Epic广积粮,Steam高筑墙

Epic广积粮,Steam高筑墙

导语:PC游戏平台“流量争霸赛”已进入了白热化阶段。

今年4月,Steam官方宣布,其平台同时在线用户数量突破了2400万人。长期以来,庞大的用户量外加须从产品收入中抽取30%的利润,Steam让游戏厂商“分外眼红”,也令不少厂商“暗暗不爽”——“这不摆明了行业‘吸血鬼’吗?!”

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于是乎,大厂们纷纷自起炉灶。EA搞起了Origin,育碧有了Uplay,网游为主的动视暴雪干脆建了战网,连萌萌的波兰蠢驴都有GOG。但实际上,这些平台销售的大多是自家游戏,对“圈了”数万款游戏的Steam威胁并不大。

更多的独立游戏开发者则是一副委屈的“小媳妇”模样,Steam坐拥海量用户——这叫人怎能不爱;但平台抽取高额分成——他们敢怒不敢言。

此时,以颠覆Steam行业霸主地位的挑战者姿态。Epic商城横空出世了,而他们的策略比EA、育碧激进得多,誓要打破Steam主宰的现有格局。一场看不见硝烟的战争,开始了。

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“疯狂撒钱”,Epic广积粮

新平台出现在业内不稀奇,可若想发展壮大,则需要满足三个基本条件:钱、产品、用户。

得益于《堡垒之夜》的火爆,及虚拟引擎带来的稳定收入,Epic Games积累了充裕的资本,这也让他们有底气和Steam叫板。

而为了吸引厂商和产品,在上线之初,Epic商城承诺凡在平台上线的游戏,Epic只从中抽成12%,而且如果开发者使用的是虚幻4引擎,还能免除5%的引擎授权费。这一福利,让大量游戏团队产生了入驻Epic商城的想法。

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对厂商做出这么大的让利,Epic还生怕大家不肯来,接下他们的动作更加大胆。

在GDC 2019上,Epic一口气宣布了16款登陆Epic商城的独占游戏,其中不乏《底特律:变人》《控制》《天外世界》等大作,而游戏开发商则涵盖了Quantic Dream、Remedy、黑曜石工作室等;随后《无主之地》也宣布限时独占Epic一年——通过这种方式,Epic商城初步建立了一些独家产品阵容。

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现在钱和产品不缺了,Epic需要考虑的是如何吸引用户,而且很可能需要从那个占据了上亿用户的行业老大哥Steam上争夺。

回顾Epic商城的发展历程,在争夺用户方面,Epic商城上线之初就遇到了两个小麻烦。

原本即将上线的《地铁:离去》在发售前夕,宣布由Epic商城独占一年,Steam上该作的游戏页面也随之一同下架,这一操作让玩家愤怒不已,甚至对Epic商城产生抵触情绪。

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与此同时,Epic城店的锁国区操作也让其遭受了中国玩家的“口诛笔伐”。

但随着后来Epic解锁国区,使得Epic商城在国内玩家的口碑逐渐回暖,同时Epic商城也自这一时期起开始其“广积粮”的道路。

其中最大的改变就是Epic商城将原本两周免费送一次游戏更改为一周送一次。依托这一策略,Epic用户量快速上升。在GDC大会上, Epic商城的负责人Steve Allison透露他们已经有超过8500万的用户,到了2020年初,Epic商城的用户量已经突破了一个亿,达到1.08亿的总用户数。

收入方面,Epic商城迄今揽获6.8亿美元,其中2.51亿美元是纯三方游戏的净收入,免费游戏共送出73款,总领取量超过2亿。

可以看到的是,起初8500万用户大部分来源于《堡垒之夜》的玩家,但在开始免费送游戏后,一年内入驻Epic商城的单机游戏玩家增长了近2000万。Epic Game也从中尝到了甜头,并加大力度。

最近一段时间,Epic商城赠送的游戏已不局限于小团队的精品游戏,而是逐渐往高端产品方向拓展,比如近几个月相继免费赠与玩家《GTA5》《文明6》《全面战争传奇:特洛伊》《胡闹厨房》等知名游戏,利用这些产品的IP效应捕获更多用户。

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尤其是《全面战争传奇:特洛伊》,Epic商城更是玩出了新花样,其宣布《全面战争传奇:特洛伊》将于今年8月上线Epic商城,届时玩家可以限时免费领取该游戏,同时,《全面战争传奇:特洛伊》将在Epic商城独占一年。

众所周知,“全面战争”系列一直由Steam平台发行,历经十年多沉淀,Steam积累了该系列的大批忠实粉丝,而去年上线的《全面战争:三国》更是得到了中国玩家的认可。这一操作,简直要让围观群众为Epic说一声“666”。

通过上述打法,我们可以看到,Epic商城角逐单机游戏销售平台流量主要有三种方式:

1、搞独占。比如前文所阐述的多款游戏限时独占,但这也有风险——《无主之地3》和《地铁:离去》在相当长一段时间内引起了玩家不满。

2、大幅折扣。“一开始我是拒绝的,但他们实在是卖得太便宜了。”——Epic吸引玩家的手段简单粗暴,两个字:“砸钱!”一般来说,Epic的打折力度比Steam要大上许多,加上偶尔赠送的优惠券,让利是实打实的;此外,不少新游戏上线不久也会加入优惠行列。这里还有则趣闻:去年《无主之地3》因为太过便宜,甚至被其开发商2K Games紧急下架。

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3、免费送游戏。但值得一提的是,除了《文明6》以外,大多是老产品,包括《GTA5》《无主之地:帅杰克合集》等。这些游戏的核心粉丝,想玩的人早在Steam体验过了,而Epic捕获的“漏网之鱼”,量级也相对较小。

所以这一次《全面战争传奇:特洛伊》显然击中了玩家的痛点,绝大多数IP系列的忠实玩家在新品上线时,都会第一时间去体验。这首先就分流了Steam中“全战”系列的玩家;其次,《全面战争传奇:特洛伊》只独占一年,并不会引起玩家的强烈抵触,只不过换了一个平台体验而已。

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虽然目前不能看到《全面战争传奇:特洛伊》所带来的效果,但在社交网络中,Epic这一操作已经引起了玩家的热议,等到《全面战争传奇:特洛伊》上线的那一天,Epic或将迎来新一波玩家入驻。

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免费赠送大厂最新产品,即便搁Epic来说也不轻松。Epic需要拿出足够的诚意说服大厂独上Epic商城——其一,赠送游戏必然会分走今后付费购买游戏的用户,哪怕是限时,开发商也很难答应;其二,像CA这样的大厂拿最新游戏出来“白给”很可能最终会落得“玩火”的下场,更别说还多少替这个IP“掉价”。

而对Epic自身来说,签独占、搞免费最大的问题还是资金。据外媒报道,Epic商城曾经斥资949万欧元来购买《控制》的独占权,该作开发商Remedy的财报显示,这款游戏的开发成本在2000-3000万欧元之间,而“全战”系列的最新作《特洛伊》的开发成本可能更高。

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当然,Epic有底气。这一方面得益于他们高利润的业务(包括游戏和引擎),另一方面则是国内大厂腾讯的支持。

目前腾讯拥有Epic Game超48%的股份,尽管腾讯并未透露是否参与了Epic商城的布局,但腾讯一直想要打造一个能在PC玩家群体中发声的平台,之前是WeGame,如今或许是Epic商城。

前段时间,育碧宣布与维旺迪中止合作,同时腾讯投入4.52亿美元,收购育碧5%股份。虽然育碧有Uplay平台发行自己的产品,但未来也不排除腾讯凭借资本力量将育碧产品搬上Epic商城。假如真有这一天,Epic商城将得到大量育碧粉丝的入驻,这或许将大大推进Epic商城竞争单机游戏销售平台流量的进程。

总之,操持着手中“独占”、“折扣”、“白给”三板斧,以及身后若隐若现的大哥,Epic来势汹汹,剩下的就看Steam如何拆招了。

“知耻后勇”,Steam高筑墙

大幅降低平台分成,效仿主机独占策略,Epic的进击让Steam有些措手不及。他们在PC游戏数字商城这个赛道领先太久,优势太大,而神经又太过松弛,当面前突然出现一位实力强劲的对手时,他们一时间竟然有些不知从何应对。

2018年年底至2019年年初,在野心勃勃的Epic从Steam手中抢下产品独占的时候,Steam几乎没有任何动作。而当V社意识到形势不妙时,风向似乎已经初定了——不止一家厂商出面站队:Epic正在做的事惠及所有开发商,相较之下V社则在以高分成薅全行业羊毛。

策略游戏大佬P社的一位高层曾在公开场合表示:“Steam的七三分成实在是太高了,对于大多数小开发商来说这都是无法承担的一个价位,按照这样的分成这些开发商甚至赚不了钱。”

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眼瞅“风评被害”,这次Steam终于回过神来了:如果要留住厂商、产品和玩家,挽回口碑,他们必须得做点儿什么。

完善商城功能,打造属于玩家的游戏世界

V社“回击”的动作快而精准,效果甚佳,且直指Epic的最大软肋。毕竟彼时Epic才做了1年时间,在商城体验、社区服务等方面尚有许多不足——相比于Steam,当时的Epic几乎可以用简陋来形容,而Steam就是要将这些差距进一步放大。

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因为游戏不多,Epic商城采用瀑布流式布局,功能也不齐全

不愧是经营了游戏商城十余年的老行家,Steam比谁都明白,玩家可能会因为某款游戏短暂去留,但最终决定玩家是否“依赖”一个平台、愿意“住在”一个社区的,永远是这个平台本身是否优秀。

因此,Steam的打法显得有尤为简单直接——让自己变得足够强大了。既要让厂商的游戏大卖特卖,同时要让玩家买得舒心放心,做好这两点,何愁玩家和厂商不来?

优化评论功能,告别差评轰炸

去年3月,Steam宣布修改评论功能,玩家宣泄式的差评将不再计入评分。从那之后起,负评轰炸正式成为历史,而通过系统筛除不够理性的评论,一方面方便其他玩家不被此类差评干扰,更容易甄选心仪的游戏,另一方面对游戏口碑的建立也是莫大利好。

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上线“实验室”功能,帮助玩家挖掘小众作品

这还不算,为了帮Steam上数量庞大的中小开发者“兜售”游戏,7月,Steam上线了3项实验室功能,其中最亮眼的当属“交互式推荐模型”,该功能可根据玩家过往游戏喜好、游玩时长智能推荐游戏,而根据热门程度设置的标签还可以筛选出较小众的作品。

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比如根据我的游戏喜好,给我推荐文字AVG

截至目前,Steam已有9项实验室功能正在开展中,每一项都旨在帮助玩家更好地发掘游戏,更深度地体验商城功能,当然了,也在无形中帮Steam上的所有商品获得更多的曝光机会。

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升级游戏库,玩家打开库“就跟回家一家”

而针对玩家追求更深度平台体验的需求,Steam革新力度更大。9月,Steam游戏库完成全新改版:在保留了左侧游戏索引列表的同时,主界面的右侧以大图标排列的形式呈现游戏,使之更加美观大方,一目了然。

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此外,此次更新还新增“新情报速递”一栏,让玩家第一时间知晓库中游戏动态(如发售DLC、版本更新,游戏特价等),“最近游戏”则能够最快地打开近期畅玩的游戏。

总体而言,此次更新堪称2019年Steam最受好评的举措之一,相比从前呆板乏味的游戏库,如今的游戏库令玩家更有归属感,而且搭建出了一个属于玩家的游戏世界,颇有“一方小天地”的意思。

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简单说,看着这些图标咱就“心安”

今年2月。Steam甚至公开了2020年度工作计划表,包括了移动应用升级、Steam VR 2.0、信用系统等8个推进中的计划。

发力自研,拉拢厂商,Steam开始加固产品壁垒

看得出,Epic的步步紧逼让Steam“急了”,他们一面花大力气改善商城功能,一面还不忘告诉玩家,Steam绝不会“坐吃等死”,将继续为玩家提供高品质的服务;而且,类似的决心还体现在V社于自研产品开发方面的重视程度。

推出划时代3A级VR大作,自研才是安身立命之本

众所周知,Steam发家于V社自家的半条命系列,等到推出《Dota2》,他们在游戏商城赛道上的优势被继续放大,而直到今天,这两款V社的头部作品在整个Steam生态中仍有举足轻重的地位。

数据显示,6月6日当晚黄金时间7点半,Steam在线人数最高的两款游戏雷打不动的是《CS:GO》和《Dota2》(前者76万+,后者56万+);两者当日玩家峰值分别为95万+和70万+,远高于除第3名《PUBG》外的平台所有游戏。

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有了《CS:GO》和《Dota2》的成功经验(当然还有对手Epic的《堡垒之夜》),V社应该非常清楚自家游戏对平台会起到何种带动作用,更何况,作为网游,其蕴藏的社交潜能、裂变效应更无法量化,因此,V社当务之急是抓住下一个产品风口。

很幸运,也许他们真的捕捉到了。

3月24日,V社打磨已久的VR第一人称射击游戏《Half-Life: Alyx(半衰期:爱莉克斯)》在千呼万唤中面世。它也确实没有辜负外界期望,IGN评价其为:“这是一款来自未来的游戏”。

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26000多条评测,98%的好评率,毫无意外:“好评如潮”。凭借对VR的多年耕耘,V社再一次敏锐地站到了风口上,就像他们多年前拿下《Dota》一样,而这次很可能是更超前、更划时代、更具革命性的。如果V社能将VR游戏的优势再次扩大,它将成为Steam的又一块金字招牌。

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数万款游戏,独立游戏厂商,Steam倚仗的最大资本

就在V社紧抓自研之时,Steam游戏池里的水还在不断加深。

根据SteamSpy统计的数据,2019年总计8290款新游戏登陆Steam,新增数目仅次于2018年的8234款。目前Steam全平台游戏数量已超4万款,且每年都在以数千款的数量递增。

如此庞大的游戏基数意味着,在游玩V社及大厂作品之余,玩家可以从数万款作品中随意挑选喜爱的作品,它们可以是某家中小游戏公司的小众游戏,也可以是一位名不经传的独立游戏人自制的原汁原味的独立游戏,玩家几乎可以在Steam上满足所有的游戏需求,如果玩家愿意,他甚至可以成为一位游戏制作人,在Steam上发售自己开发的游戏。

告别了“青睐之光”(早先Steam平台上架游戏的筛选机制)的Steam开放包容,给予了玩家充分选择,而由此衍生出的海量游戏也成了Steam得以对抗Epic的最大武器——尽管你有独占,有价格优势,但你的游戏数量只是我一个零头。

更重要的是,倘若玩家在一个平台上拥有游戏愈多,他或许愈没有迁徙的动力,而这也是为什么那么多玩家情愿苦等某些游戏在Epic独占结束后,再去Steam将其购买入库的原因之一。

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等等党的胜利

不止如此,除了自研游戏和独立作品,Steam还在不停招揽大厂入驻。

事实上,Steam本来就是游戏大厂们积极拥抱的平台——哪怕像育碧、R星那样,仅仅将Steam作为链接自家游戏平台的跳转窗口,他们也不得不这么做。

要知道,过去十多年Steam平台的用户教育,使得现在玩家们提到PC游戏,第一时间想到的就是打开Steam寻找游戏(除暴雪等个别平台的游戏外),而更微妙的是,他们也确实可以在这里找到几乎所有他们能想到的游戏厂商和PC大作。

去年年底,EA宣布回归阔别8年之久的Steam,包括《孤岛危机3》《龙腾世纪》《命令与征服:重制版》在内的多个经典系列作品均于近期上线Steam。

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表面上看,EA在用实际行动向我们表明,他们屈服了,面对利益任谁都会低头。然而,明眼人都看得出来,游戏厂商们正在做双向选择。不久前波兰蠢驴旗下的《巫师》系列也走出了Steam,登陆Epic商城——如果有钱赚,何苦傻傻站队,而徘徊不定的厂商也在告诉我们,Epic和Steam之间的这场战争还远未结束。

“躺着就赢”,玩家喊真香

Epic商城的“进攻”与Steam的“防御”,在当下以及未来会造成怎样的影响,当下我们可以从三个角度来看待。

——首先于厂商。独立游戏生存艰难是长期存在的问题,Epic商城的爆发,于厂商而言无疑是一个利好,无论是上用户量级更大的Steam,还是上让利更多的Epic商城,只要能获利,他们都不会拒绝,毕竟他们从此有了更多的选择,也有更多的资金和流量支撑他们打磨精品。

——其次于产业。知乎上有一个话题引起了玩家以及业内人士的讨论——“Epic将来会代替Steam吗?”

目前Epic商城的用户量已经突破一个亿,而Steam最近公布的数据是,其月活跃用户为9500万。单从用户量的角度看,Epic商城已经有了挑战Steam的资格。但Steam历经近20年的发展,无论是产品服务,还是玩家口碑,都不是Epic商城短期内能达到的。

而对于竞争这个问题,Epic方面的回答显得十分“大方”:“我们不会替代Steam,我们也做不到。我们希望PC平台也能有这样的竞争,因为这样的竞争才能结出美丽的果实。”

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在Epic看来,他们的竞争并非谁取代谁,谁是行业No.1。他们想要的是推动整个PC行业的发展,用更好的姿态迎接未来。

——最后于玩家。Epic商城的免费政策无疑为玩家带来了极大的福利,过去苦于产品价格而犹豫不决的玩家,也可以通过“白嫖”来体验高质量产品,但玩家最终的去留仍要看两家平台未来的决策。

Epic商城的打法,是互联网产品中常用的套路,通过大力度的让利,获取大量的流量,当流量形成一定规模后,又可能用一系列手段“割韭菜”。虽然目前Epic暂时没有显露迹象,但以后的事谁又能保证呢?

其实对玩家而言,即便Epic商城后续的政策伤及用户利益,无非也就是转回Steam罢了——而此时他们回到的是一个有别以往,功能齐全、UI美观的Steam。更不消说,如果的Epic商城未来能保持为玩家提供福利,那玩家自然也乐于接受,毕竟只是在PC中加一个启动器罢了。

过去十余年,业界和玩家习惯了Steam一家独大的局面——由于过于依赖Steam的分发,也许某些玩家生了“斯德哥尔摩综合征”,离开Steam一时半会儿接受不了,甚至患上了“Epic PTSD”。

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有人情愿等1年,也要在Steam入手

但现在Epic来了,行业的“搅局者”来了。他的出现,势必会搅浑这汪一成不变的水潭,而我们作为玩家,只需坐享竞争者们逐步推高服务标准,用更低的价格“剁手”,领领商城福利,顺便喊喊“真香”即可。

《观察号》:彗星来的那一夜+恐怖游轮,略显平庸的小众科幻

《观察号》:彗星来的那一夜+恐怖游轮,略显平庸的小众科幻

前言

《Observation》中译《观测号》,是一款科幻恐怖游戏,玩法以解谜为主。玩家将通过国际空间站的人工智能山姆,辅助女主艾玛进行各项宇航员作业,一步步揭开破损空间站的原因和任务的真相。剧情一言以蔽之,《彗星来的那一夜》+《恐怖游轮》,只不过舞台换在了太空站。脑洞十足却不乏平庸的剧情,以及匆匆收尾毫无逻辑的结局,实在难以让玩家满意,总体质量一般。

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恐怖?悬疑?+解密?

虽说是一款恐怖游戏,但通关后发现离能达到“恐怖”标签的及格标准也还差点。从第一次“第三类接触”,玩家通过飞球的视角第一次观察到,或许可以称得上是更高文明造物的深黑规整正六边形——混杂的噪声,轻微的抖动,以及孤零太空站黑暗中闪烁的仪表盘灯,带有诡异符号的指示——仿佛来自深渊的呼唤,确实有种不可名状的恐怖氛围。啥?你说克苏鲁?打住,别克苏鲁了,八竿子打不着。自此,游戏吓人手段黔驴技穷,后面无非重复几次同样的过程,硬加上剧情来看勉强算个悬疑吧。

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悬疑的自然就是从开头就开始吊玩家胃口的问题:发生了什么?女主艾玛昏迷中醒来,空间站功能坏了大半,同事基本 gg ,开窗一看妈哦都到土星了。艾玛和人工智障萨姆两两相觑,都一脸懵逼。于是一半为真相一半为求生,艾玛开始了空间站的修复工作并收集录音记录等线索,寻找真相。其实仔细想想,无外乎两种原因:

1. 超自然的力量

2. 内鬼

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相信大多玩家玩到大概一半就有了答案,这里就不剧透可以五十字概括的游戏的贫瘠剧情了。要说剧情能自圆其说那便是差强人意了,不过这结局实在让人难以接受。形态升阶?意识融合?整了半天的多维宇宙结尾就这?

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游戏的玩法主要以小游戏为主,通过剧情串起来。游戏类型,互动电影谈不上了,有点 jrpg 的味道,一直做任务推剧情。如果剧情长一点还好,这么短加一堆小游戏,好好的剧情弄得七零八落,确实很影响整体体验。

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游戏最大弊病

此外,游戏指引做得非常差,你可以看做是为了更加真实的体验而牺牲了大量的游戏性。游戏里大部分时间都是操作飞球和摄像头,可以说相当于人工智能山姆的“眼睛”,通过它可以观察,找东西,然后互动来完成任务目标。摄像头还好,上下左右调整焦距轻松操作;让人想死的就是这飞球操作了,别说 3d 眩晕了,这都整到 6d 眩晕了——前后左右移动 3 方位,视角转动 3 方位。寻找舱室地图上没有标记,需要玩家手动操作找路,加上部分任务指示暧昧不清,难度陡升。手柄操作会比键鼠更好一些,但还是难以消除一种无引力状态下没有基准的不适感。如果不是对这种寻路玩法轻车熟路的话,操作飞球找路过程就会轻松剥夺玩家的游戏乐趣。

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总结

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游戏中的太空站不乏真实感,屏幕上的各种 UI,镜头的波动和模糊效果较为真实的再现物理仪器,漫步在太空站内透过精细的建模能很好的体验太空站的环境;但另一方面,为了真实感又牺牲了大量的游戏性,如复杂的寻路和各种解密小游戏,剧情割裂降低了游戏的乐趣。剧情上虽不苛求有电影太空漫游那种惊艳之感,但该作无法自圆其说的故事结局一定程度的体现了作者的黔驴技穷。整体而言,这是一部不太值的太空科幻悬疑游戏。

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每日游报:《赛博朋克2077》新内容曝光;玩家请愿《战地5》继续更新

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每日新鲜事,新闻短回顾

全新曝光《赛博朋克2077》关卡设计,任务设计,近战等内容

近日德国游戏杂志GameStar的对CDPR访谈中,CDPR透露有关《赛博朋克2077》的一些新信息,其中包括不少游戏关键内容,关卡设计、任务设计、战斗系统中的近战等内容。开发人员们为了玩家有个形象的理解,本次采访主要拿《巫师3》作比较。

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关卡设计上相比CDPR其他RPG游戏《赛博朋克 2077》的提升,有《巫师2》到《巫师3》的提升差不多大。任务设计上玩家可以通过多种方式完成任务,也增加了游戏发展的不确定性。《2077》任务完成方法相比《巫师3》的任务完成方法多了3倍。

此前玩家们在去年E3展看到的《2077》预告片中展示的近战攻击和最终游戏中的效果相比获得了较大改进。

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国外玩家请愿《战地5》继续更新

此前《战地5》官推发文表示本作将进行最后一次大型更新内容后就停止更新。而最近玩家们虽然没少骂《战地5》但还是不情愿这款游戏如果真的停更慢慢成为历史。不少玩家们在推特发起“#SaveBFV”(拯救战地5)的标签自发呼应不要停更。

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此外玩家们在请愿网站上发起的“继续支持战地5更新”的请愿目前是7500人,然而请愿发出至此已经收到了6300多位加入请愿的玩家。

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《生化危机8:村庄》PS4页面上架德国网站,外媒再爆本作新消息

随着《生化危机3:重制版》发售大热一段时间后,不少国外传的《生化危机8》的消息也间接不断。今日疑似泄露了“生8”的真名与封面。据推特网友爆料德国游戏零售商GamesOnly上架了PS4版《生化危机8:村庄》商品页面,本作被描述为《生化危机》系列史上最黑暗与残酷的一作。

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同时PS4实体版封面也放出除了系列号“VIII”外,全部为灰白色主题。虽然并没有卡普空官宣,但是曝光的名字与封面与此前泄露的消息吻合度高。此外最近外媒Biohazard Cast也透露了部分本作新消息,为了防止剧透引起不适,仅简单描述。

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本作大致为一个新的病毒导致诞生出新超自然可怕怪物并且有一群崇拜这种生物的信徒,玩家自然是要与之对抗,但玩家初始没有任何装备,所以是个开头难且恐怖的初始背景环境。目前《生化危机8》传将于2021年春发售。

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SE招聘《鬼泣5》设计师制作新3A游戏

近日据消息,Square Enix招了卡普空的游戏设计师Ryota Suzuki,该设计师曾是《鬼泣5》主力设计师,消息没明确是挖过去的还是离职以后再去SE就职的就不纠结了。而更多的消息是SE表示Ryota Suzuki将投入到SE旗下正开发中尚未公布的一款3A大作的制作中。

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目前SE未透露这款3A大作的具体情况,不过招聘启事来看应该是一款RPG游戏计划登陆PS5及XSX的次世代3A游戏。

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EA将帮助“英超”足球联赛制造人声噪音

大家都知道EA旗下年货足球游戏《FIFA》系列也是受到国际足联“FIFA”的授权而得到世界不少俱乐部及球星的版权。而此次疫情导致所有大型体育竞技项目停摆。当然随着疫情情况稍微好转。各地足球联赛相继恢复比赛计划,但需要空场不进观众的进行。

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然而大家也知道现场好就好在一个气氛,球员们自然也需要观众们的热情来激发自己的潜力,但是空场没有观众们的热情就像训练一样,为此为了给球员们模拟出现场观众满座的激情,EA体育将利用自己的技术帮助“英超”足球联赛各主场搭载人造观众呐喊噪音。也希望能给球员一个更好的竞技氛围吧

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英国一周游戏销量榜公开 《FIFA 20》重新夺冠

最新一期英国一周游戏销量榜公布(截止6月8日今日),由于近期索尼PSN平台全球进行“Days of Play”促销活动,所以在PS4平台打折的游戏销量整体上涨。《FIFA 20》凭借打折涨势最快重新回到了榜单首位。然后还是有未解之谜为什么《GTA5》还在榜单

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具体榜单排行如下:

1《FIFA 20》

2《健身环大冒险》

3《集合啦!动物森友会》

4《使命召唤:现代战争》

5《GTA V》

6《世界游戏大全51》

7《马力欧卡丁车8:豪华版》

8《最后生还者 Remastered》

9《星球大战 绝地:陨落的武士团》

10《漫威蜘蛛侠》

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以上就是今日游报的全部内容,感谢你的收看

宝可快报:铠岛将于6.17上线,超极巨大庆典举行中!

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本周的宝可梦快报来啦~

宝可快报:铠岛将于6.17上线,超极巨大庆典举行中! 1%title%

拥有隐藏特性“诅咒之躯”的“太阳珊瑚(伽勒尔的样子)” 与进化道具组合

诅咒之躯(特性)”的效果:在对战中受到对方招式攻击时,有30%的几率使此招式变为“定身法”状态。(4回合内无法使用此招式)

此外还将获赠让特定宝可梦进化所需的道具套装,内容为甜甜苹果酸酸苹果缺损的茶壶破裂的茶壶香袋泡沫奶油各一个!

球种:贵重球

附:在《宝可梦 剑/盾》中接收“神秘礼物”的方法

时间:6月5日8:00~6月12日7:59

领还是要领的

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超极巨大庆典举行中!

到6月30日7:59为止的时间段内,玩家在参加《宝可梦 剑/盾》的极巨团体战时,会比平常更容易碰到为数众多的超极巨化的宝可梦。在不同版本的游戏软件中,部分登场的超极巨化宝可梦也会有所区别,因此,请各位玩家一定要试着多参加一些极巨团体战,多多捕获各种超极巨化宝可梦。

这次你也能自己抓到6V超极巨梦特焚焰蚣啦!

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《宝可梦 Home》送隐藏特性御三家!!

自2020年6月2日21: 00起,只要在Nintendo Switch版《Pokemon HOME》与《宝可梦 剑/盾》之间寄放过宝可梦,就能在智能手机版《Pokemon HOME》的“神秘礼物”处接收拥有隐藏特性的“敲音猴”、“炎兔儿”和“泪眼蜥”这3只宝可梦。

※可在“神秘礼物”的“礼物盒”内接收获赠的宝可梦。

※需要Nintendo Switch版《Pokemon HOME》与智能手机版《Pokemon HOME)》关联了同一个NintendoAccount才能接收。

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铠之孤岛将于6月17日晚上线!

在第一弹的《铠之孤岛》中,主角将前往位于伽勒尔地区的新舞台“铠岛”展开冒险。“铠岛”是个漂浮在海上的巨大孤岛,岛上有潮来潮往的沙滩,以及森林、湿地、钟乳洞、沙丘等伽勒尔地区其他地方所没有的自然风景。岛上住着许多的宝可梦,它们在大自然中过着悠然自得的生活。铠岛上面有一座宝可梦对战的武馆,主角将会向身为武馆师傅的训练家“马士德”拜师学艺,与宝可梦一起努力修行。

伽勒尔呆壳兽、第一代和第八代御三家超极巨化登场,还有十分强力的可以进化为两种形态的武道熊师也即将登场!

此外还有机器鹕、极巨汤等有趣又方便的道具登场,对对战玩家而言是一个福音。

详细请看:点我跳转

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冠之雪原预计将于11月17日左右上线!新情报公布!

时间是根据宝可梦历代发售时间推测

第二弹《冠之雪原》的舞台是白雪皑皑的“王冠雪原” 。这里是险峻雪山耸立的极寒之地,人们在小村落中过着互相依靠的生活。主角将在“王冠雪原”被“皮欧尼”任命为探险队队长,深入漫天风雪的雪原,以及过往只能在极巨团体战时进入的“宝可梦巢穴”等各种地方进行调查。此外,“王冠雪原”上好像还栖息着许多人们尚未见过的传说的宝可梦。

新玩法“极巨大冒险”允许4位玩家组队调查宝可梦巢穴,不同于旷野地带的宝可梦巢穴,本次玩法类似于副本机制,途中可能会遇到多位宝可梦,也有概率遇到神兽。

伽勒尔三圣鸟和新的神柱也将登场。此外你还可以与你喜欢的NPC一同参与伽勒尔明星赛,2v2挑战争夺总冠军。

详细请看:点我跳转

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社区文章:宝可梦小知识——快速了解宝可梦的遗传

宝可梦的遗传,或者叫孵蛋,都是宝可梦游戏中重要的一环。有的小伙伴可能就会问了,剑盾中都有王冠改努力值,薄荷改性格,胶囊改特性,为什么还要了解宝可梦的遗传呢?

原因就在:点我跳转

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以上就是本期宝可梦快报的全部内容,如果这篇对您有帮助,请不要忘了关注点赞+收藏!感谢您的观看!

《霓虹深渊》将于7月14日登陆PS4/PC/XBOX/Switch平台

《霓虹深渊》将于7月14日登陆PS4/PC/XBOX/Switch平台


 官方确认本作的国行 NS 版也将在 Nintendo eShop 同步上架。

Veewo Games宣布,Roguelite横版地牢游戏《霓虹深渊》将于7月14日登陆PS4/PC/XBOX/Switch平台。本作主打无限制的道具叠加效果和不断进化的地牢,玩家可以根据喜好自由选择地牢的进化路线,收集千奇百怪的道具来击败恶魔与众神。官方在此前曾确认本作的国行 NS 版也将在 Nintendo eShop 同步上架。
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对《空洞骑士:丝之歌》的一点点期待与展望

对《空洞骑士:丝之歌》的一点点期待与展望

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虽然大家一直心心念念的《丝之歌》跳票了蛮久的,且发售时间依然未知,但正是因为有了《空洞骑士》的珠玉在前,樱桃社更加需要时间来把握新作的质量。

我也有理由相信,在热爱《空洞骑士》的玩家眼中,樱桃社已然成为了大家口中的“澳洲蠢驴”。

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《空洞骑士:丝之歌》按照原定计划是《空洞骑士》的一款DLC,玩家将以原作中的大黄蜂作为可操作角色在新地图开启冒险。

不少人预计这会是一个不太长的付费DLC,没料到樱桃社将它做成了一款续作。至于为什么从DLC变成了续作,樱桃社给出的解释是:“我们不知道怎么做DLC,所以我们做了个新游戏。”

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也正是这样的开发商,会在14.99美元的游戏里放上上百小时的内容,并且在后续的一年多时间推出4款免费更新;作为游戏众筹拓展目标的大黄蜂DLC,体量才会在开发过程中变得愈发庞大,以至于不得不作为一款全新游戏来对待。

而当初所有参与了众筹基础档计划的玩家,未来都将免费获得一份《丝之歌》作为回报。

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不得不感慨一句,《空洞骑士》全平台现如今超300万份的销量,实在是当之无愧。

而新作《丝之歌》的官网介绍如下:

发现一个全新的王国!当你在登上世界之巅闪耀城堡的旅途中时,探索珊瑚森林、长满青苔的石窟、镀金的城市和雾蒙蒙的沼泽地。

进行致命的技巧表演!在惊险的战斗中美丽的穿梭于敌人间翩翩起舞,使用一套全新的敏捷动作。

制作强大的工具!掌握一个不断扩大的武器库,陷阱和机关,以迷惑你的敌人和探索新的高度。

解决令人震惊的任务!猎杀珍稀猎物,挖掘古老的奥秘,寻找丢失的宝藏,以满足被压迫者的愿望,恢复王国的希望。

为意外做好准备!面对150多个全新的敌人!野兽和猎人,刺客和国王,怪物和骑士——用勇气和技巧打败他们!

体验美妙的管弦乐BGM!前作屡获殊荣的作曲家克里斯托弗·拉金(Christopher Larkin)重返舞台,将忧郁的旋律、交响的弦乐和震耳欲聋的心声、令人心碎的Boss战配乐带入这场冒险之旅。

挑战丝魂模式!一旦你征服了一周目,将可以在一个全新的模式下磨炼你的技能,将游戏转变成一个独特的,具有挑战性的体验。

(看过试玩视频,口水不争气的流了下来。。。。)

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总的来说,这是一款体量与前作相当的完全续作。

作为原作世界观下的一段全新冒险,它既保留了原来的味道,又在各方面焕然一新,新地图、新敌人、新角色、新任务、新能力,几乎所有一切都是新的,游戏预计同步登陆PC与Nintendo Switch平台,虽然发售日至今未定。

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参照前作的难度,我现在更加好奇的是,不像小骑士那般作为虚空容器,死亡后捡尸体打黑影的设定应该没法用了,这次的重生机制不知道又会有什么样子的有趣设计。

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预告片中对我来说最为有趣的一点是,大黄蜂被囚禁在笼中带去了一片新的王国,主基调似乎也从疫病横行的阴郁黑暗,变得有了一种充满生机的光明感。

如果真是这样,两部作品的一明一暗完美呼应,希望能为圣巢的史诗故事画上一个完美的句号。(当然你再出三,操控奎若小哥,我同样买爆!)

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新作二周目将开启“丝魂模式”,与前作的“钢魂模式”有所不同,将为玩家带来更多的挑战性与变化

在网上找到了一些新的人物图,把英文的介绍简单机翻了一下,要是有错误还请见谅,仅作为参考。

Lace

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一位轻盈的剑术家,她手中挥舞的镀金针是Pharloom的传统武器。Lace是一个危险的敌人,隐藏在谜团之中,她乐于刺穿小姐姐,给她带来迅捷的死亡。

试玩视频中,玩家操控小姐姐会与这个人物对战,感觉是一个反派。

Lace

A lithe fencer wielding a gilded pin, the traditional weapon of Pharloom. Lace is a dangerous foe, cloaked in mystery, who’ll delight at causing Hornet’s swift, skewered demise.

Shakra

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凶猛又吓人,shakra是一位战士,正在寻找在一次奇怪的遭遇中消失的主人。Shakra的部落里都是充满技巧的战士们,他们可以在王国的荒野中应对自如。对小姐姐来说很有用,每一位成员都在打磨自己的制造手艺。Shakra对于制图的精通对于小姐姐的冒险来说是极富价值的。

不过搞不懂为什么战士要画地图,买地图之前还要跟他干一架?

Shakra

Fierce and intimidating, Shakra is a warrior seeking her master, who vanished under strange circumstances. Shakra’s clan are skilled fighters who can handle their own in the kingdom’s wilds. Usefully for Hornet, each member of the clan also hones a Craft-Skill and Shakra’s mastery of cartography will prove invaluable on Hornet’s adventure.

Sherma

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一个乐观的朝圣者,正在心灵的旅途之中。Sherma的道路时不时会和小姐姐的道路相互交错,但是他对于战斗技巧和杂技技巧的缺乏会让他陷入绝望的求助之中。

这个看上去呆萌呆萌的,感觉应该是个小弱鸡~

Sherma

An optimistic pilgrim on a spiritual journey. Sherma’s path may often cross with Hornet’s own, but his lack of combat and acrobatic prowess can land him in desperate need of aid.

Garmond and Zaza

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一个喧嚣的小虫子和他高贵的战马,正在寻求发现一个新的家园,Garomd是两者中废话更多的,Zaza是组合中真正的大脑。

祖师爷,祖师爷你怎么胖了,还被人骑在下面。。。

Garmond and Zaza

A rambunctious older bug and his noble steed, on a quest to discover a new home. Garmond may be the chattier of the two, but Zaza could be the real brains of the pair.

Trobbio

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舞台的主人,绘画和歌唱,炫目的蝴蝶Trobbio在全Pharloom寻求名声和崇拜。

emmmm,介娘们看着不像个好人呐。

Trobbio

Master of the Stage, the Brush and the Voice, the flamboyant butterfly Trobbio seeks fame and adoration throughout Pharloom.

从预告片来看,新怪的种类非常之丰富,背景地图水准也非常之高。

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从试玩视频的操作来看,有非常多空中的滞留技能,例如踩着怪空翻,空中的突刺等,除此之外还有后滑步等都是可以看到的,可预见的是操作会变得更加华丽,与之适应的肯定是游戏难度的提升。

从《空洞骑士》的最后一个DLC寻神者来看,游戏难度已经提升到了很高的层次,那新作的难度肯定不会低。

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网上流传的游戏界面,真实性待考证

樱桃社之前放出了两个demo,其中一个是lace的boss战。

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根据采访对话,预告片里小姐姐是掉到了pharloom的最底层,探索的过程就是不断地向上走。

大部分设定没有变,soul变成了silk,但是要集齐一罐丝线一次性瞬间回复。

依然是四格面具碎片一格血,不用收魂了但是死了还是会掉钱,坐椅子要花钱这一点还是挺新奇的。货币也变成了两种,好像一种是买东西一种是坐椅子。

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网上流传的游戏图片,真实性待考证

采访里说到小姐姐也会拥有和小骑士一样多的装备,而且都是自己打造出来的,也让人很期待。

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网上流传的游戏图片,真实性待考证

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网上流传的游戏图片,真实性待考证

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网上流传的游戏图片,真实性待考证

目前看上去小姐姐的远程变成了丢刺,后期应该像预告片里一样可以拉出丝线飞过去,暂时没有爬墙跳但是台阶没上去可以扒一下跳上去(小声吐槽一句这个扒台阶看上去太像脚滑了),跑图的时候可以走or快跑了,冲刺需要蓄力跑,而且这次不再是平冲,可以斜着冲刺啦!

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网上流传的游戏图片,真实性待考证

但是不知道为什么下劈被改成了下刺,(可能小姐姐的武器太长了,下劈的画面脑补一些似乎有些滑稽)如果没有击中目标会有硬直容易被打中,击中了可以跳起再攻击一次,但也只有一次。

所以下劈骑士的传承没了。(节目里说lace的boss战是在游戏的很初期,但是lace的位移和招式感觉比空洞骑士本作里的初期boss都要强上不少了。)

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据说原先的地图绘制系统会保留下来

小姐姐的招式也变多了,相应的适应难度也就更大了……还有一点想吐槽的就是小姐姐的裙子!!

为什么拿面具碎片的时候裙子都快飞到脸上啦!!小姐姐是女孩子啊注意一点啊喂!!

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至于剧情方面,我更偏向于是在小骑士在梦境中彻底打败辐光后的故事,但是新作一天不出,大家也就只能眼巴巴的盯着这块香喷喷的大饼。

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还是很期待,在第二部中能完整讲完圣巢的故事的,毕竟剧情很有深度去慢慢品味。

现在回想,《空洞骑士》中塑造的那些角色,形象鲜明。

我记住了他们中的很多,我记得一路哼歌的地图师柯尼法;后悔没有将其扔下、后来喋喋不休的左特;只是外表强大却在小骑士的鼓励下获得勇气的龙牙姐阿布;为了圣巢牺牲自己的仙贝;憨厚的王国五骑士之一的奥格瑞姆;当然还有人气颇高的大黄蜂小姐姐,以及我个人最为喜欢、时不时并肩作战的奎若。

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《空洞骑士》当然不是没有缺陷,但它最令我惊讶的一点在于,游戏尽管处处体现着成本有限的捉襟见肘,樱桃社却能通过地图的拼贴和故事的分散,呈现出一个完整而自圆其说的圣巢世界,且丝毫不是粗制滥造。

这甚至让心态爆炸的跑尸设计在我面前都变得情有可原了。(虽然一开始还是蛮抓狂的,不过前期坚持下来就会感受到游戏的魅力啦)

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网传的《空洞骑士:丝之歌》实体版

更难想象到的是,这样一部完成度颇高的作品,竟然出自3人之手,更准确来说其实只有两人:Ari Gibson与William Pellen,David Kazi是众筹时聘请的技术总监。

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Ari与William最开始只是想创造一个幻想中的虫世界,他们从最开始完成的地图“被遗忘的十字路口”出发,以此为后续地图设计的模板,在让一切元素尽可能保持一致的基础上添砖加瓦,最终逐渐形成了这样一个世界。

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《空洞骑士》超详细地图

他们在采访中提到过一个有趣的细节,游戏里有一处与他们追求的一致性无关、与游戏机制没有关联的地方——蓝湖。

因为游戏中泪水之城长年下雨,为了补足这个设定,他们在上面加了一片空旷的湖泊。就是这样一片与游戏本身关联可能不大的水域,却是我在游戏中有过最为安静平和时刻的地方。

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活了那么久,记得的却那么少……也许我应该心怀感激?我忘记了所有悲剧,看到的都是奇迹……

作为一款在开发之初借助众筹完成的游戏,《空洞骑士》对玩家展现出了非同一般的诚意。

这一次的《丝之歌》还将延续前作的做法,继续邀请高档位众筹支持者设计自己的角色,可惜我错过了当初的众筹。。。

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《空洞骑士》已经超前完成了当初设立的众筹目标,《丝之歌》更是将前作因各种原因砍掉的地图放了进去,在现在有了足够的资金作为支撑,可以完成以前那些不可能的目标时,我由衷为樱桃社感到高兴。

这是否也意味着原拓展目标的“第3名可操作角色”也有可能了呢?如果有的话,请一定考虑奎若!!!

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真的很让人鼻酸的一张图

而作为野兽女王赫拉最宝贝的小公主 ,现在已不再需要被保护 ,而是成了也能够保护他人的英勇战士。

不知道她在使用丝线战斗的时候 ,会不会有那么一刻, 想念母亲 ,想念巢穴故乡,想念曾经一起战斗的小骑士~

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作为一款游戏,在玩奥里的时候,我更多的是赞美奥里的画面与音乐,但我知道,那是奥里自己的故事。

可是在玩空洞的时候,不会说话,没有感情的小骑士更像是我自己,在一次次战斗和旅行中结识不同的角色,完成自己的使命。所以我愿意期待并为《丝之歌》买单,沉浸感不光在3A中获得,在《空洞骑士》里同样可以拥有。

同人系列慢慢的更吧,就像好酒一样得慢慢去品。

至于上文中的游戏截图,大多来自网络以及少部分来自已有的《丝之歌》demo,真实性待考证,所以大家理性看待,当然我觉得樱桃社做出来只会比这个更好,不会差。至于《丝之歌》的发布,只能佛系等待了~

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英国一周游戏销量榜公开 《FIFA 20》重新夺冠

英国一周游戏销量榜公开 《FIFA 20》重新夺冠

《FIFA 20》由于索尼的“Days of Play”优惠活动而迎来了一波销量上涨,重新回到了榜单首位.

今日(2020年6月8日),英国一周游戏销量榜正式公开。EA旗下体育大作《FIFA 20》由于索尼的“Days of Play”优惠活动而迎来了一波销量上涨,重新回到了榜单首位;《健身环大冒险》和《集合啦!动物森友会》这两款任天堂独占游戏在上周的表现也相当不错,位列第二名和第三名。

英国一周游戏销量榜公开 《FIFA 20》重新夺冠

以下为本期英国一周游戏销量榜详情:

排名 游戏名称
1 《FIFA 20》
2 《健身环大冒险》
3 《集合啦!动物森友会》
4 《使命召唤:现代战争》
5 《GTA V》
6 《世界游戏大全51》
7 《马力欧卡丁车8:豪华版》
8 《最后生还者 Remastered》
9 《星球大战 绝地:陨落的武士团》
10 《漫威蜘蛛侠》

来源:PushSquare