尽管微交易严重,第一后裔在Steam上仍拥有大量玩家

首先解释一下什么是微交易严重!

“微交易严重”这一说法并非一个官方的、标准化的术语,而是玩家或评论者对于某些游戏中微交易系统过度、不合理或影响游戏体验的负面描述。

具体包括但不限于:

高昂的费用:游戏中的微交易可能定价过高,使得玩家需要花费大量真实货币才能获得游戏中的某些道具、装备或特权,这可能对玩家的经济造成压力,同时也可能引发对游戏公平性的质疑。

诱导消费:一些游戏可能会通过设计来诱导玩家进行微交易,例如通过限时优惠、稀有物品掉落率调整或游戏内广告等手段,让玩家感到如果不进行微交易就会错过某些重要内容或处于不利地位。

影响游戏平衡:如果游戏中的微交易提供了过于强大的道具或特权,那么它可能会破坏游戏的平衡性,使得那些不愿意或不能进行微交易的玩家在游戏中处于劣势。

过度依赖:一些游戏可能过度依赖微交易作为主要的收入来源,导致游戏内容的设计和开发都围绕着如何促使玩家进行微交易而展开,这可能会影响游戏的整体质量和玩家的游戏体验。

隐蔽性收费:有时游戏中的微交易可能以隐蔽的方式出现,玩家在不经意间就可能花费了大量金钱,这可能会让玩家感到被欺骗或不满。

免费下载掠夺射击游戏《第一后裔》(The First Descendant)一上线就在Steam上取得了巨大的成功,《第一后裔》在 Steam 上的同时在线玩家数达到了 229,257 人,这足以让它在 Valve 的平台上位列前五名最受欢迎的游戏。此外,这款游戏还在 PlayStation 和 Xbox 游戏机上推出,但索尼和微软并未公布玩家数量。所以用户远远不止于此!

但玩家对游戏中极其激进的微交易系统表示了不满。

Nexon推出了一个琳琅满目的现金商店,出售此类游戏应有的一切商品:高级战斗通行证、新角色、高级角色和武器皮肤,甚至还有经验加成和增加的库存容量。

新角色被称为“后裔”,需要用真钱购买,但高级虚拟货币“口径”则以略低于新角色本身价格的捆绑包出售,迫使玩家购买比实际所需更多的虚拟货币,从而留下一些余额。“口径”只能通过用真钱购买或购买高级战斗通行证获得。目前,仅通过游戏玩法是无法获得的。

虽然你可以通过(大量)磨练获得新角色,但花钱购买可以节省时间。你还可以付费立即获得“终极后裔”,即拥有更好属性和专属皮肤的“后裔”。预计单个“终极后裔”的价格将超过55美元。

《第一后裔》还将一种涂装与皮肤绑定在一起,这意味着如果你想要重复使用你已经获得的涂装(可能是从高级战斗通行证中获得的),你必须再次用真钱购买它。

此外,那些已经花钱购买微交易的玩家也面临困难,玩家反应未收到所购商品。

Nexon 表示向尚未收到所购商品的玩家道歉,并提供赔偿。

以下是赔偿详情:

金币获取加成 +30%(持续 3 天)

Kyper 碎片获取加成 +30%(持续 3 天)

后裔经验值获取加成 +30%(持续 3 天)

武器精通经验值获取加成 +30%(持续 3 天)

2 个哑光红色涂料

补偿也是不够让人心动的!

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