《怪物猎人:荒野》PC端优化指南:第一版

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是美少女

该指南由亚哈Ahab_Channel制作,经本人同意后发布在小黑盒,其配置为:

超频至5.3GHz的5900x+RTX5080 16G+32G双通道DDR4内存超频到时序14(酸了)

 

由于该配置过高,一部分内容优化无实际有效数据(因为低配置的设置大部分默认就是优化后的版本),因此一部分内容仅作为说明和参考,请见谅。

 

首先游戏应该使用控制面板,Bandicam或者RTSS锁定为你的low帧,这代的帧生成时间非常不稳定,请务必开启锁帧,如果你运行在50-60帧,请锁定在40帧游戏。

A卡在控制面板打开AMD Anti-Lag,N卡控制面板开启Nvidia Reflex降低输入延迟。

 

由于RE引擎有帧数越高动作速度越慢的bug,即便你游戏能运行在60帧以上,也强烈建议锁定60帧使用帧生成来提升视觉流畅度。

 

Config.ini设置指引:

1. 首先你需要在游戏中设置为你认为画质你能接受并性能能够接受的设定

2. 随后退出游戏在STEAM库中鼠标右键游戏浏览本地文件

 

3. 在文件夹中找到Config.ini

 

4. 然后双击打开这个文本后就能开始设置Config.ini

 

Ctrl+F可快速查找

注:如果打开Config.ini后所写的设置和以下设置的内容相同,那么就不要去做任何修改,以免造成不必要的崩溃,另外下方文字为说明部分,修改配置时请不要复制,复制逗号前的英文即可。另外为了安全考虑请记得在设置前进行备份。

ParallelBuildCommandList=Enable,启用多线程渲染,将串行的渲染指令分发到多逻辑处理器。

UsingIndepentRenderWorker=Enable  

ParallelBuildProcessorCount=?,建议设置为物理核心+2~总线程数量-2(即任务管理器性能页面显示的内核+2~逻辑处理器-2),需要你自己测试,保守来说设置为物理核心+2即可。如果你关闭SMT设置为你的物理核心数量。另外说明一下,该项目的设置为本指南中最影响性能的设置,玩家在测试时可以将精力放在这上面。

RenderWorkerThreadPriorityAboveNormal=Disable,建议关闭,防止渲染时CPU过载,避免管线阻塞问题

CentralUpdateTileMapping=Disable,分块异步纹理加载,建议关闭(因为目前的多层加密导致CPU不够用)

AutoRangeCompression=true,动态压缩渲染范围/实时优先级资源分配(?)功能存疑,不过开启应该没错

BaseAutoRangeCompression=64,优化LOD2以外物体渲染的CPU负载,该项有助于控制长期负载,提高值有可能更保守的分配资源以提高性能,更低的值可能会避免资源压缩,这里取值64是由Nexus用户提出的,待测试,有兴趣的玩家可以详细测试。

Fog_Enable=False,雾气效果,如果你不希望移除,设置为True

SSR_Enable=True,SSR(屏幕空间反射),建议设置为True避免水体等失去反射

SSSSS_Enable=True,次表面散射subsurface scattering,模拟光线折射,对皮肤质感重要,关闭可以提升帧数,如要关闭设置为False

ShadowCacheEnable=True,阴影缓存,如果你有低显存,设置为False有助于提高性能(高显存理论上也可以提升性能)

UseLowResolutionSDF=True,是否使用低分辨率阴影SDF(符号距离场,用于软阴影,粒子效果的边缘柔化,目前建议为开启以提升性能)

UseLowWaterSimulation=False,使用低质量水体模拟(如果你希望开启以提升帧数,设置为True)

UseLowWindSimulation=True,使用低质量风模拟(不想要的话可以设置为False)

VRSSetting=Performance,可变速率着色器,建议设置为性能模式

TransparentBufferQuality=LOWEST,控制透明缓冲区,如果修改该项,建议设置为最低。透明物体(如火焰、魔法特效、植被半透明部分)的渲染和额外计算光照、混合顺序和抗锯齿的数据存储在透明缓冲区中。设置为LOWEST有助于提升GPU性能表现

EnableFrameGeneration=False False,关闭帧生成,True为开启,如果你的最低帧数达不到50,请务必不要开启,避免果冻效应。

FilmGrainEnable=true ,true开启电影噪点。

设置完后将Config.ini设置为只读避免游戏覆盖设置。

 

以上就是《怪物猎人:荒野》PC端的优化指南第一版,希望能帮到困扰的玩家,也请大家能够尽量在评论区反馈其优化结果。

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