近三年TGA年度最佳独立游戏为何争议满满?(附同年提名游戏)

tga每年都会颁布年度最佳游戏(3A)和年度最佳独立游戏,独立游戏在玩法上往往创新非常多,能让各位电子ed的玩家激起兴趣,但是最近三年tga年度最佳独立游戏可谓是争议满满这次我将详细得为大家介绍近三年tga年度最佳独游以及同年提名游戏

2023年 星之海

星之海是一款传统类型的RPG回合制游戏,制作者希望带给玩家最纯粹的RPG享受。先说优点,这游戏画面我认为还是挺不错的(虽然被八方旅人完爆就是了),并且游戏也首创了战斗时qte的元素,比较新鲜。

那么好,这些就是这款游戏的全部优点了,以下是缺点整理首先,战斗加入qte元素确实很新颖,但是为什么每次都有啊,真的很累啊RPG游戏最看重的就是剧情与战斗养成,可是星之海的剧情只能说是白开水,老套至极。养成系统也是十分匮乏,缺少内容。这款属于是送我我都懒得玩的类型

同年提名游戏

《茧》

《潜水员戴夫》

《渔帆暗涌》

《取景器》

就这同年提名的游戏那个不能吊打星之海?富有创意的茧,热度爆棚的潜水员戴夫,小而精的渔帆暗涌,艺术解谜类的取景器,我认为都比一个白开水RPG要好得多

2022年 迷失

作为一款以猫为主角的游戏,创意还是不错,猫的动作很自然流畅,美术也很吸引人,场景也比较沉浸。但是,这款游戏能获奖仅仅是靠着猫这一元素,要是把猫换成其他东西,这游戏绝对不可能有这么多人喜欢。TGA把奖颁给它我是万万不能接受的毕竟同年还有sifu这种优秀动作独立游戏,居然能败给一只猫?(PS:sifu甚至没有最佳独立游戏提名)

同年提名游戏

《NEON WHITE》

《诺科》

《TUNIC》

《吸血鬼幸存者》

2021年 柯娜:精神之桥

柯娜精神之桥有精美的美术,流畅的动作,同时游戏也有一些小细节,在美术和技术力方面上还是很好的。不过缺点嘛,就是战斗几乎没有手感,并且战斗重复度比较高,战斗密度也比较多。不过总体看下来还是可以说是佳作。

不过同年已经有更好的邪恶冥刻了,邪恶冥刻融合了卡牌肉鸽,密室逃脱,心理恐怖等元素,画风偏向暗黑系,我个人很喜欢最重要的是游戏甚至能够打破第四面墙!我强烈建议玩家在通关之前不要看任何攻略视频,要自己去探索这个游戏,并享受这种震撼。所以,邪恶冥刻到底是怎么输的啊?

同年提名游戏

《12 分钟》

《死亡之门》

《邪恶冥刻》

《Loop Hero》

综上所述,最近三年tga真的是越来越幽默了,到底是为什么啊


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