让人烦躁的一镜到底

《战神4》当初在E3展上出现的第一面,也没有非常开心,当初迷奎爷的凶狠劲有多深,后面对大胡子的皮肉松弛的奎爷爷就有很多疏远。在买了PS4后,不经意地开了个头就搁置了,直到去年才通关。大基调是,虽然这个游戏是我第一个白金游戏,但我并不太喜欢《战神4》,主要原因是:场景不够吸引人,敌人少不是特别好玩(还有繁体中文的UI适配很难看)。

在一个中规中矩的开头后,颇为寒冷的白素破败的世界让我对探索顿时失去了很多兴趣,虽然后面画面非常鲜艳,确实感受到了神话版的光彩夺目的金属反射光影,但很多地方由于过于华丽,让我难以对场景中重要物品作出判断,常常有些东西就在眼前却分辨不出来,再加上越肩视角的限制性,总有一些东西错过导致反复跑路,远不如顽皮狗制作的导向性好。这个过程中,来回喘着气地跑跳,爬山,视觉效率并不高,搞得我这游戏里的急脾气总是压着一股着急忙慌的气息。

说是一镜到底,但也是很疲惫的一镜到底,其他的还好,传送和改换九界的时候,那些重复的光污染我倒觉得不如来个黑屏舒服一些,何况我的还是PS4 Pro,要是PS4要更慢一些。

换皮怪太多了这一点很烦,包括女武神也是一样的;真正的大BOSS又太少了,除去开头结尾的巴德尔,就中间一条龙和两个小神,还是有3条支线龙,作为庞大的北欧神话,显得非常拘束,对比前期的希腊诸神,显得异常小气。

至于为什么白金,收集品没那么多,解谜不算很难,也没有印象特别深刻的地方,战斗还不错,我并不反感创新性的越肩视角搞动作,主要是那把斧头的手感真好啊,这玩意儿比混沌之刃爽多了。

《战神4》的PS4主题蛮好看的,可惜我没有拿到。

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