10.5分!P5天下第一但P4G是天!P4G测评

首先声明,打分仅个人主观图一乐,希望大家关注内容!

玩完p4g的下午,我抱着手柄情不自已的流泪,我还没有准备好离开稻羽市,停留在主页面久久没有关闭游戏。这是我在游戏结局又一次留下眼泪,上一个为之流泪的还是《女神异闻录3:Reload》

我曾经为P3R打了9.5的分数,认为阿特拉斯在优化了原版影响现代玩家游戏体验的点后,仍然保留了相对优秀的剧本,能够引起玩家情感的共鸣,但是在总体体验上仍旧不如P5R(即10分)。P5R不仅有丰富的日常内容和迷宫设计,而且剧本方面也节奏迭起,是P3R难以企及的方面,也是原版P3的硬伤。

那么同样的,P4G作为一款十几年前的老游戏,天生在游戏演出方面有着硬伤,是如何在我放下手柄的那一刻,就在我心里超越了P3R和P5R,成为系列最佳的呢?

缺点

先说缺点,毫无疑问,P4G作为老游戏,在建模上可以说是遥遥落后,也是新玩家入坑的最大门槛,这也影响了游戏剧情的演出,在某些剧情上我会很可惜,要是有着更好的画质将会更上一层楼(特别是boss战)。

其次就是战斗系统,本作硬伤之一(所以游戏开始的时候就把画质一坨的战斗放你脸上真的是很考验现代玩家的耐心),在体验过P5R和P3R的战斗之后,P4G的战斗难言出色,尽管保留着P系列战斗的核心机制,但我爬塔过程中的战斗依然折磨,后期直接八艘跳了事。迷宫方面有着明显的过渡特征,主要是爬塔战斗,但其中的一些解谜也不难看出为P5的宫殿迷宫做了小尝试。

场景其实设计感很好可惜画质差了

最后就是稍微拖沓的前期剧情展开,说实话我第一次玩P4G打完雪子迷宫就没再碰了,第二次从雪子迷宫继续玩下去后才开始沉迷P4G的世界。P4G前期叙事比较平淡,尽管有杀人案的展开,但是气氛上和节奏上仍然较为悠闲和缓慢,得等到救出完二之后剧情才真正有趣起来。

如果你既能接受这古老的画质,也能接受普通的战斗,还有耐心去推进剧情。那么恭喜你,你将开始享受JRPG最有沉浸感的游戏,因为它的缺点仅限于此。10.5分也是我在减去了这三方面的分数之后打出的最终得分(仅结合了我个人游戏体验纯主观!)

神一样的核心竞争力

P4G所给予的沉浸感对我来说是前所未有的,这得益于剧本细节的高水平打磨,剧情对于学校生活同学关系的刻画做到了真实可信,你会感到这是现实生活中会发生的事情,相比于P5P3,队友的关系也并不是离了主角就转不了了(说的就是你啊周可儿哪里来的电子魅魔),尽管有时候队友的发言在我们看来会稍微有些出格,但队友间的关系是一种极为融洽的生态,互相的调侃和互动呈现出真实的朋友关系,还是很好的朋友那种,既放得开也能严肃的起来。

同样队友的人设也十分立体,从阳介到玛丽,通过主线剧情和社群的刻画,都呈现了特色且丰富的形象(也得益于电视空间中面对自我的剧情),这使得游戏中队友剧情都质量极高,主线剧情也少有出戏的感觉,沉浸感拉满。

作为女神异闻录系列的核心玩法之一,社群系统在P4G中也和游戏玩法融合在了一起,极大的丰富了游戏的内容(特别是隐者社群),满屏的支线任务让你不得不去跑图或者回到电视里,加深你对这个平凡小镇的印象,同样加深你对这个小镇的感情。除此之外社群也没有什么雷点,只不过如果不看攻略的话确实很容易漏掉几个社群(我就把倒悬者和死神漏了),如果不注意的话很有可能就二周目再战了。

这就是不用练魅力的含金量啊!

说回剧情,假如你熬过了我所谓的“无聊期”,那么剧情将会像浪潮一样一波波袭来,轻松的氛围里有无厘头的搞笑,也有p系列一贯的深度,几乎没有雷点,你从最开始到最后感受到的不对劲的地方都是伏笔且都会回收,结尾的不断反转更是劲爆尾杀,让你感受到剧本细节的严谨性,同样这也与真结局高度相关。

JRPG以高浓度的剧情著称,而P4G更是其中佼佼者。满分的剧本是P4G在如今生命力仍存的关键,很难说P4G在游戏界的地位如何,但我放下手柄的那一刻,它已经是我心里剧情最佳之一,番长和他的朋友们是我在夏天的心灵的庇护所。

为什么这么多人在催P4G重置?因为它的缺点仅仅局限于当时的技术力,它的核心竞争力即剧本在如今也是业界第一梯队,有P3R珠玉在前,不由得我去期待番长以崭新的面貌出现在我面前的那一刻。

菜菜子果然是凶手啊(bushi

如果真有那一天,那我只能说:阿特拉斯,shut up and take my money!

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