再论育碧平衡:三核地位不动如山,功能干员群星璀璨

此为防守篇,承接上文进攻篇。

备战赛季后,防守三核正式形成,R6的防守开始了一个全新时代-一个围绕防守核心展开的时代。

防守三核的出现完美弥补了bp系统上线所带来的防守方近点信息空白-当近点强势信息位只有一MIRA时,进攻方只要将其ban掉就能在最后冲点阶段轻松很多,但是备战行动让梦想破灭了-两个隐形小飞机和一把ALDA556告诉他们:You shall not pass!

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They shall not pass!(图源见左下水印)

目前来看,育碧设想的三核系统是非常成功的-三核将奇美拉赛季被打得七零八落的防守方重新拼凑了起来。虽然之后进攻方的多次削弱让防守方获得了超过56%的胜率,看起来很不平衡,但是nomad,新lion和Gridlock的出现证明之前的攻守不平衡只不过是过渡时期的无奈。新的防绕后思路让进攻方起死回生。

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双倍老婆,双倍快乐

现在不论是比赛还是排位,大家的bp习惯都符合了育碧的初衷:三核中两个(尤其是MIRA和ECHO)一般被黑屋,剩下一个作为防守方的点内强势干员镇场,其他功能干员排兵布阵,构筑起尽可能固若金汤的防御。

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北美区一个常规的边境BP

三核作为近点强势信息位,都有着比较理想的武器和T0级别的技能,其中Mira的技能拥有最好的区域控制能力和最不易被破坏的特性,同时也最为依赖地图点位特性,可预测性最高。她有着三核中最差的武器,自身干员素质并不很高,属于强占干员的顶峰(说机枪哥是顶峰的都拖出去毙了)。

Maestro的技能强度在三核中最低,主要是解决方法太多。而且斜眼的攻击效果只能说聊胜于无,更多时候它还是一个豪华版防弹摄像头。Maestro强在拥有防守方唯二输出能和进攻方比肩的武器,还有2.5倍镜以及副手喷,仅仅从武器上来说这就是防守方点内的绝对压制干员。

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防守方武器霸主之一:ALDA556

ECHO的技能特殊性不仅在于隐蔽性和阻止下包的能力,还在于他是三核中唯一一个技能部署后可以移动的,所以他是防守方人车战术的核心,而且这个车的恶心之处是他可以让进攻方失去反抗能力(假酒一灌谁能对赢枪)。有了ECHO,配合默契的情况下可以让打野一对一乃至一对二做到稳赢,综合起来,ECHO的技能是三核中最高效的,而且枪械还相当好用,这就让他成了三核中最恶心的存在,天天黑屋休假不用上班。

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求ENEMY此刻心理阴影面积

备战之后,育碧对防守方的体系再未做出任何根本改动,三位新出场的干员,两位是特定点位的功能干员,一名属于万金油型的信息针对干员(Mozzie)。对三核的改动,仅仅是增加了斜眼的两种新的破坏方式而已。

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全能干员,咸蛋超人Mozzie

目前来看,育碧不想也不应该继续增加能作为防守方新核心的防守干员。因为BP系统仅仅允许ban掉两名防守方,这就导致如果增加新核,将至少有两个核可供防守方选取,进攻方的劣势将再次显现。现在防守方信息位过多的优势实在明显,如果继续有强势信息位出现,信息优势将更加倾斜到防守方一边。

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女武神是大区域信息干员的开端,从沙县行动防守方开始逐步掌握信息优势

与此同时,防守方除了增加干员,并没有多少干员受到实际性的重大调整。社区讨论比较多的几个问题包括:三核一直存在的过强问题,Lesion,Mozzie和Valkyrie过于全能的问题,Jager,Smoke在进攻方道具一直被削背景下过强的道具交换能力,某些干员太弱等等,但是现在看来这些问题都不甚严重而且并不容易调整。所以育碧就决定让防守方基本维持现状,继续推出其他并不会成为破局者的,较为平衡(或者平庸?)功能性干员。

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龙鳞板确实是重要的战术位干员,但是他好像除了惨叫之外没有什么突出的属性,典型的弱势干员

当我们看看ALIBI和Mozzie两名典型的万金油干员时,就能看出设计团队放慢脚步的意愿:这两名干员很强,但是并非是因为技能具有决定性优势,而是因为同样的其他原因:好的道具,好枪,副手喷,好用但不是关键的技能——也就是说这两名干员就像防守方的Zofia:他们是合适的自由人干员,但是防守方并不能指望他们的技能挽救局势。

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Mozzie换Valkyrie是现在职业联赛的常规操作,这既反映了Mozzie的强势一面,也表现出他的技能可靠性太低,不能作为典型信息位的缺陷

所以这就是育碧的平衡逻辑:他们在逐渐试图修补Y2和Y3初期不动脑子的干员设计留下的大坑,对于进攻方,修补方法是几乎推倒原有体系重来。对于防守方,则是给予防守方更常规和可靠的核心干员,然后维持整体不变,等待进攻方的大步调整和防守方同步。

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“丰”姿飒爽的Gridlock(图源#Reddit游戏版#KalekTheDalek)

这样就能达成我在上一篇中提到的设计理想:进攻防守的胜率等同,双方按部就班地进行区域控制争夺,道具交换和点周边对枪,最后通过交叉火力的此消彼长或者下包反攻为守来确定胜利。这是竞技游戏该有的思路,这也是育碧经过三年的摸索,交给我们关于的R6平衡思路的一个基本让人满意的方案。

我是XYZ,我们下期再见。

本文由小黑盒作者:Soldat.xyz 原创
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