《CS:GO》柏林Major:让一追二,AVANGAR爆冷屠G2闯入冠军组!

《CS:GO》柏林Major:让一追二,AVANGAR爆冷屠G2闯入冠军组!

柏林Major正赛来到了第四个比赛日,今日首轮就是G2与AVANGAR这两支2-1队伍的对决,首图Dust2,AVANGAR在长枪局迷信A区的进攻让他们未能把握机会建立起比分优势,下半场G2的中路夹B战术让他们防不胜防,最终16-9遗憾落败;次图Inferno,G2虽然拿下手枪局的胜利,但AVANGAR在之后的进攻中屡屡得手,建立起了比分优势。下半场G2拿下手枪局一度将比分扳平,但几个关键局AVANGAR的四人A区赌防成功,让G2以11-16的比分遗憾落败;决胜图Overpass,AVANGAR在开局就将G2完全压制以13-2结束上半场,下半场虽然G2幡然悔悟,顽强追分,但奈何buster一波5HP的4杀翻盘让G2彻底绝望,最终AVANGAR以16-9,总比分2-1完成让一追二的好戏,爆冷晋级八强!

地图BP情况:

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地图:Dust2(G2 16-9 AVANGAR)

来到首图,AVANGAR率先作为进攻方开局。手枪局,他们一波5人集结A大直接扑向A区,没有购买道具的G2被对手死死架住,没有找到反攻的机会,被对手直接击毙。随后G2选择强起,虽然翻盘失败, 但也击落对手4把长枪。第三局,AVANGAR在最后的3v3中枪法出现失误,被kennys一把鸟狙打出连杀,但奈何没有雷钳,比分来到了3-0。

长枪局,Kennys小道架狙率先击杀Adren,之后AVANGAR一波小道爆弹攻入A区埋下雷包,但是这个4v5的残局,小道与A大两路全失使得AVANGAR有些瞻前不顾后,被G2一波包夹团灭。ECO过后G2将比分扳为2-3。

第6局,A大双方打出1换1,但是之后AVANGAR选择集合进攻B区,单B的shox枪法失误,一波扫射一人未杀,这让对手顺利占据B包点并埋下雷包。面对已经展开阵型的对手,G2的回防举步维艰,最终AVANGAR保住了自己的领先优势,比分来到4-2。

第7局,他们还是选择A小作为主攻点,但是车位的kennys一把大狙压制,A门断后的队友也被G2一波扑杀,Adren最终即使借助烟雾弹打出一波连杀但还是没能挡住对手的反扑,G2再追一分。AVANGAR发现A区的进攻难以取得成效,遂转向B区,shox果然“不负众望”,他与AmaNEk两人在B区包点被对手爆头瞬秒,双人防守的B区瞬间告破,比分来到5-3。

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随后的AVANGAR还是不信邪,一定要强攻A小挑战自己。虽然击杀kennys,但是回防到位的shox与JaCkz两位强火力步枪手还是给予了AVANGAR沉重打击。随后他们的B区攻势也因为AmaNEk的一波致命混烟而告破。连丢两分让他们不得不进入ECO,而G2则把握住了机会,顺势完成反超,7-5。

第13局,AVANGAR买起长枪卷土重来,这次他们还是将重心放在A小,打算挑战kennys的AWP。这次的他们依靠这完全体的爆弹成功攻进了包点,并且这次他们拿到了A小的地图控制权,这就让G2的回防找不到突破口,AVANGAR终于在长枪局的A区拿分!

第14局,G2一波迷幻的前压操作,在中门连续殒命三员大将,并直接丢掉了B区控制权,这让他们只能保枪备战最后一局。上半场最终局,Kennys与AmaNEk 双人B洞前压成功清空B区,这逼得对手不得不转向A区,但A区的交叉火力早已恭候多时,一波刷屏过后G2以8-7的优势结束了上半场的争夺。

下半场G2一波B区Rush,他们在白屏时还是击杀包点的qikert,B门的Adren也没能阻挡对手,惨遭秒杀。拿到绝对人数优势的G2自然不可能再被翻盘,稳扎稳打顺利拿下手枪局,比分来到10-7。

长枪局,G2架点过后一波警家封烟中路夹击B区,警家、中门以及狗洞三点的CT全部都被G2直接秒杀,G2直接占领B区,随后的ECO局也有惊无险地拿下,比分来到了12-7。

第20局,G2一波A门快攻Lucky拿到首杀。随后他们打算故技重施中出转B,但是警家的qikert直接穿烟而出一波泼水拿下三杀。面对2v4的残局,kennys与AmaNEk临危不惧,冷静的处理连杀三人,逼得buster只能选择保枪,比分来到了13-7。

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第21局ECO的AVANGAR凭借Jame的一把AWP,痛击了大意冒进的G2,最后的2v2,Adren的AWP率先狙杀一人,随后又拾起AK击杀最后一人,帮助队伍止住颓势拿下一分。但是之后,面对G2的中门夹击B区,他们的防线还是被G2完全分割,双人B区的AVANGAR没能挡住G2的两路夹击,随着狗洞口的Jame倒地,B区被攻破,G2拿到了第14分。

第23局,AVANGAR被逼无奈,只能选择3B防守对手的中路夹击B区。但这局机智的G2竟然选择了A区作为主攻点,一波A大A小的夹击,A区又成了G2的囊中之物,15-8,G2攻下了赛点。最终局,G2抱团的A区进攻让对手只能龟缩小道苟延残喘,随着kennys的AWP死死架点,AVANGAR完全找不到反攻的机会,比分也定格在了16-9,G2在本轮系列赛中取得了1-0的领先。

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地图:Inferno(AVANGAR 16-11 G2)

来到图二Inferno,AVANGAR仍旧作为进攻方开局。手枪局,他们中路季节之后一波中路强扑,不料G2左右重兵埋伏,A1防守的AmaNEk拿下三杀,一波刷屏过后仅剩的Adren也无力回天。次局强起的一波A1死亡冲锋也被对手交叉火力完美化解,比分来到了3-0。

长枪局,B区三人不甘寂寞,kennys一颗闪光,shox与AmaNEk企图反清香蕉道,但是对手一波架烟直接拿到双杀,剩下单B的kennys也只打出1换1,G2剩余队员只能选择保枪,AVANGAR追回一分。第5局,G2的B区防守重蹈覆辙,一颗高闪反清香蕉道近点,之后他们就以为香蕉道无人,三个人直接干拉检查香蕉道远点,被对手一颗闪光全部击杀,B区再度因为前压白给告破,比分来到3-2。

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第6局,G2终于不再前压,选择了稳妥的包点警家的交叉火力防守。关键时刻shox从警家穿烟而出拿到关键双杀,G2成功在强起局完成翻盘。随后的AmaNEk再度前压白给,即使kennys关键时刻拿到双杀,但Jame的AWP也不甘寂寞,一波双杀直接拿下B区包点。最后的2v2,JaCkz拿到双杀,但为时已晚,时间已经不允许拆包,AVANGAR再拿一分,3-4。

第8局,G2大胆强起买出两把AWP+三把手枪的配置,但是B区的shox手持AWP连续空枪,这使得他们没能挡住AVANGAR的B区快攻,这让他们不得不进入ECO局面,而AVANGAR则趁机反超比分,来到5-4。

第10局,G2依然记吃不记打,在AVANGAR对他们的香蕉道前压有明显提防的前提下,他们还是选择B区前压,再度白给两人。AVANGAR则趁机选择直接连接夹击B区,只剩下单B的Kennys在花园苦苦支撑,但面对对手的攻击,他还是双拳难敌四手,B又一次告破,比分来到7-4。

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第12局,kennys的AWP率先狙杀两人拿到人数优势。但是qikert的AK秒杀kennys为队伍撕开了一道突破口。面对2v4的残局,他与SANJI两人各取一组双杀,以一个双人五杀完成了这个人数劣势的翻盘!G2再度陷入ECO,比分来到了9-4。

第14局,AVANGAR还是选择B区作为主攻点,但是这次死角位的shox成为了关键先生,他在死角位一直死死牵制着对手,让对手无法进入包点下包,又不舍得后退放弃好不容易占据的地图控制,这给了其他队员重组的回防时间,最终上半场的比分定格在了9-6,AVANGAR带着3分的领先优势进入下半场。

下半场手枪局,G2一波A1和A2的同步夹击成功打破A包点的防线,其后buster虽然拿下双杀但为时已晚,G2的阵型已经展开,他们也顺利拿下了手枪局的胜利,将比分扳为8-9。

长枪局,G2故技重施,继续上演A区同步,但是令他们没想到的是AVANGAR选择了一波4A赌防,最后的1v1,kennys化身星际玩家,无视了蹲在A包点箱子上的buster,这帮猪AVANGAR拿下一分。但是次局,AmaNEk在A区二楼打开突破口,随后shox和JaCkz紧随其后快速补枪攻陷A包点。这让AVANGAR陷入ECO,比分扳平,10-10,双方回到了同一起跑线。

第21局,G2一波爆弹后企图进行连接夹击B区的战术,但是AVANGAR的两把大狙成为了挡在G2面前的拦路虎。Jame与qikert两人镇守的连接拱门携手拿下4杀,香蕉道协助进攻的shox也被buster断死,AVANGAR在关键局保住了自己的领先优势,11-10。

第22局,G2在香蕉道的双架打了架狙的buster一个措手不及,但拿到人数优势之后他们选择了转向A区,这在我们的上帝视角看来是一个极其致命的决定,AVANGAR的双A包点防守,辅之以书房外Jame的一把精准的AWP,这让G2在A区折戟沉沙,陷入ECO的他们眼睁睁地看着比分来到13-10。

第24局,G2卷土重来,这次他们清空连接近点之后选择五人A1强攻,这次他们对AVANGAR的双人A包点有了提防,连续的两个秒杀之后,AVANGAR放弃了这一局,B区队员直接选择保枪,G2扳回一分。次局,Jame的大狙在开局狙杀Lucky,之后的G2在A区一波假爆弹后转向B区,但他们的转点太过拖沓,B区一波爆弹后没有立即进入包点,错过了那几秒的黄金时间点的他们迎来的就是回防到位的3名CT,这让他们在进入包点的途中损失惨重,最终只能草草埋下雷包。第26局他们买出5把AK的A区Rush,可惜运气依然不站在他们这一边,AVANGAR又是一波4人的A区赌防,久久没能清理掉大坑位的Adren让G2付出了惨痛的代价,他也以一波三杀终结了G2的翻盘愿望,比分来到15-11,AVANGAR拿到赛点。

最终G2因为过大的枪械劣势还是无法攻破AVANGAR的防线,比分定格在了16-11,AVANGAR将大比分扳为1-1,双方进入决胜图。

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地图:overpass(AVANGAR 16-9 G2)

来到第三图overpass,G2率先作为进攻方。手枪局,他们选择了3人A大慢摸的打法,下水道断后的AmaNEk打出1换1后,G2决定集结直接扑向A区,但A区包点和卡车头两点组成的交叉火力网,让G2直接全员去世,最后的kennys因为时间不足,只能主动找人,也被对手直接击杀,AVANGAR拿到了手枪局的胜利。随后的强起局,Adren在A大的一波混烟,配合包点的Jame以及buster将比分改写为3-0。

长枪局,G2的厕所慢摸收效显著,中段连杀两人,抄后的buster也被断死,G2一波攻陷A区,比分来到3-1。第5局,AVANGAR毫不手软,直接买出双狙防守。Jame的AWP在厕所中段连续拿到双杀,A大想进攻侧翼的JaCkz也被SANJI直接击杀,G2见势不妙只能选择保枪。随后的强起局,他们没有清理厕所前点,藏身其中的qikert成为了G2的噩梦,一波双杀在暴露G2进攻方向的同时让他们陷入了人数劣势,比分差距也随之不断扩大,来到了5-1。

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第7局,G2的一颗闪光配合下的A区快攻正好打了单A来不及撤退的的Jame一个措手不及,随着G2埋下雷包成功挡住了对手的反扑,G2拿到了第二分,5-2。

但是第8局,AVANGAR在自己的ECO半起局给予了G2沉重的打击,双方进入3v3的关键时刻,kennys在B区长管的白给,掉落了那把关键的AWP,这让缺少道具又陷入人数劣势的G2实在找不到突破口,随着AVANGAR的下水道绕后到位,他们完成了翻盘,也让shox的双杀化做无用功,比分来到了7-2。

第10局,buster前压工地本拿下地图控制,但他在关键时刻的回头,让他错失Timing被对手直接击杀,G2也由此向B区发起了进攻。但是Jame的AWP以及Adren的M4成为了G2与胜利之间的天堑,他们各取一组双杀再拿一分!之后的G2明知山有虎偏向虎山行,又一次的B区Rush,这次是qikert的三杀直接将G2打停,面对对手的轮流发挥,G2实在是有心无力,比分差距也在不断拉大,来到了10-2,G2不得已只能叫出第四次暂停。

之后的G2似乎也找不到更多解决办法,一波B区Rush还没进包点呢,就被qikert直接混烟拿到双杀,随后kennys的慢摸A包点,又被银行的Jame直接制裁。最终上半场的比分定格在了13-2,面对AVANGAR的防守,G2根本无计可施。

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下半场手枪局,AVANGAR占据下水道和工地之后,Jame单摸清空了A大,随后五人一波集结,黑河这一波爆弹强攻B区,但G2的回防来的十分迅速,在后点防守的他们完美发挥的USP在远点的压制力,一波刷屏完成了1换4,最后的SANJI勉强完成下包任务,也被G2直接剿灭,拿下手枪局的G2也为自己挣得了一线生机。

长枪局,AVANGAR全队都化身了星际玩家,视银行的kennys于无物,在进入包点的过程中直接被kennys拿到极其关键的双杀。G2的队员回防到位后甚至没能让AVANGAR埋下雷包,比分追至6-13。

第20局,G2选择3人重兵防守A大,而AVANGAR似乎嗅到了什么选择转向B区。所幸B区长管的CT即使察觉到了AVANGAR的进攻动向,喊了kennys的回防,而他的狙击则是完全的回应了队友的期待,随后的一波干拉Rush也被G2收入囊中,比分来到了8-13,AVANGAR下半场连丢6分。

第22局,G2的双狙峥嵘初显,先是lucky的AWP在B区长管近点拿到双杀,随后kennys在对手已经架住点的情况下,用他那无以伦比的反应速度,硬生生将两个守包的T后手狙杀,令人折服。

第23局,AVANGAR顶住压力,buster在自己仅剩5HP的情况下,面对2v4的残局拿下四杀,其中包括秒杀狙击手kennys,以及刀杀最后拆包的lucky!14-9!

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而丢掉这关键一分的G2再也没能找回那股追分的气势,被对手连下两分,以16-9,总比分2-1完成让一追二的翻盘,AVANGAR出人意料地晋级冠军组,而G2则进入2-2组静候明日决战。

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本文来源:Max+  作者:Ethan Jin

每日U报:《2077》实机演示公开,自由自新自定义

每日新鲜事,新闻短回顾

《2077》公开实机演示

《赛博朋克2077》于今日凌晨公开了最新实机演示视频,这段十几分钟的演示展示了游戏中的一段任务剧情,包含了海量细节及一些剧透内容。

演示任务发生在夜之城六大区域中较为混乱的太平洲地区,玩家需要潜入动物帮以获得巫毒帮的信任。视频中主要介绍了独狼和黑客两种玩法,不过更多笔墨还是放在了介绍游戏庞大的自定义系统和自由玩法及剧情选择上。

当然十几分钟的演示和真实游戏内容比起来肯定是九牛一毛,视频中的数据要塞以及最后出现的银手强尼也保持了相当大的神秘感,相信这些谜题在游戏发售时才会揭晓吧。

具体文字版详情见《2077》15分钟新实机演示详情,内附视频链接。距离《赛博朋克2077》发售还有229天。

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《异界锁链》

《异界锁链》自昨日发售以来受到多家媒体以及玩家的好评,不过著名评分网站Metacritic上玩家评分出现异常,玩家评分仅为7.2分,负面评价占到总评价近三分之一,甚至出现大量0分。

这些0分评价大部分都是认为游戏画面、30帧帧数以及操作手感等问题令人失望,也有对该作独占Switch平台颇有微词的评论。不过打出这些零分评价的用户许多只评价过《异界锁链》一款作品,疑似刷差评水军。

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《家园3》

Gearbox今日正式公开老牌太空即时战略IP新作《家园3》。本作由Blackbird开发,剧情衔接《家园2》,玩法上回归全3D立体战斗并包含经典RTS要素。预计于2022年登陆PC平台。

此外官方与Fig网站开启《家园3》众筹项目,提供先行体验版给众筹玩家,并借此拉近开发商与玩家的距离,使游戏呈现更贴近玩家心声。另外系列还将推出一款《家园 手游》(暂名)登陆移动端。

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《无主之地3》后续更新

Gearbox在今日PAX West上也公开了《无主之地3》的部分后续更新计划,该作9月13日发售后将于10月率先迎来一个万圣节主题活动“Bloody Harvest”,包括一些惊悚事件及对应奖励。之后将推出“Maliwan Takedown”副本,包含全新地图及敌人,提供相应装备奖励。

本作第一个付费DLC预计将于年底推出,包括全新剧情及敌人。购买季票的玩家可免费游玩该DLC。本作PC版将于9月13日早8点解锁,主机版0点解锁。

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《无主之地2VR》

在3代发售之际,2K宣布《无主之地2》将推出VR版,于今年秋季登陆Steam平台,开发商Gearbox将对VR版单人部分进行了一些细节调整,并加入新功能“BAMF Time”。

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《雨中冒险2》

由Gearbox发行,Steam平台95%特别好评的《雨中冒险2》现已登陆PS4/Xbox One/Switch平台,售价29.99美元,支持中文。

游戏中玩家可以独自或与至多四名好友组队,一路过关斩将,与大量的怪物作战,解锁新的战利品,并最终找到一条路逃离这颗星球。Switch版本地多人模式将于秋季之后推出。

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《布莱尔女巫》

由《层层恐惧》开发商Bloober Team制作的《布莱尔女巫(Blair Witch)》昨日已于Steam平台上架,首发特惠-10%,售价81元,豪华版103元。这款由情节驱动的心理恐怖游戏由同名电影改编而来,考验玩家在恐惧及压力下的反应。

IGN对该作评分为8.8分,不过评论区不少玩家表示游戏中文汉化完全没有经过检验,出现通篇火星文的情况。Steam评价区目前57%好评褒贬不一,其中中文评价区19%特别差评。开发商意识到文本问题后更新了版本移除了中文,目前应该在紧急修复中。

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《魔兽世界》怀旧服

《魔兽世界》怀旧服世界首个满级角色已产生,来自欧洲的Jokerd在四天不到时间内通过80个小时的游戏时长,将侏儒法师角色练到60级满级。

这是怀旧服全球首个达到满级的角色,数十万人一同观看他到达满级时的直播,向肝帝大佬致以敬意。

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以上就是今天U报全部内容,感谢大家阅读。

本文由小黑盒作者:乃么卵 原创
未经授权禁止转载或摘编

问鼎最终一战,2019第二季度最受欢迎角色决赛投票

各位盒友们,欢迎来到小黑盒2019第二季度最受欢迎角色评选活动的决赛现场。在历时半个月的精彩角逐后,8名人气角色将在这里展开最终一战!

投票时间为:8月31日19:00-9月1日19:00

具体活动介绍及全部角色分组,请点击总帖了解。

问鼎最终一战,2019第二季度最受欢迎角色决赛投票 1%title%

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投票规则及奖励:

1. 投票为单选,但如果该组没有你喜爱的角色,可以不选(弃票)。

2. 投票文章回复区可以为自己支持的角色拉票声援,每篇投票文章的回复区会随机挑选三位盒友赠送1W H币。

3. 投票活动期间(2019.8.14-2019.9.1),盒友可以在主机游戏社区或PC游戏社区为支持的角色发表声援帖(如角色介绍、喜欢的理由、趣味梗事等等),内容质量高的帖子会给予加精奖励喔。

上期战报:

经过了一天的激烈竞争,我们的复活组的投票结果也出来了。可爱冷静的香子兰小姐姐,凭借着自己独特的魅力,获得了42%的票数并获得复活组的出线名额,今天她将成为冠军组的一员。恶魔之子但丁只能叹了口气无缘决赛,以24%的票数,被远远甩在了身后。

但丁:可爱真的那么有用吗?

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有巧克力助阵的香子兰

曹老板和玛丽·安托瓦内特分别以11%和10%的票数,排在了第三名和第四名。看来这两位野心勃勃的政治家并不是那么的受欢迎啊。林克以6%的票数排在了第五名,波利娜·波拿巴以5%的的票数排在了第六名。

最惨的当属我们的亚由美小姐姐,勇敢性感的她只获得了2%的票数,排在了最后第七名。

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决赛组组角色出场

经过了那么多天的等待,我们终于迎来了决赛组的到来!经过了层层选拔,决赛组的八位选手都是实力惊人。所以想要赢得这场投票的冠军,绝非易事。

首先出场的我们刚刚复活组的冠军香子兰,她那可爱的外表,总是想让人上去摸上一把,不知道她能不能在本次冠军组再次获胜。穗乃果作为当初险胜香子兰的选手也是十分的自信,相信自己还能再一次击败她。

里昂和艾达·王也是如愿的在决赛会了面,虽然两人交情不浅,但是在真正的比赛面前,都不会互相谦让。大雄这次虽然没有了哆啦A梦的帮助,但是他还是决定要平上一把,为自己而战!橘右京小哥哥也是手握长剑,跃跃欲试。

马力欧在救完公主后也匆匆赶来,终于没错过这场冠军盛宴。当然不能忘了我们的小恶魔玛丽罗斯,这位可爱的萝莉可是票数达万票的人气之王。

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香子兰-《巧克力与香子兰3》

身高:149cm,三围B:70 W:52 H:75,最喜欢的事情:不知。

很少说话成熟贤惠的猫咪。最喜欢巧克力了。和巧克力是双胞胎在水无月家的猫咪中最为年幼。虽然因为不爱说话而经常被误解其实洞察力和头脑都很敏捷。和巧克力完全不同我行我素十分聪慧。但是只富有情感的猫系猫咪。

虽然与巧克力是双胞胎,但是她却有着与巧克力完全相反的性格。与她沉默寡言的外表不同的是,她有着自己的想法和敏锐的洞察力。

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穗乃果-《死或生沙滩排球3绯红》

年龄18岁,三围B:99 W:58 H:91,身高:150cm,体重:45kg。

由祖母带大的穗乃果是名落落大方的女孩,非常喜欢格斗技,兴奋起来体内就会涌出一股神秘的力量。最厉害的特技就是看到别人的招式就能马上学会,不过这件事她一直保密没有让人知道。因为很想试试看自己的力量,所以瞒着大家偷偷参加了格斗大赛。

当然这些都比不上她在奶排3中出色的表现,天真烂漫的她可是游戏中最靓丽的风景线之一。

问鼎最终一战,2019第二季度最受欢迎角色决赛投票 6%title%

玛丽罗斯-《死或生沙滩排球3绯红》

身高:147cm,体重:39kg,三围B:74 W:56 H:78

玛丽罗斯是穿着女仆装、身姿可爱、令人印象深刻的少女。她的战斗风格是俄罗斯军队格斗术“西斯特玛”,没有固定的套路,以放松的状态施展出连绵不绝、让人眼花缭乱的攻击,以及令对手攻击无力化的反制。身高1米47,体重39公斤的娇小体格,被人们称作「小恶魔从者」。

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里昂·斯科特·肯尼迪-《生化危机4》

里昂·斯科特·肯尼迪作为《生化危机》系列里的主人公之一,拥有着超高的人气和异性缘分。在入围的《生化危机4》游戏中,里昂当上了美国联邦政府的特工,并从险恶的邪教中拯救了时任总统的女儿阿什莉·格拉汉姆。

说起里昂,大家想到他的是那个帅气勇敢的大男孩,是那个一次又一次面对艾达不辞而别只能苦笑唉叹的忧郁少年。但我们不得不承认,在真正的灾难来临时,他总是第一个站出来的人。

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野比大雄-《哆啦A梦大雄的牧场物语》

性格懦弱,胆子很小,经常受人欺负,遇到问题只知道逃避。总是看别人的东西好就眼馋,一激动就说一些漫无边际的大话或是随随便便地许下诺言,然后就会哭着去求哆啦A梦,这让多啦A梦很头痛。并且总是喜欢拿哆啦A梦的道具去恶作剧。

在游戏中,大雄一改平时懒散的模样,成为了一位名副其实的“劳模”。因为在游戏中物价高,产量低,所以大雄不得不没日没夜的在矿山挖矿,有时候甚至还要服下哆啦A梦提供的兴奋剂来维持自己的状态。不得不说,大雄活得真的太苦了……..

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艾达·王-《生化危机4》

艾达·王是《生化危机》系列的女主角,华裔美国人。她是一位十分神秘的华人女性,背景不明,虽与大反派威斯克有合作,但只是互相利用的关系,甚至连“艾达”也只是化名。

虽然说艾达与里昂的感情很微妙,但是相信还是会有很多人和我一样都觉得这个常常救里昂于水深火热之中的性感小姐姐在那一吻后,已经心有所属了。

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橘右京-《侍魂 晓》

橘右京,是日本SNK游戏公司格斗游戏代表作《侍魂》中的主要人物之一。原型是英年早逝的剑术天才。

橘右京的绝技是三连斩,跟橘右京的细雪、残像踏前斩、甚至大招燕六连都相似,在瞬间斩出数剑。他守护着虚弱的右京的母亲,但在他母亲去世不久后,依照母亲的遗言,为了成为优秀的武士,无论在剑术或学问上都很努力,右京也变得强壮起来。

问鼎最终一战,2019第二季度最受欢迎角色决赛投票 11%title%

马力欧-《超级马力欧创作家2》

马力欧是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤、还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

而在《马造2》中,马力欧需要在故事模式中需挑战超100个关卡,帮助碧奇公主重建城堡。

投票结果会于下一组投票贴公示,详细分组请查看总帖,别错过为喜爱的角色投票喔。

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经典系列续作《家园3》公布,众筹火爆导致网站瘫痪

经典系列续作《家园3》公布,众筹火爆导致网站瘫痪 1%title%

《家园》是电子游戏史上一个经典的即时战略游戏系列,其首部作品《家园(Homeworld)》由Relic工作室打造,发行于1999年。在当时电子游戏行业发展的早期阶段,《家园》以其优秀的剧情故事以及宏大的太空3D战场而获得了广泛的赞誉。

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《家园》重制版

然而在2003年推出续作《家园2》之后,其开发商Relic工作室被THQ公司收购。2013年,Gearbox年从THQ手中购买了“家园”这一经典IP,但至今未推出过正统续作。

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今日,在美国西雅图举办的PAX West游戏展上,Gearbox公布了《家园》系列的最新续作《家园3》。根据官方公布的消息,《家园3》由Gearbox旗下的Blackbird工作室负责制作,这一工作室此前曾打造过《家园:复刻版》以及《家园:卡拉克沙漠》,在《家园》系列游戏的制作方面具有一定的经验。

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Gearbox还在PAX West游戏展上公布了一段《家园3》的宣传片,向玩家们展示了游戏中的部分场景及剧情画面。制作团队表示,本作在剧情设置上将接续《家园2》中的故事;在战斗方面也将继承系列前作的全3D立体战场设计,并保留即时战略游戏的众多经典要素。

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与此同时,《家园3》在国外众筹网站“FIG”上发起了众筹项目,众筹目标仅为一美元。Blackbird工作室表示,本次众筹的主要目的并不是资金,而是更加深入地同玩家进行交流,并听取玩家们的意见。

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《家园3》的众筹活动上线后,玩家们纷纷慷慨解囊,对这一经典游戏表示支持。大量玩家的涌入甚至挤垮了众筹网站“FIG”的服务器,导致网站付款系统瘫痪,经过数小时的紧急维护后才重新上线。

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目前,《家园3》仍处于早期研发阶段,预计将于2022年发售。

本文信息来源:Gearbox
由小黑盒作者:奥露西娅 编辑整理

《荒野巴士》寻找光之♂故乡

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前言

笔者最近在追一部爆款美剧,名字叫《黑袍纠察队》。这是一部反超级英雄题材的剧集,通过聚焦大人物与小人物间的冲突,描绘了一个荒诞的世界。

为什么说它是爆款呢?

因为这部剧从头到尾都透露着一股气息。

一股荒诞的气息。

一双镭射眼顶亿万军队的超人居然有恋母情结?

世界上速度最快的闪电侠居然需要靠吃兴奋剂取胜?

风趣迷人金刚不坏的神奇女侠居然是女同性恋?

诸如此类,剧中将各个人物各个事件的荒诞淋淋尽致的体现了出来,既讽刺了超英剧中的套路,又讽刺了现实世界中的种种,推荐没看过的各位可以看一下。

今天要介绍的这款游戏,就像上面说的那样,同样是一款荒诞的游戏,一款荒诞到让人欲罢不能的游戏——《荒野巴士》(《Wildbus》)

荒诞的世界

“大破坏,那是一场大型企业和政府间持续了十多年的战争,当战争结束之时,厄拉科斯已被绝望的乌云笼罩,变异怪兽和强盗团在阴霾下横行,而相信光明的人们驾驶着武装巴士,在荒野中寻找着充满至上幸福的光之故乡.”..

荒诞的游戏有着荒诞的剧情。

游戏的主线只有六个字——寻找光之故乡。

光之故乡是什么?不知道。

光之故乡在哪里?不知道。

为什么要去光之故乡?不知道。

就这样的一问三不知,我们的主人公开始了自己的旅程。他驾驶着一辆破旧巴士,往来于人烟稀少的城镇,招募着自己的伙伴,收集一系列道具,打败拦路的敌人,最终找到光之故乡。

整体故事非常简单,甚至有一些粗糙。在设定上做了很大的留白,给玩家以好奇,想象的空间。

但是不同于在设定上做出的留白,游戏对于场景的利用可以说到了一种偏执的程度——你很难看到一片没有内容的风景,绝大部分场景都充斥着梗。

对,就是梗。各式各样各种文化的梗。

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(光这一副图里,你能看到多少梗呢?)

大多数玩梗向游戏,都会尽量避免因玩梗过度造成的游戏性缺失,而荒野巴士却似乎有意而为之,特意将游戏里的梗、彩蛋做的非常非常非常多。

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多到每一个场景都有梗,每一个人物都玩梗,每一个道具都是梗。一个个的梗取代了原本的世界,又在其基础上构筑了一个新的世界。

一个荒诞的世界。

荒诞的画面

荒诞的游戏有着荒诞的画面。

之所以说是荒诞,是因为游戏大胆的采用了俯视角度,又将各种素材拼接到了一起。大部分素材拼接游戏都会尽量避免素材的堆砌,而本作却反其道而行之,将画面以各式各样的内容填满,粗糙而又大胆。

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不仅如此,游戏甚至引入了“高度”数值,让玩家能够在以2D行动方式为主要推进方法的前提下,看到精心堆砌的3D场景和人物。

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说回到人物,先介绍一下这位高大威猛英俊帅气重任在肩的主角:

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主角所有出场时间都是呆在他的车里,从游戏开始到游戏结束均是如此。

然后是各种各样的配角:

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值得称赞的是,游戏中的所有配角均可互动,且每个互动的对话都各不相同,充满趣味。

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不仅如此,如果玩家在游戏中对着NPC攻击,NPC则都会展现出一副惊恐的姿态,并在脚下生成一

坨粉色的……

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粉色香香

荒诞的玩法

荒诞的游戏有着荒诞的玩法。

在这款游戏中,玩家需要操纵着自己的巴士,干掉一波又一波的敌人。

游戏中击败敌人之后会获得金币,而后可以用金币在商人处升级自己的车载道具,获得各式各样奇特荒诞的能力。

比如:

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再比如

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巨龙の爱♂

不仅如此,游戏在玩家的车辆升级到一定水平之后,即可邀请NPC上车。根据不同NPC有着不同的上车门槛,不同的NPC也有着不同的能力。

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不仅装备可以改装,就连车也可以改装。

游戏中隐藏着许多车辆改装,有的需要购买,有的需要完成人物获得,在获得后可以选择更换,不同的车辆又都拥有着不同的能力。

比如这个装置拥有滞空能力

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再比如这种偏防御形的装置。

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其实玩到这里还算正常,各种道具的体验也有些平庸。

直到我偶然间发现,游戏中玩家的武器之间居然可以互动。

比如你可以先将延时爆炸的炮弹射出去,再用照相机减缓爆炸时间:

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 然后就可以起飞了:

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在游戏中,这种道具之间的互动非常多,脑洞非常大——荒诞、滑稽而又不失乐趣。

不荒诞的内核

归结于游戏中数不胜数的梗,我曾一度以为这款游戏仅仅只是单纯的玩梗向游戏而已。但仔细游玩后,发现游戏的精神内核确是十分扎实,扎实的不像是这个荒诞游戏应该有的内容。

游戏初期城镇路口镇的杂兵,是一些通体粉红、头戴面罩的怪物。

他们的攻击的方式非常讽刺,就是发出“嘤嘤嘤”的子弹,向主角打来。

而在被主角击败后,又会发出“嘤嘤嘤”的奇怪叫声…

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我一拳一个嘤嘤怪

走过了路口镇后,来到了新的城镇。

这个新的镇子名叫“新日暮里”。

没错,就是那个Deep♂Dark♂Fantasy的新日暮里。这里除了一些哲学文化外,最突出的则是这里的杂兵。

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钞能力MAX

这些杂兵的技能很直接,天降豪车(豪宅),伤害极高,砸在玩家的身(车)上就基本暴毙。

(没想到吧?游戏里也有钞能力)

再比如第二个城镇河边,会遇到一种长得像熊猫的怪物。玩家在将其击败后与其互动,则会发生以下对话:

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意义党

再比如新日暮里城镇附近的“巨婴”

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太真实了

游戏内此类映射内容极多极丰富,个人认为作者可能将他生活中看到的一些现象,经过艺术加工后,最终融入到了游戏当中——很少有游戏能做到这一点,因此还挺佩服开发者的。

Pro&Con

下面是个人认为本作的目前存在的一些优点以及缺点。

优秀的地方有很多,列举三个个人认为最吸引我的:

1.内容扎实,富有创意,梗味十足。接地气的内容配合深层次的寓意,让这款游戏承载了游戏之外的一些深层次内容,意味深长。

2.多个关卡有不止一种过关的可能。比如玩家镇到硅谷,拿到飞机C后可以选择坐车去,也可以选择直接飞过去。

3.成就系统丰富且易获取。这一条则单纯针对steam成就党玩家(比如我)。游戏中的成就获取条件基本都很简单,拿到一件道具,打败一个boss即可解锁,认真游玩全成就不会超过4个小时。

而目前个人认为最大的问题只有一个:

游戏流程非常短。游戏的地图看似很大,其实只有4个;可互动内容看似很多,但真正的任务流程却非常短。不夸张地说,如果游玩速度够快,甚至可以在2小时内通关然后退款。(当然,并不鼓励各位这样做)

结语

“Freak”这个词,大多数情况下代表的意思是“怪胎”。他们行为举止与众不同,孤僻自傲,活在自己的世界中。

但它还有一层别的含义,这层含义被翻译为“怪才”。

他们同样是行为举止与众不同,同样是孤僻自傲,同样是活在自己的世界中。但有时候,怪才也可以是怪胎,而怪胎也可以称为怪才。

就像《荒野巴士》一样,虽然初看极为粗糙,画面一般音效一般优化一般,但就这样一款一般的游戏,却用了整个游戏的篇幅描绘了一个荒诞的世界,描绘了一个在荒诞世界中追寻梦想的人。

它就像是一出喜剧,一出处处隐藏着荒诞悲剧的喜剧。一个下定决心的人,一辆破旧的巴士和一段不知道通向哪里的路。

荒诞吗?

荒诞。

好玩吗?

好VAN♂

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VAN♂游♂戏

本文由小黑盒作者:2.FAR 原创
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顶风作案?《NBA 2K20》作死预告片明示赌博

译者按:买断制游戏+微交易已在游戏界蔚然成风,甚至连纯单机游戏也难逃魔爪。不论是为了填补居高不下的开发成本还是榨干玩家的钱包,其背后的原因我们不得而知。而现在,《NBA 2K20》公然以开箱系统作为卖点,在社会舆论与立法机构都紧盯游戏界微交易、玩家分辨力也不断攀升的当下,这种行为究竟是会增加收入还是自取灭亡,还有待时间为我们揭晓答案。

作死的《2K20》预告片

游戏产业正面临着由开箱引起的又一场危机。不像17年那样,只是愤怒的玩家对《星球大战:战争前线2》进行雷声大、雨点小的口诛笔伐;这次业界面临的则是来自全世界立法机构的威胁。

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《星球大战:战争前线2》中的开箱花费激起民愤

结合围绕“游戏成瘾”的各种问题,游戏产业现在的确有一些道德问题要考虑一下。而在这种背景下,2K的《NBA 2K20》的最新预告片就显得更加不合时宜了。片中展示了“梦幻球队”模式的有趣的新功能,而2K却把焦点放在开箱系统上,并极力渲染它有多有趣。

2K的年货预告片中把随机开箱放在正中显眼的位置,仿佛是已然放弃“开箱与赌博不一样”的这种说辞了。在没有事先知情的情况下,这片子更像是一个博彩网站的广告,而不是游戏预告片。在目前的审查环境和产业面临的立法威胁下,这样的营销手段实乃短视之至。

毫不掩饰地说,《NBA 2K20》加入的新功能就是老虎机、弹球机和幸运轮盘这样的无底洞。从花哨的界面用色到一系列登录奖励,再到免费货币和赢取稀有卡的机会,“梦幻球队”模式现在已经成功转型为一个大型在线赌场了。

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预告片中,2K毫不掩饰地用老虎机外表的开箱系统

开箱系统算赌博吗?

说到这里,按正常逻辑,ESA(娱乐软件协会,美国电子游戏产业的贸易协会)和2K的发言人该跳出来反驳我了,但到目前为止,还没有人对我的置评请求予以答复。好在这已经不是我第一次写“开箱基本上是赌博”的相关文章了,所以接下来,在我把这类系统喷得体无完肤之前,我还是尽量为它们辩护一下。

《NBA 2K20》的“梦幻球队”模式是赌博吗?不同人从不同角度会给出各异的答案,但从各国立法者的法律共识上讲,答案是否定的。在他们的论点中,不论这些游戏模式从外表和内核上做得和赌博有多类似,只要不能提现,那就不算是赌博。

比利时却没有认同这种法律共识,在该国的赌博相关立法中,赌博的认定并不强求将赢得的奖励提现。然而,今年早些年,2K停止了《NBA 2K19》的虚拟货币在比利时境内的出售,从而使游戏符合比利时法律。

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除了《2K19》,EA也暂停了《FIFA19》虚拟货币在比利时的销售

“虽然我们并不认同,但我们还是会努力遵循(比利时博彩委员会)目前对这些法律的解释”,当时2K如此表态。而之后,2K就开始怂恿玩家联系当地政府为开箱辩解。

几乎所有调查过开箱系统的博彩监管机构都曾不同程度地表达了自己的担忧——它实在是太像赌博了,而且不仅仅是核心机制,就连表面上的各种诱人入坑的手段开箱都学到家了。鲜艳的颜色、紧张的氛围、揭开悬念的炫酷动画——这些元素都被监管机构指出为亟待解决的问题。可惜这些监管机构并没有立法权,他们只能解读并执行法律。所以他们的担忧,不论多有道理,到头来的效果也无外乎蜉蝣撼大树而已。

所以,理论上讲,《NBA 2K20》的“梦幻球队”模式不是赌博,它不过是一款有趣的内置小游戏,一款带有行动强化、感官反馈,旨在鼓励进一步消费的随时、持续可用的陷阱系统一样的小游戏。也就是说,即便开箱看起来像赌博,也拥有赌博的一切心理能指,它却不是赌博。妙啊,不是吗?

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看这箱子多漂亮,箱里的东西多诱人

去年原作者写了篇文章,声称游戏产业正为了开箱机制与自身开战——这篇文章当时被业界拿去为自己的开箱机制辩白。在当时,这种做法已经非常不负责任了;而现在在更多只审视的眼睛盯着我们行业的情况下,厂商的行为更是作死。

立法者正盯着咱们呢!他们关注着行业的方方面面,一有风吹草动就冒出头来,妄图给游戏安上“莫须有”的罪名。在英国,一项针对沉浸式和令人上瘾的技术的调查,几个月来已使试图为自己道德上都站不住脚的游戏内虚拟货币政策辩解的产业代表有苦说不出。

在这个关头,2K和R星(刚刚发布《侠盗猎车手5》的赌场更新)就仿佛在无视一切警示、闭着眼睛驶向悬崖,就差没说出来:“你以为问题出在我那些同行身上?来瞧瞧咱们!”而我们能做的,就只有看着他们开出悬崖,半个身子已经探入深渊。

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《侠盗猎车手5》赌场更新

产业现状与发展趋势

在过去四十年的大部分时间里,游戏产业一直在努力证明自己具有文化价值,并且对儿童无害。尽管还有少数别有用心的人拿游戏当挡箭牌,关于游戏导致暴力的争议已逐渐被搁置,游戏也努力争取来了主流大众的认可。电子游戏不再是少数不合群的怪咖的专属玩物,而是适宜大众的娱乐产品,其中有些甚至被称为艺术,就像那些古老的油画一样。好时代,总算来临了!

但这“盛世”真如我们所愿吗?要知道,游戏产业有条颠扑不破的底线——盈利。而随着游戏开发成本水涨船高,像动视暴雪这样的大公司都会毫不犹豫地一次性解雇八百名职员。毫无疑问,游戏发行商会为了股东分红无所不用其极。

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即便18年营收创下新高,动视暴雪依然裁员800人

直到最近,游戏产业都遵循着这条原则——盈利第一,道德第二。然而,本月早些时候,全美最大的商业集团之一却放弃了“股东利益优先”这一根植于资本主义市场的原则。

据《金融时报》报道,美国商业圆桌会议——这家每年盈利七万亿美元,拥有包括摩根大通、亚马逊、通用汽车在内近两百成员的协会——将客户、工人、供应商和社区加入了他们主要权益者之列。

从本质上讲,这反映了年轻消费者对于商界道德日渐增长的要求。人们不再青睐不受约束的资本主义,意识到单纯利益驱动的商业动机可能导致的损害,并要求更高的产品标准。

从归纳推理的角度讲,如果《NBA 2K20》的“梦幻球队”模式看起来像赌博、本质上是赌博,那它就是赌博。当然,与赌博厚颜无耻般地相似倒不一定就有问题,除非它评级为全年龄游戏,却用着与赌博行业相同的技巧和诱饵——像是奖励虚拟货币、或是能开出球星卡的免费抽取。

赌博在各国都被严格地管控,并不是因为立法机构不希望你生活愉快,而是赌博的的确确能让人家破人亡,并且案例层出不穷。我们说的,不仅仅是在一家狡诈的拉斯维加斯赌场的设计好的牌局中一把输完自己的全部家当,而是一种阴险的欲望升级,从外表友好的澳门在线赌场上的即兴行为,到不撞南墙不回头的内心强迫。

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即使在游戏中,也希望大家保持理性,节制开箱

不是说就没有人能理性赌博了,但就是有相当多的人不行。我们每个人都或多或少地在某方面易受诱惑;我们都有恶习,而这些潜藏的心理缺陷让我们更易受事物诱惑,从而堕入深渊。每个人都渴望获得好东西,不论自己心目中的是什么,而在取得它们的途中,要付出相当大的努力,才能不被一路上面临的重重诱惑干扰而前功尽弃。

本文来源:GamesIndustry
由小黑盒 dblouis 翻译整理