《2077》任务总监谈游戏首发糟糕:这是我个人的失败

在最近的一次CDPR博客节目中,《赛博朋克2077》的任务总监Pavel Sasko坦诚地回顾了游戏发布初期的困境,并主动承担了责任。他指出,《2077》与《巫师》系列在多个方面存在显著差异,尽管面临巨大挑战,他个人认为游戏取得了一定的成功。然而,游戏发布时的负面反响让他感到非常失望。Sasko坦言,在某些方面,他未能按照自己的设想来完成游戏,这让他感到个人层面的挫败。

Sasko进一步透露,社交平台上的批评声音对他造成了极大的伤害。尽管团队中有多人考虑过离开,但他们最终选择留下来共同面对挑战。他描述了这段经历的痛苦,包括在社交媒体上看到的梗图和死亡威胁,这些都让他感到极度不适。尽管如此,Sasko表示他正将全部精力投入到游戏的更新和即将推出的资料片《往日之影》中,他感觉到情况正在逐渐好转。

最后,Sasko承认这些艰难的经历最终转化为了宝贵的教训。他相信,如果没有之前的负面反馈,资料片《往日之影》也不会取得如此出色的表现。这一系列的挑战和反思,无疑为《赛博朋克2077》的未来发展奠定了坚实的基础。

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