本周 Steam 值得关注的游戏 02.27 – 03.05(中)

上一部分

注:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。如果本周有您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~

Scars Above

关键字:动作冒险、第三人称、科幻、外星人

发行日期:2023/03/01(中文支持

Scars Above是一款具有挑战性的科幻第三人称动作冒险射击游戏,故事发生在一个神秘的外星世界,结合了克服困难的成就感与引人入胜、错综复杂的故事情节。

Dungeons of Aether

关键字:回合战略、轻度 Rogue、角色扮演

发行日期:2023/03/01(暂无中文)

深入 Dungeons of Aether,一款以《以太之战》宇宙为背景的回合制地牢探索游戏。控制四个新英雄,在故事模式中揭开 Julesvale 洞穴的神秘面纱,或者在艰苦的地下城挑战中测试你的能力。

Stickman Trenches

关键字:一战、策略、塔防

发行日期:2023/03/01(暂无中文)

Stickman Trenches是一款实时战略游戏,你需要在 Stick World War 1 残酷的战壕里管理你的士兵和武器,并建立自己的防线。

帕夏星球:重生(Pasha Planet: Reborn)

关键字:指向点击、解谜、可爱

发行日期:2023/03/01(中文支持

想要动脑的同时,享受治愈又纾压的游戏氛围吗?来帕夏星球就对了!玩家将化身一只名为波比的汪星人,尽情地探索神秘的地下城,透过经典的点击玩法,发掘线索,破解谜团。快来解锁吧!

Rytmos

关键字:解谜、逻辑、基于音乐的程序生成、音频制作

发行日期:2023/03/01(中文支持

一款轻松的解谜游戏,通过完成迷宫来创造音乐。从一个星球旅行到另一个星球,发现新的音乐。利用 20 多个可解锁的有趣音乐玩具,在星球上演奏音乐。

Card Crawl Adventure

关键字:牌组构建、轻度 Rogue、迷宫探索

发行日期:2023/03/01(中文支持

Card Crawl Adventure是一款卡牌接龙风格的 Roguelike 牌组构建游戏。

vivid/stasis

关键字:节奏、视觉小说、竞分

发行日期:2023/03/01(暂无中文)EA

一款融合了节奏与解谜元素的游戏,目的是要揭开一个神秘组织的黑暗真相。每件事的发生都是有原因的。但背后的真相却被掩盖了。

SlipDream Resonator

关键字:节奏、音乐、竞分

发行日期:2023/03/01(暂无中文)

SlipDream Resonator 是一款多方向的节奏游戏,采用独特的双摇杆机制。受经典节奏游戏和俯视射击游戏的启发,SlipDream Resonator 提供了令人上瘾的街机游戏体验,让玩家挑战自我,同时具有吸引眼球的视觉效果和激动人心的背景音乐。

Konkan Coast Pirate Solutions

关键字:海盗、解谜、逻辑

发行日期:2023/03/01(暂无中文)

一款帮助海盗船做海盗事的舒适解谜游戏。设置模拟程序。观察船只的行为。探索系统如何互动。

Chess Morph: The Queen’s Wormholes

关键字:解谜、困难

发行日期:2023/03/01(暂无中文)

一款灵感来自国际象棋的原创解谜游戏。控制一个具有变形能力的孤独女王,打败敌人的军队。深思熟虑地移动,探索棋盘上的虫洞,变成敌人的形状,将他们全部消灭。

梅格与怪物(Meg’s Monster)

关键字:角色扮演、冒险、剧情丰富

发行日期:2023/03/02(中文支持

少女哭泣,世界终结——误入魔界的人类女孩“梅格”与守护她的魔物“罗伊”的故事。由质朴的像素画面和悦耳的声音描绘的冒险 RPG。罗伊非常强健,几乎是无敌的魔物。但是,他必须一边保护梅格一边战斗。有时还需要在战斗中拿出玩具,来安抚梅格不要哭。撑住啊罗伊,打败那些古怪又难缠的怪物们吧。※请注意:如果梅格哭泣,世界就会毁灭(游戏结束)。

Sea Wolf: Tactics

关键字:战术角色扮演、回合战略、奇幻

发行日期:2023/03/02(暂无中文)EA

一款回合制策略游戏,具有爽快的战斗体验和出色的角色养成系统。带领一小队维京人进行突袭,保卫你的村庄,寻求名声和荣耀。

Unforgettable Voyage

关键字:解谜、推箱子、海盗、冒险

发行日期:2023/03/02(暂无中文)

Unforgettable Journey 是一款充满宝藏、陷阱和敌人的海盗解谜冒险游戏。扮演一个不正常海盗团队里的正常人,利用每个人的独特能力解谜、避开敌人、升级、击败 boss,获得最终的宝藏。

Poly Vita

关键字:解谜、等角视角

发行日期:2023/03/02(暂无中文)

Poly Vita 是一款轻松的益智游戏,帮助一个名叫 Maya 的迷路者重拾她的灵魂。拾起并逐一放置砖块,形成路径,引导 Maya 通过每个谜题。收集她的每一块灵魂碎片,同时避开危险的障碍。

Hot Heat Reset: Chapter 1

关键字:试玩版、动作、快节奏、街机、时间竞速

发行日期:2023/03/02(暂无中文)

一款走迷宫动作游戏,扮演一个躲在骷髅头下的无名者,你正在追寻自己被夺取的土地,那里有一个正在运作的炸药厂。重置一切!

Dust Devil

关键字:动作、快节奏、战斗竞速、驾驶

发行日期:2023/03/02(暂无中文)

Dust Devil 是一款耗时很短的超硬核迷你游戏。只用一个鼠标键控制你的超级自行车,来推翻一个腐败的政权! 进行一场从城镇广场到摩天大楼屋顶的 5 分钟比赛。帮助街上的人,越过防暴警察。在总理跑掉之前抓住他!

Stuffo the Puzzle Bot

关键字:平台解谜、逻辑

发行日期:2023/03/02(暂无中文)

一款悠闲却精巧的解谜游戏。Stuffo 是最后一个解谜机器人,它被困在一个充满小小头脑风暴的世界里。帮助 Stuffo 解决令人费解的谜题,使用各种砖块来攀爬、推动和传送,到达出口。

下一部分

下一部分老规矩周四送上,不见不散!

本周 Steam 值得关注的游戏 02.27 – 03.05(上)

本周的游戏数量依旧不少,每一期都是满满当当!本周有多款解谜游戏发售,一起来看看吧!

注:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。如果本周有您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~

Limbus Company

关键字:角色扮演、回合制战术、剧情丰富

发行日期:2023/02/27(暂无中文)

扮演 Limbus Company 的执行经理,带领 12 名罪人,冒险深入 Lobotomy 公司的地下设施,设法获得金枝。

The Ouroboros King

关键字:棋类、类 Rogue、回合制战术、解谜

发行日期:2023/02/27(暂无中文)

The Ouroboros King 融合了国际象棋游戏的策略深度和 roguelike 游戏的多样性与可重玩性。建立一支强大的军队,发现强大的圣物,购买令人惊讶的小玩意来打败盟约。

DESTRUCTURE: Among Debris

关键字:打砖块、街机、子弹时间、射击

发行日期:2023/02/27(中文支持

DESTRUCTURE: Among Debris 的背景设置在一个后世界末日的世界,融合了打砖块、气垫球和弹幕射击元素。破坏建筑,躲避子弹,开火和购买增益,造成更多的毁灭!

PixiEditor – Pixel Art Editor

关键字:软件、游戏开发、设计与插画

发行日期:2023/02/27(暂无中文)

PixiEditor 是一款像素艺术编辑软件。为你的游戏创建美丽的精灵图并编辑图像。主题背景对眼睛很友好。你是否使用过 Photoshop、Gimp 或 Aseprite?我们希望用户能够快速且轻松地熟悉这个工具。

Gatekeeper: Eclipse

关键字:试玩版、动作类 Rogue、清版射击

发行日期:2023/02/27(中文支持

作为Gatekeeper游戏的序章,Gatekeeper: Eclipse是一款快节奏的轻度肉鸽射击游戏。玩家将受命踏上寻找失窃的宇宙核心的征途,并且在机械敌潮中杀出一条血路。

Voltaire: The Vegan Vampire

关键字:动作类 Rogue、农场模拟、塔防、吸血鬼

发行日期:2023/02/28(暂无中文)EA

在这款农场模拟主题的动作 roguelike 游戏中,反抗你的遗产。白天打理你的幽灵农场,晚上保卫你的庄稼!升级 Dracula 的小儿子 Voltaire,使其具有邪恶的新能力,发现几十种可种植的新植物。给爸爸发信息:素食者的生活不会错过牛排!

DEAD CIDE CLUB

关键字:免费开玩、玩家对战环境、僵尸、射击、2.5D

发行日期:2023/02/28(中文支持

DEAD CIDE CLUB是横版过关在线射击游戏。选择适合自身特性的集团,使用各种技能 和特别武器,创造专属的战斗和动作!在别具一格的横版过关式在线战场中 体验射击游戏的紧张刺激和充满速度感的动作吧。

The Excrawlers

关键字:砍杀、角色扮演、迷宫探索

发行日期:2023/02(暂无中文)可能跳票

一款砍杀 ARPG,你和其他英雄将不得不投身于充满怪物和疯狂的黑暗地牢中。

Otherwar

关键字:塔防、策略、恶魔、清版射击

发行日期:2023/02/28(暂无中文)

OTHERWAR 是一款令人惊讶的融合了塔防和弹幕射击元素的游戏。建造和管理防御工事,保卫天堂之门,抵御地狱之群,作为保卫天使翱翔在战场上,与怪物直接交战!

Ghosted

关键字:解谜、2D 平台、彩色

发行日期:2023/02/28(暂无中文)

通过解开颜色谜题引导鬼魂回家。等你解决了由大师设计的颜色谜题后,你也很快会成为一位谜题大师。哦,不要错过大师的乐队音乐。

Elephantasy: Flipside

关键字:等角视角、平台解谜、类银河战士恶魔城

发行日期:2023/02/28(暂无中文)

在这款可爱的等距解谜游戏中,使用和升级魔法道具,收集隐藏宝物,揭开两个世界之间的秘密。当某只度假的大象偶然发现了一条进入亡者之地的道路时,她是否会在不知不觉间让更邪恶的东西溜走?

FLUCTUOID

关键字:免费开玩、2D 平台、动作、子弹时间

发行日期:2023/02(暂无中文)

Fluctuoid(名词)是一种会改变大小的东西。这是一款益智平台游戏,强调流动、探索以及独特和悠闲的游戏体验。缩小和增长,用你的方式通过迷宫。

Frogurai

关键字:平台解谜

发行日期:2023/02/28(暂无中文)

欢迎来到封建时代的日本,这是一个武士的世界。你要扮演一只青蛙来消灭所有的蛇,以拯救青蛙武士王国,结束青蛙和蛇之间的战争。

幻影旅团(Phantom Brigade)

关键字:机甲、回合制战术、军事

发行日期:2023/03/01(中文支持

《幻影旅团》是一款融合了回合制和实时战术的角色扮演游戏,它创新性地配备了基于时间线的指挥系统。预见未来,预测敌人的行动,并在时间线上策划反击!在寡不敌众且武器不足的情况下,带领旅团经历一场绝望的战役,重新夺回他们饱受战争蹂躏的家园。

Dreadful River

关键字:角色扮演、探索、制作、冒险

发行日期:2023/03/01(暂无中文)EA

王国正受到攻击。国王和他最忠诚的卫士正试图拯救永恒的王座。用一个简单的木筏在广阔的河面上漂流,你必须与敌人战斗,升级装备,寻找盟友,探索海岸边的神秘事物。你能扭转局势吗?

Rustled Pete

关键字:困难、动作、2D 平台、快节奏

发行日期:2023/03/01(暂无中文)

Rustled Pete 是一款困难的 boss 战平台游戏。游戏中只有一个 boss,他的名字叫 Pete The Rustled。他有 4 种形态,每一种打起来都比前一种更难。祝你好运!

Byte The Bullet

关键字:类银河战士恶魔城、平台游戏、射击、黑色幽默

发行日期:2023/03/01(暂无中文)

进入被感染的电脑,通过重置颜色或保存功能等属性来恢复每个被感染的系统。享受这部模仿 80 和 90 年代多个经典游戏的作品。

Blockappend

关键字:3D、解谜、冒险、逻辑

发行日期:2023/03/01(暂无中文)

一款 3D 益智游戏,通过翻转,将方块附在其他方块上面。

下一部分

下一部分明日送上,敬请期待!

机翻游戏,能成吗?

编者按

本文来自游戏本地化公司 Alconost 的官方博客,由 indienova 取得授权并译制发表,原文链接见文末。

  • 原文作者:Alconost 官方博客
  • 译者:Rumpleteazer

正文

机器学习几乎已经进入到各行各业,游戏本地化领域也不例外。尽管提供机器翻译产品的软件供应商宣传自家产品已经让本地化技术步入新的纪元,然而玩家却总还会期盼游戏发行商能在细节上再多花点心思。

作为一家正在面对再编辑机翻文本这类工作的专业本地化公司,Alconost 无法绕开这一话题。在本文中,我们会聊一聊有关机器翻译(MT)的方方面面,既包括热点,也包括冷门问题,并探讨如何在不牺牲质量的前提下,充分发挥它的作用。

果壳中的 NMT:NMT 究竟是什么?

本地化工作刚引入机器学习时便将其视为利器。很长一段时间里,本地化公司采用 PEMT 方案,即基于机翻的再编辑技术(post-edited machine translation),意思是先用机器翻译文本,再让译员审阅编辑。PEMT 的问题主要在于,机器不会比照前后文和术语表,而是“看”到哪里翻到哪里,这自然会造成大量错误,需要人工编辑介入。

随着时间推移和技术进步,神经机器翻译(下文称英文缩写 NMT,即 neural machine translation)登上历史舞台。这项技术被证明是一种更可靠也更稳健的解决方案。NMT 运用神经网络和深度学习,不仅能够翻译文本,实际上还能学习相关术语及其应用实例。如此,NMT 就比 PEMT 中运用的普通机器翻译要更加准确,而且,只要经过充分学习,它还能比人工翻译更快地提供高质量译文。

NMT 解决方案概述

不足为奇的是,市面上已有几十种现成的 NMT 解决方案。它们可以被划分为两大类:常规型 NMT 引擎和自定义 NMT 引擎。稍后我们再讨论自定义(或称专门型)NMT,现在让我们先专注于常规型 NMT 这一话题。

常规型 NMT 引擎基于通用翻译数据。该类数据集庞大且丰富(例如谷歌的数据库),却并不面向特定领域,也就是说,使用常规型 NMT 引擎只能让你大致了解文意,但却无法精准翻译出特定用语和词汇。

下面是常规型 NMT 引擎的一些例子:谷歌云翻译(Google Cloud Translation)、亚马逊翻译(Amazon Translate)、DeepL 翻译(DeepL Translator)、CrossLang、微软翻译(Microsoft Translator)、Intento、KantanMT。

这些引擎的主要优势在于,它们大多数都公开且免费(如谷歌翻译)。商用常规型 NMT 则提供订阅 API 与集成选项的付费服务。但是,以上这些常规型 NMT 引擎最大的不足之处在于,它们都没有考虑过游戏本地化的复杂性。下文会进行详细的说明。

游戏本地化的诸多复杂之处

尽管机器翻译在许多行业都表现得不错,却在游戏本地化领域碰了壁。主要的原因是,无论何种游戏,都以创造沉浸式体验为目的,而这种体验的核心部分则有赖于通顺自然的对白和游戏内文本。那么,要恰当地翻译这些内容,究竟有哪些挑战呢?

创造力

哪怕听起来有些绝对,但还是不得不说,在给游戏注入灵魂这件事上,创造力起到了巨大的作用,在翻译方面尤甚。译者可能灵光一现,就想出了意料之外的措辞,使得译文比原文更能引起玩家的共鸣。

机器可以变得有创造力吗?目前还不行。这也就意味着,机器翻译总是会缺少一些创意成分,而有时候,正是这些创意让游戏变得出彩。

特定的措辞、方言和俚语

本地化最大的挑战之一就是如何使译文尽可能自然。每个国家和地区都有特定的语言和方言,要想成功地进行翻译,必须对当地文化有透彻的了解。

就算我们可以在现成的数据库上训练机器学习解决方案,但如果遇到只有当地人才知道如何使用的高度特定的用语,该如何是好呢?这时,专业母语译者和来自社群的反馈就非常有帮助了。提到社区反馈,是指母语者提供的关于最佳措辞的建议,这类人群最了解自己语言的精妙之处。所以说,与语言打交道还需要培养语感,光有理论知识是不够的。

语气和整体氛围

特定词汇能够传达特定语气,通常,我们会凭感觉来措辞,无需动脑。在翻译一款游戏时,译员能够感知到游戏本身(或是某段对白)的整体氛围,从而使用能更好传达语气与情绪的同义词,而非简单地将原文词汇转换成译文。反之,机器则无法感知情绪,在某些情况下,翻译会显得不够自然。

案例快速研究一则:Full HP Ltd

Alconost 和手游工作室 Full HP 曾经合作过两个本地化项目,分别是英译韩(48926 字符)和英译日(57073 字符)。客户方提供机翻稿件,交给我们做译后编辑,然而英译韩的稿子实际上需要重新翻译,因为我们收到的机翻稿并没有正确地处理对白,有些部分没能正确地复用文本。客户同意了这项方案,选择付出更多的时间与精力,却也收获了质量更高的本地化成果,玩家也感到满意。Full HP 巧妙权衡,使用第三方机器翻译通用语和简单用语,其余内容交由我们的在线人工翻译平台 Nitro 处理,最终将应用内转化率提高了约 25%。

在游戏本地化中应用机器翻译的优势

尽管游戏本地化挑战重重,但机器翻译目前的表现仍然可圈可点。由于存在一些明显优势,面对某些任务时,这项技术便成为了不错的选择。

速度

速度可以说是机器翻译最大的优势,也是其独特卖点。译员要花上几天甚至几周才能完成的大量文本翻译,机器只需要几分钟。在许多情况下,先机翻再编辑是更快更高效的方式。此外,若想快速发布更新,又要保证翻译质量“不至于太差”,那么以快取胜的机翻也足够方便。

游戏外文本的翻译

谈及游戏本地化,首先会想到的通常是游戏内的对话翻译,可本地化远不止于此,它还得涵盖用户手册、操作流程、文章、指南和宣传材料。这类文案并没有太多需要发挥创意和表达意象的地方,不会对游戏的沉浸体验造成实际影响。即便玩家在博客文章里挑出了错误,也不大可能影响其游戏体验。

成本

机器翻译的另一大优势是相对低廉的成本。相比雇佣专业译员所需的费用,机器翻译往往更加经济实惠。这样一来,在节省开支的同时,还能把其他更重要的任务分配给专业人士。

译文一致性

机器翻译还能在译文一致性方面惠及项目。当好几个的译员处理同一篇文本时,可能会出现“同一用语,不同译法”,导致翻文不一致。而机器翻译却能确保重复用语有固定译法,进而提高文本一致性。

那么,机翻对游戏来说够好吗?

根据玩家群体的说法,机翻显然并不是百分之百准确。比如,最近的一篇 Reddit 帖子里,就有沮丧的玩家留下上百条评论,大部分都在说同一件事:厂商只想挣快钱,没考虑砸钱做好翻译。那么,什么样的翻译手段产出又快,质量又“不至于太差”?你想得没错,就是机器翻译。

不幸的是,厂商匆匆上架游戏,不仅会带来糟糕的用户体验,也会连累自己的品牌忠诚度大幅下降。许多玩家将翻译糟糕视为游戏厂商最大的缺陷之一。

Reddit 讨论截图

如果谷歌机翻也不顶用,那还有什么选择呢?下述方法或许最为有效。

本地化专用的 NMT

虽然 NMT 有一定瑕疵,但瑕不掩瑜。它迅速且相对准确,如果需要快速翻译大量文档(如用户手册),NMT 其实能帮上大忙。所以,我们认为完美的解决方案是,使用面向特定领域、专用于本地化的 NMT(或说自定义 NMT)。让我们以自身业务为例来说明。

Alconost 目前正在开发一项产品,使用神经机器学习,还支持庞大的多语种翻译数据库。这使得我们能够实现更高的准确性,不仅适用于一般领域翻译,还能进行游戏本地化——这两者有很大区别。此外,Alconost 还使用具有开源数据的云平台(如 Crowdin 和 GitLocalize),如此一来,某一项目的术语表和翻译记忆就可以为另一项目所用。因为有着持续的数据交换和收集,Alconost 已经构建并将持续打造一个非常专门且稳健的数据库,专用于游戏本地化。当然,我们的译员也会对文本进行译后编辑,以确保翻译正确。

由于自定义领域适应性 NMT 解决方案在设计时考虑到了特定的领域,或将成为本地化行业的里程碑。这种解决方案最大的优势在于,翻译高度准确、速度快、价格实惠(相比聘用专业译者会更便宜),还能选择探索新的特定领域。

某些内容,比如用户评论,有时不会着手进行翻译,因为它们过于具体且为数不多。用常规 NMT 引擎翻译它们也没有什么意义,还会造成繁重的译后再编辑工作。

不过,经过一番设计,自定义 NMT 工具就可以用来翻译用户评论,还能“理解”其中的语气,即便是如此专门的内容,也可以用机翻处理。爱彼迎(Airbnb)已经在使用这项解决方案了,只需按下“翻译”键,房客评价以及其他由用户留下的内容就会瞬间得到翻译。

爱彼迎新闻稿

此外,机翻引擎还能接受情绪识别训练,并搭配机器学习分类器,对反馈进行标记和优先级排序。这项功能也能用来收集用户在线行为数据,这些数据对任何公司来说,都是非常宝贵的资产。

机器翻译与传统本地化有何不同?

最后,我们来聊聊基于机翻文本进行本地化的复杂之处,以及这一过程与通常的本地化流程有何不同。我们会基于过往不同项目上积累的经验,对这两种解决方案进行一番对比。

过程

当我们从零开始处理本地化项目时,由于团队一开始就有术语表和上下文语境,因此,可以肯定地说,我们牢牢把控着项目质量。而且,译员都会根据稿件所属领域来处理文本,所以极少需要进行译后编辑。

机器翻译就不一样了,源文本有可能来自不同的翻译引擎,每个引擎的质量与准确度都参差不齐。所以,在拿到机翻稿件后,为确保译文符合其领域与品牌风格,必须向客户要来所有的翻译材料(风格指南、术语表等)。换言之,机器翻译的译后编辑还有一个额外步骤,即评估机翻项目的质量和准确度。

团队

本地化团队的组建方式可能因公司而异,主要取决于业务重心、流程、可用资源、机翻方案的质量以及其他内部因素。在此,我们想要分享 Alconost 的方法,我们力求灵活,但并非处处以其为先。

目前,Alconost 采用的是传统本地化方法,即人工翻译和人工编辑。但未来我们计划推出一项新的专门型 NMT 服务,项目团队也可能随之改变,译员和编辑会减少,转而增加数据科学家和工程师的数量。

质量

99%的情况下,本地化的传统做法都是把项目分配给精通目标语言和稿件领域的译员,但如果是机翻,其训练程度如何、拥有多少语种的数据,都无从确定。以西班牙语译英语为例,引擎 A 的学习量达到了一万页,引擎 B 的是一百万页,显然引擎 B 的翻译会更准确。

至少,由专业本地化公司针对专门领域“训练”出的机翻引擎可以实现足够的“精通度”,从而确保译文的质量。无需担心,有了足量的翻译数据和专业的语言编辑,自能妥善管理项目。

编者附注

本文作者来自 Alconost,作为一家以人工翻译为主要工作模式的专业本地化公司,一方面,他们在过往项目中参与了不少机翻润色工作;另一方面,他们也在积极探索基于深度神经网络的机器翻译在游戏本地化领域的前景。

这篇文章介绍了机器翻译应用于游戏本地化领域所面对的挑战以及它的优劣势,实际的写作重心是“为什么机器翻译足够好”,这可能与玩家普遍感受“为什么机器翻译不够好”恰恰相反。我们不妨展开讨论一下,为什么会有这种感受上的明显差异。让我们沿着文章脉络稍作总结,也就文中没有深入涉及到的若干问题稍作补充,以探讨为何存在上述争议。

本文总结机翻的劣势,提到以下几点:

  • 缺乏创造力;
  • 无法驾御特定领域;
  • 难以把握情感氛围和语气;
  • 在流程管理上,团队缺乏人工控制;
  • 不同训练程度的机器翻译水平不一。

对第一点,文章坦言目前的机器学习还无法做到。针对第二到第五点,文章多处强调专用自定义的 NMT 方案已经能在相当程度上给予弥补,并得出这样的初步结论:

基于目标领域数据给予充分训练的机翻引擎,已足以胜任要求不至于过高的翻译任务,不但能比常规方式更快捷高效,还能“理解”特定上下文与专门领域的内容,结合译后校润,往往还能达成更好的翻译结果。

以上结论在文中背景看,似乎没有太大问题,但实践上,其实很难设想有这样的理想状态。我们可以想象,至少以下情况会令结果事与愿违:

一,对足够好的标准判断不尽相同。机器翻译总会造成“足够多”降低质量的问题,不适用于质量标准要求高的场合。目前,哪怕足够好的机器翻译已经能够针对特定领域“理解”上下文的含义,并且“理解”句子的感情色彩,但翻译质量与优质译者流利自然的译文依然存在肉眼可见的差距。如果仅仅满足于“足够好”,那么势必会牺牲原文一部分文学内涵与情感价值,对某些受众来说,这就是“不够好”。正如文中所说:机器翻译不断进步,但“玩家却总还会期盼游戏发行商能在细节上再多花点心思”。

二,在目前的业界实践中,并没有大范围应用“足够好”的机器翻译引擎。机器翻译的最主要优势在于速度快捷、成本低廉,如果厂商已经将成本和效率视为最优先考虑项,选择使用机翻,那么最有可能采用的是那些公开、免费的通用型机器翻译引擎,而对能显著提高质量却会大幅增加成本的补充方案,却很有可能会视而不见。

三,在不计较成本或尽可能追求完美的场合,目前缺乏引入机器翻译的必要性。在高标准的翻译实践中,运用机器翻译,其实总是会引入更多质量问题,从而增加后续编辑校审的压力。最终,是否能真正降本增效,是否不会给最终质量造成负面影响,都要结合项目实际情况作具体分析。总的来说,机器翻译这项方案有利有弊,并非万金油。

机器翻译究竟能否发挥正向的价值,也要看具体应用场合。不同游戏类型对翻译质量的要求跨度很大,叙事类游戏可能机翻暂时无法胜任,文本较少的某些 Roguelike 类游戏机翻或可勉强处理。翻译方式的选择,都是成本、效率、呈现效果综合考虑后的决定。

AI 技术的发展进步速度超越普罗大众的想象。作为一种“创造性”劳动的“翻译”活动自然不应该排斥技术的辅助,但是,这项工作今后是否会完全被 AI 技术替代,暂时还无法看到端倪。实事求是地讲,“机器翻译”当然不是一无是处,可以结合项目需求适当应用。并且,我们也有理由相信,随着技术发展进步,它还会获得比现在更加广阔的应用场景。就此,本文给出了颇具建设性的参考方案。只是,论采取何种方案,最重要的还是尊重游戏这门艺术,尊重创作者的劳动成果。毕竟,玩家的反馈是真实有效的,会明确无误地告诉我们,到底“机器翻译够不够好”。


原链接:https://alconost.medium.com/machine-translation-for-game-localization-3d49bb6c93b0
Alconost 是一家游戏本地化服务提供商。主要业务包括超过 100 种语言的游戏本地化服务,帮助开发者将本地化整合到游戏开发过程中,并执行游戏本地化测试。
*本文内容系作者独立观点,不代表 indienova 立场。未经授权允许,请勿转载。

灵感搅拌机 #28

奇幻风格的复古像素美术素材包——Pocket Fables Fantasy Adventure Pack

16*16 单帧像素素材。该资产可免费下载,并应用于个人和商业项目中。

内容包括了 36 个角色与 NPC, 33 种怪物,6 种攻击特效,地牢与森林地块,简单的 UI 元素,13 种道具等等。

下载地址:

https://thedigitaldauber.itch.io/pocket-fables-fantasy-adventure-pack

真·桌面游戏

片段出自航线贸易模拟游戏:Let Them Trade

Unity: 蓝色火焰

来源:

https://twitter.com/SoerbGames/status/1626284668805840897

清新鲜明的纸艺风格游戏

来源:

https://twitter.com/PapeturaGame/status/1626611207212859392

像素艺术教程:飞艇

来源:

https://twitter.com/rayslynyrd/status/1625510988941238281

赛博朋克风格的关卡选择界面

片段出自像素横版过关游戏:LAZR

鼻涕虫与象人“合体”后产生的新物种

片段出自游戏:Critter Crosser

《七夜:救赎》开发日志(2022 年 11 月 ~ 2023 年 1 月)

2022 年 11 月 ~ 2023 年 1 月

久等了,又是一篇迟到的开发日志……

2022 年年底,因为众所周知的原因,项目组休养了一段时间,打乱了一些工作安排,导致整体进展不得不延缓。

这几个月以来,除了基础的项目内容在不断优化与推进之外,研发重心仍聚焦于动画技术。

为了动画效果的可靠性,我们经过一段时间的研发努力,现在可以让动捕中的数据实时流送到开发引擎内观看效果,无论是演出效果还是录制的准确性,都带来了明显的改善。

无论是演出设计的最终效果,还是操控动画的验证,都需要大量的动画素材。所以在动捕棚开放之后,我们立马前往录制。

如下图是我们的监棚现场,我们可以在开发环境内实时看到演员的演出效果,并与我们自己的设计的演出原型效果作为参考印证。(左屏幕为演员演出效果,右屏幕为过场原型)

在经过几天的录制工作后,我们目前正在梳理这批动画素材,分别对演出与操控进行验证,到目前为止,这个工作也是推进的比较顺利,正在进行收尾工作。

在前面的开发日志中,我们曾提到过正在对 MotionMatching 技术不断迭代,这些迭代验证也需要大量的动画素材去支撑。目前验证下来之后,操控手感已经极其接近我们理想中的状况,后续我们将花费时间对动画质量进行优化迭代。

我们的怪物的 AI 动画上,采用的也是 MotionMatching 技术,这些效果使怪物也获得了更丰富、自然的表现。

希望我们的动画技术能在项目上线后,给大家带来更优的体验。

最后的招聘启事→

诚邀音频总监、配乐师、高级建模等职位的大佬加入

联系方式:

QQ:120839040

QQ 邮箱:feambergame@outlook.com

七夜:救赎

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周末游戏视频集锦 #181

斋藤先生(Mr. Saitou)

这是一个关于普通白领,在不断加班与社交孤立中努力寻找生活意义的短篇故事。因为一次事故,斋藤先生住进了医院,并意外地发现了一个奇特的幻想世界,在那里,他与一位意想不到的朋友展开了一段改变人生的冒险之旅。

回归《乐园(Rakuen)》的世界,等待你的是一段新的冒险之旅!
这是一个关于普通白领,在不断加班与社交孤立中努力寻找生活意义的短篇故事。因为一次事故,斋藤先生住进了医院,并意外地发现了一个奇特的幻想世界,在那里,他与一位意想不到的朋友展开了一段改变人生的冒险之旅。

主要特色

  • 一个没有打打杀杀的温馨故事,有趣和建议友情才是重点。
  • 一段短暂而甜蜜的经历,一次就能从头到尾通关。
  • 与一些奇怪的生物相遇(既有新面孔,也有老熟人),让你的老板刮目相看,并探索一个古老的教育地下城。
  • 独具魅力的美术风格,电吉他演奏的动感原创音乐。
  • 与会算数的斯芬克斯相遇
  • 一段火车之旅。
  • 不止有协同办公、优化、ROI,还有樱桃派、高尔夫球、千年虫与商业。

抬头只见天花板(Looking Up I See Only A Ceiling)

在这款短篇心理冒险游戏中,一名焦虑不安的女学生想要探索她家的天花板。

枯燥无味的生活,堆积成山的书本,无穷无尽的学习。
心理承受能力达到极限时会发生什么?
在这款短篇心理冒险游戏中,你将体验一名女学生在重压之下的生活。

主要特色

  • 一场简短却有意义的体验
  • 完全手绘的场景和角色
  • 三个亟待发现的不同结局
  • 一个助你深入了解这款游戏的可解锁模式

幽灵镇的少女:第一季(ghostpia Season One)

“在我的梦中,我能无拘无束。在我的梦中,我能与之相融。”《ghostpia》将插画书的可爱艺术风格与故障噪音效果相结合。没有任何选择的余地,幽灵镇里只有一个孤独的女孩,她的故事充满了神秘、友谊……还有一丝暴力。

全是故事,没有废话
没有 QTE,没有分支的情节。我们把所有的精力都放在了制作故事上,这样你就可以像欣赏一部好电影一样享受它。

故事
被大雪隔绝于世界之外的一个小镇,在终点站附近一片荒芜。
在这个小镇上,幽灵在夜间充斥着街道。
但他们并不是真正的幽灵。他们是不死之身。由于无法死亡,他们的生命永无止境,他们习惯于称呼自己为幽灵。
他们说这是一个理想的小镇。一个真正的幽灵的乌托邦。
“但真的是这样吗?你真的能把这个地方称为乌托邦吗?”
这就是 Sayako,这就是她的困境。
因为你看,Sayako 是镇上唯一不属于那里的人。
在这期间,她与神秘的新面孔 Yoru 同住一个房间。
在这个世界上,Sayako 最渴望的是回到她的家乡。
在茫茫雪地上,在无人问津的地方,她要出发了。
去她梦寐以求的家。
能够记住她所遗忘的东西:她最珍视的东西。
这就是她的梦想。

“在我的梦中,我能无拘无束。在我的梦中,我能与之相融。”

诺娃独立游戏通讯 2023-#6

《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。

災厄之根

来自:二蕉
类别:第三人称射击角色扮演

你需要在黑夜中用火把照亮前行的道路,用枪支消灭来袭的怨灵,烧毁藏在森林里的灾祸温床,根除灾祸之根。

查看该游戏
https://indienova.com/g/root-of-calamity

最后的魔女

来自:学姐游戏
类别:角色扮演

查看该游戏
https://indienova.com/g/zhdmn

五仙

来自:红撒
类别:第三人称射击平台动作

关于“五仙”是一款华丽的动作格斗游戏!

关于这个游戏,它是一个非常神奇的游戏!游戏创造了一个奇怪的世界!这个世界上有各种奇怪的生活!灵感来自大脑!

独特而出色的战斗:在任何情况下击败对手,体验战斗的激情,充分发挥潜力!

查看该游戏
https://indienova.com/g/game-wuxian

星月颂

来自:星穹歌剧院
类别:平台动作冒险解谜

暂无介绍。

查看该游戏
https://indienova.com/g/stelas

赛博打击者

来自:CENCgames
类别:平台动作平台动作

《cybostriker》是一款硬核横板动作射击游戏,玩家需要在枪林弹雨中击退敌人,并赢得最后的胜利。

查看该游戏
https://indienova.com/g/cybostriker

小小设计师

来自:SimpleTouch
类别:艺术体验

拥有能变化出各种装饰物,性格内向的小魔女来到了贝壳岛进行毕业修行之旅,她将帮助岛上的居民设计装饰他们的商店,住房,灯塔等等的各类建筑内饰,在帮助他人的情况下小魔女也逐渐找到自信与自我的价值。。。。

这是一款休闲的单机自由装饰类小游戏,设计初希望玩家在游戏内有限提供的装饰资源下,玩出各种自己的设计思路与个性,游戏中不会有胜负判定,各种设计思路都能通关游戏中的任务,一切设计都是取决于玩家。。。

查看该游戏
https://indienova.com/g/TinyDesigner

Warleague

来自:微蚁工作室
类别:回合制策略即时战略 RTS

我们将自走棋游戏与 RTS 游戏融为一体,制作出了这款大军团对战的多人策略游戏。搭配和组合你选择的卡牌,把你的军队从无发展到千军万马的爽感,然后碾压的你对手,最终吃鸡获取胜利。

查看该游戏
https://indienova.com/g/Warleague

N+1

来自:风火轮工作室@李俭坤
类别:模拟经营现实模拟

这是一款「由真实故事改编」的超现实模拟游戏,故事背景是一名年轻小伙因喜提“N+1”而毅然独立开发游戏(简称:真·独立游戏)

这是一笔巨款,年纪轻轻的他早已月入 3000,如今更是获得 N+1 赔偿,不仅还清所有债务,手里还富余 3000(这可是足足 3000 啊!在我们村里,这个年纪能达到这般成就的人屈指可数!

|| 如今,期限已到,龙王归位||(不是,拿错剧本了,重来……

……查看该游戏
https://indienova.com/g/n1plus

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)

心岛开发实录(关于角色修改的碎碎念)

来自:飞翔的石头

作者引语:最近我们放出了最新的游戏截图和视频,很多小伙伴反馈,我们的角色比例太丑。结合大家意见,修改了新的头身比例,欢迎大家批评指点。相信我们,加油!

查看完整日志
https://indienova.com/u/mGvTqjA6W57391/blogread/33374

游戏叙事与 ai, 还有我的尝试

来自:蓝莓之橙

作者引语:

理念

游戏媒介的特殊性在于互动性,那么互动性能带来什么样的叙事结构?

常用的两种

首先列两种,也是目前比较多的种类。树状叙事,玩家可以根据不同的选择前往不同的故事枝条,但是各个故事的枝条并不相通,代表作:各式 galgame,带有不同结局的互动电影游戏等。网状叙事,网状叙事是树状叙事的进一步改进,打通了各个故事枝条,使其变成了一张叙事之网,代表作:《十三机兵防卫圈》《遗忘之城》

为什么这两种叙事是独属于游戏的叙事,因为这种结构要求你做出选择,然后故事发生改变,这要求互动性……查看完整日志
https://indienova.com/u/blueberry/blogread/33376

【Lee 哥】限时领取!最新 Unreal 商城免费资源!2 月篇!| 游戏开发 | Unreal | 虚幻

来自:LeeTGame

作者引语:本视频介绍 Unreal 商城 2023 年 2 月份的免费资源和插件,可商用!

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/33377

Global Game Jam 2023 总结和分享

来自:二蕉

作者引语:

Global Game Jam 2023 的主题是 Roots,回顾之前 jam 的开发,总觉得留给思考游戏核心玩法的时间太少,通常是周五晚上定下玩法,周六日开发,这也在所难免毕竟开发时间有限,所以这次想好好的思考一下核心玩法,看看能不能整点新活儿出来。

本次 jam 的队员还是 2 人,我和程序大熊,因为是无业游民周五去舅舅家拜完年,早早的 15:30 就到现场了,写作参加 game jam,读作撸 猫,分享大熊的 3 个吸猫步骤,首先抱起猫猫……查看完整日志
https://indienova.com/u/rajo/blogread/33380

【Lee 哥】懂音乐的进!HB 最新音乐制作人资源包 – Music 2023 Producer | Humble Bundle | 游戏开发

来自:LeeTGame

作者引语:介绍 HB 最新进入音乐领域资源包 – 【Get Into Music】。包含创作音乐的软件和各种资产,适合了解或者希望进行音乐创作的小伙伴。

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/33382

【测试招募】《电器今晚不上班》测试内容预览!

来自:滚筒洗衣机啊

作者引语:

关于开发进度,打工仔给大家带来了一些游戏开发内容的预览,一起来看看吧!

1、鲨鱼枪——“换弹时消耗所有剩余弹药投掷一颗炸弹,造成消耗弹药数×武器攻击力的酸液伤害”

利用好这一点,配合“缩减换弹时间”以及“弹量增加”的 buff,可以在短时间内打出高额伤害,秒掉血量中等以下的怪物绰绰有余啦~

2、火箭筒——“发射的火箭弹能够追踪敌人”

面对移速较快,或者大量怪物攻击时,一边跑路一边攻击就不用担心射不准啦!而且火箭弹爆炸后造成的伤害是范围伤害捏……查看完整日志
https://indienova.com/u/17708075355a/blogread/33383

「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

来自:RockTaoist

作者引语:

为何写日志的一些思考

大部分技术人认为自己不够强大,习惯默默耕耘,害怕暴露坐标,比如我。

顺理成章会说服自己:“强者没有时间吹水,时间都拿去做技术或学习了。更何况自己那么菜,更应该抓紧学习。”

但从今年开始,我打算改变一下这个习惯。原因是因为去年跟几个很多年没见的朋友吃饭,他们让我开始重新思考这个时代的样貌,这也让我迈出了这一步。

这倒不是因为他们多么有智慧,而是我发现这些一路走来的非技术同龄人,他们缺乏对人生的思考以及缺失社会真实信息的切面,依然保持着十年前的质朴。

当然,席间我都是在倾听他们的发言,从不打断他们的慷慨激昂……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388

【独立游戏】鬼山之下 v0.2 版本新内容演示 | Roguelike | 平台射击 | 横版射击 | 平台射击 Roguelike

来自:凉鞋

作者引语:

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/liangxie/blogread/33393

《三国仁义传》在路上

来自:黄金阿鲁卡多

作者引语:……其实这款游戏算是我完全用业余时间开发的,从构思开始到学习工具再到开发到目前的状态,也花了快三年多了,是的,因为全是业余时间,平时还有非游戏行业相关的工作要做,要上班加班保证生活状态,以致于开发进度耽误会经常被耽搁,所以我开发的其实挺慢的,这里和各位说一句抱歉。

至于开发团队,说是团队,其实只有我与父亲两人。

你或许会惊讶,我父亲怎么也和我一起制作游戏,他负责什么内容?

我父亲其实只是东北的普通下岗工人,他很喜欢游戏,虽然今年已经 60 了,但是精力很好,每天还在玩各种游戏,而且他恰巧又有些美术方面的造诣(业余爱好),年轻时候他自己还写过小说(没公开那种,藏在小本子里被我发现了~),所以我就想和父亲合作,做一些不一样的东西!一个是帮父亲圆了创作梦,一个是我也有自己想要开发游戏的梦想,我们两人一拍即合!即刻开工!

正在创作的父亲

正在创作的父亲

说回整体的工作流程其实就是我和父亲探讨人物的构思,然后父亲为我出设计稿,我再对设计稿进行润色,以及后续工作,直到各种设计好的人物,场景出现在游戏里,就算大功告成!所以算是我与父亲两个人共创的游戏世界,希望大家能喜欢一位 60 后与 90 后带来的作品……查看完整日志
https://indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33396

游戏关卡中道具的布置

来自:锦鲤

作者引语:

引言

在游戏中获得新道具常常令玩家欢呼雀跃。在历经挑战后拿到极品装备、在陷入困境时得到援助、在探索时偶然发现……道具的获取方式多种多样,出现的时间和位置也各不相同。如何让道具分布变得更加合理,如何利用道具的布置调动玩家的情绪,如何让道具布置为游戏增添亮点,本文将从多个方面对道具布置进行详细的解读,希望为游戏设计者们提供一个可行的道具布置思路。

区域划分

在游戏黑暗之魂中,有着这样一个案例:游戏最初期时,玩家可以直接前往游戏中后期地图,通过避战的方式提前拿到后期的强力武器,大幅降低前中期的游戏难度。

这种跑酷拿道具的方法作为一种攻略游戏的技巧,在其它游戏中也经常出现。然而这样的方法在大多数情况下却会破坏精心设计的关卡体验(除非是设计者有意而为之),理由是玩家在之后很长一段时间的游戏中都拥有着当前地图上最好的道具,让游戏难度降低的同时也可能让玩家在战斗时无需思考策略,在探索时对于新道具的获取失去兴趣……查看完整日志
https://indienova.com/u/gnainao/blogread/33397

“白猫骑士物语”目前可以公开的信息

来自:Dumpling

作者引语:

好久没有回来写日志了,因为一方面是工作太忙碌,一方面是之前游戏出来一个大 bug,导致我一半的关卡需要修补甚至重新搭建,搜遍了谷歌也没有找到想要的答案,心态当时真的有点崩;

这些事情我想大部分独立开发者应该都遇到过,这应该也是对每个开发者的一次考验吧;

但好在目前这些问题都已经解决了,而且通过这次 bug,我也优化和完善了从前的一些关卡设计,也算是因祸得福了;

回想之前着手开始自学程序与 Unity 的使用,到目前游戏第一章开发接近尾声,时间过去了将近 2 年了,这两年都是边工作边开发状态,虽然有时候整个人都累麻了,但却异常的充实;

如今,我觉得也该将自己的游戏放置于大众视野下了,一方面作为一种宣传,另一方面也为了收集大家的反馈……查看完整日志(有视频)
https://indienova.com/u/kumamon33/blogread/33398

“最后你你有求于世界的,其实是爱” 聊聊红弦俱乐部

来自:十四今天穿粉色

作者引语:

「雨天和红弦更配。」

我患上电子 ED 已经到了晚期——还好,它来了。

许多游戏作品,哪怕是某某环这类口碑作,打开 5 分钟 10 分钟我就没法玩下去,

这款是少有的,我愿意玩多周目,还能全流程视频回看的一个。

大雨,霓虹,下坠的人形

BGM 钢琴声一起来我就知道:接下来,我要好好关上灯,一口气打通它。

《红弦俱乐部》,豆瓣评价 9.3 分,优秀的成绩,玩过它的人却不多。

至于为什么不多……我想这个游戏很难寻常地安利出去……查看完整日志
https://indienova.com/u/milkiri/blogread/33402

在 27 岁那天,3 个月,1 个人开发的独立游戏,正式开启预约了!

来自:风火轮工作室@李俭坤

作者引语:

……刚入行那会,我在 x 易,年少气盛,因某同事整天阴阳怪气,摔了工牌就再也没去上过班;之后,我去了 x 益,流水线的工作流程让我一度怀疑是不是进厂打工了,那时连游戏都开始感觉麻木和油腻,一眼看到头的未来再次让我离职。紧接着,我尝试个人开发网站,做一名自由职业者,结果网站做完了,钱也用完了。——这是我职业生涯的前 2 年,有意思吧。

期间,我看了一部记录片《独立游戏大电影》,相信这也是很多人的独立游戏启蒙电影,我恍然发现,原来过去那些好玩的游戏,叫做「独立游戏」,我开始钻进这个小众但有无限魅力的领域。

第三年,我成为了一名独立游戏运营,运营的游戏叫做《古今江湖》。后来,我还是离开了江湖。

第四年,在不同的公司,继续尝试在独立游戏不同方向的工作。我深知独立游戏的不易,我也亲眼看过不少团队,从成立到解散,也就短短几个月的事情。但是,我也亲眼看到不少团队和制作人,前仆后继,不计成本去做自己热爱的事情。

但是,游戏开发环境是否艰辛、游戏是否赚钱、游戏是否投入时间和金钱……这些,都不是评价一款游戏是否好玩的标准。

一款游戏是否好玩,其实我也没有答案。但庆幸的是,我已经在路上了。与过去不同的是,我不再是某家公司的策划/运营/引入,我终于可以跟别人说,我是一名独立游戏制作人。

……查看完整日志
https://indienova.com/u/kun886/blogread/33403

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。

需要找些偏风格化一点的场景建模外包

来自:Unity3D
会员:TJ

如题。

是一个 roguelike + tps 的 3D 项目。现需发一些场景建模相关的外包,量比较大,总体风格会偏卡通点,风格化。有意者可以加 Q 联系,聊一些具体细节(工期,价钱,风格参考,需求等),需要自带一下作品集,最好是有偏卡通风格化的大建筑。

(PS:如有动画师或 TA 平时工作比较闲想找组队也可以联系,这边目前是 5 人小队伍,除制作人本人裸辞全勤以外都是兼职爱发电模式。)

联系 QQ:895815753

联系微信:fjsmmk_a1132

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https://indienova.com/groups/post/102246

寻求 UNITY 游戏开发程序员

来自:美术学程序谁都挡不住
会员:路一心

寻求 UNITY 游戏开发程序员~!喜欢传说之下,弹幕游戏,FF14 玩法的童鞋优先!马吉马吉工作室,坐标广州大学城,多年来致力于游戏美术与原创漫画 IP 创作。(公司名为广州马吉马吉文化有限公司)参与过多个著名游戏项目如:白夜极光,王者荣耀,时空中的绘旅人,永远的 7 日之都,解神者,荒野行动等。

工作室原创漫画 IP 为《我的同学都很奇怪》是一部搞笑校园漫画,在快看有 11 亿人气值,微博上阅读次数 9kw,读者粘性较高。目前准备开发同名 IP 游戏,需要熟用 UNITY2d,善于沟通的游戏开发程序员。有经验者优先!

我们的工作室成员年轻有活力,热爱二次元文化。工作室整体氛围轻松愉快,有下午茶提供。转正者月薪根据经验与能力 8k-15k,实习生 4k。可根据工作经验和能力商量。

诚邀有热情有能力的你来加入我们!简历请投放:luyiluyiwenhua@163.com

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https://indienova.com/groups/post/102250

ue 开发驻场项目需求——2 人

来自:广州深圳独立游戏设计
会员:Nova-1EmPWa

  1. ue 制作的单机游戏,放在 app 里面运行
  2. 一人主要是要做游戏里面船的运动和飞行的运动体验(参考超级 QQ 秀),gameplay 的逻辑涉及的较少。一人主要负责使用蓝图进行常规功能开发
  3. 需要到深圳或者杭州公司驻场 3 周左右
  4. 费用:日薪 600-1000 之间可参考对方能够承担的具体内容浮动
  5. 福利:包住宿。正常工作时间 9:30-18:30。加班有额外的餐补

联系人:宝琼-15574748337(微信同号)

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https://indienova.com/groups/post/102253

像素武侠独立游戏招人(用爱发电 + 分成)

来自:深圳独立游戏
会员:Nova-TBrQpb

国风像素 2d 动作类武侠游戏,非回合制,注重人物剧情和打斗,参照山海旅人的美术风格。

像素美术 1 名:像素风,要求能绘制流畅的武侠人物打斗动作以及打击特效,会绘制背景图和小物件更佳

unity 程序 1 名:熟悉 2d 动作类游戏开发流程,能够实现丝滑的帧动画打击以及更真实的受击反馈

文案策划:热爱创意和策划类工作,想象力丰富,武侠小说爱好者,网文作者或历史系大学生更佳

用爱发电,有兴趣可以进来聊聊

q 群:754884303

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https://indienova.com/groups/post/102255

itch 一周游戏汇(试刊):2月11日-2月17日

栏目介绍

《itch 游戏汇》是我们新推出的筛选整理类专栏,计划对 itch.io 平台免费的、可通过 Web 直接试玩的游戏定期汇编。由于尚处试刊,专栏的条目格式、筛选方式、更新周期等均还在调整适应中。此外,itch 平台游戏内容繁杂,人工整理总会存在某些疏漏与不足。如果您有任何 itch 平台游戏推荐,或是对本专栏的建议,欢迎直接评论留言!

Perfect Copy《完美复印件》

关键字:解谜、休闲

发布时间:2 月 11 日

开发者:Léon

游戏简介:在这个三小时开发完成的游戏中,玩家试图通过复印机,找到最符合要求的完美表情。

语言支持:英语

Game Jam 信息:Trijam #206: The 3 hour game jam

游戏链接:https://leonlenclos.itch.io/perfect-copy

Love At First Squeak《一惊钟情》

关键字:视觉小说、约会模拟、恐怖、生存

发布时间:2 月 12 日

开发者:Scythe Dev Team

游戏简介:情人节之夜,你准备孤注一掷,独自来到酒吧寻找最后的浪漫。形形色色的男女,究竟该选择与谁约会?保持清醒,谨防上当,不然等待你的就是…

语言支持:英语

游戏链接:https://scythedevteam.itch.io/love-at-first-squeak

Pico Factory《早餐工厂》

关键字:经营模拟、像素、PICO-8 引擎

发布时间:2 月 12 日

开发者:Claus

游戏简介:每局游戏只有四分钟,玩家需要建造一个生产早餐的食品工厂——思考、建造各类设施,提高生产效率,在有限的时间内赚更多钱。

语言支持:英文

游戏链接:https://caranha.itch.io/pico-factory

The Cave of Sound《声之洞穴》

关键字:平台解谜、暗黑、音乐、诗歌

发布时间:2 月 12 日

开发者:Spacespy

游戏简介:在一个神秘且黑暗的洞穴中,玩家需要通过探索和解谜揭开音乐的谜团。

语言支持:英语

GameJam 信息: GDKO 2023 – Round 2

游戏链接:https://spacespy.itch.io/the-cave-of-sound

Dire Decks《危机卡牌》

关键字:卡牌、策略、射击

发布时间:2 月 13 日

开发者:kindanice

游戏简介:构筑你的卡组,准备好迎接源源不断的敌人(红点)吧。

语言支持:英语

开发者预估游戏时长:几分钟

游戏链接:
https://kindanice.itch.io/dire-decks

Turn on the lights carefully《开灯请注意》

关键字:解谜、休闲、极简

发布时间:2 月 13 日

开发者:thedoxgames

游戏简介:这是一款以倒推机制为特色的解谜游戏,玩家需要拨动不同的开关,观察推断,最终点亮所有的灯泡。

语言支持:英语

游戏链接:
https://thedoxgames.itch.io/turn-on-the-lights-carefully

The Roots Of Gaming《电子游戏之源》

关键字:怀旧、模拟

发布时间:2 月 13 日

开发者:Tzanislav Filipov, Boris Dimitrov, Nikoleta Zhecheva

游戏简介:在本作中,玩家将挑战六个关卡,每个关卡的灵感都来源于一款经典电子游戏。

语言支持:英语

Game Jam:2023 Global Game Jam site in Sofia, Bulgaria

游戏链接:https://tzanislav.itch.io/the-roots-of-gaming

I made this game on a shitty chromebook《我在一台很烂的谷歌笔记本上做了这个游戏》

关键字:互动小说、短篇、日记

发布时间:2 月 14 日

开发者:Stanwixbuster

游戏简介:游戏讲述了开发者搬家后重新开始的生活,他不得不接受自己只能用一台很烂的笔记本电脑来开发游戏的事实。

语言支持:英语

开发者预估游戏时长:几分钟

游戏链接:https://stanwixbuster.itch.io/i-made-this-game-on-a-shitty-chromebook

Death to The Wizard King《巫王之死》

关键字:冒险、勇士、Boss Rush

发布时间:2 月 14 日

开发者:Sluggo – Paul O’Bar

游戏简介:在这个简单的 Boss Rush 游戏中,玩家将扮演一位野蛮人,以打败金属山上的巫王为目标,踏上旅程。

语言支持:英语

GameJam: BOSS RUSH JAM 2023 ($1400 Prize Pool!)

游戏链接:https://paulobar.itch.io/death-to-the-wizard-king

Perfumare Dating Game《香水之梦约会篇》

关键字:互动小说、约会模拟、浪漫

发布时间:2 月 15 日

开发者:PDRRook, victoriel

游戏简介:作为广受好评的独立游戏《香水之梦》(Perfumare)的番外篇,本作是一款带有测验和选择元素的约会模拟游戏,毫无负担地和游戏中的角色度过美好的一天吧。

语言支持:英语

游戏链接:https://pdrr.itch.io/perfumare-dating-game

Ocuppied《已占用》

关键字:冒险、恐怖、拟真

发布时间:2 月 15 日

开发者:CrayonMelon

游戏简介:在不到五平方米的卫生间里,(你)听着焦急的敲门声,环顾四周,寻找通往其它地方的道路。

语言支持:英语

GameJam: GDKO Gamejam

游戏链接:https://crayonmelon.itch.io/occupied

Sizzle《滋滋煮食》

关键字:烹饪、模拟、休闲、像素

发布时间:2 月 15 日

开发者:Jet Drift Collective

游戏简介:这是一款正在开发中的像素风烹饪游戏,玩家将扮演一位女精灵,经营开在丛林里的小店。

语言支持:英语

游戏链接:https://jet-drift.itch.io/sizzle

Tommygotchi《拓米歌子》

关键字:宠物蛋、拓麻歌子、模拟、养成、休闲

发布时间:2 月 16 日

开发者:Blobbers

游戏简介:在这款复古游戏中,玩家负责照顾一位可爱的金发小男孩——和他一起下厨,玩各种小游戏,带他出去旅行…

语言支持:英语

游戏链接:https://blobbers.itch.io/tommygotchi

本周 Steam 值得关注的游戏 02.20 – 02.26(下)

上一部分

注:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。如果本周有您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~

王牌与冒险(Aces & Adventures)

关键字:卡牌战斗、轻度 Rogue、角色扮演、桌上游戏

发行日期:2023/02/24(中文支持

《王牌与冒险》是一款以扑克牌为基础进行战斗的卡牌构建 RPG 游戏。请在由北欧与中东神话所启发的世界中徜徉,并从啃噬生命之树根须的邪恶手中拯救她吧。

Blood Bowl 3

关键字:体育、回合战略、棋盘游戏

发行日期:2023/02/24(中文支持

野蛮,疯狂,战略……这就是 BLOOD BOWL!标志性死亡运动携全新的幻想橄榄球视频游戏诚意满满地回归了,游戏结合了最新的棋盘游戏规则和新的内容。组建战队、粉碎、掩护、欺骗,使自己夺冠…让敌人躺在坟墓中。

Sons Of The Forest

关键字:合作、多人、生存恐怖、建造

发行日期:2023/02/24(中文支持)EA

你被派到了一座孤岛上,寻找一位失踪的亿万富翁,结果却发现自己深陷被食人生物占领的炼狱之地。你需要制作工具和武器、建造房屋,倾尽全力生存下去,无论独自一人还是与朋友一起——一切尽在这款新推出的开放世界恐怖生存模拟游戏中。

Chef Life: A Restaurant Simulator

关键字:烹饪、模拟、制作

发行日期:2023/02/24(中文支持

创造并管理你的梦幻餐厅! 菜单、采购、装饰、员工、设备、客户……也别忘了还有真正的烹饪!体验餐厅老板的日常生活,获得《米其林指南》的奖励。

Clive ‘N’ Wrench

关键字:3D 平台、动作、冒险

发行日期:2023/02/24(中文支持

Clive N Wrench是一款 3D 平台游戏,故事围绕着一只兔子 Clive 和背上的猴子同伴 Wrench 展开。你将通过 50 年代冰箱穿越时空,开启一段冒险旅程,挫败专横的 Daucus 博士并阻止他的邪恶计划。

无垠苍白(The Pale Beyond)

关键字:资源管理、生存、冒险、剧情丰富

发行日期:2023/02/24(暂无中文)

你并非主动请缨,但带领极地远征队的担子还是落到了你的肩上。困在冰上动弹不得,原本的船长不知所踪,与文明之地相隔万里之遥,总归有人要站出来主持大局。管理贫瘠的资源,在安全与士气之间取得平衡,做出艰难的抉择,朝着唯一能走的方向进发——穿越面前那片《无垠苍白》。

坎巴拉太空计划 2(Kerbal Space Program 2)

关键字:太空模拟、科学、建造、沙盒

发行日期:2023/02/24(中文支持)EA

Kerbal Space Program 2是备受追捧的航天模拟游戏Kerbal Space Program的续作。迎接新一代太空冒险,体验令人兴奋的全新部件、惊艳的视觉效果、完全重制后的用户界面和地图视图,更有丰富多彩的新环境供你探索。

LOUD: My Road to Fame

关键字:节奏、街机、剧情

发行日期:2023/02/24(中文支持

这是一款健康的、充满音乐的街机节奏游戏,一位年轻的隐居摇滚歌手踏上了发现自我的旅程。一旦她开始追寻自己的梦想,倾听内心的声音,她就会发现它非常响亮!

architect

关键字:设计与插画、等角视角

发行日期:2023/02/24(暂无中文)

放松心情,设计令人费解的结构,并在其中加入奇怪的实体。

歧路旅人 II(OCTOPATH TRAVELER II)

关键字:日系角色扮演、回合制、剧情丰富、奇幻

发行日期:2023/02/25(中文支持

八位旅行者,无论是家乡、志向还是绝技都截然不同。而你,可以作为他们当中的一人,自由地翱翔于世界。

敢问路在何方?启程去创造只属于你自己的传说——

PigShip and the Giant Wolf

关键字:清版射击、街机、横向滚屏

发行日期:2023/02/25(暂无中文)

Pig Ship and the Giant Wolf 是一款 8btis 单色画风经典射击游戏。穿越充满敌人的 6 个世界,打败巨狼,解救你的兄弟。

The Nightmare Journey

关键字:解谜、冒险、动作、黑暗

发行日期:2023/02/25(中文支持

在一个奇特而可怕的宇宙中,小亚瑟面临着他最大的恐惧,夜幕降临是他最害怕的,在这短暂的黑暗时期,他的综合症超越了通灵的极限,怪物总是四处寻觅,这一次他能逃脱吗?

Elong Plug

关键字:免费开玩、3D 平台、冒险、欢乐

发行日期:2023/02/25(暂无中文)

扮演一个充满弹性插头,试图变得像 ELON 大人一样长。使用攀爬、悬吊和伸展技能收集硬币,升级你的长度。ELON 大人会接受你吗?

Artificiality-人造物-

关键字:冒险、解谜、角色扮演、剧情丰富

发行日期:2023/02/25(中文支持

这是一款剧情解谜 RPG。 带领从大雪中一无所知醒来的主角 Hiber,踏上寻找记忆的归家旅途,停止这座城市的暴风雪,以及,与重要之物的再会与离别——

本周其他值得关注的作品

电脑 RPG 游戏史 #105:无冬之夜 2 – 泽希尔风暴、神界 2 – 龙裔

版权说明

《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》原书信息:

英文原版主编:Felipe Pepe
原项目网址:https://crpgbook.wordpress.com/
授权协议:知识共享 署名-非商业性使用 4.0 国际许可协议 (CC BY-NC 4.0)

这本书历时四年,由 119 名志愿者共同完成。

《CRPG 通鉴(The CRPG Book Project)》中文版版权说明

您正在看到的内容是《CRPG 通鉴》版本的一部分。
本中文版在原书授权协议的约束下进行创作与线上传播。
中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会
中文版项目网址:https://crpgbook.cn
本书(《CRPG 通鉴》版本)正在筹备出版中文实体版,欢迎各路英豪加入我们编译委员会,详情请访问 这里

本中文翻译版由 CRPG 通鉴@indienova 授权发布,另外 indienova 除了会定期排版发布相关的游戏介绍文章以外,还会同步维护一个专设的 CRPG 频道。在这个频道中,您不仅可以以类似于原书的图文版式进行阅读,还可以随时自由切换中英文版本对照阅读。

无冬之夜 2:泽希尔风暴

Obsidian Entertainment, 2008
Windows

原作者:GT,译者:克克

无冬之夜 2(Neverwinter Nights 2)的第一个资料片,《背叛者的面具(Mask of the Betrayer)》,摆脱了原作中令人厌烦的剑湾(Sword Coast)式英雄主义,带来了迷人的黑暗非主流童话故事;而黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)开发的第二个资料片则让设计师有机会在系列游戏中发挥真正的创造力。

《泽希尔风暴(Storm of Zehir)》没有前作的预算,也没有时间和人力开发。但它有一系列令人印象深刻的艺术资源(包括近 120 种独特的生物)、24 个子种族(sub-races)、15 种基础职业(base classes)、24 种进阶职业(prestige classes)和 1859 项专长(feats)——再加上十几种人物背景专长(background traits),提供给不满足于这些角色创建选项的玩家。

《泽希尔风暴》允许整支小队参与对话,不同角色技能、种族、职业和阵营都会触发不同回复。

通过技能检定,角色可以在世界地图上以更快的速度穿过困难地形,发现隐藏地点或避开随机遭遇战。

《泽希尔风暴》预算紧张,导致一些配音工作不得不在企业内部完成,一些角色甚至是开发者配的音。

有了这么丰富的角色扮演资源,首席设计师 Tony Evans 和他的团队决定将《泽希尔》塑造成一款复古式 CRPG——能创建一整支队伍,有各种怪物,并且强调技能检定(skill checks)的轻剧情冒险。游戏将带领玩家穿越楚尔特(Chult)的神秘丛林,建立一个商业帝国,同时挫败蛇人(Yuan-Ti)的阴谋。

这个想法很不错,而且在重拾过时的 RPG 套路能够带来的乐趣方面非常有远见。遗憾的是,这份雄心遭遇了难以逾越的障碍——其游戏本身。简单来说,《无冬之夜 2》的本体不适合搭载这种 RPG。游戏加载时间长,玩法基于章节,搭配上连续不断的随机遭遇和狭小的定居点实在让人抓狂;而臭名昭著的糟糕 AI 则进一步消除了在战斗中玩出策略的一切希望。

游戏其它的想法则都像半成品:所谓建立商业帝国不过是在地图上收集看不见的木材然后扔到各个城镇;剧情则平淡到几乎没人记得住。

不过有些方面也还算不错。游戏的地下城小得可怜但五脏俱全,充分利用了现有资源。楚尔特的丛林(和里面的恐龙!)充满新鲜感而饱受欢迎,而游戏最伟大的创新——基于小队的对话系统和世界地图——对后续 RPG 设计的深远影响远超游戏本身。

简而言之,《泽希尔》是游戏中的奇珍——不过它更可能吸引 mod 玩家、设计师和厂商死忠粉,而不是寻找踏实有趣的地下城探险的人。

相关游戏:

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神界 2:龙裔

Larian Studios, 2009
Windows and Xbox 360

原作者:FE,译者:Chan

在这款游戏里你可以随心所欲地化身为一条龙,攻打空中堡垒和守护它的恶魔军队,然后降落在庭院里,通过激烈的剑斗与施法消灭护卫,在制服堡垒的指挥官后施展读心术,以探出他深埋在脑海里的秘密。这一切都是没有包含任何过场动画,百分之百纯粹的游玩体验。听上去这游戏一定是有史以来顶尖的角色扮演游戏之一,对吧?

很遗憾,它并不是。拉瑞安(Larian)对于《神界 2(Divinity II)》的不凡设想中曾包含了一场多人游玩战役,甚至还包含了即时战略元素。然而开发困难、资金短缺与 Xbox 360 的硬件限制迫使他们在项目内容上不得不做出大量删减。尽管最后诞生的作品仍是一款有趣的第三人称动作类角色扮演游戏,但其中各项内容的质量却是良莠不齐。

游戏开始时你将扮演一名刚踏上首场狩猎远征的屠龙者学徒。但不久后你便与一条巨龙绑定,获得了化身为这一飞天巨兽的能力,于是情势扭转,你不得不开始从你曾经的伙伴身边逃离。

拉瑞安经常通过其作品中出色的文本来展现自己的特色,《神界 2》自然也不例外。其中的一些对话表现杰出,任务富有创意,游戏充满了各种有趣的点子,比如刚刚提到的读心术、庞大的龙形、或是可以通过收集身体残骸来客制化的不死宠物,甚至是一座属于你个人的战斗塔,连同你不得不招募的附庸。

但问题是这款游戏并不总是善于表现自己的长处,即最精彩的内容明明是对话与任务,但它偏偏用充满了无脑敌人的地下城与重复不断、面对飞空堡垒的战斗来使玩家感到疲倦。战斗本身并不差劲,展现了种类丰富的法术与能力,但平衡调整却不尽人意。最令人失望的是,你经常能够清楚地发觉你与敌人的战斗仅仅是在拖延游戏流程而已。

战斗虽然过程简单并基于冷却时间,但它至少发挥了自己的作用。问题是游戏中实在是有太多场战斗了。

尽管过程令人惊叹,但转变为龙确实会让玩家感到疲倦,因为你能做的大多数内容只是与空中堡垒不断地战斗。

拉瑞安将更多巨龙战斗放在了 2013 年发售的《神界:龙之指挥官(Divinity: Dragon Commander)》中。这款奇异的游戏融合了即时策略战斗、策略地图、巨龙对战以及政府模拟器。

游戏最初发售时充满了 BUG,但其在 2011 年再度发售名为《龙骑士传奇(The Dragon Knight Saga)》的版本修复了大部分的问题,并且增强了画面效果,重新设计了部分区域,还增加了带有近 20 小时游玩内容的《复仇之炎(Flame of Vengeance)》资料片。

2012 年拉瑞安发行了《开发者剪辑版(Developer’s Cut)》,其中包含了游戏的设计文件、概念图、一段讲述了开发流程和过程中经历的数个障碍的记录,以及可选择的“作弊模式”(cheat mode)。

你大可以将这些内容视为开发者的坦白:这款游戏更适合在你享受任务、跳过战斗的同时被当作一段疯狂、轻松愉快的游玩经历。尽管《神界 2》最终并未能成为开发者最初设想的样子,但它诙谐且巧妙的文本仍然可以确保玩家获得一段美好的时光。

相关游戏:

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本周 Steam 值得关注的游戏 02.20 – 02.26(中)

上一部分

注:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。如果本周有您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~

Redemption Reapers

关键字:黑暗奇幻、回合战略、角色扮演

发行日期:2023/02/22(中文支持

一支名为“摩斯”的异形大军突然现世,蹂躏百姓,毁灭诸国。 尝试与其对抗的诸多势力之中,有一支名为“灰鹰旅团”的小型佣兵团。 本作是一款描绘了这些受尽折磨的人们进行微不足道的抵抗的黑暗幻想风战略模拟游戏。

Cyclo Chambers

关键字:竞技场射击、动作类 Rogue

发行日期:2023/02/22(中文支持

通过收集可联动能力模块,构建强力的角色以抵御成群的独眼巨人。Cyclo Chambers是一款快节奏的轻度 Rogue 俯视角竞技射击游戏。多达 150 种能力模块可供选择,为每一局游戏都带来不一样的体验。

Speedonauts: Jetpack Speedrun Skiing

关键字:滑雪、竞速、快节奏、关卡编辑

发行日期:2023/02/22(暂无中文)

在这款快节奏跑酷游戏中,挑战全银河系。创建和分享关卡。打破记录。成为最棒的选手。

RUSHAWAY

关键字:动作、平台游戏、快节奏

发行日期:2023/02/22(暂无中文)

RUSHAWAY 是一款 2.5D 快节奏单人平台游戏,目标是找到通往终点的最快路径。探索每个级别的不同路径,发现更多最快路径,避免或利用不同的危险。

炼金术物语(Alchemia Story)

关键字:免费开玩、大型多人在线、日系角色扮演

发行日期:2023/02/22(中文支持

可以随心所欲创角的线上 MMORPG!专属“YOME”的陪伴下,在这个充满炼金术的世界展开你的冒险旅程吧!

Arcade Party

关键字:社交聚会游戏、在线合作、街机

发行日期:2023/02/22(暂无中文)EA

是时候在街机游戏的世界来一场冒险了! 一个神秘的游戏机绑架了你心爱的主播。和朋友们狂欢起来吧。利用你的玩家能力,清除挡住去路的各种游戏。

Luckily, My Arm Is A Shotgun

关键字:冒险、俯视射击、动作

发行日期:2023/02/22(暂无中文)

你迷失在一个充满怪物的被诅咒的岛屿上……幸运的是,你的手臂是一把霰弹枪! 在这个简短的冒险中探索迷你开放世界,冲破一波又一波的恶魔。

比翼之鸟(比翼の禽)

关键字:视觉小说、冒险、悬疑、推理

发行日期:2023/02/22(中文支持

这是一款以京都为舞台的超自然推理冒险游戏。侦探们通过一系列的调查,给奇异事件提出合理的解释。面对奇异事件,贺茂院侦探事务所的侦探们会查到什么样的真相呢?

合金突变(Metal Mutation)

关键字:在线合作、动作类 Rogue、砍杀、角色扮演

发行日期:2023/02/23(中文支持

在不太遥远的未来,世界被公司和技术占领,一个半机械人和一个 AI 并肩作战,以使人类免受纳米病毒的影响。这款后赛博朋克风动作 Roguelike 地牢探索游戏支持单独游玩或 4 人组队游戏。

英雄连 3(Company of Heroes 3)

关键字:战争游戏、动作即时战略、玩家对战、军事

发行日期:2023/02/23(中文支持

传奇战术系列游戏再度回归!《英雄连 3》是动作、战术与战略的完美结合。变身将军掌控实时战斗,引领全面攻势——你的每个选择都至关重要。

Grim Guardians: Demon Purge 少女魔净

关键字:类银河战士恶魔城、动作、冒险、黑暗奇幻

发行日期:2023/02/23(中文支持

本作是为了让化为恶魔之城的学校恢复原状,以「恶魔猎人」为业的 2 名女高中生挺身战斗的 2D 横向卷轴动作游戏。 玩家要分别操作性能相异的两名角色,以头目恶魔严阵以待的关卡深处为目标前进。 打倒头目恶魔取得新的武器,在后续关卡展开进一步的攻略,以及发掘新路线的探索要素是乐趣所在。

Saint Maker – Horror Visual Novel

关键字:视觉小说、心理恐怖、多结局

发行日期:2023/02/23(中文支持

闹鬼的修道院。会自己动的雕像。被埋葬的过去。欢迎来到 Saint Idelora 修道院,在这里,成为圣人是要付出代价的。

PROTOCOL 11

关键字:2D 平台、本地多人

发行日期:2023/02/23(暂无中文)EA

一场关于友谊、爱情和成为人类的科幻冒险。踏上一场充满动作要素的冒险,找回被奇怪的入侵者种族夺走的东西。在 PROTOCOL 11 中生存下来。

异世界的城主大人(国际服)

关键字:免费开玩、大型多人在线、即时战略、集换式卡牌游戏

发行日期:2023/02/23(中文支持

《异世界的城主大人》是一款较为休闲的策略战争游戏,它告别了传统策略游戏中玩家之间无休止的对抗!更强调玩家之间的协同合作,游戏设计了以繁荣度与文明度为核心的城建模式,玩家能够派遣商旅在各大陆之间自由通商,和谐发展!

中华一商(East Trade Tycoon)

关键字:贸易、资源管理、模拟

发行日期:2023/02/23(中文支持

中华一商是一款古代贸易模拟经营游戏,在游戏中,你可以从一无所有到富甲天下。通过商品买卖、精准投资、管理家族、以及各种奇遇,一步步成长为贸易大亨!

Planet Cube: Edge

关键字:精确平台、横向滚屏、冒险

发行日期:2023/02/23(中文支持

块块星球被侵略啦!准备好了没有?走进手工精心制作的像素美术世界,进入水下科研基地,踏上快节奏的冒险旅程,一路跑、跳、冲、轰,完成惊险刺激的精准平台动作,获得各种武器,击败神秘的侵略者。

Haulin’ Oats

关键字:交通运输、卡牌游戏、喜剧、回合战略

发行日期:2023/02/23(暂无中文)

Haulin’ Oats 是一款关于卡车驾驶、美国高速公路和燕麦片的桌游。四个玩家在竞争中运送货物,返回仓库,同时避开沿途的各种危险。利用破坏、竞赛和诅咒等行为取得优势。

Red List Girls. -Andean Flamingo-

关键字:视觉小说、剧情丰富、色情内容

发行日期:2023/02/23(暂无中文)

这是由日本开发商制作的一系列完全原创的美少女小说游戏中的第一部!欣赏有吸引力的,具有美丽立绘的角色,在后末日世界的独特氛围中体会感人的故事。

下一部分

下一部分隔一天送上,敬请期待!

2023-01 媒体评分

2023-01 媒体评分

我们会在每个月初将上一个月发行,并且得到足够的媒体汇总评分的游戏在这里归纳一下。总评分来自 Metacritic 网站。我们这里列出了 PS5、XBox Series X|S、Switch、PS4、XBox One、PC 以及 iOS 平台游戏的评分,鉴于每款游戏并不是各个平台同时发布,所以这里会见到一些老游戏的身影。

PlayStation 5

XBox Series

PC

Nintendo Switch

PlayStation 4

XBox One

iOS

本周 Steam 值得关注的游戏 02.20 – 02.26(上)

本周有多款热门作品发售,社交媒体大热的《原子之心》,此外还有《英雄连 3》《坎巴拉太空计划 2》《人中之龙 维新!极》《歧路旅人 II》等等,相较之下其他作品的平均质量略微逊色,但还是有几款值得一试!

注:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。如果本周有您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~

浮生箓 2:九九行歌(Floating Life 2)

关键字:角色扮演、武术、冒险、剧情丰富

发行日期:2023/02/20(中文支持)EA

《浮生箓 2:九九行歌》是一款沙盒类修仙游戏,玩家可以自定义角色,与游戏中的 NPC 实时互动,一起经历跌宕起伏的修仙旅程。并随着游戏进程发展加入风格各异的修仙宗门,体验元素丰富的冒险地图和自由组合的即时战斗,逐步发掘天地异变真相,通过自己的抉择影响游戏世界的命运走向。

My Dream Setup

关键字:设计与插画、模拟、休闲、建造

发行日期:2023/02/20(暂无中文)

My Dream Setup是一款关于建造梦想房间的模拟游戏。大量家具、电脑及其配件、海报、照片和植物可供选择,室内细节丰富。尝试每一种选项,创造你的梦想房间。

Your Turn To Die -Death Game By Majority-

关键字:互动小说、黑暗、指向点击、生存恐怖

发行日期:2023/02/20(暂无中文)EA

Your Turn To Die-Death Game By Majority- 是一款多结局恐怖冒险游戏。一天深夜,Sara Chidouin 从学校回到家,发现情况有些不对。当她醒来时,她发现自己和她的朋友 Joe,以及其他 9 个人被困在了一个神秘的地方。

击魂 Z / Beat The Soul Z

关键字:2D 平台、动作

发行日期:2023/02/20(中文支持

《击魂 Z》是一款 2D 像素风平台动作游戏。玩家将扮演主角在不同视角下配合灵魂出窍来进行战斗,探索,通关。

未尽行夜(Endless Night)

关键字:免费开玩、动作、角色扮演、科幻

发行日期:2023/02/20(中文支持)EA

《未尽行夜》——基于新怪谈题材创作的 3D 科幻动作游戏!在这里,「你」将作为「馆长候选人」在无尽之馆醒来,临危受命解决「调查研究管控局(D.I.C.E.)」自建立以来爆发的最大危机,准备好了吗?

Gatedelvers

关键字:在线合作、动作类 Rogue、迷宫探索

发行日期:2023/02/21(暂无中文)EA

在这款 roguelite 地牢探索游戏中,以战斗、潜行、投掷和跳跃的方式穿越这个充满敌意的世界。利用你发现的一切,并根据喜好升级装备。独自或与朋友一起探索门外的失落世界。

原子之心(Atomic Heart)

关键字:第一人称射击、恐怖、悬疑、解谜

发行日期:2023/02/21(中文支持

欢迎进入美妙疯狂的乌托邦世界。生死之战,一触即发。针对独特敌人制定最佳战术,升级装备,利用环境条件完成任务。想要揭开真相?那就做好流血的准备吧!

研究物语(Research Story)

关键字:农场模拟、角色扮演、放松

发行日期:2023/02/21(暂无中文)EA

在《研究物语》中你将作为研究员,为紫罗兰档案馆记录动植物的档案。种植庄稼、花卉、驯服动物、饲养动物、与小镇的其他人建立友谊,打造你心中的完美农场。

人中之龙 维新!极

关键字:清版动作、冒险、砍杀、日系角色扮演、血腥、裸露

发行日期:2023/02/21(中文支持

由人中之龙工作室出品,不朽的名作《人中之龙 维新!》隆重推出简体中文版本! 以 19 世纪 60 年代的日本“京都”为舞台,活跃于那个时代的英雄——坂本龙马的另一段传奇即将开始! 借助 Unreal Engine 而实现的精美画面,焕然一新的系列全明星阵容同台演绎,还有爽快感倍增的战斗系统,以及全新小游戏等等,不胜枚举的各式进化时刻诠释着本作“极”之名的名副其实。

SUPER 56

关键字:街机、小游戏、网络梗、欢乐

发行日期:2023/02/21(暂无中文)EA

SUPER 56 中,你可以游玩 56 个残忍小游戏,完成日常挑战,解锁成就并获得高分。荒诞的、混合各游戏类型的乐趣等着你!

闪回

关键字:选择取向、多结局、剧情

发行日期:2023/02/21(中文支持

《闪回》是一款选择取向的策略游戏。你会扮演一位送货员,在一座暗流汹涌的城市中度过一个月。在这一个月中你会碰到各种各样的角色和事件,你需要通过巧妙的选择,努力在城市中生存下去。根据你的选择,角色们的命运也会互相交互,并迎来各自的未来。

Striving for Light: Survival

关键字:竞技场射击、动作类 Rogue

发行日期:2023/02/21(中文支持)EA

Striving for Light: Survival为竞技场生存游戏类型带来了程序生成的技能树的探索。解锁新的角色、武器、技能和地图,杀死成群的怪物并进行大规模的 BOSS 战。

下一部分

下一部分明天准时送上~

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(五)

编者按

从 2020 年起,在游戏玩家熟悉的年度颁奖礼之余,TGA 设立了一个新的奖项:Future Class,又或者说,这是一个头衔。

在 TGA 官网导航栏,Future Class 单独占据着一个位置,正如醒目内页中书写的那样,这个头衔属于那些杰出的从业者——Ta 们代表着游戏领域光明的、勇敢的、包容性的未来。

包容和平等,是近年欧美社会的主流氛围之一,游戏行业亦是社会的重要一面。因此,Future Class 的候选人不仅是优秀的业内人士,往往也关怀少数群体、障碍人群等,是权利平等的追随者。

2022 年,共有 50 位从业者戴上 Future Class 头衔。indienova 对 Ta 们的信息做了简要梳理,在 TGA 官网获奖者介绍的基础上,增补了部分作品简介和获奖者的背景经历(蓝色字段)

这是本年度“游戏领域潜力从业者 50 人”系列的第五篇,我们将介绍其中 10 位。按字母顺序排列。

Paula Angela Escuadra 葆拉·安吉拉·埃斯夸德拉

葆拉·安吉拉·埃斯夸德拉,Xbox 游戏工作室云发行部门的高级用户体验策略师,国际游戏开发者协会气候特殊利益集团(IGDA Climate Special Interest Group)联合创始人,《Environmental Game Design Playbook》一书的合著者。工作时间,她和游戏开发者一起创作杰出的游戏,以此在 Xbox 上培育有意义的社区,工作之余,她还致力于通过集体行动减少气候焦虑。葆拉建立了一个由 800 多名游戏开发者、研究人员和活动家组成的国际化草根社区,并通过合作,努力创建一个可持续发展的、更有弹性的游戏行业。作为一名自我认同为神经多样性酷儿的有色人种移民女性,她在独立游戏、3A 游戏和非营利性教育游戏领域拥有 12 年以上工作经验,有意涉及包容性、可持续性和心理健康的交叉领域。她认为:为了继续制作和游玩喜欢的游戏,作为游戏开发者和玩家的我们需要能感到包容、安全且受欢迎。葆拉现居旧金山湾区,自从在 MS-DOS 系统游玩《毁灭战士》(DOOM)开始(这得感谢她的父亲),她就深深地爱上了游戏,并将永远受到具有特殊能量的游戏的鼓舞。这些游戏可以重新定义人们与失败的关系,创造新的意义,并以各种可能的形式承载希望。

Rejon Taylor-Foster 雷洪·泰勒-福斯特

雷洪(网名 Maximum Crash),《零式赛车》(F-Zero)粉丝,多面的游戏开发者和网页设计师,因其令人难忘的天赋和深思熟虑的设计而闻名。工作之余,Ta 将时间投入教学和服务活动中,以提升和增强边缘化群体的权利。雷洪希望,游戏世界的未来能够让每个人都不受社会问题的困扰,自由地分享和创造游戏。Ta 每天都在为此努力,力求营造一个让玩家和开发者都能创造性地表达自我,最大限度实现自身梦想的环境。Ta 的游戏作品包括《Dead Drop Desperado》《Hibachi Hero》等。

Tips:《Dead Drop Desperado》是一款意大利西部背景决斗手游,玩家只依靠声音来躲避子弹。开发团队使用 Bose 的新 AR 技术,旨在创造一种直观的体验:让玩家像《黑客帝国》中的尼奥一样,弯腰躲避另一位玩家射来的子弹。

《Hibachi Hero》是一款食物射击游戏,已经获得了发行商 Thumbspire 和波士顿儿童医院神经运动实验室的关注。目前,该作已成为帮助难以识别自我感受的儿童进行情绪共同调节的高频使用工具。

Sham Albour 沙姆·阿尔博

13 岁时,沙姆曾尝试过做一名年轻的配音演员及记者,到 15 岁那年,她成为了 3D 艺术家,对游戏创作的热爱由此开始。5 年前,沙姆还在读书,当发现自己的爱好是制作游戏时,她和姐姐合伙创办了游戏公司 Sakura Games,为孩子们制作寓教于乐的游戏——丰富教育系统,使课程更具互动性,同时改善学生的体验。她们以此获得了 2021 年移动游戏奖(Mobile Game Awards)的新星奖。现在,沙姆是 Gamester Kids 的中东-北非(MENA)地区运营经理,该公司为孩子们制作安全、有趣的教育性游戏,让他们通过友好的游戏功能探索世界。同一时间,她也在伊斯坦布尔科技大学攻读计算机工程学士学位。沙姆参与制作的游戏《汽车女孩修理工》(Car Girl Garage)入围了 2020 年环球游戏中的女性奖(Women in games Global 2020 Awards);另一作品《Crimson》在 2018 年 Big Indie Pitch 中获奖,并获得 2019 年度“The Rookies Awards”提名。她在世界各地的许多场合发表过演讲,如 Pocket Gamer Connects、The Global Summit 、The International Leadership Summit 以及近期的电竞展会 Gaming Istanbul 2022。她表示:“进入游戏行业对我来说意义重大,这意味着享受乐趣、创造奇迹,同时代表并推动我所在地区的年轻人积极起步、开始创作、收获激励。”

Sol Sánchez 索尔·桑切斯

索尔是位于秘鲁的独立游戏工作室 Somber Pixel 的首席营销官,故事驱动游戏《午夜幻想曲》(Night Reverie)和《尘归尘》(Arrog)的开发者。除了制作游戏,她还非常热衷于建设游戏开发社区,提高女性在行业中的参与度,就像 2018 年,她和伙伴联合创立了旨在提高女性在游戏行业参与度和知名度的非营利组织 FemDevs Peru。索尔还与 Samurai Scholarship 合作,支持和推荐秘鲁开发者参与游戏开发者大会(GDC)、云萨游戏节(Yunza Games Festival)等活动。她相信,秘鲁和拉美游戏业可以向世界提供人才,并希望上述活动能够帮助他们更快成长,获得更多认可和机遇。

Tips:《午夜幻想曲》(Night Reverie)是一款童话奇幻风格的冒险解谜游戏。玩家需要扮演小男孩,解开发生在他屋子里的谜团:探索充满谜题的环境,结识奇奇怪怪的生物,一步一步揭开这场诡异噩梦背后的真相。

《尘归尘》(Arrog)是一部手绘风格的交互式动画短片:玩家跟随主角陷入死者临终前的梦境,踏上坦然接受死亡的旅途。游戏拥有经典的点击解谜玩法,气氛独特的黑白世界,以及精彩多变的音效设计。

Sophie Azlan 苏菲·阿兹兰

苏菲·阿兹兰少年时就对游戏开发感兴趣,兴趣和钦慕帮助她实现了加入游戏行业的愿望。大学毕业时,她就已经是一名屡获殊荣的游戏设计师,所做项目获得过地方各级的多个奖项。苏菲是个可以改变游戏规则的人,她很兴奋能最大限度地发挥自己的经验和认知度,在马来西亚游戏行业进一步发展和创造。她相信游戏的未来是无障碍的、实验性的,有表现力且有趣。她倡导学生开发者、行业新人和现有游戏行业从业者相互分享信息和工具,此外,也希望东南亚游戏开发者和消费者多发声并分享经历。作为叙事设计师和制作人,她还参与了一些独立游戏制作,例如《Don’t stop the party》。她也是促进全球游戏行业薪酬平等和多样性的非营利组织 Women in Games Out 的马来分部成员。

Tips:《Don’t stop the party》是一款使用手柄操作的舞蹈游戏。玩家可以在永无止境的派对里放飞自我,尽情舞蹈。

Stacey Jenkins 史黛西·詹金斯

史黛西对无障碍的热忱始于刚残疾时,其它玩家向身为内容创作者的她介绍了这个主题,这些玩家和她一样,在玩游戏的过程中遇到了各种各样的不便。很快,她就开始在自己的频道中聊无障碍设计,并最终成为自信的公众演说家,在游戏开发者大会(GDC)、GAconf、GRUX 和微软能力峰会(Microsoft Ability Summit)等场合就相关主题发表演讲。史黛西与专为残障人士提供游戏是否适合游玩的信息网站“Can I Play That?”合作,开展无障碍社区管理工作坊,她还成立了世嘉公司(SEGA)残障员工资源小组,并被《MCV/develop》杂志授予“Accessibility Hero”奖。空闲时间,她作为无障碍专家为几个项目提供咨询。2022 年 3 月,她加入育碧巴黎工作室(Ubisoft Paris),担任无障碍设计专家,为《马力欧+疯狂兔子:星耀之愿》(Mario + Rabbids: Spark)和《舞力全开 2023》(Just Dance 2023 Edition)团队,以及一些尚未公开的项目提供支持。史黛西坚信游戏无障碍化已被广泛采用,但仍有许多工作需要去做。她特别希望通过《舞力全开》的未来更新帮助更多玩家进入聚会氛围,并让玩家能够游玩到此前不敢想象(自己能无障碍体验)的游戏类型。

Steph McStea 斯蒂芬·麦克斯蒂亚

斯蒂芬·麦克斯蒂亚拥有中央兰开夏大学的游戏设计硕士学位,5 年前进入游戏行业,担任 QA 分析师,现任 Double Eleven 工作室 QA 主管,管理世界各地的测试人员团队。从入行至今,她一直在推动 QA 得到公平对待,并为这项工作的专业化建设发声。斯蒂芬希望有一天,QA 能和其它工作一样,从业内人士和玩家群体处获得同样的尊重和重视。她的作品包括游戏《Plinky Plonk》等。

Tips:《Plinky Plonk》,一款面向初学钢琴的孩子的 iPad 应用程序,可以帮助玩家学习钢琴、阅读乐谱。

Vijay Gill 维杰·基尔

维杰是 Playground Games/Xbox Game Studios 的游戏制作人,现居英国,目前正在开发《神鬼预言》(Fable)。当他没有在给游戏大陆创作奇幻生物和魔法场景时,就忙着领导于骄傲月期间创建的 PRIDE@PG,它是 Playground Games 的 LGBTQIA+和同盟员工资源小组,专注于为 Playground 的 LGBTQIA+员工提供一个安全、受欢迎和包容的空间。维杰所做一切的核心是帮助代表性不足的群体,让他们感受到关注和赞美,给他们被包容的感觉。2018 年,他作为第一位欧洲与会者参加了在加利福尼亚州圣何塞举行的面向北美 LGBTQIA+学生的 “Out 4 Undergrad”技术大会,这是他尝试培育变革的催化剂。后来在微软工作期间,维杰协调组织了欧洲、中东、非洲地区(EMEA-wide)的骄傲日活动,展示微软了 LGBTQIA+社区的力量。他渴望打造突出 LGBTQIA+群体中不同细分人群细微差别的娱乐体验,并期待一个在电子游戏中呈现酷儿是出于本意,而非应付任务的世界。

Tips:《神鬼寓言》(Fable)是一款革命性的角色扮演冒险游戏。主角的技能、外表和声誉取决于玩家的一举一动。玩家可以编写自己由生到死的传奇,由初生之犊成长为地表最强,自由选择正义或邪恶的道路。

Younès Rabii 尤内斯·拉比

尤内斯·拉比,游戏 AI 方向博士,也是屡获殊荣的游戏设计师,获奖作品有《SUPER is HOT》《Tea Garden》和《Cannelé & Nomnom》。Ta 的作品曾在法国大使馆和国际艺术节中展出。尤内斯目前的研究重点是:构建 AI 科技,帮助设计师创造新的玩法和叙事方式。Ta 的工作有两个主要目标:一是抵制来自 AI 行业及游戏行业的系统性压迫,二是创造能够带给玩家和设计师惊喜的游戏。

Tips:《SUPER is HOT》,一款为参加 7DFPS、ProcJam 和 Secret Santa Jam 制作的独立游戏,也是《Baba Is You》和《SUPERHOT》的同人游戏。本作属于枪战解谜类作品,曾获得 2021 年有色人种游戏开发者博览会(Gamedev of Color Expo)“Humble Bundle Creator of Color”奖。

《Cannelé & Nomnom》是一款奇幻喜剧互动小说。玩家需要跟随某位失忆者,解开三个谜团:你是谁?你的神奇礼物是什么?你的记忆怎么了?喜剧的一部分来自这位失忆者雇佣的侦探,他们带来了灾难性的表现。

ZW Buckley 扎克瑞·威廉·巴克利

扎克瑞·威廉·巴克利,来自华盛顿州西雅图市,是一名教育工作者、电子游戏作曲家,还是员工共有的游戏音频工作室 Plant Based Audio 的联合创始人。他的音乐作品可以在儿童向 VR 软件《Peeka》以及独立开发商 Machine Elf Studio 即将推出的首部动作角色扮演游戏《Laxidaze》中听到。工作之余,扎克瑞还是充满激情的音频领域教师和社区建设者:Point Blank 音乐学院的获奖导师;热门游戏音频 Discord 服务器 Beats To Play Games To 的版主;音乐制作人和作曲家的私人课程讲师;实验性音乐非营利组织 pt.fwd 理事会成员;埃德蒙兹社区学院的音乐制作顾问委员会成员。他的所有工作,目标都是运用电子游戏构建世界的力量来创建一个更受欢迎的、公平的和无障碍的游戏行业及音频社区。扎克瑞拥有伊利诺伊州立大学的创意技术硕士学位,研究由音乐主导的虚拟现实,其研究成果已在英国、日本和美国发表。

Tips:《Laxidaze》是一款类宝可梦的赛博朋克背景社会模拟角色扮演游戏,采用第三人称战斗模式,预计 2023 年推出。开发商希望将《宝可梦》《最终幻想 7:重制版》和《怪物猎人》等游戏进行有趣的融合。


译者:白凛
封面:自制,背景插图源自 TGA 官网,艺术家 Tahlia Stanton
*本文内容系整理编译,不代表 indienova 立场。未经授权允许,请勿转载。

itch 一周游戏汇(试刊):2月4日-2月10日(下)

上一部分

Uproot《寻光洋葱》

关键字:平台解谜、像素

发布时间:2 月 6 日

开发者:AntB225,flihcs,Btmodz

游戏简介:玩家通过点击花朵来创造、修改辅助道路,帮助小洋葱通过地下的层层关卡。你愿意帮助小洋葱寻到它梦寐以求的阳光吗?

语言支持:英语

游戏链接:https://antb225.itch.io/uproot

ALWAYS ON TIME《永远正点》

关键字:节奏、策略

发布时间:2 月 6 日

开发者:Fmlad

游戏简介:这是一款基于节奏的益智游戏。玩家控制火车,选择不同的节奏,将它们安全地送往目的地。 随着路线复杂程度不断提高,小火车还能保证它们的准点率吗?

语言支持:英语

Game Jam 信息:Mini Jam 125: Signal

游戏链接:https://fmlad.itch.io/always-on-time

Dwarf Digger《矮人挖掘者》

关键字:地牢、探索

发布时间:2 月 8 日

开发者:TJ Cioffe

游戏简介:一款具有 RPG 成长及战斗元素的无尽地牢探索游戏。是矮人就来挖金吧,你能挖到第几层呢?

语言支持:英语

游戏链接:https://onewinter.itch.io/dwarf-digger

Praamžius《守卫村庄》

关键字:生存、建造、策略

发布时间:2 月 8 日

开发者:ignasei

游戏简介:一款基于立陶宛民间传说的生存游戏。 村庄平静的生活受到狼群威胁,玩家使用村庄资源招兵买马,建造防御工事,与狼群对抗。与此同时,向立陶宛多位异教神灵祈福,以求免受侵害。

语言支持:英语

开发者预估游戏时长:几分钟

游戏链接:https://ignasei.itch.io/praamzius

Our house in the woods《林中屋》

关键字:恐怖、生存

发布时间:2 月 9 日

开发者:Ready2Run

游戏简介:小体量 5 分钟游戏。主角罗杰一个人过着简单的生活,某天工作结束后,一起见证他隐藏在阳光下的真实。

语言支持:英语

Game Jam 信息:16th RPG Maker Horror Game Jam

游戏链接:https://ready2run.itch.io/our-house-in-the-woods

Happy Cows《幸福奶牛》

关键字:模拟经营、农场

发布时间:2 月 9 日

开发者:PlantBasedStudio

游戏简介: 作为奶牛牧场的主人,玩家要及时清理奶牛的便便,用蒲公英让它们心情愉悦。拖动奶牛产仔,帮助它们过上幸福的生活!

语言支持:英语

开发者预估游戏时长:几分钟

游戏链接:https://plantbasedstudio.itch.io/happy-cows

Mimic Dungeon《模仿地牢》

关键字:逻辑解谜、地牢探索

发布时间:2 月 9 日

开发者:RedIce,HicaroLima

游戏简介:制定好策略,规划下一步。地牢里的所有敌人都在模仿巫师行动,好好利用陷阱,帮助巫师逃离。

语言支持:英语,西班牙语(拉丁美洲),葡萄牙语(巴西)

开发者预估游戏时长:90 分钟左右

游戏链接:https://caioalcn.itch.io/mimic-dungeon

Upside Down《上下颠倒》

关键字:平台解谜

发布时间:2 月 10 日

开发者:DRicci

游戏简介:玩家同时操控上下两个“重力-反重力”区域中的两个角色,收集水晶,并用各自区域的机关破解谜题。操纵上方角色移动时,也要兼顾下方角色会不会碰到陷阱。考验操作的时候到来了!

语言支持:英语

游戏链接:https://dricci.itch.io/upside-down

Spent Shells《废弹壳》

关键字:动作、射击、Roguelike

发布时间:2 月 10 日

开发者:HelperWesley

游戏简介:玩家在难度不断增加且随机生成的房间中战斗,收集点数解锁、升级新工具,端起枪,杀!

语言支持:英语

开发者预估游戏时长:几分钟

游戏链接:https://helperwesley.itch.io/spent-shells

灵感搅拌机 #27

Aseprite: 像素画绘画过程

来源:

https://twitter.com/mugitchi/status/1622968990409818113

GLSL: 轻微精神污染

vec2 n,q,p=(FC.xy-.5*r)/r.y;
float d=dot(p,p),S=9.,i,a,j;
for(mat2 m=rotate2D(5.);j++<30.;){
  p*=m;
  n*=m;
  q=p*S+t*4.+sin(t*4.-d*6.)*.8+j+n;
  a+=dot(cos(q)/S,vec2(.2));
  n-=sin(q);
  S*=1.2;
}
o+=(a+.2)*vec4(4,2,1,0)+a+a-d;

在线版本:

https://twigl.app/?ol=true&ss=-NNIajM4aEzy75lqtAUd

一款暂未命名的极简画风游戏

森林,海边,小螃蟹

来源:

https://twitter.com/datassette/status/1624394179185938432

像素艺术教程:赛博朋克主题的建筑和杂项参考

来源:

https://twitter.com/rayslynyrd/status/1625147223985082368

Unity: 水的焦散特效

游戏开发者 Masataka Hakozaki 制作了水的焦散特效,该版本支持 URP, VR 和 Unity 2020.3 LTS 及其更高版本等,所有参数都可通过脚本修改。

来源:

https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/water-caustics-effect-for-urp-v2-201037

电脑 RPG 游戏史 #104:第七感、骑马与砍杀

版权说明

《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》原书信息:

英文原版主编:Felipe Pepe
原项目网址:https://crpgbook.wordpress.com/
授权协议:知识共享 署名-非商业性使用 4.0 国际许可协议 (CC BY-NC 4.0)

这本书历时四年,由 119 名志愿者共同完成。

《CRPG 通鉴(The CRPG Book Project)》中文版版权说明

您正在看到的内容是《CRPG 通鉴》版本的一部分。
本中文版在原书授权协议的约束下进行创作与线上传播。
中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会
中文版项目网址:https://crpgbook.cn
本书(《CRPG 通鉴》版本)正在筹备出版中文实体版,欢迎各路英豪加入我们编译委员会,详情请访问 这里

本中文翻译版由 CRPG 通鉴@indienova 授权发布,另外 indienova 除了会定期排版发布相关的游戏介绍文章以外,还会同步维护一个专设的 CRPG 频道。在这个频道中,您不仅可以以类似于原书的图文版式进行阅读,还可以随时自由切换中英文版本对照阅读。

第七感

Project Aon, 2008
Windows, Mac 和 Linux

原作者:NT,译者:LightningChris

1984 年的七月份,互动游戏丛书系列《孤狼》的第一部《孤狼:逃离黑暗(Lone Wolf: Flight from the Dark)》正式出版,成为了一个迄今为止售出了超过一千万份的系列之开端。

游戏的设定很经典:你名叫孤狼,最后一个幸存的凯之勇士(Kai Lord)——被上天赐予了独特超能力以对抗黑魔王(Darklords)的战士联盟。故事是很简单的好人战胜坏人的故事,但游玩的过程却无比耐人寻味。

《孤狼》系列由年轻的音乐人 Joe Dever 以及他的艺术家朋友 Gary Chalk 一起创造,而这系列未来也会成为年轻一代心中魔幻世界的范本。可惜的是,上世纪 90 年代末,互动游戏丛书市场衰落了,使得《孤狼》系列过早地被迫终结。

不过近几年来多亏了 Project Aon,一个粉丝制作并用于重新免费在网上发布《孤狼》丛书的网站,这个系列得到了新的关注。这些发布也得到了 Joe Dever 的许可,并表示这是给粉丝的一份礼物。

而《第七感(Seventh Sense)》则是一个同人制作、用于游玩 Project Aon 网站上《孤狼》丛书的免费游玩助手。它帮助玩家自动化游戏流程,自动追踪属性、Roll 点、显示角色技能和物品,以及自动翻页;同时也给予了玩家很大的自主权,可以自如的修改游戏规则,艺术设定抑或寻求独特挑战。

整个丛书系列是设计成让玩家按照顺序游玩的,最终汇成了一段伟大的冒险。在第一本书里你将创建你的角色,开始 Roll 点,选择属性,选择技能(包括伪装、捕猎、武器熟练度、治疗以及精神攻击等)以及选择最初的装备。这些选择对未来探索中的各类选项将会有很大的影响。

每一本续作图书在允许你继承装备的同时选择一个新的技能,让你的孤狼从一个学徒一路成为拥有传奇武器和技能的大师。

《第七感》自动结算和追踪你的所有点数、技能、物品以及抉择。当你使用同一个角色从一本书读到另一本书的时候这些计算就尤为方便了。

游戏的战斗是通过计算你的战斗点数,再减去对方的战斗点数并掷骰子来决定的。最后会有一张表来说明战斗的结果。

1998 年 Joe Dever 发布了第 28 本《孤狼》图书。在长达 18 年的沉寂之后,他于 2016 年回归,并自己发表了第 29 本图书。

整个系列有 29 本图书,而在本文撰写时,《第七感》最多支持到第 17 本图书:《依西亚之死徒(The Deathlords of Ixia)》,并且《第七感》到现在还在进行着更新。

几十年后回来体验《孤狼》丛书依旧是个很有意思的事情。最后的凯之勇士的故事很短,却充满了曲折,到处都是紧张刺激的死里逃生、角色的突然死亡、具有异域风情的风土人情,奇幻的情节和元素。对于年轻人或者是大一些的人来说,这都是一段怀旧的美好旅程。

相关游戏:

欢迎访问 按照原版书籍布局且中英文对照的 CRPG 页面

骑马与砍杀

TaleWorlds Entertainment, 2008
Windows

原作者:BW,译者:Lucian

如果你痴迷于类似《骑士精神:中世纪战争(Chivalry: Medieval Warfare)》中的砍杀战斗,加上和《中世纪:全面战争(Medieval: Total War)》(Medieval: Total War)相比规模更小、更加个人化的战斗指挥,再把它们全部囊括进一个含有 RPG 元素的中世纪沙盒世界,那么你的终极答案就是这款包罗万象的迷人游戏,它的名字叫做《骑马与砍杀(Mount & Blade)》。

游戏从创建角色开始,你需要回答关于角色出身背景和志向的相关问题,这会影响你的属性、道具和社会地位。随后游戏正式开始,你身处卡拉迪亚(Calradia),一个恢弘的中世纪世界,你可以随心所欲地做任何事情——猎杀强盗,招募村民加入你的军队,在竞技大会上和贵族们比武,选择一位国王为其效力等等。

但事实上,《骑马与砍杀》的灵魂是它的战斗。无论你是一位从雪山冲下来攻入敌阵的将军,亦或仅仅是一个参加围城战的普通士兵,这款游戏都显得那么栩栩如生:风景、人物、武器和盔甲的样式、马蹄声、刀剑的碰撞和战斗的叫喊声,这些元素共同营造的世界会让你完全沉浸其中。

在这个世界上旅行时,你会经常遇到贵族、农民、商队、强盗和军队,他们有各自的目标和行为。

TaleWorlds 是一家土耳其独立游戏工作室。2005 年,工作室成立并发布了《骑马与砍杀》的 Alpha 版本。这个版本给他们带来了一定的粉丝基础,支持他们把游戏做完的资金,以及和 Paradox Interactive 签订的发行合约。

战斗看上去很简单:点击左键并移动鼠标你就可以做出从左攻击、从右攻击、竖劈和突刺。点击右键并执行同样的操作则是格挡,但战斗时还可以闪避、使用盾牌和各式各样的武器、利用骑兵的冲击以及使用其他技巧。

你也可以向你的军队下达指令——如果你身处战斗时仍能保持清醒的话。和遭遇战目标作战,在瞬息万变的战局中当机立断做出决定以取得胜利,这种感觉让人非常满足。

当你在卡拉迪亚大陆上漫游时,不论你是在大地图上,还是探索散布在地图上的一个城镇或城堡,你都可以停下来,休整队伍,思考在这个群雄逐鹿的乱世中的下一步计划。在这里,你所有的战斗都像是一个大轮子中的小齿轮——因为当你和 NPC 对话或是挑衅他时,你周围的其他 NPC 单位也同样在追逐他们的目标。

派系间的关系和交互总是在变化,各路军队也在不停地移动。幸运的是,你在大陆上漫游时没有亲身经历的那些重要事件会以文字形式出现在屏幕上,然后被保存至游戏的资料库中,你需要时可以大致浏览这片大陆的基本信息。

卡拉迪亚大陆充满着生机,这里不仅有各派系的军队,还有军队的逃兵,追赶他们的猎手,海盗,农民,商队等等,所有的人都在移动并且互相互动,他们的存在让这片原本荒凉稀疏的土地变得富有生机。

不论是小规模的战斗还是数百人的会战,这片土地上总是在发生着冲突,而你在其中扮演的角色完全取决于你。在夜晚,视线会受阻,当黎明到来时你可能会惊讶地发现敌军竟离你是如此之近。所幸当你停止时,整个地图也会停下来,这给了你计划下一步行动的时间。

作为一款沙盒游戏,《骑马与砍杀》中没有指导玩家游戏进程的叙事,所以“胜利”的条件取决于玩家的个人兴趣。“胜利”既可以是帮助你的派系取得这片大陆的统治地位,也可以包括许多具体到个人的目标。

也许你希望帮助一个王座的觊觎者从他的对手中抢得王座,并因此被封为一名领主。你的声望(靠战斗获得)以及你与领主和城镇居民的关系等级会决定他们是否认可你,名声和关系等级同时也会受任务和玩家的选择影响。

如果战斗是你的主要目标,那么从杀戮和完成任务中获得的经验可以提升属性,从而为更高的技能等级达成前置条件。技能都是被动的,包括使用特定武器造成更多的伤害,可以骑更好的马,追踪,管理囚犯,说服贵族以及更高效地训练队伍等等。

没错,你的士兵同样可以升级,游戏中有不同的兵种树。那些你刚刚招募的斯瓦迪亚(Swadian)农民可以升级为强大的骑士,而库吉特(Khergit)新兵则可以升级为机动性强大的骑射手。

《火与剑》设定在 17 世纪的波兰,游戏基于诺贝尔文学奖得主亨利克 · 显克微支(Henryk Sienkiewicz)的同名小说改编。

TaleWorlds 对游戏细节的关注和打磨致力于为玩家提供一场忠于历史的中世纪旅程,而并非纯粹的幻想虚构,这是《骑马与砍杀》受人喜爱的一方面。武器和盔甲看起来很粗糙,并不华丽,城堡、城镇和村庄都是用木头和石头做的,而且卡拉迪亚人的外观和行为保持着一致:穷人不干净,浑身疲惫,而贵族衣着光鲜,可以专心于个人兴趣。

2010 年,一部名为《骑马与砍杀:战团》(Mount & Blade: Warband)的独立资料片发售,该资料片加入了一个新派系,成立你的王国的能力,以及多人模式。随后又发行了历史合集,包括《火与剑》(With Fire & Sword,2011),《拿破仑战争》(Napoleonic War,2012)和《维京征服》(Viking Conquest,2014),增加了枪、大炮、伏击和很多新元素。但《战团》仍然是最受欢迎的一作,这要归功于它的众多精品模组。

归根结底,《骑马与砍杀》的核心体现在游戏的名字中,让玩家体验作为一名中世纪指挥官的那种痛并快乐着的感受。这是一个充满冲突和选择,让人沉浸其中的精妙世界,玩家用胜利与失败,骑马与砍杀塑造着这个世界。

角色们的个性不强,但对话的选项很多,包括对国王效力和向贵族求婚等。

你可以为你的军队购买武器、盔甲、马匹和事物,你甚至也可以当一个致力于赚钱的商人谋生。

在魔戒模组中你可以保卫米那斯提力斯(Minas Tirith)。

《骑马与砍杀》模组

战场人数修改器(Battle Size Changer):可以让你提高战斗中士兵数量的上限,从默认的 100 人提升到最大的 1000 人。

魔戒——第三纪元最后之日(The Last Days of the Third Age):玩家可以扮演任意一个托尔金书中的幻想种族,在魔戒战争中选择一方作战。

星球大战:征服(Star Wars Conquest):一个设定在《星球大战》宇宙的大型模组,你可以探索,和英雄们作战,征服银河系。

达摩克利斯之剑(Sword of Damocles):增加了一个复杂的王国管理系统,超过 100 种军队和其他内容。

在星战模组中你可以扮演一名西斯领主(Sith lord)征服银河系。

《骑马与砍杀:战团》模组

弗洛瑞斯集合包(Floris Mod Pack):一个由粉丝们创作的精品模组集合,强烈推荐。

AD 1257(Anno Domini 1257):背景设置在十字军东征和蒙古入侵时期。

不列颠统治者(Brytenwalda):一个设定在罗马陷落后的不列颠的复杂模组。

潘德的预言(Prophesy of Pendor):一个很流行但富有挑战性的模组,敌人强大,战斗很惨烈。

冰与火之歌(A Clash of Kings):背景设定在乔治马丁的《权力的游戏》(Game of Thrones)世界。

战剑征服(Warsword Conquest):一个基于战锤(Warhammer Fantasy)的惊艳模组。

相关游戏:

欢迎访问 按照原版书籍布局且中英文对照的 CRPG 页面

本周 Steam 值得关注的游戏 02.13 – 02.19(四)

第三部分

注:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。如果本周有您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~

Knights of Braveland

关键字:在线合作、清版动作、角色扮演

发行日期:2023/02/17(中文支持

Knights of Braveland是一款配有故事生成机制的合作横版闯关动作游戏。您将披荆斩棘,迈向最终胜利。若有好友并肩,快乐更将加倍。

狂野西部时代(Wild West Dynasty)

关键字:建造、制作、西部、动作冒险、角色扮演

发行日期:2023/02/17(中文支持)EA

牛仔、移民和枪手! 建造自己的牧场,把它发展成一个定居点,很快会有更多的移民加入您的行列,共同追求幸福和繁荣。你会设法开创一个 “狂野西部时代”,还是最终被送上绞刑架?

地狱卡牌(HELLCARD)

关键字:卡牌战斗、回合制、合作、牌组构建

发行日期:2023/02/17(中文支持)EA

《地狱卡牌》是一款既可单人游玩又可多人联机的卡牌游戏,合理利用自身的位置与各卡牌的特性是游戏的最大特色。只身潜入地下城,招募电脑控制的同伴,或者携手其他玩家,开展快捷的回合制卡牌策略对战,与他们一同对抗地狱魔军和大魔王本尊。

The Last Shot

关键字:解谜、指向点击、蒸汽朋克

发行日期:2023/02/17(暂无中文)

一个富有冒险精神的工程师,一个发生着无尽冲突的柴油朋克世界,以及一堆巨大的枪支。听起来是个好时机! 巨大的战争机器威胁着你的家园,你会成为让这一切停止的一个小齿轮吗?

Birth

关键字:指向点击、解谜

发行日期:2023/02/17(中文支持

Birth这款益智游戏是用城市内发现的多余的骨头和器官建造一个生物,以消除你的孤独感。在精美手工绘制的博物馆、面包店、书店等地方解决基于物理学的谜题并发现秘密。

The Legend of Gwen

关键字:3D 平台、动作、解谜

发行日期:2023/02/17(中文支持

加入这个神奇的魔幻冒险,帮助格温恢复月亮。《格温的传说》是一款具有复古风格的硬核平台游戏,目标是在每个关卡中获得所有的星星,但真正的问题是…你能做到吗?

Rooftop Renegade

关键字:奔跑、跑酷、横向滚屏、滑行

发行日期:2023/02/17(中文支持

在这款跑酷平台游戏中,升级你的滑行鞋!在未来城市中穿梭,瞬间做出决定。通过躲避不断的轰炸和危险的障碍物来提速。你可以单独游玩,也可以和 3 个朋友进行本地多人游戏。

Cooperative Chess

关键字:在线合作、棋类、逻辑

发行日期:2023/02/17(暂无中文)

抛开竞争的限制,与朋友们一起来玩合作棋吧!你们能统一思想,挫败一切障碍,以完成棋局吗?

天下霸圖

关键字:即时战略、城市营造、角色扮演、武术、历史

发行日期:2023/02/17(中文支持

经典武侠经营策略游戏《天下霸图》,结合门派经营、弟子养成及战略元素,玩家可扮演武当、峨嵋、丐帮、魔教…等 12 种各具特色及独门武学的掌门人,招收弟子因材施教、采集资源炼丹练功、扩大地盘设立分舵,不论是消灭其它门派一统江湖,或以声望让各派归顺,都能享受成为一代武林霸主的快感!

Last Order

关键字:2D 平台、动作、后末日

发行日期:2023/02/17(暂无中文)EA

Last Order 是一款像素风格 2D 动作游戏。使用各种勾绳动作,在被摧毁后的世界中恢复 “Last Order”。

Turnament

关键字:解谜、即时战略、关卡编辑

发行日期:2023/02/17(暂无中文)

你是一名太空采矿学徒,前途一片光明。然而你的上司 Neek 宁愿看电影,也不愿意教你任何东西。你能收集水晶并自己生存下来吗?

SpaceBourne 2

关键字:飞行、太空模拟、角色扮演

发行日期:2023/02/18(暂无中文)

你的遗产在召唤。为快节奏战斗做好准备。登上你的飞船,穿上最好的装备,建立你的新银河系帝国。

Zellige: The Tilemaker of Granada

关键字:沙盒、设计与插画

发行日期:2023/02/18(暂无中文)

Zellige : The Tilemaker of Granada 是一款让你冥想和放松的历史风游戏,背景设定在中世纪的安达卢斯,你扮演一名熟练的制瓦师,要设计复杂的伊斯兰马赛克图案来装饰一个商人家庭。激发你的创造力,创造出美丽的图案。

Rise of Fox Hero

关键字:动作冒险、3D 平台

发行日期:2023/02/18(中文支持

《狐狸英雄崛起》是一款多彩的 3D 平台游戏,富含好玩的战斗和解谜元素。 手持长剑和盾牌,在美丽多彩的关卡中跳跃和战斗。

VOLLEYGON

关键字:4 人本地、社交聚会、玩家对战、动作

发行日期:2023/02/18(暂无中文)

VOLLEYGON 是一款喧闹的 2VS2 反重力对决游戏,几何图形在太空中飞行,成为舞台的中心!利用天花板和地面,将球弹到对手的区域!小心,球可以随心所欲地改变重力,你的对手也可以利用。

The end is nahual: If I may say so

关键字:指向点击、视觉小说、黑色幽默、解谜

发行日期:2023/02/18(暂无中文)

诸神抛弃了我们,nahuals 掠夺了我们的土地,而你却没有吃一顿合适的早餐。让我们做一些谜题吧!让我们玩一些迷你游戏吧!完成你的命运!

本周其他值得关注的作品