一起来看看国外游戏评测GamesRadar怎么第一时间说猴爷黑神话

导读:

– 亲身试玩预览 

-《黑神话:悟空》以锐利的战斗和奇妙的世界给人留下深刻印象

– 评测师:Austin Wood

《黑神话:悟空》无疑是近年来我玩过的最好和最漂亮的动作角色扮演游戏之一,经过2小时的亲身体验,我明白了为什么开发者不称其为魂类游戏。

《黑神话:悟空》的开发商Game Science只称这款游戏为动作RPG,而不是魂类游戏,我大概明白它的意思。这是一款你需要对付大量boss、频繁闪避、管理体力并在篝火般的检查点休息以补充可升级的治疗药水的游戏。但这些特征就能定义魂类游戏吗?我认为不能,部分原因是很多游戏开发者也这么告诉我。此外,这款游戏还有技能树、颜色编码的装备稀有度、主武器和更线性的关卡设计,这些都与魂类游戏的经典标准不符(FromSoftware的另类作品《只狼》除外)。

这是基于我在夏日游戏节试玩的两个小时高度浓缩的试玩版,但《黑神话:悟空》目前感觉更像现代的《战神》系列,而不是《黑暗之魂》。它的玩法很棒,视觉效果极佳,可能是我自《P的谎言》以来玩过的最佳动作RPG。

我的试玩从一个被称为命运之子的猴子英雄悟空开始,他是《西游记》中孙悟空的化身,在黑风山上的阳光斑驳的森林中痛打狗头人战士。很快,《黑神话:悟空》的两个优势就显现出来:一个在游戏中鲜有开发的奇幻背景,以及使用虚幻引擎5渲染的极其详细的画面而不会影响帧率(试玩时似乎使用了一台性能强劲的PC)。问题在于关卡细节如此之多,以至于经常不清楚哪些区域可以探索,所以我遇到了很多隐形墙和死胡同。不过,探索的内容很少,因为试玩更像是一场boss战,每次战斗之间有短暂的观光。有人告诉我完整版游戏会更加开放,有多个支线路径、NPC任务和秘密,但《黑神话:悟空》的世界并没有给我《黑暗之魂》或《艾尔登法环》的感觉。然而,它确实是一个迷人的地方。

《黑神话:悟空》受到《西游记》小说的启发,沉浸在中国神话的新奇和奇特之中,从变形的恶作剧如把自己变成桃子或头发变成香,到以最随意的方式介绍的奇异现象。它呈现了一个这样的世界,这些现象是稀松寻常的,以至于这里的居民——兽人、恶魔和其他妖怪——都不会为之感到奇怪或者抬眼动眉。各种形态的角色像你我打电话一样轻松地扭曲着现实。这是最好的魔法:超现实且多样化,不仅仅是西方魔幻里教科书般的乏味火球和闪电。这是一个经典故事的重写,但《黑神话:悟空》保留了神秘感,也因此变得更加有致命的吸引力。

试玩虽然简短,我也急于尽可能多地体验内容,但我并没有对故事有很深的了解。让我印象深刻并且经常让我惊讶的是《黑神话:悟空》如何处理战斗:手持一根看似不起眼的棍子,背后却有一系列的技巧。

即使没有任何升级,在其庞大的技能树上,《黑神话:悟空》也能提供令人满意的动态战斗体验。然而,我需要一些时间来适应。闪避感觉响应迅速且宽容,但要完美闪避,似乎需要在被击中时闪避而不是在攻击即将接触之前。就像在冷水中行走:起初不舒服,有点可怕,但一旦适应,完美闪避其实相当不错。没有真正的格挡;所有的动作都依赖闪避。你至少可以旋转棍子来偏转一些远程攻击,比如一个标准敌人发射的疯狂速射箭雨,这个技能升级你值得拥有!

轻攻击出招迅速,流畅且声音极佳——你的棍子划破空气的声音,击中敌人的木头声——但重攻击有点误导。你没有传统意义上的重攻击。你有蓄力攻击和连招中断攻击,只应在特定情况下使用。如果你正常点击重攻击,你会被锁定在一个长动画中,挥击的伤害并不大。我觉得你根本不应该这样做。相反,你应该按住重攻击按钮片刻以积蓄力量,然后用这个蓄力攻击作为开场或接近敌人的手段。这有一个很好的节奏。蓄力攻击足以一击击倒或严重眩晕我遇到的大多数基本敌人,所以我经常使用它。

我购买的第一个升级之一——使用技能点,这与魂类游戏不同,使用的经验值不会在死亡时以血迹形式丢失——是能够在奔跑时积蓄力量,几乎像怪物猎人的锤子。亲爱的读者,我并不后悔这个决定。当然,我没有后悔任何升级,因为你可以随时重置你的技能树,但这是一个核心能力。我还迅速提高了闪避的速度和距离,减少了闪避和奔跑的体力消耗,并确保闪避不会中断我的轻攻击连招。

Boss战迫使我改变了游戏方式。我击败了我遇到的七个左右的boss(除了一个隐藏的不能谈论的boss),这些boss从庞然大物到灵活的法师,每场战斗都有不同的节奏。有些是人形的,释放出长长的武器连招,迫使我反复闪避。另一些则是挥舞着巨力的巨人,能够发动毁灭性的范围攻击,需要仔细定位。

这些boss的动画都非常出色,动作提示非常清晰。即使在第一次尝试——而且我能够在一次尝试中击败几个boss,尽管其他的boss我尝试了五次以上,因为这个游戏确实有一定难度——我也能感觉到他们的动作和闪避时机。对我个人来说,我松了一口气,因为我看到很少有那些荒谬的、延迟的、诱导闪避的动画,而这些动画已经污染了很多现代动作RPG。

悟空迅速成为一个令人印象深刻的敏捷角色,从锁定摄像机到闪避动画到敌人的踉跄,这款游戏在战斗中表现出色。如果这是魂类游戏,它可能是自《P的谎言》以来最好的魂类游戏——在我看来是有史以来最好的魂类游戏——基于这次试玩。而我们还没有真正讨论到进展。

据我所知,有三个技能树:一个用于法术(在试玩中不可用),一个用于通用技能,另一个用于三种棍法。我更多地依赖于被动奖励,但我确实尝试了一些棍法动作。一个升级提高了我开场轻攻击的范围,另一个则给了我一个连招中断重攻击,它消耗主要通过造成伤害和完美闪避攻击积累的能量点。如果你有能量,你还可以用它来立即积蓄一次蓄力攻击,这为如何使用这种资源创造了一个有趣的动态。当我没有能量时,我更喜欢使用蓄力攻击,但两种策略都有。

到目前为止,我专注于默认的战斗风格,但还有两种可以随时通过方向键切换的风格,有点像《对马岛之魂》。其中一种在试玩中是隐藏的,只有在20级时才能解锁,但我确实尝试了另一种,它将你的蓄力攻击切换为柱状姿态。悟空现在像图腾柱一样使用他的棍子,平静地坐在顶部,而敌人则在底部攻击并削减你的体力。这个姿态几乎可以完全躲避大多数近战攻击,并且随着你的棍子积蓄能量并延伸,你会升得更高。你可以利用储存的能量进行大范围的重击。

据说你还可以通过可装备的物品进一步修改棍子(我在试玩中没有找到、制作或看到这些物品)。你的游戏风格通过带有属性加成的护甲件以及更有趣的套装加成获得额外的层次,所有这些都像大多数战利品游戏一样用稀有和史诗等颜色编码。我找到一个头环,可以让我在奔跑时喝治疗药水,这在几场战斗中发挥了重要作用。

对我来说,魔法时刻是实际魔法系统的揭示。你在游戏(或至少试玩)开始几分钟内得到的第一个法

术叫做定身术。它能将敌人,包括boss,冻结几秒钟,效果如你所想的那样强大。冻结他们,走到他们身后,当他们解冻时他们的攻击会落空,然后进行一些免费的攻击。一次定身通常足以消灭任何普通敌人或在boss身上打出完整的连招。这感觉像在作弊,而你可以一直这样做。它有一个很长的冷却时间(我记得是50秒),持续时间短,使用场景有限——例如,你不能在boss大多数攻击连招期间冻结它们——但我们谈论的是冻结时间的能力!这是游戏中的第一个法术!而且它几乎不消耗魔力!

有四个法术槽,据说最终会有多个法术竞争每个槽的位置。很难想象会放弃定身术,但在变形法术方面我更灵活。在打败一个早期boss后,一个名叫广智的持火戟的狼男,我解锁了一个冷却时间非常长的法术,可以让我在有限时间内变成他的形态。这基本上给了你第二条生命值,因为你的变形有自己的生命值,而“死亡”只会让你恢复到猴子形态。作为广智,你可以用快速连招切割敌人,这些连招感觉比你的棍子弱,但也能造成强力的燃烧伤害。

免费吸收伤害同时自己造成有意义的伤害,使变形法术具有强大的实用性。对付某些boss时,我会先用定身术开场,立即变形,在他们被冻结时点燃他们,通常在我的变形结束时定身术已经冷却完毕。广志的形态感觉比命运之子笨拙得多,特别是在闪避方面,但这是一个强大的法术。我迫不及待想看看你还能变成什么和谁,以及决定在战斗中使用哪种形态。其他负载决策包括为你的治疗药水添加哪种加成,如治疗毒素或额外治疗。

《黑神话:悟空》是来自中国的最新有前途的动作史诗游戏,长期以来中国游戏市场主要由移动游戏主导,但在主机和PC平台上正日益获得全球成功和关注。这是Steam上愿望清单最多的游戏之一,也是今年最受期待的游戏之一。经过两个小时的试玩,我会说它的名声大部分是实至名归的。这是很好的游戏,甚至可能是伟大的游戏。完整版游戏还有很多内容需要观望,但作为首次尝试,这个试玩非常精彩——毫无疑问是SGF上最好的内容之一。

游戏评测师自述(自嘲):Austin在完成新闻学学位期间,为PC Gamer、Eurogamer、Sports Illustrated等媒体做过自由撰稿,并从2019年开始加入GamesRadar+。他们还没有意识到他作为资深作者的职位只是为了掩盖他涵盖整个职业生涯的《命运》专栏,他一直通过专注于新闻和偶尔的特写来维持这个假象,同时尽可能多地玩各种roguelike游戏。

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