《学园构想家》:建立属于自己的虚拟学园——手帐测评#392

《学园构想家》是一款由帕斯亚科技开发的模拟经营游。在游戏中,你将扮演一名校长,负责建造、管理和经营自己的学校。

你不仅需要建造风格化学校,还需要培养老师,招募学生,开展趣味课程,处理随机事件,最终打造理想的个性化学府。

游戏玩法

即使是初次接触《学园构想家》的玩家,在游戏的第一个小时内也能够体验到游戏中绝大部分的玩法。通过简单的操作,玩家可以向学校施工队下达建筑指令,通过在格子上放置建筑、讲台等物品来建造各种小房间。在有限的空间内进行无限的创造,进行随心所欲的DIY。

《学园构想家》中拥有多种特殊建筑,不同的建筑有不同的作用,可以通过建造它们获得不同的增益。通过招收学生可以获得启动资金,不同区域的生源成绩并不一样。通过不断触发游戏的奇遇事件以及超自然事件,可以加速校园建设。

游戏背景

《学园构想家》的主要背景是模拟游戏的常规开局,在选角界面,你可以选择成为男主人公或者女主人公,主人公在一个意外下,获得了一个废弃的学校,你需要经营你的学校,让学校成为所处地方最豪华,毕业率最高的学校,在此目标下为学园进行奋斗。

宠物系统

《学园构想家》中可以进行对猫咪的饲养,通过购买猫爬架等特殊物品进行饲养,《学园构想家》还能饲养其他特殊的动物,甚至是大熊猫,宠物饲养的好可以提高学生的学习效率,一群好的宠物在《学园构想家》中是必不可少的。

课程系统

在《学园构想家》中,玩家可以通过排课,对学生进行知识的成长,以此使学生成绩提高。在《学园构想家》中可以通过将属性类似的学生放在一个班级,通过专门的课程进行培训使得学生获得成长。

游戏体验

《学园构想家》通过改变游玩节奏来更新玩家的体验。最初,玩家可以建造学堂,并在不断建造与学校相关的建筑中体验游戏。为了让游戏更具新颖性和参与感,游戏中还引入了研究室和进学系统。

玩家可以通过不断研究和进学来解锁新的物品,随着游戏的进行,各种新物品的研究时间也会不断攀升。

不过,《学园构想家》也提供了存档和时间加速功能,可以帮助玩家快速结束拖沓的时间,解决拖延的问题。但是,这也需要玩家对时间进行更加精准的把控。

游戏策略

《学园构想家》中有一些简单的策略可以帮助玩家更好地解决问题。例如,通过建造保安室等建筑来覆盖学生活动范围,可以更好地解决麻烦。保安室最好全覆盖学生活动范围,派遣需要找到最佳位置。

此外,各种资源点需要尽早开放,开放后可以加快发育。但是,玩家需要注意各种意外情况,这些意外需要小心谨慎处理,否则容易出现问题导致学生不及格。在管理方面,注意不要超出压力线。

建筑系统

《学园构想家》拥有多种建筑,能够在不同的地方发挥不同的作用。游戏中不仅有基础的教室、洗手间等建筑,还有音乐教室等特殊建筑,可以给玩家带来惊喜。

此外,《学园构想家》还拥有多层建造的模式,户外空间也可以用于建造。通过这种方式,玩家可以建造出多种类型的学校。游戏中还能进行桥廊建造,通过桥廊连接多栋教学楼。

季节和温度模式

《学园构想家》拥有季节系统,每一个季节都需要不同的设施进行相应的应对,温度系统使得温度过高或者过低都会对学生造成影响,影响学生学习效率,夏天需要空调降低温度,冬天需要暖气升高温度进行解决。

一点感想

《学园构想家》的优点在于其是一个适合用来放松自己,还有锻炼耐力的游戏。当心情不好的时候可以上游戏慢慢把心情调整好。

当建筑被一个一个设计好的时候,会获得成就感,把一个学园建设好、管理好,真正的把自己带入当中,就会得到不一样的体验。《学园构想家》的缺点是没有太强的社交性,值得改进,比如邀请好友参观学校等等。

一个学园的建立从来不是一朝一夕,它需要一砖一瓦的建造,昔日的残垣断壁成就今日的辉煌,作为创造者见证学园从破烂到繁荣,这是一件令人骄傲的事,也是《学园构想家》的魅力所在。

抖音微博搜索量飙升,3天收入暴涨24倍,一款上线3年的MOBA突然火了?

在国内市场,MOBA向来被认定是一个市场格局和玩家群体已基本固化的品类,并无太多机会可言。可就在这几天,一个新的搅局者出现了。

陀螺君发现,自8月13日起,一款名不见经传的MOBA手游在微博、抖音、小红书等社交媒体及短视频平台突然爆红。短短3天,这款名为《曙光英雄》的5v5 MOBA游戏微博话题阅读量从8月12日不足1.6万次暴涨至今天的570多万次(截至晚间9点)。

同时,游戏的下载量和畅销榜成绩也一路水涨船高:七麦数据显示,其iOS免费榜排名已从8月10日的200名开外飙升至第1,畅销榜也来到了第49名。

甚至登顶免费榜总榜

另据AppMagic数据,8月10日当天《曙光英雄》iOS收入还只有2100美金,到了8月14日,其收入已暴增至4.8万美金——相当于3天翻了24倍(需要注意的是,AppMagic所统计的数据一般已扣除了渠道分成和各项税款,数据仅供参考)。

8月10日iOS收入

8月14日iOS收入

这几天《曙光英雄》热度攀升速度有多离谱?看看它的抖音官方账号就知道。7月底的时候,《曙光英雄》一条短视频还只有几百个点赞,到了今天,视频二三十万点赞已成家常便饭。

与之同时,其抖音官方号粉丝也以肉眼可见的速度增长——这里是字面意义上的“肉眼可见”,陀螺君今天下午稍微观察了一下,差不多每两三分钟增粉1000+,目前已超72万(截至晚间9点)。

截至今天晚上9点时,抖音上#曙光英雄一个话题标签播放量已近21亿。

“曙光英雄”“曙光英雄为什么突然火了”等关键词也顺势登上抖音热搜榜。

还有不少抖音游戏达人借机做起《曙光英雄》为什么出圈、游戏攻略、英雄强度榜等视频,或是干脆直播起了《曙光英雄》,大吃一波流量。

微博上,围绕《曙光英雄》如何入坑、服务器异常、排位现状等话题的讨论络绎不绝,并于今天下午2点左右达到峰值。

在曙光英雄官微下,单条微博玩家留言数相比一周前翻了十倍有余。

就连生活类App小红书,这两天也出现了大量《曙光英雄》的入坑笔记,一篇一两百点赞的笔记往往有几百条评论,并吸引了不少女玩家。

随着各大社交媒体上与《曙光英雄》相关的话题不断发酵,不少MOBA玩家开始抱着试一试的态度体验起了游戏。

作为一款5v5 MOBA手游,《曙光英雄》与市面上大多数同类产品大同小异,对MOBA玩家而言并无门槛;而东西方神话的题材背景,以及西王母、祝融、猪八戒、铁扇公主、黄月英、张角等国人耳熟能详的神话形象、历史人物,又对中国玩家有极强亲和力。

而且,MOBA手游最大卖点之一的英雄皮肤也做得颇为精致,无论是人物立绘,还是建模精细程度都不亚于市面主流MOBA手游。

即便是英雄经典原皮也有相当高的质量。

蜂拥而至的玩家给《曙光英雄》服务器带来了不小压力。8月13日,《曙光英雄》因短时间内玩家登录过多导致服务器短暂卡顿,部分玩家出现好友异常、登录异常等问题。

而《曙光英雄》项目组则趁热打铁,趁势向全体玩家送出传说皮肤自选箱。

此后两天,《曙光英雄》接连因为瞬间涌入玩家过多,陆续出现服务器排队、无法登录、对局异常等问题。

此时除了诚恳道歉,官方又借机进行了一波福利预告——传说皮肤“孙悟空·悟小空”将通过任务活动的形式在9月初免费回馈玩家。

尽管玩家新鲜劲儿十足,但《曙光英雄》并不是一款MOBA新品。

《曙光英雄》的上线时间还要追溯到2020年11月,不过面世近3年来,其成绩一直不温不火,iOS免费榜排名长期在400多名到200多名之间徘徊,畅销榜更是“查无此人”,此次广受玩家热议可说是这款“非主流”MOBA首次走入公众视野。

公开资料显示,《曙光英雄》由竞技世界(JJ比赛)自研自发,后者是一家位于北京的传统棋牌游戏厂商。而据坊间传闻,《曙光英雄》由一支小200人的团队开发,做了近6年时间。

至于《曙光英雄》到底能火多久,陀螺君还不好说。毕竟,MOBA手游在国内是一个迁徙成本巨大、且极其依赖社交裂变的品类,而玩家目前对《曙光英雄》所表现出的热情,究竟是三分钟热度,还是下定决心要在这款体量并不算大的MOBA里常驻,尚无法下定论。

更不用说,由于国内MOBA市场存在巨无霸型产品,腰部产品的生存空间实在有限。

但不管怎样,至少这一次《曙光英雄》的“离奇出圈”证明:任何事情都不是绝对的,哪怕MOBA手游这个被从业者视作“尘埃落定”的品类,照样可以掀起小小的波澜。事在人为。

海外专家谈2023年游戏行业招聘现状

近几年游戏行业的招聘状况发生了许多变化,越来越多的人呼吁行业应该有包容性,并努力解决初级和高级职位之间的人才缺口。但是随着今年科技和游戏行业的大规模裁员,招聘问题变得更加重要。

在海外,今年1月,微软解雇了1万名员工。3月,Meta宣布在年底前裁员10000人。上个月,瑞典游戏集团Embracer宣布将进行重组,预计不少工作室将关闭。《宝可梦Go》开发商Niantic几周前关闭了其在洛杉矶的工作室。

在国内,今年也有不少规模裁员消息持续传出。

对于求职者来说,似乎这并非短暂的过程。对于游戏行业来说,在经济不稳定的情况下,招聘机构这个中间人的角色变得更加重要。

日前外媒GamesIndustry.biz采访了一批招聘专家,了解他们的角色以及他们如何适应最新的挑战。

大规模裁员后,招聘人员正如何应对理想候选人的涌入

在一波又一波的裁员过后,有大量的求职者涌入市场,招聘人员现在正在筛选这一大批人才。然而,游戏招聘机构Values Value创始人Tanja Loktionova表示,在裁员后,其工作量并没有大幅增加。

游戏招聘机构Values Value创始人Tanja Loktionova

Loktionova解释说,“我们的资源收集部门可以感受到公司裁员的后果,因为现在需要更多的时间来创建所有可能被解雇的候选人的名单;检查他们在领英上的状态和更新,看看他们是否与我们目前的渠道相匹配。但是,在高层职位的申请数量方面,目前我们没有注意到大幅的增加。

英国游戏招聘机构Amiqus的首席顾问Alan Dixon表示,就招聘人员的方法而言,管理更大的候选人库是一个速度问题。Dixon说道:“我们要尽快与他们交谈,坦率地评估招聘机构会如何帮助他们。友好地评估对方的期望。要客观面对这样一个事实,即尽管他们可能失业,尽管他们可能需要时间来适应,但是事情可能不会像他们希望的那样快速解决。

Amiqus的首席顾问Alan Dixon

欧洲游戏招聘机构One Player Mission总经理Kim Parker-Adcock也认为时间很重要。“我们总是很快联系失业者,让他们尽快重新就业。顾问们无论在申请,就业过程中,以及对方入职之后都会与自己的专业候选人保持合作。我们希望可以在对方失业的状态下照顾他们的心理健康。”

为什么招聘初级和高级人才之间存在差距?

最近游戏行业因为招聘都倾向于中高级职位而非初级职位而受到一些批评,因为这会引起技能短缺。招聘人员被问及如何调整招聘方法来解决这种不平衡的问题。

Loktionova说:“这取决于公司,以及他们是否准备好将时间和金钱投入到新人身上。我们生活在后疫情时代,很多公司都处于混合或远程办公的状态,并不是每个人都回到了办公室” 。她解释说,当在经验丰富的专业人士和职场新人之间进行选择时,大多数公司都会选择中高级专业人士。但是,从长远来看,这是不可持续的。

她说:“如果行业不创建实习项目,如果不雇佣职场新人、不对他们进行训练、没有给他们获得专业经验的机会……,五年后这个行业可以雇佣谁?”

Amiqus的业务经理Liz Prince表示,他们公司现在主要业务是寻找高级职位人员,因为给这些职位寻找人材需要花更多的精力与时间。她说:“就更广泛的行业而言,在为项目招聘时,确实很多工作室希望能直接寻找有游戏开发经验的候选人,这样他们就可以立即填补特定职位的空白”。

“这可能意味着,缺少游戏工作经验的人,或有游戏开发以外工作经验的人可能无法通过选拔得到机会,甚至可能一开始就不会去申请,因为他们会觉得自己不符合资格”。Prince继续说道:“如果这个行业能够看重的是技能而不仅仅是工作经验的话,这将有助于拓宽吸收人才的渠道”。

Amiqus的业务经理Liz Prince

Adcock提供了更多关于初级和高级职位空缺之间现有差距的细节。她说,招聘机构提供给客户要求的候选人,通常是有良好记录的候选人。这就是为什么招聘公司需要知道这些人以往的工作经验。

然而,她也意识到入门级职位和高级职位之间的缺口。她说:“我们确实需要更多的新人,我们也有给有才华的新人注册,并在他们的职业生涯中保持联系,但是由于资源短缺,有些公司不可能从工作中抽调员工来培训新人。”

游戏工作室该如何吸引求职者的目光?

Loktionova说,工作室的品牌知名度是一个岗位吸引求职者注意力的关键。

“一个广受好评的团队要招聘是很容易的事。这些公司甚至可能不会在其官网之外的地方发布他们的招聘,并且不需要猎头就可以收到来自世界各地的申请”,她说道。公司名气越大,他们的岗位招聘就越突出。更大的公司可以通过提供很多求职者想要的东西来吸引关注,例如更多更有趣的项目、有竞争力的薪水,和职业发展等。另外,列出预计工资和奖金的岗位也会吸引更多的申请者。

她还表示,公司应该尽量公开其申请流程的细节。岗位信息和流程越清晰,这个岗位对潜在求职者的吸引力就越大。“细节越透明,对工作的描述就越详细,求职者就越了解雇主的价值观和主张,招聘广告就越突出,”她补充道。

Adcock补充表示:“公开薪酬信息其实可以使流程更加透明。然而尽管已有数据证明如果雇主公开薪酬信息,申请人数会增加27%,但大部分公司并没有这样做。”

One Player Mission总经理Kim Parker-Adcock

求职者通常也会接到同一职位的多个录取通知。Loktionova表示,招聘人员有责任了解候选人的需求和优先事项。“如果公司与求职者的价值观和文化相匹配,或者如果求职者对项目感兴趣并且他们喜欢你的团队,即使别的公司可以提供更多的福利,贵公司也会脱颖而出。”

Dixon对求职者得到多份录取通知的情况也表达了同样的看法。他补充道:公司需要先尽快口头答应录取,然后再发出正式的书面录取通知。同时让给出的福利和薪酬尽可能具有竞争力、灵活性和实际用途(比如弹性工作、奖金、加强陪产假/产假和医疗保健等)。“台球桌或者免费水果之类的不再被视作福利了”,他打趣道。

结语

虽然今年开始国内游戏行业一直在讨论“行业回春“,但是目前整个行业的趋势还是无法达到几年前的程度,特别是在行业就业方面。虽说国内与国外行业招聘以及公司运作的方式可能有所不同,但是都面临相似的问题:即都有裁员,都有想入行的人找不到工作,都有高级的岗位招不到人等问题。这些招聘专家作为求职者与游戏公司之间的中间角色,或许可以从他们旁观者的角度来重新看待问题,让游戏行业的门开得更大,增添更多不同的思想,发展得更加健康。

原文来源:

https://www.gamesindustry.biz/the-state-of-recruitment-in-2023

《在下坂本,有何贵干》作者佐野菜见逝去:漫画家的坚持与传承

8月16日,《HARTA》杂志编辑部公开了一则消息,让众多粉丝心情沉痛。漫画大师佐野菜见,因癌症晚期在8月5日与我们告别。

佐野菜见,出生于1987年的他,在2010年以短篇漫画亮相于《Fellows!》杂志,也就是后来的《HARTA》的前身。他的才华被世人认可,并在2016年,他的经典作品《在下坂本,有何贵干》被搬上荧幕,作为动画与更多观众见面。

编辑部在发文中提到,佐野发病前一直忙于他的新作《米奇与达利 恶童物语》的连载,以及其改编动画的监制工作,预计在10月首播。他曾表示:“我相信度过这次难关,我能创作出更为出色的漫画作品。”佐野对于漫画的热爱和执着,给同行和编辑部留下了深刻的影响。

在这悲痛的时刻,佐野的家人传达了他的最后心愿,并分享了他遗书中的一段话:“我的人生充满了欢乐,接下来,我可能会步入一个更为自由的世界。我们再会。”

让我们怀念这位为漫画界带来非凡贡献的大师,愿他在另一个世界,继续笔下的奇迹。

吉比特上半年业绩:净利6.7亿元,15款新游储备,4款将在下半年上线

今日(8月15日)盘后,吉比特发布了2023年半年度财报。

财报显示,2023年上半年,吉比特营收约23.49亿元(人民币,下同),同比减少6.44%;归属于上市公司股东的净利润约6.76亿元,同比减少1.80%;基本每股收益盈利9.40元,同比减少1.88%。

对于业绩的变动,吉比特在财报中表示,营收同比下降主要是《问道》端游、《问道手游》、《一念逍遥(大陆版)》等经典游戏营收较去年同期有所下降。而这一营收下降部分被《奥比岛:梦想国度》游戏的收入增长所抵消。

净利润也较去年有所减少,不过减幅较小。从财报信息来看,吉比特似乎也在“降本增效”。上半年销售及研发费用都在减少。数据显示,吉比特H1销售费用6.43亿元,同比下降3.90%,研发费用3.69亿元,同比减少2.31%。

国内多产品营收下降,海外收入同比增长5%至1.19亿元

2019年至2023年,吉比特H1营收分别为:21.70亿元、27.42亿元、23.87亿元、25.11亿元、23.49亿元。公司H1营收趋于平缓,但这一收入依赖于少数主力产品,并且这些产品营收在今年上半年均有下滑趋势。

目前,吉比特有《问道》、《问道手游》、《一念逍遥》、《奥比岛:梦想国度》、《世界弹射物语》、《飞吧龙骑士》等多款产品在运营。

其中,前三款游戏仍贡献高流水,但营收较去年同期减少。《奥比岛:梦想国度》营收较为稳定,《飞吧龙骑士》新游在8月11日上线,目前仍在蓄力当中。

海外方面,吉比特这两年同步推出了多款游戏,如《一念逍遥(港澳台版)》、《最强蜗牛(港澳台版)》、《一念逍遥(韩国版)》、《一念逍遥(东南亚版)》等。得益于这些游戏的收入贡献,今年上半年,吉比特海外游戏营收1.19亿元,同比增长5.99%,占总营收比重约5%。

对于海外业务,吉比特高层曾在投资者调研沟通活动中透露,“公司没有制定关于境外收入占比的目标,境外产品的业绩表现还需要未来市场检验。”

除了上述游戏,今年上半年,吉比特海在海外发行了《一念逍遥(越南版)》《地下城堡 3(港澳台版)》《奇葩战斗家(东南亚版)》,不过这些游戏目前还未产生利润。

研发团队规模超700人,逾15款新游待上线且多数已获版号

作为一家研运一体化公司,吉比特在游戏研发投入并不低。财报显示,截至今年6月30日,吉比特研发费用为3.70亿元,占营业收入的15.74%。

研发团队规模也在逐年扩大,2021年末、2022年末及本报告期末,吉比特研发人员人数分别为530人、692人、776人,占员工总数的比例分别为 56.08%、55.18%、57.23%。

新品方面,吉比特的储备颇丰。财报显示,该公司有15款新游待上线,包括《勇者与装备》、《Outpost: Infinity Siege》、《不朽家族》、《超喵星计划》、《最强城堡》、《M88(代号)》、《新庄园时代》、《超进化物语 2》、《皮卡堂之梦想起源》等。

其中,有8款游戏已获得版号,4款游戏将在今年下半年上线。龙与地下城题材的放置养成类游戏《勇者与装备》已在2023 年 5 月取得版号,游戏小程序版本计划 2023 年下半年上线。

模拟经营题材游戏《新庄园时代》也计划在今年8月24日上线。目前这款游戏在好游快爆等玩家社区平台也有8.9的评分。

按照吉比特的计划,《勇者与装备》、《不朽家族》、《Outpost: Infinity Siege》、代号原点、代号 M88 等游戏也会面向全球发行。

其中,《Outpost: Infinity Siege》是一款第一人称射击类端游。游戏中,玩家可搭建自己的专属哨站,随性搭配性能丰富多样的武器弹药,在体验模式多样、地形风貌各异、充满随机元素的探索和战斗。而这一游戏也计划2024年第一季度上线 Steam。

总的来看,今年吉比特在国内需要加速推进新品增厚业绩。在海外,则需要稳住增长趋势,保证产品在海外有稳定的收入。当经典游戏受生命周期影响,流水回落时,加速新游上线速度也是厂商保证收益的重要举措。

暗黑4开发者直播玩自家游戏,因为过菜惹怒玩家

“以前疑惑暴雪出了什么问题,现在懂了”。

最近,暴雪的风评持续性走低,逐渐向着玩家眼中“干啥啥不顺眼”的方向前进。这两天关于《暗黑破坏神4》的舆论事件就是很好的例证。

一切还要源于暗黑4最近一个月的口碑滑坡。暗黑4的游戏玩家应该都已经注意到了,一度替暴雪支棱起了坍塌已久的口碑的《暗黑破坏神4》,随着第一赛季的到来,用修不完的BUG、刻意破坏玩家体验的更新内容,把暴雪的风评又拉回了暗黑4发售前的境地。

即便官方站出来为第一赛季的舆论问题作出了看起来颇为诚恳的回应,但玩家对如今暴雪的怀疑丝毫不减。

三天前,《暗黑破坏神》官方账号上传了一则时长10分钟的视频,内容是两位幕后开发者在暗黑4中一个地牢内进行探索,并在这个过程中介绍游戏设计。

内容不难理解,两位开发者也并非暗黑4台前常站台的熟人,但这则视频的播放量却在短短几十个小时里就超过了频道平均观看数据。原因是看起来头衔不小的二位,打自己开发的游戏却如同初次上手。

大菠萝玩家习惯的长按平A和技能,在二人手中变成了视频收音中可清晰分辨的高频捣穿手柄键位;角色即便技能全齐、却甚少主动使用技能,其中操作野蛮人的开发者在怒气值满的情况下从未使用过核心技能先祖锤,且根本没有使用技能给自己加血的意识。

而更让玩家血压升高的是,他们操作的角色都有40级以上,却在世界等级1的普通地牢中探索,其中一位还往生了一次。综合来看,两位幕后开发者看上去都不太会玩自家开发的游戏。

这样的情况在暴雪社区引发了轩然大波。玩家们对此非常不解,这两位头顶“地牢设计师”“游戏副设计师”头衔,乍看都应该深度参与游戏开发,如此外行的表现实属不应该。

可是结合最近游戏中让人一言难尽的修改,一切似乎又说得通了。在一系列谩骂和抱怨之外,一些玩家发出感慨,“我们花了数年时间想知道暴雪到底出了什么问题,现在一切都明了了”。

然而这并非真相。两位开发者确实参与了《暗黑破坏神4》项目,但参与的都是美术层面的开发。一些玩家很快找到了二人工作相关信息,其中操作野蛮人的地牢设计师曾在暗黑4的宣传视频中露过脸,凡她开口介绍的部分都是艺术设计。另一位的履历也以3D美术设计为主,二人的职责与Gameplay都没多大关系。

而这部视频,实际上是官方账号中“与开发者一起冒险”主题计划的其中一期,之前两期视频中参与游戏的开发者表现都较为正常,播放量也一如既往平淡。看起来两位美术着实倒霉,撞上了暗黑4的负面风评,被推上了风口浪尖。

但是无论如何,玩家社区依然对暴雪的对外公关表现感到困惑。作为一个服务于暗黑系列老玩家的游戏公司,选择让玩游戏比较外行的开发者体验游戏、并将过程进行剪辑并上传官方账号宣传,多少有些不着边际。

“他们认真的把这个视频剪辑后发了出来,还认为这是个好主意”“他们认真的把这个视频剪辑后发了出来,还认为这是个好主意”

玩家们的怀疑不无道理。截止目前,暴雪并没有给两位开发者作解释,倒是麻利地把视频评论区给关闭了,大有一种准备坐实玩家各路不着边际猜想的既视感。

又或者,暴雪公关现在着实是忙不过来了——隔壁Steam上的《守望先锋2》差评多达10万条,其中外国玩家一条讽刺差评就赚取了一千万Steam商店积分,够他搬空点数商店了。

可能暴雪方面确实得好好琢磨,他们到底该如何处理旗下众多产品层出不穷的舆论危机。

《刺客信条:幻景》继续使用D加密?玩家担心性能受损

《刺客信条:幻景》即将面世,然而其在PC版本中的防篡改措施引起了玩家的广泛关注。根据pcgamingwiki的数据,新作将继续使用Denuvo防篡改和VMProtect DRM的双重加密技术,这一做法延续了该系列的传统。

值得注意的是,D加密技术在玩家社区中并不受到热烈的欢迎。许多玩家表示,D加密技术可能对游戏性能产生负面影响,如严重的帧数下降。以前,《刺客信条:起源》就因使用此技术导致了不必要的性能问题。玩家们纷纷表示,希望《幻景》不会重蹈覆辙。

此外,育碧还宣布了关于游戏的发售信息。《刺客信条:幻景》原计划于10月12日发售,现已决定提前至10月5日。游戏已经进入生产阶段,将在PC、PS4|5、XSX|S和Xbox One平台上与玩家见面。

《幻景》的背景设在公元860-870年的巴格达。玩家将跟随主人公巴辛姆,在他成为传说中的“无形者”之前的冒险旅程。据悉,新作将摒弃前作的部分RPG元素,带玩家回到《刺客信条》系列的原点。

港服PSN八月大促:众多游戏降价至25折!

PlayStation Network (PSN) 的港区服务再度开展了盛大的八月特卖活动,吸引了大量玩家关注。本次促销中,玩家可享受最高达25折的超低价格,针对包括《卧龙:苍天陨落》、《荒野大镖客:救赎2》、《Forspoken》、《木卫四协议》、《刺客信条英灵殿》及《无主之地3》在内的众多热门游戏及其追加内容。

活动页面

整整988款的游戏及追加内容在此次促销中都有所优惠,给玩家带来了丰富的选择空间。此次特卖活动持续到8月30日,玩家们还有时间好好考虑并把握机会!

索尼新专利旨在提高PSVR2用户在电子竞技赛事中的沉浸体验

近日,外媒Gamerant爆料称索尼已递交一项创新专利,允许PS VR2的用户在虚拟现实中深度参与和观看电竞赛事。这项专利的核心目标是“增强电子竞技赛事中虚拟现实的参与度及观众数量”。通过这项技术,用户将能够根据个人喜好选择不同的视角、解说员,并在虚拟或增强现实环境中获取附加的实时赛事信息,从而实现更加个性化的观赛体验。

尽管索尼的新专利令人充满期待,但其具体实施细节仍不明朗。例如,我们还不知道用户是否能够在赛事地图中自由移动,以获得360度的全景观赛体验,还是仅限于从特定的预设视角中选择。值得关注的是,专利中还提到了通过插播广告来为平台带来盈利的可能性,这无疑为未来的商业模式开辟了新的思路。

灰色地带的MOD版权,险些毁了红警圈

或许很少会有游戏像《命令与征服:红色警戒2》一样,在发售之初红极一时,发售20年之后依旧热度不减当年。

打开各大流媒体平台输入“红警”关键词,动辄上百万的播放量侧面印证着游戏如今的人气,尽管存在一定程度上的“情怀加成”,但红警确实是在新的年代焕发了第二春。

红警再度爆火的原因有很多,或许是视频创作者和主播们的推广传播,又或许是完善的民间对战平台为热衷于PVP的玩家提供了源源不断的游戏动力,不过从长远来看,玩家们精益求精打磨完善的优质MOD大概才是红警长盛不衰的关键所在。

作为一款对MOD支持极佳的老游戏,20多年来国内外无数MOD创作者的努力共同盘活了红警圈, 玩家们时不时便能体验到全新的地图与玩法,甚至在早些年间,《共和国之辉》这款MOD的知名度还能反超原版,成为不少玩家的童年回忆。

然而看似光鲜亮丽繁华不已的红警MOD圈子,终究也还是会在各方因素下出现裂痕。

当大家终于意识到游走在法律灰色地带的MOD版权的重要性时,才惊觉原来用爱构筑而成的社区环境,竟是如此的脆弱不堪。

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聊到红警MOD,《心灵终结》必然是个绕不开的话题。自2005年发布以来,该MOD持续不断地为玩家们带来了大量原创单位、战役剧情、新增阵营等全新内容,在经历了长达18年的更新迭代之后,目前《心灵终结》的玩家认可度已经能与原版与《尤里的复仇》齐名,号称“几乎完美的尤里的复仇”。

只可惜由于《心灵终结》属于民间MOD项目,游戏使用的多人对战服务器运营成本全靠制作组的用爱发电以及玩家们的爱心打赏来支撑。加之国内的网络环境特殊,因此《心灵终结》的PVP服务器隔三岔五便会出现卡顿、掉线等问题,严重影响玩家们的游戏体验。

正如前文提到的一样,红警现如今的热度与PVP对战平台的兴起密切相关,在那个互联网不算发达的年代,玩家们想要叫上好友一起打上一把可不容易,但在今天,功能齐全的对战平台能满足大部分玩家的大部分需求,联机对战已然成为红警社区不可或缺的一环。

正所谓“网络游戏不会使人暴力,网络延迟才会”,在多人对战这块,国内的对战平台架设的服务器显然要比海外出身的《心灵终结》靠谱得多。7月21日,红警圈知名联机对战平台“兰博玩对战平台”站了出来,宣布将《心灵终结》MOD集成至自家平台,玩家无需自行搭建服务器,也不必再担心频繁的掉线卡顿,只需在平台内点击下载,即可直接畅玩。

此外,兰博玩还在更新公告中承诺《心灵终结》不会用于盈利,且如果玩家足够热情,今后还会为游戏投入更多资源,例如实装天梯功能,或是举办专门的对战比赛。

或许在围观群众的角度来看,兰博玩的做法无可挑剔,既简化了MOD的下载安装,又为中国玩家提供了稳定可靠的服务器。可在这之前,兰博玩却刻意掩盖了一个最基本的事实——他们根本就没有拿到《心灵终结》制作组的授权。

《心灵终结》最初由波兰玩家Speeder主导开发,并在后续的更新发展之中逐渐拓展团队,目前制作组已有十余名成员。虽然MOD的版权所属一直是个老大难的问题,但《心灵终结》内含大量原创美术素材与场景建模,且从EA近些年的运营策略来看,官方对玩家自制MOD持有开放积极的态度,《心灵终结》于情于理都应当得到应有的尊重。

《命令与征服》及《红色警戒》原版游戏代码在GitHub上实现了开源,为的就是帮助玩家们更好地制作MOD

按照兰博玩官方人员的说法,他们的确事先通知了《心灵终结》制作组,只是后者并未做出任何回应,兰博玩也有恃无恐地在未经允许的情况下擅自上架了《心灵终结》,此番操作恐怕是把“沉默”当作了“默许”的意思。

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玩家自制MOD不被重视,在红警圈子里可不算是什么新闻。

早在《心灵终结》上架之前,兰博玩就已经作为反面教材出现在了红警MOD玩家们的面前,今年年初,以B站UP主“艾木魁”为首的一批玩家痛斥兰博玩平台轻视MOD版权,放任美术素材盗用等现象不管,甚至还推出地图内购付费机制,严重破坏了MOD社区互利互助开放共享的原则与氛围。

兰博玩此前还将自己的名字写进了《红色警戒2》的制作人员名单里兰博玩此前还将自己的名字写进了《红色警戒2》的制作人员名单里

为此,6月30日,兰博玩特意发表了一篇名为“尊重保护原创知识产权”的公告,剑指红警圈内盗图、盗用素材等恶劣行为,并表示愿意协助原创作者进行维权,共同促进红警创新发展。只不过,不到一个月后,这则公告好像就失去了它的效力。

在《心灵终结》上架兰博玩平台后不久,玩家们通过反复对比扒出了大量夹带的私货,像是将游戏内原本用于宣传官方指定联机平台CNCNET的广告牌修改为兰博玩自家的广告:

还有人经过详尽的比较测试,证实了兰博玩对《心灵终结》MOD的文件篡改,包括但不限于修改遭遇战加载图、擅自调整游戏数值等等。

置换广告牌或许可以看作是商业考量,但私自修改游戏文件就像是吃力不讨好的无用功了。

目前玩家们的主流观点是,通过修改文件,他们就此实现了一个兰博玩平台独占版本的《心灵终结》,就算玩家哪天选择删除该平台,改用其他平台进行对战,也会遇到文件不兼容从而导致无法正常打开游戏的问题。

有意思的是,在这一过程中,有玩家向知名杀毒软件火绒提交了相关信息,而火绒官方也基本坐实了兰博玩擅自篡改本地文件的操作。

证据确凿,百口莫辩,到了这一步,兰博玩似乎也已经失去了自证的动力,一周之后,兰博玩主动撤下了《心灵终结》,并祭出了他们的杀手锏:“因存在不良价值观导向以及涉嫌抹黑国家形象,我们决定下架《心灵终结》MOD。”

红警系列游戏对苏联以及社会主义阵营的调侃与恶搞是客观存在的,然而这并不代表《心灵终结》就要背上这份莫须有的罪名。

据不完全统计,现任《心灵终结》制作组成员有超过半数为中国人,该MOD也在国内受到无数系列粉丝的热爱与追捧,成千上万的玩家亲自审视过游戏中的种种内容,兰博玩此番操作多少有些“自己理亏还要向老师打小报告”的意味。

不管怎么说,玩家们迫使兰博玩下架《心灵终结》的基本诉求已经顺利达成,起码就结果而言,大家取得了阶段性胜利——但这次来之不易的胜利,也确实只是“阶段性”的而已。

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在兰博玩平台下架《心灵终结》的同一时刻,多位红警玩家集体表示自己惨遭开盒,经历了一整天的短信轰炸与电话骚扰;

与此同时,《心灵终结》唯一指定官方联机平台CNCNET遭受不明来源的DDoS攻击,大量玩家反馈他们平日里使用的服务器歇菜了一整天,而这显然不是CNCNET平台日常里的服务器抽风现象。

此次乱象是否与《心灵终结》事件有关我们不得而知,但在一周之后,红警圈知名MOD作者“竹蜻蜓”在论坛中发文声称自己收到了海量骚扰电话与威胁短信,并宣布就此退坑,今后不愿再与红警扯上关系。

至于身处舆论中心的《心灵终结》制作组,也决定暂时延缓后续版本的开发工作,不管怎么看,无辜的红警玩家们都一输再输,简直是输麻了。

《心灵终结》事件只是红警MOD圈的一个缩影,在这个互相比烂的世界里,《心灵终结》的遭遇不是个例,显然也不是最严重的那个。

多到数不清的默默无名的小MOD一边蜷缩在平台的保护之下,一边经受着名为“保护知识产权”的侵犯,就算没有兰博玩,也会有其他平台担任这类事件的主角,像是红警圈的另一个知名联机对战平台“红警2战网对战平台”。

战网同样没有拿到《心灵终结》制作组的授权却上架了MOD战网同样没有拿到《心灵终结》制作组的授权却上架了MOD

按照EA对于红警MOD的态度来看,只要不构成盈利,他们非常欢迎大家为红警制作各式各样的MOD。

然而现实却是,联机平台借MOD引导用户消费,盗图盗素材等非法行为层出不穷,哪怕是多次激起玩家众怒的兰博玩也只是下架MOD完事,不会出现任何实质性的损失。

兰博玩在今年6月更名兰博对战平台并照常运营兰博玩在今年6月更名兰博对战平台并照常运营

红警能在诞生20年后实现复兴,与玩家们数十年如一日的热爱密不可分,这份热爱很伟大,也很无力。在缺少官方运营维护的中国红警圈,有关MOD版权纠纷的问题很多,合法维权的手段很少,而这样的大环境,似乎还会持续很久很久。

动作肉鸽游戏《苍翼:混沌效应》现已发售,国区首周优惠12%

苍翼默示录动作肉鸽衍生作品《苍翼:混沌效应》已经于北京时间8月16日上午10点在Steam平台开启抢先体验,支持中日英三语版本。国区首发价格68元,首周优惠12%。该游戏沿用了苍翼ip经典角色,玩家将于游戏中的虚拟世界操控这些角色进行“意识训练”,在随机生成的赛博朋克世界里享受极致动作肉鸽体验。

(酣畅淋漓的动作体验)

根据制作组91Act释放出的信息,《苍翼:混沌效应》EA版本提供了足量有诚意的内容,包括但不限于:

4组大型主题关卡+1个随机生成的类银河城地图

游戏当前版本有4组大型主题关卡和1个随机生成的类银河城地图,每个主题关卡都有独特的战斗环境、机关陷阱、敌人和BOSS。

(充满沉浸感的地图)

在按顺序通过随机生成的前三组关卡后,玩家会进入到“欧米伽空间”——一个同样基于算法随机生成的类银河城地图,并在这里进行更高难度的探索和挑战。游戏地图的随机生成为玩家的每一次游玩都提供了全新的体验,玩家需要在不同的地形、陷阱和敌人组合下重新思考策略,并根据当前情况做出合适的决策。

7位风格迥异的角色和100+角色可选潜能

风格各异的角色是《苍翼:混沌效应》战斗玩法的核心,也是该作与其他可操作角色单一的横板动作游戏的最大区别,本作主打的就是围绕着“角色”进行战斗和构建。游戏目前有7位可选角色(拉格纳、琥珀响音、枣麻衣、白面、诺爱儿、九重、λ-No.11-),每个可选角色都有专属于自己独特的攻击模组、操作性能和战斗风格。

(风格各异的可选角色)

同时,随着战斗的进行,这些原型体还能通过持续获得“潜能”和“策略”的强化而不断蜕变,进化为完全不同的战斗方式,这让战斗的丰富性大大提高。游戏目前共有100+可选潜能和200+元素策略。组合搭配不同的潜能就能在战斗中打出不同的爽快combo,而配合元素策略的强化打造不同的流派风格,这让每一个进化后的角色都独一无二。

(潜能选择)

(策略面板)

制作组承诺将分别于9月、11月更新免费DLC,继续扩大可使用角色数量直到正式版本,如此差异化的角色设计,确实能让不同玩家都能找到自己心仪的角色。

所有BOSS形态机制全面进化的进阶训练模式

对于热爱挑战极限、追求硬核的玩家,游戏也准备了所有BOSS形态机制全面进化的进阶训练模式。玩家需要在通关普通难度游戏之后才能解锁这个模式。在进阶训练模式下,玩家的混沌值最低锁定为100,敌人的攻击欲望会更强,BOSS也会全部进化为新形态、拥有新机制。玩家必须全力以赴,只有正确的决策和娴熟的操作,才有机会在这个高难度环境下存活并取得胜利。

(进阶模式高难度挑战)

(高难度限制)

除此之外,游戏内还有8种元素体系和200+元素构建策略,10名拥有独立机制的BOSS和50+种不同特色的敌人以及成熟独特的剧情表演形式。

下半年《苍翼:混沌效应》还会分别在9月、11月更新免费角色dlc和主线剧情,并预计在24年第一季度发售正式版。对游戏感兴趣可以添加Steam愿望单:

Steam商店页面:https://store.steampowered.com/app/2273430/_/

也可以通过以下官方渠道获取最新资讯:

BiliBili账号:https://space.bilibili.com/1663803541

官方Q群:928900991

游研早报:V社调整Steam游戏最低价格规则;《蝙蝠侠 阿卡姆三部曲》10月13日登陆Switch

社友们早上好,以下是今天的游研早报:

1. V社调整Steam游戏在非美元地区所允许的最低价格。现在各区服的最低价格均与0.99美元持平。

总的来说,Steam现在将有两道低价门槛,分别是:

- 所有游戏的原始售价不得低于0.99美元,此为最低基础价格。在一些地区定价较低的游戏、DLC可能遭到隐藏而无法购买;

- 最低可能交易价格 则不得低于 最低基础价格的 50%,即游戏在打折后的价格不得低于0.49美元。

2.《蝙蝠侠 阿卡姆三部曲》将于10月13日登陆Switch。 包括《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》《蝙蝠侠:阿卡姆之城》《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的游戏本体和DLC。

3. 高瞰新作《不过如此的去月球系列海滩特别篇》新宣传片公开,今年年底登录Steam,支持中文。

准备好参加这场新颖又短暂旅程吧,作为西格蒙德公司的员工,公司报销请大家去金龙虾度假旅店享受足足一整天的假期!不过公司显然也就付得起这么多了。 ¯\_(ツ)_/¯

与《去月球》《寻找天堂》和《影子工厂》的老面孔们结伴远游,一起畅玩精彩纷呈、扣人心弦、老少咸宜的小游戏,当然还有——

等等,这里的大部分角色应该都不在人世了。

4. Xbox引入新的玩家封禁规则,违反社区条例的玩家在6个月内最多会收到8次封禁,封禁时长随着其被举报的次数逐步递增。一旦在6个月内达到8次,该玩家将被处以为期一年的封禁。

针对最严重的违规行为,Xbox依然保留了永久封号的处罚措施。

据Xbox的数据显示,绝大多数玩家在被封禁一次后就会“改邪归正”,其中只有1/3的封禁玩家会被第二次封禁。

5. Xbox公布8月下旬加入XGP的游戏,包括:

今日加入:《永恒空间2》云、主机

8月17日:《看火人》云、主机、PC

8月18日:《德州电锯杀人狂》云、主机、PC

8月29日:《星之海》云、主机、PC

9月5日:《GRIS》云、主机、PC

本周 Steam 值得关注的游戏 08.14 - 08.20(中)

上一部分

注:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。如果本周有您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~

胡闹搬家 2(Moving Out 2)

关键字:在线合作、多人、动作、解谜、欢乐

发行日期:2023/08/16(中文支持

Moving Out回来了,并且比之前更古怪,现在还有在线游玩模式!回到 Packmore 利用您的搬家技术在全新的维度与一些旧爱中穿梭。协助重建 Smooth Moves 并成为 F.A.R.T. (家具规划与搬家师傅) 的明星员工!

Wayfinder

关键字:大型多人在线角色扮演、动作

发行日期:2023/08/16(中文支持)EA

成为一名寻路者,在自己认定的道路与游戏风格上大放异彩,并在同时击退占领你世界的敌对势力。掌控混沌,由你亲自塑造和制定与朋友们开拓的无边冒险,因为寻路者团结在一起会更强大。

苍翼:混沌效应(BlazBlue Entropy Effect)

关键字:动作类 Rogue、类银河战士恶魔城

发行日期:2023/08/16(中文支持

使用在肉鸽中构建出的独特战斗角色去进行激动人心的探索和挑战,在冒险中获知世界的真相,在抉择中改变人类的命运。以 ACT 为名的资深动作游戏团队,十年磨一剑造就独特的 2D ACT 战斗体验!

船舶墓地模拟器 2(Ship Graveyard Simulator 2)

关键字:模拟、破坏、建造

发行日期:2023/08/16(中文支持

掸掸喷灯和锤子上的灰尘 - 有新的工作给你,该去干活儿了。来到新的海岸边,这里有世界上数一数二的、超大型的船舶墓地,拆解掉大型的船舶部件,把成吨的价值不菲的钢铁资源都收集起来。撸起袖子加把劲儿,回到你的商业帝国来吧。

En Garde!

关键字:华丽格斗、剑术、动作冒险

发行日期:2023/08/16(暂无中文)

En Garde! —— 一款侠盗动作游戏!在充满奇观的快节奏战斗中,与粗鲁的卫兵和邪恶的贵族决一死战。利用环境、智慧和利刃给他们一个教训!

Waven

关键字:免费开玩、在线合作、战术角色扮演、玩家对战环境

发行日期:2023/08/16(暂无中文)EA

现在就由你决定自己的命运!选择你的角色,装备最强的法术,在岛屿间航行追寻财宝与荣耀。在这款画面多彩独特的免费多人战术 RPG 中,尽情升级你的英雄与策略。

Astronaut: The Best

关键字:互动小说、剧情丰富、黑色幽默

发行日期:2023/08/16(暂无中文)

Astronaut: The Best 是一款神秘学背景的经营冒险游戏,在这里,人不仅仅是数字,还是无能的废物。你的职责是把他们变成民族英雄,否则政府就会将你处死。

Unending

关键字:网格导向动作、解谜、回合制战斗、轻度 Rogue

发行日期:2023/08/16(暂无中文)

一款 Roguelite 解谜合集游戏。

宇宙之轮姐妹会(The Cosmic Wheel Sisterhood)

关键字:互动小说、魔法、冒险

发行日期:2023/08/17(中文支持

《宇宙之轮姐妹会》是《红弦俱乐部》创作者带来的又一次发人深省的叙事体验。

扮演福尔图娜,一位被流放到小行星上的预言女巫,来体验这迷人的叙事体验。制作属于自己的塔罗牌组,重拾久违的自由,并决定宇宙女巫社会的命运吧。

HoloCure - Save the Fans!

关键字:同人、动作类 Rogue

发行日期:2023/08/17(暂无中文)

扮演你最喜爱的 Hololive 虚拟偶像!在这款非官方的免费粉丝游戏中,在粉丝大军中战斗、探索和清除障碍,并将他们从精神控制中解救出来。

矮人军团自走棋(Dwarves: Glory, Death and Loot)

关键字:自走棋、角色扮演、类 Rogue

发行日期:2023/08/17(中文支持)EA

建立你的矮人军团,消灭成吨的兽人吧!本作有着十分爽快的战斗体验,并将 RPG 成长、Roguelike 冒险和自走棋策略进行了巧妙融合,让游戏既有着轻快的节奏又拥有着丰富的策略深度,实乃上班摸鱼、下班解压的神器!

重铸纪元:自由地(Age of Reforging:The Freelands)

关键字:冒险、开放世界、探索、策略

发行日期:2023/08/17(中文支持)EA

《重铸纪元:自由地》是一款中世纪奇幻的沙盒,策略,生存 RPG 游戏。玩家将在游戏中扮演被命运女神选中的“重铸者”,在旅途中不断地成长并扩充自己的队伍,在一片广阔且充满机遇的土地 - 自由地中随心所欲地冒险。

An Ankou

关键字:动作类 Rogue、砍杀

发行日期:2023/08/17(暂无中文)EA

死亡并不意味着一切的终结。你已雀屏中选,被委任为昂骷——死神的仆从。你的任务,就是操起在世时的手艺,去接引那些迷失的灵魂。这是一款探索要素无比丰富的 roguelike 动作游戏,在鬼影憧憧的大地上横行无阻,搜集材料、打造武器,并大肆屠戮恶魔大军吧。

Snaileeyo Save Them

关键字:3D 平台、动作冒险、可爱

发行日期:2023/08/17(暂无中文)

在我们这款惊险的 3D 平台游戏中,进入一个可爱与黑暗碰撞的世界!跟随我们可爱的 Snaileeyo,穿越一个难以忘怀的,充满困难障碍和不祥生物的美丽世界。

Chat Guess Games

关键字:益智问答、直播

发行日期:2023/08/17(暂无中文)

Chat Guess Games 是一款面向 Twitch 主播的合作游戏。和好友一决胜负,看看谁最了解电子游戏!

下一部分

下一部分周四送上,不见不散~

炒作:让游戏行业自行包装历史的危险性

编者按

本文来自《CRPG 通鉴》主编菲利佩·佩佩(Felipe Pepe)在游戏行业媒体 Game Developer 的个人页面,由 indienova 取得授权并译制发表,原文链接见文末。

  • 原文作者:Felipe Pepe
  • 译者:jassie

正文

去年,我写了一篇题为《失忆英雄:为什么我们正在放弃游戏史?》(Amnesiac Heroes: Why are we abandoning gaming history?)的文章,记录自己为《CRPG 通鉴》(The CRPG Book Project)项目研究游戏史的经历,以及我们在保存游戏史方面的不足。现在,经历了一些有趣的事件后,我想简单地重新审视一下这个话题。

(译者注:本文写于 2015 年)

不愿回首

最近,我受邀给一个游戏设计班的大约 30 名学生讲了一堂关于 CRPG 历史的短课。课程一开始,我问有多少人玩过《上古卷轴 V:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim),所有人都举起了手;接着我问有多少人玩过《上古卷轴 IV:湮没》(The Elder Scrolls IV: Oblivion),大约 60% 的人还举着手;当我问起《上古卷轴 III:晨风》(The Elder Scrolls III: Morrowind)时,只有两只手还举着;最后问到《上古卷轴 II:匕首雨》(The Elder Scrolls II: Daggerfall)和《上古卷轴:竞技场》(The Elder Scrolls: Arena)时,大家的手都放了下来。

他们不是普通的听众,而是游戏设计学院的学生,是决定将自己的未来押在游戏上的人。他们中的一多半自称是 “《上古卷轴》系列的铁杆粉丝”,却没有一个人愿意去了解这个系列的起源。我说的不是看晦涩的外国纪录片或阅读难懂的大部头书籍——只是玩游戏,最起码试玩 10 分钟。这些游戏甚至还是免费的——《竞技场》《匕首雨》都可以在贝塞斯达(Bethesda)的官网上免费下载。

当我就此进行追问时,他们都有些尴尬,但依然声称那些都是过时的老游戏了,已经被新发行的作品超越。现在,让我们在这里暂停一下。

他们从未玩过《竞技场》或《匕首雨》,并没有第一手的游玩体验,所以不可能自己得出此结论。那么,这种偏见从何而来?

哦,是从游戏行业本身而来。

魔法词语

老实说,游戏行业是由营销驱动的,每一款新发行的游戏都是“史上最佳”,都会让你“大为惊叹”。这也没什么稀奇,你可以在电影、图书和音乐行业中看到类似的事——没有人会在发布新作时说: “这是我的新 XX,没我以前的作品那么好,但请购买它”。

但游戏行业有一点不同:是唯一一个会通过攻击之前的游戏来衬托新作品的行业。

No Mutants Allowed 的网友在 2006 年《辐射 3》(Fallout 3)的预告片发布时,写了一篇有意思的文章讨论这个话题。尽管媒体曾经很喜欢《上古卷轴 IV:湮灭》——Metacritic 媒体评分高达 94——不到一年,他们就制造了一波新的批评浪潮,认为《湮灭》中的一些东西“现在”看来是有问题的,但据说在《辐射 3》中被修复了。 我引用一下 NMA 的原文:

(译者注:No Mutants Allowed 是一个致力于发布《辐射》系列讨论文章、攻略和 Mod 等内容的粉丝网站,目前,此文章页面已无法访问)

“没人能搞清楚那些评测者在想什么,但为什么现在才突然发现《湮灭》的缺陷,而不是一年前,他们的看法对大众印象的形成仍然很重要的时候?他们需要一年的时间来发现这些缺陷吗?他们是不敢那么早批评这款游戏吗?还是说他们只能在有更优质(新)的作品对比时才能看到其缺陷?

这会是《辐射 3》要面对的未来吗?当《上古卷轴 V》的预告片发布时,评测者能否看得出这作将“不再有《辐射 3》里那样粗糙的角色动画”“不再有《辐射 3》中幼稚且半吊子的幽默尝试”或“这一次,任务的完成方式真的很重要!”有一点是肯定的,游戏媒体更善于赞扬而不是批评,因为他们只需体验一小时 Demo 就能把一款游戏夸得天花乱坠,可游戏一旦发布,就需要一年时间来发现其缺陷。”

《湮灭》和《辐射 3》有些相似,很容易就能比较两者并指出可以改进的地方(如果有的话)。然而,当有人决定重新审视旧作时,真正的危机就出现了。如何将《辐射 3》和与之大相径庭的《辐射 2》进行比较? 更糟糕的是,当老作品在许多方面仍然更优秀时,该如何为新游戏宣传营销?

你会抛出一个魔法词语:“过时”。

你钟爱的游戏 2.0

每当一位记者、评测者或公关(PR)通过“过时”来贬低一款游戏时——这种情况时有发生——他就是在合理化甚至助长《上古卷轴》粉丝的行为,即认为该系列首作没有游玩价值。他是在诋毁整个游戏行业,说游戏只是一次性产品——且老游戏已经过期了。

这是你所能及的离“艺术”最远之处。

在我们对着罗杰·埃伯特(Roger Ebert)的鬼魂抗议并向世界喊话游戏是艺术之前,我们应该看看自己在说些什么。目前传递的信息是,游戏是一次性产品,一旦《使命召唤 4》(Call of Duty 4)问世,《使命召唤 3》(Call of Duty 3)就无关痛痒了。那些 20 年前的游戏已经过时了,你应该购买重启版(Reboot)/重制版(Remake)/精神续作(Spiritual Sequel)。这不仅仅是公关口径,媒体和粉丝也这么说!

(译者注:罗杰·埃伯特是美国影评人、剧作家,曾宣称电子游戏永远不可能是艺术)

你能想象这种情况发生在其他创意产业中吗?一个影评人告诉你卓别林(Charlie Chaplin)的黑白默片《城市之光》(City Lights)是一部过时的电影,所以你应该等着看 3D 重拍版,有 5.1 声道和一个 30 多岁、长着棕色头发与胡茬的主人公?

当然不能,电影是艺术,是演员、技术、导演等联合取得的成果,它们代表了制作时所处的历史背景,包括社会焦虑、时尚风格和文化转变。翻拍会损失这一切,所以影评人的普遍看法是,大多数翻拍是毫无意义的。

而在另一面,游戏行业会以“为新一代人更新作品”为借口,为任何重启版或重制版开发辩护,却从不会为失去原作的风格和背景而感到遗憾——它们已经“过时”了。有些人甚至会说,这些游戏已经不好玩了。

如果 1994 年的《幽浮》(X-COM)需要在 2012 年进行“现代版重制”,以便“让新一代玩家接受”,那么我们可以假设它在 2030 年甚至更早需要再重制一次,也许需要在 2048 年再来一次。如果每一次新的重制/重启都会使之前的重制/重启“过时”,那么刚才这些听起来就不像是艺术家的作品目录,而是一款软件的发行历史。

历史由胜利者书写

当我谈到当下的游戏玩家对游戏史价值寥寥时,总有人会指出《超级马力欧兄弟》(Super Mario Bros)有多受欢迎。抱歉,但这相当于一位电影爱好者说他对经典电影感兴趣,是因为看了《白雪公主》(Snow White)。

这里有一个非常重要的相似之处。《超级马力欧》和《白雪公主》都是仍活跃在市场的大型公司的产品,这并不是巧合。任天堂和迪士尼都在积极维护这些产品的形象和意义,不断地进行再版、衍生和向经典致敬。他们知道这些产品极具价值,不仅仅是辨识度高的图标和可盈利的品牌,还是这些公司重要性和历史的象征。

聪明的公司总是试图把他们的成就书写到共同的历史中——谁控制了过去,谁就控制了未来,这不仅是一句被过度引用的话。虽然《创世纪》(Ultima)系列的版权还在艺电(EA)的游戏库里发烂,但理查·盖瑞特 (Richard Garriott)本人有足够的筹码能使他的系列作品和好名声得以保存。其他人就没有这么幸运了,尽管他们曾名动一时,但今天鲜少有人记得。

例如,当安德鲁·格林伯格(Andrew Greenberg)、罗伯特·伍德哈德(Robert Woodhead)和戴维·W·布拉德利(D. W. Bradley)离开业界时,《巫术》(Wizardry)系列的版权转让给了日本,这个系列也失去了其历史地位。没有人记得《巫术》对游戏行业的意义,没有人记得其在 2011 年的 30 周年纪念,如今,也只有老一辈玩家才知道这些。

遗憾的是,正如我去年所写的,我们仍然缺少历史学家和批评家。这意味着游戏行业包装着自己的历史,更多时候,历史只有在可以转化为热度和利润的时候才有意义。在过去几年里,我们看到了很多这样的情况,许多有影响力的游戏和设计师突然被重新发现——总是伴随着一场“时机恰好的”众筹活动。我认为没有比《国王密使》(King's Quest)更好的例子了。

记忆重启

如今搜索“罗伯塔·威廉斯(Roberta Williams)”,你会看到相当多的文章、维基页面和 Youtube 视频。但若做同样的搜索,要求谷歌只显示 2014 年之前的结果,突然间,就只剩下小网站上老粉丝的文章和十年前的采访——最近的新闻是关于一位同名澳大利亚女性,因团伙犯罪而丧偶。

这就是业界感激“游戏之母”的方式,她是有史以来最具影响力的游戏设计师之一,而且绝对是最重要的女性开发者。她被遗忘了——讽刺的是,在同一时间,游戏行业内女性相关议题开始增加(再举另一个例子,看看这些讨论中 Scorpia 被提及的次数)。

(译者注:Scorpia 是《电脑游戏世界》「Computer Gaming World」杂志的女性编辑和游戏评论家)

不仅仅是网站,打开《有生之年非玩不可的 1001 款游戏》(1001 Video Games You Must Play Before You Die)这本书,你会发现《国王密使》系列里的任意一款都没有被提及。我没骗你,由 36 位专业人士选出的 1001 款游戏,却没有哪怕一款《国王密使》系列的作品!

而且我们说的并不是籍籍无名且绝版的游戏,《国王密使》重新上架了很多次,在 GOG 和 Steam 平台都可以找到整个系列,一款游戏还需要怎么做才能被人们记住?

去年我们知道了答案:一个重启版。

当《国王密使》重启版的传闻流出时,人们对这个系列重新尊重起来。关于其历史重要性和意义的文章(有些是由那些没有把它列入 1001 款游戏的人写的)、回顾、流程视频和花絮都开始出现。

一切都在 TGA 为罗伯塔和她丈夫颁发行业标志人物奖(Industry Icon award)时达到了高潮——紧随其后是新的《国王密使》重启版的宣传片。

好微妙哦。

无知是福

TGA 典礼一结束,推特上就爆发了对《国王密使》新作的热议。人们开始写推文说他们很兴奋,但从未听说过原作系列——注意,不仅仅是普通玩家,一些大型网站的游戏记者也说他们“从未玩过原作,但对这次重启版充满渴望”。

是的,那些以熟知游戏为工作的人从未玩过有史以来最具影响力的游戏系列之一——由刚刚获得行业标志人物奖的女性制作。这在其他行业会是难以言状的罪过,但在这里却被当作很酷的东西大肆传播,而且它强化了这样一种观念:没有人需要玩老游戏——毕竟连专业人士都不玩。

《国王密使》的重启版将在今年发布,人们会喜欢这部作品,如果一切按计划进行,它会是基于原作的续作。新一代玩家也能探索《国王密使》系列的魔力,除了,你知道的,画质、对话、角色个性、游玩风格、配乐和历史背景都不一样了,而游戏业将假装什么都没有损失。

但谁在乎呢?没有人会安装微软磁盘操作系统(MS-DOS)并一步步地升级到 Windows 8。你只需要购买软件的最新版本,不会在这个过程中失去任何东西。又不是说它们是艺术还是什么。

作者注

PS:我想澄清一下,我并不是想傲慢地给玩家、记者或设计师设定一个最低知识水平。我们的游戏史已经很丰富了,你不可能什么都知道。然而,尽管不是所有的书评人都会读《哈姆雷特》(Hamlet),也不是所有的影评人都会看《城市之光》,但他们知道,他们应该在某个时候尝试一下,那可能很有趣。有一种不可言喻的压力来要求你了解经典是件很棒的事。那是健康的,对知识的渴求绝对应该被提倡。

而这正是游戏行业欠缺的。正如一位朋友所言,如果没有这种规范效力,那么就只剩下另一种规范效力——市场营销,它不遗余力地告诉你去看/玩/读它最新的产物。现在缺乏一股与“新的新的新的”对抗的力量。


原文链接:https://www.gamedeveloper.com/business/the-ministry-of-hype-the-danger-of-letting-the-gaming-industry-curate-its-own-history
*本文内容系作者独立观点,不代表 indienova 立场。未经授权允许,请勿转载。

传Embracer 20 亿美元交易破裂的谈判对象为沙特Savvy Games Group

此前,关于欧洲游戏大厂Embracer一项长达7个月、价值20亿美元的交易告吹的消息轰动行业,不过当时并未透露具体的合作谈判对象。

近日,据Axios援引匿名消息人士报道,当时与Embracer谈判的正是沙特游戏公司Savvy Games Group。

这笔20亿美元的交易涉及Savvy Games Group投资Embracer的游戏开发和发行,帮助这家沙特公司成为一流的游戏品牌。而合作破裂的消息,不仅让Embracer股价暴跌,也让其在开启了削减成本的重组计划。就在上周,Embracer关闭了成立不到一年的Campfire Cabal工作室。

Savvy Games Group凭借着“钞能力”成为近年来的行业“新贵”,拥有任天堂、Capcom和Nexon等多家知名公司的股权。值得注意的是,2022年6月,Savvy Games Group还向Embracer投资10亿美元,购买其8.1%的股份并获得5.4%的投票权。

系列终章:《不过如此的去月球系列海滩特别篇》及《去月球》限量桌游套装公布最新预告

由高瞰创立并经营的自由鸟工作室于今日公布了《不过如此的去月球系列海滩特别篇》及《去月球》限量桌游套装“最美好的回忆”的最新预告及详情。据悉,参与桌游众筹便有机会在游戏的海滩中埋下名字和留言。

随着《不过如此的去月球系列海滩特别篇》的发售,《去月球》系列也将告一段落。虽然不排除未来系列会以不同类型回归,但目前来说这便是系列的终章。当然,不仅该系列影响了叙事游戏的发展,并在独立游戏界产生了影响,而这也让高瞰倍感欣慰。以下是详情介绍:

《不过如此的去月球系列海滩特别篇》介绍

《去月球》、《寻找天堂》和《影子工厂》的海滩特别篇。就这样吗?……嗯,就是这么回事。《不过如此的去月球系列海滩特别篇》不过也就是《去月球》系列的一个海滩特别篇罢了。

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准备好参加这场新颖又短暂旅程吧,作为西格蒙德公司的员工,公司报销请大家去金龙虾度假旅店享受足足一整天的假期!不过公司显然也就付得起这么多了。与《去月球》《寻找天堂》和《影子工厂》的老面孔们结伴远游,一起畅玩精彩纷呈、扣人心弦、老少咸宜的小游戏,当然还有——……等等,这里的大部分角色应该都不在人世了。本作将于2023年年底发售。

Steam商城地址:点我进入

《去月球》限量版桌游套装“最美好的回忆”

限量版桌游套装将于今日在 KickStarter 开启为期三十天的众筹。在桌游中,2-5名玩家将会通过各自的情感(卡牌)竞相解锁最美好的回忆。不仅玩起来很有趣,本桌游也是献给游戏粉丝的实物纪念品。

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值得一提的是,所有众筹玩家均可在《不过如此的去月球系列海滩特别篇》的这片海滩埋下名字和留言,其他玩家可以在玩游戏时挖掘出来并阅读。本次众筹中,玩家还可酌情选购包括插图艺术书、亚克力立牌、T恤以及音乐盒在内更多实物周边的挡位。

《几何竞技场2》:弹幕割草,启动!——手帐测评#391

《几何竞技场2》是一款由011 Games开发并发行的,兼具RPG与roguelike元素的动作射击游戏。在游戏中,玩家将操作一个不断旋转的三角形,与各路大大小小的几何形状战斗,然后在此过程中不断更新自己的记录。

基本玩法

角色设置

倘若要笔者用类比的方式来让玩家对这个系统留下第一印象,那么笔者会选择《元气骑士》这款知名度较高的游戏。同《元气骑士》一样,在本作中,玩家可以自行选择自己的武器,技能以决定自己的操作方式。不过,本游戏的设置与血量并不相关,而是与战斗更加贴近的玩家体积,子弹数量,攻击速度乃至移动速度等相关。

天赋培养

在战斗中,玩家可以获取分数,而分数的多少直接导致了这一场游戏玩家获得的经验多少。既然有经验,那就离不开等级;既然有等级,那么升级就必定会有收益。在本作中,玩家可以通过升级来获得天赋点,随后用天赋点来提升自己的角色属性以及一些特殊属性。

值得一提的是本作的独特之处:物理力效果。在本作中,敌人除了拥有常规的生命上限等属性之外,还有着重量,大小等特殊属性。在此基础下,玩家操作的机体与敌人或墙面发生碰撞时,玩家并非是原地不动,而是会被弹开。

到了后期这一点是相当致命的——当敌人逐渐布满屏幕,这一下轻微的位移就有可能让你连环相撞,从而迅速暴死。

战斗系统

正如先前所说,战斗结束时玩家可以依照得分多少以获取经验;而得分的获取则是会与多方面相关,比方说如下的难度选项。通过给自己上debuff或给敌人上buff,玩家可以藉此获取更高额的分数,抑或是更高速的暴死。具体如何,需玩家见仁见智地选择。

由于游戏的胜利条件其实是生存,在实际的战斗中,玩家需要在火力倾泻击溃敌人的同时躲避敌人的追击,以此存活到最后。在游戏初期,这是可以完成的。但是伴随着游戏的不断深入,这几乎变成了天方夜谭。

且不说除了玩家的弹幕范围以内几乎被敌人填满,后期几乎可以把屏幕填满的弹幕与敌人死亡的爆炸特效也会把玩家的视野遮蔽,致使玩家根本看不清敌人的具体位置而做不到躲闪这个操作。或许熟练的车车人可以,但是笔者确实做不到这一点。

在每一场的结束,玩家可以依据自己此次多层挑战的数量来获取buff。buff的种类很多,为了刷得更高的分数而不断重开也是可以预见的。强力的buff多半和幸运词条沾边,在天赋养成中把幸运点起来还是很重要的。总之,重要的核心buff选上之后,玩家就可以开始弹幕割草了。

美工与音乐

本作的卖点在于几何与弹幕射击,在美工方面的投入显然并不多,所以本作的美工并不能称之为精细。虽然但是,本作依旧做到了让游戏的UI看起来简洁明快,这是值得夸赞的一点。

游戏的音乐并不多,但是质量都还不错,尤其是战斗音乐,节奏感很强也很紧,投入音游或许也能成为不错的曲目。

个人感受

就目前来看,本作的完成程度虽然依旧是半成品,但却已经有了能够吸引玩家的特点,比方说本作独有的几何画风以及物理力效果。除此之外,满屏的敌人在玩家火力倾泻的割草下所产生的爆炸特效也是相当解压的一环。

在选好buff的情况下,玩家玩的便不是《几何竞技场2》是《真几何无双》。而在PVE之外,PVP的爬榜竞争也能满足一些玩家的好胜心。因此,综合来看,倘若有人要选择一款弹幕射击游戏来玩,笔者会推荐《几何竞技场2》给他。