在游戏原声带中,你发现了哪些好听的歌曲呢?

前言:译自PC Gamer的每周话题。本周讨论的是游戏中好听的音乐,姑且可以当做音乐共享专题吧hh

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戴上耳机,摇就完了!

我们每个人都喜欢好听的歌曲,对吧?而实际上,在我们喜欢的游戏里面,往往也有着十分动人的配乐,我们也可以发现很厉害的音乐家。

可能是某一首歌,让你听后立刻深受感动,于是你放下仍未打完的剧情,打开游戏制作者名单,找出这首歌以及它的作曲家,然后就打开了音乐软件,将它们加入了自己的歌单。

所以本周的话题就是:在游戏原声带中,你发现了哪首好听的歌曲,或是厉害的作曲家呢?

下面就来看看大家的看法吧!

科学家(Scientist)

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Jody Macgregor:《侠盗猎车手3》里面的K-Jah电台,让我印象十分深刻。这个电台里面,有一位名叫“超级奶爸(The Pacifier)”的DJ,奏了科学家的四首经典曲目,都来自于这位作曲家1981年发售的专辑《吸血鬼的诅咒,科学家不再逗留》(Scientist Rids the World of the Evil Curse of the Vampires)之中。

我就这样循环着这几首歌曲,开着一辆女妖,在自由城中尽享美好时光。重低音的咆哮,解构人声的回想,若是你喜欢这类音乐,那你一定会喜欢这张专辑的歌曲。

奥斯丁·温特利(Austin Wintory)

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Harry Shepherd:《风之旅人》是我最喜欢的游戏啦,而究其原因呢,主要是开发商thatgamecompany在游戏中独特的叙事风格。没有话语,只有色彩,人物行动,以及背景音乐。

同时呢,这款游戏的原声带也是非常豪华的:它给我带来了身临其境的聆听体验,当曲调变得忧郁而低沉,我就入堕入潮湿洞穴一般,心情沉重;而当旋律转为高昂而振奋,我的游戏体验也随之变得激动人心。明人不说暗话,这游戏的背景音乐,我真是爱了爱了。

我不是在彰显自己多高逼格哈,毕竟早在我之前,就有很多大神,对这款游戏的精妙之处,做了很全面的详解;而我也只是单纯的很喜欢游戏的配乐,也正是这样,我记住了配乐制作人奥斯丁·温特利的名字。现在呢,我就是他的超级粉丝啦。

生殖折磨者(Genitorturers)

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Joanna Nelius:《吸血鬼:避世血族》的原声带可以说是无可挑剔,完美地契合了游戏的黑暗风格,也抓住了当时哥特工业亚文化的潮流。

实际上我当时也听很多的哥特金属乐队,比如空白缠绕(Lacuna Coil)乐队啦,但玩过这款游戏之后,我则是又发现了新大陆:Genitorturers乐队。当玩家在游戏中,来到洛杉矶的剧情时,背景音乐就是这支乐队所做的Lecher Bitch*这首歌。

*不要问我为什么不翻译这首曲名

乐队主唱Gen从1986年起,就组建了这支乐队,开始出道。她的声线狂野不羁,渗透人心,而乐队作品中的旋律也让人热血沸腾,很容易就让人想起大名鼎鼎的音乐人Rob Zombie

总之,游戏本身和这支乐队的风格,可以说是衔接地天衣无缝。

《旧爱/新欢(Old Love /New Love)》——Twin Shadow

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Lauren Morton:我从来就没通关过《侠盗猎车手5》——可能是我太喜欢《荒野大镖客》了?但尽管如此,我在GTA5的内置电台里面,还是发现了这首歌曲。真的好听。

歌曲前奏比较缓慢,但听到中间,它里面的流行歌曲味道,令人一览无遗。所以我没事儿的时候,就在洛圣都随便抢辆破车,然后就打开电台,开始找这首歌;这之后,这首旧爱新欢就成了我的真命之曲,一天不听,浑身难受。

其实歌手Twin Shadow的其他专辑,我听都没听过;GTA5里面其他好听的歌曲,也从未像这首歌一样,如此令我倾心。所以,要不是游戏里的“镜之公园电台(Radio Mirror Park)”收录了这首曲子,我可能就没有机会接触到它了。

但是给他爱5里面曲库三千佳丽,我为何偏爱这一首呢?我不清楚。不过这首歌好听还是好听的,对吧?

胡塞·贡萨雷斯(José González)

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Christopher Livingston:玩过《荒野大镖客》初代的朋友们,想必都还记得,曾经扮演主角在前往墨西哥的漫长路途中,一边听着胡塞·贡萨雷斯的那首Far Away,一边看着四周风景的经历。玩过这段剧情之后,我就立刻跑去下载了这首歌,因为它实在是太空灵悠远,让人心生向往。

然后还有个巧合,就是当我下载了这首《Far Away》之后,我竟然发现,我的曲库里面竟然还有贡萨雷斯的另一首歌,叫做《Stay in the Shade》。我根本想不起来,我在哪儿听到的这首歌,也不知道它为何会在我歌单里面一直吃灰,但我还是很感谢大表哥这款游戏,让我重新发现了贡萨雷斯那如诗如梦的音乐之美。

丹尼·巴拉诺夫斯基(Danny Baranowsky)

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Joe Pishgar:我提名《节奏地牢》!丹尼·巴拉诺夫斯基在本作原声带中的表现,实在是太棒了。

再提一句,虽然《节奏地牢》的音乐很带感,但请不要在厨房忙碌时,用本作的音乐当做BGM:小心你情不自禁抖腿的时候,切到自己的手呀。

洁米·西贝尔(Jami Sieber)

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Andy Chalk:《时空幻境(Braid)》这款解谜游戏,是我非常中意的一部作品,虽然游戏机制略显恼人,所以我在打到一半就弃坑了,但实际上还是因为我自己缺少耐心吧。

而虽然游戏玩法让我头疼,但游戏原声带紧紧抓住了我的心,尤其是大提琴家洁米·西贝尔的曲子,太好听了!缓慢的曲调游离在我的脑海中,现在想起,我也会情不自禁地哼出来。

另外,西贝尔不是那种“高产”的音乐人,她的个人网站上,只有着从1994年到2013年的六张专辑,这或许也是因为她忘记打理她的网站啦——但别的不说,她实在是位天才音乐家。

论坛评论精选

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Mazer:不知道各位了不了解《职业滑板高手(Tony Hawk’s Pro Skater)》系列游戏呀,对我来说呢,我通过这一系列的原声带,发现了不少厉害的乐队:金属乐队摩托党Motorhead),重金属乐队犹大圣徒(Judas Priest),摇滚乐队Social Distortion,还有The Dead KennedysSuicidal Tendencies,以及Primus这些乐队,等等。

还有呢,当《雷神之锤》发售的时候,我在游戏中也发现了九寸钉乐队(Nine Inch Nails)的曲子;但玩过这款游戏之后,我便从乐队的路人粉,成为了乐队主唱特伦特·雷诺(Trent Reznor)的铁杆粉丝。

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OsaX Nymloth:我倒不算是那种“原声带控”,所以我除了在玩游戏的时候,是不会特意去听游戏内的BGM的。因为我听的金属乐都太冷门了,所以我可能很难从游戏中找到喜欢的歌曲吧。

但别说,还真有几个例外:德国黑金属乐队Imperium Dekadenz,以及捷克金属乐队Avenger,都是我在玩《天国:拯救》的时候发现的。可以说,这两支乐队很符合我的音乐口味。

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McStabStab:《迈阿密热线》的原声带,让我发现了很多“新复古浪潮(New Retro Wave)”还有“迷幻电音(Psychedelic Electro)”风的音乐人,像M|0|0|N啦,Jasper Byrne啦,Light Club啦,还有Scattle, Magic Sword, 和Carpenter Brut这些。

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Frindis:《极品飞车:地下狂飙2》里面的那首Black Betty,作曲家是SpiderBait。

Stevie Ward:我要提一下拳头公司,他们的音乐和动画制作团队实在太让人惊叹了,就比如《英雄联盟》阿木木宣传片吧,里面的配乐叫做《殇之木乃伊的诅咒》,视听觉效果都挺棒的。

后记:

原标题:What great song or musician did you discover on a game’s soundtrack?

原作者:PC Gamer官方

译者:电脑玩家布雷泽

想说的话:尼尔机械纪元!尼尔机械纪元!尼尔机械纪元!尼尔机械纪元!

本文来源:PC Gamer
由小黑盒 电脑玩家布雷泽 翻译整理

每日游报:GDC 2020延期举办;《博德之门3》暂时仅有PC版

每日新鲜事,新闻短回顾

GDC 2020将延期举办

昨天,游戏开发者大会(GDC)官方网站更新了一则关于GDC 2020的公告。经过与世界各地的合作伙伴协商之后,他们决定推迟原定于今年3月的GDC 2020,对此表示失望和沮丧的同时,主办方也非常感谢所有客户和合作伙伴的支持。

他们将会在今年夏季举办GDC 2020,更多有关GDC 2020的内容仍然正在协商和讨论,在未来几周将进行公布。

《博德之门3》暂时仅有PC版

继拉瑞安工作时发布了《博德之门3》实机演示之后,《博德之门3》执行制作人David Walgrave在接受Eurogamer采访时表示目前的主机暂时无法运行,因为他们对游戏引擎做了许多技术升级,这也导致他们不确定是否能在本世代主机上运行。如果说为了运行而降低纹理的质感,那么《博德之门3》可能就没有那么酷了。

目前拉瑞安工作室也并没有任何想要让《博德之门3》登陆主机的想法,但在以往的游戏中,他们也会将游戏移植至别的平台,以此来扩大玩家群体。显然,这非常奏效,也能获得不错的收益。

与此同时,关卡设计师Edouard Imbert在接受PC Gamer的采访时也回应了为什么采用回合制的游戏玩法,他认为可以实施暂停的实时战斗是一个非常混乱的玩法,相比于使用这样一个混乱的玩法来说,拉瑞安工作室擅长的回合制玩法会更加适合这款游戏,在他们的手上也能表现更好。

《毁灭战士:永恒》新引擎帧率表现恐怖

在昨晚IGN发布的采访id Sofware的首席引擎程序员Billy Kahn的视频中,Billy Kahn向玩家们介绍了《毁灭战士:永恒》所使用的id Tech 7引擎。利用id Tech 7引擎,可以实现更宏大的爆炸场面和更生动的粒子效果。在id Tech 6引擎上,你最高可至每秒250帧,但在id Tech 7上,你将可以获得无上限的帧数。如果使用了合适的硬件,那么你可以获得每秒1000帧的《毁灭战士:永恒》画面。

育碧宣布重制《赛道狂飙》

今天,育碧宣布了《赛道狂飙 永恒国度》重制版正在制作,并且将以《赛道狂飙》这一名称发售。自开发团队Nadeo开发了首部《赛道狂飙》以来,现在的团队已经是那会的五倍大了。他们在本作中加入了更加美观的图形效果,同时还将会陆续推出各种各样的比赛供休闲和职业玩家们进行游玩。

《赛道狂飙》将会在5月5日登陆Windows PC,但目前暂未公布发售的平台、配置需求和预购信息。

新款DualShock手柄或将支持无线充电

去年7月,索尼提交了一份用于新DualShock手柄的专利,该专利显示,新款手柄或将支持无线充电。玩家们仅需要将手柄放置在特别设计的充电器上即可开始以无线充电的方式充电,需要用的时候直接拿下来即可。手柄上将包含一个或多个指示灯,以此来告知用户电池的状态。

育碧修改《全境封锁2》Steam标签

在《全境封锁2》宣布不登录Steam之后,育碧便下架了对应的Steam页面。但在昨天,育碧突然又修改了《全境封锁2》的Steam标签。尽管看起来仅仅是在调换位置,但深究不难感觉到育碧将重新上架《全境封锁2》,而这一举动正是为了给上架做预热,毕竟前两次操作已经分别是五个月和一年以前了。

以上就是今天游报全部内容,感谢大家阅读。