谷歌云游戏保障玩家权利,可永久保留游戏

几周之前,谷歌Stadia发布会为我们展示了云游戏平台的一系列特性以及即将登场的游戏。新闻链接

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于是不少玩家开始讨论:我在云游戏平台上购买的游戏属于我吗?毕竟我并没有下载实际的游戏内容,而只是享受了游玩的过程。

近日,谷歌副总裁兼Stadia项目负责人Phil Harrison在伦敦与外媒谈话时,谈到了这个问题。

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他表示,即使游戏下架,不再提供购买,Stadia也不会将你的游戏从库里移除,这意味着你将可以继续游玩你已经购买过的游戏。

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随着游戏行业逐渐接近完全数字化分销的时代,游戏运行权保护正成为玩家非常关注的问题。正如你所见,现在很多厂商会因为某些原因下架一款游戏,但这只会使得新玩家不能购买,老玩家仍然可以继续下载游玩。

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不过也有特殊的情况导致已购买玩家将不能下载游戏,如之前《我的世界:故事模式》下架的事件:新闻链接

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《棉兰之人》演员透露游戏细节:选择决定命运

近日,《直到黎明》开发商Supermassive Games公布了一段其旗下最新恐怖游戏《棉兰之人》的演员采访。采访的是游戏内五位主角之一康拉德的扮演者肖恩·阿什莫尔,他向我们透露了一些关于游戏的消息。

推文

Supermassive Games旗下恐怖惊悚系列游戏《黑暗影集》首款作品《黑暗影集:棉兰之人》即将到来,相比较于《直到黎明》,《棉兰之人》只有其一半的剧情流程,但是这不会影响游戏的体验。并且在采访中,阿什莫尔谈到了一个关键,那就是选择改变命运。

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他在采访中除了描述他所扮演人物康拉德的声音和动作外,还讲到了一些关于游戏的玩法。他说:“你可以只用康拉德去完成整个游戏,或者分开用多名角色去体验游戏,这取决于你的选择。”

视频截图

“你可以为你的角色创造一个好的环境,或者让他面临危险,这都由你的选择决定。”阿什莫尔这样说道。其实在这5分多钟的视频中我们也能看到他所描述的剧情,当你的伙伴面临危险时,你会弃之不顾还是拼命救人。

《棉兰之人》将于8月30日登陆PC/Xbox/PS4平台。

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《CS:GO》arT谈FURIA新5年合同:我们与FURIA的关系基于双方之间的信任

CS:GO社区最近一直在批评FURIA新达成的五年续约合同,FURIA相关人员接受了Dot Esports的采访,对此事做出回应。

FURIA在过去几周成为HLTV世界排名中的最佳巴西战队以及全球第五佳战队后吸引了所有人的目光。

但在比赛之外也存在许多闲言碎语。FURIA在一周前宣布了与选手们达成了五年的续约合同,此举引发了关于合同长度的争论,更是给先前披露出其旧毒药合同的新闻火上浇油,FURIA面对重大公关危机。

据文件显示,FURIA先前支付其CS:GO分部队员的个人月薪仅有1400美元,但却给他们锁上了高达200000美元的买断金额。除此之外,报道还称FURIA会提取队员参赛奖金的60%。这些数据让人们不禁对FURIA新达成的五年合同产生质疑,并在社交媒体及国外论坛Reddit的CS:GO区中产生了无数的讨论。

FURIA共有人André Akkari与指挥arT就其新合同及其部分内容接受了Dot Esports的采访。

Akkari说队员们得到的每月薪金实际上远高于1400美元,并且俱乐部会报销队员们酒店、食物及其它各种各样的花费,但他无法给出具体数字。Akkari还说除薪资外队员们还会在达成某些目标是得到额外奖金,比如在HLTV世界排名上超过特定数值等。

arT同意了Akkari的说法,表示额外奖金确实存在,而且还是他们每月的主要收入来源。这名FURIA的队长还说道他和其余的队员们都对新合约感到满意。

“虽然细节其实还有待商讨,但最终每个人还是对报价感到满意。”arT说:“人们不明白我们与FURIA的关系基于双方之间的信任。我们从未对旧合同有任何意见,而(新合同的)金钱将会更高。在此条件下我们的这个决定合情合理。”

据Akkari所说,对赛事奖金分配方案的报导并不完全失实。但他说俱乐部只会在战队征战小型赛事提取60%的奖金。Akkari表示队员们现在其实反而拿到了大部分的奖金,因为他们的合约是累进的,意思是奖金越丰厚,队员们拿到的分成就越高。

尽管Akkari再一次不愿提供准确的数字,但arT认为该数字是合理的。

“我们的薪资很丰厚,与市场现实保持一致。”arT说:“赛事奖金的分配是一份互惠的合约,我们需要赢下很多顶级赛事来提高我们的分成。该条款在日后会被重新进行商讨,双方都同意这一点。”

那买断金额又是怎么一回事呢?Akkari说实际上买断金额还超过了200000美元,不过远不及1百万美元。而且不像现在CS:GO圈内的许多合同,该买断金额不会随时间发生改变。如果其中一名队员被下放为替补了,其买断金额会降低超过50%,允许该队员强行完成转会,不过Akkari并不担心会发生这种情况。

“从合同上看,如果他们想要这样做,他们也能够做到。”Akkari说:“但就像我之前所说的,我和Jaime(FURIA的CEO)对这些队员有着完全的信任。如果他们在这里待得不开心了,他们中的某些人本可以早就将自己交易到另一支战队,那里会有多得多的钱。我们与其它一些战队相比仍然只是一支小型俱乐部,我们想要将这个品牌扩展到其它的电竞领域中。”

arT补充说,尽管买断金额很高,但该因素并不会吓退任何潜在的谈判。如果有一名队员收到报价了,他可以与FURIA重新商谈买断金额。

新合同极有可能会具有五年的长度。Akkari说该合同甚至并没有正式签订,但FURIA与其队员们很快就会这么做了,因为他们已经签了一份双方协定。对于Akkari来说,该五年合同让管理层能够为战队争取到更好的赞助商及周边用品,因为这样他们就没必要每年都更新了。

FURIA已确定会参加7月2日开始的ESL One科隆站。他们会面对一些实力强劲的对手,包括Team Liquid、Astralis、ENCE、Natus Vincere和Vitality

本文来源:Max+  作者:Zhuminem

V社举办VR设备庆功会,将研究让其无线使用方法

V社今天向那些成功预订了Valve Index的幸运儿们发了货。而在昨晚,该公司还为部分客户、开发者和他们的家人举办了一场庆功会。

G胖在会上表示:“在Valve的历史上,我们有过许多重要的里程碑。”

这包括《半条命》作为其第一款单机游戏,“起源”作为其第一款引擎,《反恐精英》作为其第一款多人游戏,还有Steam、Workshop的推出和对ARM、移动端、Mac端以及Linux系统的支持。

“而Index将会是我们公司的下一个重要里程碑。”

G胖称Index的发布与《半条命》和起源引擎一样是V社历史上重要的一章,这一事实表明该公司是多么的重视其新的虚拟现实设备,他们对此很有信心。

而不可否认的是,这款第一方VR设备确实是目前市面上最好的一套设备。

这不仅仅是由于使用了更好的镜头、更高分辨率的显示器所制造的先进的VR头盔带给了玩家更优质的视听体验,还因为可以进行手指关节跟踪的全新控制器提供了更出色的VR交互体验。

“‘手指关节跟踪’非常重要,”G胖在发布到Reddit上的庆功会视频中说道,“它不仅能够帮助我们自己和我们的游戏合作伙伴让游戏变得更好,而且能够创造全新类型的游戏。”

不过目前2我们还没有看到这些新类型的游戏,但即使是为了展示指关节控制器的潜力而制作的《Aperture Hand Labs》也显示出它们带来的沉浸式新互动游戏体验还有更多的潜力。我们迫不及待地想看看V社会开发出什么样的全新VR游戏来配合其全新的虚拟现实系统。

尽管我们很喜欢Valve Index,但我们并不认为它就代表了下一代虚拟现实设备。虽然它有更高的保真度、更流畅,并提供了更多的潜在交互性,但目前它在市场上并不能推动真的变化。

这是由于它仍然需要通过线连接到电脑上使用——它需要通过视频线和USB线连接到您的电脑,还需要连接单独的供电线。此外,它还需要在玩的区域周围设置基站,以便设备能够随时进行定位。

但V社对于未来的Index,也就是下一代Index,有着宏伟的计划。G胖表示,接下来他们会使用一些简单的方法来改善全球分销状况,降低设备的成本,降低设备的重量,并改善人体工程学设计。除此之外还有一些更有趣的计划正在进行中并将应用到下一代VR设备上。

他补充道:“我们正在研究几种可以让Index无线使用的方法,我们也有很多关于显示和光学技术的革命性想法。”

随着V社对最初的Vive和Steam VR设备所促进的生态系统越来越重视,VR的未来看起来会更加光明。

本文来源:PC Gamesn
由小黑盒 ミロ 翻译整理

《猫娘乐园》TV版情报正式公开,CV大更换

6月27日,《Neko para Vol.3》登陆了PS4/NS平台,追加了新的剧情、CG、OP动画,支持简体中文。

近日,NekoWorks在各大社交媒体账号上面公开了NekoPara TV动画的情报,同时放出了一支PV供玩家欣赏。

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推文中公开了一张新海报,同时,NekoWorks官推曝光在Anime-Expo 2019上将进行TV版动画第一话的首映会。

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在CV方面,TV版将采用和原作游戏几乎完全不同的阵容,但是沿用了OVA作品中嘉祥和时雨的CV。

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至于这部以猫娘为题材的GalGame创作的TV版动画最终效果如何还是个未知数,让我们拭目以待吧。

最后附上动画制作团队名单:

  • 原作 NEKO WORKs
  • 監督 山本靖貴シリーズ構成 雑破業
  • キャラクターデザイン 平野勇一
  • 音楽 立山秋航アニメーション
  • 制作 Felix Film
  • CAST声优阵容
  • バニラ 佐伯伊織
  • ショコラ 八木侑紀
  • アズキ 井澤詩織
  • メイプル 伊藤美来
  • ココナツ 水谷 麻鈴
  • シナモン のぐちゆり
  • 水無月時雨 M・A・O
  • 水無月嘉祥 立花慎之介

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《猫娘乐园》将推出TV动画版 定位全年龄

《猫娘乐园》将推出TV动画版 定位全年龄

作者 新手小乌贼  编辑 政宗  2019-06-30 11:22:23

具体放送时间暂未确定。

日本同人社团Neko Works公布了旗下人气游戏《猫娘乐园》(Nekopara)的动画版放送决定,该动画将采用游戏原作的设定,讲述主人公嘉祥和猫娘们的各种故事,定位为全年龄向。《猫娘乐园》TV动画版将由Felix Film公司制作,山本靖贵担任监督,声优阵容也有大幅度的更换。
  • https://img01.vgtime.com/web/topic/2019/06/30/190630101433319.jpg
  • https://img01.vgtime.com/web/topic/2019/06/30/190630101447664.jpg

Steam夏促活动更新:徽章上限2000级和切换队伍

今天,Steam官方发布了新的通告,包含汽车大奖赛徽章等级上限以及新的活动按钮,一起来看看吧。

首先祝贺第四天登上领奖台的队伍:第一名乌龟队、第二名野兔队、第三名猪猪队。

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从今天开始,大奖赛徽章将不再可以无限升级,而是上限2000级。不过很幸运的是,对于之前已经升到2000级以上的玩家,所有升级都将得到保留。

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此外,为了继续平衡活动的团队规模,Steam汽车大奖赛随机向玩家发放一个新的按钮:切换队伍。拥有这一资格的玩家,单击按钮即可将自己随机分配给不同的队伍,同时还会获得1000最大点数容量,以便为新团队完成任务做出贡献。值得注意的是,如果你有切换队伍的想法,则需要尽快采取行动,因为这项一次性的道具将会在收到的48小时之后过期。

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欢迎来到活动第5天:独立游戏赛车场排名,祝每位车手和车队好运!

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下图为截至发稿时,Steam汽车大奖赛的战况。可以看到柯基犬队又重回了第一名。

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《最终幻想7》蒂法和克劳德可动毛绒玩具开启预购

《最终幻想7:重制版》从公布以来一直都是玩家们关注的对象,而克劳德和蒂法作为游戏男女主角尤为受欢迎。最近,SE官方商店上架了蒂法和克劳德可动毛绒玩具。

克劳德和蒂法

1.蒂法可动毛绒玩具

来自《最终幻想7》中蒂法小姐姐的可动毛绒玩具,你可以用她摆出任意的标志性姿势,颜值在线,可御可萌。

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玩偶尺寸为宽6.10英寸,长5.33英寸,高10.63英寸。售价为69.99美元(约人民币481元),现在预购有10%的折扣,发布日期为2019年12月。

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2.克劳德可动毛绒玩具

来自《最终幻想7》中主角克劳德的可动毛绒玩具,你可以用他摆出任意的标志性姿势,帅气依旧,眼神犀利。值得一提的是,克劳德的“破环之剑”是可以取下来的哦。

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玩偶尺寸为宽6.22英寸,长5.12英寸,高12英寸。售价69.99美元(约人民币481元),发布日期为2019年8月。

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下面我们来欣赏下更多的玩偶图片:

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「Steam月度新游榜」寻找你未曾体验的优秀游戏

Steam 5月最热新品榜单(按发售时间排序)

1.《工业崛起》

一款大亨策略单人游戏,游戏背景为二十世纪三十年代中一个由程序生成的充满生命力的世界,于2019 年 5 月 2日发行。

不了解游戏的玩家请看这里:《错过育碧的纪元,不妨试试这款卡通纪元》

2.《赃物与巫术》

一款非常像素风的单人角色扮演游戏,于 2019 年 5 月 9 日发行。

不了解游戏的玩家请看这里:《一款挂机的放置游戏,却在细枝末节上繁琐的要命,荒唐》

3.《如龙:极2》

重制的超高清经典故事性清版动作游戏,提供全面控制器支持,于 2019 年 5 月 9 日发行。

4.《瘟疫传说:无罪》

一款剧情丰富的单人冒险游戏,提供全面控制器支持,于 2019 年 5 月 14 日发行。

不了解游戏的玩家请看这里:

5.《狂怒2》

一款末日后开放世界射击游戏,于 2019 年 5 月 14 日发行。

不了解游戏的玩家请看这里:《蓦然回首,那人却是,莫西干头》

6.《节奏光剑》

一款仅限VR 的音乐节奏游戏。在经过为期 12 个月的抢先体验后,于 2019 年 5 月 21 日发行。

7.《团队索尼克赛车》

一款以 Sonic 和好友为主角的快节奏可爱街机竞速游戏,于 2019 年 5 月 21 日发行。

8.《军团1944》

一款逼真的二战题材多人射击游戏,于 2019 年 5 月 23 日发行。

9.《全面战争:三国》

一款回合制策略游戏,以帝国建设为题材,展现令人叹为观止的即时战斗,于 2019 年 5 月 23 日发行。

不了解游戏的玩家请看这里:《优秀的三国,合格的全战》

10.《宠物大师》

一款快节奏策略卡牌类型的免费游戏,可以进行 1v1 或 2v2 战斗, 于2019年 5 月 24 日结束抢先体验,正式发行。

11.《XERA:生存》

一款开放世界多人射击掠夺游戏,提供能从任何服务器访问的全球装备库,于 2019 年 5 月24 日开启抢先体验。

不过根据Steam的评论上来看,官方在封禁方面比较混乱,这引起了玩家的不满。

12.《FIVE NIGHTS AT FREDDY’S VR: HELP WANTED》

一款仅限 VR 的第一人称生存恐怖游戏,于 2019 年 5 月 28 日发行。

13.《层层恐惧2》

一款心理恐怖游戏,充满了各种独特的谜题,于 2019 年 5 月 28 日发行。

不了解游戏的玩家请看这里:《记忆连接梦想,还有恐惧》

14.《咒语力量3:灵魂收割》

一款基于即时战略/角色扮演畅销游戏《咒术力量3》的独立扩展游戏,于 2019 年 5 月 28 日发行。

15.《虚空恶棍》

一款风格十足的策略动作游戏,玩家需要抢夺和搜集物品。提供全面控制器支持,于 2019 年 5 月 28 日发行。

不了解游戏的玩家请看这里:《可以谋杀光你闲暇时间的革新之作》

16.《神力科莎:竞技版》

宝珀 GT 系列赛官方授权竞速游戏,游戏内官方赛车手、车队、车辆与赛道,均以优异的拟真水平呈现。于 2019 年 5 月29 日结束抢先体验,正式发行。

不了解游戏的玩家请看这里:《真实模拟 一车一道》

17.《不屈者柯南》

一款即时战略生存游戏,以野蛮人柯南的世界为背景,于 2019 年 5 月 29 日发行。

不了解游戏的玩家请看这里:《为什么我会认为这个游戏不好玩》

18.《Conqueror’s Blade》

一款中世纪多人动作策略免费游戏。于 5 月 30 日结束抢先体验,正式发行,现已锁区。

19.《激战花园:黄金收割》

一款黑暗、反乌托邦式的多人生存动作类游戏。游戏中一名无情的猎人要追踪并淘汰拾荒者。于2019 年 5 月30 日开启抢先体验。

不了解游戏的玩家请看这里:《重制归来!〈放逐花园〉试玩报告》

20.《战锤:混沌祸根》

一款以战锤魔幻世界为背景的砍杀游戏。具有单人、合作或多人游戏模式,提供全面控制器支持, 于 2019 年 5 月 31 日发行。

不了解游戏的玩家请看这里:《粗糙结合的低劣之作》

免费游戏前五榜单(按玩家峰值数量排序)

1.《Conqueror’s Blade》

一款中世纪多人动作策略游戏,现已锁区。

2.《分裂门:竞技场》

一款多人第一人称射击游戏,利用玩家控制的传送门打造竞技场战斗的全新体验。

3.《宠物大师》

一款快节奏策略卡牌类型的免费游戏,可以进行 1v1 或 2v2 战斗。

4.《伊甸园崛起》

一款开放世界单人或多人塔防游戏。

5.《永远不会分裂派对》

一款类rogue多人社交游戏,需要进行冒险合作。

从5月底Steam公布的4月最热新游榜到6月底公布的5月最热新游榜,我们可以看出Steam官方在不断的修改这份榜单最后呈现的结果。

除了那些基于游戏首发后两周的销售收入挑选的游戏,这一次我们还看到了基于首发后两周峰值玩家数量选出的优质免费游戏,这是为了避免由于计算规则免费游戏没有收入从而导致优秀游戏无法入榜的问题。

也许有人会困惑为什么有的游戏既在基于销售收入的榜单里出现又在基于玩家峰值数量统计的免费游戏榜单中出现。

这因为这些免费游戏本体是免费(免费游戏榜)的但是DLC或者内购都是需要花钱的,所以这部分产生的收入帮助它们进入了榜单(最热新游榜)。

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通过这份榜单,我们可以寻找一些自己错过又或者是因为种种原因我们未曾在周榜上或者其他地方见过但却十分优秀的新游戏。

这里有曾经是抢先体验转为正式发售的游戏,有预购火爆解锁却挨骂的游戏,也有不断占据周榜第一的游戏。可以说是各种题材各种类型,应有尽有。

除了以上榜单外,比较有意思的是Steam还回顾了一年前,也就是2018年5月的最热新游排行。

根据当时的数据计算,排名前五(按发行日期排序)的热门新品是:《全面战争传奇:不列颠的王座》、《永恒之柱2:死亡之火》、《野蛮人柯南》、《木筏》,以及《黑暗之魂:重置版》。

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再论育碧平衡:三核地位不动如山,功能干员群星璀璨

此为防守篇,承接上文进攻篇。

备战赛季后,防守三核正式形成,R6的防守开始了一个全新时代-一个围绕防守核心展开的时代。

防守三核的出现完美弥补了bp系统上线所带来的防守方近点信息空白-当近点强势信息位只有一MIRA时,进攻方只要将其ban掉就能在最后冲点阶段轻松很多,但是备战行动让梦想破灭了-两个隐形小飞机和一把ALDA556告诉他们:You shall not pass!

They shall not pass!(图源见左下水印)

目前来看,育碧设想的三核系统是非常成功的-三核将奇美拉赛季被打得七零八落的防守方重新拼凑了起来。虽然之后进攻方的多次削弱让防守方获得了超过56%的胜率,看起来很不平衡,但是nomad,新lion和Gridlock的出现证明之前的攻守不平衡只不过是过渡时期的无奈。新的防绕后思路让进攻方起死回生。

双倍老婆,双倍快乐

现在不论是比赛还是排位,大家的bp习惯都符合了育碧的初衷:三核中两个(尤其是MIRA和ECHO)一般被黑屋,剩下一个作为防守方的点内强势干员镇场,其他功能干员排兵布阵,构筑起尽可能固若金汤的防御。

北美区一个常规的边境BP

三核作为近点强势信息位,都有着比较理想的武器和T0级别的技能,其中Mira的技能拥有最好的区域控制能力和最不易被破坏的特性,同时也最为依赖地图点位特性,可预测性最高。她有着三核中最差的武器,自身干员素质并不很高,属于强占干员的顶峰(说机枪哥是顶峰的都拖出去毙了)。

Maestro的技能强度在三核中最低,主要是解决方法太多。而且斜眼的攻击效果只能说聊胜于无,更多时候它还是一个豪华版防弹摄像头。Maestro强在拥有防守方唯二输出能和进攻方比肩的武器,还有2.5倍镜以及副手喷,仅仅从武器上来说这就是防守方点内的绝对压制干员。

防守方武器霸主之一:ALDA556

ECHO的技能特殊性不仅在于隐蔽性和阻止下包的能力,还在于他是三核中唯一一个技能部署后可以移动的,所以他是防守方人车战术的核心,而且这个车的恶心之处是他可以让进攻方失去反抗能力(假酒一灌谁能对赢枪)。有了ECHO,配合默契的情况下可以让打野一对一乃至一对二做到稳赢,综合起来,ECHO的技能是三核中最高效的,而且枪械还相当好用,这就让他成了三核中最恶心的存在,天天黑屋休假不用上班。

求ENEMY此刻心理阴影面积

备战之后,育碧对防守方的体系再未做出任何根本改动,三位新出场的干员,两位是特定点位的功能干员,一名属于万金油型的信息针对干员(Mozzie)。对三核的改动,仅仅是增加了斜眼的两种新的破坏方式而已。

全能干员,咸蛋超人Mozzie

目前来看,育碧不想也不应该继续增加能作为防守方新核心的防守干员。因为BP系统仅仅允许ban掉两名防守方,这就导致如果增加新核,将至少有两个核可供防守方选取,进攻方的劣势将再次显现。现在防守方信息位过多的优势实在明显,如果继续有强势信息位出现,信息优势将更加倾斜到防守方一边。

女武神是大区域信息干员的开端,从沙县行动防守方开始逐步掌握信息优势

与此同时,防守方除了增加干员,并没有多少干员受到实际性的重大调整。社区讨论比较多的几个问题包括:三核一直存在的过强问题,Lesion,Mozzie和Valkyrie过于全能的问题,Jager,Smoke在进攻方道具一直被削背景下过强的道具交换能力,某些干员太弱等等,但是现在看来这些问题都不甚严重而且并不容易调整。所以育碧就决定让防守方基本维持现状,继续推出其他并不会成为破局者的,较为平衡(或者平庸?)功能性干员。

龙鳞板确实是重要的战术位干员,但是他好像除了惨叫之外没有什么突出的属性,典型的弱势干员

当我们看看ALIBI和Mozzie两名典型的万金油干员时,就能看出设计团队放慢脚步的意愿:这两名干员很强,但是并非是因为技能具有决定性优势,而是因为同样的其他原因:好的道具,好枪,副手喷,好用但不是关键的技能——也就是说这两名干员就像防守方的Zofia:他们是合适的自由人干员,但是防守方并不能指望他们的技能挽救局势。

Mozzie换Valkyrie是现在职业联赛的常规操作,这既反映了Mozzie的强势一面,也表现出他的技能可靠性太低,不能作为典型信息位的缺陷

所以这就是育碧的平衡逻辑:他们在逐渐试图修补Y2和Y3初期不动脑子的干员设计留下的大坑,对于进攻方,修补方法是几乎推倒原有体系重来。对于防守方,则是给予防守方更常规和可靠的核心干员,然后维持整体不变,等待进攻方的大步调整和防守方同步。

“丰”姿飒爽的Gridlock(图源#Reddit游戏版#KalekTheDalek)

这样就能达成我在上一篇中提到的设计理想:进攻防守的胜率等同,双方按部就班地进行区域控制争夺,道具交换和点周边对枪,最后通过交叉火力的此消彼长或者下包反攻为守来确定胜利。这是竞技游戏该有的思路,这也是育碧经过三年的摸索,交给我们关于的R6平衡思路的一个基本让人满意的方案。

我是XYZ,我们下期再见。

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任天堂:平台不会主动审查游戏,尊重其多样性

近日,任天堂召开了年度股东大会。现任社长古川俊太郎回答了几个问题,其中有个问题是索尼对PS4中的第三方游戏,性的审查越来越严格,借此来问任天堂对此怎么处理。他表示任天堂自己不会审查,而是交给第三方和父母去审查。

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古川俊太郎说道,任天堂会把第三方游戏的审查交给CERO和ERSB等评级机构。并且任天堂会提供父母管控的功能,来让父母更好的保护自己的孩子。例如,负责任的父母可以使用Switch上的父母管制功能来关闭某些带性暗示的内容,让孩子不受性的影响。

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古川俊太郎称其他游戏平台如果随意的选择进入市场的游戏内容,那么将会损害业内游戏的多样性。之后他说,他们认为,现存的第三方审查和父母的管控才是内容监控的最好方法,而不是游戏平台的随意决定。

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事实上,索尼对PS4上的游戏,审查越来越严格了。今年三月发售的《鬼泣5》,美服在更新补丁后,游戏中很多裸露的场景都加上了圣光。《光明格斗:刀锋对决 反抗》PS4实体版的封面相比Switch版少了大白腿。

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《闪乱神乐》新作之前便因为审查的原因延期。不管是之前发售的《闪乱神乐 弹珠台》还是7月即将发售的《欧米伽迷宫 life》,NS版与PS4版皆有不同,NS版甚至因为没删减而比PS4版贵了2000日元。

对于审查监控,各位盒友是怎么看的呢?

本文由小黑盒作者:西伯利亚大狮子 原创
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再玩一局就睡觉:席德梅尔 “策略游戏之父”

“我们的希区柯克,我们的斯皮尔伯格,我们的艾灵顿”

席德梅尔,游戏名人堂排名第二(第一是塞尔达的作者:宫本茂)。他于1954年的春天出生于加拿大安大略省,父母分别来自荷兰和加拿大。没过几年,席德梅尔一家就搬到了美国密歇根州,Sid Meier在那里长大,学习历史和计算机科学 ,毕业于密歇根大学并获得计算机科学学位 。而正是这个穿着翻领T恤的大叔,开创了大名鼎鼎的《文明》(Civilization)

Sid Meier参加2010年游戏开发者大会

初创公司

大学毕业后,梅尔成为了一名程序猿,为百货公司开发收银系统。1981年,梅尔购买了Atari 800 ,这让他意识到计算机编程可以用来制作视频游戏。他找到了一位同事比尔·斯蒂利 ,他是一名退役飞行员,对开发游戏有着与梅尔志趣相投,于是两人一拍即合。

梅尔和斯蒂利

1982年,他们建立了MicroProse微文公司,创业之初公司非常简陋:一台电脑。制作完成游戏,再用软盘拷贝,然后是几页说明,再全塞进包装里就开始销售了。白天上班工作,晚上做游戏的兼职。二人分工明确:梅尔负责制作游戏,比尔·斯蒂利负责销售。可能是受退役飞行员比尔·斯蒂利的影响,公司创立之初,他们做的游戏都是与战争、飞行、驾驶密切相关的:

《一级方程式赛车》——Sid Meier的第一款商业游戏,其他还有《首航》《斩波救援》《喷火王牌》《北约指挥官》 《F-15攻击鹰》。

真正让他和MP公司成名的游戏是1985年的《无声行动》(Silent Service)。在这款游戏里,玩家扮演的是一名二次大战时的潜艇艇长,你需要在茫茫大海里用潜望镜搜索敌人,然后自己完成来装备武器、射击等操作。虽说游戏并没有太多剧情上的东西,但是多样化的操作还是让本作拥有了相当高的可玩性,这款游戏也在当年获得了很大的成功,至今也有不少老一代的玩家都能记得这款游戏。

这时的席德梅尔,同策略游戏真是八竿子打不着。

初现峥嵘:冠名“Sid Meier”与“文明”

1987年,梅尔终于走上了策略游戏的开发道路,这一年梅尔制作的《席德梅尔的海盗》大获成功。遗憾的是梅尔并没有继续制作策略游戏。在之后的两三年内,他又重操旧业做了几款空战游戏,而且不温不火。

席德梅尔的海盗

直到1990年,他好像又想起了三年前的“海盗”,这一年,《铁路大亨》横空出世,获得了巨大的成功,因其独创性、轰动性以及高度的浸入感被广为称赞。

十几年后,梅尔重制了自己早期的两款游戏——《席德梅尔的海盗》和《席德梅尔的铁路》。凭借出色的游戏性,《席德梅尔的海盗》在国外获得了媒体和玩家的一致好评,欧美三大游戏媒体GAMESPOT、IGN和GAMESPY分别给出了9.2分、9.2分和四颗半星的极高评价。游戏在欧美游戏市场上更是掀起海盗热潮,连续数月在销售榜前10位中占据一席之地。而《席德梅尔的铁路》更是与《文明》(Civilization)并称为席德梅尔的两大杰作,挣脱了时间洗礼至今仍畅销全球。

只能说是造化弄人,梅尔早期的大多数的空战游戏早已被时间埋葬,被玩家遗忘于脑海。而他仅有的两作模拟游戏却打开了他走向成功的大门。

品尝到成功滋味的梅尔趁热打铁,第二年,也就是1991年,《文明》(Civilization)诞生了!

像素时代的文明1

1994年的上市的《席德·梅尔的殖民时代(Sid Meier’s Colonization)》,可以视为《文明1》的资料片,游戏的目标很简单——建立你的帝国,保持到一定的时间不被其他玩家消灭,而且要尽量扩大和发展你的势力。游戏的开始将从人类文明最早有文明记载的起始——公元前4000年开始,一直到公元21世纪结束。

在梅尔的心中,《文明1》占据了一个特别的位置。“我与它一起度过了一年半的时间。基本上,那部游戏是我与Bruce Shelly两个人做出来的。至于其它的《文明》游戏,我会偶尔参与其中,然后就去做其它事情了。”

关于“文明系列”的冠名,有两种很有意思的说法。

第一种来源于梅尔的采访

席德·梅尔:《海盗》是名称包含我的姓名的第一款游戏。关于这件事,业内流传过许多说法,但我记得起因是当时我跟在MicroProse的合作伙伴比尔·斯蒂利(Bill Stealey)进行了一次对话。我说:“我在制作这款海盗游戏,我觉得这是个不错的主意。”

比尔认为我们需要做更多的飞行题材游戏,他说:“好吧,把你的名字加到游戏名称里。这样一来,那些喜欢你制作的《沉默舰队》(Silent Service)、《F15:猎鹰行动》等模拟游戏的玩家就会知道《海盗》是你制作的,就有可能愿意试试这款游戏。”

于是我们就那么做了。《海盗》卖得相当不错,所以久而久之,这就变成了一种惯例、营销手段,或者是早期的品牌化方法。

第二种说法是:

根据Bill Stealey的回忆,在一次酒会上大导演Robin Williams向Bill提议,说为什么不把Sid的名字放在包装上面呢,这样就可以把他捧成明星了。

Robin williams(死亡诗社导演)

走向辉煌

《文明II》着意复刻原作的辉煌,游戏背靠着《文明》的金字招牌销量可嘉,可以说《文明II》是对其前作的一次扎实的拓展。由于自己长期无法得到突破,加上MP公司在其他新游戏的开拓中屡遭失败,公司开始出现了困局。席德·梅尔在《文明II》创作完成之后便离开了MicroProse,创建了Firaxis。遗憾的是,这时的席德梅尔失去了文明系列的版权。

此外,MP公司在席德·梅尔离开后与SpectrumHoloByte合并,于是动视暴雪获得了《文明》的版权。

暴雪爸爸

接着席德·梅尔便与MP公司开始了长时间的《文明》版权争夺战,双方也在期间推出不少各自品牌的《文明》的续作。

《文明》系列的诞生,奠定了席德·梅尔游戏大师的地位!

在接下来的《文明》游戏中,梅尔担任了指导,向开发人员提供历史知识、建议和支持。“设计师们的自尊心都很强,很容易受伤。制作游戏的过程会充满痛苦。我的部分任务是鼓励他们。如果某个想法不行,再试试其他的想法。”

梅尔办公室的沙发,他经常坐在上面与设计师交谈

文明系列至今已经推出了6部,而玩家们至今仍为“哪一部是最经典的文明”而争论不休。你认为那一步文明最经典呢?

本文由小黑盒作者:Jd7fhfi 原创
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