重视动作性的爽快战斗!《最终幻想16》媒体试玩报告&实机演示公布

重视动作性的爽快战斗!《最终幻想16》媒体试玩报告&实机演示公布

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2月28日晚,《最终幻想16》公布了多家媒体的试玩报告,实机演示和新的访谈也随之公开。

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本次媒体主要体验的是战斗部分,正如之前访谈所透露的一致,玩家只能实际操作主角克莱夫一人,可以对同伴下达指令。

媒体均称赞了《最终幻想16》在战斗上的动作性,称并不会太过轻飘飘,却也不会过分厚重,同时提供进入游戏就可用的“Timely Accessory”系统,装备后可以有自动连招、自动闪避等功能,方便不同需求的玩家取舍。

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《最终幻想16》需要玩家在战斗中预判敌人的动作和位置、及时闪避和格挡,有少许《血源》、《艾尔登法环》的感觉。另外,游戏有类似《最终幻想7 重制版》的break系统,以及limit break:本作中的limit break发动后主角的各项能力会在一段时间内提升,召唤兽技能会强化,HP也会逐渐恢复。玩家最多可以装备3只可以随时切换的召唤兽,每只会有1个固有技能,还能装备2个主动技能。

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官方称将在4月会公开游戏的世界观、野外玩法等更多内容。

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开发团队在访谈中透露的信息如下:

  • 游戏有超过11小时的过场动画,主线通关时间约为35小时
  • 开发初期就决定会着重动作因素
  • 发售前会有试玩版
  • 准备了多首由多人演唱的主题曲
  • 游戏中支线很丰富,但没有钓鱼系统
  • 游戏必定会准时推出,除非陨石落在SE本部

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(法米通试玩)

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(巴哈姆特中文解说试玩)
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