《真·女神转生5 复 仇》评测:JRPG行业新标杆

新时代的JRPG巅峰

时隔《真·女神转生V》发售两年半,就当大家都以为ATLUS已经把这个游戏遗忘的时候,《真·女神转生V:复仇》突然就Duang一下夹在p3r和暗谕幻想中间蹦了出来,2月公布,四个月后就提前发售,其速度与惊喜程度,让人非常猝不及防。

老粉丝都知道,ATLUS的游戏等加强版就对了,买原作的都是大冤种TAT。不过被安排在6月和黄金树硬碰硬的“复仇”,出乎预料的比原作进化了太多,感觉竟然真能和黄金树打一打。

作为原作的升级版,SMTVV(Shin Megami Tensei V: Vengeance,以下简称VV)不仅在视觉与性能上实现了质的飞跃(主要是NS机能太拉了),更在游戏的核心玩法与剧情上进行了深度挖掘与创新。综合体验下来个人认为是目前当之无愧的JRPG新巅峰,简直可以当做JRPG的教科书让同行们都过来学习学习。

能听意见修改就是好

相比原作玩家抱怨的各种痛点,VV不仅改进了,还做出了非常舒服的新系统,让游玩整体更流畅。哪怕是玩过原作的再玩一次也不会腻味。

首先是原本在龙穴(蓝色光柱,相当于存档点)才能存档的设定,改为了可以随时随地存档,甚至还有快捷键快速存档。而且得益于电脑固态硬盘的性能,读档和传送速度都大幅加快,基本只要一两秒就可以再开,丝滑无比。

然后是多出了复仇篇路线,直接让游戏时间翻了一番。原本创世篇单剧情线时长大约50-60小时,复仇篇时长也基本差不多。虽然大部分内容是相同的,但是复仇篇对几个NPC队友的刻画更加细腻,黑化剧情也更合理,不再像创世篇里那样突兀。新角色洋子的加入也给剧情带来巨大变化,最终结局完全不同,可以说是一份价钱玩了两个游戏,诚意满满。

此外还有等级上限的突破,从原版的99级,经过完成特定剧情后,解锁提升上限到150级。增加了云上视角和祸径系统,探索更加方便。增加了每个仲魔的特性和一些合体技,避免后期大量冷板凳。这些具体我将在下面结合介绍。

3D探险平台

真女5在大地图上的玩法很有意思,比起其他3D JRPG游戏有更大的可玩性。地图设计上不仅有如迷宫一般,更重要的是有大量的上下高低差。由于剧情设定是在毁灭的东京区域进行,一路上有各种高楼的废墟,玩家可以奔跑跳跃,寻找隐藏的各种宝贝。有250个被称为“未满”的骷髅脸小人,还有按攻击按钮可以打碎的黄色晶体,大战后遗留下的自动贩卖机,各种元素等待玩家发掘。

敌人也是以明雷的形式在地图上晃悠,靠近后被看到会向玩家靠拢过来。但是如果从后方接近,用攻击按钮攻击敌人,则可以在战斗中会的先手的优势。另外在不想对战时也可以很轻松绕开敌人,因为大部分敌人在探险模式下的行动速度是不如玩家的,只要绕一绕就可以继续享受探索的乐趣。

相比原版,VV里增加了云上视角功能,剧情描述是连接到了卫星视角,实际效果是可以查看自己周围的俯视角3D实时渲染地形。与原本的平面地图功能相比,云上视角不仅可以伸缩视野,还能在左右晃动时看出高低差,从而看出一些不同高度的宝箱具体位置,还能看到地图上刷新的祸灵光球(一种可重复刷新的补血回魔资源)。缺点是只能看自身附近不太远的地方,但是配合平面地图还是大大方便了玩家。

另外多出的祸径系统,则是在特定地点分布的一些红色圆圈,可以实现快速长距离的移动。地点分配的很合理,一般出现在存档点附近和距离存档点较远的重要地点,用以在探索一个地方后快速来回。使用祸径的视觉效果也十分酷炫,就像在一条红色滑索上快速滑过,全程可以观看路过的景色,也可以按键跳过直达。这不仅省去了玩家大量跑图时间,还因此在原版地图的基础上,凭空多出了许多原版到达不了的地点,大大增加了探索的收获和乐趣。

年轻人的第一款宝可梦游戏何必是宝可梦

最为真女系列的核心系统,仲魔的收集和养成是本作最大的玩点所在。需要科普一下的是,真女系列的魔王捕获系统比宝可梦更早,宝可梦的玩法就有参考真女。这里也不讨论父子谁像谁的问题,只说魔物养成玩法太受欢迎了,Game Freak你给点力啊,看看本作,看看帕鲁(扯远了)。

游戏中有超过270种的仲魔,比原版增加了大约30种。仲魔不仅个个会说话(明明大部分只是吼叫,但能用字幕听懂他说的是什么),还会在被收复后对你任劳任怨(甚至被拿来当素材合成都没半句怨言,他真的我哭死)。

游戏中获得仲魔的方法主要有两种,一种是在战斗中选talk和它交谈,满足它随机提出的选项后就可以收复。选项有的是提问看你回答对不对它胃口,或是索取一定数量的金币、HP、MP、道具。最好玩的一种是”猜猜我是谁”小游戏环节,会给出一个黑色剪影让你猜是什么仲魔,猜对就算满足它了。

游戏中有个月时系统,根据行动步数逐渐变化,不同的月时对野生仲魔的心情有很大影响,月时不对的话就无法沟通,需要注意。

另一种获得方式就是最为人津津乐道的合成系统了。玩家可以用两只(或多只)仲魔来合成一直新的仲魔。合成结果根据种类是固定的(除了小概率发生的合成变异事件)。比起一些需要自己背公式的前作,VV里的合成系统表非常友善,有多种检索方式,玩家可以很直观看到将要合成出的仲魔是什么。甚至连还没达到等级无法合成出的仲魔也都能提前看到。

相比原作,VV给每个仲魔都增加了一个特性,一般是强化自身或联动强化队友的被动。大大增加了一些仲魔的出场几率,避免后期大量的冷板凳出现。

另外还多了个仲魔后院(不是后宫)系统,可以在龙穴传送到一个特殊地点(每个地图这个地点都不同),里面是个安全区域,只有自己随身携带的仲魔出现在其中。在这里可以和仲魔们对话培养感情,使用较多的仲魔还会偶尔给玩家回馈道具,或是提升自己的属性(是你,努力值!)。甚至还有一张可以坐下的长凳(3A大作要素),坐下后可以从青魔合体变身状态中解除,和青神对话聊天。

别急,还有战斗系统

作为游戏最消磨时间的部分,VV战斗系统也相当出彩。

玩家最多可以携带三名仲魔上场,仲魔可以切换后备的仲魔,但主角不能换下场,一旦主角血量清空,游戏就直接失败,读档重来。

战斗属于回合制,但是每个回合是有四个行动点的,每次使用技能消耗一个行动点,并让下一位角色行动。

游戏中有物理、火、冰、电、风、光、暗、万能8种攻击属性,每只仲魔有自己的种族抗性。玩家当然也有抗性,不过可以根据需要在龙穴合成更改。

抗性除了对应克制属性外,还关系到行动的回合数。如果使用克制敌人的属性攻击,不仅可以增加伤害,还能让增加行动点数。反之,如果使用了被克制的属性攻击敌人,则会双倍扣除行动点数,敌人对己方的攻击同样如此规则。

所以属性克制关系是战斗的重中之重。除了靠经验猜测对方抗性外,游戏里还有一种重要道具万里眼镜,可以在龙穴商店购买,效果就是查看敌方的属性面板。基本上这是必备之物,使用频率极高,尤其是打boss的话,必定先试用一发。然后根据敌人属性调整仲魔的技能安排,就能事半功倍。

游戏中还有一种特殊属性,穿刺伤害,可以无视抗性输出。这里需要提一下豪华DLC,除了两个特殊仲魔外,还有三个dlc是让地图上一种叫“御魂”类的仲魔出现频率大大增加。这种仲魔属于福利怪,击杀后会掉落大量的经验或道具。但它们的特点是只有一个属性弱点,其他全部免疫,而且每只的弱点都是随机的,如果不迅速击杀还会逃跑。所以除了使用拼运气,或是使用万里眼睛,还有一种方法就是使用穿刺伤害。

比起原版,VV还多了合体技系统。各种有关系的组合可以使用特殊华丽的合体技,比如猫猫组,多头组,天使组,魔女组,圣兽组,雪人组。还有像奥丁和托尔父子的合体技,动作是将双方武器拼在一起进攻,十分帅气。

总结

总的来说,这次的复仇版良心满满,集视觉盛宴、策略深度与探索乐趣于一身。即使我不谈任何剧情部分,只是介绍系统就已经可以看出游戏的可玩性之多。

它继承了系列的经典元素与优良传统,并在此基础上进行了大胆的创新与突破,可以称得上是JRPG的新标杆。无论是对于系列的忠实粉丝还是初次接触JRPG的玩家来说,这都是一款不容错过的好游戏。

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