一根笔闯荡幻想世界,看看类银河战士恶魔城的新黑马究竟如何

大家好呀,我是KK,在一众独立游戏中,类银河战士恶魔城的题材算是许多游戏都会尝试的了,比如比较火的就有《终焉的莉莉丝》,《空洞骑士》,这些无论是在玩法还是美术风格上都有自己的亮眼之处,所以被众多玩家青睐。本作虽然也可以算是同类游戏,但总体来讲较为轻量化,易上手,目前《神来之笔:心之奇旅》已在steam新品节公布了demo,即将在今年第三季度与大家见面

超现实主义风格带来的视觉享受

本作无论是从画面风格还是故事节奏都给人一种超现实主义的感觉,虽然说本次游玩只是demo的体量,但实际上游玩时长还是十分可观的。游戏的内容也十分值得联想,通过这几个小时的游玩,我个人认为游戏的世界表达的还是一个内心世界,这个世界可以是我们自己的内心,亦或者可以想象成游戏制作人的内心。

游戏的大部分场景偏向柔和,或许是印证着我们每个人的内心都有一片柔软的小世界吧,渴望安静,祥和,包括在本作的存档据点面包屋里面出现的手抚摸着主角的头,也是象征着想要在这一片世界中寻求短暂的温馨。既然又祥和那肯定就有阴森。

本作的怪物都偏向于人们内心的那种阴暗,比如躺在摇篮,被被子包裹,被牢笼困住等等,都体现了人内心的某种逃避心理,这也许也和我们自己的实际生活有所相关。遭受了现实的打击,或许内心就隐隐约约渴求着逃避,亦或是想要寻求一处能够庇护自己的小港湾

游戏的故事从表面上来看也不难理解,我们的主人公约翰在一个奇异的梦幻王国醒来,内心中隐约觉得这不是自己想要看见的地方,独自一人的约翰也不得不鼓起勇气踏上脚步寻求离开这里的办法。这个故事其实也和制作人本身的经历有所相关。

熟悉本作开发历程的朋友应该对制作人也有所了解,这位来自意大利的制作人将自己内心表达了出来,热爱画画、内向害羞的意大利青年,把曾经历的内心创伤做成了一款游戏,而我们的主角头戴摄像机,也更像是对这一切做见证,我们所见的怪物,或许也都是作者曾经的阴暗面。而主角的武器——神笔,也是对应了制作人的职业,一名画家,战胜自己的内心,又何尝不是我们每一个人所想的。游戏的血条也很有新意地叫做“意志力”,可不是吗,在这阴暗的世界中,唯有内心意志力强大才能战胜一切

游戏的画风还是很舒适的,可以看出制作人功底很强,基本看的出来是手绘,还是很用心的。

个性化的战斗

游戏的战斗主打的还是一个轻量化,易上手主要操作方式以手柄举例,推左摇杆移动,a跳跃,x攻击,y为扫描场景物品。这些都是基本操作。操作上限也不高,打怪基本是以跳跃躲避为主,攻击操作在demo的前期就可以升级,也基本是围绕这攻击性能的提高以及重击的效率提升进行。

战斗方面严格来说称不上难,攻击设计得虽然普普通通但大部分怪物的攻击模式都很呆板,以这个待在婴儿车的怪物举例,虽然它移速很快但是容易撞在墙壁眩晕,无非就是引诱它撞墙输出攻击,或者如果有上图这样的石台的话都可以站在石台上虐他,很轻松,像这样的怪物可以用地形杀的有很多

就算是正常的攻击只要时机合适也可以很轻松通过跳跃躲避,很多精英怪的攻击大部分都有死角,可能就是打的有点憋屈,基本都逃不开偷刀,但只要沉下心玩还是很简单的。

地图算是类银河战士恶魔城游戏中比较重要的组成部分了,游戏的地图设计比较巧妙,没有什么刻意刁难人的路,舔图还是体验蛮舒服的。隐藏道路仔细观察也不难发现套路。基本我们要打的一些支线的角色或者完成地点也基本在隐藏道路里,包括一些比较重要的道具,比如前期的一个任务是帮一个小胖胖拿大鼓

大鼓的位置要我们找,就是上图这个躺在婴儿车的人这边,这个人的位置在上文图片的地图中我待的位置,是个隐藏道路,把他身边那些睡大觉的怪一个个打下来就可以,很简单,实际玩起来就是找他要花时间。

游戏的地图也设计了不少捷径,这个基本是老生常谈的问题了,不论是类魂还是银河战士恶魔城游戏,该开的捷径都打开肯定没毛病,本作的捷径设计还是挺人性化的,相隔的地方都不远,即使没到新的存档点死亡也可以省去很多跑图的麻烦。

游戏除了demo试玩部分还给我们展示了游戏中期boss克莱门特大法官的boss战演示,说实话颇具挑战性,攻击主要是滴墨水,在墨水坑中现身然后挥剑,丢箱子到地上(可以跳在箱子上躲避),套路不多只是要注意我们的攻击只能在大法官攻击的间隙进行。要注意的就是他二阶段的变招,地上会多几个有伤害判定的墨水坑,但总体来说也不算难。

结语

本作无论是画面氛围还是表达的情感都比较符合我自己的审美。我认为独立游戏就是要表达作者自己内心的情感,亦或者是对游戏的某种理解从而达到玩家们的共鸣。游戏各方面都不差,战斗虽然简单但手感调控得很好,也希望不止是本作吧,也希望以后能玩到越来越多这样的作品,这想必也是大多数玩家期望的

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