再玩一局就睡觉:席德梅尔 “策略游戏之父”

“我们的希区柯克,我们的斯皮尔伯格,我们的艾灵顿”

席德梅尔,游戏名人堂排名第二(第一是塞尔达的作者:宫本茂)。他于1954年的春天出生于加拿大安大略省,父母分别来自荷兰和加拿大。没过几年,席德梅尔一家就搬到了美国密歇根州,Sid Meier在那里长大,学习历史和计算机科学 ,毕业于密歇根大学并获得计算机科学学位 。而正是这个穿着翻领T恤的大叔,开创了大名鼎鼎的《文明》(Civilization)

再玩一局就睡觉:席德梅尔 “策略游戏之父” 1%title%

Sid Meier参加2010年游戏开发者大会

初创公司

大学毕业后,梅尔成为了一名程序猿,为百货公司开发收银系统。1981年,梅尔购买了Atari 800 ,这让他意识到计算机编程可以用来制作视频游戏。他找到了一位同事比尔·斯蒂利 ,他是一名退役飞行员,对开发游戏有着与梅尔志趣相投,于是两人一拍即合。

再玩一局就睡觉:席德梅尔 “策略游戏之父” 2%title%

梅尔和斯蒂利

1982年,他们建立了MicroProse微文公司,创业之初公司非常简陋:一台电脑。制作完成游戏,再用软盘拷贝,然后是几页说明,再全塞进包装里就开始销售了。白天上班工作,晚上做游戏的兼职。二人分工明确:梅尔负责制作游戏,比尔·斯蒂利负责销售。可能是受退役飞行员比尔·斯蒂利的影响,公司创立之初,他们做的游戏都是与战争、飞行、驾驶密切相关的:

《一级方程式赛车》——Sid Meier的第一款商业游戏,其他还有《首航》《斩波救援》《喷火王牌》《北约指挥官》 《F-15攻击鹰》。

真正让他和MP公司成名的游戏是1985年的《无声行动》(Silent Service)。在这款游戏里,玩家扮演的是一名二次大战时的潜艇艇长,你需要在茫茫大海里用潜望镜搜索敌人,然后自己完成来装备武器、射击等操作。虽说游戏并没有太多剧情上的东西,但是多样化的操作还是让本作拥有了相当高的可玩性,这款游戏也在当年获得了很大的成功,至今也有不少老一代的玩家都能记得这款游戏。

这时的席德梅尔,同策略游戏真是八竿子打不着。

初现峥嵘:冠名“Sid Meier”与“文明”

1987年,梅尔终于走上了策略游戏的开发道路,这一年梅尔制作的《席德梅尔的海盗》大获成功。遗憾的是梅尔并没有继续制作策略游戏。在之后的两三年内,他又重操旧业做了几款空战游戏,而且不温不火。

再玩一局就睡觉:席德梅尔 “策略游戏之父” 3%title%

席德梅尔的海盗

直到1990年,他好像又想起了三年前的“海盗”,这一年,《铁路大亨》横空出世,获得了巨大的成功,因其独创性、轰动性以及高度的浸入感被广为称赞。

十几年后,梅尔重制了自己早期的两款游戏——《席德梅尔的海盗》和《席德梅尔的铁路》。凭借出色的游戏性,《席德梅尔的海盗》在国外获得了媒体和玩家的一致好评,欧美三大游戏媒体GAMESPOT、IGN和GAMESPY分别给出了9.2分、9.2分和四颗半星的极高评价。游戏在欧美游戏市场上更是掀起海盗热潮,连续数月在销售榜前10位中占据一席之地。而《席德梅尔的铁路》更是与《文明》(Civilization)并称为席德梅尔的两大杰作,挣脱了时间洗礼至今仍畅销全球。

只能说是造化弄人,梅尔早期的大多数的空战游戏早已被时间埋葬,被玩家遗忘于脑海。而他仅有的两作模拟游戏却打开了他走向成功的大门。

品尝到成功滋味的梅尔趁热打铁,第二年,也就是1991年,《文明》(Civilization)诞生了!

再玩一局就睡觉:席德梅尔 “策略游戏之父” 4%title%

像素时代的文明1

1994年的上市的《席德·梅尔的殖民时代(Sid Meier’s Colonization)》,可以视为《文明1》的资料片,游戏的目标很简单——建立你的帝国,保持到一定的时间不被其他玩家消灭,而且要尽量扩大和发展你的势力。游戏的开始将从人类文明最早有文明记载的起始——公元前4000年开始,一直到公元21世纪结束。

在梅尔的心中,《文明1》占据了一个特别的位置。“我与它一起度过了一年半的时间。基本上,那部游戏是我与Bruce Shelly两个人做出来的。至于其它的《文明》游戏,我会偶尔参与其中,然后就去做其它事情了。”

关于“文明系列”的冠名,有两种很有意思的说法。

第一种来源于梅尔的采访

席德·梅尔:《海盗》是名称包含我的姓名的第一款游戏。关于这件事,业内流传过许多说法,但我记得起因是当时我跟在MicroProse的合作伙伴比尔·斯蒂利(Bill Stealey)进行了一次对话。我说:“我在制作这款海盗游戏,我觉得这是个不错的主意。”

比尔认为我们需要做更多的飞行题材游戏,他说:“好吧,把你的名字加到游戏名称里。这样一来,那些喜欢你制作的《沉默舰队》(Silent Service)、《F15:猎鹰行动》等模拟游戏的玩家就会知道《海盗》是你制作的,就有可能愿意试试这款游戏。”

于是我们就那么做了。《海盗》卖得相当不错,所以久而久之,这就变成了一种惯例、营销手段,或者是早期的品牌化方法。

第二种说法是:

根据Bill Stealey的回忆,在一次酒会上大导演Robin Williams向Bill提议,说为什么不把Sid的名字放在包装上面呢,这样就可以把他捧成明星了。

再玩一局就睡觉:席德梅尔 “策略游戏之父” 5%title%

Robin williams(死亡诗社导演)

走向辉煌

《文明II》着意复刻原作的辉煌,游戏背靠着《文明》的金字招牌销量可嘉,可以说《文明II》是对其前作的一次扎实的拓展。由于自己长期无法得到突破,加上MP公司在其他新游戏的开拓中屡遭失败,公司开始出现了困局。席德·梅尔在《文明II》创作完成之后便离开了MicroProse,创建了Firaxis。遗憾的是,这时的席德梅尔失去了文明系列的版权。

此外,MP公司在席德·梅尔离开后与SpectrumHoloByte合并,于是动视暴雪获得了《文明》的版权。

再玩一局就睡觉:席德梅尔 “策略游戏之父” 6%title%

暴雪爸爸

接着席德·梅尔便与MP公司开始了长时间的《文明》版权争夺战,双方也在期间推出不少各自品牌的《文明》的续作。

《文明》系列的诞生,奠定了席德·梅尔游戏大师的地位!

在接下来的《文明》游戏中,梅尔担任了指导,向开发人员提供历史知识、建议和支持。“设计师们的自尊心都很强,很容易受伤。制作游戏的过程会充满痛苦。我的部分任务是鼓励他们。如果某个想法不行,再试试其他的想法。”

再玩一局就睡觉:席德梅尔 “策略游戏之父” 7%title%

梅尔办公室的沙发,他经常坐在上面与设计师交谈

文明系列至今已经推出了6部,而玩家们至今仍为“哪一部是最经典的文明”而争论不休。你认为那一步文明最经典呢?

本文由小黑盒作者:Jd7fhfi 原创
转载请注明作者及出处

分享到:

评论已关闭