在游戏原声带中,你发现了哪些好听的歌曲呢?

在游戏原声带中,你发现了哪些好听的歌曲呢?

前言:译自PC Gamer的每周话题。本周讨论的是游戏中好听的音乐,姑且可以当做音乐共享专题吧hh

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戴上耳机,摇就完了!

我们每个人都喜欢好听的歌曲,对吧?而实际上,在我们喜欢的游戏里面,往往也有着十分动人的配乐,我们也可以发现很厉害的音乐家。

可能是某一首歌,让你听后立刻深受感动,于是你放下仍未打完的剧情,打开游戏制作者名单,找出这首歌以及它的作曲家,然后就打开了音乐软件,将它们加入了自己的歌单。

所以本周的话题就是:在游戏原声带中,你发现了哪首好听的歌曲,或是厉害的作曲家呢?

下面就来看看大家的看法吧!

科学家(Scientist)

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Jody Macgregor:《侠盗猎车手3》里面的K-Jah电台,让我印象十分深刻。这个电台里面,有一位名叫“超级奶爸(The Pacifier)”的DJ,奏了科学家的四首经典曲目,都来自于这位作曲家1981年发售的专辑《吸血鬼的诅咒,科学家不再逗留》(Scientist Rids the World of the Evil Curse of the Vampires)之中。

我就这样循环着这几首歌曲,开着一辆女妖,在自由城中尽享美好时光。重低音的咆哮,解构人声的回想,若是你喜欢这类音乐,那你一定会喜欢这张专辑的歌曲。

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奥斯丁·温特利(Austin Wintory)

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Harry Shepherd:《风之旅人》是我最喜欢的游戏啦,而究其原因呢,主要是开发商thatgamecompany在游戏中独特的叙事风格。没有话语,只有色彩,人物行动,以及背景音乐。

同时呢,这款游戏的原声带也是非常豪华的:它给我带来了身临其境的聆听体验,当曲调变得忧郁而低沉,我就入堕入潮湿洞穴一般,心情沉重;而当旋律转为高昂而振奋,我的游戏体验也随之变得激动人心。明人不说暗话,这游戏的背景音乐,我真是爱了爱了。

我不是在彰显自己多高逼格哈,毕竟早在我之前,就有很多大神,对这款游戏的精妙之处,做了很全面的详解;而我也只是单纯的很喜欢游戏的配乐,也正是这样,我记住了配乐制作人奥斯丁·温特利的名字。现在呢,我就是他的超级粉丝啦。

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生殖折磨者(Genitorturers)

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Joanna Nelius:《吸血鬼:避世血族》的原声带可以说是无可挑剔,完美地契合了游戏的黑暗风格,也抓住了当时哥特工业亚文化的潮流。

实际上我当时也听很多的哥特金属乐队,比如空白缠绕(Lacuna Coil)乐队啦,但玩过这款游戏之后,我则是又发现了新大陆:Genitorturers乐队。当玩家在游戏中,来到洛杉矶的剧情时,背景音乐就是这支乐队所做的Lecher Bitch*这首歌。

*不要问我为什么不翻译这首曲名

乐队主唱Gen从1986年起,就组建了这支乐队,开始出道。她的声线狂野不羁,渗透人心,而乐队作品中的旋律也让人热血沸腾,很容易就让人想起大名鼎鼎的音乐人Rob Zombie

总之,游戏本身和这支乐队的风格,可以说是衔接地天衣无缝。

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《旧爱/新欢(Old Love /New Love)》——Twin Shadow

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Lauren Morton:我从来就没通关过《侠盗猎车手5》——可能是我太喜欢《荒野大镖客》了?但尽管如此,我在GTA5的内置电台里面,还是发现了这首歌曲。真的好听。

歌曲前奏比较缓慢,但听到中间,它里面的流行歌曲味道,令人一览无遗。所以我没事儿的时候,就在洛圣都随便抢辆破车,然后就打开电台,开始找这首歌;这之后,这首旧爱新欢就成了我的真命之曲,一天不听,浑身难受。

其实歌手Twin Shadow的其他专辑,我听都没听过;GTA5里面其他好听的歌曲,也从未像这首歌一样,如此令我倾心。所以,要不是游戏里的“镜之公园电台(Radio Mirror Park)”收录了这首曲子,我可能就没有机会接触到它了。

但是给他爱5里面曲库三千佳丽,我为何偏爱这一首呢?我不清楚。不过这首歌好听还是好听的,对吧?

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胡塞·贡萨雷斯(José González)

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Christopher Livingston:玩过《荒野大镖客》初代的朋友们,想必都还记得,曾经扮演主角在前往墨西哥的漫长路途中,一边听着胡塞·贡萨雷斯的那首Far Away,一边看着四周风景的经历。玩过这段剧情之后,我就立刻跑去下载了这首歌,因为它实在是太空灵悠远,让人心生向往。

然后还有个巧合,就是当我下载了这首《Far Away》之后,我竟然发现,我的曲库里面竟然还有贡萨雷斯的另一首歌,叫做《Stay in the Shade》。我根本想不起来,我在哪儿听到的这首歌,也不知道它为何会在我歌单里面一直吃灰,但我还是很感谢大表哥这款游戏,让我重新发现了贡萨雷斯那如诗如梦的音乐之美。

丹尼·巴拉诺夫斯基(Danny Baranowsky)

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Joe Pishgar:我提名《节奏地牢》!丹尼·巴拉诺夫斯基在本作原声带中的表现,实在是太棒了。

再提一句,虽然《节奏地牢》的音乐很带感,但请不要在厨房忙碌时,用本作的音乐当做BGM:小心你情不自禁抖腿的时候,切到自己的手呀。

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洁米·西贝尔(Jami Sieber)

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Andy Chalk:《时空幻境(Braid)》这款解谜游戏,是我非常中意的一部作品,虽然游戏机制略显恼人,所以我在打到一半就弃坑了,但实际上还是因为我自己缺少耐心吧。

而虽然游戏玩法让我头疼,但游戏原声带紧紧抓住了我的心,尤其是大提琴家洁米·西贝尔的曲子,太好听了!缓慢的曲调游离在我的脑海中,现在想起,我也会情不自禁地哼出来。

另外,西贝尔不是那种“高产”的音乐人,她的个人网站上,只有着从1994年到2013年的六张专辑,这或许也是因为她忘记打理她的网站啦——但别的不说,她实在是位天才音乐家。

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论坛评论精选

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Mazer:不知道各位了不了解《职业滑板高手(Tony Hawk’s Pro Skater)》系列游戏呀,对我来说呢,我通过这一系列的原声带,发现了不少厉害的乐队:金属乐队摩托党Motorhead),重金属乐队犹大圣徒(Judas Priest),摇滚乐队Social Distortion,还有The Dead KennedysSuicidal Tendencies,以及Primus这些乐队,等等。

还有呢,当《雷神之锤》发售的时候,我在游戏中也发现了九寸钉乐队(Nine Inch Nails)的曲子;但玩过这款游戏之后,我便从乐队的路人粉,成为了乐队主唱特伦特·雷诺(Trent Reznor)的铁杆粉丝。

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OsaX Nymloth:我倒不算是那种“原声带控”,所以我除了在玩游戏的时候,是不会特意去听游戏内的BGM的。因为我听的金属乐都太冷门了,所以我可能很难从游戏中找到喜欢的歌曲吧。

但别说,还真有几个例外:德国黑金属乐队Imperium Dekadenz,以及捷克金属乐队Avenger,都是我在玩《天国:拯救》的时候发现的。可以说,这两支乐队很符合我的音乐口味。

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McStabStab:《迈阿密热线》的原声带,让我发现了很多“新复古浪潮(New Retro Wave)”还有“迷幻电音(Psychedelic Electro)”风的音乐人,像M|0|0|N啦,Jasper Byrne啦,Light Club啦,还有Scattle, Magic Sword, 和Carpenter Brut这些。

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Frindis:《极品飞车:地下狂飙2》里面的那首Black Betty,作曲家是SpiderBait。

Stevie Ward:我要提一下拳头公司,他们的音乐和动画制作团队实在太让人惊叹了,就比如《英雄联盟》阿木木宣传片吧,里面的配乐叫做《殇之木乃伊的诅咒》,视听觉效果都挺棒的。

后记:

原标题:What great song or musician did you discover on a game’s soundtrack?

原作者:PC Gamer官方

译者:电脑玩家布雷泽

想说的话:尼尔机械纪元!尼尔机械纪元!尼尔机械纪元!尼尔机械纪元!

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本文来源:PC Gamer
由小黑盒 电脑玩家布雷泽 翻译整理

每日游报:GDC 2020延期举办;《博德之门3》暂时仅有PC版

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每日新鲜事,新闻短回顾

GDC 2020将延期举办

昨天,游戏开发者大会(GDC)官方网站更新了一则关于GDC 2020的公告。经过与世界各地的合作伙伴协商之后,他们决定推迟原定于今年3月的GDC 2020,对此表示失望和沮丧的同时,主办方也非常感谢所有客户和合作伙伴的支持。

他们将会在今年夏季举办GDC 2020,更多有关GDC 2020的内容仍然正在协商和讨论,在未来几周将进行公布。

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《博德之门3》暂时仅有PC版

继拉瑞安工作时发布了《博德之门3》实机演示之后,《博德之门3》执行制作人David Walgrave在接受Eurogamer采访时表示目前的主机暂时无法运行,因为他们对游戏引擎做了许多技术升级,这也导致他们不确定是否能在本世代主机上运行。如果说为了运行而降低纹理的质感,那么《博德之门3》可能就没有那么酷了。

目前拉瑞安工作室也并没有任何想要让《博德之门3》登陆主机的想法,但在以往的游戏中,他们也会将游戏移植至别的平台,以此来扩大玩家群体。显然,这非常奏效,也能获得不错的收益。

与此同时,关卡设计师Edouard Imbert在接受PC Gamer的采访时也回应了为什么采用回合制的游戏玩法,他认为可以实施暂停的实时战斗是一个非常混乱的玩法,相比于使用这样一个混乱的玩法来说,拉瑞安工作室擅长的回合制玩法会更加适合这款游戏,在他们的手上也能表现更好。

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《毁灭战士:永恒》新引擎帧率表现恐怖

在昨晚IGN发布的采访id Sofware的首席引擎程序员Billy Kahn的视频中,Billy Kahn向玩家们介绍了《毁灭战士:永恒》所使用的id Tech 7引擎。利用id Tech 7引擎,可以实现更宏大的爆炸场面和更生动的粒子效果。在id Tech 6引擎上,你最高可至每秒250帧,但在id Tech 7上,你将可以获得无上限的帧数。如果使用了合适的硬件,那么你可以获得每秒1000帧的《毁灭战士:永恒》画面。

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育碧宣布重制《赛道狂飙》

今天,育碧宣布了《赛道狂飙 永恒国度》重制版正在制作,并且将以《赛道狂飙》这一名称发售。自开发团队Nadeo开发了首部《赛道狂飙》以来,现在的团队已经是那会的五倍大了。他们在本作中加入了更加美观的图形效果,同时还将会陆续推出各种各样的比赛供休闲和职业玩家们进行游玩。

《赛道狂飙》将会在5月5日登陆Windows PC,但目前暂未公布发售的平台、配置需求和预购信息。

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新款DualShock手柄或将支持无线充电

去年7月,索尼提交了一份用于新DualShock手柄的专利,该专利显示,新款手柄或将支持无线充电。玩家们仅需要将手柄放置在特别设计的充电器上即可开始以无线充电的方式充电,需要用的时候直接拿下来即可。手柄上将包含一个或多个指示灯,以此来告知用户电池的状态。

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育碧修改《全境封锁2》Steam标签

在《全境封锁2》宣布不登录Steam之后,育碧便下架了对应的Steam页面。但在昨天,育碧突然又修改了《全境封锁2》的Steam标签。尽管看起来仅仅是在调换位置,但深究不难感觉到育碧将重新上架《全境封锁2》,而这一举动正是为了给上架做预热,毕竟前两次操作已经分别是五个月和一年以前了。

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以上就是今天游报全部内容,感谢大家阅读。

《铲子骑士》开发商新作将尝试全新IP,更注重核心体验

《铲子骑士》开发商新作将尝试全新IP,更注重核心体验

Yacht Club工作室的《铲子骑士》虽然最初采用的是众筹方式,但发售后大获成功,推出了许多后续内容,甚至还催生了衍生作品。目前他们正在同时开发两个新项目,都是全新IP,而且看上去他们这一次要改换一个完全不同的套路。

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在PAX East展会上接受媒体采访时,Yacht Club工作室美工Sandy Gordon分享了一些开发幕后的细节消息。他们的新IP正在开发早期,将采用与《铲子骑士》完全不同的世界、故事和角色。

虽然Gordon暂时还不能透露具体内容但他表示,“这一次的方式不太一样。”具体比如开发的时间计划和长期开发方式都发生了改变。

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《铲子骑士》由于其众筹项目的本质,最优先的开发目标是完成众筹时的承诺,然后才考虑更多。然而在目前的新项目中,他们从一开始就注重寻找高品质的核心体验。而在后续内容开发方面,因为现在还处于项目开发早期,所以暂时还没有考虑DLC或类似的计划。

所以没有了众筹项目需要兑现承诺的压力的负担,开发组从设计的出发点就可以更注重核心体验的品质,不用对游戏本身以外的因素过分担心。

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《铲子骑士》现已登陆主机与PC,目前还在开发《铲子骑士:挖掘》和《铲子骑士:口袋地牢》等衍生作品。

「游戏安利」《地铁》系列:伏特加与AK间俄毛子的温情

「游戏安利」《地铁》系列:伏特加与AK间俄毛子的温情

随着《地铁:离乡》的DLC《山姆的故事》发布后,《地铁:离乡》也回归了steam的怀抱,不少新玩家也是了解到了这一系列作品。男朋友准备写一篇关于地铁系列的文章,来给没玩过的朋友安利一下。

当末世来临,面对怪物的威胁,面对自私的人性,面对冷暖世故

面对政府的无作为与欺骗。你会做什么?

这群核末世里的“斯巴达人”为我们什么叫诠释了俄式浪漫,在伏特加与枪子之间,隐藏的是战斗名族的温情。

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系列改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的畅销小说《Metro》由4A GAMES开发。在近未来,发生了全球性的核战,导致地球生灵涂炭,地表充满辐射无法生存,当时在莫斯科地铁中的一些人得以逃脱(莫斯科地铁设计初衷就是防空)并用特殊的方法适应环境从而生存下来。故事的主角Artyom是核爆后在地铁长大的一代(阿尔乔姆出生在核爆前),他的兴趣是收集战前的风景明信片,梦想地表的模样,憧憬重回地表家园生存。

「游戏简介」

系列目前有三作:《地铁:2033》《地铁:最后的曙光》《地铁:离乡》目前新作正在开发。

《地铁:2033》

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剧情梗概:由于人类无穷无尽的贪婪,在不同的地铁站形成地铁小城市,因为利益而互相攻击。某日,一种奇怪诡异的新物种“黑怪(DARKENS)”袭击了人类,虽做出了一定行动抵御,但全军覆没只不过是时间问题。主角阿尔乔姆受到任务派遣,从所在地VDNH前往地下铁的中心——传奇之城POLIS,以警告全人类做出团结应对这次全新的致命威胁。在这次前往POLIS的旅途中,阿尔乔姆手中握着的不只是VDNH的命运,更是全人类的命运。

《地铁:最后的曙光》

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剧情梗概:故事紧跟2033,因为在前作发现了留下的地下军事基地D6,其中贮藏的武器是引来了贪婪的纳粹与红军(核战后仍在打仗)的窥探,内战就这样爆发了。人类依旧苟活在地下等死。不同派系之间的战争还在继续,晚上依旧有各种变异生物潜伏在暗处。地面上的空气里依然布满着致命的辐射尘埃,阿尔乔姆在此时发现了导弹轰炸下唯一幸存的一只黑怪,并得知黑怪在此之前的好意(因为人类的攻击不得不防御反击),原来是为救人类!可谁会相信他的话?阿尔乔姆希望停止内战并且替黑怪重建家园,救赎全人类的就这样行动开始了。

《地铁:离乡》

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剧情梗概:阿尔乔姆与安娜意外发现了汉莎联盟的秘密,为了躲避追杀只能与其他几名游骑兵队员一同逃离莫斯科。离开莫斯科后多数地区辐射量已低于危险值,但受尽辐射污染的世界仍然十分危险,充斥着变异者与杀人越货的土匪。主角一行将乘坐抢来的列车曙光号,在战后的大陆上一路奔驰探索,探明莫斯科被封锁的原因,寻找新的家园。

「系列特色」

1.真实的塑造了一个核末世。以核末世为背景的游戏许多许多,但最真实的莫过于地铁系列。它完完整整的塑造了末日下莫斯科地铁下的都市,真实的将核末世中人们的所作所为给表现出来。令人沉浸的气氛,配上正宗的俄式英语,加上紧缺的弹药与子弹作为钱币的设计(面罩的设计也很代入),让人身临其境。这是地铁系列最值得夸赞的地方。

2.优秀的画面。《地铁:离去》在公开演示时,所有玩家沸腾了!它树立了画质新标杆,也让“小厂做不出3A”的取笑成为过去。部分地方细腻的细节,加上支持光追,原本本就塑造良好的核末世,在无可挑剔的画面加持下更令人神往。前两作的画面本来不是很差且因为沉浸感也能接受。

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3.令人称赞的枪械改装。游戏中的枪械支持非常多的自定义改装,从敌人的手中获取枪械配件后,在特定场景根据喜好改装枪械。枪口,枪托,瞄准镜,枪身再配上优秀的射击手感,斯巴达,英勇无畏!!!(最喜欢喷子加枪管),能给人怪物真的被你杀了的真实感。

4.道德点的设计给在3A游戏中比较平庸的剧情锦上添花。三作都有道德点的设计,其中最后的曙光和离乡对游戏剧情有不小的影响,虽然游玩时总会为此设计感到恼怒(苛刻的达成条件),但平静下来又似乎能理解,在末世中人性不就是最美的东西么?制作者强调的本是这核末世中人类遗留下的最后的东西。

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人性是末世的光辉

5.优秀的游戏音效。通过细腻的观察,游戏音效是很用心的,在荒野上冷不丁的一声兽吼,真的可以吓出汉来。

6.有血有肉的人物,温暖的斯巴达大家庭。在地铁中,人性的光辉总会在最危险的时候出现,那群斯巴达战士们的陪伴,让玩家在于怪兽战斗时添加了底气,就算被扑倒了,也相信有一名斯巴达会伸出援手,救人于水火。总会在一个人走隧道,觉得寂静孤独而害怕时,会出现在你面前搭上一两句话。

7.自行体验是最好的。(游戏也是有一些缺点的)

「厂商的故事」

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4A-GAMES是值得国内厂商学习的。这家来自乌克兰的游戏公司经历了许多艰难的时刻。4A-GAMES的最初人员来自因资金匮乏而解散的GSC(潜行者),也就20几个人,成立后面对的困难不亚于GSC所面对的。据说在开发地铁2033时,冬天没钱交暖气要在0度左右工作,电力都得自己解决。又加乌克兰当时动荡的时局,这群年轻人要一边游行一边做游戏。地铁2033发布后,由于发行商THQ宣传不到位的原因(游戏本身也有)游戏销量低下,又再次面对破产,此时国内局势紧张加剧,他们连开发电脑都得靠走私带进国内,在这样艰苦的条件下,最后的曙光诞生了(如其名,是公司最后的希望),这次上天不在为难4A了。却为难了发行商THQ,打的一手烂牌的THQ,曙光也救不了了。THQ倒闭后深银向4A伸出援手,并在乌克兰局势全面爆发前,将整个制作组迁出了乌克兰。这也成就了后来的离乡。

「游戏评价」

《地铁:2033 》

GAMESPOT: 8/10  MC:82/100(重制90/100)

《地铁:最后的曙光》

GAMESPOT: 9/10  MC:82/100(重制76/100)

《地铁:离乡》

IGN:8.5/10  MC:82/100

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玩家:

玩家zilizili:(2033)几年前就玩过两遍,觉得氛围塑造的非常好,最近又拿出来重玩了一遍,才发现自己之前根本没有理解这个游戏的精髓。这不是普通意义上突突突的快餐式第一人称射击游戏,而是需要你静下心来细细地品味剧情,听人物的对话获取有用的信息,在黑暗中潜行寻找最佳路线而不是见人就杀的慢节奏游戏。想要玩懂这个游戏,就要把自己真正代入阿尔乔姆这个角色。当你学会了把自己隐匿在黑暗之中,你会发现过关真的可以做到不杀一人,不引起任何人的注意,当我走出图书馆的时候,攒下了将近一千的军用子弹,可以在D6中肆意挥霍。NPC告诉你的话一定要认真听,蜘蛛只需要盯着它用光照就能解决,图书管理员只要坚持盯着眼睛看它一会就会自动走开,全程不会起任何冲突,但如果电脑前的你胆怯了,仓皇开枪,那就只能浪费大量的血包和弹药。不管是对敌人还是对怪物,全程蹲着走,减少自己发出的噪音才是推荐的打开方式。

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玩家Requiem丶:(离乡)之前没怎么接触过这类线性半开放世界游戏,玩惯了育碧公式化游戏的我决定换换口味。相对于前作昏暗的地铁,本作把主要游戏场景搬到了地表。地图可探索元素丰富,低难度下基本不需要担心资源问题。氛围满分,代入感超强。武器自定义功能简直赞爆,但需要频繁清理就有点难受。更贴心的是,游戏还给你发了个又漂亮又能打的老婆(单身泪目)美中不足的是,游戏偶有掉帧,且不去改fov的话不怎么晕3d的我都会眩晕想吐。总的来说,尽管发行商迷之操作风评不好,《地铁:离去》也是一款绝对值得一玩的佳作。

个人:说实话我玩之前看了很多媒体评价,不太好。但真正游玩的时候真的比预期强很多!气氛代入感强,枪械手感很好,中间的玄学剧情很令人着迷。最令人着迷的是温情,印象最深的是谈吉他那段,真的在末世中的温暖。每一部的最后大关,斯巴达人的团聚不仅仅热血,也是一种久违团聚带来的舒畅,同战友们一起战斗是斯巴达人最好的传递温暖方式了,人性的光辉在这个核末世中是最美丽的!这群刚强的斯巴达战士们是这个核末世中玩家的最大依靠。

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斯巴达人们

推荐人群:废土向,FPS向,潜入向,剧情向,每一个有军人梦的人。

本文部分资料来源:百度百科,维基百科,小黑盒。侵权删。

未经允许不得转载盗写。小黑盒中著。喜欢的点个赞啦!