为什么身边没有EPIC和WEGAME用户

前几天盘点了一下steam上的花费,账号价值的5折,与盒友们估算的差不多

自从用了小黑盒以后才知道游戏有史低,不同渠道买cdkey还能有折扣,少花了不少冤枉钱

但真要说实惠,那谁也比不上epic的喜加一

截止到本周四,我在epic的游戏数量增加到135个,账号价值也过万了

但全部的游戏时长,还停留在0

黑盒上随便逛逛,就发现像我这样的大有人在,更多的是只在EPIC薅羊毛,要花钱的还是都给了G胖

为什么一个给玩家这么大优惠力度的平台却不能换回玩家的青睐呢

说白了,EPIC提供不了steam同样的服务,而正版游戏再便宜,你还能低得过盗版吗

  • 成就系统

在我最早接触EPIC的时候是没有成就系统的,但借用黑猴里的著名台词,没有成就系统那盒友们岂知我“尘缘已断,金海尽干”

游戏中的成就也增加了玩家对游戏的黏性,增加了游戏目标提高了可玩性,成就所给予的非物质奖励模式也让玩家更有动力对游戏进行更多探索

  • 创意工坊

steam的创意工坊可以说是给了PC游戏更多的可能性,可以由玩家自由地对支持的游戏进行扩充或修改,以支持新的画面细节、物品和剧情等等

很难想象注入《城市:天际线》或者《纪元1800》这样的游戏没有创意工坊会变得多无聊,虽然在N网也能下载mod并且有更多选择,但steam自带的创意工坊显然将mod的使用门槛几乎降至零,即使新手玩家也能轻松掌握

更不用说小红车这样的app,全靠创意工坊里的各种好看壁纸才成为火遍全球的桌面管理软件

  • 社区功能

steam有一套完整的社区板块,包括了指南、新闻、讨论区、艺术作品分享和实况直播

来自全球各个地区的玩家在这里分享自己游戏里的内容,提出问题或者给出答案,与他人讨论自己发现的小惊喜和彩蛋,但以上这些我目前还没在EPIC里看到

最近我关注到很多游戏里的艺术作品项目,各位大佬的创作能力真是拉满了,惊艳的,搞笑的,充满创意的,总有一个作品能获得你的共鸣

  • 先发优势

早在2003年steam平台就上线了,历经20年的不断改进升级,将自己打造成了近乎完美的游戏平台

DOTA2、CSGO、PUBG等热门游戏的大火也让更多玩家聚集在steam,庞大的玩家群体同时又吸引了更多的游戏厂商,形成良性循环

EPIC、亚马逊、wegame以及各厂商自建平台都想在这个市场分一杯羹,但时至今日仍未出现能撼动steam地位的竞争对手

  • 来自G胖的良心

垄断会扰乱市场正常价格几乎是每一个上过中学政治课的人的共识

但可能G胖是那个真正的“不在乎钱”的人,虽然steam在全球范围内销售量都属于独一档,但其并没有依靠垄断优势哄抬价格,还经常联合厂商进行各种促销,其退款方式也让广大玩家可以安心购买还有点疑虑的游戏

甚至前两天还爆出已经发行11年之久的GTA因为升级反作弊系统后不再支持Linux系统而有玩家为此退款,steam也通过了

以上种种,没有哪个平台能全面向steam看齐,在技术力没有形成鸿沟的情况下,唯一的差距就是服务玩家的真心

除了不断提高的版权意识,玩家选择正版游戏最大的动力就在于服务,拉满的下载速度,一键修复和补充库文件,方便快捷的支付方式,无一不在为玩家考虑,让大家能更快更好地玩到自己喜欢的游戏

如果说还有不足,急需解决的就是对于新人来说怎么才能绕过蒸汽平台和steam管家,下载到真正的steam

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