在大家看来新手入门后有哪些技巧是最优先需要掌握的

入门:指明白彩虹六号区别于其他游戏的独特设定和技巧,如垂直,peek,穿墙,加固,偷人等

个人看法,排名先后与重要程度无关

  • 排位个人定位(一意孤行自由人/孤独carry突破手/毒瘤突破/尽量打伤害的尽力型/工具人【信息,辅助】)《伤害转换率,指打人尽量不打头,打身子,来保证伤害的有效输出,尽量让每发子弹都物尽其用,同时也避免打头空枪被反杀,尽量打出伤害》

  • 控枪/定位
  • 常规提前枪/穿墙点位
  • 身法进阶(蹲起peek,pengu trick等【简化了很多,现在很容易做到大多数曾经的高难度身法动作】)

  • 悬空跳(最后一瞬间落到平台上,骗自己的干员发出惨叫【即摔倒的叫声】,误导敌方出来补枪,从而击杀)
  • 心态(克服紧张)
  • 残局处理(琢磨敌方思路)

  • 思路(进攻路线规划)
  • 听声辩位
  • 道具进阶使用(空闪,骑脸闪,捏雷等)

  • 收集信息的方式(熟图后学会放置黑眼,邪眼等信息型道具/技能)
  • 提前枪(也叫prefire)

个人看来,点位优先级大于道具,大于枪法,大于身法。上分的话优先考虑信息/辅助。

最后祝大家身体健康,上分顺利

本文由小黑盒作者:ﺭKyLinS御免 原创
转载请注明作者及出处

索尼计划提升改进PS VR的体验,从而提升用户的参与度

索尼押注VR游戏的尝试看起来获得了成功,凭借PS VR的流行,索尼已经成为了VR游戏领域的领导者。而现在,看起来PS5也将会继续支持VR。

在索尼公司最近的公司报告中,索尼表示有意继续投资VR领域,索尼计划在未来几年中进一步提升PS用户的参与度。而实现这一目标的途径之一就是通过VR方面的革新和进步来吸引玩家。

索尼说:“我们将会大力强调用户的参与度。索尼互动娱乐计划提供各种类型和形式的游戏,并提升改进诸如VR之类的独特且沉浸式的互动体验。”

去年的时候,索尼表示还没有发售新一代PS VR头盔的计划,但后来有传闻称索尼计划在PS5发售之后的某个时候推出PS5专用的PS VR 2。考虑到此前索尼曾经申请过一些关于VR头盔的技术专利。我们觉得推出PS VR 2的可能性还是蛮大的。

0

科隆游戏展年度期望游戏颁奖仪式上《赛博朋克2077》获最多提名

希望2077的最终成品能够名副其实

科隆游戏展年度期望游戏奖项近日公布得主,由游戏媒体、YOUTUBE著名UP主以及游戏专家组成的评选团精挑细选,最终公布的名单中《赛博朋克2077》获得了最多的提名。

以下为获奖名单:

最佳动作冒险游戏:

微软《禁闭求生》(提名)

Bloober Team《灵媒》(提名)

Ubisoft《看门狗:军团》(获奖)

最佳动作游戏:

Ubisoft《刺客信条:英灵殿》(提名)

CD Projekt RED《赛博朋克2077》(提名)

EA《星球大战:战斗中队》(获奖)

最佳独立游戏:

Modus Games《Cris Tales》(提名)

Bloober Team《灵媒》(提名)

Maschinen-Mensch《奇妙探险队2》(获奖)

最佳XBOX游戏:

 CD Projekt RED《赛博朋克2077》(提名)

微软《禁闭求生》(提名)

微软《Tell Me Why》(获奖)

最佳多人游戏:

Novaquark Montreal《双重宇宙》(提名)

2K《NBA 2K21》(提名)

Clever Plays《探戈行动》(获奖)

最佳NS游戏:

Hypetrain Digital《黑之书》(提名)

Bedtime Digital Games《虚构世界:坚信之谷》(提名)

Bandai Namco Entertainment《小小梦魇2》(获奖)

最佳PS游戏:

Ubisoft《刺客信条:英灵殿》(提名)

Activision《古惑狼4:时机已到》(提名)

CD Projekt RED《赛博朋克2077》(获奖)

艺电的魔法之旅——回顾EA与《哈利波特》的游戏渊源

因为疫情缘故,电影院有半年时间被迫停业。而在大部分地区的电影院都重新开业的今天,一大批经典影视作品也将再次登上荧屏,其中自然也少不了在影史留下巨大影响力的《哈利波特》系列。

作为总票房近百亿的系列电影,又怎么不会有游戏作品诞生呢?华纳早早就将游戏版权卖给了EA,而EA也让每一部电影都不会有游戏缺席。和《魔戒》《冰与火之歌》不一样的是,《哈利波特》游戏紧紧依托电影设计的场景和剧情,其制作方主要为华纳和美国艺电。其中华纳主要是做乐高,风格卡通,剧情偏恶搞。所以较为正统的《哈利波特》游戏就由EA接手制作。每一部电影都有相对应的游戏。在下边的内容里,笔者将会给大家介绍美国艺电制作的《哈利波特》系列游戏。

     华纳版本的《哈利波特学年1-4》

                                         

早期三部曲阶段

《哈利波特与魔法石》《密室》《阿兹卡班的囚徒》三部作品被不少粉丝称为三部曲。因为这三部游戏在剧情上承上启下,在制作上越发精致,在玩法上越发丰富。在没有脱离第一部的框架下进行制作。

《魔法石》作为系列开山,并不算惊艳之作。游戏讲述的是哈利来到霍格沃茨魔法学校第一年的故事,情节和电影发展基本相同。哈利通过魔法课程,吃全口味豆和巧克力蛙,还有一些卡片供收集。玩家只可以扮演哈利波特,游戏以哈利波特的视角展开的,在这个过程中,哈利的好友,比如罗恩和赫敏,一直在帮助他。由于历史悠久,2001年的画面并不算优秀,但是游戏动作系统做的奇差无比,哈利跳跃攀爬动作一样,由于技术原因人物也不能开口说话,但魁地奇比赛和哈利的金字招牌让游戏算是强差人意。

《密室》是三部曲里做的最好的一部,游戏发售于2002年。首先是空间扩大,霍格沃兹大厅和室外许多场景也都可以探索。采用了新的DirectX 8.0技术和新的引擎开发,游戏画面升级不少。动作系统升级,跳跃不再像前作那么僵硬。这些进步加之原本精彩的电影剧情引入游戏中去让这部作品大获好评。

紧接着的《阿兹卡班的囚徒》在前作基础上更上一层楼。不仅游戏画面进步,这部游戏里你可以操作哈利、罗恩、赫敏三个人物,每个人都有不同的剧情线。游戏场景设计宏大,画面在2004年算顶尖制作,尽管取消了魁地奇系统,但多条故事线可算是满足了不同哈迷对其喜好人物的愿望。这部作品对咒语控制要求很高,最终boss战难度较大,如果不能很好的利用咒语,那么卡在最后就在所难免了。《阿兹卡班的囚徒》作为早期三部曲的收官之作,画面一流,游戏性不错,给这个阶段画上了一个还不错的句号。

RPG三部曲阶段

这一时期的哈利波特有两部,《火焰杯》和《凤凰社》。《火焰杯》采用了第三人称俯瞰,不再是线性设计,本作改为收集霍格沃兹勋章,在收集到一定数目之后就可以解锁下一个章节。章节都是可以反复游玩的。游戏设计了许多新的法术,最终boss更是大战伏地魔,让人过足眼瘾。《火焰杯》小说细节丰富故事线庞大,这一点在改编电影的时候被删改许多,跟随电影制作改编的游戏也不例外,这下就导致粉丝缘很差劲。而且本作画面较差,制作也没有那么用心,导致这作风评不佳。

模糊的画面和奇怪的视角是阻止玩家通关的最大阻力

《凤凰社》则不然,这部作品被不少人誉为系列巅峰,场景设计极为宏大,制作组将整个霍格沃兹都放到了游戏中去。无UI 的设计更是锦上添花,使沉浸感增强了不少。游戏创新了施法模式,改为了使用鼠标抖动模拟魔杖抖动施法,非常有创意。再加上开放世界设计下,支线任务就丰富了许多,主线支线搭配着进行,穿梭在霍格沃兹里组建“DA”,听着电影配乐,无疑是一种享受。(虽然是人物是一如既往的面瘫脸)

两部作品的区别几乎只有画面和剧情

《混血王子》延续了《凤凰社》的特点,换汤不换药的制作,就像《刺客信条起源》和《刺客信条奥德赛》一样,甚至在画面上都找不出太多的区别。在有些场景的表演中,2007年发售的《凤凰社》甚至不如2005年的《混血王子》。

这两部作品都是角色扮演游戏,并且都产生了不错的口碑和销量。乘着RPG 游戏吃香大火的东风,《哈利波特》成功走出了《火焰杯》失败的阴影。就在人们以为下来的游戏依然会延续这种制作方式的时候,接下来的两部作品再一次改变了游戏玩法。

射手哈利

TPMS,是笔者自造词汇,又名“第三人称魔法射击游戏”(滑稽脸),完美契合了这一时期最后两部哈利波特的游戏题材。在很长一段时间里,射击游戏都是枪的天下,无论是爆能枪还是现代枪械,无论是激光束还是7.62,离开枪的射击游戏是不可想象的。但在《死亡圣器》则不同,他提供了一种独特的射击游戏制作方法。既然魔法可以发射,那就这样做好喽。

这个思路是没有问题的,将射击动作冒险为主打本来就该是《哈利波特》游戏的制作方法,像前作采用的学习咒语修复凳子等等生活式的玩法,并没有那么适合《哈利波特》的游戏。《死亡圣器》的玩法,紧张刺激,在寻找死亡圣器中战斗冒险,不更加能激发玩家的兴趣么。但无奈的是,电影只有八部,要接着做就不能用哈利作为主角了,毕竟哈利粉狂热的过分,做不好粉丝真会生吃了EA的。

和《火焰杯》一样,发售于2009年的《死亡圣器上》的转型是失败的,这款游戏评价相当糟糕。建模一般,操控一般,情节一般,除了战斗就是战斗。取消了之前的霍格沃茨的庞大场景,任务基本上是线性发展的。6个G的游戏里4个G 的过场动画,这分明是在看电影嘛!

到了《死亡圣器下》改良了画质和糟糕的手感,作为收官之作做的不算差。紧随电影剧情的脚步在收集死亡圣器之后,会迎来最终的boss战——对抗伏地魔。三个阶段的大战酣畅淋漓,只此一轮战斗就值回票价了。

小结

EA根据电影改编的《哈利波特》系列到此就结束了,剩下就只有一部外传性质的魁地奇游戏。EA的游戏版权到此也就终结了,专门负责制作《哈利》的游戏工作室也被解散。由于版权被收回和其他多方面因素,我们在EA的橘子平台已经买不到游戏了,有兴趣的玩家可以去淘一台PS3,PS2,回忆童年的经典。

年纪稍大的玩家或许能回忆起这段游戏时光,可惜由于画面原因,年轻玩家已经不太能忍受这些古老而繁杂的设定和画面。回顾《哈利》游戏走过的风风雨雨,期待在未来能有新的《哈利》给我们惊喜。

愿魔法与我们永存!

本文由小黑盒作者:不住中洲的白袍 原创
转载请注明作者及出处

《麦登橄榄球21》喜提MC评分网站0.4分玩家评价

《TLOU2》媒体唯唯诺诺,《麦登橄榄球》他们重拳出击

《麦登橄榄球21》已于近期发售,然而一经发售即遭到了媒体与玩家的双重差评。目前为止总计有1597玩家为其打分,其中1554名玩家给出了4分以下的评价。15家媒体评测得到的平均分也只有64分,将将及格。

热评第一的评论可谓发出了最响亮的呐喊:这款游戏对玩家来说是残酷的。和《麦登橄榄球20》相比毫无变化,这是一个糟糕的游戏。 获得了这么多年的授权。EA添加的只有传球急停动作和更多的场地。 本来我想给游戏打6分。 最终给了零蛋是因为EA实在是太烂了。 别买!!!!

除了玩家的口诛笔伐,媒体的冷嘲热讽也没有停下,游戏媒体GS直接称《麦登橄榄球21》玩起来更像是前作的大型更新而不是一款新的续作,不过最后给EA留了个面子,给了60的及格分。

《麦登橄榄球21》已于8月25日登陆PC以及主机平台,不过目前来看玩家并不看好这次发售,也许EA,这个前·最受玩家讨厌的游戏公司又要开始和动视抢这个称号了。

《Remothered》第二作“破碎瓷器”释出最新预告片

惊悚叙事型游戏系列第二作,这次有小姐姐了

Modus Games近期放出了恐怖游戏《Remothered:Broken Porcelain》(暂译:修道院:破碎瓷器)最新预告片。

此次预告片名为:Whispers(低语者),游戏发行商Modus Games表示这部“感人且惊悚”的预告片只有1分半,因此不会泄露太多信息。预告片讲述了游戏的主角Jennifer和她胆小的同伴Lindsay是如何在Ashmann酒店生存下去的,在这个酒店里弥漫着意想不到的恐怖。

“低语者”展示了Jennife在酒店里的生活:一边与Lindsay的关系在不断升温,一边又要面对酒店里的恐怖造物。

Modus Games在《修道院:破碎瓷器》第一次公布的时候就表示:无论是新来的玩家还是回归的粉丝,他们都需要迎接这款游戏中全新的恐怖设定,这些新的改动为的是提高故事的沉浸感。

这些变化包括新的玩法和以及全新的故事线,当玩家发现Ashmann酒店夜间的秘密时,同时也会推动故事的发展。《修道院:破碎瓷器》是2018年《Remothered: Tormented Fathers》(暂译:修道院:受难的父亲)的续集。

和前作一样,《修道院:破碎瓷器》是电影化本格生存恐惧游戏三部曲中的第二作,有着令人极致恐惧的游玩体验。游戏将于2020年10月20日发售,届时将会登陆PC、PS4、NS和XONE平台。

游戏支持简/繁体中文。

《彩虹六号:围攻》提升:性能-画质-帧数-滤镜,畅玩游戏,感受Fps魅力所在

Hello! 盒友们,大家好啊!

时隔几月,终于再次提笔,只为萌新的你,那么今天抽出一点时间写稿,整理一下资料,写一篇大家经常讨论的电脑性能,游戏画质,帧数,滤镜画面,希望对大家有所帮助,话不多说,咱们进入主题。

请输入图片描述

▸『  性能提升 』

▸ Win10 添加电源卓越性能 

第一步:右键点击左下角的Windows徽标,或直接在左下角点击放大镜搜索内容。

请输入图片描述

第二步:在弹出“windows powershell”窗口界面后,右键点击管理员运行,弹出界面后复制下面代码。

powercfg -duplicatescheme e9a42b02-d5df-448d-aa00-03f14749eb61

请输入图片描述

第三步:代码复制后粘贴,点击一下回车键,窗口界面上将显示出“电源方案 GUID: xxxxxxxx (卓越性能)”字符串提示,这时我们便成功开启了“卓越性能模式”。

请输入图片描述

第四步:开启成功后,设置里搜索“电源和睡眠设置”——>“其他电源设置”,你就能够看到全新的“卓越性能”选项了,那么恭喜你电源卓越性能添加完成”。

请输入图片描述

▸『  画质设置 』

每个人的设备都不一样,大家根据自己的设备设置即可,不懂的可参看我给出哦,下面呢说一下游戏内重要的几点设置。

请输入图片描述

▸分辨率:根据自己显示器尺寸调即可

▸显示模式:一般为全屏,窗口模式,无边框模式刷新都会受到限制59.95Hz。

▸长宽比:看个人吧,每个人审美不一样,个人一直在使用的是16:9,16:10。

▸垂直同步:推荐关闭,显示屏是144Hz的话推荐单帧。

请输入图片描述

▸贴图品质:越高画面越清晰,根据自身显卡来吧,配置稍低可调中或者低,配置高的建议高以上,自己能接受即可。

▸着色质量:对于帧数和显卡负载影响不高,推荐中以上。

▸阴影质量:较为影响帧数,简单一点解释的话,就是敌人在掩体后时,有光线反射的情况下,你设置低的话,就会看见比较糊的影子甚至看不见,调高的话影子很清晰,容易判断,配置低也建议调中以上。

反射质量:推荐中即可,很喜欢看自己搭配的枪械皮肤的话,可以开高。

请输入图片描述

▸抗锯齿:

第一:关闭,

第二:T-AA,双开拉满100-100,

第三:T-AA4x渲染开25,在一定程度上比T-AA2x渲染100画质更加清晰。

镜头特效:关,如果喜欢看自己发光的挂饰,可开溢光,有利有弊。

聚焦景深:关闭。

请输入图片描述

请输入图片描述

▸动态范围:

高传真,电视,夜间模式,不难理解。

高传真:游戏内枪声100%,电视:75%,夜间模式:50%,个人一直都在使用夜间模式,因为彩六是个信息收集游戏,很多时候你需要听声音去收集信息,处理信息。枪声减低有助于听脚步声,判断敌人位置。

▸『  滤镜数据 』

本人是个画质党,喜欢体验射击的时候,画质也需要看上去很舒服,所有我依然会牺牲一点点帧数,去加上滤镜效果,有N卡的小伙伴都可以调滤镜,具体如何下载安装我就不说了,百度多了是,直接给数据,大家可根据自己视觉调试即可,没有N卡的小伙伴可调数字振动,建议不要调太高,伤眼睛。

请输入图片描述

不知道啥原因,截图老是截不下来数据,手机拍吧,本来两套数据,有一套更新N卡弄丢了。

游戏内截图:

不知道啥原因,图片都是8M,剪小一半随便看吧。

请输入图片描述

请输入图片描述

本期内容到此结束,第一次做R6帖子,大家就多多包涵了,点赞+关注不迷路,有电池的呢就帮忙充充电,咱们评论留言区见咯。

VR控制型机械员工在东京便利店正式上线

所以说虚拟现实不仅是游戏的,更是社会发展的“新方向”啊

今年夏天,VR控制的机器人在日本的自选家庭便利店正式上线工作。

根据《TimeOut》周刊东京分部报道,这些机器人员工正在被引进以提高效率和降低成本,这样就可以实现由员工远程控制机器人为商店的货架上货,免除了员工必须到店上货的工作流程。

但是看到这些机器人的现场操作,之前关于机械员工能够提高效率的论点显得很奇怪。因为看着机器人一个接一个的把瓶子放上货架真的让人拉血压。

目前日本方面的目标是到2022年至少在20家商店中引进上述这些机器人。希望到那时这些机械员工的效率已经有所提升。

【旧闻新翻】「アイこめ」前身——「Einstein」旧情报-N4

“新岛夕x君岛青x志水マサトシ,令人期待的新品牌·swallow-tail处女作「Einstein」”

—— Visualstyle vol.35(2018 – C95)

「Visualstyle」第35期の封面

前言

旧闻新翻,这里特指试图将以前没有发现或没有留意的游戏情报重新翻阅(并翻译),从中提炼出对现在今后依旧重要或有趣的内容的一个系列(可能并不会连载)。

本期为「アイこめ」前身——「Einstein」旧情报”的N4。

<往期>:

【旧闻新翻】「アイこめ」前身——「Einstein」旧情报-N1

【旧闻新翻】「アイこめ」前身——「Einstein」旧情报-N2

【旧闻新翻】「アイこめ」前身——「Einstein」旧情报-N3

「Visualstyle」中刊登的访谈正文(仅左侧)

正文

本帖N4摘录部分的标题为:

志水マサ卜シ的背景创造了一个朴素的世界

访谈部分N1.1

访谈部分N1.2

——AMUSE CRAFTさんに入ったのが、美少女ゲーム業界の仕事の最初でしようか?

加入AMUSE CRAFT,是进入美少女游戏业界后的第一份事业吧?

 

【志水】

そうなります。

是的没错。

AMUSE CRAFTさん入ってからは他の人の企画の背景をずっと描いてました。

自从(我)加入AMUSE CRAFT后就一直在为别人的企画画背景。

あとはサブ原画を担当することもありましたね。

有时也会担任次要原画吧。

その後、初めて自分で企画をしたのがUs:trackさんの『恋×シンアイ彼女』です。

之后,第一次自己企画创作了Us:track的『恋×シンアイ彼女』。

この作品は、背景を中心にしてキャラクターを押すという企画でした。

这部作品的企画,是以背景为中心来推动角色剧情的发展。

そのため最初に、自分でキャラクターも背景も舞台設定も描いた企画書を作っています。

所以,在最初自己一个人全全制定了角色、背景、舞台设定的企画书。

それに目を留めてくれたのが、シナリオを担当していた新島さんでした。

注意到了这一点的,是担任脚本的新岛桑。

 

【新島】

だっただった。

都是往事了。

 

【志水】

作品の内容は学園モノの恋愛ス卜ーリーです。

作品内容是校园剧的恋爱故事。

だから背景イメージや物語だけでなく、新島さんから「キャラクターの魅力をもっと出していかないとあかん」と言われました。

不仅仅是在背景图、故事上,新岛桑还说「在各方面都要充分展现角色的魅力」。

おかげさまで、そのバランスが取れた作品になったと思います。

多亏了他,我想这部作品各方面都达到了均衡。

 

【新島】

自分が企画側だと、そこを客観的に見られないのにね。

如果(我)自己是企画的那一方的话,恐怕很难客观地察觉出来呢。

 

【志水】

客観的な意見が聞けて嬉しかったです。

我很高兴能听到你说的客观的意见。

刺激になりつつ、いい方向にイメージが固められて、今も新島さんに感謝してます。

这一方面不仅(使作品)有了刺激感,另一方面还使Image始终朝着好方向发展,所以即使到现在(我)依然很感谢新岛桑。

 

【新島】

でも難しいよね。

但是(过程)很艰难呢。

「キャラをかわいくしろ」って言われても。

也会遇到有人说「请让角色更可爱」。

たとえば僕だったら、「シナリオがつまらない」と指摘されても書くのが僕である以上どうしようもないと考えてしまう。

不过如果是我的话,即便被指责说「这脚本真无趣」,我也会认为既然是我自己写的那就没办法了。

 

【志水】

僕はディレクターもプロデューサーも経験がなかったので、すごく勉強になりました。

我此前没有作为导演和制作人的经验,所以这次从中学到了很多。

自分が描きたいものと作家さんが作りたいものがぶつかったことで、自分の中でも刺激になりました。

自己想要描绘的与作家桑想要创作的相碰撞,到了我身上倒成了一种刺激。

访谈部分N2.1

访谈部分N2.2

访谈部分N2.3

——きみしまさんに原画家としてお声がけをしたのは志水さんでしょうか?

志水桑是作为原画师来跟きみしま桑打上招呼(谈合作)的吗?

 

【志水】

そうですね。

没错。

キャラクターのイメージを僕が起こしていたので、それに合う作家さんを探してました。

因为我创造了角色的Image,所以一直在寻找合适的作家。

半年ぐらいかけてきみしまさんを見つけて、お声がけしたら喜んで受けていただけました。

花了半年的时间找到了きみしま桑,经过交谈后(她)表示很乐意接受这份工作。

 

【きみしま】

企画書から切なく透明感のある青春ものみたいなイメージを受けて。

从企画书中感受到了一种抑郁而又具有透明感的青春。

たしか小説的な作品だと書かれてあったことにも惹かれて、喜んでお引き受けしましたね。

着实被这部小说般的作品所吸引了,所以很乐意地接受了。

 

【志水】

僕はただかわいいだけじゃなくて素朴な表情が出せたり、萌えだけじゃないシチュエーションが描ける作家さんを探してたんです。

我想找到一位既能表现可爱而朴素的表情,而又能描绘出不单只有萌点情景的作家。

きみしまさんは提案すれば聞いてくれるし、アイデアも出してくれます。 

对我的提议きみしま桑都会倾听,不时也会提出自己的想法。

 

【きみしま】

かわいいにプラスして人間味が描けたらいいなって思ってるのでその言葉は嬉しいですね。

我觉得这样在可爱的基础上再画出人情味会很棒,所以很高兴听到这想法。

 

【新島】

正直『魔女こいにっき』のときは、志水くんの描く背景によさをあまり感じてなかった。

说实话在『魔女恋爱日记』的时候,感觉志水君画的背景并不是很好。

だけど他の企画で描いてた背景はすごくよかった。

在别的企画里画的背景倒是很棒啊。

彼の描くキャラクターを見たら、背景よりキャラクター描く方がいい人材だって感じたんです。

看了他画的角色,感觉他是个比起画背景,还是更适合画角色的人才。

そのセンスがどこからきてるのか、前々から気になってる。

这种感觉到底从哪来,在很久以前就很在意。

人当たりもいいし、メラメラと内に燃えるものを持ってるけどそれだけじゃない感じ。

待人接物不错的,又总是满腔热忱,但感觉还不止是这些。

だんだん志水くんがわからなくなってきた。

志水君真是让人越来越搞不明白了。

 

【志水】

なんなんですかこの話(笑)。

说这种话,像话吗(笑)。

 

【新島】

僕は美少女ゲームやめて小説書けるかと言われても書けないし、他でやっていくスキルがない。

即使被劝说放下美少女游戏让我去写小说我也写不出来,除此之外我也没有其他本领了。

でも志水くんは絵も描けるしデザインもできる。

不像志水君又会绘画又会设计的。

しかも機械にも詳しくて、広いオタク知識を持ってるからどこでもやっていける。

而且对机械也很轻车熟路,拥有广博的御宅知识,所以去哪都不成问题。

と思って見てる。

反正我是这么想的。

関わってくれるというならありがたく!

如果(志水君)能参与进来真是感激不尽!

 

【志水】

ボロ雑巾のようにね。

像块烂抹布一样呢。

 

【新島】

いくらでも活躍してください!

多少活跃一下吧!

また自分の企画をやりたいなら、それは絶対にユーザーさんが待ってるよ。

如果(你)还想做自己的企画的话,一定会有玩家等着你的哟。

 

【きみしま】

私が志水さんをロケ地に案内したとき、夢中でカメラを向けている姿が素敵だった。

我带志水桑到取景地的时候,他那潜心笃志地看着照相机的样子很是帅气。

「生活感が出すぎてて綺麗じゃないものが好きだ」って話してくれて共感しましたね。

「喜欢充满生活感而非艳丽的东西」这样的话很让我共鸣。

基本的には大人しそうなんだけど、そうじゃないとこが「面白いな—」って思ってます。

基本上就是一副成熟的样子,但不成熟的一面又让人感觉「很有趣呐—」。

そういうアンバランスさが好きだな。

(我)喜欢这种不平衡感。

访谈部分N3

——志水さんはほかには、どんなお仕事をしてたんですか?

在其他方面,志水桑还做过什么工作吗?

 

【志水】

ソーシャルゲームでもイラス卜を描いてて、SAGAさんの『アンジュ・ヴィエルジュ~ガールズバトル~』で自分の担当キャラが人気が出て、声優さんがキャラクターのコスプレをしてくれたりしました。

在社交游戏里还画过插图,在SAGA的『アンジュ・ヴィエルジュ~ガールズバトル~』里自己负责的角色也很有人气,有时声优也会为我扮演角色(Cosplay)。

「アイこめ」のCG

结语

以上,N4完。

截止N4,后续内容大致还有7000字(上次忘了还有两页…)。

(今天就开学了呐,得摸了,祝各位hxdm学业有成!)

「杂志图片」来源于贴吧(已高清化处理):https://tieba.baidu.com/p/5993520410

游戏·官方网站:http://glovety.product.co.jp

游戏·萌娘百科:https://zh.moegirl.org.cn/zh/来自爱因斯坦之爱

本文来源:「Visualstyle」杂志,第35期
如有侵权请联系删除