PS4《双点医院》白金流程心得

PS4《双点医院》白金流程心得

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前言、奖杯总览

站友们大家好,很久没有写过攻略心得了。最近沉迷《双点医院》,看本站目前还没有大佬写,评论也有朋友觉得白金有难度可能需要攻略,我自己白了就想着写点东西供想玩或已经在玩的朋友参考。

本游戏白金其实并没有什么很考验操作的难度很高的奖杯,唯一需要耗费的只是你的时间和耐心而已。预计白金时间大约在80到100小时左右,如果是追求完美布局精益求精的玩家可能需要100小时以上。最难和最为耗时的奖杯一是全三星,二是在无顶山完成42波丧尸围城,如果有犹豫要不要入坑的朋友可以搜一下别的玩家的相关视频来看,决定自己能否接受。

另外游戏应该算是没有可错过奖杯的,因为每一关都可以单独重开反复游玩,流程中能够解锁的条件杯我都写在全三星的分页里了,只要按顺序玩下来就能顺路获得,实在忘了就重开关卡来获取也没有问题。

小时候玩过主题医院并且喜欢的朋友应该不会错过这款游戏,本作很杀时间而且容易上瘾,玩得停不下来,如果你是喜欢一个个房间细细摆放的强迫症,可能会有点辛苦。

我个人的游戏习惯是希望使用尽量简单的摆放、尽量少的房间和员工来完成每一个关卡,因此我的最后一个奖杯是医院20级的奖杯,最后找了个地方疯狂摆黄金厕所堆到20级,白金截图效果可以说是非常差了。每个人的玩法和习惯不同,所以本心得只会分享让新手也能轻松点白金的小技巧,并不会说你一定要按照我的方法来才能够完成。

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本游戏的奖杯结构非常简单,分为流程杯、三星杯、条件杯。

1、首先在流程中几乎是一定可以获得,或者补起来非常容易的奖杯有:

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2、三星杯我不一一引用,总之就是你白金就必须全三星,这些杯自然跳。

3、条件杯:在相应关卡可解的,我会写在全三星分页的对应关卡里。其余的写在下方。

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医院开久了把接待台、贩卖机啥的搬起来一看下面都是这种毛毛虫一样的连眉怪(一字眉怪),怪恶心的。tips里有站友写了详细解法可以参考,主要是注意每次打它都必须一次打中,打歪了算断连,反复暂停慢慢打就好了没什么难度的。

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流程中只要你机器爆炸过很可能自动解。流程全过完没解就找一病人多的关卡,在机器着火后,不让勤杂工灭火,等机器的红条快空了,随便拉个倒霉蛋过来挨炸。

关卡通用技巧

注意:这个游戏在研究系统解锁、培训系统解锁、DNA/核磁/体液三种高级诊断室解锁之后才真正开始,前期教学关不用先看我写的这些12345,随便玩,顺道学习和理解系统就行,唯一注意Kudosh(K字母的货币)不要乱买东西,特别前期少的时候,攒着买必需品!

而且你买多了以后想找特定的东西得累死,不用的别买。常用的几个(有的是流程解锁):金星奖(最优先买,5级房间就靠它)、咖啡机、甜食售货机、冰雕(不用维护的空调)、药柜、解剖模型、百科全书架、何瑞修克隆族雕像(很贵,但是大幅加吸引力,占地小不用维护)、泻药饮料贩卖机、吸水零食贩卖机、有毒废料桶、无尽街机。

以下是一些值得一提的关卡通用技巧:

1、 首先我们要明白这个经营游戏的原理。病人来医院后首先到接待处,然后全科诊断,若达到治疗诊断标准值(可以在概览-政策里调高低),那么去治疗房间;未达到治疗诊断标准值则去高级诊断室(DNA/核磁/体液,这三种就可以诊断所有疾病,无需综合诊断和心脏病两种低级科室)再诊断,达到就去治疗,达不到再重复全科复诊、高级诊断的过程直至达到去治疗。

2、 开局先看可雇佣员工,如果都是不想要的就直接重开来刷。员工先看特性:不知疲惫、精神抖擞、我很便宜这几个是最理想的。有老师特性的招来可以把他名字改了方便辨识,优先培训他,再让他教别人。我很贵、无精打采、笨拙、懒人这些特性的员工最好别要。好特性的白板员工是香饽饽,看到就抢。          3、 技能方面,最好专人专岗,设置好岗位分工,不要让治疗的医生跑全科去玩耍了。                             比较理想的培养方向如下(仅供参考,以下没有加入“激情”技能的,都可以酌情替换一个技能格子为“激情”):

全科医生:5全科;

核磁医生:1放射4诊断;

所有治疗房间的医生(除手术室、精神科)、护士:

5治疗;维护专精勤杂工:4维护1激情(酌情带抓鬼);

病房、骨科护士:5病房;

前台客服:3客服1激情1体力;

升级专精勤杂工:4机械1激情(酌情带抓鬼);

精神科医生:5精神;

营销:我用的不多懒得培养,直接雇佣现成的2-3即可;

研究所医生:研究5;药房护士:1药房4治疗;

注射室护士:1注射4治疗;

DNA医生:1遗传3治疗1诊断,或1遗传4治疗;

外科医生:5外科。

4、 开局在概览-政策里把治疗诊断标准值调到最低,勾选加快治疗判定流程、自动晋升员工,不勾允许空闲员工离开房间、员工培训消息。前期先起接待处、培训室、全科、药房、员工休息室、厕所(N个金马桶+1个金干手机即可)。除培训室外所有房间内需要都摆上咖啡机、糖果机、洗手液、暖气或冷气,全科和药房看经济情况摆药柜。培训室摆百科全书和解剖模型。全科病房务必挡住病人椅子,使得病人只能在门口站着就诊,节约大量时间。

可以参考图上的摆法,不一定暖气片,别的东西也可以。然后招白板员工或自带好技能的员工开始培训。注意有的特性不好、贵,却有好技能的人,虽然我们不要他,但是可以临时雇佣来当老师,教完课就开除,比花几万培训费请客座讲师要值。

培训费很贵,注意一点力度。先靠药房治疗攒下第一桶金(药房护士去培训的时候如果有余钱就升级配药机),之后视关卡星级要求发展,优先起核磁、DNA,然后根据来的病人种类起治疗科室(某些关卡是某个病种的教学关,会来比较多这种病人,这时候优先建这个病的治疗室),慢慢升级员工和机器。病房和精神科的诊断一定记得手动关掉,让他们只治疗,否则影响效率。发展到一定程度后把概览-政策里的治疗诊断标准值调高来,不然影响治愈率。

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全科就按上面这个图的摆法。

5、 游戏发展到后期,医院规模扩大了,先买附近一块尽量近又比较大的地,将员工是护士的治疗室都搬到区域二,区域二的员工休息室设置成不让医生和助理使用。初始区域转变成一个进门依次是全科、DNA、核磁、体液的诊断区,该区域的后方摆放员工是医生的治疗室,设置该区域的员工休息室不让护士使用(委屈体液分析室的护士了,就多跑几步吧,要么视情况把体液放到护士治疗区也是可以的)。这样可以避免你的员工大老远跑到别的区域休息室去浪费时间。                                                                      6、 游戏发展到更后期,你拥有第三块地了,医院将分为:诊断区(医生)、治疗区(医生)、治疗区(护士)。推荐的策略是诊断区不放任何椅子和吃喝,厕所也不对病人开放,使得他们尽快到达治疗区。治疗区一开始尽量也不放任何东西,实在病人开始失去耐心跑路了,影响治愈率了,我们再开始摆放长椅、泻药饮料贩卖机、吸水零食贩卖机、垃圾桶、无尽街机,好吃好喝好玩伺候让他们耐心排队治疗。注意不要放咖啡厅,不但要多雇两个助理,而且诊断区病人会不远万里全跑来吃喝,队也不排了,后面的人倒是很守规矩从来不插队,傻傻地等着前面的人吃喝完慢悠悠回来,这实在是太浪费时间了。

全三星

这里会把三星的目标列出来供参考方便提前规划。攻略的话大家可以到3dm的双点医院区去找大佬写的全三星攻略,他讲的很详细了,所以我这边不再多写。前三关建议先一星速通,推到米顿大学解锁研究室,在这一关把所有现有的研究项目都做了,解锁神器核磁和体液分析。

然后先不管什么三星,先靠这俩过了接下来的跌落镇、弗莱明顿一星,进入电熔城解锁DNA,回头到米顿大学研究出来。有了这三大高级诊断科室,再回去过去的关卡做三星能轻松不少。

应对各种三星条件的常用做法:

1、 医院等级:这个一开始不要急着扩张,规模越大越操心,我比较倾向于在尽量小的规模下完成关卡,最后就差这个的时候买一块地不断复制黄金厕所堆到那个等级即可。

2、 总资产:这个和存款以及每月利润息息相关,不能着急,需要时间积累,医院一直正常盈利,没有大额支出,这一数值就会稳定增长。

3、 温度:摆空调、暖炉。吸引力:房间贴金星奖贴到5星,外头摆何瑞修雕像。这两个指标,其实你要保证医院运转的好肯定要适当做的,最后补一补就好。医院声望:保持正常运转,不断治愈患者,不涨价,一般没有问题。

4、 员工士气:有存款了把房间贴金星奖贴到5星,房间里保证咖啡机、糖果机、洗手液、温度,厕所和员工休息室搞好,基本就差不多了。剩下不够的钱来凑,给他们疯狂涨工资就刷刷上来了,非常真实……建议留到最后完成。

5、 治愈率:最核心也是最难的要求。初期比较难追求,后面员工的技能、机器等级上来了以后,调高治疗诊断标准值,视情况满足治疗区病人吃喝拉撒的要求免得他们跑路,手动给已经不高兴的病人插队,在病人排队的区域注意好温度、吸引力、卫生这些数值,静待胜利即可。

霍格思波特

一星治愈3名患者

二星治疗25名患者

赚取$ 200,000

使医院级别达到6

三星治愈30位

患者赚取$ 400,000

医院价值$ 750,000

下牛镇

一星

使医院级别达到6

拥有2座建筑物

在流行锅实验室中治愈3名患者

二星

将医院级别提高到8

拥有3座建筑物

升级2台机器

三星

使医院级别达到10

治愈20位患者

治愈率70%医院

吸引力达65%

拍马镇

一星

培训3员工

晋升3名员工

二星

培训6员工

晋升6名员工

使医院级别达到9

三星

培训10名员工

晋升10名员工

将医院级别提高到12

员工士气为75%

米顿大学

起始目标

研究许可将

医院级别提高到3

升级一台机器

一星

培训具有研究技能的医生

完成色疗法研究项目

色疗室治愈1位患者

二星

培训10名员工

产生2000个研究点

治愈50位患者

三星

培训20名员工

产生4000个研究点

治愈100位患者

治愈率60%

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本关可作为整个游戏的研究基地,解锁:“全知醫生:培訓一名世界級研究員”的奖杯。这一奖杯要求将一名医生培训到研究LV5即可。游戏原本的意图大概是让玩家在每一关都做相应的研究,比如初次解锁某治疗室时便在那一关将其研究到三星,但实际上我们完全可以不这么做。

在本关建设一个大研究室摆满服务器或超级计算机,聘用5个只自带研究技能或初始白板的医生放在研究室,慢慢培养他们成长,游戏流程中所有新解锁的科技都在这一关做研究。此外因为后面的鹈鹕码头这一关有要求培养一名研究LV5的医生,实际上这个奖杯是全三星过程中的流程杯。鹈鹕码头解锁得太晚了,为了早点获取我们需要的科技,还是推荐在这关做研究。

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推荐在本关做研究的过程中顺便达成,因为做完全部研究太漫长了,正好可以同时弄这个。不需要在同一年内获得所有奖,我是自然跳杯的。零死亡可能有难度,不行就留到最后,如果实在解不了,大不了最后的最后把医院卖个精光,没人来就不会死人了,这点完全没毛病……

记得在本关解锁了所有能解锁的研究项目再继续推进。

跌落镇

一星

治愈50位患者

治愈率50%

舒适温度60%

二星

治愈100位患者

治愈率70%

$ 1,000,000的医院价值

三星

治愈200位患者

治愈率80%

$ 2,000,000的医院价值

舒适温度60%

弗莱明顿

一星

$ 1,000,000的医院价值

声誉70%

治愈10例动物磁性患者

发起一个市场营销活动

二星$ 2,000,000的医院价值

80%的声望

治愈20例骨折病房患者

发起两个营销活动

三星$ 5,000,000的医院价值

90%的声望

在注射室治愈30名患者

发起三个营销活动

电熔城

一星

产生1000个研究点

升级5台机器

治疗5名电疗诊所患者

在DNA实验室治愈10名患者

二星

在DNA实验室治愈20名患者

升级10台机器

使医院级别达到10

治愈率达75%

三星

在DNA实验室治愈40名患者

升级15台机器

治愈率达90%

烟熏镇

一星

培训10名员工

治疗15例手术患者

治愈5例藏头症

二星

培训20名员工

治愈30例手术患者

治愈率达75%

将医院级别提高到12

三星

培训30名员工

治愈50例手术患者

治愈率90%

将医院级别提高到16

污克沃斯

一星

将医院级别提高到8

员工士气60%

声誉60%

治愈5位八位症患者

二星

将医院级别提高到12

员工士气为75%

声誉75%

治愈100位患者

三星

将医院级别提高到16

员工士气90%

90%的声誉

治愈200位患者

这是玩家将会遇到的第一个比较tricky的关卡,病人治完病拍拍屁股就走了,不给钱的,经费全靠从zf那里套。关卡首要任务是尽快完成系统给的公立目标获取收入,推荐经常暂停来思考和安排策略,时间拖得越久对玩家越不利。后面还会有类似的关卡。

多事湾

一星

医院价值$ 750,000

医院吸引力为60%

治疗10名立体症患者

二星$ 2,000,000的医院价值

医院吸引力达70%

声誉75%

治愈率达75%

三星

医院价值$ 4,000,000

医院吸引力80%

90%的声望

治愈率90%

惊吓掌心棕榈度假村

一星

治愈15例活人木乃伊化患者

治愈率60%

医院价值$ 750,000

二星

治愈100位患者

治愈率达75%

$ 2,000,000的医院价值

舒适温度75%

三星

治愈200位患者

治愈率90%

$ 5,000,000的医院价值

舒适温度90%

这一关将会频繁地震,加上其他自然灾害,非常烦人,要注意多放灭火器,要是核磁DNA啥的大件炸了就读档吧,地震真的太可怕了。

凋萎顿

一星

使医院级别达到10

卫生等级为70%

给30名感染者接种疫苗

舒适温度达90%

二星使医院级别达到14

卫生等级为80%

给45名感染者接种疫苗

治愈率达75%

三星将医院级别提高到18

卫生等级达90%

给60名感染者接种疫苗

治愈率90%

鹈鹕码头

一星

治愈100位患者

治愈率60%

培训3名研究III员工

升级15台机器

二星

治愈200位患者

治愈率达75%

培训2名研究IV员工

升级15台机器

三星治愈500位患者

治愈率90%

培训1名研究V员工

升级15台机器

培训研究LV5员工

非常耗时间,一开始就要着手去做,先培养三个研究LV3达成一星,然后开除掉其中一个把剩余两个升到LV4达成二星,最后留下一个人升到LV5,全程就做那个拿钱的研究。到最后没有那么多机器可以升级的话就造药房,配药机升了卖卖了升就行了。

烂丁山

一星

治愈100位患者

声誉70%

员工士气70%

$ 1,000,000的医院价值

二星

治愈200位患者

80%的声望

员工士气80%

$ 2,000,000的医院价值

三星

治愈500位患者

95%的声誉

员工士气95%

$ 5,000,000的医院价值

这一关的经济压力很大,开局倒欠1万块,并且每个员工自带“烂丁山太可怕了”的-10%幸福度处罚,偏偏又要求员工士气。开局记得先刷好的员工,不行就重开,不要等布局都收拾好了发现初始随来的人好烂,结果在那里傻等。挺过开头的困难时期以后,记得把房间都贴好金星奖弄成5级来抵消负buff,把员工士气任务留到最后,把攒下来的存款给他们加薪一口气达成就好。

泡芙摩天塔

一星

治愈250位患者

治愈率70%

声誉70%

$ 2,500,000的医院价值

二星

治愈500位患者

治愈率80%

80%的声望

$ 5,000,000的医院价值

三星

治疗1,000名患者

治愈率90%

90%的声望

医院价值$ 10,000,000

集大成的一关,虽然是本篇的最后一关,但实际上并不难。有了前面的经验基础,稳扎稳打问题不大。病人来的数量很多,并且病种也非常多,不过培养好你的精英团队就没有问题,3dm论坛写攻略的大佬说他建了7个全科,实际上不用这么多,我用4全科、2核磁、2DNA、2体液,治疗室每种一个,很容易就通过了。过了这关以后才真正开始,后面的DLC关卡都不是省油的灯,而且大佬也没写攻略,所以以下我会稍微给大家说一说。

感冻镇酒店

一星

治愈60位患者

声誉65%

完成3个市场营销活动

治疗狂吠症12例

二星

治愈100位患者

80%的声望

完成5个营销活动

获取5级狗屋

三星

治愈200位患者

95%的声誉

完成8个营销活动

员工士气80%

这一关和污克沃斯类似。在前三个月中,所有运营费用会给报销。从第4个月开始,根据治愈率,系统将报销一定比例的营运成本,完成酒店目标就可以拿钱,当然治病是不给钱的。有时候无缘无故就会有人给酒店打差评,然后我们就失去声望点(坑爹啊),当然也有好评的时候,体感差评比较多。可以通过营销活动挽回声望所以问题不大。这一关并不会比污克沃斯更难,因为给的任务都挺简单的,像培训员工这种是我们本来就必须完成的,遇到难完成或者比较费时间的(治愈N个特定病人)可以按触摸板删掉换新任务。基本上开局按我们一贯的模式就好,记得回到米顿大学去把狗屋研究升到顶,这是本关的核心病种。

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按奖杯字面意思做就可以,无难度。

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在感冻镇关卡可解。提示大脚基金会奠基人来参观时,存个档,在他路过的地方摆满盆栽或雕像(吸引力呈现绿色),看到他要进入哪个房间了,按暂停,事先贴满金星奖弄成五星,病人死在走廊上不是问题,面子工程得做好咯,等送走这尊大佛就跳杯。

斯维尔巴德

一星

培训20名员工

治愈率60%

获得5级研究室

完成城市童话研究项目

二星

培训30名员工

治愈率达75%

培训2名研究LV3员工

完成Roachburger Scandal研究项目

三星

培训50名员工

治愈率90%

治疗35名都会症患者

完成Project Windsock研究项目

我完成研究以后,研究项目就不在列表里了,所以找了个英文版本的名字填进去,反正自己玩的时候右上角也能看得到,所以凑合看就好。这一关是米顿大学的另一种版本,能够聘用的员工全是白板,正好方便我们培养自己所需要的人才。我们可以回去米顿大学研究城市童话项目,然后二星和三星要求的两个项目,可以在米顿大学做到差一点点完成,然后回到这个地图来完成最后一点。这种投机取巧的办法,在任何关卡都可以使用,但是不建议用它来刷钱,一是为了一点钱反复进出加载很影响游戏节奏,二是破坏游戏乐趣,我们在这关用用就好。

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按奖杯字面意思做就可以,无难度。

罗克福尔堡

一星

医院吸引力达70%

医院价值$ 1,500,000

治愈150位患者

捕捉180个鬼魂

二星

治愈300位患者

$ 3,000,000的医院价值

治愈25个怪物杂烩症患者

捕捉300个鬼魂

三星

治疗600名患者

$ 5,000,000的医院价值

员工士气90%

治愈率90%

本关一看治愈患者数量的要求就知道是持久战了。捕捉300个鬼魂也是杀时间的活儿,招勤杂工最好全带捉鬼的,有时候提示一大波鬼出现,可能需要手动拉勤杂工去捉鬼。本关左侧区域大而且规整,建议往左侧发展。

初始区域中间放全科,右侧放核磁DNA和员工是医生的治疗室(相对少,够放),左侧离入口由近至远摆放体液、手术室、员工是护士的治疗室。我依旧是按4全科2核磁2DNA2体液的我流简约布置通过的。

佩博里礁

一星

治愈率70%

训练12个勤杂工

治愈10位无脸症患者

给40盆植物浇水

二星治愈率80%

雇用12个勤杂工

医院吸引力为75%

升级15台机器

三星

治愈率90%

训练20个勤杂工

扫除150窝垃圾

$ 2,000,000的医院价值

是不是纳闷为啥这关都是勤杂工的任务?因为这是勤杂工成为MVP的一关。这地图天气差得让人崩溃,病人全是一帮不讲卫生的憨憨,没有足够多优秀勤杂工是很难过去的。

新的疾病无脸症治疗室记得回米顿大学研究好再来。开头可以用Kudosh买玫瑰丛,这花经常需要浇水,任务完成以后就全部卖掉,换成不用维护的装饰品。初始区域放4全科2核磁1DNA就够应对诊断,下方区域买下后作为护士治疗区,左方区域买下后作为医生治疗区。过程中多留意仪器别烧炸了就好。

茂林镇

本关是DLC设计水平相当高,十分有趣的一关,三星需要拥有25块土地,实际上奖杯要求拥有所有的土地,所以一开始就奔着所有土地努力吧。土地解锁的条件如下:

土地2-治愈10位患者

土地3-赚取$ 250,000

土地4-医院价值$ 500,000

土地5-90%的舒适温度

土地6-完成2个营销活动

土地7-治愈50位患者(时间长)

土地8-升级10台机器

土地9-连续100天零死亡(特殊)

土地10-85%的声望

土地11-训练10名员工(时间长)

土地12-牺牲30位患者(前期容易后期难)

土地13-医院吸引力为75%

土地14-捕捉12个鬼魂(前期容易后期难,可以和死30人一块儿做)

土地15-雇用15位医生

土地16-产生1000个研究点

土地17-诊断30例患者

土地18-建立7个全科办公室

土地19-治愈逃避现实室的病人

土地20-80%的员工士气

土地21-建造2个咖啡厅

土地22-给30棵植物浇水

土地23-晋升18名员工(时间长)

土地24-获得3000研究点数

土地25-训练25员工(时间长)

土地26-拥有25个地块

土地27-获得余额$ 700,000

土地28-医院价值$ 2,000,000

土地29-晋升30名员工(时间长)

土地30-花10个月进行一项营销宣传活动(时间长)

土地31-治愈100名病人(时间长)

土地32-治愈10位患者,治愈率80%

土地33-清扫60窝垃圾

千万别傻傻地经营了半天还没点击土地目标来接受任务,累积数量的任务在接之前是不会算的,同时最多接3个。简单浏览一下任务我们可以发现,有的任务非常耗时(比如晋升18、30名员工,训练10、25名员工,上面有标出来),有的任务只要后期点开自动就能完成(雇用15位医生、余额、医院价值、温度、声望等),有的任务一接就做短时间内可以完成(建造咖啡厅、全科办公室,浇水等)。

虽然很想一开始就做耗时的任务,但是那样会影响土地的扩张,医院难以扩大规模,诊室都没地方摆了,所以建议一开始先选短时间内可以完成的任务。

如果你对后期治疗水平没有信心的话建议一开始直接做连续100天零死亡的任务。首先刷开局弄一个带研究的医生越便宜越好,先起1全科1药房,接土地2-治愈10个人、土地22-给30棵植物浇水、土地16-产生1000个研究点,完成治愈10个人后就可以接土地9-连续100天零死亡,药房关闭掉撑100天,顺便研究、浇水就行了,毕竟我不治病人,病人就不会死,完全没毛病。

然后接土地12-牺牲30位患者,土地14-捕捉12个鬼魂,找能抓鬼的勤杂工,开始抓药房治死的鬼,期间可以开始发展了,然后慢慢完成任务就行,有几块土地后,尽早接晋升和培训员工的任务,这关也是个持久战,但没什么难度,稳扎稳打就好了。另外一种思路是可以把100天零死亡放到最后来做,运气好医院规模大的时候自然就完成了,不行的话最后把医院卖个精光来做也可以。

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所有土地解锁以后获得奖杯。

生命、宇宙及萬事萬物

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还好终极答案只是42,不是52、62、72……这个奖杯和全三星评价可以并列为本作最难获得的奖杯,十分耗时耗精力,需要做好心理准备。本关是为经历了前面所有困难终于到达此地的玩家准备的,考验你至今为止所有技巧的一关。

每一波开始的时候,所有的病人将像丧尸一样同时涌入挤爆你的医院,所有患者被治愈/气走/治死/手动送走后才会进入下一波,如果这波的治愈率没有达到要求则重复这一波,达到则进入下一波。初期的经济压力非常大,稍有不慎就容易破产,建议一开始不追求治愈率,同样全科药房开局,先积攒一些资金,注意余额,谨慎培养人才,剩零星几个病人的时候打发他们回家,不然他们拖延的那些时间,给员工发工资都够呛。

慢慢地有点积蓄了,员工素质也上来了,每波病人的数量开始暴增到可怕的程度。把初始区域整块地买下来,摆6全科2核磁2DNA(这些就够撑42波了,根本不需要这个区域摆满全科)。考虑到病人一口气涌入非常拥挤,全科之间尽量摆宽松些。因为人实在太多,即使有垃圾桶,这些病人可能也会在地上疯狂呕吐把你的地面弄得一团糟,勤杂工都扫不过来,环境一差他们心情也差,容易跑路,这时候祭出何瑞修雕像,强行抵消地面地面上呕吐物的负面效果很有效。每波达到治愈要求以后就可以开始把需要培训的员工送去培训,手动送除勤杂工外所有人去休息,把病人通通赶走,已经进房间的就点编辑房间然后把他们挤出来送走,勤杂工抓紧修理机器。

走上正轨以后,你需要做的就只有偶尔拉一拉偷懒的员工,点开机器耐久视图,手动让勤杂工去修理耐久过半的机器。这关雷暴、太阳活动、地震都非常频繁,很恶心,特别是地震,可能直接把你耐久不多的仪器震爆,灭火器不用说必须多摆,必要的时候就按暂停拉人去维修,三级仪器要是炸了能读档就读吧,重建太麻烦了。我的布局图可以稍微参考下,右边是护士区,药房有点火爆就建了两个,手术室太慢也建了两个,其余治疗室都是一个。42波的时候,每波是150人,治愈率要求70%,每个月发工资就要12万多,还好有积蓄心里完全不虚。只要撑过艰难的前期,完成该奖杯只是时间问题。三星要求30波,意义不大,反正我们都必须要完成42波。

PS4《双点医院》白金流程心得 16%title%

无顶山42波流程中可以顺带完成,时间足够足够你培养所有初期员工到5级。

PS4《双点医院》白金流程心得 17%title%

无顶山42波流程中可以顺带完成,时间足够足够你培养所有初期员工到5级。

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