itch 一周游戏汇(试刊):1月28日-2月3日

栏目介绍

《itch 游戏汇》是我们新推出的筛选整理类专栏,计划对 itch.io 平台免费的、可通过 Web 直接试玩的游戏定期汇编。由于尚处试刊,专栏的条目格式、筛选方式、更新周期等均还在调整适应中。此外,itch 平台游戏内容繁杂,人工整理总会存在某些疏漏与不足。如果您有任何 itch 平台游戏推荐,或是对本专栏的建议,欢迎直接评论留言!

Rat King《鼠王》

关键字:解谜

发布时间:1 月 28 日

开发者:MooshIsTaken

游戏简介:一款有趣的解谜游戏。玩家扮演鼠王,收集披萨,聚集四散的同伴,组成合适的阵型,解决谜题。

语言支持:游玩过程无需语言辅助

游戏链接:https://mooshistaken.itch.io/rat-king

SONAROGUE《声呐地牢》

关键字:冒险,Rougelike

发布时间:1 月 29 日

开发者:Daaa

游戏简介:Rouge 与声呐的有机结合。在黑暗的地牢中使用声呐探索道路,收集道具,与敌人战斗,向着地牢的深处前进!

语言支持:英语

Game Jam 信息:DUNGEONUARY – The January Dungeon Jam

游戏链接:https://zzhhdaaa.itch.io/sonarogue

SlapFest《耳光狂欢》

关键字:休闲、聚会

发布时间:1 月 29 日

开发者:BrianMPZ

游戏简介:让人“脸红心跳”的多人运动——扇耳光。和你的损友们一起来场耳光对决吧!

语言支持:英语

开发者预估游戏时长:数分钟

游戏链接:https://brian-mpz.itch.io/slapfest

For love is heartbreak《突然好想你》

关键字:视觉小说

发布时间:1 月 29 日

开发者:cinnamew

游戏简介:这是一位多愁善感的少女的独白。精致的手绘画风,优秀的音乐让玩家直观感受少女与爱人分别后的悲伤。如果是你,你会怎么做呢?

语言支持:英语

开发者预估游戏时长:数分钟

游戏链接:https://cinnamew.itch.io/forloveisheartbreak

Give a dog A Bone《喵喵寻骨记》

关键字:休闲,解谜

发布时间:1 月 30 日

开发者:AyItsMatt

游戏简介:一款小巧、有趣的休闲游戏。狗狗的骨头不见了,玩家扮演的猫猫需要甩开狐狸的追捕,躲避机关,为它的伙伴取回骨头。

语言支持:英语

开发者预估游戏时长:数分钟

Game Jam 信息:GDevelop Game Jam #3

游戏链接:https://ayitzmatt.itch.io/give-a-dog-a-bone

BASES LOADED《满垒》

关键字:变种吸血鬼幸存者

发布时间:1 月 30 日

开发者:kindanice

游戏简介:使用球棍击球,消除向你飞来的敌人,不断扩充球的能力,以应对越来越多的敌人。简单却上头。

语言支持:英语

开发者预估游戏时长:数分钟

游戏链接:https://kindanice.itch.io/bases-loaded

Another Dungeon Crawler《又一个地牢爬行者》

关键字:冒险,复古、地牢

发布时间:1 月 31 日

开发者:Henrik, snurlsss, MartinZetterman

游戏简介:复古的地牢冒险游戏。在老式游戏机上来一场充满无限可能的探险。战斗!寻找钥匙!向着下一层进发!

语言支持:英语

游戏链接:https://thefalkor.itch.io/another-dungeon-crawler

Princess Escape《公主出逃》

关键字:解谜,推箱子

发布时间:2 月 1 日

开发者:Eckym

游戏简介:被困在塔楼里的公主想要逃出去,而逃出去的方法是——推箱子?复古的游戏、熟悉的情节、经典的玩法,带来最原初的游戏体验。

语言支持:英语

游戏链接:https://eckym.itch.io/princess-escape

The Centipede《蜈蚣》

关键字:恐怖,生存

发布时间:2 月 1 日

开发者:Blackthornprod Games

游戏简介:未知的黑暗深处潜藏着一条巨大的蜈蚣,危险正在迫近。收集物资,注意自己的 san 值,尽可能活下去。

语言支持:英语

游戏链接:https://blackthornprod-games.itch.io/the-centipede

The Moonstone temple《月亮石神庙》

关键字:解谜

发布时间:2 月 1 日

开发者:StarlightMoth

游戏简介:使用魔法弓解决谜题、消灭怪物。虽然流程较短,但解谜过程值得一试。

语言支持:英语

开发者预估游戏时长:数分钟

游戏链接:
https://starlightmoth.itch.io/the-moonstone-temple

THE REBOOT《系统重启》

关键字:策略,Roguelike

发布时间:2 月 2 日

开发者:Martin Jacob

游戏简介:Roguelike 遇到城市建造。消耗有限的建筑卡片,在四个区域内放置建筑,使区域对应的数值上升,以进入下一阶段。谨慎布置你的建筑,避免在进入下一阶段前耗尽卡片,或是让四个区域的数值失衡。

语言支持:英语

游戏链接:https://martin-jacob.itch.io/the-reboot

PinballClash《弹球撞击》

关键字: 本地多人,对抗

发布时间:2 月 2 日

开发者:Natalija Manja

游戏简介:与你的朋友们一起游玩这款弹球、桌上曲棍球游戏。使用“球员”将球打入对方球门,使用弹球挡板将球拒之门外。

语言支持:英语

开发者预估游戏时长:数分钟

游戏链接:https://natalijamanja.itch.io/pinballclash

Sepawrated《分别》

关键字:解谜,平台跳跃

发布时间:2 月 2 日

开发者:guilearns

游戏简介:难度较高的平台跳跃游戏。小猫们已经长大,是时候与妈妈分别了。它们需要踏上旅途,沿着妈妈的足迹前行:克服困难,躲避敌人,向妈妈证明自己已经长大了。

语言支持:英语

开发者预估游戏时长:数分钟

Game Jam 信息:GDevelop Game Jam #3

游戏链接:https://guilearns.itch.io/sepawrated

电脑 RPG 游戏史 #103:龙歌 – 黑暗之眼、命运召唤 – 尔茄的精灵石

版权说明

《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》原书信息:

英文原版主编:Felipe Pepe
原项目网址:https://crpgbook.wordpress.com/
授权协议:知识共享 署名-非商业性使用 4.0 国际许可协议 (CC BY-NC 4.0)

这本书历时四年,由 119 名志愿者共同完成。

《CRPG 通鉴(The CRPG Book Project)》中文版版权说明

您正在看到的内容是《CRPG 通鉴》版本的一部分。
本中文版在原书授权协议的约束下进行创作与线上传播。
中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会
中文版项目网址:https://crpgbook.cn
本书(《CRPG 通鉴》版本)正在筹备出版中文实体版,欢迎各路英豪加入我们编译委员会,详情请访问 这里

本中文翻译版由 CRPG 通鉴@indienova 授权发布,另外 indienova 除了会定期排版发布相关的游戏介绍文章以外,还会同步维护一个专设的 CRPG 频道。在这个频道中,您不仅可以以类似于原书的图文版式进行阅读,还可以随时自由切换中英文版本对照阅读。

龙歌:黑暗之眼

Radon Labs, 2008
Windows

原作者:FE,译者:CodeATA

龙歌(Drakensang)改编自知名的德国桌面 RPG 《黑暗之眼(The Dark Eye)》。这一规则上一次被改编为电脑 RPG 要追溯到 1996 年的《阿卡尼亚王国:里亚的暗影》(Realms of Arkania: Shadows over Rivia,以下简称 RoA)。

自那以后很多事情都改变了。《龙歌》采用了更新的第四版规则,而且也没有使用 RoA 的第一人称小队制模式和回合制战斗。按照开发者的说法,《龙歌》是“3D 的《博德之门》(Baldur’s Gate)”——一部波澜壮阔的可暂停即时制 RPG,玩家创建一个角色,然后募集伙伴拯救世界。

说到这个,很多人首先会想到 2009 年的《龙腾世纪:起源(Dragon Age: Origins)》,但《龙歌》实际上比它更早。而且两者的基调差别也很大,《龙歌》采用了一种色彩丰富、略显卡通的美术风格,塑造一个异想天开的世界,其中到处都有滑稽可笑的角色。《龙歌》给人的感觉就像是好友之间一次愉快的桌面 RPG 记录一般。

这款游戏最大的特点是《黑暗之眼》规则,而这是一把双刃剑。《黑暗之眼》是一套复杂的无职业规则,它在角色构建上提供了大量的自由度。经验点直接用于提升角色,例如增强属性、法术和天赋,或者在训练师处用来学习新的能力。

游戏开始时,你可以从 20 个原型角色中选择,例如人类战斗法师(Human Battlemage)或矮人勘探者(Dwarf Prospector);你也可以选择“专家模式”(Expert Mode)然后按照《黑暗之眼》规则来定制角色。

在《龙歌》发行时,很多基于《黑暗之眼》规则的“自选历险体验”(Choose Your Own Adventure)在线游戏也随之一同推出,你可以在 www.tde-games.com 上玩到这些游戏。

这种级别的自由度要求玩家具备相应的游戏理解,这样才能获得最大程度的乐趣。开发者在游戏中加入了大量的提示和精心编写的手册,然而《黑暗之眼》毕竟还是一个比《龙与地下城》复杂得多的系统,一些细节对于新手来说太难掌握了,例如招架的运作方式。

另一方面,游戏对这些天赋和细枝末节的处理方式也给玩家带来了更大的挫败感。举一个例子,游戏中有五种社交(Social)天赋,其中包括快速交谈(Fast Talk)和诱惑(Seduce),但能够用上的机会非常少。游戏中大量的对话完全没有提供角色扮演选项,玩家只能点击唯一一个可以按的选项然后继续读对话;或者干脆跳过对话,因为尽管 NPC 大多造型独特,但台词却很无趣,而且翻译质量也很差。

实际上,《龙歌》的内容整体上来看质量欠佳。整个流程是线性的,而且十分仓促。一旦你探索完一个区域并且完成了这里的主线任务,那么你就会被送到下一个区域,甚至不能返回之前的地方。一些任务本可以很有创意,但它们往往会强迫你在一片巨大的区域里来来回回好几次,而且路上还要一遍又一遍地对付重生出来的同一批敌人。

战斗方面同样有好有坏。《龙歌》的战斗动画很棒,而且过程流畅,但缺点是深度不足。大部分游戏时间里角色只有一到两个战斗技能,这限制了玩家的选择。更糟的是游戏中没有碰撞检测,这意味着敌人可以径直从你的角色之间穿过去,站位因此变得没有意义。

在大部分战斗中,这还是可以忍受的;可是一旦到了有挑战的头目战斗,这就会让人痛不欲生——特别是面对凭数量压倒你的敌人时,游戏系统缺乏行之有效的战术选择这一缺点就暴露无遗。

总的来说,《龙歌》具备了成为一款伟大 RPG 游戏的基本组件,但是内容质量欠佳,而且也没有利用好自己的长处。这款游戏给人的感觉是怒其不争。它看上去很棒,而且系统丰富,它明明能成为一款优秀的游戏的!然而它没能做到。

一件在我们眼中非常重要的事情是制造一个巨大的道具池,玩家可以从其中选择服装、武器和护甲。我们开玩笑地把这个东西叫作‘猛男的芭比娃娃’,换句话说,我们给了成年人一个玩穿搭游戏的机会。在《龙歌》里,道具的多样性、灵活的装备系统以及升级角色是非常重要的元素,而且也给玩家带来了很多乐趣。

Bernd Beyreuther
 《龙歌》项目总监

战斗模式是带暂停的即时制,队伍最多有 4 名成员。这种模式和 BioWare 的很多作品类似,但是人物能力较少以及时常出问题的移动系统让这部作品与佳作失之交臂。

幸运的是,Radon Labs 之后在 2010 年推出了《龙歌:时间之河(Drakensang: The River of Time)》。这是一部用心听取了玩家反馈的前传作品,游戏的所有方面几乎都有了进步:探索过程变成了非线性的,天赋更有用,地图上加入了快速旅行点,凑数的战斗变成了设定好的遭遇战,等等。系统还是同一个系统,但内容质量有了长足进步。

不过最有趣的改动还是游戏的格局,《时间之河》选择做一个更短但是更紧凑的故事。在这一部游戏中,玩家扮演的不再是“天选之人”(The Chosen One),而是加入到三位富有魅力的冒险者组成的队伍之中,他们是战士阿尔多(Ardo),盗贼卡诺(Cano)以及矮人佛格里姆(Forgrimm)。玩家扮演这支小队的伙伴,展开一场规模稍小,长度为 30 小时的冒险。

大部分时间里你仍然可以操纵这几个人物,不过在某些特殊的时刻,他们会自行采取行动。举一个攻打要塞的例子:卡诺会尝试潜行渗透,而佛格里姆则打算靠力量打进去。玩家需要决定帮助哪一方,然后开始一段潜行部分,或者是闯过一连串的战斗。

我们推荐在游玩《龙歌》时使用 Ergo 的修复包(Ergo’s Fixpack),在游玩《时间之河》时使用 Ergo 的插件包(Ergo’s AddonPack)。两个 mod 都包含了 bug 修复、平衡改进以及其它有用的调整,例如更快的移动。

游戏的节奏安排得不错,而且幽默的基调也和色彩丰富的美术风格完美相合。在某种意义上,对《时间之河》最为贴切的描述或许是“CRPG 版的《公主新娘(The Princess Bride)》[1] ”。

遗憾的是,Radon Labs 在德国国外发行这部游戏时遇到了很多麻烦。《时间之河》的英文版迟了差不多一年,售价 20 美元,而且既欠缺市场营销,也没有媒体报道。Radon Labs 仍然尽力推出了资料片《菲力森的秘密(Phileasson’s Secret)》,但之后就惨遭破产的命运。

此后该公司被 Bigpoint Games 收购,这是一家致力于网页游戏的德国发行商。2011 年,他们推出了《龙歌网络版(Drakensang Online)》,这是一款免费游玩的《暗黑破坏神》类 MMORPG,但和前作没有关系,而且也不再使用《黑暗之眼》规则。

《龙歌:黑暗之眼》或许没能留在人们记忆中,但《时间之河》却是一款伟大的 RPG。玩过这部游戏的人很少,但如果你正在阅读这篇文章,而且正好也喜欢类似《龙腾世纪》的游戏,那么一定要来体验一次这场愉快而充满热情的冒险。

《黑暗之眼》规则给了玩家很多选项,但是这些规则可能很难理解,而且往往没有得到充分利用。

《时间之河》的一大特色是提供了更多影响对话和游戏流程的选择,例如帮助佛格里姆或卡诺。

__________

1 译者注:《公主新娘》是由罗伯 · 莱纳(Rob Reiner)执导的冒险喜剧电影,于 1987 年 9 月 25 日在美国上映。影片讲述了海盗维斯特雷在同伴的帮助下,解救被邪恶王子绑架的儿时玩伴、善良美丽的少女布卡特的故事。

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命运召唤:尔茄的精灵石

Lizsoft, 2008
Windows

原作者:FE,译者:Nerdgamer-SH

命运召唤:尔茄的精灵石(Fortune Summoners: Secret of the Elemental Stone)是一款类“银河城“(Metroidvania)[1] 的硬核横板卷轴 ARPG,游戏有着三个职业(战斗人员)并且重点突出了角色的属性和技能。

主角尔茄(Arche)是个操作起来像是格斗游戏的物理型战士,而她的朋友们则都是魔法使——萨娜(Sana)的水系魔法虽然攻击缓慢但变化多端,而丝黛拉(Stella)是个进攻型的火焰术士并且能够在画面中自由移动。

在飞行时你可以切换操作三位主要角色,而且还可以自定义交由 AI 操作后的角色行为。

角色有四个基础属性而且还可以学到许多的法术和技能,重要的是如何正确地运用它们而不是拘泥于一两个技能。

《命运召唤:尔茄的精灵石》于 2009 年在日本发行了豪华版,其中追加了新的游戏内容和配音。但只有原版被 Carpe Fulgur 在 2012 年翻译成了英文版。

总的来说这游戏最优秀的是它的战斗部分。敌人会对你的行动做出相应反应,如果你的动作过于单一,它们会预判行动,躲避你的攻击并且利用你移动时的停顿间隙给予你沉痛一击。它们不仅会进行格挡、绕击侧翼、击晕并定住你、飞行、起跳和飞扑,并且还会远程攻击、释放强大法术、给自己疗伤、漂浮在你攻击或是施法范围外,而且速度比你快。

游戏的主要难点在于对于时机和动能的把控(这可能会劝退一部分人)。同伴的 AI 非常强并且可以高度定制化,玩家可能会发现自己操作女孩们(尤其是尔茄)的表现要远逊于 AI。

《命运召唤:尔茄的精灵石》对新人来说可不算友好,迷宫错综复杂并且流程极长,谜题涉及到了跳跃、拉开关、推箱子以及发现隐藏通道等操作。遗憾的是探索是线性的并且只能收获道具,同时游戏设计千篇一律,总是要求你在数百人中找到关键 NPC 来推动剧情。

从尔茄作为转校生踏上前往新学校的道路开始,游戏的故事和对话满满的都是套路,幸运的是游戏没有对其进行严肃处理,而做到了轻松愉快。Carpe Fulgur 的翻译精确抓住了游戏中无处不在的轻松氛围以及伙伴间的友情,这也让玩家更好地理解通篇的无厘头情节。

《命运召唤:尔茄的精灵石》有着充足的理由和资本为其老派的游戏设计而自豪,战斗部分极具吸引力与挑战性,游戏文本相当诙谐并且极富感染力,玩家在探索迷宫时,虽然有时会因为折返原路探索而被人为地拖延时间,但玩家仍可以从中发掘到许多秘密。因此,它仍然是我最爱的游戏之一。

__________

1 译者注:本身是《密特罗德》(Metroid,又译作《银河战士》)和《恶魔城》(Castlevania)合成词,由于上述两款游戏本身共通的设计元素经常被后世的游戏借鉴模仿,久而久之成为了一种特有的游戏类型。其中《密特罗德》所代表的是强关卡地图探索设计,《恶魔城:月下夜想曲》(Castlevania: Symphony of the Night)代表的是装备道具或是属性升级驱动的角色成长。

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TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(四)

编者按

从 2020 年起,在游戏玩家熟悉的年度颁奖礼之余,TGA 设立了一个新的奖项:Future Class,又或者说,这是一个头衔。

在 TGA 官网导航栏,Future Class 单独占据着一个位置,正如醒目内页中书写的那样,这个头衔属于那些杰出的从业者——Ta 们代表着游戏领域光明的、勇敢的、包容性的未来。

包容和平等,是近年欧美社会的主流氛围之一,游戏行业亦是社会的重要一面。因此,Future Class 的候选人不仅是优秀的业内人士,往往也关怀少数群体、障碍人群等,是权利平等的追随者。

2022 年,共有 50 位从业者戴上 Future Class 头衔。indienova 对 Ta 们的信息做了简要梳理,在 TGA 官网获奖者介绍的基础上,增补了部分作品简介和获奖者的背景经历(蓝色字段)

这是本年度“游戏领域潜力从业者 50 人”系列的第四篇,我们将介绍其中 10 位。按字母顺序排列。

Maize Wallin 梅泽·沃林

从 2012 年开始,梅泽就一直积极参与塑造墨尔本及澳大利亚的游戏行业和社区,2018 年,Ta 和同伴共同创立了澳大利亚首个全国性的游戏行业工会 Game Workers Australia。在个人工作方面,梅泽为独立游戏、高预算 3A 游戏、以及自己的实验性作品创作最前沿的音乐,透过作品,Ta 的专业性在世界各地的博物馆、艺术馆以及各种会议和行业活动中得到展示。梅泽的得意之作包括为以下作品创作的配乐:《众神陨落》(God Fall)《聆听者 2》(Receiver 2)《叛逆的时光》(Wayward Strand)《宇宙快车》(Cosmic Express),以及 Ta 自己的实验性作品《Noise Drawers》的配乐。

Tips:《Noise Drawers》是一款 VR 音游。玩家可以触摸不同音色的抽屉,用各种富有表现力的方式开关它们以实现音乐创作,而打开抽屉的速度和时长也会影响音效。

Malek Teffaha 马利克·特法哈

马利克·特法哈,游戏行业专家,来自黎巴嫩贝鲁特。他于 2014 年进入游戏行业,帮助育碧(Ubisoft)在迪拜建立中东-北非(MENA)团队,并负责区域战略,特别是通过为《刺客信条》(Assassin’s Creed)《全境封锁》(The Division)《孤岛惊魂》(Far Cry)等系列提供阿拉伯语本地化支持,传播这些核心 IP,扩张其区域影响力。2021 年,马利克加入育碧巴黎总部的全球多样化、包容性和无障碍团队,担任高级项目经理。现在,除与各地人力资源部门、传播部门、产品团队、员工资源小组(ERG)和开发团队合作,促进提升工作场所的包容性外,他还领导育碧的内容审查团队,让世界各地的团队成员在游戏制作和营销过程中提供不同的视角。对马利克而言,进入游戏行业工作曾是遥不可及的梦想,因此,他希望当下的所有人都有实现这个梦想的可能,并能在那些常被忽视的社群中扩大游戏的触达面。他也希望能够为建立一个包容性的游戏社区做出贡献,让不同背景的人都有机会看到自己在游戏中出现,而且能够参与游戏制作。

Mary Kenney 玛丽·肯尼

玛丽·肯尼,屡获殊荣的作家、电子游戏编剧和漫画家。她是漫威《金刚狼》(Wolverine)的资深编剧,也是《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》(Spider-Man: Miles Morales)的编剧团队成员。她的第一本书《玩家女孩:25 位构建电子游戏行业的女性》(Gamer Girls: 25 Women Who Built the Video Game Industry)于 2022 年 7 月出版,受到 Kirkus、Booklist 等网站的一致好评。她曾是 Telltale 工作室《行尸走肉》(The Walking Dead)系列的首席编剧,还为其它十几款游戏写过剧本。除此之外,她还创作过以《哥斯拉》(Godzilla)《小马宝莉》(My Little Pony)和《只读记忆》(Read Only-Memories)为背景的漫画。她曾在纽约大学普瑞特艺术学院学习游戏设计,现于印第安纳大学教授叙事设计。进入游戏行业前,玛丽曾是位优秀的记者,在纽约时报、沙龙杂志(Salon)和 Kotaku 都发表过署名文章。工作之余,她会埋头读书,照料绿植,或尝试烘焙美食。目前,她正努力渡过芝加哥的严寒,有时会为了工作(和晒太阳)空降洛杉矶。

Masao Kobayashi 小林正夫

小林正夫,日本独立游戏制作人,Cut to Bits 工作室的联合创始人。2019 年,已在 3A 游戏方向工作十三年的小林正夫和朋友们共同创立了 Cut to Bits,一个员工至上的、关怀与成效并重的工作室。他积极促进游戏开发社区的知识共享,开办了供独立游戏团队、工作室经理和个人开发者讨论管理经营问题的 Discord 频道。除此之外,他也经常指导社区中代表性不足的成员,有时是个人私下帮助,有时通过 Code Coven(帮助边缘群体进入游戏行业的社群)或 Pixelles(协助女性制作游戏的非盈利组织)等机构。为了打破刻板印象,促成更健康的工作与生活平衡,小林主持了一档播客“你还在做什么”——通过采访游戏从业者,了解他们的业余爱好、副业和旧职。他希望以身作则,证明从业者可以在管理规范、宽容、信任的环境中制作游戏,而不是被有毒的工作文化和压榨性劳动行为摧残,并以此成为更具包容性和多样性的游戏行业的一员。

Mashfiq Ahmed 马什菲克·艾哈迈德

马什菲克·艾哈迈德是纽约布鲁克林区约翰·杜威高中的一名化学老师。他从 4 岁起就开始玩电子游戏,这些游戏也在他的成长过程中起到了积极作用。作为教师,马什菲克利用课堂游戏化工具帮助他所有的学生,使教学更具吸引力。在 2020-2021 虚拟学年(译者注:网络授课采取的学时安排方式)开始时,马什菲克创建了一个课后《我的世界》(Minecraft)俱乐部,帮助学生们在疫情期间放松和减压。但这个俱乐部的发展超乎他的想象:比如说,参加了旨在促进纽约市公平、无障碍和可持续发展的电竞建筑比赛。马什菲克为所有人,特别是神经多样性人士、有色人种和 LGBTQ+学生创造了一个安全的空间,让他们通过《我的世界》和参与游戏进行自我表达。他的俱乐部成员也是《我的世界》学生大使,他们会为其它教师提供该游戏培训,并在全球展示这些工作。马什菲克希望游戏的未来能对每个人都更加包容和开放。

May Wong 梅·王

梅一直在设计令人惊喜的游戏,并坚信游戏是与他人建立联系的良方。2008 年,她从香港移居伦敦,加入索尼伦敦工作室(Sony London Studio)EyeToy 团队,在获得英国电影学院奖(BAFTA) 提名的《索尼宠物猴》(EyePet)和《魔法书》(Wonderbook)的开发过程中做出了重要贡献。5 年前,梅作为首位全职员工加入 INTERIOR/NIGHT 工作室,主理设计工作。她是领导团队的关键成员,并建立了一个独一无二的全女性设计团队:团队成员拥有多样的专业背景,包括计算机科学、古典音乐和市场营销等。她的最新作品《日落黄昏时》(As Dusk Falls)因其无障碍功能和易懂的玩法广受赞誉,有位视障玩家称其为“我在 Xbox 上玩过的最令人兴奋的、无障碍功能做得最好的游戏之一”。如果你了解梅以及她在制作所有人都能享受的游戏方面的专长,这就不会令人意外或惊讶。期待未来能看到她的更多表现。

Tips:《日落黄昏时》(As Dusk Falls)是一款互动叙事游戏,最多可供 8 名(本地或在线)玩家游玩。它是一部多线叙事杰作,充分运用了漫画风动画。故事从 1999 年一桩出了差错的抢劫开始,在这个充满背叛和牺牲等情节的故事中,玩家所做的选择将对角色的命运产生巨大的影响。

Michael Reynolds 迈克尔·雷诺兹

迈克尔·雷诺兹,网名 The Fierce Diva,在 Facebook 和 YouTube 上做全职主播,直播主题通常是《堡垒之夜》(Fortnite)或对话聊天。他与任何人打个招呼就能成为朋友的能力,以及充满活力和幽默的直播内容,帮助他建立了一个充满爱的多元化社区。之所以成为一名内容创作者,是因为迈克尔希望打破心理健康、游戏和喜剧的界限,将之融为一体。他的目标是支持和团结来自各行各业的人士。在成为主播前,迈克尔获得了硕士学位,还拿到了某大公司的重要职位,但他意识到自己的未来会因为直播而变得不同。他以 The Fierce Diva 的身份为美国消灭饥饿组织(Feeding America)等慈善机构筹集了超过十万美元捐助。他也是心理健康意识的热情拥护者,并定期为社区成员和观众提供心理健康经济支持。主播工作之外,迈克尔还是黑人和 LGBTQ+社区在游戏领域的坚定代表。他是 Facebook 黑人创造者计划(Black Creator Program)的成员,在该计划中领导了六月节、马丁·路德·金纪念日和骄傲节(Pride)的创作者活动。他的关键词是:黑人,同性恋,时髦自信,特立独行。

Mik Minier 米克·米尼耶

米克·米尼耶,一位化学博士出身的游戏开发者。他目前是游戏公司 Innersloth 的首席后端程序员,为《在我们之中》(Among Us)项目服务。工作之外,他还是花名 Dr. Robotmik 的街舞舞者,目标是将游戏引入街舞,将科技引入游戏,用以突破游戏领域的边界。米克与 Clocks(@clocks_tickin)及其他舞者合作,用动漫风舞蹈的高水平身体控制,捕捉游戏角色 3D 动画中的不可思议元素,进而创造带有游戏灵感的运动艺术。他们的多集 NPC 滑稽短剧在 TikTok (@dr.robotmik)上走红。米克还运营 C5H5 GaMes Lab:该公司致力于制作具有新颖游戏机制,且注入科学概念的游戏。不同于寓教于乐的课程,他的目标是带来促进科学思维的新鲜游戏体验,而不是将教育游戏化,而这些做法的灵感正是来自玩游戏。他认为,通过打通游戏与其它领域的边界来创造新颖的内容,可以激发更多创新,从而以各种新的体验丰富游戏世界。

Nick Kaman 尼克·卡曼

尼克·卡曼,Aggro Crab 游戏工作室的负责人和艺术总监。2019 年,他与凯兰(Caelan)一起创办了这家公司,并迅速在疯狂而幽默的动作游戏中找到了属于自己的一席之地。在这些作品中,他们尝试通过游戏题材展现的视角观察社会问题。例如,讽刺性的地牢探险游戏《Going Under》中,游戏主角是一名刚刚入职 Fizzle 的员工,而多数场景物品都可作为攻击武器。目前,尼克正带领一个位于西雅图的 12 人团队,制作一款关于海洋污染的古怪魂系游戏《蟹蟹寻宝奇遇》(Another Crab’s Treasure)。他一直主张独立开发应当演变为经济上可持续的生态,并认为,通过社交媒体,独立开发者可以更直接、自主地寻找受众,同时减少对行业渠道的依赖。通过植根于 Aggro Crab 的独特发声,尼克希望证明,在当下这个所有事物都积极争抢用户关注的世界里,仍然有方法可以为自己的独立游戏获取足够的目光。

Tips:《Going Under》是一款 3D 动作地牢 Roguelike 游戏,游戏中,所有倒闭的公司都会下沉到另一个奇异的世界,公司员工则变成怪物。游戏的三个地图都是已经倒闭公司的旧址,主角需要在地下城不断征战,获取物品和股份,拯救这些公司。

《蟹蟹寻宝奇遇》(Another Crab’s Treasure),类魂冒险游戏,预计 2023 年发售,支持中文。玩家将操控用垃圾充当外壳的寄居蟹 Kril,抵御比自身大很多倍的敌人的攻击,在摇摇欲坠的世界里游走:踏上史诗般的寻宝之旅,赎回被回收的贝壳,并发现海洋污染背后的黑暗秘密。

Noelle Mazurek 诺埃尔·马祖雷克

诺埃尔·马祖雷克,现居纽约,暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)的联合游戏制作人,负责管理《暗黑破坏神 4》(Diablo IV)的角色美术和技术美术团队,曾入选国际游戏开发者协会(IGDA)基金会“下一代领袖(Next Gen Leader)”。她利用自己在游戏开发、VR/AR 和“严肃游戏”等方向的独特背景,为边缘化开发者赋权,并倡导提升行业包容性。加入暴雪之前,她是非营利组织 Games for Change 的产品经理,负责 DE&I(多元化、公平和包容性)项目,管理国际性的 Game Jam 活动,并为该组织更具包容性和无障碍的项目建立工作流程。在 Games for Change,她为教授中学生如何制作 VR/AR 游戏付出了全部努力,并策划了在史密森尼博物馆(Smithsonian)举办的“游戏向善”(Games for good)展览。诺埃尔把“人人共赢将使这个行业变得更好”作为座右铭,并希望有朝一日,每个人都可以在游戏行业拥有一席之地。现在,她已经转型做 3A 游戏开发,还通过向学生和新手开发者提供指导来回报社会。她已获得纽约大学游戏设计系美术学士学位,并因学术成就获得奖学金和其它表彰。


译者:白凛
封面:自制,背景插图源自 TGA 官网,艺术家 Tahlia Stanton
*本文内容系整理编译,不代表 indienova 立场。未经授权允许,请勿转载。

周末游戏视频集锦 #180

异星科技(Techtonica)

Techtonica 是一款第一人称工厂建设游戏,背景设定在一颗地外行星的地表之下。玩家可以独自或与好友一起建造工厂、收集资源、研究新技术、随心所欲塑造地形并建立行动基地,最终揭开被遗忘已久的秘密。

欢迎来到 Techtonica 那奇异而绚烂多彩的神秘外星地下世界。在一开始,你只有最基本的工具和知识,你得从零开始挖掘、采矿、生产资源,白手起家。

要想搞清楚 Techtonica 中的一切,需要各种各样独特的装备、能源和资源。还要建造用途不一的机器以优化采集和生产,同时为自己配备合适的工具,以便深入探索。

利用传送带*和机械臂*打造一个制造网络。这样你就可以使生产流水线自动化,优化工厂的生产效率。

逐渐延伸你的生产线,一点一滴构建一个庞大高效的工厂,从而更上一层楼——让整个异星洞穴成为你的行动基地。你可以随心所欲地改变地形,为你的机器腾出空间。

在 Technotica 中,探索的回报是很高的。尽情地挖吧,你会寻找到蕴藏丰富的矿脉,藏着丰厚奖励的隐秘山洞,甚至还有可扫描的古老神器。你将能够解锁更加先进的自动化组件蓝图,甚至是更强大的科技。

这个神秘的外星世界有些地方不太对劲儿。

游戏特性

  • 探索多彩世界:以第一人称视角,探索《Technotica》中那长满发光植物的洞穴深处。
  • 建造庞大工厂:用动态互联的自动化系统打造集采矿、生产于一体的工厂。
  • 优化生产效率:传送带和独特的旅行系统会让你更容易建造出自动化的巨型工厂,你可以轻易地连接机器,并快速在各终端之间移动。
  • 丰厚升级收益:从零开始,并随着持续为你提供新的挑战与解决方案的玩法慢慢成长,最终做大做强。
  • 感受听觉盛宴: Techtonica 带来了来自 Cityfires(20XX,Catlateral Damage: Remeowstered)的激发灵感的原创配乐。
  • 支持多人合作:不管是单人,还是至多四人小队,都可以完美体验《Technotica》。

Techtonica 试玩版仅有英文版提供。当游戏进入抢先体验阶段时,会采用多种语言,提供本地化版本。

妙药工坊(The Magical Mixture Mill)

为南征北战的英雄熬制魔药,让他们变成你的忠实顾客!与热爱蘑菇的女巫携手合作,拯救她濒临倒闭的小店。搭建自动化生产线,试验千奇百怪的原料,探索轻松闲适的奇幻世界……别忘了诚心祈祷自己的魔药别爆炸。

几百年以来,葛莉泽尔达的魔药铺子在旅人与冒险者间一直颇有口碑。无论客人渴求的是移山填海的蛮力、机变无穷的智慧、艳压群芳的美貌,抑或是……某些与英雄之名不那么相称的特质,这家店出售的兴奋……啊不,药剂,都可以满足你的需求。

作为一位热爱蘑菇的长者,女巫葛莉泽尔达经营起自己的小铺向来尽心尽力;但时光无情,这位魔药大师终究是迎来了必须亲手调教继承者的时候。简而言之,她的知识必须得到传承,而你——一位惨遭药剂不耐受综合症征断送冒险者生涯的前任 RPG 英雄,则正是那最理想的人选!

和哥布林助手一起,你将以多种炼金工作台构筑全自动魔药生产流水线,为本地英雄供应最强效的药剂,在传奇的战场上助他们一臂之力,并跻身最受欢迎魔药供应商之列。你将于千变万化的自然环境中收集、研究稀奇古怪的药材,开发别开生面的神奇配方。务必做好全身心的准备——为了光复这间魔药店往日的辉煌,葛莉泽尔达的魔鬼修行就在前方等待着你!

魔力四射的游戏特色

  • 简明易懂的自动化药剂生产
    多种多样的工作台组件任你调遣,在精心排布下组成全自动魔药生产线。平衡药液比例,最大化药剂效力,选择原料、调整口味,最后找个最酷炫的瓶子给他灌进去——一剂魔药就此大功告成!

  • 多彩、闲适、充满活力的世界观!
    丰富鲜明的美术设计撞上拿经典奇幻开玩笑的贱贱幽默,带来轻松闲适的炼金体验。可供探索和收集的环境多种多样,不过务必小心!某些动植物可是懂得反抗的……

  • 满意的顾客总会变成回头客!尤其是有点点“上瘾”的时候
    不同英雄对药剂的需求各不相同,在相处中,你将逐渐了解客人们各自的特征。越是升级,客人们对强效高级药剂的需求就越是强烈,最终心甘情愿地成为魔药铺的忠实顾客——顺便让你赚个盆满钵满!

沙海行者(Sandwalkers)

Sandwalkers 是一款回合制类 Rogue 探索游戏。组建你的团队,走过形形色色、环境严峻的地方,面对数不胜数的险境,逐渐了解这个世界,最终救活母树乌玛玛。

每过十年,姆卡部落都会派冒险队前往费提,那里的气象状况一片混乱,乌旺多各个部族因而彼此隔绝,也令庇护之地成了唯一可以存在生命的地方。

冒险队的使命艰巨,他们要与当地建立外交、商贸关系,探索和夺回怪物与海盗占据的土地,最关键的任务则是建设一座新的树城,庇护姆卡部落和他们的盟友。不论成功还是失败,冒险队都必须放出甲虫,令它们载着晶球,将冒险队员积攒的记忆送回首府。

游戏特色

  • 带着冒险队走过不断变换的自然环境。
  • 直面酸雨、沙尘暴和热浪的侵袭。
  • 驯服凶猛的生物,援助难民,寻找盟友,互相帮助,或者杀出一条血路,掠夺一切可以掠夺的东西。
  • 寻觅富饶的土壤,为你的族人建设新的树城。
  • 将你的知识不断传给新的冒险队,以此推进、发展。
  • 修复一塌糊涂的气候,给千百年的游荡画上句号。
  • 有些抉择会影响你未来的征途。
  • 每个角色的职责各不相同,会显著影响游戏过程。是去考古,探索神秘的遗迹,还是狩猎,寻觅巨兽,由你选择。
  • 千万不要低估天气的影响!天气能够影响角色的行动,还会影响冲突的结果。

灵感搅拌机 #26

你的下一只随行宠物又何必是宠物

在游戏 REKA 中,你的长腿魔法小屋不但可以跟随你到世界各处,当它被闲置时还会自己闲逛。

太空主题射击游戏的像素素材包:Space Shooter Asset Pack

内容包括:玩家操作的飞船,4 张太空场景图,5 种爆炸特效,14 个敌人(普通状态和受损状态动画),3 个 Boss(普通状态和受损状态动画),8 种不同的子弹,9 颗小行星,4 颗行星,2 种地雷(含倒数动画),2 种硬币,2 种宝石,1 种心形图标,8 个按钮,10 个杂项 UI 图标,1 种卫星。

可私用和商用,可自由修改,但不可以再转售。定价 10 刀,现在入手有半价折扣。

下载地址:
https://trashero.itch.io/space-shooter-pack

Unity: 用于制作简易的电流陷阱或武器

来源:

https://twitter.com/ushadersbible/status/1622367266548359173

游戏开发:添加一点点细节

一些假的店铺内部景象能让画面看起来更生机勃勃。使用了虚幻引擎材质编辑器中的凹凸贴图偏移(BumpOffset) 节点制作,跟随相机方向移动,另外还有边缘颜色处理等调整。

来源:

https://twitter.com/ShashingoGame/status/1622264160082870275

颜色键控的重要性

电影《吉尔莫·德尔·托罗的匹诺曹》的艺术展览中,有这样一张图,很直观地展现了颜色键控是如何发挥作用的。尽管场景和光线均没有改变,但是每一格都传递出不同的感受,有意识地使用角色或场景的颜色,可以使其更易察觉并更快传递信息。

来源:

https://twitter.com/EthanMAldridge/status/1622294374657687552

像素艺术教程:6 头身人体和头部

来源:

https://twitter.com/rayslynyrd/status/1622605164912820224

gamemaker: 小游戏雏形

来源:

https://twitter.com/m_edgaaar/status/1620201324431421442

为神经多样性儿童创造的游戏

引言

“Soon, some of the best video games in the world will be recognized for what they are: powerful medicine.” Mike Wilson CEO of DeepWell DTx

“很快,世界上一些最棒的电子游戏将因另一重身份得到认可:作为有效的药物。”

——麦克·威尔逊(Mike Wilson),DeepWell DTx 首席执行官

神经多样性(Neurodiversity) 一词由澳大利亚社会学家朱迪·辛格(Judy Singer) 在 1996 年的论文中提出[1],用于描述人们感知、体验周围环境并与其交互的不同方式,同时也用于描述神经非典型人士。

朱迪·辛格认为,孤独症和其他精神病症都是人类神经多样性的一部分,没有绝对正确的思考和行为方式,“不同”不应该被认定为缺陷。神经多样性指涉的是所有人的多样性,这可能包括脑部损伤和中枢神经损伤造成的多样性。不过在当前环境中,该词多被用于孤独症谱系(Autism Spectrum Disorder, ASD)、注意力不足过动症(Attention Deficit Hyperactivity Disorder,ADHD)及其它学习障碍的相关表述。

(Tips:孤独症在有些地区被翻译成自闭症。自闭症一词带有偏见理解意味,故下文统一使用孤独症。)

朱迪·辛格/图片:Samantha Craft M.Ed

每位神经多样性人士都有各自的特征和取向,那些为“大多数”设计的游戏往往不够友好,体验也因人而异。例如,有些游戏的环境音会让一个有阿斯伯格综合征(Asperger Syndrome)的孩子难以忍受到大声尖叫;而另一个有注意力不足过动症(ADHD)的孩子,可能在其中找到节奏规律,从而获得平静(多动症的表现降低,注意力提高)。

在“寓教于乐”的前提下,为神经多样性儿童创造的严肃游戏通常具有不同的教育和训练目的。不过,由于神经多样性本身的多样表现,且相关科学研究尚不够成熟,专为此设计的游戏也还没有可参考的行业框架或标准。本文暂不讨论相关行业建设和社会认可情况,让我们直接通过实例,了解一下为神经系统疾病和精神疾病创造的游戏疗法。此类疗法副作用少,收集治疗数据便捷,治疗方案也可及时调整,因而已受到一定关注。

(Tips:阿斯伯格综合征通常表现出社交互动非语言性交流障碍、刻板行为和局限的兴趣等症状。在许多媒介中,该类型个体总是被描绘成具有沟通障碍的数学天才,例如 1989 年的《雨人》。 不过这种描述促成了刻板形象,并非所有的阿斯伯格综合征个体都有数学天赋。)

处方数字治疗

2020 年 6 月,美国数字疗法公司 Akili 出品的处方电子游戏《EndeavorRx》成为首个先后通过 CE 认证(Conformite Europeenne certification,欧洲统一认证)和 FDA 认证(美国食品和药物管理局认证)的游戏作品。它可以经由移动端下载,为难以获得医疗资源的 ADHD 儿童提供了远程治疗的机会[2]

该项目通过了 T.O.V.A.(注意力多项参数测试,一项由 FDA 认证的检测) ,家长和医师的反馈报告提到它可以改善 ADHD 孩子注意力不集中的问题,也证实其没有严重的副作用。项目工作人员表示,电子游戏能改变大脑的认知表现,通过功能性脑电图不仅可以观测大脑在游戏干预下的变化,并可对干预进行调整[3]。除了 Akili,新晋成立的 DeepWell DTx 也致力于研发处方电子游戏。此类作品虽不能完全替代药物治疗或心理治疗,但可以提供一定程度的辅助[4]

(Tips:DeepWell DTx 由独立游戏发行商 Devolver Digital 的联合创始人 Mike Wilson ,国际医疗设备公司 Nextern 的联合创始人 Ryan Douglas 共同创办。)

《EndeavorRx》/图片:游戏宣传片[5]

脑电波检测的大脑锻炼游戏

基于 NASA 训练宇航员神经认知的技术,美国 Unique Logic and Techology Inc. 开发了一套名为“Play Attention”的系统 ,用以提升受训者的执行能力。该系统包括注意力、运动控制、社交能力、短时记忆能力、冲动控制、手眼协调能力、视觉追踪、空间记忆以及其它认知技能训练。工作时,它通过臂环监测受训者的大脑活动,为孩子提供一个具有视觉和听觉反馈的游戏环境[6]

在“Play Attention”中,不乏类似《EndeavorRx》的注意力训练游戏。这些游戏采用脑电波操控或臂环操控等方式代替常规的手动操作,可以帮助儿童提高注意力、认知技能以及行为和情绪管控能力。不过“Play Attention”目前尚未获得相关认证,不能作为处方电子游戏销售。

一个小男孩正在体验训练工作记忆的游戏,戴着臂环/图片:fitness-gaming

对于非 ADHD 人士,《Attention Stamina》(Play Attention 中的一个游戏)是个相当无趣且容易产生不解的游戏。它不需要玩家用手指灵活地操作手柄,取而代之的是臂环——实时接收玩家的脑电波作为操作方法。除了海底世界的 3D 环境外,游戏界面只有一个数值栏和一个时间栏,玩家能做的是将注意力集中在潜水者身上,操控角色的上下。

当玩家的注意力有效保持在潜水者身上时,该角色会下沉到海底收集硬币;如果玩家的注意力被场景内、场景外的事物分散, 潜水者就会上浮。 随着游戏推进,玩家不仅要操控潜水者,还得按键驱赶前来打扰的章鱼[7]。这听起来很简单,但一些 ADHD 孩子却很难做到。

《Attention Stamina》类似传统游戏的 3D 场景对儿童有着天然的吸引力,没有什么比游戏更能让孩子集中注意力并持续感兴趣。所以,看起来好玩、让玩家产生兴趣是严肃游戏的目标之一。而相对其它脑电波传感设备,生物反馈臂环更好调节,使用也不麻烦,同时避免了孩子因头戴设备无法集中注意力的情况。

《Attention Stamina》游戏截图/图片:Play Attention

尽管未经 FDA 认证,基于一些电子游戏的干预治疗还是会在医生诊室偶尔出现。不是所有治疗项目都可以独立开发一款适合患者的游戏,有些医生也会直接使用已有的游戏作品,在其之上自写一些修改器,适配于电子治疗。应用这种方式时,医生可以监测患者的脑电波,同时对阈值进行调整。此过程中,咨询师(治疗师)、患者、仪器设备和游戏屏幕共同形成了一个反馈循环。如果拥有 Raspberry pi、 EEG 头戴式设备,再加上 OpenBCI 套件,你也可以在家 DIY 一个类似的游戏。

(Tips:OpenBCI 操作系统可通过文末参考资料提供的链接下载,此外,为节约成本,EEG 头戴设备可以自行 3D 打印。)

一位患者使用脑电波玩《吃豆人》/图片:BrainCore Marietta [8]

其他生物反馈

除使用脑电波检测实现人机交互外,还有一些使用生物反馈为神经多样性玩家制作的游戏——它们通常监测使用者的心率波动、皮肤电导反应信号、肌电图等数据。由哈佛医学院和波士顿儿童医院的医师共同联合开发的 Mightier,就是这样一款综合了超过 25 个小游戏的手环。

这些游戏的目的是帮助玩家以玩游戏的方式进行情绪管理。以其中一个“挥鞭子”游戏为例,游玩时,玩家会戴上监测手环,操控一个类似特工的角色在满是岩浆的岩洞中前行。如果玩家心率一直平稳,岩浆也相对平静;若玩家过于紧张,岩浆平面会持续从屏幕下方上升,压缩可操控空间。此时,玩家可以继续前行,或操控角色慢下来(同时平稳自己的心率),待岩浆平面降低后再继续前行。

《Mightier》中的多数游戏都通过相似的方式提示玩家心率波动。如果心跳过快,游戏会持续增加难度。 生物反馈信号的可视化能帮玩家养成控制情绪、平稳心跳的习惯,例如调整呼吸或暂停游戏[9]

《Mightier》 中一个游戏场景/图片: Mightier 官网

社交技能

情绪控制只是社交技能中的一项。而对许多神经多样性人士而言,社交是一项需要花费大量时间、仔细观察和练习的能力。接下来介绍的“秘密间谍协会”(secret agent society) 由临床心理医生雷尼·博蒙特(Renae Beaumont)博士创造,是一套用于提升儿童情绪调节和社交能力的多模式治疗方案。

“秘密间谍协会”面向 8 至 12 岁年龄段患有孤独症、焦虑症或 ADHD 的孩子[10]。其核心框架是电子游戏,也被称为“数字总部”。围绕着“数字总部”,还有一些非电子游戏类的小组项目,其中包括基于认知行为疗法的“有用想法游戏”(Helpful Thought Game)、基于对讲机的游戏、小道具以及其它互动方式。通过在游戏中模拟现实生活情境,“秘密间谍协会”帮助孩子进行场景训练,让他们建立学校生活和家庭生活所需的准备——教导孩子如何在被欺负时自我保护;学习解读肢体语言和口头语言的深层含义,以便理解他人的真实情绪和行为逻辑,进而引导他们实践这些肢体和口头语言[11]

博蒙特博士的方案为孩子提供了一个魔圈,一个可以试验测试又没有失败后负面反馈的安全区,让孩子可以从虚拟环境无压力地接入现实环境。面临不同的个体问题,有效的正反馈都能让他们获得鼓励并持续进步。与此同时,内部小组合作也可能帮助有相似处境的孩子建立长期友谊,这在将来他们与玩伴的交往中会成为强力的正驱动。虽然包裹着游戏美术和游戏交互方式,但这个多模式治疗方案其实更趋近于课程作业。

(Tips:魔圈一词最早由約翰·赫伊津哈(Johan Huizinga)在《游戏的人》(Homo Ludens,1938) 一书中提出。 赫伊津哈认为从祭祀之地到运动场,所有由真实世界划分出来用于特殊活动的临时世界都是一种魔圈。埃里克·齐默尔曼和凯蒂·萨伦(Eric Zimmerman& Katie Salen)在《游玩的规则:游戏设计基础》(Rule of Play: Fundamentals of Game Design, 2003)中深化了赫伊津哈的理论,认为魔圈包含了游戏世界和其周围的部分真实世界边界。 一旦进入魔圈之内,一切因游戏规则而改变。)

“秘密间谍协会”游戏内场景截图/图片:“秘密间谍协会”预告片

类似的产品《Social Cipher》,其架构结构看起来更为清晰。这是一款以社交和情绪为主题的对话+平台跳跃游戏,讲述了 Ava(一位神经多样性人士)经历的一系列社交挑战,同时提供了课程和仪表盘(Dashboard)。课程可以辅助老师和孩子们讨论社交场景的语言使用,例如,如何道歉?什么情况下需要道歉?道歉的意义是什么?仪表盘则提供给教师,回看每个人的游戏流程和对话选项决策[12]。《Social Cipher》的目的是锻炼孩子的社交情绪学习,而它和“秘密间谍协会”一样,本质都是通过情景模拟来训练孩子的社交能力。

Ava/图片:《Social Cipher》

游戏的魔圈是超越现实的练习场。论及对孩子社交能力的帮助,桌上角色扮演游戏(TRPG)要比电子游戏更进一步。有些患孤独症的孩子无法与别人进行你一句我一句的对话。TRPG 提供的是从文字到虚构想象场景的游戏机制,不仅限于单一问题和选项,是安全无忧、甚少带来恐惧感的社交练习。按照心理学博士拉斐尔·博卡马佐( Raffael Boccamazzo)在一次采访中所言,任何 TRPG 游戏都可以成为辅助练习技能的安全框架。这包括:同步交流的技巧、心理和行为的自我管控、语言和非语言的交流、挫折容忍度、执行功能并减少刻板行为[13]。在完全由语言描绘的游戏中,主持人(地下城主)的基础职责是引导游戏流程和场景推进,与此同时,还可以帮助孩子理解行为逻辑,并提供他们所需的正反馈。从某种意义上说,TRPG 是天然的社交技能学习平台。

一家人一起玩《龙与地下城》(DND)/图片:Youtube [14]

结语

传达情绪对神经典型人士可能是日常本能,但对神经多样性的孩子,则需要漫长的学习和训练过程。从认知技能到社交能力训练,游戏媒介拥有许多可能性,有些在典型人士看来毫无作用和意义的应用,却能为神经多样性人士带来快乐和帮助。

许多功能性的严肃游戏都带有明确的设计目标,设计者往往需要从零开始探索,以实现跨领域、寓教于乐地应用。由于所需提供的体验空间和主流游戏大不相同,目前此类探索在设备技术、普及度、医疗稳定性等方面都还不够成熟。

也许在未来,为神经多样性人士设计的游戏能够从诊疗室走入家门,平抑治疗成本。也希望更多独立游戏设计师能看到不同的玩家需求,并有所回应。

参考资料:

[1] Judy Singer, Samantha Craft M.Ed 
[2] Akili Announces CE Mark Approval of EndeavorRx™ Digital Treatment for Children with ADHD, Akili 
[3] Prof Scott H Kollins, PhD; Denton J DeLoss, PhD;  Elena Cañadas, PhD;  Jacqueline Lutz, PhD;  Prof Robert L Findling, MD;  Prof Richard S E Keefe, PhD; Prof Jeffery N Epstein, PhD;  Andrew J Cutler, MD;  Prof Stephen V Faraone, PhD  
[4] DeepWell DTx
[5] EndeavorRx 介绍片
[6] Play Attention
[7] Attention Stamina, Play Attention 
[8] BrainCore
[9] Mightier
[10] Renae Beaumont, Tedx Talks 
[11] Secret Agent Society
[12] Social Cipher
[13] Digital Doc Games
[14] Dnd of kids,Heer Kids TV 
OpenBCI:https://openbci.com/downloads


撰文:崔英婷 _YING
封面:《Social Cipher》游戏截图
*本文内容系作者独立观点,不代表 indienova 立场。未经授权允许,请勿转载。

本周 Steam 值得关注的游戏 02.13 – 02.19(一)

本周的游戏数量又多了不少,特别是有很多在线合作游戏,不妨和朋友一起试试看!

注:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。如果本周有您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~

珀尔修斯:泰坦杀手(Perseus: Titan Slayer)

关键字:轻度 Rogue、角色扮演、砍杀

发行日期:2023/02/13(中文支持

竭尽全力打败泰坦,进入地狱深渊塔耳塔洛斯去阻止混乱征服奥林匹斯山以及毁灭世界。在这个 rogue-like 类型的三消地牢冒险游戏中,你将扮演宙斯之子珀尔修斯,一位半神半人的角色,你背负的使命将是阻止冥王混乱以及围绕在他身边的邪恶力量对世界的破坏。

不同的冬天(違う冬のぼくら/BOKURA)

关键字:在线合作、平台解谜、动作冒险、心理恐怖

发行日期:2023/02/13(中文支持)EA

你跟我,我们看到的世界,真的是一样的吗?

《不同的冬天》是一款双人益智冒险游戏。玩家将扮演两个离家出走的男孩,男孩必须齐心协力,越过重重阻碍,只为到达男孩心中那个“遥远的地方”。玩家可以通过对话,与对方分享自己在萤幕上看到的东西,一边继续旅程,一边合力解决谜团和难题。

Karagon (Survival Robot Riding FPS)

关键字:开放世界生存制作、刷宝射击游戏

发行日期:2023/02/13(中文支持)EA

在杀手级元素机器人的手中活下去,再设法干掉它们,建造和驾驶更多的机器人。 制造装备,探索多层建筑物,进行建造和耕种,发现图纸,不断提升技术等级。 这是一款末日开放世界、机器人坐骑建造射击生存游戏,你可以独自闯关或者与朋友们并肩战斗!

金字塔王国物语 (The Pyraplex)

关键字:模拟、策略、休闲

发行日期:2023/02/13(中文支持

开罗家的《风云拳击物语(Boxing Gym Story)》也将于同日发售。

建造历史性的观光金字塔吧!

Mistcaller

关键字:2D 平台、解谜

发行日期:2023/02/13(暂无中文)

Mistcaller 是一款平台解谜游戏,其灵感来自《地狱边境》等作品。被迷雾包裹的独特的手绘艺术世界非常漂亮。围绕敌对家族之间的持续冲突,探索一个庞大而深刻的故事,弄清 Eve 在其中的位置。

Hand2Hand

关键字:2D 格斗、欢乐、剑术

发行日期:2023/02/13(暂无中文)

Hand2Hand 是一款关于手的……格斗游戏!出于无聊,在普通场所拿起日常物品,和……自己进行史诗般的战斗。

时灵 星辰愚者(Souls of Chronos)

关键字:日系角色扮演、动作冒险、剧情丰富、多结局

发行日期:2023/02/14(中文支持

动荡的世界因“大崩构”支离破碎,新的种族却意外应运而生。一次偶然,少年“希德”在垂危之际,巧遇了以时间为食的少女“托莉”。在海港小镇“阿斯特拉”,一段独特的冒险因一场案件即将拉开序幕……

通神榜

关键字:弹幕射击、动作类 Rogue

发行日期:2023/02/14(中文支持

众英雄机缘巧合下共聚桃花林,四季流转,危机暗藏。等待他们的是成功逃脱还是……《通神榜》是一款快速战斗、生存 rogue 游戏。你可以选择各异的角色,在海量技能中组合特色的神通、发现独特的流派构筑,不断变得更强,每一局都是新体验!

Angel’s Gear

关键字:类银河战士恶魔城、动作冒险、生存恐怖

发行日期:2023/02/14(暂无中文)

Angel’s Gear 是一款充满挑战的恐怖风味类银河战士恶魔城游戏,背景设定在一个被机械疾病污染的世界。

Wanted: Dead

关键字:砍杀、第三人称射击、动作角色扮演

发行日期:2023/02/14(暂无中文)

Wanted: Dead 是《忍者龙剑传》和《死或生》的制作者推出的一款混合了砍杀和射击元素的新游戏。游戏讲述了一支僵尸部队的一周,这是一支香港精英警察部队,他们的任务是揭开一个重大的公司阴谋。

十个约会(Ten Dates)

关键字:恋爱模拟、选择取向、全动态影像、多结局

发行日期:2023/02/14(中文支持

《十个约会》是互动式浪漫喜剧游戏《五个约会》的续作。 米莎是一位来自伦敦的千禧一代,她希望体验可遇而不可求的真人交流,于是哄骗挚友瑞安与她一起参加情侣速配约会活动。

DR LIVESEY ROM AND DEATH EDITION

关键字:卡通、华丽格斗、清版动作、迷宫探索

发行日期:2023/02/14(暂无中文)

LIVESEY 博士:哈哈哈哈哈哈哈哈哈,先生们,从现在开始,对你们来说,浪漫同时意味着死亡。

Truxton

关键字:街机、清版射击

发行日期:2023/02/14(暂无中文)

同日发售的还有这几款作品:Twin Cobra,Out Zone,Zero Wing,Spy Bros. (Pipi & Bibi’s DX)。

无情的 Gidans 邀请你参加一场爆炸性的太空争夺战!进入强大的 Super Fighter,用各种可升级的武器从各个方向瓦解你的敌人。Toaplan 不折不扣的纵向卷轴射击游戏 Truxton 以新的游戏特色和生活质量的更新加速进入电脑端!

第二部分

下一部分明日送上!

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

前篇

MUD 游戏与网游时代的来临

上世纪九十年代初期,互联网在台湾兴起,这让人们看到了在电脑游戏中加入联机功能的可能性。不过抢先一步应用该功能的是博彩业,早在 1990 年,台湾联合晚报就报道了联机赌博现象。彼时由于技术受限,联机游戏的发展十分缓慢,直到 1994 年,台湾媒体才对电脑游戏的联机玩法有所重视[1]

台湾迈入网游时代的重要标志是网吧的出现。1996 年,台湾第一家网吧在台北开业。当时,由于费用高昂,互联网尚无法在普通家庭中普及,而网吧正好能满足大众的上网需求,因此受到欢迎[2]。此后,越来越多游戏公司意识到网游的潜力,纷纷向该领域进军。

不过在网吧诞生前,台湾就出现了一种简陋却有趣的网络游戏,它就是 MUD 游戏。“MUD”(Multi-User Dungeon)直译为多人地牢,因其缩写,在中文网络上也被称为“泥巴游戏”。简单来说,它是一种几乎完全由文字构建的多人线上游戏。

这种古老的游戏类型最早可追溯到 1978 年。当时,两名英国埃塞克斯大学(Essex University)的学生游玩了一款名为《冒险者》(Adventure,又名 Colossal Cave)的单机游戏。玩家要在游戏中探索洞穴,解决谜题,搜集宝物,游戏的特点是所有操作都要靠输入文本指令下达[3]

《冒险者》(1976)

两人不满足原有玩法,于是进行了一次革命性创新:在游戏中加入线上多人模式。这款新颖的多人地牢探索游戏后来被称为“MUD1”,它也被公认为 MUD 游戏的鼻祖[4]

台湾地区的 MUD 游戏开端于 90 年代初期。1992 年,台湾中央大学学生张英豪架设了《Formosa》,这是华语地区最早的 MUD 游戏。92-93 年间,台湾又有多个 MUD 游戏诞生,较为知名的有《龙域传奇》《风之王国》《风之传说》等,不过它们都只支持英文输入。直到新竹交通大学的张民欣改进了《风之传说》,史上第一款支持中文输入的 MUD 游戏才正式诞生。1993 年末的《东方故事》也出自张民欣之手,不仅支持中文,还将中国武侠题材融入其中,原创的世界观和内容让人倍感新奇。《东方故事》因此成为了该时期的代表作,也引领了此后 MUD 游戏的武侠风潮[5]

时间来到 1996 年 11 月,台湾清华大学的两名研究生陈光明和黄于真为了研究“高效能分散式系统”,在学校实验室搭建了一款名为《万王之王》的 MUD 游戏,并在次月底向全台湾开放测试。

1996 年 11 月 15 日,《万王之王》建立架构/图片:《一对研究生情侣与中国第一款商业网游》,游戏研究社

国家系统是《万王之王》的核心,玩家可以在游戏中成立国家,扮演国王或臣民,并与其他国家进行战争。这种新颖的玩法逐渐获得了玩家追捧。根据统计,1995 年,台湾地区约有 50 余款在运营的 MUD 游戏,但绝大多数游戏的最高在线人数不过百人[6]。而《万王之王》上线不到半年,最高在线人数就增长到了 200 人,1997 年底,在台湾华彩软件公司提供的服务器支持下,游戏同时在线人数超过 400 人,到了 1998 年 4 月,这一数字突破千人[7]。截至 1999 年 3 月,游戏中共有 109 个玩家自建的国家,其中不少国家的人数在百人以上。

本作的走红使两位创始人产生了将其商业化的想法,他们也希望用图像代替 MUD 游戏传统的文字表现形式。为此,陈光明没有继续在清华材料所攻读博士学位,而是着手开发图像版的《万王之王》。1999 年 4 月,陈光明依靠华彩软件的投资成立了雷爵资讯,黄于真也放弃了原本的工作,加入雷爵。

《万王之王》得以商业化的根本原因是分散式系统架构的成功应用。黄于真回忆道:“这个架构是我们在清大成功湖畔散步时想出来的,它是《万王之王》最厉害的武器。”该架构不仅极大提高了服务器承载量,还可以让不同服务器的玩家实现互通。

由雷爵资讯研发的图像版《万王之王》于 1999 年 7 月正式上线,一年后,被发行商华彩软件带往大陆市场,随后登陆韩国。在大陆,《万王之王》的同时在线人数很快达到万人,截至 2002 年,海峡两岸的总注册用户突破 40 万[8]

《万王之王》自上线以来共推出了三款资料片。尽管为了吸引用户,游戏于 2004 年转为免费游玩,但仍难避免停服的命运,2006 年 10 月 11 日,《万王之王》正式停服。不过在此之前,《万王之王 2》已经进行了公测。这是游戏停服前留下的影像/图片:O-iPower 的 Youtube 频道

《万王之王》在海峡两岸的崛起产生了深远影响。不同于传统单机游戏的买断制,《万王之王》推出了客户端免费、点卡收费的新营销模式,通过免费派发客户端光盘迅速攻占市场,还首创了账号内创建新角色需要购买人物卡的运营方式,这种商业模式也被后来许多网游借鉴。网络游戏从此开始迅速冲击台湾乃至整个华语游戏界的旧秩序。

[1] 周芷伃:《从全面禁止到全民娱乐:台湾电子游戏的发展与变迁》,东海大学硕士学位论文,2019 年,第 100-101 页。但对 1994 年台湾媒体关于电脑游戏联机玩法的报道,论文作者并没有给出资料来源,请读者注意甄别。 
[2] 台行政机构于 2001 年 12 月通过了《资讯休闲业管理条例》,对网吧开设地点和未成年人监管等方面作出了规定。但在台北市议会通过的《资讯休闲服务业管理自治条例》中,关于网吧开设地点的规定更为严格,由此引发了一些争议。 
[3] 《冒险者》如今可在此网站在线游玩。2023 年 1 月,开发商 Cygnus Entertainment 于 Steam 平台推出了游戏《Colossal Cave》,使用现代技术向这款古老的文字冒险游戏致敬。 
[4] 有关 MUD 游戏历史的更多细节,可参考菲利普·佩佩(Felipe Pepe)的博客文章(“ROBLOX is a MUD: The history of MUDs, virtual worlds & MMORPGs”)。 
[5] 《中文 MUD 发展历史》,mud 游戏网。另外,在“重生的世界”网站的“台湾泥巴列表”中,你可以看到目前仍处于运营状态的台湾地区 MUD 游戏及在线人数。 
[6] 《线上游戏软体商机惊人》,《今周刊》,1999 年 5 月 27 日。 
[7] 《探寻〈万王之王〉的前世今生:从 MUD 到中国第一款网游》,每日头条。 
[8] 《线上游戏第一拍档》,《cheers 杂志》,第 18 期,2002 年。

大转型

2001 年,一本名叫《网咖、连线游戏 e 军突起》的著作在台湾出版,作者张智超是一位具有丰富软件开发经验的业内人士。在书中,他对网络游戏做了如下区分:

  1. 网页游戏(Web Game):免费注册即可游玩,以棋牌类游戏最为常见,属于操作简单且大众化的游戏类型。
  2. 即时战略类网络游戏(Network Game):游戏有人数限制(一般为 4-8 人),往往通过局域网等方式联机。玩家可以与电脑对战,也可以相互对战。比如《帝国时代》《星际争霸》等。
  3. 在线游戏(Online Game):以 MMORPG 类型为主,支持大量玩家同时进行游戏,玩家可以自定义角色,交友、聊天,或是加入某个社群,如同置身现实世界。

作者希望通过本书重新定位网吧与网络游戏的社会价值,主要是因为网络游戏(尤其是在线游戏)拥有单机游戏不具备的社交属性。在此书问世的年代,台湾游戏界正在经历一场大转型,新老游戏厂商看到《万王之王》的火爆后,纷纷向该领域进军,推出了各自的在线游戏。

和前两种网游相比,在线游戏对带宽、服务器和游戏维护的要求更高,开发成本和难度也直线上升,因此,并非所有游戏厂商都有自研在线游戏的意愿或能力。部分厂商将目光放远,寻求代理海外在线游戏,其中的代表是游戏橘子(Gamania,该名字来自 game 和 mania 的组合)。

游戏橘子的前身富优资讯成立于 1995 年[9]。90 年代后期,富优资讯曾推出策略 RPG《日蚀》、模拟经营游戏《便利商店》等作品,虽然取得了一定成绩,但在单机游戏开发领域,还无法与大宇、智冠等老牌厂商竞争。于是,早在 1997 年,富优资讯就将视线瞄准韩国,开展韩国产品代理业务。1999 年,公司更名为游戏橘子,并于次年 7 月代理了韩国 NCsoft 公司开发的中世纪奇幻 MMORPG《天堂》,从而一举崛起[10]

《天堂》改编自韩国漫画家申一淑的同名漫画(台湾地区译做《红狮传说》),玩家身处一个黑魔法与白魔法盛行的时代,选择自己中意的职业展开冒险。游戏橘子的前期工作值得称道,他们不仅投入千万级别的宣传费,打出“实现你平常不敢做的事”的广告,让游戏短时间内通过各大媒体曝光,还特地建设了当时全亚洲最大的游戏服务器机房[11]。《天堂》在台湾取得的成绩可以用惊人来形容,据统计,游戏上线的第一个月,就吸引了超过 15 万名付费会员,截至 2005 年,游戏总会员数突破 200 万人,最高同时在线人数达到 18 万[12]

变身系统是《天堂》的特色之一,玩家可通过各种类型的变身提升属性/图片:《台湾网游回忆录:游戏橘子与天堂》

2000 年是台湾网游繁荣时代的元年,这一年除《天堂》外,另有不少经典网游登陆台湾市场。例如圣教士科技代理了韩国亚拓士公司(Actoz Soft)开发的《千年》[13],协伦科技代理了韩国 WIZGATE 公司开发的《黑暗之光》(Dark Saver) [14],以及华义国际发行的《石器时代》,该游戏由日本 JSS 公司(Japan System Supply)研发。

台版《黑暗之光》的实体光盘/图片:露天市集网

华义国际成立于 1993 年,公司成立的初衷是设计商用软件,不久转向日本游戏移植业务。1997 年,华义国际成立研发部,并与东立出版社合作,宣布将把东立旗下漫画《真命天子》改编为电子游戏。最终,华义国际耗资近千万新台币,在 1999 年推出《真命天子》,游戏也获得了台湾当月销售冠军。

同年,华义国际决定开拓网游业务。当时,深圳金智塔公司刚刚上线了一款名为《人在江湖》的 MMORPG,两家公司以此为契机展开合作,华义国际授权金智塔在内地发行《真命天子》,自己则拿到了《人在江湖》的台湾地区代理权[15]

自此,华义国际开始向专业网游公司转型。2000 年 4 月,华义国际以区域版权买断模式在台湾发行了 MMOPRG《石器时代》[16],游戏以远古时代为背景,宠物系统是其最大的特色之一。游戏上线后引发热烈反响,华义国际嗅到了商机,于 2000 年 9 月在北京成立了分公司,并在次年将游戏引入中国大陆。

《石器时代》采用回合制战斗模式,宠物不仅可以骑乘,也能协助战斗/图片:Pop Game 的 Youtube 频道

除了代理网游以外,台湾本土在这一年也有自研网游面世,这便是《网络三国》(台湾称《網路三國》)[17]。游戏由智冠科技的子公司中华网龙研发,后者成立于 2000 年 3 月,主要进行在线游戏开发[18]

《网络三国》拿下了不少国产网游史上的重要成就。首先,它使用了自主研发的引擎和架构,并在亚洲、北美洲的多个地区架设服务器,玩家可以自由将角色转移至其他服务器。此外,游戏具备简繁体实时转换功能,从而让全球华人玩家进行无阻滞的交流。2001 年 5 月,《网络三国》还推出了“献声现影”功能,它支持影像与声音的实时传输,玩家可以面对面线上沟通。此功能推出后,有从业者开玩笑表示,线上游戏可能从此成为电信局和固定通讯网络业务的头号公敌[19]

《网络三国》有医士、武士等六种职业供玩家选择,游戏拥有国战玩法,满足了玩家一统江山的梦想。截至 2002 年,《网络三国》的注册用户数量突破 95 万/图片:Mobile01 论坛

接下来几年,中华网龙推出了多款自制网游,包括《金庸群侠传 Online》《三国演义 Online》《吞食天地 Online》等。其中 2001 年的《金庸群侠传 Online》荣获 2002 年游戏之星 Game Star 选拔赛“最佳自制线上游戏奖”,让中华网龙成功蝉联这一奖项[20]。智冠也加快了在网游领域的前进脚步,于 2002 年成立了另一家负责网游业务的子公司:游戏新干线。同年,游戏新干线代理的韩国网游《仙境传说》(RO)上线,并取得出色成绩。

大宇资讯也做出了转型举措。2000-2002 年,大宇先后代理了《英雄》《魔力宝贝》《深邃幻想》三款网游,其中《魔力宝贝》至今仍在运营,而另外两款游戏在开服几年内就宣告退出台湾市场。

[9] 富优资讯曾先后更名为富峰群资讯、游戏橘子。 
[10] 陈明堂:《台湾游戏产业经营策略分析——以游戏橘子为例》,元智大学硕士学位论文,2012 年,第 35-37 页。 
[11] 《台湾网游回忆录:游戏橘子与天堂》,Pop Game 的 Youtube 频道。 
[12] 吴唯农:《台湾线上游戏产业关系品质研究》,国立交通大学硕士学位论文,2005 年,第 17 页。 
[13] 圣教士科技于 2000 年 4 月与韩方签署代理合约,同年 10 月,《千年》在台湾正式运营,12 月,亚联游戏取得了《千年》在中国大陆的代理权。不过该游戏在台湾地区的命运较为波折:圣教士科技于 2001 年 8 月宣布倒闭,直到 2002 年,游戏代理权才由永世泰公司接手。有关此游戏的更多细节可阅读:《这才是千年在中国内测和公测的时间》。 
[14] 《黑暗之光》在大陆由北京宇智科通公司代理。拓展阅读:《遭遇“Darksaver”――〈黑暗之光〉体会》,游民部落。 
[15] 《华义大事记》,新浪游戏。 
[16] 台商代理海外网络游戏的模式主要有三种:1.权利金模式。发行商每隔一定时间将营收的一定比例支付给开发商。2.区域版权买断模式。发行商一次性买断版权,此后全部利润均归发行商所有。3.合作经营模式。开发商以投资形式和发行商共同成立子公司,进行合资经营。参见吴唯农:《台湾线上游戏产业关系品质研究》,第 10 页。 
[17] 关于游戏的发行时间,网络上有 2000 年 7 月、8 月和 11 月三种说法,其中智冠官网和巴哈姆特标明游戏于 2000 年 7 月发行(公测)。《网络三国》最终于 2018 年末停止运营。 
[18] 中华网龙于 2002 年进军大陆市场,成立游龙在线(北京)科技有限公司。 
[19] 该选拔赛由台北市电脑公会主办,首届于 1997 年举行,2002 年的第六届比赛正式采用了“游戏之星 Game Star”的名称。中华网龙在 2001 年就已凭借《网络三国》摘得“最佳自制线上游戏奖”。 
[20] 《网络三国“献声现影”提供低价视讯服务》,GNN 新闻,2001 年 5 月 15 日。

繁荣与衰退

以 2000 年游戏橘子代理《天堂》为分水岭,台湾地区单机游戏和网络游戏市场的走势出现了明显差异。

九十年代末,台湾地区单机游戏市场尚处在繁荣时期。根据统计,1998 年,台湾地区热门单机游戏的平均销售量超过三万套;次年,这一数字达到了五万套;而诸如宇峻科技的《新绝代双骄》(1999)、大宇资讯的《大富翁 5》(2001)和松岗科技代理的《暗黑破坏神 2》(2001)等优秀作品,销售量均超过十万[21];昱泉国际开发的 3D 武侠游戏《笑傲江湖:日月神教》(2000)甚至卖出了惊人的五十万份。

《笑傲江湖:日月神教》(昱泉国际,2000)

但在 2001-2003 年,台湾地区单机游戏市场规模从 32.3 亿新台币萎缩到了 19.6 亿新台币,游戏销售渠道随之被挤压,由此产生恶性循环。老牌 PC 游戏发行商第三波公司因效益不佳,于 2003 年并回母公司宏碁,这一举措使相关开发商也受到了不小影响。到了 2004 年,开发商对单机游戏市场的评估已经变为:只要销售量破万,就算得上是热卖产品了[22]

与此产生鲜明对比的是网游的崛起。2003 年,台湾线上游戏的市场规模达到 68.7 亿新台币,相比前一年增长了 67.4%[23]。也正是在同年,不少线上游戏公司纷纷上市。

不过网游的强势并没有持续太久,2003 年后,台湾地区网游市场出现了边际效益递减现象,大陆厂商崛起是重要原因之一。一位台湾地区业内人士回忆道:“2001 年到 2003 年是台湾地区厂商比较强势的时候,但到了 2004、2005 年,大陆厂商就取得了完胜。”一方面,大陆厂商吸收了台湾地区的海外网游代理经验,引进的海外网游挤压了台湾地区游戏的生存空间;另一方面,《大话西游》《梦幻西游》等大陆优秀自研网游相继问世,使得台湾地区厂商的竞争力日益下降[24]

有研究者整理汇总了中华网龙、华义、智冠等台湾上市游戏公司自 2004 年开始长达一年半的营收数据,结果显示,该时期各公司的经营都不乐观,总体营收处于下降状态。

2004 年 1 月至 2005 年 6 月,台湾主要上市游戏公司营收汇总表(单位:千元新台币)/图片:《台湾中小型游戏公司的策略地图研究》,第 24 页

[21] 《暗黑破坏神 2》的繁体中文版于 2001 年 1 月 21 日在台湾上市。
[22] 刘孟明:《台湾中小型游戏公司的策略地图研究》,元智大学硕士学位论文,2005 年,第 22-23 页。
[23] 吴唯农:《台湾线上游戏产业关系品质研究》,第 15 页。
[24] 《曾经世界第三,台湾游戏产业失落的十年》,《看》杂志,第 129 期。

相关法规的诞生与修订

虽然网络游戏没能长时间维持强势地位,但它对台湾地区游戏产业仍有强劲的推动力,并且影响了相关政策与法规的制定。

2002 年,台湾当局提出“数位游戏产业”的概念,不但将发展游戏业列入经济政策,还将范围扩大至所有电子游戏,而非仅扶持电脑软件。

法规方面,影响最为深远的要数《电脑软体分级办法》,该办法由台湾经济部门于 2006 年 7 月 6 日发布,并定于六个月后正式施行。其中,PC 游戏被分为四个级别:普遍级(无年龄限制)、保护级(未满六岁不得使用,六至十二岁需在成年人陪伴下使用)、辅导级(未满十二岁不得使用,十二至十八岁需由父母或师长辅导使用)和限制级(未满十八岁不得使用)。并在五至八条中详细描述了这四个级别的评判标准。

但在该办法施行的第一年,效果并不理想,主要体现在网络游戏领域。2007 年 8 月的一项调查显示,在当时台湾 10 家游戏厂商运营的 132 款网游中,仅有 7 款完成了分级,且没有一款被评定为限制级,这与调查组的预期大相径庭。

对于同一款游戏,台湾地区和海外的分级标准也存在差异。比如 2004 年引进的韩国网游《天堂 2》,它在韩国本土被列为限制级,而在台湾地区则是保护级。有人解释为:台湾地区的分级标准着重审查游戏是否出现血腥、暴力和色情画面,而韩国则会从整体评判该游戏是否会对青少年的价值观产生不良影响[25]

为了应对游戏产业不断发展变化的局面,《电脑软体分级办法》在 2009 年和 2011 年经历了两次修订[26],并在后一次修订时更名为《游戏软体分级管理办法》。新办法将游戏分级进一步细化,也将管理对象扩大至所有电子游戏。

此外,台湾地区也出台了专门针对网络游戏的法规,如 2007 年的《线上游戏定型化契约应记载及不得记载事项》,针对游戏付费、玩家的知情权和隐私权等问题做出了规定[27]

[25] 《连线游戏分级难题》,《台湾光华杂志》,2007 年 11 月刊。 
[26] 三个版本均可在维基文库查阅。 
[27] 该法规于 2018 年进行了修订,并更名为《网络连线游戏服务定型化应记载及不得记载事项》。周芷伃:《从全面禁止到全民娱乐:台湾电子游戏的发展与变迁》,第 123 页。

结语

网游市场在世纪之交展现出的巨大潜力促使新老厂商开始转型,这在很大程度上改变了台湾地区的游戏生态,并推动相关产业的发展。截至 2010 年,台湾地区电子游戏产业产值达到了 422 亿新台币[28]

对台湾游戏界而言,新世纪的第二个十年挑战与机遇并存:MMORPG 市场已经趋于饱和,而电子竞技、网络直播、手机游戏、独立游戏等产业逐渐走向舞台中央,成为游戏业的重要力量。同时,传统单机游戏历久弥坚,进入新世纪后仍不断有佳作问世。在《台湾电子游戏史》的完结篇中,我将通过以上线索回顾过去十几年来台湾地区游戏业的发展变化。

[28] 陈明堂:《台湾游戏产业经营策略分析——以游戏橘子为例》,第 34 页。

本周 Steam 值得关注的游戏 02.13 – 02.19(二)

第一部分

注:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。如果本周有您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~

Labyrinth of Galleria: The Moon Society

关键字:日系角色扮演、迷宫探索、回合战略

发行日期:2023/02/15(暂无中文)

城郊有一座豪宅,据说里面有一个充满宝藏的迷宫的入口。你希望发现里面隐藏的神奇奥秘吗?

白之旅(Blanc)

关键字:在线合作、冒险、放松、情感

发行日期:2023/02/15(中文支持

《白之旅》是一款唯美的合作冒险游戏,玩家们将与迷失于皑皑白雪中的狼崽和幼鹿踏上一段冒险之旅。狼与鹿必须抛下成见共渡难关,才有机会找到各自的家人。

いっき団結(Ikki Unite)

关键字:在线合作、动作类 Rogue、弹幕射击、玩家对战环境

发行日期:2023/02/15(暂无中文)

最多支持 16 名玩家,这是一场 roguelike 行动,但要团结起来!”你不能只靠一两个人发起暴动!”这个曾经让人嗤之以鼻的传奇 “坏游戏 “又回来了!这是一场 roguelike 行动……但要团结起来!

死亡教堂(Corpse Keeper)

关键字:动作角色扮演、砍杀、类魂系列

发行日期:2023/02/15(中文支持)EA

死亡教堂是一款极具挑战的,魂系动作与策略要素兼备的肉鸽 ARPG。你需要在十五个游戏日内,通过收集敌人的血肉与骨头,打造出一支强力的活死人队伍,最终前往教堂深处击杀恶魔。

Plan B: Terraform

关键字:自动化、基地建设、火车、模拟

发行日期:2023/02/15(中文支持)EA

管理一个新发现的星球,思考如何发展你的世界并使人口得到增长。开采并加工资源,将其运往城市,以维系殖民化的持续推进。你的任务就是改造你的星球,使其变得适宜人类居住:使大气层变暖,形成河流和海洋,培育森林。

高塔逃脱(Tower Escape)

关键字:自走棋、类 Rogue、牌组构建、生物收集

发行日期:2023/02/15(中文支持

《高塔逃脱》是一款“反”塔防游戏,你要做的不是防守住一波波前来攻击的敌人,而是带领怪物们冲到出口。招募队伍,在途中收集强力宝石和遗物,让你每一次挑战闯关的体验都独一无二。

Pharaoh: A New Era

关键字:城市营造、模拟、管理

发行日期:2023/02/15(暂无中文)

传奇城市建设游戏回来了。在这个具有现代化 UI 的 4K 重制版中,领导有史以来最伟大的文明之一。建造纪念碑,在上百个小时的游戏中管理人口,通过 50 多个任务探索 4000 年的历史。

DUCK: Dangerous Ultimate Cartridge Kidnapper

关键字:街机、欢乐、冒险、网络梗

发行日期:2023/02/15(暂无中文)

一群小鸭子发现了一个神秘的一百合一的盒子,现在它们要被迫玩所有的游戏,以躲避阴险的盒子灵魂! 100 款微型游戏、乐趣和不断增加的难度–你已经能够开始一场有趣的冒险了吧?

Painting Werther

关键字:视觉小说、放松、哲理、指向点击

发行日期:2023/02/15(暂无中文)

Painting Werther 是一部可绘画的视觉小说,所有的视觉效果都是鲜活的绘画,所有音乐都是古典的(存在变化),小说是歌德在 1774 年的作品。

Love Quest

关键字:互动小说、恐怖、黑色喜剧、多结局

发行日期:2023/02/15(暂无中文)

踏上寻找心上人的旅程程。与女孩交谈,避开那些讨厌的怪物,玩电子游戏。一部融合了环境叙事、潜行和 2D 平台元素的黑暗喜剧。

FFF

关键字:休闲、生物收集、懒人游戏、上帝模拟

发行日期:2023/02/15(暂无中文)

FFF 是一款关于友谊、家庭和乐趣的趣味游戏。你是一位新当选的太空皇帝,你的目标是让每个人成为你的朋友,即使他们不愿意。在广袤的太空中旅行,向所有人传播你的善意。

Corgi Cove

关键字:推箱子、解谜、狗

发行日期:2023/02/15(暂无中文)

和一只超级聪明的解谜柯基犬 Gizmo 一起冒险!

Dawngrown

关键字:短篇、清洁、对话、放松

发行日期:2023/02/15(暂无中文)

一场治愈人们内心世界和对抗负面情绪的简短冒险。

Broombot Battlegrounds

关键字:4 人本地、动作、欢乐、玩家对战

发行日期:2023/02/15(暂无中文)

在这款疯狂的,基于物理学的对抗游戏中,扮演可爱的家庭清洁机器人进行生死战斗!与你的朋友(或敌人)在能容纳 1-4 人的笼子里比赛,成为最出色的清洁机器人!

HBTR – | Build | Farm | Harvest | Clean Pollution |

关键字:沙盒、基地建设、开放世界生存制作、自然

发行日期:2023/02/15(暂无中文)

复兴被污染的土地,建造房子/豪宅/小屋/实验室/金字塔,以及任何你想要的住所。砍掉枯萎的树,种植新树。建设绿色能源,比如太阳能、风能和清洁反应堆,看到世界因你的努力而改变。游戏支持单人或局域网合作游玩。

第三部分

下一部分周四送上,不见不散~

诺娃独立游戏通讯 2023-#5

《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。

沃瑞尔

来自:小鸭子工作室
类别:动作角色扮演 A-RPGRoguelike

《沃瑞尔(Warrior) 》是 3D Rogue Like 动作游戏。玩家化身勇者追寻着传说中英雄们的足迹,在破碎的诺达尼尔大陆上不断探索死亡、轮回,去各个地方寻找遗落的宝物和祝福,还有关于时序奥秘的只言片语,想办法寻找到斩断时序轮回、击败隐藏在大陆深处的黑暗。

在游戏中,玩家每次关卡体验都是随机的,每一次开启新的挑战篇章,你可以在游戏中组合不同的战斗技能、流传之物、宝物,选择不同的地图策略来获取崭新的游戏体验与战斗节奏。

查看该游戏
https://indienova.com/g/warrior-demo

ROOTDIG 掘地生根

来自:喵斯塔卜 Mewsturbo
类别:快速反应益智

为 GGJ2023 开发的作品,本次 Jam 的主题是 Roots(根),游戏的设计思路是将根作为向下挖掘的工具,通过对不同土块的快速反应让主角进入更深的地心。融入了贪吃蛇类游戏的一些玩法,欢迎大家下载试玩!

查看该游戏
https://indienova.com/g/rootdig

魔物捕鱼人

来自:Geniustar
类别:模拟经营放置挂机

《魔物捕鱼人》是由 Geniustar 自主制作发行的一款卡通日式幻想风格休闲游戏,游戏发生在魔物们的家园——魔王城中,在这里,玩家将扮演一位初试钓鱼的小小魔物,在真月村中邂逅形象各异的同伴们,并和同伴们一起捕获各式各样的奇幻物种。

查看该游戏
https://indienova.com/g/monster-fisher

命运挽歌

来自:MILLIDIA
类别:角色扮演团队角色扮演

故事发生在传说中的灵魂源地——尤斯亚德

玩家扮演的角色在原世界死亡后,奇迹般的转生到了异世界。探索途中无意捡到了封印女神能力的戒指——乌兰迪亚,并且在神奇力量的协助下获得了操控灵魂的能力,成功逃离了强力敌人的追杀。

玩家要在固定的时间内探索尤斯亚德大陆的各个角落,选择一条合适的攻略路径来增强自身实力,召唤散落在世界各地的英灵、宝具,并且击败各类强大的敌人已、以变得足够强来应对最终的天启时刻。

查看该游戏
https://indienova.com/g/eof

垃圾英雄

来自:Aluba Studio
类别:冒险解谜

《垃圾英雄》是一款像素风冒险游戏,游戏通过一个靠收垃圾为生的少年的视角,讲述了一个小镇里发生的秘密故事。玩家通过操控小拓每日收垃圾的路线、找寻和分析垃圾里的线索、与镇民交谈、窥探人们的隐私,逐步地解开萦绕在小镇之上的谜团。

查看该游戏
https://indienova.com/g/ljyx

神都隐刀记

来自:Aluba Studio
类别:平台动作

《神都隐刀记》是一款横板平台动作类游戏,玩家将扮演一名古代刺客,接受一个又一个的暗杀任务,获取重要的情报,改变整个中原大地的未来走向。

查看该游戏
https://indienova.com/g/sdydj

噩梦循环

来自:Aluba Studio
类别:冒险解谜

《噩梦循环》是一款剧情向冒险解谜游戏,玩家将扮演一名普通的上班族,在自己亲手编织出的噩梦中躲藏、逃生、与内心最深处的恐惧战斗。

查看该游戏
https://indienova.com/g/mxh

心岛

来自:飞翔的石头
类别:模拟经营沙盒

在世界的尽头有片神秘海域,只有自由不羁的灵魂才可到达,世人称之为不可知之地。据传,那里有 72 座心岛。由强大自由的岛主守护和建设;据传那里有一片灵魂之海,玩家与玩家将打破时空的边界,兴趣相投,灵魂共鸣,相互依赖,温暖彼此。

这里是一个拥抱自由和温暖的世界,玩家将作为岛主,可以随心所欲建设自己美轮美奂的岛屿;也可以与远道而的灵魂成为好友,安抚他们彷徨的心灵,为他们建设新的家园;也可以以其他玩家一起携手建立时空联系,温暖彼此心灵。

查看该游戏
https://indienova.com/g/Encounter-island–2

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)

关于我的第一款恐怖游戏《奇案罐头》启动前的闲谈

来自:DreamSaw

作者引语:《奇案罐头》是第一款我正式决定制作的游戏。第一次在 itch.io 平台上玩到复古恐怖游戏我就开始迷上了这类风格,粗糙的建模和 B 级片的情节和配乐营造出的一种模糊、朦胧、有年代感的独特恐怖风格,让我不禁想起了儿时经常去租来看的恐怖片 VCD,现在看来我仍然觉得那个低清时代的影像比如今的高清修复更有感觉,也许就是因为画面的现代化破坏了影片的年代感。年代感对于恐怖片是很重要的,老照片,破旧的房屋,怀旧的影像总是能营造一种特殊的恐怖氛围,因为它们会让人联想到过去,联想到消逝的时间,联想到死去的事物。所以,这大概就是我要制作这样一款游戏的原因。

从小我就爱看恐怖片,各个国家地区的恐怖片我都有接触,不过对我来说感触最深的还是以前香港的恐怖片,也许不是拍的最好的我最喜欢的,但绝对是对我童年影响最大的。因此,这款游戏我也把它定性为一个恐怖喜剧,因为是低成本制作,流程不会很长,接近那个年代一部恐怖片的长度,游戏性方面主要是以探索和互动为主,有一定动作元素,操作非常简单,我希望最后的成品非常容易上手,甚至没有玩过游戏的老人和小孩都能轻松的“享受”这款游戏。“有趣”是我设计的一个要点也是难点,要有趣要好玩,剧情不一定要有深度有内涵,有时候也许“低级”的乐趣也能给人留下很深的印象,就像小时候看的那些似乎是“粗制滥造”的鬼片一样……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/dreamsaw/blogread/33350

【Lee 哥】高级整活!那些认真的 Unity 2D 开发者们,1 月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

来自:LeeTGame

作者引语:挑选了一些 2023 年 1 月份的优秀 Unity 2D 项目,看看认真的游戏开发者都在忙什么。

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https://indienova.com/u/leetgame/blogread/33352

解谜剧情向 RPG Artificiality -人造物- 2 月 25 日 Steam 发售

来自:悠乙

作者引语:《Artificiality -人造物-》将于 2 月 25 日于 Steam 发售,定价 18 元。

这是一款近现代西幻背景的解谜剧情向 RPG,

预计 6~8 小时左右时长,包含微量的恐怖/血腥要素。

玩家可以使用 Hiber 的眼睛来切换“视野”,与游戏中的角色以及“感情们”进行互动,

发现并使用游戏中的线索来解决谜题,引领 Hiber 探索存在于失落记忆中的故事真相。

从大雪中一无所知醒来的主角 Hiber,踏上寻找记忆的归家旅途,

以及在这趟旅程中,与重要之物的再会与离别——

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https://indienova.com/u/natsukodopa/blogread/33355

一场注定失败的照猫画虎——《木卫四协议》《死亡空间》对比拆解鉴赏

来自:无双咸鱼

作者引语:

《死亡空间重置版》已于近日发售,作为原版玩家笔者时隔多年再次回归石村号仍大呼过瘾,直到游戏流程近半才恋恋不舍的放下手柄。

游玩的兴奋逐渐退去,笔者很难不回忆起于去年年底发售,对外宣称“死亡空间精神续作”的《木卫四协议》带给我的糟糕体验。

下面笔者将通过详细对比两者设计上的异同,让诸位看看所谓“精神续作”是怎样的照猫画虎。

  1. 《木卫四协议》不足小结
  2. 风格化能力极其一般的俗套且矛盾设定
  3. 核心战斗体验不清晰且大量踩雷的越肩战斗
  4. 好莱坞电影化叙事+好莱坞烂俗剧本
  5. 差到怀疑履历真伪的恐怖感设计
  6. 不该面市的项目……

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https://indienova.com/u/1744264423/blogread/33359

一年三款游戏:RpgmakerMZ 游戏高速制作踩过的坑

来自:Automaticgrasshopper

作者引语:对于想要自己做一款游戏又不会编程的人来说,做 RPG 也许是比较好的选择,因为 RPG 最重要的是角色,角色无论通过美术还是故事就可以塑造,即便对于玩法生疏,游戏经验少的人来说,成为作者也不难,只要你有一个故事版就可以开始了。

而对于做 RPG 游戏来说,Rpgmaker 又是最好的选择,低成本易上手,基本只要打开教程,一天包入门,一个月基础就能学会,剩下的技巧全都看个人对于游戏的理解了,到这一步,才体现游戏设计的功夫……

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https://indienova.com/u/cokaliu/blogread/33360

「魔物酒馆」-美术设计-海报、场景副本、属性界面、战斗表现

来自:RockTaoist

作者引语:

“被人类帝国欺负了上万年的魔物们,终于联手起来反抗了,这要从那个传奇魔王说起……别误会,你不过是一只打杂的小魔物,先把嘴角的口水擦干净。”——新写的游戏介绍梗概

海报设计,没有绘画经验只能瞎凑合了。未来肯定会进行一次修改

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https://indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33361

【Lee 哥】超多免费 Low Poly 模!又一个免费模型资源宝藏 – Quaternius | 游戏开发 | 独立游戏 | 资源介绍

来自:LeeTGame

作者引语:介绍一个免费包含大量 Low Poly 3D 模型的网站。包含了带动画的人物、宇宙飞船、科幻建筑、中世纪村庄等等。你可以很方便的用于自己的游戏项目,例如塔防,RTS,科幻,城市建造,地下城等题材的游戏。

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https://indienova.com/u/leetgame/blogread/33368

2023 开发日记(出自幽谷,迁于乔木)

来自:飞翔的石头

作者引语:

大家伙,好久不见。放心,我们还在为我们的“小破岛”努力开发中。年初时,我们打  出了第一个包,公司内部组织小规模测试后,发现了 70 多个 bug 为此,我们开启了疯狂加班模式! !

非常客观的说,这个“小破岛“,要把做好,其开发难度是大于我们的预期,虽然她是一个独立向的游戏,但更是一个支持不断迭代更新的网游,我们需要应用到很多大型 MMO 游戏的技术解决方案以及大量的配套玩法来支持。

但春回大地,万物复苏,我们相信,不久之后,我们将“潮平两岸阔,风正一帆悬”!

给各位友友们同步下后续的计划如下:

如前文所说,我们相信,等以上开发内容逐步落实到游戏里以后,我们将是一个精美,好玩,有趣的游戏!我们相信,我们绝对不是一个动森的复刻游戏,而是有自己的理解的设计理想的游戏……查看完整日志
https://indienova.com/u/mGvTqjA6W57391/blogread/33370

介绍一些值得关注的开发者

来自:mnikn

作者引语:有挺多创造过有用的工具/教程的开发者大隐隐于市,下面就介绍一些我个人认为值得关注的开发者(先叠个甲,以下个人看法很主观,不一定正确)。

Deepnight

《死亡细胞》主创成员,最近离开公司成为独立开发者,程序领域上我个人认为属于 t0-t1 梯队,像素画的领域也处于中上游水平,喜欢制作偏复古的小游戏。

开发过的工具:

  • LDTK:一个 2d 的关卡地图设计工具,定位类似于 tiled,挺实用,我个人认为在一系列关卡地图设计工具中是颜值最高的(没有之一)
  • rpg-map-editor:一个 topdown 风格地图的设计工具,内置的图块做出来的地图都很好看,做类似风格的小游戏/跑团利器

itch: https://itch.io/profile/deepnight

个人网站:https://deepnight.net/

关注理由:一个各方面技能点都达到高水平的选手,做的游戏都挺好玩的,而且还挺活跃愿意分享,确定不关注一波?

Pedro Medeiros

《蔚蓝》美术之一,写/画出了像素宝典,绘画领域很强,不过最强的领域还是中小型尺寸的像素画。其他的能力例如程序、关卡设计等都有中上游水平,开发过一些工具……查看完整日志
https://indienova.com/u/mnikn/blogread/33372

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。

独立团队寻找 3D 模型

来自:Roguelike 开发小组
会员:室女座的一家人

游戏类型:国风 Q 版动作肉鸽
合作模式:线上合作,业余开发,上线后分成
联系方式:QQ 449715492

团队的人员配置完整,也有策划对游戏做规划和管理,大家都可以对游戏提出自己的想法,团队的角色模型暂时无法制作需要额外一个模型小伙伴

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/102242

itch 一周游戏汇(试刊):2月4日-2月10日(上)

栏目介绍

《itch 游戏汇》是我们新推出的筛选整理类专栏,计划对 itch.io 平台免费的、可通过 Web 直接试玩的游戏定期汇编。由于尚处试刊,专栏的条目格式、筛选方式、更新周期等均还在调整适应中。此外,itch 平台游戏内容繁杂,人工整理总会存在某些疏漏与不足。如果您有任何 itch 平台游戏推荐,或是对本专栏的建议,欢迎直接评论留言!

The Great Unnamed Roguelite Game – Demo《杰出的未命名肉鸽游戏-试玩版》

关键字:迷宫、Roguelite

发布时间:2 月 5 日

开发者:IlTimido

游戏简介:玩家在精致的像素风地牢中破解层层机关,不断收集战利品,打造自己的武器和盔甲,与敌人战斗。

语言支持:英语

游戏链接:https://iltimido.itch.io/the-great-unnamed-roguelite-game-demo

Rootarium《连根而起》

关键字:休闲益智、像素

发布时间:2 月 5 日

开发者:Kichex,tetsulahan,MaestroShifu,0xAFBF

游戏简介:干燥土地里的土豆、胡萝卜和芜菁正等待你的拯救。点击高亮区域,将大树的根与水和其它植物相连,拔出那些美味佳肴!

语言支持:英语

Game Jam 信息:Tan Grande y en la Global Game Jam 2023

游戏链接:https://kichex.itch.io/rootarium

THE LITTLE POUCETS《节奏小拇指》

关键字:节奏游戏

发布时间:2 月 5 日

开发者:Le Double Sept,Scriptopathe,fbessou,HenriC,Proyd,ImLaJack

游戏简介:树林中的狼、毒蘑菇和饥饿充满危险!跟对节拍,一步一个脚印,拯救迷失其中的小拇指兄弟姐妹!

语言支持:英语

开发者预估游戏时长:数分钟

游戏链接:https://doublesept.itch.io/little-poucets

THE CULT BLOOD SISTER《异教姐妹》

关键字:恐怖、生存、像素

发布时间:2 月 5 日

开发者:Andre Holtz,Willian Holtz

游戏简介:参观废弃老房子时,姐妹二人被离奇地分隔两处。她们必须解开各自身周诡异的谜团,以求一起活着离开这里。

语言支持:英语

Game Jam 信息:GDevelop Game Jam #3

游戏链接:https://andreholtz.itch.io/the-cult-blood-sisters

Bloomwitch Survivor《绽放女巫:幸存者》

关键字:射击、植物

发布时间:2 月 5 日

开发者:Abyssal Instinct

游戏简介:作为最后的森林守护者,一键召唤 3 种不同能力的植物,对抗成群的堕落生物大军。提升等级,与获得新能力的植物们并肩战斗!

语言支持:英语

游戏链接:https://abyssal-instinct.itch.io/bloomwitch-survivor

The Night I Almost Lost You《险些失去你的那一夜》

关键字:飞行射击、横版、多重结局

发布时间:2 月 5 日

开发者:Linohr,Iván Moreno,Matias Diehl,chemagalante,Adberme,lonelystar25,Alfonso Martinez Erades,GLASSMUSE-Pablo,Angel Poulain

游戏简介:游戏围绕着回到故事起点以了解其根源的想法展开。横向射击的玩法下,游戏内天数会一直倒退,直到故事的起源——讲述了一个小女巫被其伴侣的爱治愈,并克服了对不被爱或不值得被爱的恐惧的美丽故事。

语言支持:英语

Game Jam 信息:Malaga Jam Weekend 15

游戏链接:https://linohr.itch.io/thenight

SOUL SEEKER《寻魂者》

关键字:平台解谜、像素

发布时间:2 月 5 日

开发者:xShizu,CryLaST,Jonatan575,GeoRM

游戏简介:在森林寻宝时,小男孩 Alistor 被意外拉进了灵界。玩家将在灵魂世界和现实世界中交替穿梭,解决谜题,获取钥匙,帮助 Alistor 离开森林。

语言支持:英语

Game Jam 信息:GDevelop Game Jam #3

游戏链接:https://xshizu.itch.io/soul-seeker

Trolley Problem《有轨列车难题》

关键字:生存、哲思

发布时间:2 月 5 日

开发者:bozdo

游戏简介:为人熟知的哲学、心理学、伦理问题构成的游戏。加入了把胖子踢下天桥阻挡列车,以及活下来的人魔性跳舞等意味难明的元素。到底该拯救谁?你会怎么选?

语言支持:英语

Game Jam 信息:Juice Jam II

游戏链接:https://bozdo.itch.io/trolley-problem

SUGAR RUSH《甜蜜冲刺》

关键字:第一人称射击、像素

发布时间:2 月 6 日

开发者:Ikmal Said

游戏简介:扮演探员 Rush,携带多种枪械独闯秘密地下基地,拯救被绑架的总统女儿。

语言支持:英语

开发者预估游戏时长:90 分钟左右

Game Jam 信息:GDevelop Game Jam #3

游戏链接:https://ikmalsaid.itch.io/sugar-rush

The roots of all our problems《症结所在》

关键字:叙事、平台游戏、手绘

发布时间:2 月 6 日

开发者:Orama Interactive

游戏简介:游戏采用传统艺术(手绘和水彩画)制作。玩家操控种子,起起落落,寻找生根之地,途中会遭遇关于人性的真相和谎言。

语言支持:英语

开发者预估游戏时长:几分钟

游戏链接:https://orama-interactive.itch.io/the-roots-of-all-our-problems

下一部分

后半部分隔一天送上,敬请期待~

本周 Steam 值得关注的游戏 02.13 – 02.19(三)

第二部分

注:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。如果本周有您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~

死亡回归(Returnal™)

关键字:在线合作、动作类 Rogue、第三人称射击、科幻

发行日期:2023/02/16(中文支持

摆脱命运轮回 竭力奋战,求得生存。在这款获奖无数的第三人称射击游戏中,体验塞勒涅的故事。游戏现已登陆 PC。迎接 roguelike 的挑战。在枪林弹雨中直面敌人。与其他玩家共同体验《Returnal™》之旅。

冬日幸存者:序章

关键字:试玩版、生存、狩猎、制作

发行日期:2023/02/16(暂无中文)

体验严酷冬季条件下的生存以及理智系统是如何发挥作用的,了解在《冬日幸存者》本体游戏中,事件发生之前的种种遭遇。

Operation: Harsh Doorstop

关键字:免费开玩、第一人称射击、模拟

发行日期:2023/02/16(暂无中文)EA

我烦透了那些带有战利品箱和氪金要素,没有单人任务或不支持 mod 的游戏。所以我们社群开始制作这款游戏,一款拥有所有应具备的功能的沙盒射击游戏。哦……我们的社群成员在 Patreon 上资助了它,并将免费提供游戏。

沙尘与霓虹(Dust & Neon)

关键字:轻度 Rogue、动作、刷宝射击游戏

发行日期:2023/02/16(中文支持

在《沙尘与霓虹》里,一个牛仔,单枪匹马对战机器人大军。这是一步节奏快,rogue 风格的双摇杆射击游戏,背景是未来风格的狂野西部。

洛蕾塔(Loretta)

关键字:视觉小说、惊悚、心理、犯罪、多结局

发行日期:2023/02/16(中文支持

《洛蕾塔》是一款心理惊悚游戏,玩家将成为女主角的共犯,引导她体验自己亲手编织的梦靥。一个女人,一次背叛,丈夫的不忠,真正的自我,以及 1940 年代的社会动荡——这便是本游戏中洛蕾塔的故事。

Elderand

关键字:横向滚屏、动作角色扮演、类银河战士恶魔城

发行日期:2023/02/16(中文支持

越过黑暗与疯狂,应许的荣光等着你。在极其依赖技巧的战斗中,熟练应用多种残暴武器,把致命怪物和恐怖首领大卸八块。在这血腥而阴森的动作角色扮演游戏里,探索严酷世界,搜寻传奇宝物。

《WILD HEARTS™》

关键字:多人、动作冒险、砍杀、建造

发行日期:2023/02/16(中文支持

掌握机巧奇术,狩猎巨型野兽。

It Returned To The Desert

关键字:回合制战术、冒险、互动小说、探索

发行日期:2023/02/16(暂无中文)

一个独特的回合制战术游戏和冒险游戏的组合。保卫 Glint Rock 镇,抵御放射性巨蚁!在可反复游玩的非线性战役中,说服镇民加入你的队伍。在热闹的 Glint Rock 镇上,探索所有的小秘密和故事。

連縁无現里 ~ Misremembered Memories

关键字:弹幕射击、街机

发行日期:2023/02/16(暂无中文)

一款复古风连缘系列的粉丝制作游戏,其灵感来自日本 PC-98 的东方 project 游戏。享受怀旧的射击游戏体验,以及图形和音乐,没有过时硬件带来的困扰。

八云传说(The Tales of Bayun)

关键字:视觉小说、指向点击、黑暗奇幻、多结局

发行日期:2023/02/16(中文支持

《八云传说》是一个充满 PRG 元素的奇幻文字冒险游戏。你将扮演日丹,一个从贫苦村落中走出被领主收养的小人物,是为你的领主奉献一切,还是谋求生存之路,体验众势力割据纷争的黑暗史诗,每一次的抉择都影响重大!在这场冒险中,有一只名叫“八云”的猫会帮助你,当然前提是你足够幸运的话……

Bolt Bot Screwy Viruses

关键字:动作冒险、3D 平台、平台解谜

发行日期:2023/02/16(暂无中文)EA

在这款拥有超过 50 关的 3D 平台游戏中,控制一个名为 Bolt 的机器人,其灵感来自经典平台游戏。游戏核心是收集,玩家会在这个发展的中心世界不断受到奖励!

Dreams in the Witch House

关键字:指向点击、冒险、角色扮演、恐怖、调查

发行日期:2023/02/16(暂无中文)

Dreams in the Witch House 是一款开放世界恐怖冒险游戏,你要引导 Walter Gilman,他准备在传说中闹鬼的城市阿卡姆直面可怕的五月前夕的女巫仪式。选择你自己的方法,及时揭开女巫之家的秘密。

Web or Dead

关键字:平台游戏、奔跑、物理

发行日期:2023/02/16(暂无中文)

在这款充满挑战的平台游戏中,扮演一只为生存而战斗的蜘蛛。摆动、跳跃和滑翔,你要保证始终处在不断上升的熔岩之上,但要小心,有许多危险在深渊中等着你!

第四部分

最后一部分明天送上,敬请期待~

微软:Xbox月活跃用户数已达1.2亿人


收入数据出现回落。

微软现已公布 2023 年第二季度财报,统计日期截至 2022 年 12 月 31 日。微软当季总营业额为 527 亿美元,同比增长 2 % ;净利润为 164 亿美元,同比减少 12 % 。


财报文件指出,Xbox 内容与服务收入较去年同期下降 12 % ,硬件收入同比减少 13 % 。外媒 Eurogamer 认为,Xbox 部门营收在 2022 财年第二季度获得强劲增长,所以本季度营收下降也符合预期。

另一方面,微软表示 Xbox Game Pass 的持续增长抵消了部分收入的减少。微软高管 Frank X. Shaw 在推特上提到,XGP 的“订阅量、游戏时长和月活跃用户”均创下新高。

微软 CEO 萨提亚·纳德拉在电话会议上指出,Xbox 及 XGP 服务已经吸引到了 1.2 亿人的月活跃用户,微软愿意继续为 Game Pass 服务投资。

2023 年,Xbox 玩家们将迎来《星空》《红霞岛》等新作。北京时间 1 月 26 日凌晨 4 点,微软还将举行开发者直面会,透露《我的世界:传奇》《极限竞速》新作、《红霞岛》等游戏的情报。

来源:VGC/Eurogamer


游戏硬件

回合制策略游戏《魔法剑士》现已发售


成为强大的魔法武士。

开发商 Iceberg Interactive 和 Game Source Studio 共同宣布,回合制策略游戏《魔法剑士》现已上市

视频地址

在一系列 3D 地图中穿行。与天域群岛的人结交,拯救村庄,寻找神龛,击败嗜血的恶魔。用完全动画化的人物展现战斗。

《魔法剑士》拥有超过 200 张卡牌插画。游戏中不同的地貌会带来不同的优势,因此玩家在计划行动时必须考虑周遭的环境。

游戏中包含青玉、黄玉、红玉、翠玉四个氏族,每个氏族都从不同的元素之灵中汲取力量,让玩家得以拥有不同的游玩风格。


福利

在本文评论区留言,你就有机会获得《魔法剑士》激活码。


游戏硬件

Game Freak:未来仍将探索全新原创作品


公司不想把原创游戏局限在小规模项目。

2023 年 1 月初,Game Freak 开发的游戏《ソリティ馬 Ride On!》登陆 Apple Arcade 平台。这部作品脱胎于 Game Freak 的「Gear Project」制度,该制度旨在激励公司内部创新。

近期,外媒 VGC 采访了 Game Freak 的 Masao Taya 和 Masafumi Saito。双方谈论了《ソリティ馬 Ride On!》以及公司今后的发展方向。Saito 表示,Game Freak 今后仍会依靠「Gear Project」探索更多新 IP 。


Saito 在采访中说道:

对 Game Freak 来说,继续探索原创作品是非常重要的。
我认为,从头开始创作一款游戏并将其推出,之后获得良好的反响,对创作者而言是一个巨大的激励因素,就其对公司发展的意义而言,也是非常重要的。
说到这里,我们并不想把原创游戏局限于小规模项目。自我们成立专注于原创作品的部门以来,已经过去十年了。
最初,团队成员在开发《宝可梦》时也做了同样的事情,因此集中精力开发原创游戏确实很难。现在我们与外部公司合作,这样我们就能同时尝试规模相近的项目。
我们希望借助「Gear Project」催生出新的作品,就像《宝可梦》系列一样,让它们受到世界各地诸多玩家的喜爱。

来源:VGC


游戏硬件

策略游戏新品《影子诡局:被诅咒的海盗》正式公布


本作将于2023年推出。

《影子战术》系列与《赏金奇兵 3》开发商 Mimimi Games 现已公布其最新游戏《影子诡局:被诅咒的海盗》。


游戏宣传片

视频地址

玩法预告

视频地址

来自 Mimimi Games 的 Mo 还为大家送上了新春祝福。

《影子诡局:被诅咒的海盗》是一款潜行策略游戏,背景设定在大航海时代的奇幻平行世界。玩家将登上一艘有生命的幽灵船,召集超能力海盗们对抗宗教裁判所的士兵。

该作将于 2023 年登陆 PS5 / Xbox Series X|S / PC( Steam / Epic )平台。



游戏硬件

《Forspoken》媒体评分:“跑酷”与“魔法”撑不住场


体验比较平庸。

《Forspoken》的媒体评分现已出炉。本作在 Metacritic 平台上收到 63 份媒体评测,其中好评 22 份,中评 37 份,差评 3 份;均分为 68 分。Opencritic 平台共收到 57 份媒体评测,均分为 69 分,推荐度仅为 29 % 。



IGN:6 / 10

《Forspoken》华丽的战斗和跑酷很有趣,但它们还不足以让这个陈词滥调的故事和光秃秃的开放世界变得鲜活起来。

GameSpot:5 / 10

《Forspoken》拥有刺激的视觉效果和音乐般的欢愉感,但无聊的战斗、糟糕的角色塑造和松散的移动机制,让游戏的体验变得平庸。

优点:

在某些区域移动时相当炫酷有趣,特别是在游戏的后半部分,当你拥有更多的导航魔法时;

音乐很不错。

缺点:

游戏看起来总是在给动作要素“踩刹车”;

我懒得在乎任何角色的遭遇;

战斗与导航不能很好地结合在一起;

魔法效果很酷,但打到敌人身上的效果很弱。战斗的困难度是靠战斗时间堆叠起来的,而不是实际的挑战性。

GamesRadar+:2.5 / 5

《Forspoken》中,主角在引人注目的游戏世界「艾希亚」里自由遨游,同时施展各种魔法咒语,这是游戏的闪光点,但是「芙蕾」平平无奇的故事让游戏体验打了折扣。

优点:

跑酷环节真的很魔幻;

可探索的选项宽泛且多种多样;

释放魔法很有冲击力。

缺点:

一个沉重的,没有说服力的故事;

叙事和系统机制都出现了节奏不协调的问题;

过场中会出现一些特别粗糙的动画。

Eurogamer

《Forspoken》需要时间来度过一个相对乏味的开头,但这款游戏在缺憾中也有一些闪光点。



游戏硬件