9月游戏前瞻:大作云集开学季,压力钱包两放空

七月流火,九月授衣。处暑后的天气已经不再像之前一样咄咄逼人,逐渐向秋凉迈去。但九月的单机游戏市场热度却不降反升,厂商们纷纷选择在开学季推出自己引以为豪的新作,为夏天的尾巴添上最后一把火。

在此,Rye贴心提醒您:

才入冰原猎迅龙,又闻战场声隆隆;

无主之地史诗起,迸发嗜血魂味浓;

贪婪之秋秋日至,风鱼一梦梦里游;

大作虽好管住手,爽完钱包马上空。

(文中涉及的游戏除特别标注之外,登陆PC平台的默认登陆steam)

《怪物猎人世界:冰原》 

发售日期:2019年9月6日

发售平台:PS4/Xbox One

千呼万唤始出来,众多猎人们翘首以待的冰原DLC终于在9月登陆PS4平台,并在4个月后(2020年1月)登陆PC平台。

作为超人气游戏《怪物猎人:世界》的DLC,本次调查团的任务乃是前往“永霜冻土”,调查这片从未被人类所涉足过的寒冷禁区的未知怪物以及生态系统。

同本体一样,作为次世代的怪物猎人作品,《冰原》对于雪景的描绘十分出众,细腻地将一片银装素裹的雪原呈现在了各位猎人的面前,想必涉足这样的一片白色美景之上,哪怕猫车也是一种享受吧(?)。

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身在苦寒之地,猎人们更需要好好地保养自己。你可以在冰天雪地之中来上一杯辣椒特饮保持身体的活力,也能坐在营地的温泉里撸猫,修身养性为新的“大师”级别任务做好准备。同时猎人们也需要去适应这片新土地上的生态,磨炼自己在这里所获得的新技能。

据称本次DLC的地图是通过剧情推进来不断解锁新的区域,最后成为《怪物猎人:世界》里最大的一整块地图。这样看来DLC还是诚意满满,质量对得起自己300+港币的售价的。

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作为DLC的重头戏,本次DLC中既有着像猛牛龙,冰鱼龙这样的全新魔物,也有轰龙、迅龙(喵)这样的老面孔登场。作为主题魔物的冰呪龙更是逼格十足,寒冷的吐息和灵活的动作预示着它的狩猎将会是一场苦战。各位猎人们,你们准备好了吗?

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《战争机器5》

发售日期:2019年9月10日

发售平台:PC/Xbox One

《战争机器5》是战争机器系列的最新作,玩家在这一代中将扮演4代里的人气角色凯特,你将脱离自己的小队,在崩坏的世界里探索有关于自身命运和家族的秘密。相比前作来说,这一部战争机器的故事更为宏大,拥有着系列有史以来最具深度的剧情战役。

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从目前放出的预告片来看,本作的射击手感十分爽快,玩家将在飞溅的血浆和枪林弹雨之中完成故事。同时,除了剧情战役以外,游戏还拥有对战模式、撤离模式、持久战等多种丰富的玩法,支持多人的在线/本地合作游戏也为玩家和自己朋友一同作战提供了可能性,地图制作器的加入更让玩家能够充分的发挥自己的创造力,创作出属于自己的撤离关卡。

总的来说,如果你渴望在异星的战场上体验一番史诗的剧情或者是和朋友一起背靠背抵御源源不断的敌人,在枪火中感受肾上腺素狂飙的快感,那么《战争机器5》显然是你九月最好的选择。同时,本作首发之后也将登陆PC版的Xbox Game Pass。

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实机演示画面

《无主之地3》

发售日期:2019年9月13日

发售平台:PS4/Xbox One/PC(Epic平台独占6个月)

《无主之地》系列想必不用我过多介绍,大家都已经非常熟悉了。一提到这个名字,浮现在脑海里的首先就是它独树一帜的漫画画风,搞笑独特的角色设计以及具有深度的RPG+FPS(刷)玩法。9月13日,《无主之地3》带着一贯的风味,原汁原味的归来了。

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根据目前的官方预告,本作中玩家将扮演全新的四位秘藏猎人之一,在不同于前作的全新世界里对抗邪教,拯救自己的家园。每一名角色都拥有自己独特的技能树和能力,如何出色的运用它们,和伙伴一起或是做一匹独狼展开一场华丽的冒险,这一切都取决于屏幕前的你。

作为卖点之一,本作中拥有海量的枪械,官方给出的数量是上亿把,虽然这应该是计算了所有配件组合之后的数量,但实际上可用的枪械数量应该也十分可观。再加上本作的枪械设计十分天马行空,想象力十足——譬如生出小枪的大枪、长腿撒欢乱跑的枪等等,玩家势必能够找到一把属于自己的疯狂武器。

值得一提的是,本作除了官方中文之外还配备了中文语音,可谓是诚意十足。无论你是玩过前作的老玩家还是从未接触过无主之地系列的萌新,《无主之地3》都是你入坑的最佳选择。

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《迸发2》

发售日期:2019年9月24日

发售平台:PS4/XBOX ONE/PC

你搭乘的飞机忽然坠毁,醒来时周遭的一切都陌生不已。在这个机器人在街上横冲直撞的城市里,你必须要尽一切的可能活下去,哪怕用尽残酷的手段,你必须要探索隐藏在事件背后的真相,直面城市里最可怕的敌人。

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由于前作被冠以“科幻版黑魂”的诨号,推测《迸发2》的战斗系统应该还是偏硬核,从预告片中我们可以看到它的战斗动作毫不拖泥带水,十分的爽快,富有科幻感的造型设计也为它加分不少。

同时这一作中增加了“切断敌人的肢体来获得新的躯干部件为己所用”的设定,并且较前作增加了更多的角色发展选项,想必本作的深度和可玩性将大大超越前作。但同时,我们可以在预告片里看到,该游戏战斗的过程中血浆四溅、肢体断裂的画面比较残酷,入手的玩家应当先做好心理建设。

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游戏的实机演示画面

《嗜血代码》

发售日期:2019年9月27日

发售平台:PS4/Xbox One/PC

未来的某一天,由于“审判荆棘”的出现,世界濒临毁灭。吸血鬼们为了维持自我,在名为“Vein”的土地上互相争夺血液,主角作为吸血鬼中的一员,为了拯救同类而努力研究,试图通过探索“Vein”这个危险的世界来发掘真相。

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本作由万代南宫梦开发,是一款日系画风的ARPG游戏。从演示视频里我们看出本作“魂”的意味非常的浓,精力条的设置和翻滚反击的基本战斗模式都与魂系列如出一辙。但同时由于世界观里存在着“血族”的设定,这部游戏中也有着诸如“吸血”、“炼血”等大胆的创新设定。

在游戏中,你会和自己的搭档一起行动在“Vein”中进行探索和挑战,搭档会在玩家攻击的时候进行协助,并在玩家死后复活玩家,对新人的友好度还是很高的。喜欢这个类型或者画风的朋友都可以考虑入手。

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《贪婪之秋》

发售日期:2019年9月11日

发售平台:PS4/Xbox One/PC

神秘古老的岛屿之上,原住民和开发者产生了剧烈的冲突,科技与魔法、自然与改造等诸多矛盾都在这里酝酿着。作为一个外来者,玩家所做出的决策将深远而持续地影响这个世界。

作为一款典型的RPG游戏,《贪婪之秋》的到来无疑可以让各位爱好者们在《龙腾世纪》系列的新作还遥遥无期的时候在迪尔弗拉迪岛屿上体验一场惊心动魄的冒险。

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和所有的传统RPG游戏一样,《贪婪之秋》为玩家提供了极大的自由度和丰富的角色成长路线。枪弹还是魔法?重甲硬钢还是匕首刺杀?在被守卫阻拦的时候是正面冲突还是设法说服抑或偷偷的溜进去?

《贪婪之秋》把选择权交给了玩家,但是谨记一件事:你所做的一切都将永久的改变这个世界,谨慎地做出自己的决定。

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与此同时,游戏采用了和龙腾世纪一样的即时战斗模式,你可以在战斗中使用战术暂停释放技能和使用道具,也可以全程平A,享受战斗的快感。

游戏里你最多可以招募三名NPC队友与你同行,他们来自不同的阵营,有着不同的出身和技能,随着你和他们关系的进展,你们之间甚至可以发生“更深一层”的接触。但是请记住,你的行为同样可能会惹恼他们!贸然违背他们原则的行为只会为你带来一名可怕的敌人。

如果你想享受最核心的角色扮演体验,那么不妨买上一份《贪婪之秋》,亲自造访这篇充满魔力、谜团和新奇生物的土地,用自己独一无二的角色来重塑这个世界的进程,书写自己的故事。

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《塞尔达传说:织梦岛》

发售日期:2019年9月20日

发售平台:NS

时隔二十多年之后,任天堂终于把这部经典之作在最新的Switch主机上得以重现。当年GBC上彩色简陋画面的织梦岛曾经带给玩家很多感动,而今年九月这部作品将借助次世代的技术在NS上重生。

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原版的《塞尔达传说:织梦岛》虽然不是塞尔达传说系列里评分最高、口碑最好的作品,但是绝对是一部出色的、令人印象深刻的游戏。超大的全景地图、新奇的道具交互以及让人回味无穷的剧情即使是放在今天也能称得上优秀,放在当时那个掌机只有AB键的时代更是让无数玩家感慨它的游戏性之出色。

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虽然已经是一款老游戏的重制了,但由于这部作品的剧情是它的一大亮点,这里还是不做过多的剧透。相信在重制的过程中,老任会在保持原有的出色剧情基础上增加更多的细节。

同时,由于相较20多年前的彩色版本,现代的游戏操作方式已经有了天翻地覆的改变,在GB时代很多限于机能无法实现的想法和操作都将被重新加入游戏之中。譬如说迷宫模式就能够让玩家自定义自己的地牢(说不定之后塞尔达制造就来了)。

同样的,会有更多的任天堂家族的角色来到这一作中客串,也许你在某一处漫步的时候就能发现你喜欢角色的彩蛋。

从目前的预告片和实机演示来看,这一作的重制质量还是比较高的,无论是情怀党还是旷野之息入坑的新玩家都可以考虑入手。

GXP的实机试玩画面

《勇者斗恶龙11 S》

发售时间:2019年9月27日

发售平台:NS

其实这一作在之前已经在3DS和PS4上发售过了,而本次发售的NS版本在原有的基础上增加了诸多的新要素。

譬如所有的角色都将支持语音,增加了冲刺操作以及新时装等等。除了这些方便玩家的举措,在这些改动之中最引人注目的当属“能够和同伴幸福一生(与后期剧情有关)”和“保健室老师露洁多了一套色气的衣服”(划掉)。

再加上Switch版本融合了3DS上的16bit2D像素和PS4版本的高清3D画面,为玩家提供了自由切换的功能,即使你玩过之前的版本,Switch版也不失为值得一玩的选项。

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对于喜欢JRPG的玩家来说,SE的勇者斗恶龙系列肯定不陌生。这一作里玩家将扮演男主角,作为传说中拯救世界的“勇者”转生,踏上拯救世界的旅途。虽然看似是俗套的勇者救世套路,但游戏的剧情在发展到后期的时候会出现转折和惊喜,还是一样,在这里就不剧透了。

在JRPG逐渐式微的今天,勇者斗恶龙系列却仍然坚持着传统经典的那一套。如果你热爱日式RPG和回合制战斗的话,那么NS版的《勇者斗恶龙11S》绝对是最好的选择之一。目前已经有试玩版,感兴趣的朋友可以先行尝试再决定是否购买。

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以上就是本次9月游戏发售前瞻的全部内容。我是Rye,如果文章内容存在疏漏和错误,欢迎在评论区指出并进行友好讨论。最后附上9月游戏发售表:

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本文由小黑盒作者:Rye 原创
转载请注明作者及出处

《凶手不是我》一次完美的犯罪演出

前言

完美犯罪似乎是影视题材下的大热门。

从曾经刷爆朋友圈的日剧“嫌疑人X的献身”再到美剧“逍遥法外”,就拿被戏称做“死亡小学生”的剧集名侦探柯南来说,每到青山老贼更不下去的时候,就会爆破一下黑衣组织,再扯一扯完美犯罪。

其实不止影视,近年来的游戏也愈加青睐这个题材。但多数标榜着“完美犯罪”的游戏都是以侦探为第一视角探案,鲜有以罪犯的视角进行还原的游戏。

今天要介绍的游戏,就是以完美犯罪为背景,或者说是以完美犯罪为目标的一款策略RPG游戏——《凶手不是我/Perfect Crime》。

色彩鲜艳的画面

画面部分,由于评测版本为测试版,因此仅代表目前玩到的版本,不代表正式版内容。

Perfect Crime 完美犯罪

打开游戏,可以看到游戏的标题Perfect Crime。制作方甚至贴心的给出建议,建议第一次玩的玩家可以先从独立案件–名律师杀人案开始。

上图为案件内容页面。在此页面可以看到游戏的难度,关卡总游戏时间,成就,解锁提示的进度以及背景故事信息。

进入具体案件后的游戏画面如图:

屋内

屋外

整体画面取巧的采用了素材拼接的方式,人物与景物均以贴片方式呈现。由于色调等内容协调的不错,因此不会有太大的贴片感觉,但玩久了会有一种视觉疲劳感,因此个人认为在画面方面本作有待提升。

制作精良的BGM

衡量一个游戏好不好玩,很重要的一个因素就是游戏的背景音乐。

本作的在背景音乐方面可称得上是各色各异,完美无瑕——比如在标题界面等待时,听到的音乐是悠扬婉转;在等待加载界面时,听到的音乐则是轻松诙谐;再比如在名律师案件里,听到的却是惊悚深邃。不同场景的音乐风格各不相同而又各有特色,这在国产游戏中式很少见的。

(在和其他角色互动时,还能听到类似“嗯哼?”的人声)

颇具巧思的玩法

游戏主体分为两部分,第一部分以罪犯为视角行动,第二部分则作为警方进行破案。

作为罪犯,在行动的过程中,玩家需要根据特定的故事背景制定具体的行动计划,包括但不限于避开可能的目击者、处理掉可能成为证据的现场及凶器、制造时间差获得不在场证明等以洗清嫌疑。

当然,说起来简单,实际操作起来就没那么简单了。就拿笔者来说,时间差这个因素在某些案件中就不止一次的令我抓狂,经常是其他因素都完备,但偏偏时间差没有做好,导致行动失败。

而作为警方,在破案过程中,会根据各个犯罪嫌疑人嫌疑的大小,对每个人逐一排查,查询不在场证明,调查嫌疑人踪迹,获取证人口供…这每一项都直接挂钩嫌疑人的嫌疑值。

没有不在场证明?嫌疑增加。有犯罪动机?嫌疑增加。找不到相关证据?嫌疑减少。警方最后会根据嫌疑的大小,将嫌疑值最大的人作为犯罪凶手缉拿归案。因此如果玩家在行动过程中处理得当,警方就会将错误的人作为凶手缉拿,那作为真凶的玩家即可逃脱,“完美犯罪”达成。

整体上说,作为罪犯时,体验的是一个行动的策划实施过程。而以警方视角操作时,更像是重新审视自己的策略,自己的选择的正确性,更像是一个自我反省的过程,一个上帝视角。

代入感极强的机制

作为一款策略RPG,本作的特色机制还是不少的,简单列举几个以供参考。

行动痕迹留存:

玩家在打电话约人、去某某家里、触碰某个物品时都会留下痕迹。包括行动时,如果选择把人掐死,就会在手臂上留下死者挣扎的痕迹,而这些痕迹都是警方破案时候的重要参考,需要玩家主动清理。

行动道具:

在本作中,玩家会接触大量的道具如钥匙、水杯、匕首等。不同的道具有着各自的功能,一些可以于其他角色进行交换,另一些则可以用来转移注意力或是解决掉目标。不过这些道具并不能随意使用,部分道具甚至有限制,比如你并不能在道具主人在的时候拿走道具。

压力指数:

玩家在做某些危险的决定的时候,如用手掐死目标,或者把人绑起来,都会增加心理压力。若心理压力过大,就无法进行需要压力值得行为。因此,心理压力的合理分配同样也是考虑玩家策略技巧的一环。

NPC:

在游戏中,玩家所扮演的角色会接触很多人,他们的特征各不相同,且面对同一件事情,不同的人的反应也不同。看到房间内有尸体,胆小的人会马上报警;而胆大且好奇心强的人也许会选择自行查看尸体,这样他就可能在现场留下自己的痕迹。根据不同NPC进行规划,也是游戏的一大乐趣。

不在场证明:

游戏中采用证人形式判断不在场证明。如人物A看见玩家在8:00进入餐厅9:00离开餐厅,那么A就可以证明玩家在8:00到9:00这段时间在餐厅。如果死者的死亡时间是8:30,现场是死者家中,那么玩家就具有了不在场证明。

因为玩家在案件中所扮演的角色是杀手,所以玩家的不在场证明都是可以伪造的。游戏中提供了多种伪造不在场证明的方法,需要玩家自行探索发现。如果玩家具备了不在场证明,警方将极大的降低玩家的嫌疑值,这也是顺利取胜的关键。

除了以上提出的种种机制,本作还采用了与《杀手2》类似的多路径设计。

如在教学关卡中,为了杀死碍事的丽子,玩家所操纵的山本可以选择直接用刀子捅死丽子,也可以选择绑住丽子后使丽子淹死在自家的浴室中。不过有别于《杀手2》,游戏中出现的道具不再是手枪、电棍等专业杀人工具,而是日常随手所见的不起眼物品,更佳耐人寻味。

在每一关都有不止一种方法破局的情况下,怎么杀人?怎么掩盖?

全看你如何选择。

制作你自己的案件

除了上述内容,本作在目前的测试版本居然已经支持关卡编辑器了。

目前关卡编辑器可以通过游戏标题界面的入口进入。玩家在其中可以自己选择各种条件,筛选各种触发方法,摆放自选道具,创作属于自己的案件。

据开发组消息,后续玩家将可以上传自己的案件包到Steam Work,发布自己的MOD。

支持MOD的游戏不少,可像本作一样发布即宣布支持MOD的游戏就不多见了。相信这样的设置会让游戏走得更远。

结语

获取快感是玩游戏的一大动力。以行凶者的视角计划、布置、运行乃至实施,一步一步的达到自己的目的。以这个角度来看,本作确实很成功。

  • 丰富而又应景的背景音乐 +3
  • 新意满满的游戏机制 +3
  • 不止一种完成任务的方法 +3

但由于游戏目前还处于EA(抢鲜体验)阶段,极少数内容还不是很完整

  • 容易审美疲劳的画面 -1

综上所述,本作大概可以拿到8分——称得上是一款值得期待、值得关注的游戏。

PS:笔者游玩到的版本为上线前内部测试版,因此可能跟正式上线的版本有一些差异。相信正式上线的版本内容会更丰富,画面的表现会更好(完)

本文由小黑盒作者:2.FAR 原创
未经授权禁止转载或摘编

《基因特工》实录:我们决定暂时“跑路”

本文写于8月28日游戏重新上架前。

停更的日子

一百零八年前的今天,胡适先生大概已经沉迷打牌一月有余了(详见1911年先生日记),作为地地道道的重庆人,我们抵挡住了打牌的诱惑,经受住了火锅的考验,终于在8月底将游戏的船新版本带给大家。

游戏还有很多需要完善和提升的地方,我们会在后续的更新计划中为大家说明。感谢这段时间各位的等待和催更,玩家制作的表情包已经很到位了!

其实在这将近一年的时间中,我们没少在群里和大家喷水,虽然经常喷得自己高潮迭起,但是也实实在在地做了一些事情。今年2月最后一次大更新后,我们便着手准备游戏的联机部分,而原先的第三章计划则暂时搁置。以至于那些喷没有多人的玩家有转过头去喷单机部分更新慢。总之玩家的态度是“不要你觉得,我要我觉得,你别闹,你听我的~”。

对此,我们表示挨打就要立正,接受批评,正确面对,抓紧时间做出东西才是最关键的。

三月初,联机部分的demo初步完成,加入了部分英文翻译,我们带着这个版本参加了美国波士顿的PAX展。期间,我们3个年轻的小伙,接客了将近五六百人,几天下来,双腿酸软。有玩完之后拽着4、5位好友接着过来排队点我们的,有youtuber前前后后6次拿着摄像机过来拍我们的,还有一对夫妇过来要主动帮我们宣传的。

玩家的支持是我们的动力

不过悲催的是,我们在结束展览前的最后一天被偷了一台电脑,参展成本陡然上升。回国后,我们讨论认为,这联机模式可真没那么简单,肯定会出现很长时间不更新的情况。同时暴躁老哥们已经开始行动了,嘲讽说跑路的,骂我们说骗钱的等等……因此,我们决定,关闭商城购买,不卖就不算骗钱了!不把这破游戏的联机给整出来,我们就不赚一分钱!

五月初,我们携游戏前往波兰大使馆,与国内外开发者一道,交流开(商)发(业)心(互)得(吹),恰逢核聚变期间,所以现场热闹非凡,毕竟在二环内露天吃烤肉的体验不是什么人都能经历的,从此咱也是有连绵的人了。在大家谈天论地的同时,有两位大使的儿子偷偷溜到电脑前,安静地玩起了我们的游戏。

同月底,我们的同事操着一口京腔英语,只身来到日本旧都:京都,语言不通的绝望可想而知。不过出展一切顺利,还有幸与五十岚孝司和神谷英树合了影。京都同时也是任天堂的总部,在这里我们顺理成章地确定了Switch的开发计划并申请到了Switch开发机。

前来试玩的小姐姐还是很多的

月初,游戏有幸入选E3期间的MIX Week活动,G2与数十款超赞的独立游戏一起展出,出人意料的是MIX活动还被Feature到了Steam的Banner展示区域内,尽管整个E3都被2077抢了风头,但我们也是收获满满,比如拿到了2077限量夹克和消逝的光芒的限量手办。

同月底,游戏选腾讯入游戏品鉴会,与众多国产优秀作品一起展示给国内玩家,我们收获了来自评委和玩家的宝贵建议,同时也获得了由腾讯学院颁发的《优秀策略射击游戏》的奖项。借此机会,我们也与在场的sony同事探讨了移植到PS4上的计划。

七月对我们来说格外重要,在三周的时间内,我们对英文台词进行了精修,请到知名配音演员Doug Cockle 为游戏男主进行配音,机核网的朋友对Douge进行了专访,采访期间还不忘为我们宣传一把。

在朋友的牵线搭桥下,我和“杰洛特”聊了聊游戏配音的事

我们还对接了中文配音,但想想我们有愧于先祖的低端的台词水平,估计暂时是没时间改到能让演员正常表演了,因此中文配音我们会在上线后尽快开始着手准备。

在最紧张的八月,为了整顿玩家群内超车超速的不良风气,我们率先为老司机们开启了内部测试。对,没错,他们身先士卒,为各位排除了一个个BUG。在确定重启商店页面的日期后,我们突然收到了入选INDIE CADE的消息,最关键的是还有免费3晚迪士尼乐园的酒店!受得了了吗?当然受不了,到迪士尼就没法安静优雅地写代码了。

大家在游戏重新上线后不久,就可以玩到单机版本的新章节和新玩法,这次一定不会鸽大家!

在明年初,除了正常的更新迭代外,我们还会投入一定精力到Switch版本和PS版本的移植中。说话之间,夜幕降临,虽然小弟还年轻(毕竟脑袋顶上还有头发),不用像朴树大哥一样9点就去睡觉,但是现在我真的要去改BUG了!!最后,感谢大家的支持和理解。

本文由小黑盒作者:G2FIGHTER 原创
未经授权禁止转载或摘编

《CS:GO》柏林Major:翻盘再现,Navi难敌心魔憾负Mouz

柏林Major的正赛第三日,两支人猛枪刚的队伍NaVi与mousesports在1-1组强强对话。依靠电子哥的发挥,Navi快速的取得了领先优势,但是Mouz不屈不挠稳扎稳打,让Navi重温了与第一日同样的翻盘,以19-17在nuke带走了对手。

地图BP:

Map 1 nuke(NaVi – mousesports:17-19)

双方来到了nuke,比赛开始,由Mouz先担任进攻方。S1mple开局无套usp先带走ropz,Mouz一波进攻链接被手枪局の神flamie连杀三人,frozen补掉flamie,秒杀zeus,却也无奈三人围剿,假下包后被点死。手枪局NaVi拿下。

第二局Mouz选择强刚,s1mple选择前顶却被chrisj摸到侧身打死,flamie试图补枪却被德容小身位一枪晃爆,连后点的电子哥也被他打残,woxic两枪鸟狙带走Zeus,B区埋下雷包,Mouz翻盘成功。

Mouz得势不饶人拿到3-1开局。来到第一个长枪局,zeus眼见德容法玛斯无敌,自己也起了一把站在链接,然而Mouz快速的链接突破直接将他摁死,包点的electronic也只做到一换一,没有办法,剩下的ct选择直接保枪。

双方你来我往非常热闹,在对方eco全体自闭的Navi在己方eco重拳出击,连续的翻盘打乱了Mouz的节奏,flamie一波惊艳四杀将Mouz的气焰彻底打消下去。S1mple拿到大狙后,Navi的防守顿时周密起来,外场,链接,到处都是s1imple发挥的舞台,比分很快就被反超为6-5。

第12回合,一波外场下k1帮助Mouz突入包点,s1mple换2人后倒下,但是ropz与woxic的双杀还是帮助Mouz稳住了阵脚,再度扳平比分。但是下一分,电子哥的外场前顶分外给力,直接拿到双杀,simple狙击也带走一人,小胖Boombl4掏出绝活连喷四处找人,Mouz还是无法突破严密的火力网,几乎没有什么抵抗便一路连败,上半场比分锁定为6-9。

下半场手枪局,Navi选择从管道与链接夹攻B点,karrigan收到过路费,但是藏着的ropz却被搜了出来,3v4埋下雷包,手枪大师flamie再次站了出来完成双杀,剩下Boombl4和德容单挑,贪玩蓝门将其玩死。Navi再度拿下手枪局。

这次没有什么嘻嘻哈哈,Navi直接连拿三分,比分来到12-6。第19回合,下k1的土匪损失惨重,woxic的大狙也锁死了包点,帮助Mouz扳回一城。

第21回合,连续两局帮队伍打开局面的woxic还想在外场找画面,借由进攻烟的缝隙冲出的电子哥却正好将他与ropz打了个串烧,转身又补掉了chrisj。三楼上的大表哥手足无措,被Boombl4带走,正门的frozen也被flamie沙鹰一发,Navi翻盘成功。

电子哥的开幕雷击

比分已经来到了14-9,Mouz的经济并不理想,他们还是选择强起,如果输掉,那么基本可以宣告他们的失败。但关键时刻frozen站了出来,先是用沙鹰偷掉Boombl4,捡起他的帅哥553之后变身为爆头机器,来找他的flamie和electronic都被反杀,s1imple姗姗来迟,却也无力完成这个1v4的残局,Mouz翻盘成功。

携翻盘之势,Mouz将比分拉回到12-14。这是真正意义上的关键局,又是熟悉的一线烟下k1等待管道配合,但是ropz却先把k1的两名土匪偷掉,zeus也被woxic带走,2v5的下包,一切都得看s1mple!他没有让大家失望!秒杀德容,补掉frozen,Booml4和大表哥一换一,simple又打掉了woxic!3杀!Ropz直接保枪。Navi拿到赛点。

令人不禁感叹这就是top1

但Mouz还是将比分追到了14-15,真正意义上的最后一局,链接一波血战双方形成3换2,又是s1mple和Boombl4的残局,但是这次Mouz抱团回防,s1mple和玻璃房对枪失败,Boombl4带走一人后,woxic补枪成功,成功拖入加时!

加时环节,ropz开幕爆种完成无伤四杀帮助Mouz先拿一分,但Navi依靠着无比稳健的外场控制,连续两把都抓到了Mouz的漏洞,打成17-16。

31岁的zeus倒下了,满眼都是19岁的影子

换边再战,electronic表演了一波烟中死鬼,一波外场激烈的交火后,Mouz竟然打出了0换5的精彩团战!Mouz的进攻比防守犀利太多了,一波内场的rush粉碎了A点的防守队员,进入2v2残局,德容和frozen从链接转B的决策出乎了zeus的预料,漫长的回防显得如此的难以达成。Mouz反而获得了赛点!

第36局,依旧是铁板下B,chrisj双杀破点,simple回防中收掉两人,但chrisj今天太猛了,跳出玻璃房的flamie被他接住,s1mple还想封拆包烟,德容的子弹已经无情的带走了他!19-17,Mouz翻盘成功!

本文来源:Max+  作者:和泉纱雾

《女神异闻录5R》PV3新预告公布

《女神异闻录5R》PV3新预告公布

作者 骑士  编辑 骑士  2019-08-30 19:41:31

中文版 2020 年发售。

  Altus 在今天的直播中公布了《女神异闻录5R》第三个宣传 PV,展示了不少新游戏画面。本作将于 10 月 31 日登陆 PS4 平台,中文版 2020 年发售。

WUCG2019北美赛区开启,携手NACG席卷美国高校

WUCG2019中国区比赛历经半年激烈角逐进入了白热化阶段,中国区赛事火热进行的同时, WUCG海外赛区也正在紧锣密鼓筹备当中。今年WUCG海外布局全面升级,首次将覆盖范围渗透拉丁美洲等广大地区,预计全球参赛国家将超过20个。继公布了拉美赛区之后, WUCG也正式宣布携手NACG开启北美赛区的预选征程。北美作为电子竞技核心地区拥有着大量高校和电竞粉丝,而去年美国玛丽维尔大学参加WUCG也给中美电竞搭建了沟通的桥梁.

WUCG的国际化之路

 WUCG世界大学生电子竞技联赛的国际化步伐于2016年悄然开始,2016年WUCG联合韩国大学生电竞协会开设韩国赛区,角逐出冠军到中国参加最后的总决赛,这让WUCG作为中国电竞IP迈出了走向世界的第一步。2017年WUCG开设了马来西亚赛区,给了马来西亚怀着电竞梦的学子一个实现梦想的机会。2018年,澳大利亚的加入让WUCG全球化更进一步,同时WUCG也将目光再次瞄准了北美,以邀请赛的形式让北美高校的优秀电竞队伍参与到WUCG的全球总决赛中。

2019年在NACG北美电竞联赛(North America Cyber Games)的鼎力支持下,WUCG的电竞风暴正式登陆北美高校,并将以校园预选赛的选拔形式落地至北美的各大高校,北美高校选手将披荆斩棘,为自己打通前往WUCG2019全球总决赛的道路。WUCG与NACG的携手,势必会为北美赛区带来一场高校电竞盛宴,让我们一起期待北美赛区高校间即将展开的激烈对抗吧。

WUCG北美赛区晋级路线

WUCG2019赛季中国赛区北、东、西三区的决赛也将陆续开启,最终四大区域决赛的冠军将与线上公开赛的前四名在中国区决赛汇合,中国赛区的冠军归属也将在他们之中产生。中国赛区的火热也让北美高校学子有些眼馋,好消息是北美赛区将于9月正式开赛,现在北美大学生们可以通过NACG官网(nacg.usstudnet.com)或者NACG官方公众号“NACG竞赛联盟”(ID:Usstudent_com)报名,参与到WUCG北美赛区的比赛中。

与中国赛区一样,WUCG北美赛区将在校内进行海选,角逐出各校的冠、亚军。北美赛区的校冠、亚军将根据高校所在区域、州进行下一轮的区域赛,在激烈的淘汰制度下,最终北美赛区的区域冠军将根据划分参与东、中、西三大赛区其中之一的州际赛。最终东、中、西赛区将分别决出前两名,共六所高校的选手进行北美决赛。北美的冠军将前往中国,与其他赛区冠军(包括中国的全国冠军)进行全球总决赛的最终决战。

NACG北美电竞联赛

NACG北美电竞联赛是海内外各大高校群体内领先的大学生电子竞技联赛,旨在搭建一个公益性的电竞赛事平台,以此来联动各个高校的电竞爱好者。选手们可以代表自己的学校、地区在这里争夺属于他们的最高荣誉。直至2019年春季NACG已经举办到第六届,联动海内外逾百所高校,上万余名国内大学生、北美留学生以及外籍学生参与其中,致力于为每一位热爱电竞的高校生打造展示自我的舞台。

WUCG与NACG怀抱着同样为大学生电子竞技铺路筑梦的理念达成了合作,如今WUCG北美赛区的星星之火在NACG的支持下,燃至所有美国高校,WUCG北美赛区开赛在即,北美高校学子将在《英雄联盟》《DOTA2》《炉石传说》三大游戏项目进行角逐,让我们一同期待WUCG北美赛区冠军的最终归属。

关于WUCG

WUCG2019赛季分为中国区和海外区进行比赛,中国区又分为校园预选赛,校园循环积分赛,区域决赛,全国线上公开赛,中国区复赛,最终中国区复赛优胜队伍晋级全球总决赛。海外区共涵盖亚洲、北美洲、南美洲、欧洲、大洋洲等多个国家和地区,采取校园预选以及邀请赛等形式选拔优胜队伍晋级全球总决赛。

世界大学生电子竞技联赛由以下品牌鼎力支持:

主办单位:上海高竞文化传媒有限公司

首席品牌合作伙伴:浦发银行信用卡、中国银联

官方独家战略合作伙伴:七度空间

官方独家出行合作伙伴:同程艺龙

官方赛事合作伙伴:王者荣耀高校联赛、暴雪游戏高校星联赛、WELL全球电竞联赛

承办单位:六六电竞

官方指定赛事APP:不鸽

商务合作伙伴:点讯网络

官方合作共享汽车:联动云

赛事专用合作伙伴:圣剑网络、西伯利亚耳机、迪摩键鼠、安德斯特电竞椅、AGON爱攻

宅舞独家合作伙伴:AcFun

歌手独家合作伙伴:唱吧

国内直播平台:虎牙直播、斗鱼直播平台、企鹅电竞、触手直播、bilibili、爱奇艺直播、映客直播、陌陌直播、花椒直播、一直播、战旗直播、快手、YY直播、优酷直播、火猫直播平台、网易CC直播、北体传媒

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微博:WUCG联赛

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《CS:GO》GuardiaN:过去两周全队的训练时间都超过了120个小时

导语:在本次柏林Major新挑战者组第一比赛日的比赛中,FaZe Clan在Mirage上以16-8战胜了由karrigan领衔的mousesports。HLTV.org对FaZe的GuardiaN进行了采访,采访中GuadiaN谈了他们准备本次Major的情况以及对Mousesports比赛的看法。

Q:每当人们谈论起FaZe和Major的时候,很多人都说这是这支FaZe阵容的最后一次机会,要么拼一把,要么就地解散,你对这种观点怎么看待?

现在还挺难说的,当然我们一直在尽全力做好我们应该做的部分。赛前我们进行了为期两周的集训,我们做了很多的练习,几乎把我们所有的时间都花在了CS上,所以对于目前的阵容来说一切都还是未知数。也许我们会赢下本次Major的冠军并用这套阵容打下去,或者我们会找一个新的指挥,但是NEO是一个非常专注和善良和选手,相信他每天都在提高自己,同时YNK和NiKo也在帮助他,所以对于未来现在很难说。

Q:你个人有感受到什么压力吗?特别是对于之后可能存在的阵容调整。

我觉得队伍里没有人感觉到太多压力,我们在之前花了两周的时间待在一起集训,大家来这里的目的就是打好Major,打出自己的水平,不会去想Major之后的事情。如果我们尽吞三蛋0-3回家,或许FaZe战队的管理层会主动询问我们关于阵容的事情,但是至少现在不会来打扰我们的比赛,我们心中中除了比赛也没有其他杂念。

Q:你提到了集训,这两周的集训里你们有特别需要练习的注重点吗?

我们主要集中演练了4V5和5V4的一些场景,确保可以100%执行到位,不过分依赖对枪,然后有效沟通,保证协同等等。当然还有跑图和战术的训练,我对我们现在的地图池感到满意,也准备了一些新的战术,现在我们打的战术已经和2年之前我刚加入FaZe时完全不一样了,战术都很新,我确定我们可以很好的去执行。

Q:鉴于赛前你们做了充足的准备,你认为本次Major FaZe的前景如何?

是的,这次集训的效果接近于完美,我们每天从中午12点开始训练直到晚上9-10点,然后每个人都会加练一些个人技术,比如FPL的比赛等等。我觉得这次的集训是我经历过最完美的一次,过去2周我们每个人的训练时间都超过了120个小时,这是我们很长时间以来从没有过的强度。

Q:我记得在卡托维茨Major之前你们也经历了类似的集训强度,这次和上次有什么不一样的感受?

我认为这是完全不同的感受,因为一切都是崭新的,新的战术,新的站位,我们还练习了所有的7张地图,所以从团队合作的角度来说,这次集训的感受是全新的。

Q:你们和这支Mousesports的历史战绩并不好,在之前的2次交手中都落败了,你认为这次能战胜对手的主要是因为什么原因。

很难说到底是因为对方是更好的队伍还是我们根本没有准备好。当初NEO刚来的时候,对于他来说需要重新和我们磨合,虽然我们有四个老人,但是很多东西依旧需要从头开始制定。今天的比赛中我们的表现要比对手出色,准备工作要比对方充分,但是mouz同样是一支优秀的队伍。

本文来源:Max+  作者:Leon

《幽灵行动:断点》将于9月5日-9月9日开启B测

从9月5日至9月9日,我们将在 Xbox One、PlayStation®4 系统和 PC 进行《幽灵行动:断点》的 Beta 测试。

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我们很高兴现在能和各位分享更多关于预载和登入时间的资讯,还有 Beta 测试中的 PVE 内容。谨代表整个开发团队,向所有已预购和注册的大家献上十二万分的谢意——我们非常荣幸终于能分享开发团队耗时历久所製作的这款游戏!

以下是所有准备参与 Beta 测试所需的资讯。

资格分发

已预购《幽灵行动:断点》或已属Uplay+ 会员者,将会收到参加Beta测试的资格。若已在我们的Beta测试网页注册过,也可能会随机获选参加测试。

为了感谢我们线上技术测试的参与者,我们将会提供测试资格给今年稍早两次线上技术测试的参与者。

预载和BETA测试时间

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游戏内容

在这次的Beta测试中,玩家能最多四人合作或以单人模式,藉由体验数个区域和任务来测试PVE!

区域

玩家将可进入下列四个区域:

  • 走私者海湾
  • 霍奇森山岳
  • 沉没乡
  • 芬博格

任务

  • 绿石行动:来自主线剧情的两项任务。
  • 奥罗亚任务:能深入探索岛屿和岛上居民的支线任务。
  • 阵营任务:每天有八个新的阵营任务。

无人机区域

想要测试实力吗?在开放的区域内寻找三个不同的无人机区域,面对最强的敌人。

  • 姆尔姆尔:小型发行无人机,会一涌而上,包围掉以轻心的人。
  • 亚蒙:中型地面无人机,兼具攻击力与战斗机动性。
  • 巨兽:大型无人机,具备强大火力与重型装甲。

我们希望各位能尽情享受我们的Beta测试,也迫不及待想听大家分享经验了。如果还没有参加Beta测试的资格,可以预购或注册来争取获选参加的机会!

请记住,Beta测试不受保密协定规范,所以大家可以自由截图并和社群分享自身经验。这并不是最后的成品,部分要素可能会视情况有所改变。

《Doom》创始人谈游戏界加班:热爱不是件坏事

id Software是一家老牌工作室,最初的《毁灭战士》和《德军总部》均是出自他们的匠心。他们也曾研发过游戏引擎,早期版的《半条命》还有《反恐精英》均是采用这个引擎。

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近日,其联合创始人John Carmack表达了他对于游戏界长期以来的加班和超负荷工作文化的一些看法。

他认为,游戏行业与其他的大型科技企业不同,对于游戏业界来说,后者有着他们梦寐以求的众多好处——工资高,福利多。而游戏界就业条件较差,待遇也并不是那么令人满意,而且近年来,从很多工作室爆出的新闻来看,工作时间似乎也是越来越长了。

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他认为,导致这样的游戏环境其中一个重要原因就是热爱。

你带着热爱去进行工作,那么雇佣关系就发生严重畸形变化:老板不需要给你提供和你劳动等值的工资和福利,而你却依旧不会很怠慢。但事实正是,许多伟大的游戏作品就是在这种情况下被制作出来的。

因此他坚持认为,人们投入到自己热爱的事情,并且完成了比“合理”工作更多的工作量,这是一件好事。

“对此存在非常多的严肃争论,有的人鄙视游戏行业的氛围,认为没有人应该这么努力工作。还有的希望制定法律,阻止人们努力工作。我想说我一直反对这种说法,痴迷有一种力量,让你完全沉迷于某件事……它无关生活/工作的平衡,而是一生的事业。”

他还表示,如果人们想要长时间加班,完全是他们自己的决定。而非老板强迫员工一直待在办公室,即使并不需要这么多工作量。他还坚称长时间工作的人——至少是在他曾经所处的公司中,很多都是自愿的。

“如果员工在合理的工作时间证明了自己的价值,那么他们自然不会被要求停留更长时间。而如果他们认为这样可以帮助他们更接近自己的目标,我不会阻挠他们。反而会鼓励他们。”

他曾在Facebook旗下的Oculus公司担任首席技术官,在那段时期,他依旧保持着每天13小时的工作时长。并且自称每晚需要8小时的睡眠来达到最佳状态。

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以笔者的观点来说,热爱的确是最好的兴奋剂,但是当热爱过后呢?游戏工作者付出了许多额外的时间,兴趣和精力,甚至还因为过度劳累而产生一系列的身体疾病,但是却并未得到应得的报酬。

用爱发电值得称赞,嘉奖,但却是永远不应该宣扬,鼓励。在这个年代,加班可以有,但是你至少要给出相应的报酬,而不是借着“热爱“二字去压榨。

对此盒友们有什么想法,对于加班怎么看呢?

 

本文信息来源:YouTube
由小黑盒作者:DeCloveC 编辑整理

光荣手游《大航海时代6》官方中文版今日起开放事前预约

光荣手游《大航海时代6》官方中文版今日起开放事前预约

作者 Rmisser  编辑 Rmisser  2019-08-30 18:21:09

预计年内于iOS/Android端上线。

台湾光荣特库摩宣布,旗下经典模拟经营系列“大航海时代”的最新手游作品《大航海时代6》将推出官方繁体中文版,并于今日起(8月30日)开放 iOS/Android 端的事前预约,预约玩家可获得1次10连抽卡所需的2000颗宝石和史诗航海士“许蕾姆苏丹”,本作预计将于年内正式开服。
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罪案推理!独游《凶手不是我》现已上线

罪案推理!独游《凶手不是我》现已上线

作者 古手梨啪  编辑 古手梨啪  2019-08-30 17:38:07

一份独特的复仇剧目。

文末福利

      《凶手不是我》(Perfect Crime)是一款国产策略推理类游戏,虽然游戏名为《凶手不是我》,但实际上在游戏中玩家需要扮演的正是一名犯罪凶手,而你的目标则是要达成完美犯罪,让警方以为“凶手不是你”。

      与一般的推理游戏不同,本作没有将解密环节分解成各种小游戏去表现,而且将玩法聚焦在破解凶手的杀人动机、手法、开罪手段等方面,试图打造出逼真的刑侦体验。  

      完美犯罪达成的条件需要很多,这就要考验玩家的反侦查能力了,要想不被抓住,那么你必须得比警方的刑侦能力更强,从而在警方能找到各个线索中抹去或转移你的嫌疑。游戏中的细节设计有许多,比如凶器的选择、行动的时间及地点、NPC 性格特征、罪犯莽撞行事给自己带来的心理压力等,真实且硬核,大大增强了玩家选择的丰富度。

      游戏中的犯罪现场调查笔录格式,都是还原了真实世界中的模样。此外,游戏中还包含了严谨的刑侦学内容,比如刑侦科学与技术、法医学、现场勘查技术、痕迹检验学等,在游戏的同时,还能了解到平常难以接触到的专业知识。

      不仅如此,官方还提供了关卡编辑器,并开通了创意工坊,喜好推理、刑侦并有一定想法的玩家们,可以来编写自己脑中的案件,其他玩家们也可以通过工坊中的内容感受更丰富的游戏体验。

      《凶手不是我》今天已经正式上架 Steam 平台,原价 68 元,首周有 85 折优惠。


  【福利】我们将在本周末从本文评论中抽选三位朋友,各送《凶手不是我》的 Steam 激活码一枚。

平台独占将逐渐消失,期待公司间的隔阂能被打破

本文由gamesindustry网站编辑Rob Fahey撰写,论述了他对主机平台未来发展趋势的看法

未来,像索尼和微软这样的大公司仍然一直会在行业竞争中寻求领先地位,但是在这场竞赛中,公司之间的界线会因为相互之间的合作越来越模糊。

当一个行业刚开始发生变化时,通常没有任何征兆,平静得像一潭死水,很难确定开始变化的具体时间。

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少数情况下,一些行业的佼佼者在行业发展初期便能抓住赢得竞争的关键要素并崭露头角,比如苹果的初代IPhone刚发售便直接开启并引领了智能手机时代,但更常见的情况是,当某个行业的商业模式发生巨变时,赢得竞争的关键要素只有在行业内的主流导向和潜在假设,经过时间验证被大众认可后,才能被发现。

而初期一些感觉十分重要的关键要素或是大公司的官方公告,随着时间的流逝,在真正决定主流导向的事件面前,变成了滚滚洪流面前的一颗小石子,只有很小的影响甚至毫无关联。

任何行业中,小的事件也可能引起标志性的重要改变,对此我想提及两个过去一周内游戏公司发布的官方公告:微软宣布将会于九月在任天堂Switch上发行Moon工作室的《奥日与黑暗森林》;索尼也宣布于十月初在Epic平台上发行Robot Entertainment工作室制作的《ReadySet Heroes》。

《ReadySet Heroes》是索尼通过其他平台发行游戏的一次尝试

单独来看,主机运营商在竞争对手的主机平台发行游戏并不是一个令人惊讶的决定,毕竟之前发生过类似的事情。但是结合之前的事件,比如微软在获得《我的世界》版权后仍然决定保持的跨平台运营,再往前追溯,索尼CEO Shawn Layden表示索尼对于在PC端发行第一方游戏持开放性态度,就能初见端倪。

游戏行业的风向开始向一个有趣的方向转变,未来的竞争格局和环境也逐渐显现。微软在这场行业革新表演秀中很大程度上扮演着领导者的角色,因为它很可能在这次行业巨变中收获颇丰,但是索尼也清晰地掌握了未来竞争的形势是如何变化的,正如它的竞争对手微软一样,索尼预见到它和微软的关系是合作与竞争并存的。届时“主机运营商“这个词语含义将会发生戏剧性的变化,主机运营商和游戏发行商之间的界线将变得模糊不清。

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然而,在所有竞争规则洗牌的背景下,谷歌的Stadia服务,像一个隐藏在游戏流媒体中的幽灵,在上周再一次地发布了大量的官方公告和略显无意义的直播演示。显而易见,凭借Google的大体量和它在这个项目中投入的巨量资金,Stadia很简单地通过行业内其他玩家推广了自己的独特定位。

但是我认为谷歌Stadia将成为影响历史滚滚洪流中的一颗小石子。产品本身推广为时尚早,缺少专注度,缺少真正的独特卖点,这些都是因为公司缺乏远见的设计,从长远来看,产品本身无法真正发挥作用。根本上来说,Stadia的影响最终将更多地取决于其他公司如何应对,而不是取决于它自身的成功之处。(引用作者原话“我十分确信我的观点五年内不会被反驳,如果Twitter能存在五年的话”)

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虽然Stadia未能严重地影响行业现有结构,但是它使行业发生了一些良性变化,它让游戏设备的硬件变得可以被取代。也许网速限制、宽带连接、农村联网困难等问题导致这看起来有些不切实际,但是以电视作为游戏平台的年代已经过去了。

对于游戏主机来说,良好的设计、明智地选择组件是非常重要的,但目前只有一两个供货商为游戏主机的关键部件供货。处理器只能在英特尔或AMD中选择,显卡只能在英伟达或AMD中选择,内存条基本上只能在三星、美光等厂商选择。Stadia和它的同类产品,揭示了现代游戏主机硬件都相差不多的本质,可以预见,游戏主机之间的战争即将结束。

更夸张地说,所有主机的“硬件”都是相同的(这里的硬件指主机平台)。未来,游戏主机的物理平台显得不那么重要,而主机平台将变成一个更为广泛的概念;主机平台将作为一个服务平台,就像Xbox Live、PlayStation Network、Steam、the Epic Games Store一样,而不仅仅是独占游戏的流媒体。

我们正要经历一个奇怪而混乱的过渡期,之后会发现自己的主机上能玩到大量之前玩不到的独占游戏,而这些独占游戏也能从多种多样的游戏平台上获取。

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这种变化与曾经的磁盘、录像带如出一辙。行业刚开始发展时,我们获取大多数软件需要使用磁盘和磁带,而现在只要能上网便能轻松下载(独占性并没有失去存在的意义,只不过通过不同的方式显示其重要性)。同样的事情正在游戏行业发生,并且更加漫长而混乱。变化最后的结果是像PS和Xbox这类游戏主机将会变成Steam一样的游戏平台,而不单单是一个物理主机。

虽然时代变化面临的挑战令人生畏,但索尼和微软却意识到这将带来的的机遇。如果微软在推动时代转变中走在前列,我认为主要主要原因是——微软是它所有竞争对手背后的服务供应商。因此,它可以从行业运作方式的转变过程中获益匪浅。

可以预感,时代发展的步伐不会太顺利,很可能前进三步,倒退两步,因为用户对于独占主机仍有好感和很高的忠诚度,这是独占主机仍然具有的内在价值,并且这种价值不会很快消失,甚至能很轻松地保持并度过下一个完整的主机时代——五年到七年,也许更久。

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这也是微软在Switch上只发行《奥日与黑暗森林》,而其他游戏仍保持独占的原因。商业现实就是,客户仍然为独占游戏买单,将所有独占游戏都跨平台发行还为时尚早。

我们可以憧憬自己能在PS主机上用Xbox账户登录并游玩《光环》,但那一天还不会很快到来。而当这一切真的发生时,也许我们会再回顾这些瞬间,微软在Switch上发行《奥日与黑暗森林》或是索尼考虑在PC上发行PS独占游戏,或许会成为时代变换的转折点。

本文来源:gamesindustry
由小黑盒 QcKing 翻译整理