不是,哥们你这键帽生怕我看不清吗?狼途LT95 新配色

省流:

419元 | 从8000mAh升级到10000mAh电池 1.14吋LCD屏幕 金属旋钮 98配列 五面热升华键帽 7层填充 

狼途LT95居然还能出新配色?!看来之前的版本卖的还不错。

这次新配色主要就是换了键帽,并且电池从8000mAh提升到10000mAh。

复习一下LT95是个什么玩意儿

LT95最大的特色就是:1.44英寸的LCD屏幕+质感很不错的旋钮

这颗旋钮依然是最引人注目的。旋钮在正常模式下可调节音量,按压则一键静音。如果不方便操作,也可以通过FN组合键实现相同功能。

LT95采用的是98配列,别看是95,但确实是98配列。该有的基本都有,pg up,pg dn,Del都在,只是去掉了一些不常用的功能键。并且方向键采用下沉设计。数字0是1U长度,可能很多人不太习惯,需要适应一下。

可以称得上布局紧凑但全面

键盘外壳采用一体注塑工艺,经过喷油处理,摸上去有较重的磨砂质感。尾部这里,无论是印有2.4G 收纳仓的跷跷板,还是带花纹的C口和拨杆都非常客制化。

前高29mm,需要搭配掌托用,不然手腕时间一长就废了。

FR4单键开槽定位板PCB,再加上7层填充和10000mAh电池。

从之前的两种配色增加到现在的三种,新增就是“夜焰”配色。

就是我手里这个。

背部还是狼途LT95的样子没变化

键帽是重点

说一下键帽,这套键帽的特色就是:字母和数字都做了超级放大,即使近视玩家看不清屏幕,但是键盘的字母依然能看到。

甚至这套键帽,还贴心的设计了侧刻小字母!没想到这套键帽是侧刻键帽!

RGB灯光点亮后,能清晰看到键盘的全貌,整体细节非常丰富。

整体是漫画风格,采用五面热升华双色注塑的PBT材质。键帽磨砂感很重,应该是PBT含量较高,因此非常耐磨且抗打油。

如果你喜欢这种张扬的配色和设计,419元的价格算是公道的。

分析价格

关于价格,目前LT95有三种配色可选:翠微、夜樱和夜焰。

翠微是最基础版本,配备8000mAh电池和马卡龙轴,售价348元;若想升级到10000mAh电池,只需再加20元。

夜樱比翠微贵31元,主要区别在于采用了五面热升华键帽,同样支持10000mAh电池升级。在定位板上有所升级,采用高韧性复合材料开槽定位板,而翠微则没有这一特性。在外壳工艺上,翠微仅采用一体注塑工艺,而夜焰和夜樱则额外增加了喷油处理。

至于夜焰,价格与夜樱相同,建议直接选择夜焰版本,两者都采用翠音轴,其他配置基本一致。

总结

狼途LT95是一款用料扎实的客制化风格键盘。

如果你对键盘的手感、音效、稳定性以及品牌售后和续航能力都有较高要求,同时预算充足的话,这款键盘值得一试。

如果你不知道选哪个配色的话,建议直接选夜焰,这个配色非常好看,直接一步到位!

《黑神话:悟空》黑彩胶已发售:198/388,前5w套送编号NFC纪念卡

实体黑胶:¥CNY 198

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今日中午 11 : 00 发售现货10000套黑/彩胶唱片

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刚刚又刷了一下,中间滚动栏也有黑猴了,需要滑个三四下才能看到,滑到界面暖黄色就出现了

IndieCade Festival 2025 国际独立游戏节现已开放报名

IndieCade Festival 2025 国际独立游戏节现已开放报名

今日,IndieCade 官方宣布 2025 年游戏节的报名通道正式开启。IndieCade 今年的例行活动包括旗舰线上游戏节 IndieCade Anywhere & Everywhere(基于 Steam 平台举办),还有各类线下活动,以及年度内持续进行的直播和特别策划活动,如线下共玩活动“夜游会”(Night Games)、游戏展示会、线上直播、专题讲座及创作者研讨会等,全面展现全球独立游戏开发者的杰出作品。

IndieCade 国际游戏节:Anywhere & Everywhere

游戏提交/报名

IndieCade 诚邀全球的独立游戏艺术家与设计师提交各类互动作品。IndieCade 接受并展示多种游戏与互动体验形式,涵盖传统电子游戏、桌面游戏、VR、AR、密室逃脱、Zoom 游戏、移动端游戏、互动戏剧等,不限平台与风格。无论您的作品是完整版还是开发中项目,我们都欢迎您的提交。

所有参赛作品均有机会入选 IndieCade 2025 旗舰游戏节,以及 IndieCade 全年在本地及国际范围内举办的各类活动与展示会。

作为一场国际性活动的主办方,IndieCade 团队深知,全球开发者所处的经济环境不尽相同。为了让 IndieCade 更加开放、包容,我们提供报名费减免支持,专门用于支持经济上需要帮扶的游戏创作者。

关于 IndieCade Anywhere & Everywhere

“新一代的独立游戏创作者正在全球 2000 亿美元规模的游戏行业中崭露头角,突破界限,并创造游戏的未来。”IndieCade 创始人兼执行总监 Stephanie Barish 说道, “我们的游戏节与相关活动旨在向公众展示这些前沿创作,助力蓬勃发展的独立游戏社区。”

IndieCade Anywhere & Everywhere 是 2025 年 IndieCade 的线上游戏节,计划于秋季举行。该活动打造了一个全球化的展示平台,全面呈现各类独立游戏及其创作者。去年,IndieCade 线上游戏节吸引了近 200 万名来自世界各地的游戏爱好者、开发者及数字媒体行业专业人士的关注。

获得本届游戏节提名的游戏不仅会在线上展出,还将获得多种推广机会,包括直播与录播展示、开发者/艺术家访谈,以及 IndieCade 历届获奖者、行业嘉宾和合作伙伴带来的专题讲座与工作坊。此外,提名作品还将通过社交媒体推广、LetsPlay 试玩视频等形式,获得进一步曝光。

游戏节的颁奖典礼是整个活动的高潮,将进行全球同步线上直播,直播活动近三年来已实现跨时区回放。往届 IndieCade 荣誉奖得主包括 Supergiant Games(《Bastion》)等知名团队(完整获奖名单请查阅官网)。

请注意,提交报名的游戏并不保证会入选游戏节或相关媒体推广活动。

不过,我们现已推出 IndieCade 报名 + 会员套餐。不同级别的会员将获得相应的推广与曝光机会,包括官网展示及其它活动资源。IndieCade 会员的支持对我们至关重要,会员福利包括:

  • 报名费 8 折优惠或免费报名
  • 报名作品的书面评审反馈
  • 游戏节门票
  • 游戏展示机会
  • IndieCade Horizons 计划
  • 创作者研讨会
  • ......以及更多权益!

关于 IndieCade

IndieCade 致力于支持独立游戏开发,举办了一系列国际性游戏节与展示活动,以推动独立游戏的未来发展。IndieCade 鼓励、宣传并培育互动媒体领域的创新与艺术性,助力提升公众对游戏作为艺术与文化媒介的认知。

IndieCade 的活动、发行及推广计划,旨在为独立游戏创作者提供展示平台,促进作品的诞生与传播。IndieCade 的关注范围遍及全球,涵盖亚洲、欧洲、澳大利亚等地区的独立游戏开发者及其作品。

IndieCade 由 Creative Media Collaborative(创意媒体合作组织)于 2005 年创立,团队中汇聚了多位行业资深人士及领导者。

更多信息请访问官方网站:https://www.indiecade.com

「职场大学习」第二篇——如何春招/秋招+考公考编!

哈喽,大家好啊,我是布丁~之前给大家分享了

「职场大学习」第一篇——如何甄别垃圾公司和维护自己权益!

最近,看到很多盒友分享自己的秋招春招求助!恰逢作为已经毕业快3年的大姐姐,也恰逢正在准备考公考编,来和刚出社会的萌新弟弟妹妹们分享一些个人的经验和见解!

观前提示:

  1. 本文不是什么从业者干货知识分享,纯自发分享!

  2. 本稿非专业文,吐槽杂谈文+干货文,写完就发。

  3. 本人是游戏行业垃圾混子,无大厂从业经验,不是什么行业大佬,但周围同学和朋友都是垄断国企+大厂从业者,可能略有发言权,当然,因为是非亲身经历可能略有偏差!

  4. 本文无任何广告和咨询费用,看到这篇文章也不要私信我问我帮你决策你的人生!他人选择我不想干涉!只是分享!只是想帮助曾经的我自己!

  5. 本文只属于家里无关系,迷茫,不知道方向,不知道如何入手的底层loser的人生,有清晰规划的学霸大佬,大厂大佬可以绕道,退出谢谢!

一,什么是秋招?春招?

秋招春招是中国校园招聘的两个核心阶段,主要针对应届毕业生(本科、硕士、博士),是企业集中招募新生力量的重要窗口。以下是两者的详细说明和区别:

注意:秋招和春招是面向应届生,对于现在非常垃圾的就业环境来说,不是当年毕业那种,你就算保留了应届生身份,也是很难得到非常好的垄断性国央企认可的!所以,当年毕业那一年一定要好好准备!

秋招/春招好,是因为应届生身份可以合理帮企业免除一些税务负担!你应届生第一年的工资甚至是国家给你发!国家还会给一些招聘应届生的公司补助!!!!所以,你的应届生身份确实很重要!

一、秋招

  1. 时间范围

    • 启动时间:通常从每年8月底至11月,部分企业(如互联网、金融)可能提前到7-8月开启“提前批”。

    • 高峰期:9-10月,俗称“金九银十”。

    • 面向人群:次年毕业的应届生(如2025年毕业的学生,2024年秋季参加秋招)。

  2. 特点

    • 规模最大:企业开放岗位最多,涵盖技术、管培生、职能等全类别。

    • 流程完整:笔试、多轮面试、测评等环节规范,周期较长(可能持续1-2个月)。

    • 竞争激烈:头部企业(如大厂、央企)集中招聘,吸引大量应届生投递。

    • 签约集中:多数学生通过秋招确定Offer,部分企业会签“三方协议”。

这里补充一句:如果你先进入互联网行业,比如游戏/文娱类的,秋招可以准备了,尤其大厂秋招hc就满的差不多了!春招都是抓特别优秀的人!并且招聘完,差不多11月12月签完字,年后就会邀请你实习了!至少我之前和我朋友来看都是12月签字完,下半学期就让你准备过来实习!

当然注意毁约!我了解到有恶心的企业实习期过来实习,不给转正了。所以约定好是正式offer还是单纯实习offer,并且口头留存,小心白嫖,现在恶心企业撕offer很常见!

  1. 企业类型

央企/国企>互联网大厂>外企等。

个人现阶段排名,但是只是个人并不全面。以出社会来讲,相亲还是遇见任何人,赚钱多少的稳定性都是非常非常注重的两点,能选一个稳定性高钱多的是最重要的!因为无论男女,工作不稳定很容易被嫌弃,本人游戏行业经历已经被吐槽麻了~

备注:而且春招秋招,是非常适合一本强势专业的孩子翻身了!这里补充一句,211/985好好准备秋招春招,几乎很容易收获比较好的offer,但是非211/985,一本二本也是能收获一些不错offer,以我姐妹和我npy为例子,两人都非计算机专业科班出生,且都是一本学校,但两个人都通过秋招春招拿到一个非常不错的国企offer,年薪收入非常可观!同事都是211/985的,真的是秋招春招努力,追平高考失利!

ps:国企不一定好,大厂也不一定好!很多国企大厂也会打着下基层,轮岗,等等让你去做销售营销,去线下店铺,线下去工作!一定要注意分辨!

二、春招

  1. 时间范围

    • 启动时间:次年2月底至5月,3-4月为高峰期,部分企业延续到6月。

    • 面向人群

      • 秋招未找到工作的应届生;

      • 考研/考公失利的学生;

      • 留学生(毕业时间灵活)。

  2. 特点

    • 补录性质:多为秋招未招满的岗位,或企业业务扩展新增需求。

    • 岗位较少:技术岗缩减,职能岗(如行政、销售)比例可能增加。

    • 节奏更快:流程简化,部分企业跳过笔试直接面试,1-2周发Offer。

    • 竞争加剧:考研/考公失利的同学加入,但岗位数量少于秋招。

  3. 企业类型

    • 中小型企业、部分国企补招、事业单位、地方银行等。

    • 部分企业开放实习生岗位(为下一届秋招储备)。

这里补充一下,秋招一般互联网企业居多,秋招一般大厂互联网都会招聘满,反而国企会在9月以后才会陆陆续续开,甚至春招才会开hc,如果想进入国企的建议是春招投递时候可以准备公务员国考这些!并且国企央企一些非常垄断的公司笔试很大题目和行测有关,至少我姐妹和我npy都这样表示,笔试考试全是行测!

三、秋招 vs 春招核心区别

个人感觉秋招偏向互联网企业,春招偏向国企,当然个人感觉,因为我周围国企上岸的,都是春招才收到比较满意的国企offer!但秋招也要努力去面试!

但秋促没有满意offer也没事,春招也不要放弃!要干巴得,要upup!相信自己!

四、流程

准备简历:

简历写的干净简洁就好!主要是看学校和专业四六级,和一些证书。校招秋招有实习经验最好。

没有没关系啦!我校招走我们专业的材料进厂这一块,几乎没问实习,全程就是四六级,给我一些专业术语,当时因为在毕业论文,所以也都认识。反正校招没那么夸张,主要是自信,非常自信,超级自信!

我走游戏行业也没经验,顶多自媒体经验和出cos,写小说,当时就是直接投递面试,给题我就写!面试大谈特谈我的游戏理解!后话就是都拿到offer了,但是我选择了家乡这边的游戏公司~

投递:

不仅要学校的双选会,招聘会,宣讲会要去,偶尔别的学校的也可以蹭一下,当然也可以网上投递!比如,有直接就业帮扶发公告的地方,也有那种你比如想去某个企业,电信/移动什么什么,直接网上搜官网,进去投递!

用我npy的话,他当时想要留成都,直接在网上搜成都有什么国企,大厂,然后直接一家一家公司找官网的去boss去智联去各种地方投递,一家一家投递,不下100,就是网上搜到叫得出名字的就去投递,优先他肯定国企,这样一个一个过,当时离谱就在他专业进运营商很好进,但是周围同学都进去了,他没有,他心态都崩了,那时候硬着头皮投递,好在确实现在结果得偿所愿,总之要坚持!

笔试:

国企/央企笔试题,大多是和行测,英语,专业性格有点关系,我面试厂的时候,笔试题只是性格测试+一些基础专业知识题,反正不难。面试游戏行业,也是性格测试+一些游戏理解的运营版本的题,大家按照投递方向准备就好了~笔试前会有短信orhr提醒的!

面试:

自信,自信,面试不能拿,就是自我介绍,专业提问,校园经历,一些简历上问题经历!自信就好了!

当然异地,最容易问,你家乡离这里这么远,你能接受吗?主要看你稳定性和你个人学习能力,自信就行!

总之,不要怕,我和我姐妹,npy都是普通一本,都是高考压着一本线的,都是非常垃圾专业,我当时抱着最差的情况,大不了我回家去摇奶茶,没有比这个更差的情况,那就面试,有就有,没有就算了,我姐妹和我npy都是,我算里面最差的了,一个外企研发助理offer和一堆进厂和游戏行业运营选了最后,现在失业的一批,但姐妹和npy两个都非常不错进了国企!

当时是因为觉得体制内一样望到头太难受了,现在都后悔没选择国企投递

五、考公考编

这个是非常建议学历不太好,比如一二本的人走的路,国企和tzn其实学历歧视没那么严重!虽然学历好晋升好,但是考试都是本科就行!

体制内又分成考公和考编

(一)考编:事业编

事业编以四川为例子,每个地方不一样,有些地方统考,有些地方散的,四川就很散!但都分成上半年4月和下半年9/10月,也就是说一年至少2次,但四川又分了四川省属统考,成都市考试,各种地市级考试,以至于复活赛太多了!一年不限地区的话,可能事业编可以考5-10次

考试内容:《公共基础知识》《综合知识》《职业倾向能力》

这个也要看你当地的考试政策和内容!

考试时间和公告,可以直接这个【考公雷达】全的不行,里面写好自己学历和专业,会自动帮你筛选!然后一些编外也有,也可以关注一些公众号,加一些考公老师,那些老师每次群发还能帮你提醒考试报名和提醒查成绩(嘻嘻嘻)当然买不买课看个人!

公共基础知识:法律+公文+政治+时政(经济/管理/科技/人文占比也有但是四川占比很少)这个也要看你考的那边出题方向!

这里补充一句,总之和行测考公是不一样的,学的东西不一样!想专心致志考的可以只选择考公or考编就行,当然如果和我一样真的不像被不稳定这个标签裹挟,也可以两个都双开学习!

综合知识:考公文写作/改错,偶尔一些归纳题,也是要看你当地考试的内容和政策!

比如:早些年四川这个是小职测考行测相关的,昨年改革换大纲变成这样了!

职业测试可以等于行测了差不多,只是难度小!但也会有些大题需要我们做,总之还是要就事论事的客观看你当地你要考的地方的政策和内容啦!

(二)公务员

公务员及考试分为国家组织的叫国考12月(一年只有一次),省级组织叫省考,有些地方12月有些地方3月(一年只有一次),但考试内容都一样!国考难度大,120分钟130题,四川省考是120分钟100题!

国考能120分以上,其实差不多了!牛逼的130分/140分那就是大佬!

考试内容:行测+申论

行测:言语/判断/常识/资料/数量

这部分学习方法很多,网上自行了解和关注!(因为个人也没考上也不误人子弟)只是还是提醒下考公和考编题目不一样,考编题目只能说占常识很小很小一部分,一般很多人甚至博主,都是只考一个方向要么专注考公,专注考编,当然为了求早日上岸,也可以学我一样考编考公两手都抓1

申论:大题+大作文(主要考归纳+措施)

网上牛逼考上的人很多,大家也自行了解!但是公务员和事业编其实差不多不算很大,没有哪一个比哪一个高贵,主要是看待遇稳定性~

普通人大多数考上一个基层岗位一辈子估计就在基层岗位了~就比如乡镇里面远不如在省会的事业编~但是省会事业编考试分数也会更高!

(三)选调

这个是针对应届生的,学校越好,选调去的地方越好,主要是下基层。

比如清华/北大中央选调,下基层甚至是省会城市1圈层,普通选调很多就去乡村干几年,最后回来升职与否我不清楚,反正考试时间不重叠,不是和前面的重复,对于大家来说也是一次机会!

(四)三支一扶

最后是,非常非常垃圾的娃,曲线救国进体制内最好的路,三支一扶!!!

考小行测,5月考试,一般下乡2年有国考省考定向岗位,也有加分政策!出生不好的可以走的方向

学习资料就这个【粉笔】免费题库,可以自行参加模考,还有各种卷子,可以自行打印免费下载刷!也有搜题功能!

总之,说了这么多,其实职业没有高低之分,开开心心快快乐乐就好了!现在00后的我们已经非常非常难了,所以这里祝大家都能找到满意的工作!

我是布丁一个喜欢画风好看独立游戏的妹子!最近可能会停更画风超绝/冷门游戏/免费游戏等等这些合集系列更新!(当然遇到素材够多也会主动更新)大家也知道我被裁员了,最近也在准备考试这些和思考人生,但也可能会继续更新之前游戏相关,但我还是想多以一个毕业的大姐姐身份给很多学历出生不太好的姐妹孩子写一些指南,毕竟我也走了很多坑,相亲/工作/学习/心理等等,也曾内耗低估到有大病很多!所以可以分享很多很多东西,如果喜欢的记得关注我,我会继续更新一些大学生毕业指南!

Win10支持结束在即!Win11份额大增创历史新高

随着Windows 10的主流支持即将结束,Windows 11的份额也开始增长。

根据Statcounter的最新数据,Windows 11在2025年3月的市场份额显著增长,而Windows 10的市场份额则在短短一个月内大幅下降。

Win10支持结束在即!Win11份额大增创历史新高

目前,Windows 10在全球Windows PC中的份额为54.23%,较上月下降了4.43个百分点。Windows 11的市场份额达到了42.66%,创下历史新高,较上月增长了4.53个百分点,这是三年来最大的单月增幅。

从年度变化来看,Windows 11的市场份额同比增长了15.98个百分点(2024年3月为26.68%),而Windows 10的市场份额则下降了14.84个百分点(2024年3月为69.07%)。

Win10支持结束在即!Win11份额大增创历史新高

不过其他Windows版本的份额相对稳定,Windows 7的市场份额为2.22%(下降0.08个百分点),Windows XP为0.33%(上升0.04个百分点),Windows 8.1为0.28%(下降0.02个百分点)。

此外,微软还首次向普通用户提供Windows 10的付费扩展安全更新计划(此前仅限商业用户)。

KK官方对战平台新图推荐!生存党的狂欢盛宴!

KK 官方对战平台人气新图推荐来啦!「弹幕进化×英雄超进化」的的无限策略组合,午休开一局就能让肾上腺素狂飙;「武装吞噬×流派速成」的的战场革新体验,键盘冒火星也要凑齐神装!双图齐发,带你告别套路、挑战生存极限!

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【进化小生存:寻找弹幕与英雄的无限可能!】

弹幕与英雄的无限可能,策略组合打造最强流派。开局即高能,弹幕进化开启全新生存体验,提起弹幕生存类游戏,许多玩家可能会想到千篇一律的弹幕堆砌与固定套路。但全新地图《进化小生存》彻底打破传统,以“特殊弹道”为核心,结合英雄进化与技能组合,带来一场策略与运气的双重狂欢!

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地图以“动态策略融合”为特色,玩家通过随机初始弹幕与英雄技能池构建独特流派。弹幕可叠加分裂、暴击等词条,配合英雄超进化系统实现技能质变。地图引入地形交互机制,弹幕覆盖范围与英雄站位直接影响战场节奏。随机宝物系统兼顾平衡性与惊喜感,即使非酋也能通过策略调整逆风翻盘。八技能自由搭配、流派无限制组合,每一局都是全新的战术实验场!

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海量魔兽经典/好图尽在KK官方对战平台,玩魔兽,就上KK!

《苏丹的游戏》销量突破10万份!

非常感谢大家的支持!在决定开始制作这个游戏的时候,我们并没有想象过这样尽情散发疯狂气息的作品会受到如此的欢迎,也很惭愧因为持续赶工目前游戏堆积了很多的不足。 目前我们正在根据大家的反馈制作以下更新,并会在近期逐步推送:

  1. 快速执行功能:针对治理家业、上朝等相对重复的事件,我们将制作一个可以手动开关的快速执行功能。 对于日常事件,大家可以打开这个开关,就不会在结算阶段看到这个事件了。 当然,在放入特殊卡牌进行操作的时候(例如上朝索要妃子等剧情),还是建议关闭这个功能,以免错过关键剧情。每一个事件都可以单独开关本功能。

  2. 手牌整理优化:我们正在设计一个功能,允许大家设置特定类别的卡片归类于某一行手牌栏位,然后通过快捷键自动整理归纳。 同时,针对事件槽位的自动卡片推荐功能,将会尝试制作一个可以跨越不同行的推荐功能,而不是像现在这样只能推荐当前手牌行。

  3. 音乐音效优化:我们收到了很多关于音乐音效的反馈。很抱歉因为制作周期我们无法在短期解决所有问题。 对此,我们将优先针对部分可以尽快调整的音效与音乐表现进行优化,以减少大家在游戏过程中的不适感。后续我们也会根据大家的反馈逐步优化。

  4. 敏感内容提醒功能:我们正在设计新的游戏图标,方便玩家识别哪些选项可能会导向带有激情的故事线。 因为这个设计会损失部分玩家的游戏乐趣,所以它是可以在设置中自由开关的功能。不过因为游戏中这类内容实在是太多了,而且不同人的判断标准也不尽相同,所以添加标注的工作无法很快完成,我们也会长期根据反馈来调整,增删相关的标识。

  5. 游戏存档功能:一个在游戏中存档的功能已经列入了开发日程。大家将可以使用传统游戏读档的方式反复从同一个存档点开始游戏。不过考虑到存档大小等问题,这样的存档将无法更进一步的倒回,而想要加载命运商店的新条目,仍然需要开启一局全新的游戏。

另外,我们计划在接下来1-2个月内逐步开发并推出以下内容:

  1. 手柄支持、以及对Steamdeck更好的支持。

  2. 可以查看游戏中已经发现的卡牌和结局的画廊功能。

  3. 众筹装备与角色的更新。

  4. 创意工坊支持。

此外还会持续添加事件、角色剧情、后日谈内容。我们还有许多更远期的规划,但目前首要的还是尽快完成问题的修复和众筹的承诺。 再次感谢大家对《苏丹的游戏》的支持与包容,我们会继续努力为大家制作更多精彩游戏内容,祝大家玩得开心!

首周立减20%!《救命!怎么又塌了!》末日跑酷,生死时速,Steam愚人节开跑!

第三人称跑酷游戏《救命!怎么又塌了!》现已正式在Steam解锁发售,国区定价76元,首周购买可享受8折优惠,折后价60.8元。此外,发行商Landfall的Steam特卖也正在进行中。

《救命!怎么又塌了!》商店页面>>>

发行商Landfall特卖页面>>>

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宣传视频

游戏简介

极速狂奔!在崩塌的宇宙中挑战物理的极限!

《救命!怎么又塌了!》是一款以高速动作为核心的第三人称跑酷游戏,背景设定在一个逐渐崩塌的宇宙中。玩家将穿梭于多个风格迥异的世界,通过熟练掌握移动技巧、巧妙运用道具与技能,在关卡彻底崩溃之前完成挑战!

游戏包含十大"碎片"关卡,每个关卡均会随机生成独特地形,必须完美通关才能解锁下一阶段。在这场与末日赛跑的旅程中,你将面对各种考验,结识形形色色的角色,逐步揭开世界毁灭的真相,并寻找逃离的方法!

开发背景

2021年《全面战争模拟器》结束抢先体验后,Landfall团队开始构思新作。我们尝试了多种原型,其中一个小型跑酷测试项目原本仅用于验证多人模式方案——直到首席设计师Wilhelm Nylund随手将原型视频发到X平台,意外引发病毒式传播。

接下来数月,团队聚焦于玩法拓展:高速奔跑的爽感已获验证,但如何延伸更多趣味?早期构想的"多人吃鸡竞速模式"最终被舍弃,转而专注打造单人闯关体验——融合程序生成关卡、能力升级系统和角色成长要素。这是Landfall首次在标志性的高速玩法中融入完整角色与剧情叙事。

游戏截图

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《刺客信条:影》深度攻略:武士刀Build全解析与白金路线指引!

本文共2000字资源,包含武士刀流派解析以及白金路线总览,希望对各位玩家有所帮助!!!喜欢的盒友可以给个赞,点点关注!!!

一、武士刀Build深度解析

核心装备与技能组合

  1. 能剧大师面具

    • 词条效果:累积减益效果时填充20%肾上腺素,与出血效果联动,三次普攻后肾上腺素满格,可立即释放技能。

    • 使用技巧:优先触发出血效果,通过快速普攻积累肾上腺素。

    • 深层解析:面具词条与出血流派契合度极高,面对多个敌人时,能迅速积累肾上腺素,实现技能连续释放。BOSS战中,合理利用出血效果,短时间内打出高额伤害。

      核心加点

    八阶智力

八阶智力:肾上腺素充能+50%、冷却时间20%

道具天赋:肾上腺素充能+15%

忍者天赋:冷却时间15%

说明:因为能剧面具的减益充能是20%,因此在点满肾上腺素充能的被动后,这个词条就变成20+【20X(50%+15%)】=33%

即3刀必定能充满一个肾上腺素。

核心技能

核心技能:1、巨浪来袭、2、闪电踢击

核心技能循环框架

技能定位

  • 巨浪来袭(7秒CD/3刀处决):主输出+控制核心

  • 闪电踢击(15秒CD/强控击倒):真空期填补控制

  • 剔骨之伤(7秒CD)或碎盔裂甲(15秒CD+位移):灵活选择补充伤害或机动性

时间轴与技能衔接逻辑

  1. 起手阶段

    • 0秒:使用巨浪来袭(3刀命中触发处决)→ 处决演出实际占用5秒(技能CD从使用开始计算,7秒后转好)

    • 5秒:处决结束,巨浪来袭剩余CD=2秒

  2. 控制衔接

    • 5秒:立即使用闪电踢击(强制击倒)→ 倒地追击占用约2秒(假设)

    • 7秒巨浪来袭CD转好,此时闪电踢击剩余CD=8秒

  3. 循环阶段

    • 7秒:再次使用巨浪来袭→ 处决结束于12秒(技能CD从7秒开始计算,下次转好14秒)

    • 12秒闪电踢击剩余CD=3秒,此时可插入剔骨之伤(7秒CD)或等待闪电踢击转好

    • 14秒巨浪来袭CD转好,同时闪电踢击CD剩余1秒

    • 15秒闪电踢击CD转好,形成新一轮循环

技能优先级与变体选择

备注:巨浪来袭1CD转好即用,触发处决确保3刀全中缩短循环时间闪电踢击2巨浪CD真空期或需要强控击倒后优先追击倒地目标剔骨之伤(短CD)3填补闪电踢击长CD间隙快速叠伤害或触发额外效果碎盔裂甲(长CD+位移)3需要位移追杀或控制复数敌人位移后可接巨浪或踢击

二、白金路线详细指引

奖杯概况

  • 总数:55个(1白金、1金、11银、42铜)

  • 难度预估:3.5/10

  • 白金时长:50-75小时

  • 离线奖杯:0

  • 线上奖杯:55(需联网,但无需PS+)

  • 易错过奖杯:0(除【铜-侦查任务】外,其他均可在引导探索模式下获得)

  • 奖杯BUG:极少,但建议定期存档以防万一

  • 难度影响:不影响,所有奖杯可在最低难度下完成

  • 引导探索模式:仅影响【铜-侦查任务】,解锁后可开启

  • 最小周目数:1

  • 存档支持:20个手动存档栏位,5个自动存档栏位

  • 通关后章节选择:可自由探索,但任务无法重玩

白金路线详细步骤

步骤一:通关主线并收集关键物品(35-50小时)

  1. 通关主线剧情

    • 目标:击败所有12个怨灵/真幕府成员。

    • 策略:优先完成主线任务,解锁后续区域和技能。

    • 战斗准备:挑战BOSS前,确保装备和技能已优化,携带足够的恢复道具。

  2. 保留传奇道具

    • 注意:不要出售任何传奇装备,包括武器。

    • 原因:部分奖杯需要特定传奇装备才能解锁。

    • 管理技巧:使用道具箱的扩展功能,增加存储空间。

  3. 收集传奇墨绘

    • 总数:共需收集5幅。

    • 刷新条件:其中4幅在特定季节刷新(春、夏、秋、冬各一幅)。

    • 收集建议:注意季节变更时收集,利用游戏中的日历功能跟踪季节变化。

  4. 解锁侦查任务奖杯

    • 条件:在序章结束后的侦查教程期间自动跳杯。

    • 后续操作:之后可开启引导探索模式。

步骤二:完成关键支线任务

  • 选择策略:仅需完成与奖杯相关的支线任务。

  • 推荐任务:跟随主线解锁的支线任务。

  • 效率提升:查看任务奖励,优先完成奖励丰厚的任务。

步骤三:收集关键物品

  1. 九字真言

    • 数量:收集22个(奈绪江)。

    • 分布:散落在地图各处,建议结合地图标记进行收集。

    • 收集路线:规划高效收集路线,避免重复跑路。

  2. 武形

    • 数量:收集1个(弥助)。

    • 获取方式:通过完成特定支线任务获得。

    • 任务选择:在支线任务列表中,找到与武形相关的任务,优先完成。

  3. 古坟

    • 数量:探索1座。

    • 位置:地图上有明确标记,探索后可获得丰厚奖励。

    • 探索技巧:注意收集隐藏的物品和线索。

步骤四:清理杂项奖杯

  • 操作建议:如剩下杂项奖杯,开始清理。

  • 注意事项:如遇到跳杯延迟或BUG,尝试重启游戏或重新读取存档。

  • 奖杯追踪:使用游戏中的奖杯追踪功能。

四、总结

《刺客信条:影》的武士刀Build以无限技能压制为核心,通过装备词条联动与技能CD管理,实现高效战斗。白金攻略则相对友好,只需通关主线、完成少量支线和收集品即可。在追求白金的过程中,注意保持网络连接稳定,定期存档以防万一,并合理规划技能树升级路径。

通过本攻略的详细解析和扩展内容,玩家可以更加深入地理解武士刀Build的精髓,掌握白金攻略的关键步骤和高级技巧。无论是追求极限输出的战斗玩家,还是致力于全奖杯收集的完美主义者,都能在本攻略中找到适合自己的游戏策略。按照上述详细指引,你将能够高效地解锁所有奖杯,获得白金成就,并享受武士刀Build带来的战斗快感。

《喋血街头4:未登记》发布PC公测版 4人Co-op模式登场

4月2日今天,开发发行商Running With Scissors宣布旗下游戏《喋血街头4:未登记》发布Steam公测版,同时追加4人Co-op模式上线,敬请期待。本作已经登陆PS5平台。

《喋血街头4:未登记》发布PC公测版 4人Co-op模式登场

《喋血街头4:未登记》:Steam地址

《喋血街头4:未登记》是一个充满讽刺、荒诞和笑料的开放式的第一人称射击游戏,也是曾被人称为“史上最差游戏™”的《POSTAL 2》的万众期待已久的真正续集!

《喋血街头4:未登记》发布PC公测版 4人Co-op模式登场

《喋血街头4:未登记》发布PC公测版 4人Co-op模式登场

《喋血街头4:未登记》发布PC公测版 4人Co-op模式登场

《喋血街头4:未登记》发布PC公测版 4人Co-op模式登场

《毁灭战士:黑暗时代》总监解释取消多人模式原因

《毁灭战士》粉丝正热切期待《毁灭战士:黑暗时代》的发售。作为这个经典系列的最新作品,此次故事将作为前传展开,时间线远早于2016年重启版《毁灭战士》的事件。不过玩家需要注意:本作将不会包含任何多人游戏内容。

《毁灭战士:黑暗时代》总监解释取消多人模式原因

尽管id Software仍在全力开发这款游戏,但他们确认不会加入多人模式。游戏总监Hugo Martin在接受GamesRadar采访时透露,团队在项目初期就决定专注于打造纯粹的单人体验,目的是集中所有资源呈现最精彩的战役模式。

“在开发《毁灭战士:黑暗时代》时,我们曾考虑加入机甲元素。这个项目原本有着更宏大的蓝图,但当我们开始调配资源开发多人模式时,情况就变得复杂了。要知道,如今玩家对‘实时服务型游戏’的期待是必须做到极致,绝不能浅尝辄止,这势必会牺牲单人战役的质量。我们觉得专注于将《毁灭战士:黑暗时代》做成纯粹的单人体验,而非强行转型为服务型游戏,才是正确的选择。

《毁灭战士:黑暗时代》总监解释取消多人模式原因

回顾前作《毁灭战士:永恒》,Hugo坦言某些创意最终被舍弃。因为若要同时保证战役模式的完整性和开发多人模式,项目规模将超出可控范围。

正如《毁灭战士:永恒》所证明的,当团队全力投入战役设计时,游戏内容将更加充实。

《小丑牌》作者推荐!全新肉鸽卡牌构筑游戏《星之侵略者》将于4月30日发布!

独立工作室Pengonauts和发行商Joystick Ventures宣布Roguelike卡牌构筑策略游戏《星之侵略者》将于4月30日发布!游戏开发历时三年多,这款备受期待的游戏在 Steam上已经获得了超过55,000个心愿单,《小丑牌Balatro》的创作者LocalThunk将其推荐为值得关注的作品。

《小丑牌》作者推荐!全新肉鸽卡牌构筑游戏《星之侵略者》将于4月30日发布!

最新预告片:

在《星之侵略者》中,您将操控机甲驾驶员,在基于网格的战场上击退不断逼近的外星人。本作的灵感来源于《杀戮尖塔》、《陷阵之志》等经典肉鸽卡牌游戏。运用机甲、驾驶员、卡组、神器、地形、怪物属性等不同元素相结合,带来深度有趣的卡牌游戏体验。

《小丑牌》作者推荐!全新肉鸽卡牌构筑游戏《星之侵略者》将于4月30日发布!

超多选择,超多机制,藏在手绘风格下的超深度肉鸽卡牌游戏!从 10 名飞行员中选择并驾驶三种独特机甲之一与外星人作战。每个机甲都有完全不同的战斗风格,飞行员也有不同的能力,当它们结合在一起时就会产生特别的战略。

进步的关键是利用超过400 张卡牌、神器和升级来增强机甲的力量,并灵活地创建新的组合和新的策略,同时根据战场随时改变你的策略!

同时,当玩家进行策略游戏的同时,还可以体验游戏中的一个故事和一个隐藏的结局。

《小丑牌》作者推荐!全新肉鸽卡牌构筑游戏《星之侵略者》将于4月30日发布!

《星之侵略者》即将登陆Steam平台,并完全支持中文。

《星之侵略者》Steam页面:https://store.steampowered.com/app/2097570/_/

《饿狼》新作二测就结束了?网友已经有戒断反应了

在3月31日,SNK旗下经典格斗IP新作《饿狼传说:群狼之城》第二次全平台公测正式结束。

《饿狼》新作二测就结束了?网友已经有戒断反应了

这次测试在首测内容的基础上,新增了离线练习模式、离线对战模式,以及一名新的可玩角色“狮鹫假面”,并进一步完善了战斗平衡性与联机稳定性。

《饿狼》新作二测就结束了?网友已经有戒断反应了

距《饿狼传说》系列上一部作品《狼之印记》,已经过去了26年。回归的《群狼之城》,带来了更出色的画面、全新的系统、更现代化的玩家体验。

从二测开放后玩家的好评就能看出,这些改动不仅获得了老玩家的认可,也吸引了许多从未接触过《饿狼传说》、甚至格斗游戏的新玩家。

《饿狼》新作二测就结束了?网友已经有戒断反应了

《饿狼》新作二测就结束了?网友已经有戒断反应了

《饿狼传说》一直为玩家们称道的,就是其独特的战斗和策略深度。而这一点在《群狼之城》更现代的画面下得到了更加喜人的表现。角色的服饰和肌肉线条纤毫毕现,打击和招式的视效充满张力,让《群狼之城》的对局有着极高的观赏性。

《饿狼》新作二测就结束了?网友已经有戒断反应了

作为一个老IP,《群狼之城》也聚集了诸如特瑞、不知火舞这样的超高人气角色。他们的影响力早已渗透到了整个游戏领域。而这次的《群狼之城》,则让玩家们能在这些耳熟能详角色们的故乡续写他们的传奇故事。

除此之外,玩家讨论最多的,自然要数C罗的联动了。很多玩家之前就已经得知了游戏要和C罗联动的消息,但并不知道具体联动的形式。这种直接以可操控角色参战的方式,可以说是一个大大的惊喜。

C罗本人在社交媒体上发布的联动消息,浏览量更是在短短几天内就突破了5500万。

《饿狼》新作二测就结束了?网友已经有戒断反应了

对于一个经典的格斗游戏IP来说,和C罗的联动吸引了许多之前未曾接触过这个系列的新玩家,为这个系列注入了全新的血液和活力,C罗在游戏中的实战效果也备受期待。

《饿狼》新作二测就结束了?网友已经有戒断反应了

《饿狼》新作二测就结束了?网友已经有戒断反应了

值得一提的是《饿狼传说:群狼之城》即将于4月24日发售,现在预购就能在4月21日提前开玩,C罗也将作为首发可选角色加入对战。

《饿狼》新作二测就结束了?网友已经有戒断反应了

游戏现在已经开放预购,无论你是"老狼”还是“初入南镇”的新手,现在都是入手体验的最好时机,点击链接即可一键跳转steam商店页面,将《饿狼传说:群狼之城》添加至愿望单。

《饿狼》新作二测就结束了?网友已经有戒断反应了

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.76

Vol.75(3 月第 5 周)

  • 本期见闻覆盖时间:3 月 24 日至 3 月 31 日
  • 本期整理:knight623

行业见闻录

印度独立游戏专门展会即将开幕

3 月 27 日,据媒体报道,印度首个大型独立游戏展会“Indie Game Utsav”将于 2025 年 4 月 12 日至 13 日在孟买 Jio World Convention Centre 举行。展会由 Xbox、支付平台 Xsolla 及电竞赛事公司 Nodwin Gaming 联合支持,计划在孟买动漫展(Mumbai Comic Con)框架内向公众展示来自 40 多家独立工作室的作品,涵盖多个类型。

主办方表示,此次活动将为印度独立开发者提供对接国际发行商的直接通道,已确认参会的包括蓝洞公司、Epic Games 及包括 Devolver Digital 在内的 20 多家发行商。开发者可通过提案会、交流会及技能研讨会等预热活动争取合作机会。会前预热环节包含与瑞典发行商 RawFury 的两日深度会议及行业社交活动“Game Maker Mixer”。

展会创始人阿维查尔·辛格(Avichal Singh)为印度游戏工作室 Nodding Heads Games 联合创始人,其团队开发的《Raji: An Ancient Epic》获得了一定成功。他表示,Indie Game Utsav 希望能为印度高质量独立游戏的成功铺平道路。

伦敦游戏节 2025 年 Ensemble 旗舰展览聚焦少数族裔开发者

3 月 26 日,据媒体报道,2025 年 4 月 3 日至 11 日,伦敦游戏节(London Games Festival)旗舰项目“Ensemble”展览将在“New Game Plus”分会场(4 月 3 日-4 日)及特拉法加广场(4 月 11 日)两地举办。该活动由作家兼艺术总监沙娜·杰克逊(Sharna Jackson)策划,Games London 承办,并获得伦敦市长支持,旨在展示英国非裔、亚裔游戏从业者的作品。

本届参展成员包括:

  • 安娜贝尔·阿沙利-安东尼(Annabel Ashalley-Anthony),Melanin Games 首席执行官兼创始人,曾任职于艺电、育碧、史克威尔艾尼克斯及 ZA/UM 工作室,专注多元包容性项目;
  • 乔纳斯·加韦(Jonas Gawe),社区经理及活动组织者,曾与 Into Games、Limit Break 及 Electric Saint 合作开发新作《新月郡》(Crescent County),并在行业活动中主持大师课;
  • 约翰·吉瓦-阿穆(John Giwa-Amu),Good Gate Media 制片人兼创始人,参与项目包括《The Complex》、《五个约会》(Five Dates)、《十个约会》(Ten Dates)、《夜之书》(Night Book)及《谁闭了马库斯叔叔的麦》(Who Pressed Mute on Uncle Marcus);
  • 帕特里克·哈拉古蒂(Patrick Haraguti),Ronin Game Studio 创意总监兼创始人,拥有二十余年 3D 美术及视觉特效经验;
  • 布鲁特·卡拉卡亚(Bulut Karakaya),Ustwo 首席程序员,参与《纪念碑谷 3》《德斯塔:记忆之间》开发,并联合创办两家独立工作室;
  • 扎基亚·汗(Zakia Khan),资深角色美术师及主美,任职工作室包括 Rare、Lucid Games、NaturalMotion 及 Mediatonic Games;
  • 塔拉·穆斯塔法(Tara Mustapha),Code Coven 创始人兼 CEO,参与《Cartomancy》《Detours》《Insecure - The Come Up Game》的设计,合作方包括谷歌、Netflix 及 Meta;
  • 莎拉·约克(Sarah York),Panda Cat Games 创始人,曾任 Team17、GREE、索尼利物浦及 Rocksteady 开发者,参与《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》《杀戮地带:暗影坠落》开发。

参展人员一览,从左至右为:安娜贝尔·阿沙利-安东尼、乔纳斯·加韦、约翰·吉瓦-阿穆、 帕特里克·哈拉古蒂、布鲁特·卡拉卡亚、扎基亚·汗、塔拉·穆斯塔法、莎拉·约克/图片:GamesLondon

暴雪联合创始人携新作亮相

3 月 26 日,暴雪娱乐联合创始人迈克·莫汉(Mike Morhaime)在 TGA 举办的 Dreamhaven Showcase 特别展会上公布了其创业公司 Dreamhaven 旗下的四款新游戏:两款自研游戏《Sunderfolk》、《无主星渊》(Wildgate)以及两款代理作品《Lynked:Banner of the Spark》和由中国独立工作室 Game River 开发的《钢铁指挥官》(Mechabellum)。

莫汉曾在暴雪任职 30 年,于 2020 年与多名暴雪元老组建 Dreamhaven,目标是“重塑工作室模式”并“承担大型发行商不愿尝试的风险”。公司旗下拥有 Moonshot Games 与 Secret Door 两家工作室。

谈及《无主星渊》的开发历程,莫汉向中国游戏媒体“手游那点事”透露:团队初期头脑风暴产生了 50 多个创意,后筛选至 30 个,其中 5 个进入试作阶段,最终《无主星渊》脱颖而出并历经五年开发成型。

Dreamhaven 的同期公开作品包括:Secret Door 工作室开发的回合制合作 RPG《Sunderfolk》(4 月 23 日发售),以及由 FuzzyBot 开发的动作 RPG《Lynked: Banner of the Spark》(2023 年 10 月开启抢先体验,2024 年 5 月正式发布)。

英国规模最大的慈善游戏周末活动“GameBlast25”募款总额超 13 万英镑

慈善机构 SpecialEffect 于 2024 年 3 月公布信息表示,2024 年 2 月 21 日至 23 日举办的年度游戏慈善活动 GameBlast25 共募集超 13 万英镑(约合人民币 118 万元)。此次活动吸引了来自英国及全球范围的大量玩家、创作者,以及 Rare、Kinetic Games 等游戏厂商参与。参与者通过游戏马拉松等形式为无障碍游戏项目筹款。

“最终数字令我们震撼且感动,”GameBlast 活动协调员佩奇·哈维(Paige Harvey)表示,“全球玩家的支持极大推动了慈善事业,参与者的热情令我们深受鼓舞。他们慷慨与付出的时间无法用言语致谢。这些资金与关注度的提升将改变全球数千名残障人士的生活,帮助他们发现游戏的魔力。”募集资金将用于支持该机构的终身游戏无障碍服务,帮助残障玩家实现最佳游戏体验。该机构所有服务均为免费提供。

2026 年 GameBlast26 活动日期定为 2026 年 2 月 17 日至 3 月 1 日。活动详情可通过 SpecialEffect 官网查询。

图片:GameBlast25

加拿大阿尔伯塔省取消游戏产业税收抵免计划

3 月 24 日,据加拿大《逻辑报》(The Logic)报道,阿尔伯塔省政府确认取消原定的针对游戏开发者的税收抵免政策。省长丹妮尔·史密斯(Danielle Smith)曾于 2022 年 11 月提出重启税收优惠计划,该计划旨在制定与魁北克、安大略及不列颠哥伦比亚等主要游戏开发中心相当的税收优惠政策,这些省份对游戏厂商的税收抵免率分别为 37.5%、40%和 17.5%(不列颠哥伦比亚于 2023 年 9 月上调至 25%)。

图片:GameIndustry

阿尔伯塔省创新部门负责人内特·格鲁比什(Nate Glubish)表示,政府将“通过战略资金合作与投资支持数字媒体与游戏产业”,而非提供“行业专项”税收优惠。

值得一提的是,2024 年加拿大游戏产业对 GDP 的贡献达 51 亿加元(约合人民币 271 亿元),较 2021 年增长 3%。其中 39 亿加元为直接贡献,另有 12 亿加元来自供应链及员工薪资等间接经济效应。

统计:游戏行业从业者高龄化,独立游戏开发者占比超三成

3 月 25 日,据2025 年游戏开发者大会(GDC)发布的《游戏产业现状报告》及历史数据显示,全球游戏开发者的人口结构与职业偏好出现显著变化:

年龄结构

过去十年间,游戏开发者平均年龄显著增长。根据 2015 年 IGDA 开发者满意度调查与 2025 年 GDC 游戏产业现状报告,35-44 岁开发者占比从 28%升至 33%,25-34 岁群体占比从 58%降至 36%。45 岁以上开发者数量增长逾三倍,表明从业者不仅入职年龄推迟,且职业周期延长。

职位偏好

四大职位持续受追捧:游戏设计从业者占比从 15%翻倍至 35%,编程/工程以 8%增幅居第二,产品与团队管理类增长 19%。视觉艺术偏好亦持续上升。

工作室规模

2025 年,32%开发者供职于独立工作室,超越 3A(15%)与中型厂商(10%)。

本周商业新闻合集

育碧成立子公司并获腾讯 12.5 亿美元投资

3 月 27 日,育碧在其官网发布公告,宣布成立专注《刺客信条》《孤岛惊魂》《汤姆·克兰西之彩虹六号》三大 IP 的子公司,中国科技巨头腾讯将作为少数股东持股 25%。新子公司将整合蒙特利尔、魁北克、巴塞罗那等全球多地开发团队,涵盖三大 IP 的既有作品及未来开发项目。育碧保留 IP 所有权,但授予子公司“全球独家、不可撤销、永久性 IP 使用权”,子公司需支付版权费。

前 Space Ape 成员组建 Offroad Games

3 月 27 日,据媒体报道,前 Space Ape 成员联合成立新工作室 Offroad Games,该团队接手了原 Space Ape 旗下的两个项目《Chrome Valley Customs》与《Fastlane: Road to Revenge》,同时重启了 Space Ape 工作室已取消的赛车游戏《Go Race: Super Karts》及另一款未公开的汽车主题 IP。目前这家 10 人初创团队正同步推进上述项目。Offroad Games 由 CEO 杰弗里·吉尔斯(Geoffrey Gilles,曾担任《Chrome Valley Customs》项目总负责人)、CTO 克里斯托弗·贾布(Christopher Jubb)、主策划维拉·扎伊采娃(Vera Zaitceva)、主美术 Hyo Chan 及财务总监卡梅伦·西蒙(Cameron Simon)等七名全职员工与三名合同工组成。

独立游戏资讯平台 Pantaloon 成立同名发行子品牌

独立游戏资讯平台 Pantaloon 近日宣布成立发行子品牌“The Pantaloon Label”,定位为“怪咖之家”,专注签约风格独特、机制创新的实验性游戏。首批签约作品包括《Acolyte》《Sub-Verge》《Occlude》三款独立游戏,其内部开发项目《Puzzletrunk》也将被纳入发行列表。

图片:Pantaloon

晶体动力裁员 17 人,称不影响《古墓丽影》新作开发

3 月 27 日,Embracer 集团旗下工作室晶体动力(Crystal Dynamics)于领英发布公告,确认裁员 17 人。该工作室目前正在开发《古墓丽影》系列新作(由亚马逊游戏发行)及《完美黑暗》重启版(与 The Initiative 合作)。公司称裁员系“业务需求调整”,但未透露具体受影响部门,并强调“现有项目计划不变”。Embracer 集团于 2022 年以 3 亿美元收购晶体动力、Eidos 蒙特利尔等工作室,获得《杀出重围》《神偷》等 IP 版权后,启动重组计划,已导致全球数千名员工被裁。此次为晶体动力继 2023 年后的最新一轮裁员。

独游公告板

一周拾遗:本周值得关注的新发售、重新上架或公布新版本的独立游戏。

1. 3 月 26 日,《无人深空》推出了“遗迹”(Relics)更新。玩家可以发现曾栖息于星球上的外星生物遗骸,并可以选择完整收集化石,或是自由拼装,创造出各种匪夷所思的骨骼展品,将基地变成私人博物馆,甚至与其他旅行者分享自己的奇妙发现。化石的稀有度各异,其中最稀有的遗骨价值极高,可在空间站与其他人交易。“遗迹”主题远征也即将开启,玩家可以寻找最珍稀的考古发现。

https://store.steampowered.com/app/275850/No_Mans_Sky/

2. 3 月 27 日,《贪婪之秋 2:垂死的世界》发布了 EA 阶段的第一个大型更新:0.2 更新。此次更新加入了一个全新的可探索区域:星之城奥利玛(暂译,原名 Olima,City of Stars),该区域提供了大量任务;本次更新还为带来了一名新同伴角色 Safia,在完成一系列主线任务后该角色就会加入队伍;另一方面,本次更新加入了一艘船作为玩家的集会设施,玩家可以在船上进行准备,并与同伴交流;该更新同时改进了格斗系统,提高了近战格斗的反馈感。

https://store.steampowered.com/news/app/1997660

开发追踪:本周更新开发关键节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏。

1. 3 月 27 日,独立发行商呵呵鱼公司与德国独立工作室 Robotality 合作开发的魔法校园模拟游戏《Witchbrook》于任天堂直面会公布实机预告片,并确定将于 2025 年冬季发售。玩家将扮演一名魔法学徒,学习魔法、锻炼自己,并与城镇或学校里的人们交流。游戏支持最多四人联机。

https://www.witchbrook.com/

2. 3 月 27 日,开发者 Henry Driver 发布了其开发的互动植树游戏《Treeplanter》的预告片,玩家将建设属于自己的微型景观和生态系统,随时间流逝,植物会慢慢成长起来,动物也会蜂拥而至。值得注意的是,该游戏的所有销售收益都将捐赠给慈善机构,种下真正的树木。

https://store.steampowered.com/app/3531490/Treeplanter/

Demo 体验:本周上线 Demo、或可一试的独立游戏一览。

1.《贪吃猫》
关键字:休闲、烹饪、猫;在时限内摆放各种小岛,种植食物、喂饱贪吃猫,并巧妙利用旋转与合成机制,获得最高分数!

https://store.steampowered.com/app/3588660/_/

2.《Midway 1981》
关键字:海战、二战、复古;基于 ASCII 码表现的二战海战策略模拟游戏。

https://store.steampowered.com/app/3583110/Midway_1981/

3.《Forestrike》
关键字:动作、2D 格斗、动作角色扮演;一款融合了超自然要素的战略性功夫格斗游戏。实战之前可以用“预见”能力洞悉未来,磨练好技艺再真正出手,落败的话就得从头来过。

https://store.steampowered.com/app/2325920/Forestrike/

4.《奇门象棋》
关键字:策略、类 Rogue、像素图形;你将踏入一个变幻莫测的棋局世界,每一步都充满未知与挑战。随机生成的敌人、独特的棋子技能、神秘的商店奇物,都将考验你的策略与应变能力。

https://store.steampowered.com/app/3500630/QiMen_Chess/

5.《You Shouldn't Be Here》
关键字:视觉小说、心理恐怖、基于文字;发生在陌生世界的短篇故事,这个世界中居住着见不得光的可怕生物,找出自己不该在这里的理由。

https://store.steampowered.com/app/3531640/You_Shouldnt_Be_Here/

6.《你确定要喝这个?》
关键字:休闲、回合制战斗、推理、可爱;药剂师知识神秘消失,只能现学现卖!根据药效分析药材组合,倒推出每种药材的效果。

https://store.steampowered.com/app/3371070/_/

7.《My Township》
关键字:城市营造、殖民模拟、农场模拟;从一个普通农场定居点开始,将其转变为一个广阔的大都市,每个城镇、建筑和资源都在你的指挥下。
https://store.steampowered.com/app/3581820/My_Township

8.《Brownie's Adventure: The Final Resolution》
关键字:冒险、角色扮演、互动小说; 1990 年代风格冒险喜剧。穿越奇幻王国——以及,呃......南约克郡——拯救两个毫不相干的世界。

https://store.steampowered.com/app/3213350/Brownies_Adventure_The_Final_Resolution

9.《焦虑小狗》
关键字:冒险、心理、指向点击;一款关注焦虑情绪的 2D 互动叙事游戏。在游戏中,焦虑被奇幻性地具象化为一只小狗,玩家将探寻焦虑小狗的故事并尝试与之和谐共处。

https://store.steampowered.com/app/3350190/_/

10.《Boeckham's Football Manager》
关键字:体育、模拟、策略;一款 90 年代游戏风格的老式足球经理管理游戏。带领您的团队穿越由动态故事事件塑造的一个个赛季,赢下冠军,征服足坛。

https://store.steampowered.com/app/3523140/Boeckhams_Football_Manager/

灵感搅拌机

开发灵感

1. 用大乱斗机制制作一款平台跳跃游戏。片段出自平台冒险游戏《ENTROPOLY》。

https://x.com/schmooDev/status/1902424140717461698

2. 复制实验所(twi/X: P1PEGraphics)。

https://x.com/P1PEGraphics/status/1903033207290990943

3. 没什么比把背包收拾整齐更满足强迫症的了。片段出自《Cairn 孤山独影》。

https://x.com/TheGameBakers/status/1903106575968973042

4. 危险巨蟒。片段出自恐怖角色扮演游戏《The Milk Lake》(暂未发售)。

https://x.com/TheMilkLake/status/1867945757019705443

5. 向陌生人出售你钓到的鱼(twi/X: WaterMuseum_)。

https://x.com/WaterMuseum_/status/1904543150506480027

6. 超市大擂台,够胆你就来。片段出自动作生存恐怖游戏《NIGHT OF THE CONSUMERS》(暂未发售)。

https://x.com/germfood/status/1903985247357731150

7. 废弃层(twi/X: P1PEGraphics)。

https://x.com/P1PEGraphics/status/1903396128873406935

8. 像素艺术教程:山脉(twi/X: nostalgicrealms) 。

https://x.com/nostalgicrealms/status/1896818139934933211/photo/1

艺术欣赏

1. 像素艺术欣赏:古老圣域(twi/X: CamiUnknown)。

https://x.com/CamiUnknown/status/1888974109930897602/photo/1

2. 像素艺术欣赏:🔊BGM- Dynamic/Voyage(twi/X: 84Aleha)。

https://x.com/mirrutatep/status/1894417068801568860

3. 像素艺术欣赏:大师剑与时之笛(twi/X: 1TZAH) 。

https://x.com/1TZAH/status/1899830489386766721/photo/1

4. 像素艺术欣赏:宇宙鸡尾酒(twi/X: Chrysoperla2) 。

https://x.com/Chrysoperla2/status/1896993187077800055/photo/1

5. 像素艺术欣赏:故障(twi/X: AnasAbdin)。

https://x.com/godlikepx/status/1897229167747588505

6. 像素艺术欣赏:被水淹没的车站(twi/X: salt_10r00)。

https://x.com/salt_10r00/status/1901167119686926535/photo/1 

7. 像素艺术欣赏:山城(twi/X: Franrekk)。

https://x.com/Franrekk/status/1877641978466410672/photo/1

欧润吉是什么梗

doro是桃乐丝我知道,但桃乐丝跟橘子有什么联系吗,还有各种doro的每日结局meme,梗百科也搜不到来源,却总是能看到,不是doro的xx结局,就是橘子很好吃。

新的多普勒刀皮的价格理应是多少?

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最近cs2更新了一个新箱子,其中的金包括了几个刀型的新涂装,其中包括 求生匕首 系绳匕首 流浪者匕首 骷髅匕首 的多普勒皮肤.新出的箱子货价格波动比较大,我想通过一些简单的计算大致计算出这些新的多普勒皮的价格在平稳的时候理应是多少.

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研究前提(叠甲):

1.本人没开过箱子,也没钱购买新出的,以及昂贵的皮肤.虽然cs游戏时间不长但是不会从这个文章中获利.

2.这个计算可能不实际,用时不长而且出于兴趣,包括很多主观性,实际上市场价格也是包含很多主观性的.

3.认为这个箱子出宝石刀的概率没有问题.

4.下面提到的价位都是指该刀型的原皮最低价格所在的价格区间

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先说我认为的结果:

系绳:2750左右

求生:2730左右

流浪者匕首:5400左右,6300以下

骷髅匕首:万元以下

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我的分析过程:

我使用了以前以及有的多普勒皮肤以及相应刀型的原皮进行比较,计算比例,看看有没有规律可循.我从buff上获取了今天中午的所有先前有多普勒皮肤的刀的价格数据,计算了多普勒(崭新)的最低价格/原皮最低价格的比值,获得的结果如下:

多普勒(崭新,最低价格)/原皮(最低价格) 比值表

发现,这个比值并不是一个很固定的数值,锯齿爪刀的比值高了很多,1000-1700价位的刀的比值都在2以上(猎杀 熊刀 弯刀 鲍伊猎刀).要不要把这些比较高的比率的数据去除掉呢?

我思考了一下成因.锯齿爪刀的原皮可能看起来不算好看,或者打算用锯齿爪原皮价位买刀的人可能都去买价位更低的刀了,因此锯齿爪刀的皮肤刀更贵一点.1000-1700价位的刀更加平民化一点,多普勒很多人也是可以支付得起的,因此皮肤刀价格也会高一点.

如果我们把这个数值按照价位划分为几个区间,分别求平均值,看做这个价位区间的比率,这样可以吗?我感觉心里没底,大家的主观看法真的是这样吗?于是我又加入了渐变之色(崭新)涂装的数据.

加入了渐变之色的数据

我发现渐变之色的价格比和多普勒有着大致相同的趋势:锯齿爪很高,猎杀 熊刀 弯刀 鲍伊猎刀也比较突出.仔细想来,多普勒和渐变之色的价格确实是相互影响的,如果渐变的价格比较高,那就会让更多的人购买多普勒,因此多普勒和渐变的比率不会有很大差别.

但是同时又注意到:3000价位以上的刀(蝴蝶刀 爪子 M9刺刀 锯齿爪 短剑 刺刀)的渐变之色比多普勒更贵,而1100-3000价位的刀(折叠 猎杀 熊刀 弯刀 鲍伊猎刀)的多普勒比渐变之色更有价值.1100以下的刀(暗影双匕 穿肠刀 折刀)渐变之色又占了优势.

我们分析的四种刀,原皮价格分别为:

出新多普勒刀皮的刀的价位

实际上,系绳匕首和求生匕首的价格不相上下.

系绳:有一说一.系绳匕首的渐变之色非常好看,我认为系绳的渐变之色会比多普勒贵,但是考虑到这个价位的规律(多普勒比渐变之色贵),我认为需要摒弃主观喜好分析(当然我肯定选渐变).比例值计算约为2782,系绳渐变(崭新)最低为2650,因此我认为价格应该大概在2750.

求生:系绳和求生的价格应该相差不下,比例计算约为2730,然而求生匕首的渐变之色(崭新)最低价为2350.我认为价格可能在2730左右.

(不要担心为什么渐变和多普勒中间差了将近400,弯刀和鲍伊也差不多差了400.)

流浪者:流浪者的价位在短剑和刺刀之间,从比例计算应当为约5400,渐变(崭新)的最低价格为6288,符合渐变比多普勒贵的规律.因为这个"比例计算"还是风险太大,只能猜测可能在5400左右,左右的范围比较大,但是大概不会比6288贵.

骷髅匕首:因为先前有多普勒的刀的价位出现了断层,M9刺刀价位在10380但是锯齿爪在3957,我认为不能用比例计算了,骷髅匕首的渐变(崭新)的最低价格为9966,那么骷髅匕首的价格应该会在9966以下.

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结语:

看完分析可能有人感觉我在放屁了,你研究的骷髅匕首,单纯是认为比渐变便宜得到的结论,跟没研究一样.我认为,分析刀皮的价格无非是横向比较+纵向比较,我可能没思考到横向比较减少误差的办法,市场大件涨跌几百都很常见,哪怕我分析出左右也只算是戏言.因此:cs皮肤的购买见仁见智,普通玩家不要以赚钱为目的入饰品.欢迎在评论区提出更好的分析方法~