【今汐的基本介绍】
今汐作为1.0就露脸的角色,在1.1终于上线了。
今汐是五星衍射属性的角色,使用的武器是长刃,外型是有着双马尾的白发少女。
【今汐的技能介绍】
技能介绍会稍微有点复杂,所以把共鸣技能和共鸣解放分开来介绍,我觉得会好一些。
今汐什么都不做,单纯空放E技能的话,就是第一种E技能,以下会用E1表示。
当今汐普攻四下,或者使用变奏入场,并且当下不是处于第一种型态【乘岁凌霄】的状态下时,E会变成E2,使用E2进入【乘岁凌霄】。
施放完E2时,获得E3,可以接在E2后面施放,也可以接了普攻之后再施放。
进入凌霄状态的今汐,会获得特殊普攻【凌霄-普攻】最多可以进行四段攻击,这四段攻击可以任意中断,不会重置段数,并且可以在空中施放,此外凌霄期间也可以在空中进行重击和闪避。这边的凌霄普攻视为共鸣技能伤害
【凌霄-普攻】的第四段动作一但出现时,E技能就会替换成第四种【惊龙破空】,我们把它当作E4,这边要注意,E4的先决条件是凌霄普攻的第四下动作出去,而不是要用掉第三种普攻,当第四下挥出去,就算你E3没有出去过,一样会转为E4。
获得E4,今汐本人进入第二种型态【游龙迴光】。
E2伤害分为两种,第一段【熠日】攻击目标,随后引爆【炳星】再次造成伤害。
为什么要分成两种伤害给两种名字呢?
这就要说到今汐的两个特殊被动其中之一【韶光】。
【韶光】上限50点,每次惊龙破空,也就是E4,可以消耗最多50点去帮第二段引爆的伤害【炳星】增加伤害。那么韶光如何累积呢?
透过队伍中队友或者今汐本人的属性攻击来获得,这个属性攻击又分为”主动伤害”和”协同伤害”。
主动伤害:每种属性可以替今汐累积1点的韶光,相同属性的伤害想要获取韶光有内置冷却3秒,不同属性分别计算冷却。
协同伤害:每种属性可以替今汐累积2点的韶光,相同属性的伤害想要获取韶光有内置冷却3秒,不同属性分别计算冷却。
这里我举个例子帮助大家理解:
如果今汐A了一下造成衍射属性伤害,获得了韶光,主动伤害中,光属性获取进入3秒冷却,当你再切成衍射属性的维里奈又A的话,是拿不到韶光的,因为现在正在冷却中,反过来当你切成吟霖主动用普攻打怪,是可以获取韶光的,因为在这个过程中,并没有雷属性的主动伤害获取韶光的纪录。主动伤害的获取是这样,协同伤害也一样。
今汐的延奏技能也是搭配了这个被动,在20秒内,同一种属性每秒可以获得一次,是不是想到那个谁,没错!就是吟霖,每秒一次的审判之雷,完美贴合。
刚刚说这只是其中之一的特殊被动,另外一个今汐的特殊被动是【同奏】。
【同奏】让今汐可以不用消耗协奏能量就可以发动延奏和下位登场角色的变奏。每25秒一次,只能透过E4施放完毕之后,获得同奏。
其他两个大回路分别提供了变奏的倍率提升,还有今汐衍射属性伤害的提升。
给变奏倍率提升可以理解,循环中常常会用到今汐变奏入场直接E进凌霄。
今汐的大招是整个操作流程中,偏自由一点的技能,有就放,跟整体的操作玩法关系没有很大,就是纯纯的输出给伤害的技能而已。
大招就是召唤一条龙来攻击敌方,倍率很大很夸张。
【今汐的定位】
看完技能我们应该可以知道,今汐这个角色的定位就是站场主C,由于伤害很高,加上一套打下来不低于十秒的连招流程,让今汐必须有一段时间站场输出,也因为这样,在组队上要么就是现在主流的双主C,不然就是二个辅一个的组队方向。
整体来说,今汐的共鸣技能机制,要说简单也可以很简单,就是分成:
什么都不做直接E,是第一种,
变奏进场,或者四下普攻之后的E2。
E2施放之后马上置换的E3
E2后第四下普攻一出去,就可以获得第E4。
基本连招就是:
普攻四下或者变奏入场
E2接E3
开始四个A,在丢出第四个A的瞬间接E4
然后有大接大。
当然普攻四下进入凌霄的情况下,在普攻之前你可以接一个普通E。
这边要注意的是,E2的冷却12秒,在技能描述上,凌霄状态E被换成了E2,一起写在了共鸣技能里面,猫太这边实测,E是跟着E2的冷却的,也就是说,一旦你施放过E2,那么不管你有没有喷完E4,普通E的时间都会变成12秒。
【技能升级顺序推荐】:
两个大回路先点,然后
共鸣回路>共鸣解放>共鸣技能>变奏/普攻
从实际游玩中可以发现,今汐的伤害其实主要集中在E4部分,由于E4倍率与共鸣回路强相关,所以优先提升共鸣回路,再来则是倍率可观的大招,共鸣技能只写到了E跟E2的倍率,在整体输出比例上面,占比较小部分,所以优先程度会比前面两个还要后面,接着则是看自己的接技起手式,比较常用4下普攻起手还是变奏,去做加点,或者可点可不点。
【共鸣链介绍】:
一链:多出一个惊蛰效果,可以叠四层帮E4两段都增加伤害,每层提升20%。对整体的提升大约在13%左右。
二链:非战斗状态今汐每四秒会回复50点韶光,增加第一轮开头循环的输出。算是优化今汐需要一些热机时间的小缺点。对整体输出流程对于0链的提升大约在24%左右
三链:变奏后提升25%攻击力,可以叠两层,每层持续20秒,对整体输出都有明显提升,跟0链比起来提升42%左右。
四链:施放大招或E4,全队全属伤加成20%,持续20秒。对今汐本人加成不如前三链。
五链:大招倍率提升。倍率给得很慷慨,一开始我还以为我看错了。
六链:E4倍率提升,消耗韶光带来的加成也提升,整体输出跟0链比起来,几乎有翻倍的成长。
共鸣链效益最高的毫无疑问是六链,性价比最高的我觉得是三链。
【专武和武器推荐】
专武【时和岁稔】
副属性给的是爆击率。
武器特效是全属伤加成,施放变奏和共鸣技能之后各自都可以再增加共鸣技能伤害,而且都持续12秒,对今汐来说提升大约在10%~12%之间。非常建议往上抽共鸣链之前,优先抽取专武。
不抽专武的话,专武之下五星推荐忌炎的专武再来是常驻池五星长刃。
四星首先选用纹秋再来推荐东落,其余四星可以先过度用。
三星可以用共济来过度用。
【共鸣链和专武的抽取顺序推荐】
0链>专武>三链>五链/六链
有了今汐之后优先抽专武! 低金情况下抽专武比抽角色成本低,所以优先推荐抽专武!
三链性价比蛮高的,如果有想要往上抽,可以先以三链为目标,对输出的提升会很可观,五链跟六链的提升都很大,如果已经抽到五链了,我觉得就可以直上六链了。
不建议预算有限的情况下去拼四链,单纯干四链的意义不大。
【今汐的声骸推荐】
套装推荐:浮星祛暗
不推荐其他套装
声骸搭配推荐:4-3-3-1-1
今汐声骸主词条推荐:
双爆/3费都放衍射属性伤害加成/1费都放攻击力%
今汐声骸副词条推荐:
双爆>攻击力%>共鸣技能伤害加成>小攻击>共鸣解放伤害加成>共鸣效率>其他
(小攻击=固定攻击力)
首位声骸驾驶员推荐角,声骸技能就差没说它是今汐专属声骸了,在使用上是召唤而不是让今汐变身这点很契合今汐的输出方式,对今汐整体的接技顺序、循环等等,帮助很大。
声骸技能是造成衍射属性伤害,并且获得一个增益效果:
共鸣技能增加伤害。另外在今汐的共鸣技能命中目标后,会让目标每秒受到1次衍射伤害,持续15秒,这个持续伤害,视为共鸣技能伤害类型,可以吃到相关类型的加成,并且也可以叠加韶光。
不推荐4-4-1-1-1的理由是,虽然今汐的双爆乘区收益很高,但其实在多数情况下,4-3-3-1-1更为泛用,4费鸟有赢2-3个有效词条的话,可以考虑使用。
至于3费要放攻击力%还是属伤加成,我认为差别不大,哪个副词条更好就用,赢对方至少2个词条或者以上,就可以直接选来用。
【队伍组成和队友推荐】
双主C速切队
今汐+暗主+维里奈
主要透过施放E2和E3之后的后摇期间,或者E2之后的特殊普攻,切出另外一外主C打一波爆发伤害之后,切回去今汐完成连招。
两个辅一个
今汐+任意两个不重复属性的协同攻击角色
可选的角色有
五星:
维里奈、吟霖。
要特别说一下忌炎,忌炎延奏需要重击我个人认为会打乱连招,不考虑。
四星:
莫特斐、渊武、白芷。
最后我们会得到
今汐+吟霖/渊武+维里奈/白芷
维里奈虽然和今汐重复属性,但是维里奈延奏的加成和奶量实在是太香了,在大部分情况她还是我的首选。
除维里奈以外,白芷也是不错的选择,我自己本身没有特别练白芷,因为今汐的上线,特地把白芷的练度拉起来了,当想要把维里奈给别队使用时,就可以换上白芷。
吟霖的位置放渊武,合轴方面据说会比较顺,但是我自己的渊武还没练,这个部分没有实测到。
【合轴推荐打法】:
我觉得合轴要选自己的用得习惯的,理论合轴输出再怎么高,再怎么合理,实战打不出来也没有用。我也不是什么大佬,只是喜欢研究角色技能,没有办法提供完美合轴,自己也知道这套合轴还有很多不是很完善的地方,只是抛砖引玉拿出来分享给大家:
吟霖EE连放第二段E的时候直接切维里奈
维里奈进场AAA EQ取消后摇之后大+跳AA 协奏满
今汐变奏进场打完一套E2E3连放后A4下QR接E4 Q一定要摆E3或E4前面,这样才有后续持续伤害,建议是E4,E3容易空
吟霖变奏进场EE 第二段E出手就切维里奈
维里奈E 完下场看情况有Q按Q可以取消后摇
吟霖大重/重大Q可开可不开
切今汐出来打一套E2 E3连放A4下和E4
这时候今汐QR通常还没好,直接切人或者下落攻击再切人
回到开头吟霖EE 去循环
这套合轴还没有到很完善,对于自身和队友的充能也有要求,今汐最好充能120或者更高,吟霖最低也要150-160左右,维里奈基本要180才勉强够回满大。当然也可以在合轴中,多几步操作让需要充能的几位频繁切上场累积大招能量。
如果有更容易上手或者更完美的合轴,也欢迎和我分享!
综上所述,我个人认为:
今汐的优点是:
1.输出暴力
输出线T0没有问题
2.组队自由
虽然韶光限制了同一种属性的队友,但其实问题不大,只要他能带来的效益远高于几层韶光,跟今汐同属性的维里奈还是能入队。
3.合轴灵活
光是目前主流的合轴就有好几种,甚至我分享的合轴也都还有改善或者修改的空间,切人不掉状态、不掉普攻层数实在过于强大,在鸣潮这种10秒内会切人好几次的玩法当中,我认为连招灵活很重要。
4. 0链机制完整
这是我觉得今汐最佛的一点,0链就可以有完整的体验。
今汐的缺点:
1.今汐需要一点点时间暖机
不管自己暖还是队友帮忙暖都需要时间来点韶光。
2.部分动作模组后摇偏长
那么今汐必抽吗?
我个人认为必抽。
原因是因为开服限定五星里面,只有忌炎和今汐可以实现低金站主C位,在深塔需要至少两队甚至三队的情况下,多抽一只主C并没有坏处,而且成本也比较低,0+1甚至0+0就可以有很不错的体验,虽然操作可能对刚入坑的新手不是很友善,但也不是靠时间不能弥补的小缺点。
撇开两个队伍需要两个主C的论点来看,光是看输出今汐也非常值得抽。
另外惊龙破空和大招的画面精致程度,也是我近期玩的游戏里面数一数二满意的。
如果是为爱买单,那就是强度和老婆双双收获了,完全值得。
以上就是今汐的角色攻略,有任何建议或者技能伤害内容有误,希望各位盒友帮助改正,感谢各位!