对战超大BOSS:《装甲核心6 境界天火》最新实机演示

感谢万代南梦宫的邀请,机核参与了《装甲核心6 境界天火》的售前完整版游戏体验。视频内容包括游戏第二章三个任务的完整流程、BOSS战和一些机体自定义内容的展示。《装甲核心6 境界天火》将于2023年8月25日在PS4、PS5、Xbox Series S、Xbox Series X以及Steam平台发售。

拒绝分成,网易新作公测不上架任何安卓渠道

昨日8月22日,网易旗下的篮球手游《全明星街球派对》开始预下载,而在今天,游戏正式开服。不同于大部分手游,此次网易只提供苹果商城以及TapTap平台上的下载,并没有上线任何其它安卓渠道。没有TapTap的安卓用户可以在游戏的官网直接下载游戏的安装程序。

对此,网易表示“为了给玩家提供更多、更一致的官方贴心服务,我们最终做出决定,《全明星街球派对》公测将不上架任何安卓渠道”。同时网易称,不上架安卓渠道省下的渠道分成资金打算返利给玩家。

我体验了《装甲核心6 境界天火》,告诉你这游戏更适合谁,机浪Vol.29

本期节目无时间轴。

机核有幸参与了《装甲核心6 境界天火》的售前完整版体验,本期Gadio Wave机浪电台中,十分期待本作的8号将作为还没玩到游戏的玩家代表,和已经玩过本作的龙马一起聊聊《装甲核心6 境界天火》的游戏体验究竟如何,以及这款游戏适合什么样的玩家。

*GadioWave是一档快速、自由的电台栏目,我们打算以尽量快的速度在节目里分享我们对于新鲜事物的感受。不管是玩的、看的、听的、读的,没有固定的更新时间,没有固定的主持人员,没有时间轴,但是充满情感。

联合CRI TechSummit,2023 WePlay B2B展区和同期开发者大会全面升级

2023 WePlay文化展B2B展区与同期CiGADC开发者大会将全面升级!通过与CRIWARE 技术峰会CRI TechSummit深度合作,CiGA开发者大会升级到3天,带给开发者最有价值的行业分享,同期设置B2B展区,集合多个行业上下游合作伙伴,带来超实际和使用的开发资源支持。

结合WePlay本身会云集的来自全球的数百款游戏和庞大的开发者、发行商、平台和媒体资源,WePlay B2B区将通过商务展区和与会环境,连接行业上下游与国内外,全面强化国际化的行业交流,并对更多优化和提升开发环境和效率的方式,进行探索!

CiGA Connects介绍

CiGA Connects 是结合原有的CiGADC开发者大会和WePlay基础上推出的专注于B2B展出、国际商务对接、行业会议方面的B2B活动品牌,于WePlay文化展同场举行。2023年11月18-19日-上海工银中心世博展馆H4馆,其中CiGADC开发者大会将于11月17日开始。

CiGA Connects活动预览

• CiGADC开发者大会全面升级为3天会议,更多内容,更多来自全球的信息;

• 本次将联合CRIWARE中国,CRI Tech Summit 2023,涵盖最新产品和技术、内容制作、中日项目案例,视频技术、声音设计等诸多内容的音视频技术大会;

• 全国最为优质的游戏内容开发者齐聚于此;

• 更有来自全球的开发者、发行商、平台、媒体等多方行业人员现场参加;

• 现场区域的会议区、等商务区更便利的提供会议体验

• 一张门票多重体验,可参观WePlay文化展,超值超量

与CTS深度合作,CiGADC开发者大会升级到3天!

CiGADC开发者大会内容涵盖游戏开发过程中的设计、视觉、程序、叙事、游戏发布过程中的平台、市场、运营、变现等多个方面,嘉宾来自全球各个领域有丰富经验或特别贡献的人员,是一场面向游戏开发者和游戏行业从业者的线下交流会议。

回顾历届嘉宾阵容国内外大咖云集——《古墓丽影:暗影》的剧本主笔Jill Murry、《光遇》艺术总监Jacky Ke Jiang、知名独立游戏制作人、游戏大使奖获得者Rami Ismail、《Don’t Feed the Monkey》制作人Luis、《Replica》作者Somi、《暗影火炬城》制作人张弢、《帕斯卡契约》制作人杨洋。

《独立游戏的多元化出路探索》、《中小游戏开发者的出海路径》、《独立游戏与变现》,每一年圆桌讨论话题都是时下开发者最关心的内容,每一次的讨论分享都引发了开发者的广泛热议。

CRI Middleware为日本知名中间件厂商,旗下品牌CRIWARE涵盖音频、视频等多元游戏开发解决方案,累计授权案例在全世界的范围内已经突破了7300个。CRI旗下亦有日本老牌音频制作公司TWOFIVE,其聚集了日本业界大量的作曲家、声优等行业资源。

CRI TechSummit由CRIWARE举办,一年一度的面向游戏音频开发者的技术分享会。在课题的方面,CRI TechSummit涵盖的内容包括中间件技术、日本游戏音乐作曲技巧、音效制作以及音乐人才培养等方方面面。

过去的几届CRI TechSummit曾邀请到了日本著名作曲家岩垂德行、崎元仁、音频设计师中条谦自、音频工程师岩本翔以及万代南梦宫的音频制作团队等,每一届的阵容都可谓大牌云集;同时,活动中的讲座也通过《原神》、《仙剑奇侠传七》、《十三机兵防卫圈》、《莎木三》、《绯红结系》等具体案例,分享了CRIWARE的音视频中间件在这些作品中的具体使用场景,深受开发者的好评。

通过CiGADC与CRI TechSummit的深度合作,2023 CiGADC开发者大会全面升级!与CRI TechSummit 2023共同带来一场充满技术与干货的行业分享!今年的嘉宾名单与分享课题将在稍后公开,欢迎持续关注CiGA中国独立游戏联盟获取最新资讯。

B2B展区招募持续开放中

CiGA Connects与WePlay活动同一场地,省去了往返路程。线下的B2B展区给行业上下游公司提供非常便利和直接的的品牌展示区域和交流空间,参加企业可以在做商务对接并面向精准的人群展示自己的项目和服务以及合作机会。现场区域的会议区与商务区给到与会者更便利的会议体验。

CiGA Connects将包含诸如引擎工具、开发中间件、外包、联合开发、优化等多方面的游戏开发上下游的公司出展。同时活动全面整合CiGA的国际合作资源,和开发者、行业从业者等资源,在现场提供商务交流和对接便利。

目前现场B2B展位仍有少量位置招募中,不要错过加入到这一年度级国际性的游戏行业盛会的机会!欢迎微信垂询:doriru66;手机号13816468687

Gaming,innovation,and Fun

更多WePlay B2B的内容欢迎持续关注CiGA与WePlay官方公众号。

超级好玩的游戏多元文化主题展,WePlay文化展11月18-19日工银中心上海世博展览馆H4馆等你来玩!

活动合作、赞助与展位预定欢迎联系微信:doriru666;手机号13816468687

《矮人军团自走棋》:斗电子蛐蛐,做赛博王爷——手帐测评#396

《矮人军团自走棋》是由ichbinhamma制作的一款像素风肉鸽自走棋,在游戏中玩家扮演远在战场之外运筹帷幄的矮人指挥官。

在你的英明指挥下,你的队伍将从装备不佳、战力低下的矮人团体发展成一只装备精良的军队。

基本玩法

本作融合了RPG、肉鸽、自走棋等多种元素,本作的基本玩法就是招募士兵、分配装备,派遣他们与一波又一波的兽人作战。通过与兽人的作战来获得更多的资金、经验,资金可用于购买武器、雇佣新的矮人,经验可提高矮人等级,强化其固有属性。

并继续与 更为强大的兽人作战。游戏整体上战斗节奏轻松,自走棋的作战模式无需玩家在实际对抗中费心操作,而更注重玩家的思考、决策。

游戏模式

目前本作推出了两种游戏模式:“死亡模式”与“荣耀模式”,一般情况下两种模式没有什么差别。但是战场上刀剑无眼,难免会有矮人承受大量攻击而倒下。在“荣耀模式”下在胜利后,所有的阵亡的矮人都将重生,但是作为惩罚,本次作战提供的经验这些倒下过的矮人无法获取。

而“死亡模式”则更为直接,作战中倒下的矮人将无法重生,这在荣耀模式的基础上提高了不小的难度。难度地提高关卡结束后所获得地奖励也会相应的得到提升,奖励可以用于技能树的升级。笔者地建议是可以在刚开始通过死亡模式快速积累奖励,之后在荣耀模式中挑战波数的极限。

职业搭配

《矮人军团自走棋》中的矮人都有着其各自的职业,目前游戏提供了骑士、战士、盗贼、牧师、法师、弓手等多种基本职业,玩家可以通过分配武器来为矮人赋予职业。每种职业各司其职:

骑士提高自身的生命与抗性站在队伍前端承担主要伤害,法师、弓手则在其背后对敌方造成成吨的伤害……为了发挥各自职业的优势,还需要合理搭配其他装备以提高最适应的属性,例如骑士除了坦度还要提高其负重,防止被敌方击退而暴露后排友方,法师则需要提高其学识、智力以提高大招释放频率与伤害。合理的搭配并提供合适的属性可以事半功倍地清扫敌人。

神奇的矮人

不同于其他通过职业划分兵种的游戏,《矮人军团自走棋》中的单位可谓能文能武。他们的职业并不固定,可以随着你分配给他们的武器变化而变化。哪怕在前期你给他一把大锤,让他作为一名冲锋在前的战士,当需要时你也可以将武器换为牧师的法杖,他的职业又能立刻切换成在队伍后方为队伍提供治疗的奶妈。

几乎无缝的职业切换,为玩家提供了随时变阵的可能,让玩家可以在面对不同的敌人,搭配上不同的职业组合。合理的职业搭配,剿灭敌方兽族可谓易如反掌。

装备

矮人最多能拥有四件装备:头盔,主、副手武器,披肩;还能拥有最多两件神器。不同的装备所带来的属性增益不一样,哪怕是同一品质的同名装备在属性上都可能会有一定差异。

及时更新矮人的装备,并在商店中为其挑选适合其职业的装备,可以更高效,更快捷扫清敌人。

技能树

在一场游戏结束后,会依据玩家此次游戏的波次、模式等一系列因素,为玩家提供宝石奖励。玩家可以用宝石来购买技能点,以激活这些强大的效果,来强化你的队伍。例如技能“盗贼之贪”可以提高基于盗贼数量的掉落物品的概率,还能直接提高玩家的初始资金,通过提高经济来提高你的队伍战力;

技能“战士之力”则可以提高矮人的力量属性,并且造成的伤害得到提高,此类技能则直接强化了每个单位的能力。除了经济与属性之外,通过技能树,玩家还可以解锁更多职业类型,以丰富队伍的组成。

因为不同技能所提供的强化不同,战斗开始前技能树的选择与你组建的队伍属性是否对应,初步决定了这一局能否走得长远。

总结

总之《矮人军团自走棋》是一款非常有趣且具有一定挑战的游戏,无需操作极大的降低了游玩的门槛,无限波次的出怪,让顶尖玩家也能在游戏中展现自己的技术。而肉鸽的随机性又为游戏带来了无限的可能,极大提高了玩家多次尝试的意愿。

索尼云串流掌机定名PlayStation Portal,售价199.99美元

索尼互动娱乐于今日公布了三款新品的详情。此前被称为 Project Q 的云串流掌机正式定名 PlayStation Portal ,售价199.99美元(约合1,456元)。据悉,本次的“PSP”搭载 DualSense 无线手柄的绝大多数机能,内置8英寸1080P 60HZ的屏幕。

此外,索尼还公布了无线入耳式耳机 Pulse Explore 以及升级立体声无线耳机 Pulse Elite ,两款耳机均支持 PlayStation Link 低延迟无损音频技术 。据悉,两款耳机还采用平面磁性驱动器为玩家带来更为出色和沉浸的游戏音效。价格方面, Pulse Explore 定价149.99美元(约合 1,089元), Pulse Elite 定价 199.99美元(约合1,456元) 。

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以下是来自各大媒体的入手视频:

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世界尽头的酒馆Vol.28丨侦缉实录

本期时间轴制作:Tcho_Tcho

一行人来到了瑞文加德公爵的办公室,但发现关于案件的资料有限,众人决定还是要到案发现场一探究竟。而在那里等待着他们的,不只有扑朔迷离的案情,更有意想不到的危险……

【世界尽头的酒馆】是一档GPASS会员独享节目,在隔周的星期四更新。马上订阅GPASS,与4位冒险者一起经历这场充满惊喜的旅程吧!  

<GPASS专题页>

《沙石镇时光》正式版延期至11月2日发售

帕斯亚科技于今日宣布,《沙石镇时光》正式版延期至11月2日发售。团队表示,他们衷心地向大家致以最诚挚的歉意。团队为游戏付出了四年多的时间,投入了相当多的心血,开发团队也知道有很多玩家也在期待游戏。为了游戏正式版的质量能达到大家的期望与标准,经过深思熟虑,工作室决定将游戏的正式发布日期推迟为11月2日,包括实体版和数字版。

团队强调,欢迎大家参与《沙石镇时光》的内测。内测版本是8月的版本,大家可以从中体验到更多的主线剧情内容,但可能存在许多bug和未完成的优化,如果大家有这方面的顾虑,还是建议耐心等待正式版上线后再进行体验。工作室所有人力都投入在最终版本的优化和打磨上,可能无法进行及时的维护。

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报告:《咸鱼之王》MAU超1.26亿,小游戏提供弯道超车的机会

近日,QuestMobile发布了一份《2023手机游戏行业洞察报告》,提供了有关手游行业最新趋势和关键信息的详细洞察。

报告显示,近一年来手机游戏行业的活跃用户规模维持在6亿左右,其中增长最高的一个月为3.5%。表明游戏市场存量竞争阶段还在持续,新游市场的竞争加剧。

在手游细分行业中,有5个行业的活跃用户规模同比增长超过30%。其中,益智休闲和策略游戏增量表现最为显著,均超过了2000万,益智休闲游戏更是达到了3000万。

益智休闲游戏市场的增长主要来源与网易的《蛋仔派对》,有着近4000万的活跃用户同比增量。而策略游戏活跃用户增长的主要推力为《崩坏:星穷铁道》《重返未来:1999》,以及新赛季带来用户回流的《金铲铲之战》。

从近一年的新游情况来看,已有近550款新游戏取得了初步成功,其中上线超过2个季度以上的产品中,有超3成的游戏获得了10-50万规模的用户。新上线的手游正在持续吸引用户,大约10%的游戏用户时长被新游占据。

各类型的新游里,益智休闲和模拟经营类游戏数量占比较多,合计占据半数以上,主要由于这类游戏的开发成本低、周期短。

报告指出了两个值得关注的细分领域。一个是女性向游戏,在新游频出的益智休闲和模拟经营类这两类游戏里,女性用户占据了主要比例,这表明女性向游戏仍然是一个具有市场潜力的领域,值得进一步开拓。

另一个是“三国题材”游戏。三国题材手游在过去的三年中呈现了稳定的活跃用户规模。近3年来每年的6月,三国题材手游去重活跃用户规模均保持在580万左右,表明了三国题材的手游的用户忠诚度高,活跃用户稳定。

报告还强调,AI在游戏行业的广泛应用正迅速推动着游戏生产效率的提升,并推动了游戏内容的重大变革。从TGI(Target Group Index,用于了解特定目标群体与整体人群之间的差异)的角度来看,AIGC的早期用户表现出了对手机游戏二级行业的高度偏好,这一偏好显著超过了全网人群。其中,他们对模拟经营和MMORPG这两类游戏同时表现出了高度渗透和高度偏好的特征。

举例来说,《逆水寒》手游将AI应用于角色捏脸和玩家与NPC的互动方面,从而极大地提升了用户的沉浸感,帮助产品上线后用户规模的提升。

报告显示,游戏行业趋向采用基于短期投放的快速获客策略,广告投放的周期相对较短,平均一组广告的投放天数仅为4天。在这一趋势中,休闲游戏中的“轻度”产品的回本周期有所拉长,平均获客周期呈现出增长的趋势。与此同时,在“精品化”中重度游戏,MOBA游戏寡头效应明显,多数产品也开始采取短周期投放策略来试探市场的反应。

传统的应用商店仍然保持着其主渠道地位,而以TapTap为代表的游戏垂类平台已成为新游的重要获客渠道。

此外,报告还表示,小游戏为开发者创造了弯道超车的机遇。得益于开发门槛低、碎片化时间、易上手等优势,游戏小程序能够快速积累用户。

《咸鱼之王》6月份MAU超1.26亿

Abyss - 四年前的毕设作品

回望《Abyss》已经是四年前的东西了。这几年一直在打工,也没干什么正事,离游戏也很远。当年一起做毕设的小伙伴大多去了游戏公司,只有我这个带队的时常感到迷茫。眼看马上30岁了,想想开发游戏的日子还是很怀念。所以我决定,时不时更新一些游戏开发相关的东西,重新开始游戏之旅。

试玩(bug)链接
Baidu:https://pan.baidu.com/share/init?surl=n1TPK8QNm-Z3Kp6qKhJT7Q 提取码:my1p

立项
当时也没什么想法,正好在看动画《来自深渊》,感觉特别适合做成游戏,所以就构思了一个一直向下的生成地图结构。最早的时候就是两个概念:垂直+地图生成。然后花了大概一两周时间摸索了一下地图生成的可行性,发现还可以,采取的是Perlin Noise + UE4 自带的Procedual Mesh。团队核心人数在五人。当然,事后证明这种程度的地形生成并没有看上去那么简单,后续开发也遇到了非常多的问题。

前期
前期主要是些游戏文档,以及一些初步的艺术概念。游戏文档主要回答以下问题:
- 什么人玩:喜欢探索和解谜的
- 游戏目标(loop):收集资源 -> 合成物品 -> 探索 -> 进入更深的区域 -> 新的资源
- 玩家动作:走,跳,使用物品,战斗
艺术风格选择了low poly(因为没有美术哈哈)。其实好的low poly也是很难的。我自己完成了一些人物和场景的概念图。
大类别上,我认为应该是生存+探索+单次的体验(类Rogue)
基调定下来以后就开始做原型,差不多一个多月的时候其实已经很接近最后的样子了。但是往后打磨越来越困难。

关于游戏设计
这其实是老生常谈的问题:项目scope和方向是极其重要的。我在立项的时候隐约知道这一点,但是想着反正是毕设又不是指着卖钱,事实上加入了太多不可能完成的想法。比如:
- 随地图动态生成的NPC及其人物关系、剧情
- 丰富的敌人种类
- 建造系统
- 随机的谜题
- (甚至有多人联机哈哈哈哈哈)
这里面每一项可以说都值得单独做一个游戏
找一些托词的话,游戏设计是需要很专业的人的。组员都是程序员,其实并没有人专门做游戏设计。当然,我还是必须承认,项目的范围是过于庞大的。这其实大可以避免。
最后,我们把游戏目标缩减成了:
- 玩家纯粹追求更好(到达更深)的成绩,于是我们给了排行榜
- 其余部分统统收缩或者完全去掉(合成、解谜、剧情)

技术
总的来说这个项目一开始就充满了技术挑战。可以说技术问题一直是这个游戏的大问题。需要解决的问题包括:
- 动态生成地图时候的优化(由于是在玩家进入新区域时动态生成,这一部分对于计算有很高的要求,大量的面片会造成卡顿)
- 动态地图如何完成敌人的寻路(UE4自带的寻路只能用于静态Mesh)
- 动态地图保存/读取的问题(需要自己实现Mesh信息的读取)
- 其他UE4没有现成工具的(比如我们有一个道具是绳子,需要自己实现物理)
可以看到,很大一部分问题都是动态地图导致的。这些问题并没有被完美的解决,对生产力也有一定影响。我想说这些事很有趣的问题,但是我能力实在有限。

Fun Facts
有一些非常有意思的观察:
- Play Test的时候我们给了问卷,来玩的都是路人(很多小孩)。统计下来玩家最喜欢(或者期待)的部分是建造营地以及种植,而不是我花力气最多的地图生产及探索。可见喜欢模拟经营(种田)真是不分中国美国的普世真理啊:)
- 你必须预设玩家对你的游戏一无所知。测试的时候发现很多人根本无法玩下去,一些我们觉得很简单的操作(比如移动+使用道具)显得如此困难。所以优秀的引导和直觉式的设计是非常重要的(也很难)

结语
做游戏是很难的事情。如果是小团队低成本,最关键的是设定清晰的边界+追求完成度。一定要清楚,哪些东西是绝对不能碰的(比如对大多数新手,千万别考虑网络)。完成度我认为最好设定在90%以上,就是能够比较舒服的发出来的程度。这也会是我之后追求的目标。

王一博官宣代言宝可梦集换式卡牌游戏

(上海,2023 年 8 月 18日)宝可梦(上海)玩具有限公司今日宣布王一博成为该公司旗下商品——宝可梦集换式卡牌游戏(以下简称“宝可梦卡牌”)的代言人,由王一博参与拍摄的品牌宣传片也于今日正式公开。

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品牌宣传片地址:https://www.bilibili.com/video/BV1j14y1i7yG

更多信息:

- 宝可梦卡牌官网:https://www.pokemon.cn/tcg/

- 宝可梦卡牌官方微信公众号: 宝可梦集换式卡牌游戏

- 宝可梦卡牌bilibili官方频道:https://space.bilibili.com/3461571573450904

- 宝可梦卡牌小程序:宝可梦卡牌会员

- 宝可梦官方微博:https://weibo.com/u/6305628151

作为国民级偶像的代表之一,王一博不仅有着青年演员、歌手、舞者、赛车手、滑板滑手等多重身份,同时也有着广泛的兴趣爱好。

在最新的宝可梦卡牌品牌宣传片中,身着黑白服装的“两个”王一博在一张巨大的对战卡垫上展示了宝可梦卡牌对战一触即发的过程,其华丽操控卡牌的场面看点十足。

据悉,宝可梦卡牌后续还将在全国范围内举行大量的新人教学活动,在部分城市还会有卡牌主题的快闪店与广大训练家见面。

©2023 Pokémon. ©1995-2023 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.

H1财报:金山游戏营收超19亿元,盛天网络营收净利双增

近日,上市游戏公司陆续发布2023年上半年财报或业绩预告。针对业绩报中的关键数据,游戏陀螺进行了归纳。今天的主角是:金山软件、盛天网络。上期回顾直通:腾讯、B站、吉比特、掌趣科技、赤子城科技。

金山软件:游戏营收19.91亿元,同比增长5%,将发布《剑网3》端游升级版

今日,金山软件发布2023年上半年业绩报告。报告显示,该公司上半年营收41.63亿元(人民币,下同),同比增长13%,归母净利润为2.49亿元,去年同期亏损0.42亿元。

目前,金山软件的营收主要来自于办公软件业务和游戏业务,对应的子公司分别为主打办公软件的金山办公(持股比例约52.7%)、主打游戏业务的西山居(持股比例约67%)和金山世游(持股比例约80%)。

今年上半年,金山软件这两大业务占比分别为51%及49%。其中,办公软件业务上半年营收21.72亿元,较上年同期增长21%;游戏业务营收19.91亿元,同比增长5%。

金山软件在财报中表示,其游戏业务的同比增长主要是由于《剑网3》在游戏玩法及内容持续创新的推动下表现强劲,部分被《剑侠世界3》及《剑网1:归来》等现有手游的收益自然下降所抵销。

目前,金山软件仍在耕耘“剑侠”IP游戏,今年年内金山软件还将发布《剑网3》端游升级版以及《剑侠世界:起源》游戏。其中《剑侠世界:起源》已获得版号,预计下半年在国内上线。

除此之外,金山软件也在扩展更多游戏品类,如卡牌、二次元、沙盒等。特别是二次元游戏,旗下自研二次元射击手游《尘白禁区》已在7月全球PC及移动双端同步发行。该游戏上线收入登顶中国、美国、日本、韩国等国家App Store免费榜。目前该游戏在好游快爆等第三方社区平台关注的玩家颇多。

盛天网络:营收净利双增,新游《大航海时代:海上霸主》年内上线

日前,盛天网络披露2023年半年报。报告显示,该公司上半年营收8.12亿元,同比增长10.81%;归母净利润为1.46亿元,同比增长25.17%;扣非归母净利润1.41亿元,同比增长21.66%。

盛天网络的业绩依赖于游戏运营、IP运营、网络广告与增值服务。今年上半年,其游戏运营、IP运营业务较去年同期略有下滑。而网络广告与增值服务业务则有明显上升。

具体来看,上半年,其游戏运营业务营收0.87亿元,同比下降13.09%;IP运营业务营收1.59亿元,同比下降32.74%;网络广告与增值业务营收5.61亿元,同比增值43.42%。

盛天网络游戏运营与IP运营业务收入同比下滑主要是上半年未有重要新游上线,早年上线的《三国志2017》游戏流水小幅下滑,新品发行仍在筹备当中暂无收入增量。网络广告与增值服务业务的收入增值则是因为增值业务游戏社交同比有较大增长。

目前,盛天网络拥有包括《三国志11》、《大航海时代4》、《真三国无双6》、《真三国无双8》等游戏IP。该公司通过IP引进、IP授权、IP监修等IP运营模式参与了一系列重要游戏产品,如《三国志·战略版》、《真·三国无双 霸》、《大航海时代:海上霸主》等。

其中,SLG游戏《三国志·战略版》由盛天网络子公司天戏互娱参与监修,阿里游戏负责开发和发行,2020年游戏全球收入破10亿美元。如今,该游戏仍在国内App Store移动游戏收入排行榜前十以内(Sensor Tower数据)。另一游戏《三国志2017》截止2022年度累计流水近60亿元。

今年下半年,盛天网络预备发行多款游戏,包括《大航海时代:海上霸主》、《活侠传》、《星之翼》、《零域幻想》、《潮灵王国:起源》、《炁术行者》等。

其中,《大航海时代:海上霸主》已于2022年12月获得版号,今年4月已经在腾讯游戏官网开启了扬帆测试,当前正在筹备发行前测试,预计年内上线。

另外两款游戏《活侠传》与《星之翼》。前者是一款武侠题材的PRG游戏,预计将在今年上线Steam平台;后者是一款以多人对战为主的3D实时对战动作游戏,已在今年3月完成删档内部测试,有望今年推出。

随着这些游戏的上线,盛天网络业务有望持续增高。需要注意的是,除了游戏之外,盛天网络也涉足今年流行的AIGC新技术。

其在财报中表示,公司旗下游戏社交产品“带带电竞”正着手研究“AI+社交”场景,推动从智能NPC到AI虚拟陪伴的社交应用,逐步探索娱乐社交业务的潜力与可能。早前,盛天网络宣布与超拟人大模型开发商聆心智能开展合作探索AI+游戏社交互动新场景。

《极限竞速》亮相科隆游戏展:推出纽博格林 GP 赛道,Steam 预购已开启

为庆祝成功亮相德国科隆游戏展,Xbox 于今日宣布《极限竞速》将在 10 月 10 日上线之初,同步推出德国著名的纽伦堡 GP 赛道。此外,游戏还将在发布后定期提供新的游戏内容,并将于 2024 年春季推出全长 20.83 公里的纽北赛道。我们已经为 Xbox Series S|X 和 PC 平台重建了这两个赛道模型。

PC 端畅玩《极限竞速》

即日起,PC 玩家可在 Steam 平台上预购《极限竞速》,预购了高级版的玩家最多可以提前5 天抢先体验游戏。而且,该游戏将首度支持 PC 和主机平台之间跨平台线上联机和进度同步,您可以与其它平台的好友同场竞技,并同步您在 Xbox Series X|S 和 Steam 平台上的游戏进度和成就。

我们对《极限竞速》进行了全面优化,使其能够在多种配置的 PC 上都能呈现出色的画面和性能表现,并且可以充分发挥高端 PC 的硬件性能和先进功能技术,如:支持实时光线追踪,及借助 NVIDIA DLSS 2 和 AMD FSR 2.2 实现性能表现最大化。游戏发布后,我们还将持续优化《极限竞速》在 PC 上的表现。

《极限竞速》在 PC 上支持高达 4K 的原生分辨率,并支持其它游戏技术,包括:超高分辨率、HDR 校准、着色器预编译和预缓存、提高 CPU 加载速度的直通存储技术,以及在单人模式下开启或关闭 V-Sync 以解锁帧率等。

在外设兼容方面,除了原生支持罗技、图马斯特和 Fanatec 的主流模拟方向盘外,《极限竞速》还支持 PC 端的 DirectInput API 接口,允许玩家使用各种各样的操控设备进行游戏,如:手柄、键鼠、模拟方向盘,甚至模拟飞机摇杆这类平时不常用的操控设备,并且支持按键布局自定义。如此广泛的操控设备兼容性旨在让更多的玩家可以使用其喜爱的硬件设备畅玩《极限竞速》。

《极限竞速》还支持 Xbox 手柄的震动反馈功能,并针对模拟方向盘设备进行了力反馈优化。而且玩家还可以利用某些模拟方向盘的高级功能,在屏幕上自定义显示转速、换挡灯和比赛数据等。

我们起跑线见

预购《极限竞速 高级版》即可最多提前 5 天,在 2023 年 10 月 5 日开启游戏。此外,Xbox Game Pass* 会员及标准版和豪华版玩家可以购买高级加载捆绑包,获取高级版中所包含的额外游戏内容及抢先体验权益。

了解《极限竞速》标准版、豪华版和高级版权益内容,请参考下表:

*Xbox Game Pass 不提供中国大陆地区服务。

十五年前的“国产寂静岭”是如何死而复生的?【社长说83】

去年的一则DEMO勾起了很多人的回忆:阴森恐怖的洋馆,沉溺幻境的恐怖作家,这就是曾在塞班系统上红极一时的恐怖名作《七夜》的重制DEMO。当时在只有两英寸屏幕诺基亚上的《七夜》,带来了不亚于主机3A的恐怖体验,被誉为“国产寂静岭”。今天我们就来聊聊《七夜》与其背后心酸又波折的故事......

请你看看我的牌,录音笔 Vol.18

【录音笔】是GPASS推出的一档全新会员专享节目,内容来自机核办公室日程生活和工作中的一些短小记录,每期时长十几分钟左右。内容也许是一些不成体统的碎碎念,也许是一些突然发疯的暴言,还有可能是哪个缺德的把办公室里真实的日常对话(dui ma)偷偷录了下来,总之就连我们自己现在也不知道每期会有哪些人参与,会录些什么。

本节目将在每周的每个工作日(即周一至周五)下午17:00更新,希望各位喜欢。

对决混沌的仆役:3D动作肉鸽游戏《觉醒者:遗忘之誓》公布

由坦尔游戏开发,Gamera Games 发行的奇幻风格3D动作 Roguelike 游戏《觉醒者:遗忘之誓》于今日正式公布。本作将在今天开幕的科隆国际游戏展上出展,其展出的试玩版或将于下个月公开发布。

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《觉醒者:遗忘之誓》是坦尔游戏“觉醒者”系列的第二部作品,采用虚幻引擎5开发。游戏的背景是一个充斥着魔法奥秘的世界——“希瓦隆德”。在众神创造的“路卡蒂亚”大陆上,为了阻止灾害向整个世界蔓延,众神在灾害的发生地周围降下了幕帘,将幕帘内的世界拖入了另一个被称为虚无界的位面。

在《觉醒者:遗忘之誓》中,玩家将化身为瑟莱德十二神选中的觉醒者,前往虚无界,体验一场又一场酣畅淋漓的战斗。依靠自身的操作感受动作游戏带来的爽快体验,讨伐来自世界各地的魔物以及恶魔,并且击败强大的恶魔首领,去赢得最终的胜利。

在不断挑战的过程中,玩家可以解放更多的可操作角色,他们的操作和动作模式各不相同。玩家可以根据自己的喜好,来构筑属于自己的战斗风格,并且通过圣遗物、装备、道具来强化自身。

即使不幸落败也没有关系,通过局外成长,你的每一次挑战都会让你变得更强。同时,你还可以获取不同于以往的体验,书写属于自己的全新篇章。

宝可梦锦标赛中,有近一半的选手被怀疑使用了修改器

一年一度的宝可梦世界锦标赛上个星期在日本横滨落幕,这个规模庞大的锦标赛囊括了宝可梦卡牌、Pokemon Go、宝可梦大集结以及正统的宝可梦对战项目,算是该IP知名度以及含金量最高的赛事之一。

而插曲和争议则发生在大赛的宝可梦对战项目(VGC)上,不同于其他通过衍生作品演变出来的比赛,宝可梦的正统对战应该算是锦标赛里最早出现的比赛项目。

参赛双方利用各自从游戏中捕捉并培育出的宝可梦进行联机对战,并决出最终的冠军。当然,随着游戏的不断更新和演变,选手们对战的版本也会随之更换,比如今年选用的就是宝可梦的最新续作《朱/紫》。

而一项新的调查数据显示,参赛选手所使用的宝可梦数值中,有将近50%的比例曾接受过第三方修改器的调整。

比赛中,数值完全正常的宝可梦仅占54.9%比赛中,数值完全正常的宝可梦仅占54.9%

如果是在其他游戏中,违规使用修改器自然是绝对不被容忍的作弊行为,但放在宝可梦对战里,这种行为则成了两方各执己见的灰色地带。

原因在于游戏中,想培养一只合格且具有大赛强度的宝可梦,需要付出的时间成本将非常高。

无论是影响数值的宝可梦性格,还是左右被动效果的宝可梦特性,再到决定强度的个体值,基本都是在捕捉宝可梦时随机决定的。如果你想获得一只强度合格的宝可梦,要么依靠天选之人的运气,要么就花费大量时间,依靠“繁殖”来甄选出合格的那一只。

因为按照游戏设定,宝可梦的能力值、性格、特性乃至技能都可以通过繁殖遗传给下一代,所以只需通过一代代的培育,与一些能力突出的“种宝可梦”交配,便能把祖辈们所有的优秀天赋聚集到一只宝可梦身上,也就是玩家们津津乐道的“完美宝可梦”。

但问题是,这种方式需要消耗上百小时,在对战环境和主流打法瞬息万变的职业赛场上,这种时间成本无疑是巨大的。

所以为了节省成本,有些玩家选择了利用第三方修改器一步到位,直接将宝可梦修改成理想数值。但需要说明的是,这里所修改的数值,并没有超出每只宝可梦所能达到的上限,不会破坏平衡性,仅仅只是减少了养成所需的时间。

宝可梦修改软件PKHeX的制作人Kurt就表示:“修改器并不能让你在比赛中取得强度优势,但它节省下来的时间可以让你把精力花费在构思战术和打法上。

虽然玩家和选手都对修改器有不同的意见,但在今年的宝可梦锦标赛中,官方对每只宝可梦都进行了更严格的检查,也确实有不少选手因此被取消了比赛资格。

反对修改器的人认为:利用这种方式培育出的宝可梦违背了游戏本身“收集、养成”的核心,自然不可取。

但如果当这种方式成了阻碍新手入门的门槛时,还需要继续坚持吗?这可能才是玩家们需要讨论的重点。