瑞典漫展流水账行记

在瑞典东部城市林雪平每年组织的漫展Närcon今年又开幕了。Närcon每年举办两次,分别为在夏天七月底和冬天二月底。 夏天举办的场地是林雪平大学的校园,人流量据工作人员介绍有七八千左右。 上次记得冬天去是在市中心的小学里,场地相对较小,户外的话瑞典冬天天黑很早,也基本没什么活动。 这次正时仲夏,平均气温在22摄氏度左右,阳光明媚但也没有很热,整体比较舒服。

活动一共五天,第一天和最后一天是开始和收尾, 基本没什么活动。 活动主要分布的中间三天我都去了。 平日宁静的校园洋溢着活动的气息, 各式各样地摊位贩卖着从游戏动画漫画周边到食物的琳琅满目的商品。

在中央的大道上人流川流不息,人们穿着常服或是角色服装, 常常会停下与认出的角色攀谈, 交流热爱的作品或是制作服装的经验。这次去遇到最多的cos是博德之门3,记得上次冬天去还是原神最多哈哈。 我也是被氛围感染到,在街上见到喜欢的角色就拦下人家,表达对他们的服装的欣赏后也想拍下他们。Coser们一般都会欣然接受,表达对你欣赏他们作品的感谢。 除了街上偶遇外,还有几场大型的cosplay竞赛和更细化的小型见面会。 竞赛根据参赛者的经验分为菜鸟,中等,大师还有最后的NCC北欧cosplay竞赛(novice, intermediate, master & Nordic Cosplay Competition)。见面会我主要去了一场博德之门3的以及另一场魂类游戏的。博得之门3因为还在打,好多梗没有体会到。魂类倒是聊的比较欢乐,各位老ass交流受苦经验,表达着对法环DLC最终boss的愤慨。 与一位梅琳娜扮演者聊到她之后的计划, 只见她亮出手链,上面的字母拼凑出梅瑟莫的名字,也展示了她正在做的头盔,在讲话途中用各种手势表达对梅瑟莫的喜爱。对话最终以大家齐声喊出Curse you Bayle!!!(伊贡对贝勒的第一句话)收尾。 之后各位魂like coser聚在一起,摆出各种著名姿势,从下指到帕奇蹲到取得联系到篝火游戏,空气中洋溢着欢乐的氛围。

只遇到了艾莉
(只遇到了艾莉)
稍微发福的里昂,并没有找到艾什莉
(稍微发福的里昂,并没有找到艾什莉)
某个梅瑟莫的粉丝
(某个梅瑟莫的粉丝)
除了老哥外还有几位避难所出来的,没拍到
(除了老哥外还有几位避难所出来的,没拍到)
自带语音
(自带语音)
她们在找但丁
(她们在找但丁)
三人探戈
(三人探戈)
全员帕齐蹲
(全员帕齐蹲)
逮到你了
(逮到你了)
Maidenless
(Maidenless)
罗杰尔太帅了
(罗杰尔太帅了)
篝火晚会
(篝火晚会)
人美剑帅
(人美剑帅)

除了主要的大型cosplay 比赛之外, 整个会场也充斥着大量的可供游玩的场所。很多平常的实验室被改造成了游戏厅,各种人们围坐在大厅玩着各种游戏主机,从DC到xbox360到ps4(没看到ps5)。 除了电子游戏之外,桌游与角色扮演也是人流汇集的目标,从学校的桌游社团Dragon‘s Den到瑞典的桌游公司Free League Publishing的展台, 其中最有名的瑞典跑团drakar och demoner(Dragon and demon)因为只有瑞典语的关系没能体验到, 比较遗憾。 还有一款准备众筹发行的 sentima sundered wilds, 据创作者介绍他们设定世界观里的主要种族都融合了昆虫进行设计,整体美术风格怪诞阴冷,也是由于时间因素没体验到,可惜。

龙与恶魔
(龙与恶魔)
后启示录风格的桌游zone wars
(后启示录风格的桌游zone wars)
基于北欧民间传说及神话的角色扮演,不过他们并没有提供试玩
(基于北欧民间传说及神话的角色扮演,不过他们并没有提供试玩)
这就是sega的力量吧
(这就是sega的力量吧)

除此之外还有游戏试玩区域,主要是一些瑞典东部的独立开发者和大学的学生项目。我主要试玩了四款商业游戏,分别是Tell No Lies studio 的Desktop Dragons,Speldosa interactive带来的Project Shoreline, Magneticlake的 Paris Transylvania(弹珠魔塔)以及 Aftnareld开发的Coridden。

Desktop Dragons类似当年的qq宠物,在桌面上养龙。有意思的地方是可以与朋友局域网或者互联网联机。游戏提供了各种互动道具以及迷你游戏可以和朋友进行交互。据开发者介绍可以在玩别的游戏的时候联机,通过游戏提供的一个扔道具系统污染朋友的屏幕,听起来挺适合和基友开黑。游戏还在开发中, 更多信息可以在https://eastswedengame.se/project/desktop-dragon-by-tell-no-lies-studio/找到。

Tell No Lies Studio开发者
(Tell No Lies Studio开发者)
龙的设计,会从蛋开始养直到成年,未来还会有更多龙
(龙的设计,会从蛋开始养直到成年,未来还会有更多龙)

第二款游戏Project Shoreline主要灵感来自冲就完事模拟器和旺达与巨像。在提供的试玩版本中作者说是一个用来募资的demo,主要目的是测试游戏主要玩法,巨型boss的设计只能从结尾的过场中一窥究竟。游戏为第三人称视角,通过高压水枪清洗世界中的污秽,清洗完成的区域会重新焕发生机,视觉效果类似大神狗子奔跑时留下的踪迹。 除了简单的逼死强迫症冲洗外,游戏主要目标都是有特殊机制的, 需要理解谜题后才能清理。游戏在itch.io有demo:https://speldosainteractive.itch.io/project-shoreline

游戏主角是来自一个叫muri的种族,开发者说他们私下叫鱼鼠
(游戏主角是来自一个叫muri的种族,开发者说他们私下叫鱼鼠)

第三款弹珠魔塔是我游玩时间最久的。作者说灵感来源于哥布林弹球(Peglin)和杀戮尖塔(Slay the Spire)。工作室由两人组成,分别是开发者大叔和他的妻子。大叔以前是doom2的modder, 这次从美术程序到音效音乐全部自己解决,他的妻子负责叙事部分。 有意思的是大叔说他找的是gamersky发行,我一开始还没反应过来,当场查发现是游民星空。Gcores publishing也可以考虑拓展一下北欧市场。大叔选gamersky的原因之一是很有意进入中国市场,在游戏steam页面下也有官方qq群的信息。游戏设定比较胡逼,主角之一的玛丽安托瓦内是从断头台死里逃生,发现自己来到了特兰西瓦尼亚,她面前的正是德古拉城堡。 另外两位可选角色分别是青蛙froggy和一个忍者,也是类似的情况,刚出虎口又入狼窝。游戏目前只开放了一个大关卡,据开发者透露之后还会有两关类似规模的大场景。 玩家可以自由规划前进的路线,整个大场景由小的遭遇战,商店,泉水,精英怪已经最终的boss组成,整体结构类似之前发售的 《阿斯特赖亚》 。 我选择的是froggy青蛙进行游戏,根据角色的不同会有一些特殊卡牌。游戏整体还是围绕卡牌构筑展开,每回合有行动点数mana(初始为3),卡牌根据效果消耗不同数量的mana。 除了基础卡牌外还有道具和遗物relic。道具主要为消耗品,目前我玩到的主要是回血和回复棋盘的一次性道具。遗物类似别的roguelite游戏中的特殊技能,都为被动,选取后立即生效。游戏主要玩法就是在选取卡牌后发射弹珠,根据弹珠弹射的次数来累计伤害,盾甲等效果。每一场战斗的棋盘都是开发者精心设计的,有时候图案类似彩蛋一样,有一关的棋盘类似ps手柄的四个按键。在boss战会有特殊棋盘。在试玩版本中游戏会不断轮回,在打完boss后会回到起点,同时所有战斗难度会提升,也会解锁新卡和遗物。我玩完了两层,如果不是时间有限还可以继续下去。游戏计划明年发售,已经上架steam并有中文本地化, 可下载demo进行体验。https://store.steampowered.com/app/2459560/_/

游戏游玩效果
(游戏游玩效果)

最后一款试玩的游戏是Coridden,暂无官方译名,作者说现在在考虑多语言的本地化, 包括中文。游戏由四人开发,当天在场的是开发者Narin和Valle. 游戏是俯视角的ARPG,类似暗黑破坏神。我本身对这个类型不是太了解,只是在很小的时候玩过一点暗黑3. 游戏支持多人本地或者互联网联机, 我在测试时和Valle和另一位玩家一起游玩. 游戏开始时会选择人物的性格, 大概是关怀他人. 冲动, 有智慧等. 好像这个性格只会影响剧情对话, 但因为测试时间有限,我们所有对话都跳过了, 都有开发者总结, 所以这方面没有太体会到. 游戏很有意思的一个机制是变形系统, 通过按键可以来回在人形和兽性之间切换. 人形主要负责战斗, 兽性机动性更高, 同时也能战斗并发射投掷物(投掷物需要技能,我脸黑没掉)等. 很有意思的一点是骑乘系统, 可以通过靠近变形后的同伴才进行骑乘, 在战斗中策马狂奔. 移动全部由兽型队友控制, 所以还是需要一点协同才能打到怪. 职业系统也是游戏的一个重要部分, 目前我体验到的游戏有四个职业可供选择, 分别是Hellion, Hunter, Guardian 和 Surge. 我选择的是Guardian, 主要是近战和提供护盾等全体buff, 另一个玩家选择的是Hellion, 是一位类似炽焰术士的角色, 主要使用火焰魔法,同时还能治疗队友. Valle选择的是Surge, 是一个类似雷电法师的角色, 还可以给队友提供速度等增益. 游戏除了战斗以外还会有一些岔路以及解密要素, 有的解密需要运用某个职业的特性, 比如有一个部分铁轨被树木拦住了, 需要Hellion来放火烧掉. 职业的技能树很丰富, 我选择的guardian有三页, 每页对应一个特性, 比如提供盾或者攻击特化. 不过还是由于时间有限, 只解锁了一页的第一行. 除了技能外还有属性点, 可以提供人物的基础属性, 可以根据所选职业才特化某一方面的能力, 比如攻击距离, 移动速度等. 整体demo流程不长, 加上valle指路, 很快就打完了. 还有一点是游戏的地图很漂亮, 各种粒子效果也很符合整体氛围, 不过有开发者带路也没太用这点. 各种装备也会直接反应在人物身上, 可以双持武器, 兽性态也可以选择不同的生物, 可以特化某方面的能力或者跟主职业区分以便应付多种场景. 游戏主要应该还是各种刷刷刷, 联机的体验很不错. 游戏已经有steam页面: https://store.steampowered.com/app/1656930/Coridden/, 有测试版可以体验

游玩画面
(游玩画面)
骑乘队友
(骑乘队友)

活动的最后是重头戏NCC北欧cosplay竞赛. 一共有16为参赛者来自欧洲的各个国家, 主要为北欧国家, 也有来自西班牙法国意大利的. 主要比赛形式为参赛者需要在台上复现一段人物的表演. 令我印象深刻的有艾尔登法环的米莉森, 战神5的辛德里, 爱丽丝疯狂回归的爱丽丝还有生化危机村庄的米兰达. 随着入夜气温也降了下来, 不过似乎也并没有影响到人们的热情. 观众很多还是穿着cos服, 在为台上的表演者加油呐喊.

米兰达
(米兰达)
复刻猎魔人任务拔Triss指甲
(复刻猎魔人任务拔Triss指甲)
爱丽丝
(爱丽丝)
老父亲之后也出来了
(老父亲之后也出来了)
米莉森
(米莉森)
感谢看到最后
(感谢看到最后)
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