游戏界的第一个彩蛋到底是什么?

游戏界的第一个彩蛋到底是什么?

观前提醒:之前的龙图起源反响挺不错,下一期已经写完过几天再更新,也是是一位难绷人物,敬请期待吧

前言

何为彩蛋?

彩蛋呢通常是指在电影、书籍、游戏等作品中隐藏的一些小惊喜,或者是一些额外的、不在主线剧情中的小细节。这些彩蛋往往需要观众或读者细心去发现,才能领略到其中的趣味和深意。

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前几年爆火的头号玩家,更是有多达上百个游戏动漫彩蛋,依靠超高话题度,让很多人都参与进来找彩蛋,其中对于第一个彩蛋也是有讨论。

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但我们今天在这里,我想要给大家深入挖掘广为流传的第一个彩蛋背后的故事。

《Adventure》与他背后的头号玩家

玩家间的主流说法都认为雅达利2600上的《Adventure》(中文名:奇幻历险)是游戏史上第一部拥有内置游戏彩蛋的游戏。在头号玩家中主角韦德也是通过最后一把钥匙触发了这款游戏的彩蛋,也是电影背后的这款游戏重回玩家的视野。

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说回到游戏,游戏的开放公司雅达利于1976年被华纳通信收购后,自纽约州空降而来的高管,便与加利福尼亚州的程序员因为工作习惯上的差异引起各种冲突。为了避免他们跳槽,雅达利高层从产品上删去开发人员的名字,来让他们很难有表现自己能力的地方。

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而据游戏作者罗宾奈特所言,管理层将是否添加游戏制作者的名字为谈判手段,令他们与开发人员讨价还价时占上风。管理层所采取的态度令不少程序员不满,愤而离职

值得注意的是,大卫·克兰、拉里·卡普兰、艾伦·米勒、鲍伯·怀特海德均因得不到认可和版税,而离开雅达利并另起炉灶,成立雅达利2600游戏的第三方开发商——动视(也就是暴雪的母公司),继而制作了许多与雅达利不相伯仲的热门游戏。

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也是因此罗宾奈特将自己的名字隐藏并嵌入游戏内:在一个隐秘的角落里,他留下了“由沃伦·罗宾奈特创作”(Created by Warren Robinett)的文字。他称灵感源于披头士乐队在歌曲中留下隐藏消息的流言。

2015年,他在回忆时宣称这条消息只是自我宣传的手段,并非对公司的反抗,但同时也指出当时雅达利每年只向他支付约2.2万美元,且不含任何版税,但公司却以每款25美元的定价卖出100万套游戏。

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罗宾奈特为了避免该内容被发现,甚至没有告诉写游戏指南的编辑,直到游戏发行后,居于犹他州盐湖城的15岁少年亚当·克雷顿(Adam Clayton)才发现这个秘密,并致函雅达利希望得到解释。

此时罗宾奈特已经离职,因此由雅达利内部程序员进行更改。之前售出的无法回收,负责修复的员工布拉德·斯图尔特将该内容更改为“由布拉德·斯图尔特修复”(Fixed by Brad Stewart)。

最终将该消息更改为“由布拉德·斯图尔特修复”(Fixed by Brad Stewart)。

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最终,因为超高的热度引发了玩家探索的热潮,雅达利决定在游戏保留进入机制,并将此类隐藏功能称为“彩蛋”,更称公司将在以后的游戏中添加更多此类秘密。当时雅达利的CEO也是将“彩蛋”融入雅达利的官方政策,规定今后所有游戏都应包含彩蛋。

彩蛋的诞生

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如何触发彩蛋

假若玩家想触发彩蛋,可以在黑色城堡地下墓穴中拾取灰点。灰点是个单像素物体,它隐藏在一个密室的墙上。玩家必须将灰点与两个以上的物品一同带到金色城堡下方走廊的东端。此时,屏幕右侧的障碍物将会快速闪烁,当玩家角色穿过障碍物后,便会进入一个新区域,并显示“由沃伦·罗宾奈特创作”的字样,文字也会不断变色。

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至此,彩蛋这个概念也就此被提出,越来越多的游戏作者不在仅限于在游戏中留下名字,各种各样的彩蛋也不断诞生

但这真的是第一个彩蛋吗?

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