《大江湖之苍龙与白鸟》应是全面致敬《金庸群侠传》的武侠游戏!

还记得当初那个被称为电脑单机游戏黄金年代的90年代,国产游戏里的《金庸群侠传》和《仙剑奇侠传》双足鼎立,一方是融合多经典金庸武侠小说剧情并有着开放世界雏形的国产武侠,一方是剧情感人肺腑的线性国产仙侠,俩者的光芒甚至至今都有人津津乐道。

《大江湖之苍龙与白鸟》里面的许多设定其实都和《金庸群侠传》差不多,并以此为基底做出了很好的延伸。这点和如今同样作为独立武侠游戏翘楚级的《大侠立志传》差不多,俩者同样走了“开放世界”的自由路线,都有着高自由度且剧情丰富的大地图,虽说主线剧情和机制细节上会有略微的区别,但整体还是大差不差的。

这种“开放世界”式的武侠游戏,讲究的是可自由探索的江湖,剧情走到哪就触发到哪,哪哪都有不一样的江湖故事,我们是这江湖的一员,却不是这江湖的全部,自己的江湖路自己书写,能否写到最后,就看你武功练得到不到位了!个人认为这种方式能给玩家带来更好的江湖代入感和沉浸感。

但是,并不是说线性剧情的武侠世界就不好了,你看市面上同样有名气的独立武侠游戏《逸剑风云决》,它就选择了和《仙剑奇侠传》一样的线性剧情,让玩家体验跟随主线走了解其背后的武侠故事,同样的它也是相当的成功。这俩者就如同武侠小说里经常说的一样:“武功本没有正邪之分,有的只是强弱之分,正邪?那在乎使用它的人!”

《大江湖之苍龙与白鸟》在开始选择角色出身时就较为容易引起武侠迷的共鸣,少室山孤儿?乔峰!蒙古草原放羊娃?郭靖!离家出走的大理落魄书生?段誉!怎么样?这些金庸武侠小说里的主角出身如今视乎就要落到我们身上了,是不是一下子就把那江湖豪情提了起来?

除了这些,游戏里还有其他许多种出身,也都对应着曾经那个金书江湖里的各角色,出身不同并不是简简单单的角色背景介绍哦!这除了干系到角色刚开始的属性和技能之外,还会影响到之后的专属武功和经历!这种设置在现如今许多仙侠武侠游戏里都是没有的。只是,这江湖路要怎么走,重走一遍书中侠客的江湖路,曾经的那些意难平是否就不会发生?这就要看玩家在这个较为自由的江湖里怎么选择了!

武功,算是武侠游戏最为重要的一个环节之一了!试问谁仗剑闯江湖不用几手绝学傍身?《大江湖》里有着数百种各系武功供我们自由挑选,无论是剑法、刀法、棍仗、拳掌、指法、暗器、音律、内功、轻功、绝学等等都应有尽有,并且哪怕同系都还有不同的武学分支。

比如剑法就有悟性剑法、身法剑法和江湖剑法等分支(其他武学也有不同分支),这样就让武功和角色更多的属性有所挂钩,也让我们能组合更多的战斗BD来体验多周目游戏!不过这点曾经是《金庸群侠传》引以为傲的“练功自由”在如今似乎都快成为独立武侠游戏的标配了,只是其他游戏并没有《大江湖》这么细致的分支就是了。

还记得曾经通宵达旦在《金庸群侠传》里的灵蛇岛和百花谷不断挥舞“野球拳”的日子么?就是为了把没有秘籍的“野球拳”练到威力无双的10级!相信许多《金庸群侠传》的老玩家对那段记忆依然历历在目吧?在《大江湖》里就保留了这个设定,不管有没有装备秘籍,只要多使用技能,该技能就能提升等级。这个设定在金庸迷半瓶神仙醋的《大侠立志传》里也有所继承,算是俩位作者致敬《金庸群侠传》的一种情怀吧!

另外《大江湖》采用了经典的回合制战斗系统,这点其实和武侠武学真的是绝配!因为只有战棋才能更好的体现“轻功”这一武学,其他俩边对殴的普通回合制武侠,一般轻功只是用来加速度,这样并不能展示身怀绝世轻功身法对战斗“走位”的重要性!这点相信许多热爱武侠游戏的玩家都深有体会才是。

武侠世界总是少不了“奇遇”,这点在各位主角的经历上就可见一斑,而我们的《大江湖》就是这么一个处处充满奇遇的世界,只要你在行走江湖的时候秉承好奇之心,就连开局破庙前的枯井里你都能捞把古剑出来!而“奇遇”之所以为“奇遇”,要的就是那种在不经意间“遇到”,这又是和开放世界设计完美契合的,那种惊喜感不是线性的“注定”能比拟的。

曾经的《大江湖之苍龙与白鸟》因为仓促发行EA,开局即“多半差评”,好在制作组痛定思痛,并没有选择放弃跑路。在经过长时间的重制之后,如今转正式版的《大江湖之苍龙与白鸟》已经改头换面,许多曾经的BUG和不合理的地方都已经不存在,许多内容也已经补充上来,这点从steam近期好评89%特别好评上就可见一斑。

如今的《大江湖之苍龙与白鸟》各种生活系统、强化系统、武学突破、自创武学、队友养成、宠物系统、挖矿、鉴定等等系统都已经完善。(有事没事还能去逛逛青楼!)庞大的武学内容和海量剧情文本更是足以支撑玩家多周目游玩而不腻。也许《大江湖之苍龙与白鸟》并不是最好的像素风武侠RPG,但我想它应该是最为全面致敬《金庸群侠传》的武侠游戏了。

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