在大家看来新手入门后有哪些技巧是最优先需要掌握的

入门:指明白彩虹六号区别于其他游戏的独特设定和技巧,如垂直,peek,穿墙,加固,偷人等

个人看法,排名先后与重要程度无关

  • 排位个人定位(一意孤行自由人/孤独carry突破手/毒瘤突破/尽量打伤害的尽力型/工具人【信息,辅助】)《伤害转换率,指打人尽量不打头,打身子,来保证伤害的有效输出,尽量让每发子弹都物尽其用,同时也避免打头空枪被反杀,尽量打出伤害》

  • 控枪/定位
  • 常规提前枪/穿墙点位
  • 身法进阶(蹲起peek,pengu trick等【简化了很多,现在很容易做到大多数曾经的高难度身法动作】)

  • 悬空跳(最后一瞬间落到平台上,骗自己的干员发出惨叫【即摔倒的叫声】,误导敌方出来补枪,从而击杀)
  • 心态(克服紧张)
  • 残局处理(琢磨敌方思路)

  • 思路(进攻路线规划)
  • 听声辩位
  • 道具进阶使用(空闪,骑脸闪,捏雷等)

  • 收集信息的方式(熟图后学会放置黑眼,邪眼等信息型道具/技能)
  • 提前枪(也叫prefire)

个人看来,点位优先级大于道具,大于枪法,大于身法。上分的话优先考虑信息/辅助。

最后祝大家身体健康,上分顺利

本文由小黑盒作者:ﺭKyLinS御免 原创
转载请注明作者及出处

索尼计划提升改进PS VR的体验,从而提升用户的参与度

索尼押注VR游戏的尝试看起来获得了成功,凭借PS VR的流行,索尼已经成为了VR游戏领域的领导者。而现在,看起来PS5也将会继续支持VR。

在索尼公司最近的公司报告中,索尼表示有意继续投资VR领域,索尼计划在未来几年中进一步提升PS用户的参与度。而实现这一目标的途径之一就是通过VR方面的革新和进步来吸引玩家。

索尼说:“我们将会大力强调用户的参与度。索尼互动娱乐计划提供各种类型和形式的游戏,并提升改进诸如VR之类的独特且沉浸式的互动体验。”

去年的时候,索尼表示还没有发售新一代PS VR头盔的计划,但后来有传闻称索尼计划在PS5发售之后的某个时候推出PS5专用的PS VR 2。考虑到此前索尼曾经申请过一些关于VR头盔的技术专利。我们觉得推出PS VR 2的可能性还是蛮大的。

0

科隆游戏展年度期望游戏颁奖仪式上《赛博朋克2077》获最多提名

希望2077的最终成品能够名副其实

科隆游戏展年度期望游戏奖项近日公布得主,由游戏媒体、YOUTUBE著名UP主以及游戏专家组成的评选团精挑细选,最终公布的名单中《赛博朋克2077》获得了最多的提名。

以下为获奖名单:

最佳动作冒险游戏:

微软《禁闭求生》(提名)

Bloober Team《灵媒》(提名)

Ubisoft《看门狗:军团》(获奖)

最佳动作游戏:

Ubisoft《刺客信条:英灵殿》(提名)

CD Projekt RED《赛博朋克2077》(提名)

EA《星球大战:战斗中队》(获奖)

最佳独立游戏:

Modus Games《Cris Tales》(提名)

Bloober Team《灵媒》(提名)

Maschinen-Mensch《奇妙探险队2》(获奖)

最佳XBOX游戏:

 CD Projekt RED《赛博朋克2077》(提名)

微软《禁闭求生》(提名)

微软《Tell Me Why》(获奖)

最佳多人游戏:

Novaquark Montreal《双重宇宙》(提名)

2K《NBA 2K21》(提名)

Clever Plays《探戈行动》(获奖)

最佳NS游戏:

Hypetrain Digital《黑之书》(提名)

Bedtime Digital Games《虚构世界:坚信之谷》(提名)

Bandai Namco Entertainment《小小梦魇2》(获奖)

最佳PS游戏:

Ubisoft《刺客信条:英灵殿》(提名)

Activision《古惑狼4:时机已到》(提名)

CD Projekt RED《赛博朋克2077》(获奖)

艺电的魔法之旅——回顾EA与《哈利波特》的游戏渊源

因为疫情缘故,电影院有半年时间被迫停业。而在大部分地区的电影院都重新开业的今天,一大批经典影视作品也将再次登上荧屏,其中自然也少不了在影史留下巨大影响力的《哈利波特》系列。

作为总票房近百亿的系列电影,又怎么不会有游戏作品诞生呢?华纳早早就将游戏版权卖给了EA,而EA也让每一部电影都不会有游戏缺席。和《魔戒》《冰与火之歌》不一样的是,《哈利波特》游戏紧紧依托电影设计的场景和剧情,其制作方主要为华纳和美国艺电。其中华纳主要是做乐高,风格卡通,剧情偏恶搞。所以较为正统的《哈利波特》游戏就由EA接手制作。每一部电影都有相对应的游戏。在下边的内容里,笔者将会给大家介绍美国艺电制作的《哈利波特》系列游戏。

     华纳版本的《哈利波特学年1-4》

                                         

早期三部曲阶段

《哈利波特与魔法石》《密室》《阿兹卡班的囚徒》三部作品被不少粉丝称为三部曲。因为这三部游戏在剧情上承上启下,在制作上越发精致,在玩法上越发丰富。在没有脱离第一部的框架下进行制作。

《魔法石》作为系列开山,并不算惊艳之作。游戏讲述的是哈利来到霍格沃茨魔法学校第一年的故事,情节和电影发展基本相同。哈利通过魔法课程,吃全口味豆和巧克力蛙,还有一些卡片供收集。玩家只可以扮演哈利波特,游戏以哈利波特的视角展开的,在这个过程中,哈利的好友,比如罗恩和赫敏,一直在帮助他。由于历史悠久,2001年的画面并不算优秀,但是游戏动作系统做的奇差无比,哈利跳跃攀爬动作一样,由于技术原因人物也不能开口说话,但魁地奇比赛和哈利的金字招牌让游戏算是强差人意。

《密室》是三部曲里做的最好的一部,游戏发售于2002年。首先是空间扩大,霍格沃兹大厅和室外许多场景也都可以探索。采用了新的DirectX 8.0技术和新的引擎开发,游戏画面升级不少。动作系统升级,跳跃不再像前作那么僵硬。这些进步加之原本精彩的电影剧情引入游戏中去让这部作品大获好评。

紧接着的《阿兹卡班的囚徒》在前作基础上更上一层楼。不仅游戏画面进步,这部游戏里你可以操作哈利、罗恩、赫敏三个人物,每个人都有不同的剧情线。游戏场景设计宏大,画面在2004年算顶尖制作,尽管取消了魁地奇系统,但多条故事线可算是满足了不同哈迷对其喜好人物的愿望。这部作品对咒语控制要求很高,最终boss战难度较大,如果不能很好的利用咒语,那么卡在最后就在所难免了。《阿兹卡班的囚徒》作为早期三部曲的收官之作,画面一流,游戏性不错,给这个阶段画上了一个还不错的句号。

RPG三部曲阶段

这一时期的哈利波特有两部,《火焰杯》和《凤凰社》。《火焰杯》采用了第三人称俯瞰,不再是线性设计,本作改为收集霍格沃兹勋章,在收集到一定数目之后就可以解锁下一个章节。章节都是可以反复游玩的。游戏设计了许多新的法术,最终boss更是大战伏地魔,让人过足眼瘾。《火焰杯》小说细节丰富故事线庞大,这一点在改编电影的时候被删改许多,跟随电影制作改编的游戏也不例外,这下就导致粉丝缘很差劲。而且本作画面较差,制作也没有那么用心,导致这作风评不佳。

模糊的画面和奇怪的视角是阻止玩家通关的最大阻力

《凤凰社》则不然,这部作品被不少人誉为系列巅峰,场景设计极为宏大,制作组将整个霍格沃兹都放到了游戏中去。无UI 的设计更是锦上添花,使沉浸感增强了不少。游戏创新了施法模式,改为了使用鼠标抖动模拟魔杖抖动施法,非常有创意。再加上开放世界设计下,支线任务就丰富了许多,主线支线搭配着进行,穿梭在霍格沃兹里组建“DA”,听着电影配乐,无疑是一种享受。(虽然是人物是一如既往的面瘫脸)

两部作品的区别几乎只有画面和剧情

《混血王子》延续了《凤凰社》的特点,换汤不换药的制作,就像《刺客信条起源》和《刺客信条奥德赛》一样,甚至在画面上都找不出太多的区别。在有些场景的表演中,2007年发售的《凤凰社》甚至不如2005年的《混血王子》。

这两部作品都是角色扮演游戏,并且都产生了不错的口碑和销量。乘着RPG 游戏吃香大火的东风,《哈利波特》成功走出了《火焰杯》失败的阴影。就在人们以为下来的游戏依然会延续这种制作方式的时候,接下来的两部作品再一次改变了游戏玩法。

射手哈利

TPMS,是笔者自造词汇,又名“第三人称魔法射击游戏”(滑稽脸),完美契合了这一时期最后两部哈利波特的游戏题材。在很长一段时间里,射击游戏都是枪的天下,无论是爆能枪还是现代枪械,无论是激光束还是7.62,离开枪的射击游戏是不可想象的。但在《死亡圣器》则不同,他提供了一种独特的射击游戏制作方法。既然魔法可以发射,那就这样做好喽。

这个思路是没有问题的,将射击动作冒险为主打本来就该是《哈利波特》游戏的制作方法,像前作采用的学习咒语修复凳子等等生活式的玩法,并没有那么适合《哈利波特》的游戏。《死亡圣器》的玩法,紧张刺激,在寻找死亡圣器中战斗冒险,不更加能激发玩家的兴趣么。但无奈的是,电影只有八部,要接着做就不能用哈利作为主角了,毕竟哈利粉狂热的过分,做不好粉丝真会生吃了EA的。

和《火焰杯》一样,发售于2009年的《死亡圣器上》的转型是失败的,这款游戏评价相当糟糕。建模一般,操控一般,情节一般,除了战斗就是战斗。取消了之前的霍格沃茨的庞大场景,任务基本上是线性发展的。6个G的游戏里4个G 的过场动画,这分明是在看电影嘛!

到了《死亡圣器下》改良了画质和糟糕的手感,作为收官之作做的不算差。紧随电影剧情的脚步在收集死亡圣器之后,会迎来最终的boss战——对抗伏地魔。三个阶段的大战酣畅淋漓,只此一轮战斗就值回票价了。

小结

EA根据电影改编的《哈利波特》系列到此就结束了,剩下就只有一部外传性质的魁地奇游戏。EA的游戏版权到此也就终结了,专门负责制作《哈利》的游戏工作室也被解散。由于版权被收回和其他多方面因素,我们在EA的橘子平台已经买不到游戏了,有兴趣的玩家可以去淘一台PS3,PS2,回忆童年的经典。

年纪稍大的玩家或许能回忆起这段游戏时光,可惜由于画面原因,年轻玩家已经不太能忍受这些古老而繁杂的设定和画面。回顾《哈利》游戏走过的风风雨雨,期待在未来能有新的《哈利》给我们惊喜。

愿魔法与我们永存!

本文由小黑盒作者:不住中洲的白袍 原创
转载请注明作者及出处

《麦登橄榄球21》喜提MC评分网站0.4分玩家评价

《TLOU2》媒体唯唯诺诺,《麦登橄榄球》他们重拳出击

《麦登橄榄球21》已于近期发售,然而一经发售即遭到了媒体与玩家的双重差评。目前为止总计有1597玩家为其打分,其中1554名玩家给出了4分以下的评价。15家媒体评测得到的平均分也只有64分,将将及格。

热评第一的评论可谓发出了最响亮的呐喊:这款游戏对玩家来说是残酷的。和《麦登橄榄球20》相比毫无变化,这是一个糟糕的游戏。 获得了这么多年的授权。EA添加的只有传球急停动作和更多的场地。 本来我想给游戏打6分。 最终给了零蛋是因为EA实在是太烂了。 别买!!!!

除了玩家的口诛笔伐,媒体的冷嘲热讽也没有停下,游戏媒体GS直接称《麦登橄榄球21》玩起来更像是前作的大型更新而不是一款新的续作,不过最后给EA留了个面子,给了60的及格分。

《麦登橄榄球21》已于8月25日登陆PC以及主机平台,不过目前来看玩家并不看好这次发售,也许EA,这个前·最受玩家讨厌的游戏公司又要开始和动视抢这个称号了。

《Remothered》第二作“破碎瓷器”释出最新预告片

惊悚叙事型游戏系列第二作,这次有小姐姐了

Modus Games近期放出了恐怖游戏《Remothered:Broken Porcelain》(暂译:修道院:破碎瓷器)最新预告片。

此次预告片名为:Whispers(低语者),游戏发行商Modus Games表示这部“感人且惊悚”的预告片只有1分半,因此不会泄露太多信息。预告片讲述了游戏的主角Jennifer和她胆小的同伴Lindsay是如何在Ashmann酒店生存下去的,在这个酒店里弥漫着意想不到的恐怖。

“低语者”展示了Jennife在酒店里的生活:一边与Lindsay的关系在不断升温,一边又要面对酒店里的恐怖造物。

Modus Games在《修道院:破碎瓷器》第一次公布的时候就表示:无论是新来的玩家还是回归的粉丝,他们都需要迎接这款游戏中全新的恐怖设定,这些新的改动为的是提高故事的沉浸感。

这些变化包括新的玩法和以及全新的故事线,当玩家发现Ashmann酒店夜间的秘密时,同时也会推动故事的发展。《修道院:破碎瓷器》是2018年《Remothered: Tormented Fathers》(暂译:修道院:受难的父亲)的续集。

和前作一样,《修道院:破碎瓷器》是电影化本格生存恐惧游戏三部曲中的第二作,有着令人极致恐惧的游玩体验。游戏将于2020年10月20日发售,届时将会登陆PC、PS4、NS和XONE平台。

游戏支持简/繁体中文。

《彩虹六号:围攻》提升:性能-画质-帧数-滤镜,畅玩游戏,感受Fps魅力所在

Hello! 盒友们,大家好啊!

时隔几月,终于再次提笔,只为萌新的你,那么今天抽出一点时间写稿,整理一下资料,写一篇大家经常讨论的电脑性能,游戏画质,帧数,滤镜画面,希望对大家有所帮助,话不多说,咱们进入主题。

请输入图片描述

▸『  性能提升 』

▸ Win10 添加电源卓越性能 

第一步:右键点击左下角的Windows徽标,或直接在左下角点击放大镜搜索内容。

请输入图片描述

第二步:在弹出“windows powershell”窗口界面后,右键点击管理员运行,弹出界面后复制下面代码。

powercfg -duplicatescheme e9a42b02-d5df-448d-aa00-03f14749eb61

请输入图片描述

第三步:代码复制后粘贴,点击一下回车键,窗口界面上将显示出“电源方案 GUID: xxxxxxxx (卓越性能)”字符串提示,这时我们便成功开启了“卓越性能模式”。

请输入图片描述

第四步:开启成功后,设置里搜索“电源和睡眠设置”——>“其他电源设置”,你就能够看到全新的“卓越性能”选项了,那么恭喜你电源卓越性能添加完成”。

请输入图片描述

▸『  画质设置 』

每个人的设备都不一样,大家根据自己的设备设置即可,不懂的可参看我给出哦,下面呢说一下游戏内重要的几点设置。

请输入图片描述

▸分辨率:根据自己显示器尺寸调即可

▸显示模式:一般为全屏,窗口模式,无边框模式刷新都会受到限制59.95Hz。

▸长宽比:看个人吧,每个人审美不一样,个人一直在使用的是16:9,16:10。

▸垂直同步:推荐关闭,显示屏是144Hz的话推荐单帧。

请输入图片描述

▸贴图品质:越高画面越清晰,根据自身显卡来吧,配置稍低可调中或者低,配置高的建议高以上,自己能接受即可。

▸着色质量:对于帧数和显卡负载影响不高,推荐中以上。

▸阴影质量:较为影响帧数,简单一点解释的话,就是敌人在掩体后时,有光线反射的情况下,你设置低的话,就会看见比较糊的影子甚至看不见,调高的话影子很清晰,容易判断,配置低也建议调中以上。

反射质量:推荐中即可,很喜欢看自己搭配的枪械皮肤的话,可以开高。

请输入图片描述

▸抗锯齿:

第一:关闭,

第二:T-AA,双开拉满100-100,

第三:T-AA4x渲染开25,在一定程度上比T-AA2x渲染100画质更加清晰。

镜头特效:关,如果喜欢看自己发光的挂饰,可开溢光,有利有弊。

聚焦景深:关闭。

请输入图片描述

请输入图片描述

▸动态范围:

高传真,电视,夜间模式,不难理解。

高传真:游戏内枪声100%,电视:75%,夜间模式:50%,个人一直都在使用夜间模式,因为彩六是个信息收集游戏,很多时候你需要听声音去收集信息,处理信息。枪声减低有助于听脚步声,判断敌人位置。

▸『  滤镜数据 』

本人是个画质党,喜欢体验射击的时候,画质也需要看上去很舒服,所有我依然会牺牲一点点帧数,去加上滤镜效果,有N卡的小伙伴都可以调滤镜,具体如何下载安装我就不说了,百度多了是,直接给数据,大家可根据自己视觉调试即可,没有N卡的小伙伴可调数字振动,建议不要调太高,伤眼睛。

请输入图片描述

不知道啥原因,截图老是截不下来数据,手机拍吧,本来两套数据,有一套更新N卡弄丢了。

游戏内截图:

不知道啥原因,图片都是8M,剪小一半随便看吧。

请输入图片描述

请输入图片描述

本期内容到此结束,第一次做R6帖子,大家就多多包涵了,点赞+关注不迷路,有电池的呢就帮忙充充电,咱们评论留言区见咯。

VR控制型机械员工在东京便利店正式上线

所以说虚拟现实不仅是游戏的,更是社会发展的“新方向”啊

今年夏天,VR控制的机器人在日本的自选家庭便利店正式上线工作。

根据《TimeOut》周刊东京分部报道,这些机器人员工正在被引进以提高效率和降低成本,这样就可以实现由员工远程控制机器人为商店的货架上货,免除了员工必须到店上货的工作流程。

但是看到这些机器人的现场操作,之前关于机械员工能够提高效率的论点显得很奇怪。因为看着机器人一个接一个的把瓶子放上货架真的让人拉血压。

目前日本方面的目标是到2022年至少在20家商店中引进上述这些机器人。希望到那时这些机械员工的效率已经有所提升。

【旧闻新翻】「アイこめ」前身——「Einstein」旧情报-N4

“新岛夕x君岛青x志水マサトシ,令人期待的新品牌·swallow-tail处女作「Einstein」”

—— Visualstyle vol.35(2018 - C95)

「Visualstyle」第35期の封面

前言

旧闻新翻,这里特指试图将以前没有发现或没有留意的游戏情报重新翻阅(并翻译),从中提炼出对现在今后依旧重要或有趣的内容的一个系列(可能并不会连载)。

本期为「アイこめ」前身——「Einstein」旧情报”的N4。

<往期>:

【旧闻新翻】「アイこめ」前身——「Einstein」旧情报-N1

【旧闻新翻】「アイこめ」前身——「Einstein」旧情报-N2

【旧闻新翻】「アイこめ」前身——「Einstein」旧情报-N3

「Visualstyle」中刊登的访谈正文(仅左侧)

正文

本帖N4摘录部分的标题为:

志水マサ卜シ的背景创造了一个朴素的世界

访谈部分N1.1

访谈部分N1.2

——AMUSE CRAFTさんに入ったのが、美少女ゲーム業界の仕事の最初でしようか?

加入AMUSE CRAFT,是进入美少女游戏业界后的第一份事业吧?

 

【志水】

そうなります。

是的没错。

AMUSE CRAFTさん入ってからは他の人の企画の背景をずっと描いてました。

自从(我)加入AMUSE CRAFT后就一直在为别人的企画画背景。

あとはサブ原画を担当することもありましたね。

有时也会担任次要原画吧。

その後、初めて自分で企画をしたのがUs:trackさんの『恋×シンアイ彼女』です。

之后,第一次自己企画创作了Us:track的『恋×シンアイ彼女』。

この作品は、背景を中心にしてキャラクターを押すという企画でした。

这部作品的企画,是以背景为中心来推动角色剧情的发展。

そのため最初に、自分でキャラクターも背景も舞台設定も描いた企画書を作っています。

所以,在最初自己一个人全全制定了角色、背景、舞台设定的企画书。

それに目を留めてくれたのが、シナリオを担当していた新島さんでした。

注意到了这一点的,是担任脚本的新岛桑。

 

【新島】

だっただった。

都是往事了。

 

【志水】

作品の内容は学園モノの恋愛ス卜ーリーです。

作品内容是校园剧的恋爱故事。

だから背景イメージや物語だけでなく、新島さんから「キャラクターの魅力をもっと出していかないとあかん」と言われました。

不仅仅是在背景图、故事上,新岛桑还说「在各方面都要充分展现角色的魅力」。

おかげさまで、そのバランスが取れた作品になったと思います。

多亏了他,我想这部作品各方面都达到了均衡。

 

【新島】

自分が企画側だと、そこを客観的に見られないのにね。

如果(我)自己是企画的那一方的话,恐怕很难客观地察觉出来呢。

 

【志水】

客観的な意見が聞けて嬉しかったです。

我很高兴能听到你说的客观的意见。

刺激になりつつ、いい方向にイメージが固められて、今も新島さんに感謝してます。

这一方面不仅(使作品)有了刺激感,另一方面还使Image始终朝着好方向发展,所以即使到现在(我)依然很感谢新岛桑。

 

【新島】

でも難しいよね。

但是(过程)很艰难呢。

「キャラをかわいくしろ」って言われても。

也会遇到有人说「请让角色更可爱」。

たとえば僕だったら、「シナリオがつまらない」と指摘されても書くのが僕である以上どうしようもないと考えてしまう。

不过如果是我的话,即便被指责说「这脚本真无趣」,我也会认为既然是我自己写的那就没办法了。

 

【志水】

僕はディレクターもプロデューサーも経験がなかったので、すごく勉強になりました。

我此前没有作为导演和制作人的经验,所以这次从中学到了很多。

自分が描きたいものと作家さんが作りたいものがぶつかったことで、自分の中でも刺激になりました。

自己想要描绘的与作家桑想要创作的相碰撞,到了我身上倒成了一种刺激。

访谈部分N2.1

访谈部分N2.2

访谈部分N2.3

——きみしまさんに原画家としてお声がけをしたのは志水さんでしょうか?

志水桑是作为原画师来跟きみしま桑打上招呼(谈合作)的吗?

 

【志水】

そうですね。

没错。

キャラクターのイメージを僕が起こしていたので、それに合う作家さんを探してました。

因为我创造了角色的Image,所以一直在寻找合适的作家。

半年ぐらいかけてきみしまさんを見つけて、お声がけしたら喜んで受けていただけました。

花了半年的时间找到了きみしま桑,经过交谈后(她)表示很乐意接受这份工作。

 

【きみしま】

企画書から切なく透明感のある青春ものみたいなイメージを受けて。

从企画书中感受到了一种抑郁而又具有透明感的青春。

たしか小説的な作品だと書かれてあったことにも惹かれて、喜んでお引き受けしましたね。

着实被这部小说般的作品所吸引了,所以很乐意地接受了。

 

【志水】

僕はただかわいいだけじゃなくて素朴な表情が出せたり、萌えだけじゃないシチュエーションが描ける作家さんを探してたんです。

我想找到一位既能表现可爱而朴素的表情,而又能描绘出不单只有萌点情景的作家。

きみしまさんは提案すれば聞いてくれるし、アイデアも出してくれます。 

对我的提议きみしま桑都会倾听,不时也会提出自己的想法。

 

【きみしま】

かわいいにプラスして人間味が描けたらいいなって思ってるのでその言葉は嬉しいですね。

我觉得这样在可爱的基础上再画出人情味会很棒,所以很高兴听到这想法。

 

【新島】

正直『魔女こいにっき』のときは、志水くんの描く背景によさをあまり感じてなかった。

说实话在『魔女恋爱日记』的时候,感觉志水君画的背景并不是很好。

だけど他の企画で描いてた背景はすごくよかった。

在别的企画里画的背景倒是很棒啊。

彼の描くキャラクターを見たら、背景よりキャラクター描く方がいい人材だって感じたんです。

看了他画的角色,感觉他是个比起画背景,还是更适合画角色的人才。

そのセンスがどこからきてるのか、前々から気になってる。

这种感觉到底从哪来,在很久以前就很在意。

人当たりもいいし、メラメラと内に燃えるものを持ってるけどそれだけじゃない感じ。

待人接物不错的,又总是满腔热忱,但感觉还不止是这些。

だんだん志水くんがわからなくなってきた。

志水君真是让人越来越搞不明白了。

 

【志水】

なんなんですかこの話(笑)。

说这种话,像话吗(笑)。

 

【新島】

僕は美少女ゲームやめて小説書けるかと言われても書けないし、他でやっていくスキルがない。

即使被劝说放下美少女游戏让我去写小说我也写不出来,除此之外我也没有其他本领了。

でも志水くんは絵も描けるしデザインもできる。

不像志水君又会绘画又会设计的。

しかも機械にも詳しくて、広いオタク知識を持ってるからどこでもやっていける。

而且对机械也很轻车熟路,拥有广博的御宅知识,所以去哪都不成问题。

と思って見てる。

反正我是这么想的。

関わってくれるというならありがたく!

如果(志水君)能参与进来真是感激不尽!

 

【志水】

ボロ雑巾のようにね。

像块烂抹布一样呢。

 

【新島】

いくらでも活躍してください!

多少活跃一下吧!

また自分の企画をやりたいなら、それは絶対にユーザーさんが待ってるよ。

如果(你)还想做自己的企画的话,一定会有玩家等着你的哟。

 

【きみしま】

私が志水さんをロケ地に案内したとき、夢中でカメラを向けている姿が素敵だった。

我带志水桑到取景地的时候,他那潜心笃志地看着照相机的样子很是帅气。

「生活感が出すぎてて綺麗じゃないものが好きだ」って話してくれて共感しましたね。

「喜欢充满生活感而非艳丽的东西」这样的话很让我共鸣。

基本的には大人しそうなんだけど、そうじゃないとこが「面白いな—」って思ってます。

基本上就是一副成熟的样子,但不成熟的一面又让人感觉「很有趣呐—」。

そういうアンバランスさが好きだな。

(我)喜欢这种不平衡感。

访谈部分N3

——志水さんはほかには、どんなお仕事をしてたんですか?

在其他方面,志水桑还做过什么工作吗?

 

【志水】

ソーシャルゲームでもイラス卜を描いてて、SAGAさんの『アンジュ・ヴィエルジュ~ガールズバトル~』で自分の担当キャラが人気が出て、声優さんがキャラクターのコスプレをしてくれたりしました。

在社交游戏里还画过插图,在SAGA的『アンジュ・ヴィエルジュ~ガールズバトル~』里自己负责的角色也很有人气,有时声优也会为我扮演角色(Cosplay)。

「アイこめ」のCG

结语

以上,N4完。

截止N4,后续内容大致还有7000字(上次忘了还有两页...)。

(今天就开学了呐,得摸了,祝各位hxdm学业有成!)

「杂志图片」来源于贴吧(已高清化处理):https://tieba.baidu.com/p/5993520410

游戏·官方网站:http://glovety.product.co.jp

游戏·萌娘百科:https://zh.moegirl.org.cn/zh/来自爱因斯坦之爱

本文来源:「Visualstyle」杂志,第35期
如有侵权请联系删除

《使命召唤:黑色行动冷战》PC版俄区低价购买流程介绍

《使命召唤:黑色行动冷战》预购已经出了有几天了,很多新入坑的小伙伴们还不知道怎么购买,这里大致介绍一下俄区的购买流程。暴雪战网平台是不管跨区的,起码目前没管过,就是MW2R把不准说俄语那关删掉了。

PC版港区标准版约442RMB,终极版约664RMB

PC版俄区标准版约260RMB,终极版约410RMB

首先进入俄区购买网站:

https://eu.shop.battle.net/zh-tw/family/call-of-duty-black-ops-cold-war

(提示:需要你有一个俄罗斯节点的加速器,不然无法进行购买)

进入商店主页上点击广告的预购就可以进入下一步

来到新页面,选择想要购入的版本,点击预购继续

来到付款界面,这里预购标准版演示,俄区账号国家默认是俄罗斯不用改动,下面名字地址城市邮编随便填就可以,填好点击继续付费。

选择好支付方式填好卡号等信息(这里演示用的是自用的VISA国际币种信用卡,自己可以去银行申请,如果申请不下来或者嫌麻烦的话可以找人帮忙代购),点击现在付款。

等几秒钟跳出购买完成页面,表示游戏购买成功。

终极版相对于标准版多了:

  • 《现代战争》《战区》通行证跳10级
  • 《黑色行动冷战》第一赛季通行证+跳20级
  • 《黑色行动冷战》海陆空组合包

另外要说的,购买标准版COD17之后如果想购买终极版,只需要补差价1610RUB就可以,不用重新重复花钱。流程大致是这样, 如有不明白可以留言提问。

本文由小黑盒作者:OK.Eric 原创
转载请注明作者及出处

开发日志:《挣脱》#1 - #2

#1

T.UMA-191107

项目目的:

该项目为制造一个用于超自然事物的收容以及收容失效的部门来执行一次收容失效事件。

为此我们将:

  1. 建造一座地下建筑用作项目实施场地,该建筑会在项目进行过程中被拆除。
  2. 制造、收容并释放一批超自然事物。
  3. 招募并解雇/杀死一批科研,安保和管理人员。
  4. 制造一名编号为 3122 号,拥有“复活”这一超自然能力的被收容异常人类,负责在此次收容失效事件中逃离该建筑。


已完成:

  1. 项目实施场地的设计草图。
  2. 第一批项目施工所需素材的设计。
  3. 第一批超自然事物的设计。
  4. 主要超自然事物——3122 号超自然异常个体的设计及制造。

进行中:

  1. 项目实施场地搭建材料的制造。
  2. 第一批项目所需素材的制造。
  3. 第一批超自然事物的制造。
  4. 主要超自然事物——3122 号超自然异常个体的测试及改良。

接下来:

  1. 项目实施场地的搭建。
  2. 第一批项目所需素材的测试及改良。
  3. 第一批超自然事物的测试及改良。
  4. 项目初步测试。

项目图像记录:

早期美术概念图:

近期场景测试(初稿待细化)

项目类型

援引 UMA.0003 号 员工的日常上报记录

“当初你们派我过来,说这个站点的支持性部门很有钱。最后还不是个二维站点,还是横向的。

对了,最近 3122 老说他想解谜,你们应该给他安排点故事,好让他有事儿做。别让他闲得天天想着怎么勾搭管理系统的小姐姐。”

额外想说点啥

我相信有的朋友注意到了,我们使用到的是 SCP 基金会的相关概念。我们会连接这部分世界观但不涉及直接的使用,后续的文档中在下就不在向各位赘述了。如果各位想详细了解 SCP 基金会请移步(http://scp-wiki-cn.wikidot.com/scp-series

#2

2020 年 8 月 27 日,距离上一篇日志已经过去了 10 个月零 19 天。

在这段相当长的时间了,我们这个没有任何经验的初建小团队经历了很多,团队经过了一些磨合、技术摸索、制作方向的细节调整,当然中间也收到疫情影响而采用了一段时间的远成办公。

终于,在五月的时候,再摆脱了远程办公后,团队摸索出了一套较为行之有效的制作流程。而现在,我们终于做出了或者说即将做出一些阶段性成果。在不久前我们刚刚完成了最初的技术 demo,用来测试游戏画面的表现和一些游戏玩法的实现。

画面上,我们在这个 2D 游戏中加入了法线贴图和 2D 动态光影,让游戏画面更加生动,压低了全局光照,提高了光影的对比度,来营造神秘压抑的游戏氛围。

而此时此刻,我们正在制作第一个对外演示 Demo,这里面将包含我们对游戏画面、氛围以及部分游戏玩法的展示。

这个演示 Demo,将在近期和大家见面,希望到时候大家能够喜欢。

详情大家可以看新发布的游戏页面。

挣脱

ESCAPE
去看看

地平线4 货币系统简介及快速获取方法

此文章面向新手,大佬勿喷 

封面作者:LeeSir2000

往期内容:

和好兄弟们一起开车! 极限竞速:地平线4 在线模式指引

痛车才是男人的浪漫! 地平线4车辆涂装&拍照教学

极限竞速:地平线4 小白入坑指南

地平线4一共有三种货币,技术点数、CR点数、极限竞速马拉松点数

技术点数

用处:升级车辆熟练度

菜单—车辆—车辆熟练度

点进去之后可以加点

获取方法:当车辆进行漂移、烧胎、超车、破坏等技术动作时会生成技术分数,连续做出技术动作技术,分数会持续增加,当车辆不再做出技术动作时,技术分数会转化为技术点数,换算比率为5w技术分数=1技术点数。

注意:车辆被撞停时技术分数会清零;

           技术点数获取单次最高10点,也就是刷技术分数刷到50w就可以停了。

快速获取方法

1 准备合适的车辆

推荐使用极限竞速特别版的车辆(FE车),技术分数能双倍获得。

比如这辆宝马M6漂移分数双倍

有剩余技术点数的话,把那些能提升分数的点上。

M6FE这个加点能提升20%漂移分数

建议花费25技术点数买一个天使(多一条命),以防撞停导致刷分失败。

连续技术碰撞2次才会中断

2 地图上特定地点刷分

班博城堡旁的沙滩,十分适合漂移,沙滩上有很多小土坡,飞车特技很容易做。

苏格兰飞人表演赛旁边的草坪,草坪也十分适合漂移,有高低落差适合飞车,而且这里比较空旷,不容易撞停。

淘汰之王入口处的风车阵,花地很滑适合漂移,也有高低落差,破坏花朵也计入技术分数。

3 创意中心刷蓝图

这个方法将在下文刷CR点的时候一起讲到。

CR点数

地平线最基础也最容易获得的货币

用处:车展、拍卖场购买车辆、改装车辆、购买房屋等

获取方法:比赛结算、升级、抽奖等

快速获取方法

1 技术点数加点,有的车辆加点能获得抽奖与现金

10技术点数换20wCR

2 财富岛DLC找箱子,财富岛一共十个箱子,每个箱子有100wCR点数,总计1000wCR点数,可以作为游戏的启动资金。具体箱子位置可以百度查找。

菜单—财富岛

藏宝箱

3 拍卖场卖掉自己不需要的·车或捡漏稀有车倒卖

4 刷创意中心蓝图(1.5wCR点数/分钟)

蓝图名称:1 Million Run   共享代码:835 325 322

附蓝图使用教程:菜单—创意中心—蓝图活动—搜索—输入共享代码

难度设置:AI难度所向披靡(最高)、除了车损其他辅助全关(第一次刷钱不认路可以开辅助线,怕撞车救不回来转向可以开普通),换挡看自己需求,自己的车极速高的就行。

难度设置

跑图方法:这张图是跑5圈高速公路,给AI设了很多弯道的坑,自己只要直线加速从中间抄近路。

跑5圈高速公路

收益:一把15分钟-20分钟, 25wCR点、40技术点数(不撞停的情况下)

           没结算图是因为我懒得跑(嘿嘿)

PS:不建议使用CE等软件进行修改,可能会导致封号:在TB上购买大量CR点数一定程度上会减少游戏寿命和游戏乐趣。

极限竞速马拉松点数

用处:极限竞速马拉松商店(每周四晚10:30商店更新)

极限竞速马拉松商店

获取方法/快速获取方法:

1 购买房屋“湖滨小屋”(VIP免费赠送),能给予双倍马拉松点数,以下结算结果均已经按双倍计算。

湖滨小屋

2 完成季节赛每日挑战、每周挑战,每日挑战一个给20马拉松点数(每周总计140马拉松点数),每周挑战给200马拉松点数。

3 参加在线模式LIVE

LIVE

具体参加方法可以看我上一篇文章和好兄弟们一起开车! 极限竞速:地平线4 在线模式指引

每个整点都有一次LIVE,完成一次给60马拉松点数,无参加次数限制。

我的Xbox ID:LeeSir2000 

欢迎大家在评论区提出建议,点赞评论关注多会继续更新。

本文由小黑盒作者:LeeSir不想白给 原创
未经授权禁止转载或摘编

狗粮警告!图文警告!19级(黑盒)大佬十三年来从恋爱到结婚到生子的流水账

我又来了,这次一次发完...之前文章点头像-发帖-标题最长那个

后续在“只看作者”

废话不多说,这次拉个目录吧

一、恋爱

1、相遇、相识

2、表白与初恋

3、四年异地

4、四年相知

彩蛋1:情侣照

二、结婚生子

1、礼金和房子问题

2、婚后生活

3、怀孕、生子

彩蛋2:婚纱照

三、“人生导师”的碎碎念

正文

一、恋爱

1、相遇、相识

我跟我老婆是高中同学,确切的说高三才分到一起,那时候高中每年都要重新按成绩分一次班。高一玩的太凶(冒险岛赛高!),从火箭班掉到快班,结果高二又玩了一年(魔兽世界牛批!),特么的又考回了火箭班(有一说一那高中是真的菜)...这时候她也考到了我们班,坐我前面,前后桌嘛,总会有互动啊,聊天啊,慢慢就熟悉了。06年下半年是高三,基本都埋头学习,每天就是发卷子刷卷子讲卷子,搞得人压力很大,所以课间休息的时候就爱聊天,聊着聊着我就感觉,诶,这小姑娘长得还不错,头发长长的是我喜欢的类型,而且是个...好人(真心话不是发卡!)那时候嘛,没谈过恋爱,都是憨憨,就知道她胆子小,晚上听鬼故事就发短信拉她一起听,结果有一天的故事过于吓人,末了人家直接打电话来了,说怕,拉着我陪她聊到1点多...

2、表白与初恋

经过这次两人关系近了很多(不要学我!我是憨憨)于是我准备表白了,所以07年3月4日的晚上,我就用...短信表白???(不要学我!*2)“XX,我喜欢你!”。然后就焦急的等她回复,过了大概半个小时,她才回复我,说了很多,重点就是“有点突然,我可以接受你,但是能不能等高考后再正式谈,现在想努力学习”。我那时挺开心的,就注意第二句话了,所以第二天我就开启了“男朋友”模式(不要学我!*3)早上牛奶+早餐、课间绿茶全都安排上,反正后来她回忆的是“你怎么这样,我都说了等高考后...但是又不好拒绝,算了算了就这样吧”。有时候偷偷的放学先送她回家(不是一条路),搞得我妈以为我又跟小学一样放学先去网吧再回家;有时候周末(高三还是有一天休)一起去图书馆复习,复习完了去公园走走,这段时间也知道了,她也是初恋。啊,美好的初恋...

3、四年异地

高考完了,她成绩不算太好,留在武汉读大专(三本学费太贵了),我去荆州读大学(前一篇有讲),真的没想到刚在一起,就要异地恋...但是这是当时的我们不能改变的。七月底我过生日,把几个同学喊到我家来玩,我们玩在一起的都知道我跟她的关系,但是当着爸妈的面还是得收敛点...然后有个女生送了我一双婴儿的鞋子?我特么...赶紧把她们拉出去唱歌。

07年9月我去了荆州,以前话费还挺贵的,在学校我就买了那种20块钱200分钟的电话卡,大一的校区很偏在荆州城外,又小,所以...大一是十个人一个宿舍,每天晚上宿舍楼道上的固话就没停过,打电话得靠抢...就这样我第一个月就打掉了十张电话卡200块钱,基本就是一天一个小时,当时人称“楼道站神”!然而我一个月生活费才600...

大二稍微好一点,换了手机办了亲情号,但是她那时候非常用心学习,所以基本都是短信来短信去。而我这边,大二换了校区在荆州城内,从此开启了“网吧坐神”的新征程...捋一捋,每天下午去上课,最后一排一趴,到4点半网吧老板发短信问开不开机,开!下课直奔网吧,WOW,开启!到饭点来份盖浇饭,晚上七点活动,到转点就跟同学去吃宵夜,然后继续玩,精神好就玩到天亮,不好就两个板凳一拼,睡觉,早上7点起来过早,回宿舍睡觉,早上课从来不上,中午去食堂吃饭,如此往复到大三读完...

这期间我们吵过很多架,因为打游戏嘛,我是MT,后期又是指挥,所以总是把她晾在一边...那时候不懂事,确实也有说过分手,但是万幸的是并没有,荆州离武汉200公里,那时候火车都没,来一趟4个小时大巴,我心疼她不让她来,所以一到节假日就回去陪她到处玩,神龙架、长阳、武当山,周边能玩的都玩遍了。

就这样跌跌撞撞到了大四,大四学校安排实习,正巧WOW的公会开荒25H巫妖王遇到瓶颈(混子的末日),而且那时我早就转治疗了,所以跟会长说了一声就AFK了,恢复了正常的作息。这时我老婆正好毕业去了一家公司上班,我们每天就唠叨工作时遇到的人和事,慢慢的我也毕业回家了。

4、四年相知

说实话,大学这四年异地,好像我跟我老婆之间的关系停滞了一般,她忙着学习,后来专升本,还在学校入了党;我忙着打游戏,成就...有吧?玩WOW的可以搜搜“死亡的终结者”“大十字军”这两个称号的含义。好吧别打我了,大学四年我就是个废物。包括之前的半年高三,实际上双方都还是比较懵逼的状态,都不会谈,都是憨憨...所以从11年开始一直到14年,这四年才是我跟我老婆真正互相了解,互相成长的四年。

大学毕业回来,具体我的心路历程你们可以看上一贴,很详细

其实在这期间,我始终处于自我怀疑和否定的状态,因为大学屁都没学到嘛,出来也是一脸懵逼,找不到好的稳定的工作,考公又屡次失败。你们能想象大学毕业了还找家里要钱出去玩的?还是100 100的要...现在说起来都脸红,幸亏那时候我老婆不嫌弃我,她努力考了会计证,出去玩反而大部分都是她出大头...同时也鼓励我继续考公,我心想,我总不能比她差吧,高考我都比她考得好呢(大男子主义!),所以终于14年我上岸了。一上岸,我就向我老婆求婚了,因为这时候的我,起码有了娶她的底气,然后她就...同意啦...毕竟我们都不小了,我25她26。

彩蛋1:情侣照

啦啦啦

二、结婚生子

1、礼金和房子问题

但凡结婚,肯定绕不开这两个话题,不过因为我跟我老婆太熟了...所以实际上没啥好纠结的,武汉本地彩礼(我喜欢叫礼金)并不高,当时我家说三万,我老婆提了点五万,然后就统一意见了。

房子的来历有点秀,那是10年的某一天,我正在打WOW,我爸跟我打电话,说在三环外给我买了套房子,我???然后我爸说本来准备在家附近买,结果一问起价8K,买不起,找啊找就找到了三环外,那时候三环外房子便宜,3K7,就是一片荒芜,当然现在热闹的不行...总理还没提地摊经济的时候晚上已经满地地摊+夜市+宵夜摊子了...然后我爸用公积金还,期间还取了公积金一次性还了不少,所以15年我们结婚的时候,房贷已经还完了。然后现在房价已经1W2了~~~

这里就有个问题,房子是我爸的名字,当时我跟老婆说了,她说,不需要过户,因为她明白我,所以...我明白她,我爸也说了,这房子你们去折腾,他只出钱不插手,装修钱是我家掏的(废话...),方案是老婆定的,装修买材料都是我去跑的,因为那时候等着上岗在家没事做,我不跑谁跑。

2、婚后生活

15年3月4日(就是那个表白日!)领证,15年10月结婚,婚礼说实话没什么好说的...水到渠成的事。婚前单身夜烧烤啤酒包夜,然后四点回家电也停了洗个冷水澡睡到五点起来化妆准备接亲,要不怎么说人逢喜事精神爽,一直到晚上精力都旺盛的很,你们懂得~

我跟老婆当时都没想立刻要小孩,所以说实话婚后生活跟之前没太大区别,区别就是一到休息就到处去玩,杭州、厦门、北京、香港、沙巴等等,毕竟平常人家,太贵的咱也去不起~

3、怀孕、生子

18年我工作时间固定了,收入也慢慢变高了(14年入职17年转正文件才正式下来我也是服了...),所以我们开始着手要小孩,有一天老婆突然跟我说,身体有点怪怪的,也不是不舒服,就是怪怪的,我灵光一现,拿出验孕棒说你去验验,然后老婆在厕所说,一深一浅是什么意思啊?我拿着说明书一看,我去,我要当爸爸了!马上拉着老婆去医院检查,检查完医生说,你们怎么知道要检查啊,这才一周多你们就感觉出来了?我跟老婆:Emmmmmm...然后就是老婆先请假在家办公了三个月,孕早期过了之后回公司上班,我也把班调到尽量陪她做产检。

有一说一,老婆的孕期反应还好,吃东西正常,一次都没吐过,只有一次应该是二十几周孕检的时候,我在上班,我老婆突然哭着跟我打电话,说她在医院,说什么医生说要堕胎,我???特么当时就慌了,赶忙跟领导请假准备回家,假都请好了她电话又来了,说是保胎,她刚没听清楚医生说的,我...吓出一身冷汗,还是回家陪她在医院住了几天,保胎药到现在还被她丢在冰箱里...

孕后期就很安稳了,每次我回来就拉着我出去大吃大喝,美其名曰:生了娃就不能吃了,搞的我又胖了不少...三十九周的时候我们就准备好了随时去医院的准备,那天晚上我们还买了一大堆零食准备第二天吃,结果凌晨我老婆就把我踢醒了,说好像漏了,去厕所一看,羊水破了。我去准备东西,她去洗澡洗头(是真的淡定...)早上七点到了医院,中午刚过就开始开指了,疼的不行,我就说打无痛吧,去问医生,医生说得开到两指半到三指才能打,之前只能忍着,下午三点多开三指,打了无痛继续呆在产房,我只能在外面跟她聊微信,她说打了无痛好多了,聊着聊着人就不见了,后来她说睡着了,我???五点刚过,她突然给我发微信“女孩”,我心中一块石头终于落地了,一个小时后她被推出来的时候我感觉像是一场梦,差十几天就是相恋十二年,我们终于有了爱情的结晶...

一直到今天就是鸡飞狗跳的日子...如今小家伙已经一岁半了,人送外号“混世魔王”~~~老父亲泪目...

彩蛋2:婚纱照

老规矩一套衣服发一张

三、“人生导师”碎碎念

1、回首这十几年,应该说是对的时间遇到了对的人吧,如果没有幸运的遇到我老婆,大学我肯定是不会谈朋友的,肯定还是WOW到毕业,直到大四实习、写论文的时候我才真正与班上大部分人密切接触,好多女生对我都只闻其名不识其人...真的是糗的不行,哈哈...可能最后也会走上相亲或者单位老同志介绍的路子吧...

2、初恋修成正果真的不容易,还是得两个人一同努力,我不敢想象如果14年我没考上公务员,甚至到现在也没考上会是一种什么结果,是我最后辜负了她?还是拉着她一起沉沦?我想我最后估计是分手吧。

完!

PS1:随缘回答问题~

PS2:接受情感咨询,因为我感情算一帆风顺,而且好歹大学也睡了两年心理学课堂,所以周围好多人问我...不知不觉就学富四车了(手动doge)

PS3:下一篇随缘更新,预计标题为《纯文警告!19级(黑盒)大佬毕业四年来遇到的小姐姐们的故事》,图是没有的,这辈子都不可能有。

本文由小黑盒作者:倚柳丶沐清风 原创
未经授权禁止转载或摘编