活侠传困难模式,继承点数分配个人心得

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该模式主要分两种体验:

 

1.想玩得舒服一点

不想被人欺负,打架一直输

能力先点高,体力、内力也很重要。 (我就是专精暗器,放弃刀剑)

 

2.想体验原汁原味的活侠

不点太高,困难模式大约分配3~4点,15~20的开局能力值,打杂鱼算轻松

但还是颇有难度,会打输有人名的角色。 (王二壮、南宫深)

打架输会有延伸剧情,反而是最有深度的。

 

再就是银钱、好感


银钱

建议也要分配一些,银两多可以拿去锻造装备,增加门人的能力值,团战才有一点赢的可能

拿去买武功秘笈,买月报、买饮食,也是很好的。

4万开局就很够用,不乱买东西的话,甚至可以敲完很多装备。最少带个1万5左右还不错

银两多就有更多时间去练功、打杂之类的,带多点银钱好处其实不少

 

好感

几位师兄好感度可以再点高一点,有些剧情需要较高才能触发,而且有时间限制…

推荐点个2~3点

之后在心上人身上点一些,如果游戏后期能跑到好感度10星还是很有满足感的。

其他NPC好感,就看跑哪条线来做分配了,有些角色会送特有的武功秘笈,而且好感度又难提升,所以很建议点来试试看。

 

武学、锻造、炼丹

可以点一些,作用不比银两差

举例来说,在唐门后山练功,高心相+8武学点,天命点1就+10武学,等于大于1行动点了,除去留学时与人下棋,这个算高CP值的选项了。

 

就二周目加点而言
以行动点来分析,天命加点其实效率是不对等的

 

属性

游戏内建养成约1行动得1点,所以天命相当是5行动点

实际上攻击类单项(刀剑暗器)点10次多(约50几),即便困难都能做到决斗近乎平推
初期困难团战容易暴毙,可以考虑点10-20点的体力(不过还是要小心队友的暗器)
想回避非预期暴毙,可以再把初始轻功撑上50或体质过30
个人觉得再继续撑高会变成挺无聊的(完全丧失培养需求)
内力其实靠喝酒就行,说真,色纸是拿来变心的,喝酒能省下大笔培养点

 

学问嘴力

游戏内建养成初期不好点,(掉体掉道德等等)
学问可以考虑点个1-2点可直接练功,后期有书(孙子、医书),大约药局魏菊那边再补个10-20点就够
嘴力初期主要是靠剧情,点高可以选项自由(不用选高嘴力的)但同时会损失低嘴力触发对话,可以自行评估

 

银钱

游戏内建养成约1行动得1000元(就是打铁),所以天命相当是2.5行动点
因为初期挺缺加上初期要刷的好感多,1点天命可以早期不缺酒,
再2点初期秘笈不缺钱,
再4点月报自由(好像6本就很够了)

因为打铁就是金钱的主要来源,所以除非初期主炼丹,否则做装备应该能正回馈

 

好感

游戏内建养成约1行动得1-2点好感,所以天命相当是10行动点,最赚
特别是王二壮、宋悲、疯狗等,刷都不知怎刷的
门派好感更是如此,人间道强烈推荐点满锦香宫
3大女主,小师妹与夏侯兰(SL回避掉好感,别让心向低于30去找她)刷满10心向不难,龙湘拼命刷和尚念经的话也不难,其实没太大需求。

师兄们练武场、各自工作其实也不难刷,可以考虑三师兄(为叶家兄妹)、四师兄(打折与容易西游记(6星?))、二师兄(减少炼丹(只为触发剧情不用)),或是加爆为了10星列传

其他NPC好感,和尚与富贵是西武林条件之一可考虑
其他女角,云裳现剧情难刷,可以考虑点高拿云裳剑法,小竹类似可点高触发竹之城,神烦阿鹤侠随便爆表,额头太好刷3星,整体来说,点太高一样会变成挺无聊的(完全跳过追求,见面晕船,不过没办法那几只就路线缺失),但是要看剧情的话没办法(ex 上官莹、黑化浅,或是10星列传)

四大个性(道德修养性情处世)
游戏内建养成…..不刻意的话极度难控,除非开MOD(除道德谁知道哪些选项对修养性情处世的影响)

开剧情的好朋友,没这功能我想当侠客不知道还得在医馆磨多久,
中庸还能靠种田,极端个性我只知道医馆道德打铁疯狂

 

武学、锻造、炼丹
游戏内建养成约1行动得6-8点,所以天命相当是1-2行动点,最亏的选项
同时因为你还需要作对应工作才能花费,点高一次也花不掉,回报周期长,也与多点几次差异不大
除非是不求二师兄好感且想回避扣道德,可以考虑炼丹? (但其实直接放弃毒药是更简单的方案)

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