Steam夏促活动增加4项新任务 可获得容量上限

北京时间6月26日凌晨,Steam商城开启了一年一度的“夏季促销”活动。同历年“夏促”活动不同的是,本次“夏促”活动采取了“汽车大奖赛”的形式:玩家可选择加入某一车队,车队每天根据比赛情况进行排名,每日前三名车队的成员将有机会免费获赠其愿望单中的游戏。

自“夏促”开始以来,这一“汽车大奖赛”的活动也引起了玩家的一些不满。这一方面是由于活动规则过于复杂,令人难以理解;二是由于在“汽车大奖赛”活动中,最大点数上限难以获取,使得一些玩家无法有效参与活动。

今日,Steam商城“汽车大奖赛”活动界面进行了更新,加入了4项新任务。根据官方页面说明,完成每项任务都将获得500点数上限,可用于参加“汽车大奖赛”活动。

4项新任务内容如下:

  • 游玩一款新游戏
  • 为一款游戏撰写评测
  • 将3款游戏加入愿望单
  • 看一次游戏直播(Steam平台上的直播)

车队每日排名

此前,针对“汽车大奖赛”活动规则过于复杂,以及部分活动规则不合理的现象,V社曾发表了一篇官方声明,对玩家表示了歉意,并对参与活动的玩家给予了容量上限作为补偿。

今日(6月29日),V社再次为“汽车大奖赛”活动加入新的任务,完成全部4项任务的玩家,将会获得共计2000点的容量上限。

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PS5的CPU能支持更复杂的AI计算和模拟

在索尼和微软相继公布自家的次世代主机规格后,次世代主机大战正式开启。近日,R8 Games工作室的史蒂夫·伊尔斯在接受外媒Gamingbolt的采访时谈到了PlayStation下一世代主机的Zen2处理器,以及它将带来的新功能。

GamingBolt推文

在PS5的规格列表中,最引人注目的那就是它的zen 2处理芯片。并且光线追踪只是它最基本的功能而已,而其他更大的功能势必会大大提升游戏的品质。

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在采访中伊尔斯表示:“不管主机平台是什么,优质的CPU总是非常受欢迎。因为有了它我们能开发更优秀和复杂的游戏,而PS5强大的处理器能支持更复杂的AI计算和现实世界物理模拟。”

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Gamingbolt还与伊尔斯讨论了跨平台游戏的话题,并问他是如何看待未来的发展趋势。乔尔斯认为,跨平台游玩方式在行业内呈“大开放”趋势,但是具体还是要取决于次世代主机的性能,但是目前来说,跨平台游玩的表现还是不错的。

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伊尔斯还表示:“我认为游戏行业正在转型,我们所理解的平台正在发生变化。平台之间的互动方式也在不断改变,这很大程度上取决于新一代主机启动时的市场因素。我认为即使在将来,跨平台游戏也会和以前一样十分常见。”

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跨平台游戏的地位正在慢慢的变化。以前,我们一直觉得索尼与微软和任天堂之间的游戏共享是一个非常大的障碍,但是现在这个障碍正在慢慢的消除。《火箭联盟》《无畏》和《堡垒之夜》,还有最新的《使命召唤16:现代战争》都是跨平台发售的代表。

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希望索尼的次世代主机能给我们带来惊喜。

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Steam表示夏促徽章经验过高,会马上调低

注:最新消息,V社因为收到了不少反馈,故决定重新评估处理这件事的方式,通知的相关段落也已经被加上了删除线。

今天,Steam官方发布了一则新的通知:首先恭喜第3天的获奖者——柯基犬队,同时欢迎其他队伍争夺领奖台。同时根据社区反馈,增加了新的4项任务。新闻链接

除此之外,还有一个非常令人失望的事情:在夏促活动页面兑换的汽车大奖赛徽章,马上就不会提供那么多经验值了。

官方通知原文的大意:目前活动徽章提供的经验值超出他们预期,他们很快就会通过减轻徽章价值的方式解决这个问题。虽然短期内可能会令人失望,但他们希望尊重过去和未来所获得的徽章的价值,并认为这种纠正是他们可以采取的最公平的衡量标准。如果你不喜欢大奖赛徽章的话,你也可以在维修站把它换成等值的代币数量。

目前,每一级汽车大奖赛徽章花费100代币,提供100经验值。如果按照15000代币等于17元优惠券来计算,升级一级徽章相当于一毛多的人民币。而我们知道,平时合成一级徽章往往需要几毛到几块钱。所以说V社的这一决定,也不难理解了。

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《底特律:变人》开发商:与网易合作,走自己的路

近日,《底特律:变人》开发商Quantic Dream的创始人大卫·凯奇接受了外媒的采访,在采访中他谈到了和网易的合作和未来的计划,并表示未来会考虑亚洲市场。

外媒截图

在与索尼的独占协议到期后,Quantic Dream工作室放弃了与索尼的合作,而是于今年一月接受网易的投资并与之展开全面合作。大卫·凯奇说:“走向全平台只是我们的第一步,我们已经初步实现了这个目标,之后我们要自己发行游戏。”

暴雨

在最近的一次巴塞罗那Gamelab会议上,凯奇谈到了QuaticDream的未来计划。称与网易合作十分愉快,并且工作室正朝着他们的愿景前进。他们还致力于同时开发多个游戏,并将考虑亚洲市场。

超凡双生

在会议上,他表示:“是时候结束与索尼12年的独占关系了,现在我们要发展多个平台,我们和网易的合作十分的理智,我认为他是正确的合作伙伴,可以带我们走向成功。然后,我们会关注亚洲市场和移动手机端市场,未来我们会有很多疯狂的举动。”

底特律:变人

在与网易合作前,Quantic Dream并没有过多的透露关于他们新游的消息,但是在他们宣布合作后,Quantic Dream表示他们正在开发一款新游戏,并为其建立一个高性能捕捉工作室和专用的引擎。

现在《暴雨》已经在PC端发售,而《超凡双生》和《底特律:变人》也即将到来,希望Quantic Dream在未来仍然能给我们带来惊喜。

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官方回应《宝可梦 剑/盾》断代,引大批粉丝不满

近日,宝可梦官网上出现了《宝可梦 剑/盾》总监增田顺一给宝可梦粉丝们的一封信。信中增田顺一对《宝可梦:剑/盾》断代问题进行了回复,并且表示这是一个非常艰难的决定。

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增田顺一在文中表示自己作为《宝可梦》制作人来说,也和大家同样在意和深爱着每一个宝可梦,取消全国图鉴导致的断代问题,对于他本人来说也是一个非常艰难的决定。并且表示虽然在《宝可梦:剑/盾》这些宝可梦不会登场,但是不代表在未来的游戏中他们将不会出现。

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而《宝可梦》官方推特本条声明下的评论区也出现了各种各样的声音,不少粉丝都发表了自己的看法。

每一部都有不同的借口 如果这样还不如不要一年一部

没有全部的宝可梦就别想着我的钱了(退款截图)

一家数十亿美元的公司却因为懒惰而偷工减料?

你将不会再捉住所有宝可梦

在今年E3 2019上,Game Freak就表示了《宝可梦:剑/盾》中将会断代,这无疑让收集党们对《宝可梦:剑/盾》瞬间灰了心。增田顺一在当时的采访中也表示目前宝可梦数量已经破千,如果需要每一个宝可梦出场的话,这将会耗费大量的时间进行开发和平衡性上的调整。

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而在网络上,玩家们也通过发起了投票向Game Freak抗议,表示“每一个宝可梦都是有人爱的”。同时也有搞事的网友做出了“五分钟建模宝可梦”的东西,以此来对Game Freak的不作为表示不满。

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不知道你是如何看待《宝可梦:剑/盾》断代的呢?

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《最终幻想》系列真人电视剧将由索尼和SE联手打造

据外媒The Hollywood Reporter报道,《最终幻想》系列真人电视剧将由索尼影视、SE和Hivemind联手打造。该剧讲述的是以《最终幻想14》的艾欧泽亚世界为背景的原创故事,主题是“在魔法与科技的斗争中,为一片冲突不断的土地带来和平”。

官方新闻

索尼和SE相信大家都比较熟悉,而Hivemind曾为亚马逊制作过电视剧《苍穹浩瀚》,目前正在致力于Netflix即将推出的《巫师》系列电视剧。

《最终幻想》系列真人电视剧将包含来自《最终幻想》里的人物和元素。虽然新电视剧情节的具体细节仍未公布,但是游戏中的魔法和飞艇,还有熟悉的人物都会在电视剧里出现。

最终幻想14

虽然这部电视连续剧将是《最终幻想》系列的第一部真人秀改编,但多年来已经发行了一些关于《最终幻想》性质的动画电影,以及一个原创故事——《最终幻想:在法国国旗下的灵魂》,由亚历克·鲍德温、史蒂夫·布塞米和明·纳文主演。

最终幻想:在法国国旗下的灵魂

自1987年发布以来,《最终幻想》系列已在全球销售超过1.44亿份,成为最成功的游戏系列之一。在最近的E3发布会上,SE也宣布了《最终幻想7:重制版》的到来。

最终幻想7:重制版

不知道这部真人电视剧能给我们带来什么样的惊喜。

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《Subverse》开发日志第三弹:逐渐步入正轨

欢迎来到每两周更新一次的《Subverse》开发日志专栏,今天是第三期。每个月14号和28号制作组都会发布一篇,这次没有迟到哟。下面就由77基于原文给大家作出翻译~

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各位绅士们大家好呀,

我们又在马头社度过了忙碌的两个星期,所以是时候给大伙儿通报一下这半个月里我们的进度啦。

现在我们有好些很棒的艺术家们在一起努力,他们在不同的方面对《Subverse》做出着自己的贡献。我很高兴看到大家对这款游戏都非常富有激情,尽管也许很大程度上都是因为waifu们…

69号工作室(众筹数额达到175磅以上才有的独占DLC)

团队里加入了一名新人,来和之前的两位老员工一起为VIP众筹者们打造这个69号工作室的内容。现在来看,场景几何内容已经就位了而室内道具们也在最后阶段了,玩家们可以通过下图看到基本的布局。等我们完成一些纹理材质的修饰之后,我们将通过虚幻4引擎来进行优化等工作。

请注意,届时室内的布局可能会包括宠物Smenchkin在那张好看的咖啡桌上到处乱冲。您和您挑选的waifu则会坐在沙发上,而唱片机会放在屏幕的左侧。而中心处则会放一根脱衣舞的钢管,不过目前来看还是处在概念阶段。

69号工作室

萌宠Smenchkin(100英镑以上独占)

没错,这个奇怪的小动物已经准备就绪啦,正如同我们之前计划的那样。你可以在下图中看到它邪恶而又可爱的样子。Smenchkin是属于某些疯狂的支持者的独占宠物,这些支持者们真的是疯了才想拥有这个宠物–它会在你的船长室冲得到处都是。(我觉得这是挺难受的)

已打码

下一个Waifu

我们的大胡子“铁匠师傅们”正在努力工作来打造下一个waifu的盔甲。然而它还没有完全就绪,因为它现在还无法承受那些太空龙的丁丁的力量。

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材质纹理的艺术

目前我们已经获得了纹理设计师们的额外帮助,这样就能填上之前材质库的坑了。我们将会在游戏内的各种战斗场合以及电影CG中使用这些材质和纹理。

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激活Key

我很高兴在员工们的努力之下,99.6%的key都已经成功发送到了众筹支持者们的手中。如果出于某些理由您还是没有收到的话,那我再说一遍请检查邮箱的垃圾箱(记得分类哦),然后给fowchan@streembit.com发邮件!

编程进展

在过去的一周内,编程团队在太空战斗和进程系统方面投入了艰苦的工作,包括设计更衣室来给waifu们换衣服和调整敌人的内容,以便给各位绅士们提供一些更具异国风情的boos战。这些苦逼的程序员们在2019年还有很多工作,因此他们将会需要一些帮助。

所以我宣布,”虚幻4高级程序员”这一职位的招聘现在生效!但是我不得不说目前为止某些申请者水平真的太差了–如果你有胆子来要求20万美元的年薪,那你拓麻先读一下职位要求好不好?否则又是浪费我们的时间,对你的第一印象也会非常差。

星球命名奖励

如果您恰好属于250英镑以上的挡位,那么请注意:提交您的星球命名的截止日期是7月14号。如果到时候您还没有回复我们的问卷,那将会失去这个奖励的资格。因为我们必须要开始在游戏里置入这些星球了。

登陆Epic商城

额,这一点,怎么说呢。不要慌,开个玩笑而已。

网友设计图

好啦,本次的开发日志内容就这么多,让我们相约7.14再见!欢迎关注77,关注开发日志专栏,获得《Subverse》更多更新鲜的资讯!

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《EVE》太劝退,开发商正在设法留住新手

《EVE》太劝退,开发商正在设法留住新手

作者 箱子  编辑 箱子  2019-06-29 17:59:17

只要去吉他逛几圈,就会知道宇宙有多凶险。

  不少来自于《星战前夜》(EVE)的舰长,近日相聚在加拿大的多伦多,开展了一场名为 EVE North 的活动。在本次活动上,CCP 团队选取了第 14 届星系管理委员会(CSM),他们将作为玩家代表,直接向官方传递社区的意见,帮助游戏进行改善。其中需要面临的第一个问题,就是如何改善“新手被劝退”的状况。

  CCP 的创意总监 Bergur Finnbogason 表示,有 89.74% 的玩家在进入游戏的头七天内就被劝退了,首周的留存率大概只有 10%,官方需要投入更多的开发人员来尝试解决问题,但改善玩家对游戏的第一印象不是一项简单任务,他们得借住整个社群的帮助。

  有人敏锐的察觉到,由于《星战前夜》中的舰船属于“消耗品”,新手们被人击落时可能会怅然若失,不知道下一步该怎么办。目前 CCP 有一个针对新玩家的支援项目,通过该项目,资深玩家可以直接与新手建立联系。他们还计划在新人第一艘船被击毁时提供“伤痛咨询”,以确保人们不会太过困惑和沮丧。

  除此之外,为了优化环境,Finnbogason 表示开发团队正在制作一款新工具,以完善针对“脚本机器人”的举报、处罚和反馈系统。《星战前夜》至今已经运营了 16 年时间,也是时候注入一些新鲜血液了。

来源:Kotaku