体验良好,但相较于前作仍然略有遗憾—《终焉的木兰花》

在《终焉的玛格诺利亚:雾中之花》从ea转正并花费三天时间全成就又摸鱼,不是,沉淀了几天之后,总算是动手写一写本作的游玩评测啦~

先开篇暴论:游玩体验不错,不用让我像当时玩终焉之莉莉一样全程跟着攻略才能走,可以凭借自己的探索地图收获体验,观感良好

但是在故事性等方面却感觉逊色于莉莉,游玩完之后完全没有一段故事就此结束的恋恋不舍和失落感,emmm,倒也不能说没有,只能说是只有一点点。

 

所以我想给出的评价是,本作是一部优秀的作品,但是仍然无法触及到作为白月光的终焉莉莉的高度。

本作的世界观承接于终焉之莉莉的同一世界观,在边陲之国故事结束的十多年之后,这片大陆上的六个国家之一,远离边陲治国的“烟尘之国”,也遭遇到了“污秽”的侵蚀。而我们的故事也由此开始。

 

“烟尘之国”有着和边陲之国截然不同的发展方向,由于在他们的国家的地底存在着大量的魔力资源,所以这里的人们借此研发了一种依靠魔力驱动的“人造生命体”。各式各样的人造生命体为这个国家的发展作出了重要的贡献,而伴随着人造生命体出现的还有一种名为“调律师”的职业,因为人造生命体需要调律师来为它们进行维护。

而本作的主角便是一位在沉睡中醒来,同样失去了记忆的调律师“莱拉克”

故事简介就到这里了,接下来说一说本作的游玩体验。

玩过的大家肯定都对本作的一些优化耳熟能详。比如在一代的基础上,本作终于不再是只有一个小方块展示的地图,而是变得更加全面详细,在操作手感和对怪物的打击感上也更加的优秀等等

不过在其他方面我却感觉相较于莉莉质量有所下降,而且目前社区里也都被吐槽过了。

以我个人来说,一代的话算是全程折磨但是游戏氛围以及背景故事的一步步探索让游玩体验全程在线,然后再打到C结局得到升华收获感动的话。

本作可以说是体验随着地图的探索逐步下滑,因为线索的零碎和不连贯导致背景故事的解读断断续续不够全面,结局给予的感触也稍显不足。

 

先说一下地图吧

在本作中记忆最深刻的是游戏初刚刚醒来,在到达下层区村镇时,那一抹长镜头下对上层区的眺望。

在自身所在的灰暗基调以及初醒记忆全失,又知道了地图中注定遍布怪物的情况下,远处的上层去依旧光彩瑰丽辉煌,搭配上这一刻mili的bgm吟唱,可以说是把我的期待完全拉满了。

可惜的是,本作有活人。虽然看起来似乎有点地狱笑话了,但是基于与前作的对比的话,“有人”这一点让本作的氛围比之不足。毕竟相较于希望,总是绝望更让人难以释怀。而在最后带来的升华也更加感动。

而且本作的地图氛围,有一说一让人印象不够深刻。下城区的大部分地图,包括矿场下水道乃至根源之地基本上都是差不多的色调和风格,锁之塔的背景好看,猩红森林尚可,但是由于传送阵的存在导致探索体验有点差,让人自顾不暇。

中层的话,也就钢骨街算是风格很显眼了,毕竟有和风元素和金属风格。而魔法学院就让人有些失望了,即便是里面的小怪会用魔法,但是在地图的风格上一点魔法的元素都没有,根本没有前作初入魔法森林是的瑰丽。至于上层的话倒是还不错。

而在前作,无论是出了白教区之后悬崖村残骸遍地的破败村庄,魔女之森瑰丽的风景,还是双生堡垒风格明确的堡垒式建筑和背景,乃至暗部里骸骨森森的场景感觉都是范围感和特色拉满了。直到现在会想起暗部那里的堆积如山的骸骨都有种毛骨悚然的感觉。哪怕是体验最粪的地下禁区,恶心归恶心,但是满屏血红毒雾遍布,好歹压迫感拉满了,让你明确地感觉到了自己正在一步步深入到最底层最危险的地方。

Emmm,本作的根源之地嘛,背景好看倒是挺好看的,但是没啥压迫感,只感觉找隐藏的角落找的头秃。

而在存档点这方面更是逐步递减,下城区的区域存档点较多,到了中层就开始逐步减少。探索地图的过程中要是没有优先找到存档点的话,每次死了都要重复跑相当长的一段地图。

 

而在上层就更是灾难了,只有两个存档点,其中一个还是在吉尔罗伊底下。剩下的那个,在进入上层的时候很倒霉的围绕着存档点一圈,一命探完了整个绝大多数上层地图,然后因为误入精英怪被堵门当场做掉,血压爆炸。

然后从中层复活跑半天路重新找到了存档点。

 

在boss战上

前作中,同样是全无记忆醒来,在击败一些小怪之后,莉莉率先迎来boss战—西丽徳。在“教堂”这处地方,分明应该是一处安心感与希望的地方,可是只余破败,就连身为修女的西丽徳都变成了怪物,可以说是绝望的氛围感拉满了。

而莱拉克确实先遇到了城区里的人,才去找到了已经变异的下城区守护者约鲁凡。

在先见到活人的时候起,虽然心理上的安慰给足了,但是体验上肯定是没法想莉莉那样深刻的。

而且前作中莉莉对战的大部分boss都有这极具压迫感的二阶段变身,本作除了约鲁凡真·二阶段巨大化变身,其他的boss要么转阶段放个波把你弹飞做表示,要么变化了但是只有一点,完全没有什么压迫感。

 

而且boss战大多难度不算高,没有调难度的情况下一部分boss几次就能过,只有b结局的吉尔罗伊以及人造生命体工厂里的那个数值怪算是暴揍了我一顿。

那作者作者,你可以把难度调高一点体验一下被一击必杀的快感呀,这样肯定有压迫感。

鬼嘞,我又不是抖m,一击必杀那是数值高。

嘛,反正boss的评价是技能过于单调,转阶段之后的变化也不大,体验一般。而且感觉重要boss之后的回忆也没有莉莉那样深刻。

 

剧情上.....线索以及叙事太碎片化了

大致总结一下就是烟尘之国被两个家族统治:“米利厄斯”和“弗罗斯特”家族。

其中弗罗斯特家族就是拥有者古老民族的巫女血脉的家族,而“调律师”自然也都是弗罗斯特家族的人。

米利厄斯掌握着技术制作人造生命体,而弗罗斯特家则全都是负责维护人造生命体的调律师。

为了抵抗污秽之雨国家两个家族共同撑起了防护罩。

 

可在污秽之雨降下时,米利厄斯的领主看到了弗罗斯特家族的人以及调律师们可以毫无阻碍的行走在雨下,而其他人只能被侵蚀变成秽鬼,所以在死去之前制造了吉尔罗伊和诺拉。

两人都拥有开启和关闭防护罩的能力,但是吉尔罗伊可以创造防护罩,而诺拉则可以将防护罩毁灭。

 

吉尔罗伊负责汲取根源之地的魔力维护保护罩的运转,而诺拉则派往了弗洛斯特家族,大概率是用作清理弗罗斯特族人的,但是诺拉因为感情的影响并没有这样做。

而在弗罗斯特家族的诺拉的调律师是莉莉娅。弗罗斯特的家主阿贝利亚在某次调律的过程中想要夺舍莉莉娅的身体,但是被诺拉杀死。

只不过阿贝利亚并未死去,而是将灵魂依附在了首席调律师身上。

但由于明面上家主被杀死,所以弗罗斯特家主衰落。而莉莉娅被逐出家族。

 

因为长久的维护保护罩,吉尔罗伊不断受到污秽的侵蚀,需要不断更换机体。但是即便如此它还是受到了影响,以至于自己负面的情绪影响到了根源之地,使得从地下也涌出了污秽。

而诺拉因为没有完成它的任务被吉尔罗伊攻击宕机并丢到了下层。(本意上也有吉尔罗伊不愿意诺拉来替它承担维护防护罩的想法)

 

而莱拉克时从根源之地被莉莉娅带出来的孩子,并一直养育。但是因为降下的污秽之雨后米利厄斯的领主开始针对弗罗斯特家族,莉莉娅也因此被追杀逃亡,只能将莱拉克送往下层。

至此游戏开始。

 

游戏的两个结局,一个是诺拉最后接替了吉尔罗伊继续维护防护罩(A结局),而另一个则是通过摧毁防护罩的同时释放根源之地的全部魔力中和污秽之雨(B结局)

而B结局的代价则是整个烟尘之国再无魔力,人造生命体也无法存续,魔力不会再得到补充。现存的人造生命体在耗尽魔力之后就会彻底宕机。当然换一种解释就是,就像人类有寿命一样,人造生命体的“寿命”就是魔力,这不过是像人类一样罢了。

 

所以作为真结局的寓意就是,自此之后再不会有像垃圾坟场和矿区里的,被一直压榨的人造生命体,也不会像钢骨街一样不被当做生命只被用来奴役和取乐。

这个国家最终会再回归到人类手上,没有了人造生命体和魔力的烟尘之国一切都将重新来过。也不会再有即将变为污秽以及恶意将人改造成人造生命体的情况。

目前存活的人造生命体可能会重新和人类一起建造国家,但不会被再当作完全的劳役。

 

这是一个不错的故事,只可惜相较于前作身边仅有黑骑士一个可以对话的“活物”,独自走过整个边陲之国,最后直面泉白,却又不得不将其变为的污秽之王杀死,以己身承担边陲治国全部的污秽的莉莉的故事更加让人难忘和感触。

 

在角色上

还是如前面所说,因为整个国家都还有活人,所以大家不会再将目光长久的聚焦在莱拉克身上,毕竟她带着的人造生命体是活物,会对话,有感情。

在游戏途中遇到的也有活人,尤其是自己辛辛苦苦杀进去的地方,甚至还能遇到强的可怕哪里都能去的露薇,震惊之余,似乎莱拉克的处境也没有那么的糟糕。

而污秽之雨下只有一人穿梭在各个场景里的纯白小团子似乎更会让人有所感触。

当然在角色的动作设计上自然也是莉莉更让我感觉有趣和可爱。

比如在获得冲刺之前,莉莉的躲避是向前飞扑以头抢地。按⬇键的话莉莉会抱头蹲防,骑士长的冲刺是莉莉拉着尤利乌斯被带着冲刺,和狼的爬墙时是把莉莉抱在怀里一样,以小萝莉的身形都十分可爱,让人印象深刻。

而莱拉克在体型上相比起来就要高一些,还是短发假小子的形象,相对而言给人的保护欲和怜惜感就要低的多了。

在故事最后上的表现嘛.....

探索上层的时候基本就是稀里糊涂就最终走到了吉尔罗伊面前,然后直接A结局,个人感觉因为前面本就零碎的故事线索,所以很突兀。

而B结局的话,凑够支线的材料之后拿到护身符,重新对战吉尔罗伊除了感觉变得难打一点,给的铺垫还是不够,感触依旧略逊一筹。

当然抛却前作的话,木兰花整体游玩下来体验还是不错的,在我看来是个比较优秀的作品了。但是奈何前面有着让人无法忘却的白月光莉莉。

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