《怪物猎人 世界:冰原》PC版将于2020年1月发售

《怪物猎人 世界:冰原》PC版将于2020年1月发售

《怪物猎人 世界:冰原》PC版将于2020年1月发售

作者 骑士  编辑 骑士  2019-07-31 23:41:29

主机版则将会在今年9月6日推出。

CAPCOM今天宣布《怪物猎人 世界:冰原》PC版将于2020年1月发售,而主机版则将会在今年9月6日推出。同时官方还在今天解禁了全新的试玩报告,感兴趣的朋友可以在网站头图观看视频评测体验。
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《怪物猎人 世界:冰原》新试玩报告:新系统、新设施、新怪物抢先看

《怪物猎人 世界:冰原》新试玩报告:新系统、新设施、新怪物抢先看

《怪物猎人 世界:冰原》新试玩报告:新系统、新设施、新怪物抢先看

作者 骑士  编辑 骑士  2019-07-31 23:00:00

教练,我要泡温泉!

  感谢 CAPCOM 的邀请,让我们在前不久抢先体验了《怪物猎人 世界:冰原》中加入的大量全新内容,包括蒸汽机关管理所,用来记录生态用的观察用具,新的小屋变更设计系统,更强力的四级宝珠,全新的怪物「痹毒龙」「浮眠龙」「水妖鸟」,以及我们的老朋友「冰牙龙」。

  总之,这次的试玩内容十分丰富,喜欢本作的朋友一定不要错过下面的视频。

视频地址

  《怪物猎人 世界:冰原》将于 9 月 6 日登陆主机平台,PC 版预定 2020 年 1 月发售,各位敬请期待!


蒸汽机关管理所

  蒸气机关管理所有个新的小游戏,按照顺序按下按键即可可消耗燃料让机关的蒸汽力积攒,突破极限就能获得特别道具。其中艾露猫会来辅助,告知玩家按键顺序。(具体玩法可以看视频)

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观察用具

  另外,据点还新增了兽人族观察记录所,玩家可从中获得观察用具用来记录兽人族的生态,设置快捷键后也能在据点使用。

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新的集会所&小屋

  相比以前,集会所变得更具生活气息除了接任务,玩家可以在集会所进行泡温泉,蒸汽浴等活动,还可以在里面撸猫。小屋现在有更多可自定义的内容。

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四级宝珠

  新加入的四级宝珠会提供两个技能,这个两级技能可以是一个 2 级或者两个 1 级,比如达人珠2【4】提供的是【看破Lv2】和【耐力极速回复Lv1】,而浑身·加护珠则提供的是【精神抖擞Lv1】和【精灵加护Lv1】。


新的怪物

  飞雷龙亚种:痹毒龙,其尾部的攻击很容易让玩家进入中毒状态,而嘴部的攻击则会让玩家陷入麻痹状态。跟它战斗的其中一个区域中有大量被称为“毒鬼灯”的植物,被打破了会在一定范围内放出毒雾。

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痹毒龙

  浮空龙亚种:浮眠龙,在攻击中释放出的灰色烟雾能让猎人陷入昏睡状态,部分释放烟雾的攻击能对猎人造成伤害。而且相比于浮空龙,浮眠龙还增加了一个空中乱舞的招式。

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浮眠龙

  毒妖鸟亚种:水妖鸟,这次试玩中最令人眼前一亮的设计,其中嘴部喷射的水柱会带分叉,尾部的螺旋上升高压水枪不仅伤害高,持续时间长,还带有很高的冲击力。

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水妖鸟

  老朋友:冰牙龙,高清化画面下冰牙龙更具压迫力同样的,伤害和攻击方面也极具威胁性。而且冰牙龙的肉质较差,狩猎时建议狙击头部和尾部,或者多使用飞翔爪来软化前肢的肉质。

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冰牙龙

部分采访

  试玩结束之后,我们还采访了系列制作人 辻本良三 以及监督 藤冈要。下面是部分采访内容,完整版将会刊登在《游戏机实用技术》第 471 期。


Q:经过了 Beta 版测试,是否有根据玩家的反馈,对游戏内容做进一步的完善?

  经过观察,Beta 测试中玩家的游戏状况我们也发现了很多待改善的地方,虽然在这里不方便透露,我们会尽早对还不完善的地方进行修改。当然我们无法对所有声音都一一做出反应,但比较集中的建议我们都有在跟进。还有一些必须做调整的部分,比如大师等级这些,这个我们会在今后的官宣中向各位玩家传达。

Q:《冰原》中武器都加上了飞翔爪的动作,是基于什么考虑以飞翔爪的新动作作为武器的改进点呢?

  《怪物猎人 世界》的动作设计概念就是让玩家通过环境、怪物之间的争夺等要素控制怪物来狩猎,《冰原》为了让这个概念更加深入,所以将能利用环境、影响怪物的投射器部分进一步扩充。飞翔爪的概念就是能直接控制怪物,比如飞到怪物身上,控制怪物的转向、让怪物撞墙、落入陷阱等,什么时候飞到怪物身上、什么时候利用陷阱,玩家能有更多的选择。

Q:新大陆据点月辰的集会区域增加了非常多的互动要素,尤其是与艾露猫的互动非常可爱,这是工作人员的爱好还是玩家的要求呢?

  我们是有想过有互动比较好,但是具体加什么还是设计者的趣味占了较多比重。因为本来能直接和随从艾露玩的地方就比较少,我们也采纳了设计者的建议,做了一个这样的地方。

下一页:更多游戏新截图

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每日新鲜事,新闻短回顾

育碧:犹豫就会白给

早买早享受,晚买享折扣,不买免费送!8月1日1点至8月11日期间,玩家可在Uplay商店免费领取《刺客信条:兄弟会》。该作为《刺客信条2》延续作品,支持中文,讲述了刺客大师艾吉奥前往意大利最宏伟的城市罗马,奇袭敌人的中心的故事。

本作最大特点是加入了多人模式,玩家能够从多位角色中选择自己喜欢的一位与他人共同游戏,每名角色都有独特的武器和刺杀技巧。

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《塞尔达传说:织梦岛》

预定于9月20日发售的《塞尔达传说:织梦岛》今日公开了繁体中文版Logo以及大量情报,介绍了「奇妙的岛屿“可湖霖岛”」、「充分利用道具解谜、探索迷宫」以及「嵌板迷宫」等内容。

另外,林克的《织梦岛》amiibo也将于游戏软件同时发售,包含120页内容的游戏艺术集也将与实体游戏构成特别版发售。

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《疯狂兔子:奇遇派对》

育碧公布旗下疯狂兔子IP的Switch独占新作《疯狂兔子:奇遇派对》。本作为合家欢多人游戏,老少皆宜,最多支持四人游玩。

游戏中疯狂兔子们将穿越至经典中国故事《西游记》中,扮演师徒四人,展开全新奇遇。游戏玩法则为各式关卡以及小游戏,玩家们能在合作与竞争中充分体验到游戏的乐趣。

本作由育碧成都工作室研发并制作,旨在“为中国玩家创造属于他们的独特体验”。游戏将于8月初的ChinaJoy展会上进行展出,目前暂无具体发售时间。

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SEGA财报

SEGA2019-2020财年第一季度财报今日出炉,该季度总体营业额727亿日元,同比增长5.7%,利润为34亿日元,同比增长达到了惊人的264.6%。利润暴涨可能来自实体游戏业务方面《全面战争:三国》的超预期销量,该作首周销量即突破了百万大关。

未来计划方面,SEGA预计于本财年逐步推出迷你MD主机以及《马里奥索尼克 AT 2020东京奥运》《女神异闻录5R》《新樱花大战》《如龙》新作(未定)等游戏。

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EA财报

今日EA也公开了2020财年第一季度财报,该季度总体净利润为12亿美元,超过去年同期。《Apex》每周活跃用户保持在800万到1000万左右。

此外EA本财年第二季度预计将有《FIFA 20》《麦登橄榄球20》《孤独之海》发售,第三季度将发售《极品飞车》新作、《植物大战僵尸》新作、《星球大战绝地:陨落的武士团》。原先定于第二季度发售的《NBA Live 20》也延期至第三季发售。

公司CEO Andrew Wilson另外强调了云游戏以及订阅服务的重要性,他认为这两项服务的发展将降低用户玩游戏的门槛,能吸引更多玩家。订阅服务与云游戏对游戏本身的环境与开发者也有益处,EA将继续加大对此方面的投入。

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B社开通微博

昨晚贝塞斯达开通了名为「BethesdaAsia」的官方账号,并于今日发布了《德军总部:新血脉》的Steam激活码抽奖活动。

不过玩家们手指很诚实地转发同时,嘴上也没有闲着,除了日常催老滚6之外,不乏阴阳怪气之流,许多玩家都表达了对B社近期表现的不满,详情可见B社正式开通微博。希望B社能够重视反馈意见,吸取教训吧。

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暴雪:对《风暴》新英雄很期待

尽管“风暴要火”似乎从没实现过,尽管电竞项目已被暴雪取消,但《风暴英雄》的制作团队仍然对这款游戏抱有很大信心。昨日《风暴》新英雄“琪拉”公布后,英雄设计师Kyle Dates在采访中表示,目前许多英雄都在设计中,但目前没法透露更多信息,团队对新英雄的到来非常期待。

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关税提升或使PS4价格上涨

据《华尔街日报》报道,近日索尼财务总监十时裕树发表声明称,美方对游戏机征收更多的关税最终将使美国地区PS4价格上涨,最终损害的是美国自身经济。

早在本月初,索尼任天堂微软就发表过关于美国政府增加主机关税一事的联合声明,而现在索尼方面表示他们仍未做好应对更高关税的准备,目前的选择是让消费者来承担部分费用,这无疑将导致主机零售价格上涨,影响销量。

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摸鱼神器网页大菠萝

近日国外团队Rivsoft将初代《暗黑破坏神》移植为一个网页版游戏,不过该版本仅为一个内容缩减的体验版,角色和游戏内容都经过了精简,玩家可免费体验该精简版。如果玩家在GOG购买了游戏,则可以按操作指示提取游戏文件游玩到完整版游戏。那么,请问2代能重置一下吗?

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《机甲战魔》

港任近日公布《机甲战魔(Daemon X Machina)》最新信息。游戏将于9月13日发售,NS独占,支持中文(欧美版无中文)。凡预订或购买盒装版即可获赠早期购买特典“原型兵装机甲 + 原型套装”的下载序号及“A4文件夹”。即日起至9月30日17:00,可在任天堂商店以优惠价449港币购买下载版。

此外Marvelous公开了该作的先导动画《Order Zero》,讲述游戏本篇内容之前的剧情,有兴趣的玩家可自行搜索观看。

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《3D定制女仆》

KISS社绅士游戏《3D定制女仆》已正式登陆Steam,首发特惠104元,黑盒价90.5元,支持英文字幕以及日语配音。上架的为全年龄版,可自行寻找绅士补丁。

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《真三国无双》纪念

2000年8月3日为初代《真三国无双》发售日,为纪念这一时刻,光荣特库摩宣布将于8月1日在《真三国无双8》中推出纪念武器“祝贺龙枪”,该武器与相应BGM将通过免费更新追加,不得不说特效很酷。

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上海首批电竞运动员颁证

由上海市委宣传部指导,上海市体育局、上海市文化和旅游局主办,上海市电子竞技运动协会承办的上海首批电竞运动员注册颁证仪式今日在上海举行。首批电竞运动员名单共有88人,其中《Dota2》35人、《炉石传说》16人、《FIFA》13人、《英雄联盟》12人、《王者荣耀》5人、《皇室战争》5人、《魔兽争霸3》2人。

上海市就“打造全球电竞之都”的目标,先后发布一系列有关电竞产业的新规划、新政策,此次运动员颁证也是重要之举。此外上海市将于八月底举办《Dota2》TI9国际邀请赛,中国电竞产业也将因此迈出一大步。

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以上就是今天U报全部内容,感谢大家阅读。

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20年前的今天《盟军敢死队:使命召唤》发售

本文由小黑盒作者:乃么卵 原创
未经授权禁止转载或摘编

《CS:GO》休赛期甜点,GG.BET纽约邀请赛分组&赛程公布

《CS:GO》休赛期甜点,GG.BET纽约邀请赛分组&赛程公布

导语:GG.BET纽约邀请赛赛事方已经公布了具体分组与赛程。

GG.BET纽约邀请赛将成为ESL系列赛事的名额预选赛之一。只有唯一的优胜队伍能够晋级ESL One纽约站。

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本次比赛将会采用四队GSL小组系统,首轮BO1赛制。最终的获胜者才能获得ESL One纽约站参赛资格。

以下为具体分组:

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以下为具体赛程:

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以下为已确定参加ESL One纽约站的队伍:

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本文来源:Max+  作者:NBKing

《火焰纹章:风花雪月》一切皆是风花雪月

夏纳凉风,春绽百花,冬降白雪,秋赏圆月。

风花雪月,哀世事无常。

《火焰纹章:风花雪月》的发售,让我终于把吃灰数月的NS拿了出来。作为非火纹系列粉丝,以新玩家的角度而言,这款数十年经典IP的最新作带给了我独具一格的感受。

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前言

在开始这类游戏的评测前,总是需要聊一些别的话题,毕竟不同读者眼中的哈姆雷特是不一样的,玩家也同样如此。

作为近几年才接触单机游戏的玩家,火纹对我而言只是一款有些可望不可及的游戏,了解途径多数都来自老玩家赞不绝口的口碑,以及媒体铺天盖地的宣传与吹捧。

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我相信也有很多玩家是和我一样,抱着好奇的态度来了解《火纹:风花雪月》,特别是游戏首周销量以及评价都极其出色的情况下,越来越多的人跃跃欲试,想要更加深入的了解、游玩火纹系列游戏。

我作为新玩家,自然不可能像狂热粉丝那样对历代作品头头是道,也无法说出游戏比历代进步了多大,但也正是如此,我的角度更类似普通玩家,能以“第三方”的视角来评价这款游戏。

所以,在不断了解火纹、探索游戏的乐趣后,《火纹:风花雪月》没有让我的期待落空,这绝对是一款优秀到让你甚至舍得为其购入NS的游戏。

初识火纹

不得不说,由于《风花雪月》的爆棚口碑,这几天等快递的日子比往常更加难熬,也因此在拿到实体卡后,我迫不及待开始了风花雪月的日子。

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火纹的前两作《火纹:觉醒》和《火纹:IF》都是在3DS平台上发售的,所以到了风花雪月这一作以后,不管是画质还是建模都精细了许多,在TV模式下游玩不管是分辨率还是帧数表现都很不错,而过场动画也没有什么可挑剔之处,作画非常细腻。

虽然建模在9102年看起来仍给人一种上一代主机平台的感觉,但如果对比Switch的大多数游戏,仍算是差强人意。

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游戏初期有大量的文本内容,主要是围绕不同系统的介绍以及世界观、角色的科谱,火纹在这上面的处理和大多数游戏没有什么差异,只需要沉下心按正常流程慢慢理解和探索即可。

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火纹是一款战棋策略游戏,即便是纯粹的新玩家,只要稍微了解过常见的棋类游戏也能很快上手——即棋子有自己的属性、移动限制或者克制关系等,所以在火纹里,这多种因素构造出了一种新的规则,玩家也需要制定出相应的策略才能取得胜利。

火纹系列特点在于角色死亡后就无法复活,也就是说战斗中损失了的棋子将会永久消失,为了能够让新玩家也快速上手,风花雪月里也增加了“不死鸟模式”,也就是角色可以再复活,难度大幅下降。

不再是硬核至上的战棋

火纹作为战棋游戏里的佼佼者,在玩法上自然有其吸引人的地方。风花雪月里依旧是保留了传统的走格子系统,不同的格子会提供额外效果,例如可以提高闪避或者每一轮恢复部分血量。

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同时,不同的棋子也有不同的职业,就像国际象棋里的战车、主教等设定一样,火纹里每个“棋子”有不同的作战方式,例如利用弓箭的远程兵,手持盾牌的重骑士,可以魔法输出的术士等。

如何选择站位方案和进攻路线来赢下战斗是游戏的核心,同时利用好每一个周末培养棋子的能力也是获胜不可或缺的一环。

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风花雪月里的每次战斗都加入了特写,这进一步增加了表现力,不会再有单纯下棋的枯燥感,让人更身临其境。

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不死鸟模式以及可以悔棋的设定基本上让风花雪月不再那么硬核,虽然引起了部分粉丝的不满,但在我看来,如今单机游戏太过贯彻硬核绝对会影响销量,风花雪月的决策是正确的,并且喜欢战棋策略游戏的玩家,自然也会主动选择更高的难度。

优秀的剧本

在剧情上,火纹保持了一贯的高水平,加上优美帅气、各具特色的人设,风花雪月的剧本极其优秀,虽然加入的部分废萌设定让一些硬核玩家略微不满,但这样的设定挽救了火纹的销量,也是我们今天能玩到风花雪月的原因之一。

令我比较意外的是,玩家在故事中需要扮演的是教师一职,在战场上与我一同浴血奋战的不仅仅是同伴,还是学生,这样的关系倒是让我稍显诧异。游戏序章结束后,玩家需要在三个选择里挑选出一个自己想要负责的学级,成为他们的老师。

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风花雪月中,玩家要在金鹿、青狮子和黑鹫三个不同学级,或者说路线中选择自己喜欢的一个,而且后续无法更改。因为不同学级中,玩到的剧情、遇到的角色都会不一样,所以本作需要玩上三个周目才能体验到完整剧情(实际上还有第四条隐藏路线)。

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听说可以和皇女进入百合路线,所以我一周目路线选择了黑鹫线,当然了,后来发现实际上这也是单周目里能最大限度了解剧情内容的一条线。

但金鹿、青狮子也有各自的特点,也从其他的角度叙述着故事,加上风花雪月中的人设各有差异,不同角色之间有迥然不同的性格与优势,多周目可游玩性非常高。同时,游戏中存在“挖角”的设定,所以在游戏中期可以将其他学级的学生拉到自己这边来,也是补充战力的一种手段。

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额外的“养成内容”

随着剧情的推进,我本以为会开始接连不断的硬核战棋,但画风突然一转,进入了养成游戏的模式,我只需要在学院里散步、种花、钓鱼或者帮学生或者其他老师找找失物就可以了,饿了还可以约两个学生共进午餐,然后给学生制定一周的学习计划即可。

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当老师真快乐啊——

在初期,玩家会对游戏的玩法有初步了解,火纹系列逐渐从策略游戏转变为了策略RPG游戏,这在《风花雪月》里也更加明显,每个角色都可以进行培养,升级后可以转职为战士或者修道士等职业。

《风花雪月》进一步将前作的“自由行动”范围扩大,玩家可以在每个周末与学生接触,通过制定培养计划来提高他们的战力、选择他们的培养方向,使得作为“棋子”的他们能在战场上发挥更强力的作用。

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到底是谁丢的东西?

在自由行动里,玩家可以通过归还拾捡到的失物或者与角色一同进餐来提高他们的积极度,之后在进行指导,来提高他们的能力。在战斗中角色不断升级后即可进行转职,能力达标后就可以进行定向发展,这就是风花雪月里的RPG元素。

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也就是说,引入了PRG元素后,棋子的强弱程度会更大幅度左右游戏难度,前期战斗虽然困难,但到了中后期几乎可以用棋子强度碾压,策略部分被大幅削弱,即便是困难模式到了后期也会出现一定程度的碾压,这也是风花雪月目前稍微让人遗憾的地方。

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但没那么硬核、十分放松的“养成环节”不会让人一直紧绷着神经,玩着玩着就很容易忘记时间,一抬头发现已经是深夜。不过只是和学生吃吃饭、聊聊天再钓钓鱼,外面天都快亮了?

虽然这一定程度导致了游戏难度降低,但风花雪月在RPG元素上的新突破没有让火纹的可玩性降低太多,反而还扩大了受众群体,至少我很喜欢这样的风格,或许DLC里还会进一步增加更高的难度。

下棋不如谈恋爱

养成环节让风花雪月的游玩乐趣往奇怪方向开始发展,特别是在普通难度里,游戏到了中期几乎就可以主角一人无双,不过对于部分休闲玩家来讲,这也正是他们想要的,不需要太多策略,只需要和自己学生谈谈恋爱就够了。

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在风花雪月里,除了归还失物以外,还可以通过进餐、茶会的方式来培养角色的好感度,尽管主角性别是玩家自己决定的,但并不会影响到游戏中的好感度,所以既可以大肆进行同性间的深入交流,也可以正常对异性进行攻略。

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风花雪月游玩时会提供有许多对话选项,而不同的选项也会影响到对方的好感度,也因此玩的时候又会有一种自己在推galgame的错觉。

所以即便是对战棋不感兴趣的玩家,也能在这“恋爱养成”模式里体验到游戏的乐趣,与不同角色培养亲密的关系,甚至到最后可以送出戒指,发展成真正的恋人。

深谈剧情(微剧透)

风花雪月的剧情我觉得是整款游戏最出色的地方之一,给我的感觉也“剧情如其名”,时光飞逝,世事无常,并且整个故事都透露着黑深残的氛围,不过为了不剧透,我只能稍微提及一下大概。

风花雪月的故事分为了上下篇,一是主角担任教师的学院篇,二是五年后主角归来的战争篇。在上篇,剧情大多数都是挖坑铺垫,例如游戏一开始就出现的自带BGM绿发少女苏谛斯。

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同时给玩家足够时间培养学生,了解世界观。而进入下篇后,故事节奏突然变化,进入了真正的战场。此刻你再回想起往日的学院生活,或许真的会不由自主的感叹风花雪月、世事难料。

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三个学级代表着三个王国,分别是黑鹫线阿德刺斯忒亚帝国,青狮子线法嘉斯神圣王国以及金鹿线雷斯塔诸侯同盟国。

金鹿线是本作里最为轻松的一条线,这里的轻松并不是指难度而是剧情,金鹿线里主角几乎不会参与到风花雪月故事里的核心部分,不管是主角身份、世界的真相还是什么幕后黑手,这条线路基本不触及剧情最深层的部分,很适合想简单体验火纹游戏性部分的玩家。

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其次的青狮线则是更加深入了三国之间的战争部分,这时候因为各自的立场问题不得不互相刀刃相向,剧情已经开始走向残酷的现实了。

黑鹫线的女皇线中,你会和艾黛尔贾特发展亲密的关系,也能够最大程度的理解王国战争的起因和背后的真相,同时会对上真正的敌人,几乎整个风花雪月的故事都能了解,然而到最后你还是无法完全理解这个世界是怎么回事。

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所以在黑鹫线里的另一条隐藏线路,也就是教会线中,你会继续深入了解这个世界的真相——自己作为主角的身世以及大司教蕾亚的本体,还会迎上真正的幕后黑手。虽然如此,教会线又与王国战争搭不上太大关系,你根本不知道世界格局有怎样的变化,一头埋入了挖掘真相的道路里。

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所以无论如何选择,你无法简单通过一周目或者二周目就看懂整个风花雪月的故事,起码也得三周目才能大致熟悉风花雪月讲述了一个怎样的故事。

更令人头疼的是,不管哪条线路都没有真正意义上的大团圆结局,教会线更接近true ending,而其他的大致也只能算normal ending或者bad ending,可能唯有女皇线更类似good ending了。

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即使如此,战争永远少不了鲜血和死亡,风花雪月这个标题早已暗示了这样的结果。游戏总监草木原已经解释过:

“风花雪月代表着风雅、美丽的景色,不仅仅在于强调美丽,还意味着时间的匆匆流逝,生命的无常,故选用了此标题。”

这时再回顾那转瞬而逝的五年,那匆匆结束的学院生涯,风花雪月的意境已达极致。

总结

如果简短的评价《火纹:风花雪月》这款游戏,我思前想后觉得标题已经给出了答案。不管是游戏里的故事,还是自身游玩时的沉浸感,都离不开“风花雪月”这四个字。

尽管前面没有详细谈及音乐部分,实际上风花雪月的音乐是不能轻易忽视的,烘托氛围和调节气氛时都有良好的表现力,堪称锦上添花。画质和建模上虽稍有些落后时代,但在火纹里已经近乎是一次大幅的进步,并且考虑到Switch的机能限制,风花雪月已经足够优秀。

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战棋游戏的代表作加上优秀的剧本,《火纹:风花雪月》无论从哪个角度来讲都是无可挑剔的,作为一个新接触火纹的玩家,风花雪月让我体会到了这款经典IP能够延续至今的原因。

但没有什么游戏是所有人都能接受的,如果不喜欢战棋策略,又无法耐心培养角色,可能无法体会到火纹的真正乐趣。策略游戏的烧脑部分与动作游戏的爽快感是截然不同的,在如今大多数单机游戏注重打击感和爽快感的时候,火纹就显得有些格格不入了,也是部分玩家表示风花雪月并不好玩的原因。

《火焰纹章:风花雪月》一切皆是风花雪月 25%title%

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《火纹:风花雪月》在策略游戏逐渐衰落、动作游戏横行霸道的时期脱颖而出,不仅仅是靠着其本身优秀的质量,还有扩大受众面的多种调整,加入的PRG以及养成元素使得游戏本身不再只有硬核战棋的一种游玩方法,配上令人难以忘怀的出色剧情,玩这款游戏本身就已经是风花雪月的体验了。

  • 令人难以忘怀的出色剧情
  • 迥然不同、各具特色的人设
  • 详细、令人沉浸的世界观
  • 锦上添花的音乐
  • 多样化的玩法、培养系统
  • 多周目可玩性极高

  • 日厂游戏惯例的哑剧主角
  • 掌机模式有一定掉帧
  • 单局战斗时长较久,不适合碎片时间游玩

本文由小黑盒作者:神谕丶 原创
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《约会大作战:凛绪轮回HD》11女1男的奇妙体验

她们都是我老婆,你们拔刀吧。

本作是《约会大作战》游戏的系列合集。包含《约会大作战:凛祢乌托邦》《约会大作战:或守植入》《约会大作战双重版:凛绪轮回》3部作品。游戏均支持繁体中文字幕,包含11个约会角色。共计150种以上的约会事件。且可以自由选择攻略角色。

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在游戏的一开始,会提示该游戏并非为全年龄向,包含部分成人内容。但是放心兄弟,你想象的内容都没有,作为移植于PS3与PSV上的游戏,原汁原味并没有额外的内容,露一下胖次就是极限了。

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我知道你们想看的就是这个

《约会大作战》改编自由橘公司著作,富士见Fantasia文库所属的同名轻小说,故事讲述了一个普通高中生五河士道,为了拯救世界而和众多精灵们开始约会的故事。

动人的剧情无能的我只能通过约会来拯救他们

《约会大作战》的主线剧情十分明确。这是一个关于拯救的故事。一开始男主身负拯救世界的重任,通过接吻来封印精灵的力量,而到后来主角一次次不顾危险去拯救被袭击或是身世悲惨的精灵们,被世界所不容的精灵少女,最终被男主的不懈努力所打动,从而深深迷恋上男主,这真是世间最美好的事情。详细的剧情我就不再赘述了,留待大家亲自去体验。建议的游玩顺序是《约会大作战:凛祢乌托邦》《约会大作战:或守植入》《约会大作战双重版:凛绪轮回》,这也是游戏当年在PS3和PSV上发售的顺序,剧情上一脉相承,也方便新人玩家理解。

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老婆太多,选择哪一个好呢

出彩的人设每一个老婆都栩栩如生

《约会大作战》的成功之处在于塑造了很多精彩的女性形象。比如天真呆萌的十香、活泼开朗的白琴里、专情坚强的折纸、妖艳御姐的狂三。她们独特的人格魅力都带给观众许多快乐美好的回忆。与此同时配角个性鲜明,并且时而起到推动剧情的作用。

作为一款移植于PS3与PSV上的游戏,画面不能苛求太多,但游戏中的精美立绘还是极大地提高了游戏体验,不但能与玩家互动,还会呼吸(那一起一伏的胸脯让你移不开眼睛)、wink、对对话产生反应,游戏中的女孩将无比真实。

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惹人怜爱的四糸乃

《约会大作战》摒弃了某些Galgame含蓄恋爱委婉纠缠的风格,开门见山的台词和爽快的剧情都能让人在工作学习之余开怀一笑。同时还把各种套路与反套路情节揉合到一起,持续创造笑点,完全不会让玩家觉得无聊,有不错的喜剧效果。

游戏充斥着大量的对话和插叙以及大量的感情碰撞,如此多的对话和内容没有让人感觉到厌烦和产生快进的冲动反而代入感很强。很多日常的内容,也是为情感上做了铺垫和准备,并充分丰富了人物角色。

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天真呆萌的十香

反人类的按键设定暴力移植不可取

作为一款移植游戏,游戏的优化有待提高。在游玩过程中。笔者在全屏模式下游玩时有弹窗会自动弹出到窗口模式。另外虽然笔者并没有遇到,但是看steam商店下的评价,很多人反映存在闪退、卡顿、黑屏、白屏的情况。这些问题在评论区下多逛两圈,大概率能够自行解决。除此之外,游戏默认的键位实在是太反人类了,有条件的朋友建议手柄操作,或者到设置中进行重映射。游戏可操作的地方不多,无非是动动手指,点点鼠标,选择与哪位妹子约会,而你的选择将会影响最终的结局。相较于其它游戏,我觉得直接鼠标右键点击屏幕右上方进入自动播放模式,喝杯热茶静静欣赏,才是玩这种游戏的最佳方式。

放眼国内,国产Galgame的出路在哪里

《约会大作战》作为一款经典的日系Galgame,一经发售,便收获了众多的粉丝。随着越来越多优质日系Galgame引进国内,许多国内玩家也开始接触并了解Galgame,甚至投身到Galgame事业中。这两年,国产Galgame游戏越来越多进入了人们的视野,但相较于日系Galgame动辄过百甚至几百的售价,国产Galgame价格低廉的可怕。

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吊带黑丝的狂三是多少人的童年女神

《约会大作战》这样一款pc移植老游戏在Steam上定价138元,而跳票到明年的ps4续作定价应该会在300元-400元之间,而国产很多Galgame的价格被两瓶红茶就打败了。相较于其他游戏的开发成本,Galgame是相对便宜了;但就Galgame本身而言,引擎的搭建,网站的搭建,ui,美工以及编曲,cv甚至是动画的制作成本也十分昂贵。制作组拿不出优质的作品,发行商只能拿着一些不入流的作品过度营销,这种信誉透支将会导致后续更多的问题。

国产Galgame若想走出自己的路,首先就是要想办法打造精品,快餐虽好,但难登大雅之堂。重视故事内核,推动行业洗牌,避免劣币驱逐良币的现象发生;其次,鉴于中国的特殊国情,Galgame目前必然走向全年龄向,即便有了分级制度,如何结合中国自身文化背景并兼顾游戏性、画面、剧情仍是从业者需要考虑的问题。

本文由小黑盒作者:神风2046 原创
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《剑与魂》一个刷子的自我修养

《剑与魂(Swords &Souls: Neverseen)》是一款以数值养成为核心的RPG游戏,由

SoulGame Studio制作开发。游戏采用半回合制的奇特战斗模式,含有多种多样的养成要素。

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无厘头的大冒险与勉强及格的表现力

《剑与魂》作为一款刷刷刷的游戏,剧情就显得相对薄弱些,但好在制作组还是用少量的剧情对话构建出了一个完整的故事。故事算不上多么有深度,但是与各种各样的人物对话的过程十分有趣。游戏的整个风格都透露着一种无厘头的搞笑风格,游玩过程中令人感到放松。

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惊了!我居然有三根手指?

表现力方面,游戏的立绘只能说是勉强合格,并没有给人非常出彩的感觉。首先游戏一开始的捏脸系统就显得多样性不足,大多数外貌仅有几个选项,甚至不能改变肤色(游戏中所有的NPC都是一副僵尸一样的青色)。配乐也有同样的问题:虽然仅有的几首配乐听着都不错,但是实在太少了,架不住反复几十遍地听。当然游戏也有做的不错的部分,那就是音效。游戏中有着各种各样的音效:捡钱,购买,喂食,经验获取,升级,打击,法术,都有各自的音效。获得大量经验时,连续升级时也有相应的特殊音效,让人听着十分有成就感。

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为什么我没有手臂也没有腿T.T

策略与操作并存的战斗系统

《剑与魂》的战斗系统采用的是回合制的模式,但与传统的回合制游戏不同,《剑与魂》在回合制战斗中同时引入了需要即时操作的模式。

在战斗过程中,所有的角色依次进行全自动的物理攻击,你一拳我一拳地轮流打,而在这之间,玩家可以在任意时刻使用“免费技能”,也就是远程射箭,而远程射箭的CD并不是按照回合制来计算而是固定的时间。此外玩家还可以施放技能,法术类技能会在玩家攻击之前释放,物理技能会直接代替玩家的物理攻击,所有技能的CD计算又是以回合制来计算。此外,玩家在受到攻击时可以用鼠标左右键做出格挡和闪避的动作,如果能在敌方单位攻击的一瞬间按下格挡或闪避,就可以触发反击,这对于时机把握良好,勇于把握机会的玩家来说是个不错的奖励。格挡闪避与射箭相同,有着使用次数的限制和固定时间的CD。

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游戏的战斗界面

如此另类的战斗系统让玩家在战斗时经常会忙不过来,传统的回合制战斗总是给玩家充足的考虑时间做出抉择,然而在《剑与魂》中,你要同时注意技能释放,远程射箭,选择攻击目标,还要提防对手进攻做出格挡和闪避动作。游戏角色的攻击是自动进行的,这就意味着玩家有时候需要在不到一秒的时间内做出决定,同时点出操作(我就经常做出了决策,结果因为手速不够快没操作出来),否则就会错失良机。这样的回合制与即时制相结合的战斗模式,同时需要玩家的策略与即时操作,能够给出相当不错的战斗体验。

无趣的养成系统

作为一款以数值提升为核心乐趣的RPG游戏,《剑与魂》的养成系统做的实在不尽如人意,可以说是浪费了如此优秀的战斗系统。首先玩家的能力提升的主要来源并不是来自战斗的奖励,而是来自于训练场。玩家的五项核心数值:近战攻击、远程攻击、魂术、格挡、敏捷分别对应训练场中的五个小游戏,游玩小游戏获得分数就能提升相应的数值。

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射箭

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格挡

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魂术

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闪避

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近战

五个小游戏本身的质量还不错,包括操作手感、背景音乐(随着分数的提升,背景音乐节奏也会越来越快)等等。但是问题在于,小游戏再好玩,音乐再好听也不能连着好几个小时连着玩啊。游戏的60%以上的时间,都是在这训练场中度过,虽然每一项属性提升到一个新的等级之后,小游戏就会有新的元素出现,但这种新鲜感总是没一会就被重复刷刷刷的无趣感淹没。

既然做出了如此有意思的战斗系统,为什么不能将数值提升的系统直接嵌套进去,让玩家继续体验爽快的战斗的同时,还能从数值上提升实力,一举两得,岂不美哉?同样以刷刷刷为乐趣的暗黑破坏神,为什么有玩家孜孜不倦地刷装备提升数值,就是因为刷刷刷的过程本身足够有趣啊。

除此之外,游戏的整个数值膨胀地极其厉害,这也进一步破坏了战斗体验:每当玩家推进到一定程度发现打不过当前关卡的时候,第一时间想到的不是自己技术不过关,操作上有失误,而是自己等级不够高装备不够好,就只能无奈地再次遁入训练场开始无聊的刷数值的过程。相比之下,“魂系列”的数值设定就十分合理,玩家的装备与等级带来的提升十分有限,玩家打不过某一个boss只会觉得是自己菜,从而反复尝试反复练习,最终打赢boss获得非凡的成就感。

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我在一天之内经历了100亿亿倍的通货膨胀

好在主线剧情通关之后,无尽模式的出现让玩家基本可以告别重复无聊的数值提升过程,好好体验纯粹的战斗乐趣。

总结

总的来说《剑与魂》虽然有其亮点,但其糟糕的养成系统破坏了快节奏战斗带来的快感。如今越来越多的游戏都开始学习手游,加入繁杂的养成系统,以延长游戏寿命,但实际上手游之所以有如此庞大的养成系统是为了留住玩家刺激消费,而单机游戏玩家往往在游玩游戏的时候已经为游戏付过费了,没必要为了刻意延长游戏时间而增加大量的养成要素,打乱了游戏原有的节奏。

优点:

  • 出色有新意的战斗系统
  • 不错的打击感
  • 丰富的音效

缺点:

  • 极为枯燥的升级方式
  • 数值设定不合理
  • 装备选择、技能加点的多样性不足

本文由小黑盒作者:pig_kai 原创
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「彩六活动」干员评选最终战报:分享故事拿手办

在经历了二十天以及十二轮角逐,最终小黑盒彩六社区最受欢迎的两位干员已经选举出来了。他们分别就是来自进攻方的“人质救星”——FUZE!以及防守方的吉祥……如意,至尊无敌的机枪哥!在祝贺两位荣获第一的同时,也顺带前情回顾一下之前的投票历程投票赛程与活动总贴

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分享故事拿手办

在本文评论区或者彩六社区分享“自己与干员的故事”,(不仅限于两位冠军哦,48名干员皆可,社区帖请将链接附到评论区),从符合条件的热评/热帖中抽取共三人送出彩六干员手办各一个

例:我与XXX干员的故事。(附上具体内容或者帖子链接)

注意:单纯玩梗或者图片热评无法参与抽取,抽中的幸运盒友将在活动结束后在本帖公示。

H币与手办奖励将于活动结束后发放,本活动解释权由小黑盒APP官方拥有。

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育碧官方手办

手办中奖公示名单

虚位以待

虚位以待

虚位以待

进攻方冠军

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人质,五杀,MVP,AK12,我全都要

很高兴大家相信我FUZE的能力,我将会在今后的日子里带领大家拯救更多的人质,带领团队拿得更多的五杀,六杀,七杀甚至八连杀。

防守方冠军

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庶民,看到这荣光了吗?还不臣服于我

同志,伏特加——товарищ водка ,

海魂衫,波波沙——морская блузка ,Пистолет-пулемёт Шпагина

最后,应盒友要求,两位冠军将进行一个小小的娱乐赛比拼,你更喜欢谁呢?

本文由小黑盒作者:爱拖更的媽媽桑 原创
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《黑暗中的教堂》测评:光明之下,黑色天堂

每当宗教和死亡结合一起的时候,注定是一个吸引无数关注的绝佳题材。正如美人和鲜血的糅合,是银幕最钟爱的元素。

今天给各位带来的正是这样一款游戏——黑暗中的教堂。

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一个宣扬集体、和平、团结的宗教转移到南美一个隐蔽的地方,建立一座与世隔绝的小镇。看似光明美好的外表之下,却始终透露一丝鬼魅。

而是你在潜入这个地方调查的时候,却发现有一切都埋藏着惊天大秘密。

光明之下,黑暗的影子早已站在你的身后觊觎着你。

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由Paranoid Productions打造的《黑暗中的教堂(The Church inthe Darkness)》是一款潜入解密冒险,主打剧情的游戏。而它的灵感来源正是美国历史上最大、最知名的的邪教惨剧——琼斯镇事件

游戏背景导读——美国宗教的梦魇,琼斯镇事件。

1978年11月18日注定是美国历史不可忘却的一天。

包括276个儿童在内的913名“人民圣殿”信徒,在邪教组织老大吉姆·琼斯的胁迫下,集体在南美洲圭亚那琼斯镇(Jonestown)自杀。

而调查报告显示,凡是拒绝自杀的人最终被被强行灌下氰化物毒杀,甚至枪杀,或直接被勒死。

惨剧的诞生令整个世界震惊

这是美国建史以来,最大的规模的非自然死亡事件。这一项记录整整保持了二十多年后,才被另一桩惨剧取代——911事件

然而这一切本可以避免的!

在联邦报告中指出,吉姆·琼斯就小镇的安全问题经常向信徒们发表演讲。演讲内容中不断重复着,包括美国中央情报局在内以及其它多个机构部门的人要对整个小镇的人施以毒手。而为了自保,小镇颁发了名为“白夜”的活动。其中“集体自杀”是活动的主要核心之一。并为此还进行过多次“自杀”演练。

“每一个人,包括儿童,都被要求排好队,然后每人拿到一杯红色的液体。他们告诉我们那液体中有毒,喝了之后45分钟内便会死去。我们都照他们说的做了。时间到时我们本应死去,但琼斯说其实液体中没有毒,这么做只是为了测试我们的忠诚度。他也警告我们,在不远的将来我们可能有必要亲手结束自己的生命。”

并且更为糟糕的是,悲剧发生前,联邦还曾派出调查团去往小镇。并且当时调查团已经发现了种种端倪,还在离开的途中设法拯救了几对小镇居民。

然而,在他们离开不久后,最终的悲剧还是上演了。

而游戏也正是采取调查团的事件为切入点,你作为一名叫做维克的前警察,潜入小镇中找到加入教团的外甥亚历克斯。同时想办法调查小镇的真实面目,把它不为人知的秘密告知给世人。

游戏评测

接下来给各位带来的是这款游戏的试玩体验。

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这是游戏的主界面,无论是左上角的红色五角星、还是界面这种黄绿配色的效果,都有一种浓重的年代感。因为里面涉及的教派是社会主义,所以接下来的剧情还是让笔者很期待。

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游戏一开始就点明了这是一个开放结局的游戏(聪明的玩家从主界面单独设立“结局”的选项也能猜出这一点)。但由于试玩的是一个demo版本,所以虽然笔者遇到了不同的游戏目标,以及不同的NPC的对话。但最终都走向了同一个结局。这点既遗憾又有点小期待。

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然后就到了选择角色的界面,但是笔者对于角色选择仍百思不得其解,这里选择的性别和颜色(姑且理解为肤色)对于游戏当中人物的模型完全没有影响,不知道是不是翻译错误,还是demo版本问题。

笔者猜测这里选择的可能是传教士的动机信仰,因为传教士刚好有两位,一男一女,而且在游戏过程当中,笔者也是遇到了五种以上的对话。但还是希望正式版能有些修改。

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接着是玩家选择游戏难度,游戏分四个难度,如上图,其中每个难度都会有对应的介绍,介绍很清晰,例如上图就是闯入者难度的介绍。其他几个难度的介绍分别是:

潜入者:一般-视觉辅助提示你警卫和信徒在看哪里。自由镇的军备度一般。

间谍:困难-警卫人数更多,你也无法知道他们在看哪里。

特工:极难-没有任何视觉提示,无从知道他人在看哪里,是否警备。被击中一次即毙命。

小镇军备度高。

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然后就是选择带入自由镇的装备,这里没什么好说的,但是值得注意的一点是,如果你游戏失败了,再次重新开始,你能选择的装备会变多,能选择的范围会根据你前一次游戏搜集到的装备增加。如果你是第一次游戏,建议选择医药箱,因为一个医药箱能回满血量,而不推荐手枪的原因是,手枪比较容易在游戏当中搜集到。

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在选择完装备以后,就是一个游戏背景的介绍了。因为前面已经很详细的给各位介绍过了,现在就不再赘述。

但值得一提都是,游戏中你要躲避(或者击杀)警卫、安保人员,避免被抓起来或者处死。你的行为都会影响到最后的结局。

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进入游戏后,游戏一开始就是一封来自你侄子写给他母亲的信,信的大致内容是:他们跟随使命团来到南美以后,事情都开始变得越来越好,虽然在这里搞城市建设是一件不容易的事情,但是他们却需要去做。然后信中介绍了一下南美的气候和动物,提到了使命团在这里自给自足,最后最重要的是希望他的母亲不要担心他。

信件、文稿、报纸、纸条、书籍等等,是游戏内重点收集的道具。自然,作为解谜游戏,你收集的资料越多,你便离真相越近。

这里值得褒奖的是,这些文稿的设计都是真实贴近背景时代的设计。可见制作组还是投入了很多精力在游戏细节上。

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从你控制的人物维克上岸开始,游戏就正式开始了。如果你是第一次进入游戏,游戏一般默认侵入点是从主道西侧的方向开始的,但是如果你在游戏中死亡重开,会随机给你一个侵入点。

这里要说的是游戏提供了一个自上而下的视角,比起一般的角度而言,这种倾斜度要更加立体一些。可能玩家在体验过程中需要先适应这个。就笔者来看,这个角度需要再修改一些。同类型视角的游戏不要太多,但极少采取如此尖锐的程度。

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游戏的操作如上图,总体来说也很简单,且随着游戏的深入,游戏也会提示你按键的使用,而且很多按键的操作是惯用的,在这里介绍几个特殊的:

一是CTRL键位的使用,长按这个按键,能在较低难度下看到警卫的视野,即红圈以内,只要玩家控制的人物没有进入视野范围,你就是安全的,且靠近警卫也不会被发现,这个时候你可以自由进行选择,即制伏警卫或者杀害他。如果只是制伏,警卫会在短时间内苏醒,你需要尽快离开,如果是杀害,你需要不被人发现,可以选择搬运走警卫的尸体藏起来。

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另外一个是R键,R键能扔出石头并吸引警卫的注意,且石头的数量是无限的。

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如果被人发现了你,他们可能会启动警报器,你可以提前用物品切断警报器,也可以在警报器触发报警后切断报警器,但是两个动作需要的道具是不同的。

然后在游戏路径当中,可以搜一些放置在室外的柜子,或者搜索室内的桌子箱子,寻找道具关键线索。例如可以搜到手枪,然后在打晕的警卫身上搜到子弹。也可以在柜子里搜到不同效果的道具。

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这是搜集到的解密资料道具,喜欢探索剧情的朋友一定不要错过了。

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深入游戏当中,会发现一些NPC,跟他们进行对话,会触发任务。例如跟这位黑人妹子对话就能触发一个去白色教堂寻找“证据”的任务,不过在demo版中,完成了这个任务仍然没有解锁额外的结局。

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这个地方就是要寻找的白色教堂,如果大家不清楚位置,还可以按下M键来开启地图,寻找方向。

地图不但会标记目的地,还会指出你当前所在的位置。所以在地图探索上,游戏的难度不会很大。

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当然如果潜入失败的话就会被抓到。

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如果游戏失败了一次也没有关系,你会被关在笼子里,丽贝卡沃克会跟你对话。这里会衍生出两个剧情,一是把你关起来,然后严加看管,这个时候你可以找到机会逃走;

二是直接有安保人员开枪把你解决掉,这样你的游戏就会直接结束了。

不管是被直接“枪毙”还是完成任务,最终都是demo版的结局。

说实话,有点意犹未尽的感觉。笔者还是很期待正式版本上线的那天。

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结语

2016年一部关于琼斯镇惨剧的电影《白色夜晚,黑色天堂》的电影在美国上映,它的宗旨是提醒人们不要忘却历史的伤疤,时刻警醒自己。而这款游戏的内核也是如此,通过游戏的方式让人们更加深刻的去了解这一桩事件。

就游戏而言,很多地方都做的非常棒。比如NPC的对话,和游戏中时不时响起的小镇广播。其充满光明、和谐、引导人们积极向上内容,甚至让我一开始觉得这才是一个代表正义的团体。而我才是心怀不轨,带着偏见的入侵者。随着游戏的进行,收集的资料和对话加深,我才慢慢意识到一切都只是白色的假象。而黑暗正潜藏在身后,随时吞噬一切。

所以喜欢探索解密的玩家一定不要错过这款游戏哦~

本文由小黑盒作者:Miracle- 原创
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