#40《Grimstone》(格里姆斯通、阴郁之石?)。它拥有纯正的美式西部背景,牛仔和赏金猎人在平原上驰骋,淘金热潮空留下枯黄龟裂的土地,风滚草卷过印第安人部落门前,警长扣留下每个在小镇酒吧闹事的醉汉,郊野则成为强盗和响尾蛇盘踞的法外之地。它也是合集中最“日式”的 RPG 作品,编队、战斗、成长等各方面颇具国民级 JRPG 《勇者斗恶龙》的风范。根据线索,我们过完开场剧情,直奔城镇警局,坐上警长桌旁的椅子,打开终端:

#40《Grimstone》,气质独特的西部题材 JRPG

站在虫子聚集的大门上。

《UFO 50》中,虫子元素并不算多,其中最明显的即是 #15《Block Koala》(方块考拉),一款具有独特机制的推箱子游戏,共包含 50 个关卡。作为其中的核心要素,箱子写有不同数字,也分为不同种类,例如普通的红色箱子、移动时数字减 1 的黑色箱子、只能由大数推动小数的蓝色箱子等。至于虫子们,则作为 NPC 存在于进行关卡选择的主世界中。我们需要在看得见虫子的主世界里,踩上任意一道解锁关卡的门,即可打开终端:

#15《Block Koala》,具有独特机制的推箱子游戏

今日甚愉快,泊车公园中。

把车停进公园里?听起来像是一款能在城市中为非作歹的驾驶游戏。不错!这正是《侠盗猎车手 1》……的致敬者 #23《Onion Delivery》(洋葱快递),一款横冲直撞送货题材的 GTA。至此,我们已经介绍完它了。使出“龙卷风摧毁绿草皮”,操控小车漂移进一大片绿地中,击碎公园管理员的道心,同时打开终端:

#23《Onion Delivery》,送货题材 GTA 1

欲将行窃时,站于车轮边。

终于,我们来到了最后一款游戏。合集中同时包含“偷窃”和“车轮”的作品,自然是 #28《Rail Heist》(铁路大盗),一款回合制策略平台游戏。我们扮演不法之徒,试图劫走火车车厢中的黄金,却因弹药紧缺,只得潜入智取,充分利用高低差、可破坏地形和各类道具解决警卫,以求全身而退。至于线索,要求我们靠近火车车轮,拆开一格地砖,跳下站到轮轴上即可。此时,打开终端,将见到最后一串代码。

#28《Rail Heist》,回合制策略平台游戏

0229-1988

至此,我们已经串联起了埋藏在《UFO 50》里共 25 款游戏中的所有线索,明面上的寻宝之旅也即将结束。

简单回顾一下目前的流程:

1. 最初,从 #42 的介绍文本得到“GREG-MILK”代码,顺势获得 #45 中的起始线索;

2. 经第一段探索(#16、#25、#3、#39、#9、#1)得到“EXEC-MIAS”代码,进入《瘴气塔》的地下室并取得第一张软盘;

3. 经第二段探索(#21、#20、#11、#38、#13、#8)得到“HIDE-HOLE”代码,进入《瘴气塔》的底层并取得第二张软盘;

4. 经第三段探索(#30、#36、#10、#33、#18、#35)得到“SOAP-STOP”代码,进入《瘴气塔》的中层并取得第三张软盘;

5. 经第四段探索(#32,#31,#40,#15,#23,#28)得到“0229-1988”代码,即将最后一次进入《瘴气塔》,造访高层和顶层区域。由于先前集齐了三张软盘,将能够触发结局。

有趣的是,如果我们将藏有线索的 25 款游戏按默认正序排列,看看它们在主界面的位置排布,将会发现正好组合成了“UFO”字样,算是一个大型彩蛋。

25 款游戏组合成“UFO”字样

无论如何,我们手握最后一个代码“0229-1988”——1988 年 2 月 29 日,UFO Soft 公司内部究竟发生了什么?打开终端,输入代码,进入《瘴气塔》,这一次我们将探索至它的尽头。

10. 《瘴气塔》终幕:高层和顶层

主角米尔克从娱乐室醒来。房间里摆满了公司总裁的收藏品,左侧陈列着电子游戏出现之前的桌面游戏“文物”,上方的 PDP-1 大型计算机旁摆着标志性的六边形 CRT 显示器,仿佛随时能通电来一局《Space War!》。此外,还配备有街机、美式弹球机、台球桌甚至室内高尔夫,供员工闲暇消遣。看得出 UFO Soft 的总裁是一位资深的游戏藏家,公司氛围也理应更宽松才是。

《瘴气塔》中层的娱乐室,仿佛游戏博物馆

我们现在仍身处 UFO Soft 大楼的中层,娱乐室外面便是上次探索的主要办公区。但我们无需再回头,从娱乐室进入上行电梯,一路直奔高层即可。

《瘴气塔》高层及顶层地图/图片:UFO 50 Discord @xybur

出电梯来到领导层所在的高层区域,房间装潢也变得讲究起来。行政酒廊的待客区摆放着价格不菲的紫色长沙发和豪华棋盘,墙上挂着一幅我们熟悉的抽象画作——是解谜最开始时多次出现过的“山峰”符号!如此呼应无疑暗示着,我们正越来越接近秘密的源头。

奢华的行政酒廊,墙上挂着“山峰”符号画作 

沿着走廊前进,尽头的房门后就是总裁办公室,踏进去便通往《瘴气塔》的终点。在这里,我们将见到 UFO Soft 的掌舵人,以及公司内部一切风波背后的始作俑者——陶·内姆鲁(Tao Nemuru)。虽然我们对发生了什么仍然一头雾水,但无论如何,先进去吧。

走廊尽头的总裁办公室

尽管对《瘴气塔》的动物拟人化角色有所预料,总裁办公室尽头这只巨大的蚱蜢还是令人震撼。内姆鲁的形象包含着非常重要的信息。首先,可以肯定的是,多次出现的“山峰”符号并非山峰,而是内姆鲁的蚱蜢腿关节,米尔克自始至终把它当作《瘴气塔》的重要符号,是为了暗示这款秘密游戏的核心矛盾与 UFO Soft 的总裁息息相关。其次,他为内姆鲁设计的蚱蜢形象、倚放一旁的小提琴,以及之前在底层遇见的蚂蚁员工,直指《伊索寓言》中“蚂蚁和蚱蜢”的篇章,似乎在暗示一个目光短浅、坐享其成的资本家的故事。

UFO Soft 的总裁,巨大蚱蜢内姆鲁

“山峰”符号并非山峰,而是内姆鲁的蚱蜢腿关节

《伊索寓言》中“蚂蚁和蚱蜢”的故事/图片:sutori

与内姆鲁对话,他将说道:

你好,米尔克,欢迎光临。我希望这 50 款游戏的合集进展顺利。你目前的项目是所有项目当中最重要的。你们正在构建的这个游戏档案馆,将成为人类在即将到来的黑暗冬季中的一盏明灯。很快,你和我都将离去,但那美丽的档案将永存不朽。我知道,比起这件事,你更想制作自己的游戏项目,但我相信你能找到让它变得有趣的方式。请谨记:工作终有一天会结束,但游戏是永恒的!

这段言辞既提供了一大堆故事碎片,也令人更加困惑。首先,我们得知米尔克不情愿地被调离《UFO 50》的游戏开发,因此 #42 《Night Manor》成为他在合集中留下的首部也是唯一一部作品。有趣的是,这一桥段也大体对应现实,《UFO 50》的六人开发团队中,保罗·胡班斯 (Paul Hubans)只负责独立执导了 #42 《Night Manor》。

《UFO 50》的六人开发团队,左下角为 Paul Hubans

其次,米尔克被调去负责的、优先度高于一切的“游戏档案馆”,听起来像是非盈利组织发起的公益项目,而非一家游戏公司的首要目标。更诡异的是,内姆鲁对此“游戏档案馆”项目的描述中,高度赞颂了游戏存在的价值,并饱含着牺牲当下、放眼未来的深谋远虑,与《伊索寓言》中乐天派蚱蜢的行径完全相反,反而更接近《蚱蜢:游戏、生命与乌托邦》中那位哲学家蚱蜢的观点——

如果有那么一天,人类社会进化成理想乌托邦,一切都能心想事成,所有事务都有机械代劳,跑车、豪宅、大溪地的面包果都唾手可得,那么乌托邦里的人, 剩下唯一能做的事,将是玩游戏,玩游戏将变成人类存在理想的全部。

《蚱蜢:游戏、生命与乌托邦》/图片:Amazon

真是旧坑未填,新坑又开!没关系,我们先将一切置于脑后,继续前进,亲眼看看米尔克为《瘴气塔》设计的终点。绕过内姆鲁的身体,我们能从侧面墙壁上找到一扇暗门,进入一处仿佛吞噬一切光线的漆黑长廊。

内姆鲁身旁的暗门

漆黑的长廊

这条无限长廊是《瘴气塔》的结局触发点,若非达成条件,将如字面描述一般无限延伸下去,玩家无法抵达尽头。我们之前辛苦收集三张软盘便是为了此刻。揣着软盘往前走,不一会,我们将遇到一个漂浮在半空的自行车头盔——或严格来说,一个头戴自行车头盔的透明灵魂。走向前,它认出了米尔克,幽幽地质问道:

你之前为什么没有跟我一起来?当时我们应该齐心协力一起对抗他们…

它生前是谁?难道是 UFO Soft 公司里那位失踪的员工?目前已经有一些线索提示着他/她的存在,例如中层办公区空置的那个工位、前台电话中的寻人问询、地下停车场的自行车架等。它为什么会责问米尔克?他们曾在“齐心对抗”什么?这与米尔克在空置工位下意识拼出“对不起”的愧疚感是否相关?

头戴自行车头盔的透明灵魂的质问

我们继续往前走,直到无限长廊的尽头。那里只有一扇门,门后楼梯通往屋顶。走出屋顶前最后的阁楼房间里,堆着几大袋建筑废料。米尔克打开其中某个暗藏玄机的袋子,里面是一摞照片,他立刻慌张地合上袋口。整个《瘴气塔》流程中只有一处“照片”相关的伏笔,那便是空置工位的图钉墙上被取下的家庭照片。

无限长廊的尽头,爬上楼梯

阁楼房间,米尔克慌张地合上装着照片的袋子

至此,一系列伏笔串联了起来,《瘴气塔》的主线剧情显现出一个大致的轮廓。

米尔克与某人约定共同抗争某势力,他们或许是作为员工工会代表,与以总裁内姆鲁为首的领导层抗争。抗争目的或许与内姆鲁的“游戏档案馆”项目以及他的“蚱蜢游戏哲学”相关,或许也与经理斯宾泽所施行的高压政策和底层员工饱受压榨的状况相关。斯宾泽多次被强调的退伍军人背景,更难免让人联想到暴力事件的存在,很可能有意或无意导致了该人毙命于 UFO Soft 大楼内,对外则了无音讯。米尔克临阵退缩,认为自己直接或间接导致了同伴牺牲,因而满怀愧疚,在违心推进“游戏档案馆”项目的同时,决心以自己的方式赎罪。

作为游戏设计师,米尔克做了一件他最擅长也最不易被发现的事——在公司即将发售的作品中埋下一个彩蛋游戏,并隐晦地往各个角落放置线索,记录下整个事件的因果和罪证,待后人挖掘曝光。这款即将发售的作品,正是《UFO 50》;这份赎罪证明,正是埋藏其中的第 51 款游戏:《瘴气塔》。

米尔克以身入局,布置下了所有线索,现在是时候离开了。他走向屋顶天台,一架橙色直升机正静静候着,那是总裁的日常专座。米尔克未经思索,便爬了上去。轰鸣声渐响,螺旋桨扬起四周的烟尘,直升机机身升起。在夕阳余晖映衬下,米尔克离开了 UFO Soft 大楼,离开“瘴气塔”,离开同伴不知埋藏何处的尸骨,离开自己无法释怀的愧疚,就这样缓缓驶向远方,不再回头。

改编自格雷戈里·米尔克(Gregory Milk)的亲身经历。

随着片尾字幕浮现,我们的《瘴气塔》探险之旅正式通关…

…了吗?

爬上直升机

缓缓驶向远方

片尾字幕

不!《瘴气塔》还有更多秘密并未揭晓,还有更多伏笔没有回收,它们将拼凑出一个完整的故事:1988 年 2 月 29 日前后,UFO Soft 公司内到底发生了什么? 《瘴气塔》深处两个隐藏房间的大门,要如何才能开启?在门后等待着我们挖掘的真相竟然是?以及,《UFO 50》真的只藏着一款隐藏游戏吗?有没有可能,其实整个合集中还藏有另外 50 款游戏?!!

下一篇章,将是会串起所有故事碎片、回收所有伏笔、按时间线梳理的《UFO 50》彩蛋完全解密之最终章。

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