《刺客信条 英灵殿》支持XSX智能分配功能,首发不登陆Steam


买一份,得两个版本。

  《刺客信条 英灵殿》在不久前正式公布了游戏的首支预告,并在各大平台开启游戏的预购。根据本作的 Best Buy 预购页面信息, 《刺客信条 英灵殿》将支持微软次世代新主机 Xbox Series X 的 “智能分配”功能,即只要购买一份游戏,在 Xbox One 和 Xbox Series X 上均能游玩本作。

   “智能分配”是 Xbox Series X 的新功能之一,它类似目前的 XPA,即玩家只需要购买一次,即可在两个跨世代的平台游玩。在这基础上,系统会识别当前使用的主机,智能获得对应机能的游戏内容。微软旗下所有工作室游戏都会使用该功能,且它也对所有开发商和发行商开放,第三方可根据情况自行选择是否使用该技术。  

  此前《赛博朋克2077》已确认将支持该功能,而《刺客信条 英灵殿》是又一款宣布支持“智能分配”功能的第三方重磅大作。

  最后,育碧确认《刺客信条 英灵殿》的 PC 版首发将只登陆 Epic Game Store 和 Uplay 商店,不会登陆 Steam 平台。至于未来是否会登陆 Steam 目前未知。

每日游报:《刺客信条 英灵殿》公布;《任天堂大乱斗》新角色制作中

每日新鲜事,新闻短回顾

刺激,《消逝的光芒》新DLC《地狱突袭》公布

据《消逝的光芒》开发商Techland消息,将推出全新DLC《地狱突袭》为玩家开启全新的探险,使玩家有机会体验地狱之旅,在深渊中大杀四方。据了解这款DLC原本单独是一款游戏《地狱袭击》在15年开始制作,也同为Techland开发。但此后本作一直没有消息如今直接成为《消逝的光芒》DLC发布。

据介绍,此付费DLC将为玩家带来新的地宫地图,其中将充斥大量全新敌人,玩家需要获取多种全新武器来与这些敌人展开殊死搏斗。玩家可以扮演孤胆英雄,独闯地狱深渊;亦或是与好友结伴,共探虎穴。本DLC今夏全平台发布。

《刺客信条:英灵殿》正式公布,由15个工作室共同打造,今晚放出作品预告

昨日育碧官方表示的直播活动中大家苦苦守候了知名插画师Bosslogic的8个小时封面创作后,终于知道了刺客信条的新作大名《刺客信条:英灵殿》。在今天凌晨结束的直播中,育碧正式公布了《刺客信条》系列的最新作《刺客信条:英灵殿》,同时宣布将在今晚11点公布游戏的首个预告片。

今日育碧官推发文本作由育碧旗下著名育碧蒙特利尔工作室领衔,携手全球其他14个工作室共同开发。究竟作品质量如何呢大家拭目以待今晚预告片及未来本作的最终成品。

Xbox Game Pass订阅服务用户已超1000万

4月29日,微软公布了2020 财年第三季度财报,报告显示,微软第三季度营收达305. 71 亿美元。微软CEO的Satya Nadella在投资者会议上透露,微软品牌内容XGP游戏订阅服务已吸引了超过1000万用户,Xbox Live月活用户达9000万。

可以看出XGP服务已经是微软的一个成功项目,值得庆贺,但是硬件销量任然不乐观,Xbox硬件收入下降了20%。微软表示,这背后的原因是最近硬件价格下降。不过当前疫情期间其他两家索尼和任天堂的主机销量迸发式增长比起来,微软的主机市场任然没有劲爆的起伏,大家也明白不只是产品本身价格问题。

《最后生还者2》实体版拥有两张光盘,容量达100GB

根据PSN官网的游戏预购页面消息可得,《最后生还者2》实体版拥有两张光盘,至少占用存储空间100 GB。

本作是又一款双碟再破百G的游戏,本作故事发生在前作的几年后,玩家们有期待还是保持冷静,静等《最后生还者2》6月19日登陆PS4平台。

《层层恐惧》开发商将与《巫师》CG制作组携手制作新作

《层层恐惧》及《观察者》系列开发商Bloober Team和《巫师》系列的开发商CDPR均是波兰游戏公司。此前Bloober Team明确表示即将开发一款3A游戏大作,同时高调宣布与跨国出版商签订合作意向。

而Bloober Team游戏开发方向的一个合作方为《巫师》三部曲的CG动画而闻名的工作室Platige Image。目前尚不清楚Platige Image具体负责什么内容。据双方签订协议,目前尚在保密的游戏过场动画将在2021年1月底创建完成。不久玩家又可以了解到一款,可能是恐怖题材的3A大作。

《路易吉的鬼屋3》第二弹多人DLC发布,新增游戏模式

任天堂今日发布《路易吉的鬼屋3》第二弹多人DLC,其中包括了多人游戏模式“恐怖高塔”和“游乐园”的收费新增内容。具体内容如下:

恐怖高塔的新增元素

在「恐怖高塔」路易吉可以换上3种特别的装束。「恐怖高塔」当路易吉穿上特别的装束时,配合所选择的服装主题「魔术楼层风格」、「博物馆楼层风格」和「海滩餐厅楼层风格」的楼层将会出现。

游乐园的新增元素

只用1台主机和1份游戏软体,便可以最多8人一起热闹游玩的「游乐园」,这次新增了3个新的游戏「目标冰球球门」、「游泳圈竞赛」和「完美秤沙」。

樱井政博访谈:《任天堂明星大乱斗特别版》DLC角色制作正在顺利进行

樱井政博近日接受的媒体采访中透露了一点关于其制作的热门多人动作游戏《任天堂明星大乱斗特别版》后续的开发进展,其透露的大致内容如下。

在疫情之下,很多游戏开发者都面临一定的困难,他们也采取了居家远程办公的形式,他和他的员工感觉远程办公在每天上班路途上省去了浪费时间使得工作更加高效了。但是团队联动还是比较困难樱井政博每天忙完自己的工作再去监督其他人的工作进度时比较费时。最后表示这是他们远程办公体验中的一些感想,这也表示他们工作没有停止,最后他实锤目前的DLC角色制作工作正在顺利进行。

以上就是今日游报的全部内容,感谢你的收看,假期愉快。

《审判之眼:死神的遗言》老树新芽,旧地新生

游戏简介

《如龙》发展了十几年,让黑道成为系列的象征,也让剧情走向狭隘和不切实际。总结了0、极、极2大获好评的原因后,工作室在继承剧情优点的基础上开始突破原有框架、为系列焕发活力。更换主角和题材是最简单直接的办法,这才有了本期要聊的《审判之眼:死神的遗言》(JUDGE EYES:Death’s last words),于2018年12月13日登陆PS4。本作不同于《维新》和《见参》,除了共用地图世界观外没有更多联系,是一部较为成功的分支作品。

和现在大部分游戏不同,《如龙》最开始只注重本土市场,文化、建筑、背景等现实还原度较高,人物价值观念和剧情的处理严谨细腻,出众的题材和优秀的素质让游戏不仅在本土成绩喜人,在国际市场也颇受欢迎。工作室并没有为了迎合国际市场改变风格,在品尝到保持原味的甜头后,逐渐被黑道剧情和桐生一马束缚了手脚,口碑和销量逐作下滑。

《如龙6》不尽人意

国内玩家大都听说过该系列,但玩过的人并不多。尽管最优秀的三部曲登陆PC,但较高的售价、不高的打折力度、不支持中文等问题限制了其在国内的传播。在此背景下,《审判之眼》凭借木村拓哉的影响力和侦探律师题材的广泛适用性,在保证自身足够优秀的同时提高了《如龙》的知名度,让更多的国内玩家认可该系列的深厚基础,愿意为之买单,并为续作的开发提供了便利。

这种曲线救国的办法值得很多系列游戏厂商参考,保留核心系统并不困难,只有高质量的人物剧情才能获得市场认可。《刺客信条:奥德赛》是其中的典范,由于两系列面临的问题不同,依旧保留大IP前缀,程度不如《审判之眼》彻底。

内容分析

画面部分,工作室对新引擎的运用已经炉火纯青,侧重过场动画中人物面部的建模,相对忽略游玩部分的画质。尽管在日式游戏中本系列的画面是第一梯队,但不同环节画面差异明显是其他厂商尽力避免的问题。或许是成本原因,让工作室更愿意把好钢用在刀刃上。

一流的人物质感

舞台是还是熟悉的神室町,时间设定在2018年,和如龙6、极2共用了许多素材,老玩家对一如既往的街道布局、不变位置和名字的知名设施早已烂熟于心,在大楼里新增了部分店铺,并对建筑外观进行了现代化处理。相比前作,白天的光线更明亮,夜晚的灯光更柔和,削弱了店铺种类的娱乐属性、强化了商业气息,符合故事氛围。

精致小巧的沙盘世界没有缺席,各种餐馆、便利店分布在道路两旁,兼具培养NPC好感和恢复体力的功能;现代化发展新增了无人机比赛等竞技设施,但也删除了传统的歌舞厅、经营夜店、卡拉OK娱乐场所;NPC会彼此对话或自言自语,让玩家在奔跑时不易感到无聊,遇到有趣的字幕经常忍不住回望说话的路人。

熟悉的地图界面

街机小游戏从不缺席

无人机操控需要一定练习

支线任务发挥稳定,习惯了桐生的反差萌后,八神更开朗的性格和侦探身份注定他会成为神室町的平民警察。任务中不乏有趣的角色和故事,攻略四位性格身世各异的女角色是亮点,看着八神背着女主角化身渣男,不知木村拓哉的粉丝会作何感想。

出戏的支线,一本正经胡说八道

四位妹子中七海的人气最高

欣赏木村大神纯情的一面

传统艺能

本作限制了金钱获取的方式和数量,带来不少缺点。恼人的混混依旧随处可见,经常追你半条街,即使逃到店铺也不能摆脱,爆发冲突还会影响营业,破坏赶路体验。通过战斗赚钱效率极低,以往能一次能赚20万在本作只能赚一两万,没有花时间缠斗的理由,高效赚钱方式如赌场和无人机冠军需要技术和运气,难度较高。

而回复药品和治疗定价严苛,一瓶高级药需要15万以上,受到致命伤势时必须使用,否则血条无法回满。剧情越到后面吸引力越强,对药品和金钱的需求也更高,如果不注意开支,可能会面临需要花时间赚钱的窘迫,中断完整的剧情体验。

永远不长记性的杂兵

左上角血条中的红色裂纹需要花高价才能回复

战斗系统和系列基本一致,流畅程度存在主观差异,不作评论。移除了打造装备要素和使用武器的比例、强调体术技巧让八神的动作更灵活,可以借助墙壁回弹使出必杀技,战斗风格更有观赏性,其中一段滑板追逐战的动作设计令人印象深刻;建筑攻略战是系列传统,部分战斗BOSS阶段太多,以退为进,节奏略显拖沓;由于受到致命伤势会减少血条的设定,需要格外注意敌人的必杀,难度较高时一击就可致命,最好的办法就是在爆气后拉开距离。总体来说战斗很容易上手,即使技能不全,也能打出高质量的华丽连击。

利用墙壁的QTE时间过短

不同风格对应不同颜色的斗气

我从未见过如此厚颜无耻之人

为了配合侦探律师的形象,游戏设计了跟踪、无人机搜索、法庭辩护三个看似贴切主题,实则流于形式的环节。跟踪过程无聊且不科学,等待时间较长,移动时判定标准是保持目标在画面内,不考虑主角的视野范围和障碍。

失踪提示的音乐过于频繁

无人机搜索本意是展示侦探先进丰富的搜寻手段,实际作用是无人机教学,操作困难的同时违背常理,敌人不会注意到无人机的远近距离和噪音,典型的“小龙虾”。

该环节帧数明显降低

法庭辩护侧重梳理线索,选项设置较少,答案过于明显,缺乏律师辩护成功的代入感和成就感。

选错也不会影响结果

开锁设计弊大于利

《如龙》和侦探律师题材结合的后果就是:作为侦探收集线索时动武大于推理,作为律师法律法庭戏份不够,最终还要依靠拳头才能赢得案件的胜利,没有摆脱《如龙》后期的成年人幻想问题。即便如此,剧情也足够精彩,不逊于很多高分日剧。

前文提到,本作的成功离不开优质剧情的帮助。《审判之眼》的剧本原本是为黄金时间日剧撰写,但电视台认为主题过于沉重,以“不适合黄金时段播出”为由没被采用。随后作者名越和如龙编剧古田刚志一拍即合,创造出遭遇重大挫折的精英律师,为了寻找辩护的意义转行当侦探的故事,涉及日本社会的现实问题。

八神一直留着这枚律师徽

剧情充满了悬疑和铺垫,总能在关键时刻引入重要的新角色,通过剧情进展的方式逐渐揭示角色的内心和身份,在每一章节都会制造小高潮维持关注度,没有日剧《轮到你了》中的刻意和不负责任。层层设伏既能吊足玩家胃口,又能稳定故事节奏,缺点则是无法把握剧情发展,只会挖坑无力填坑,游戏后期逐渐向超自然方向发展,好在编剧悬崖勒马,才不至于脱离掌控。

和检察官对峙

劫富济贫的怪盗团

这货已经不是人类了

以下内容涉及剧透

除此之外还有一个缺憾。故事围绕一个猎奇案件展开,从一开始就告诉玩家存在幕后黑手,但直到谜底揭晓前都无法确定凶手的真实身份。笔者在游玩时和小伙伴一致认定的凶手实际是好人,真正的凶手是一个戏份不多的配角,无从得知他的动机和过往,没有了以往《如龙》中相爱相杀带来的震撼和回味,如果凶手的身份能带来惊喜,相信剧情能再上一个高度。

人物、背景介绍

主角是八神隆之,由大名鼎鼎的国民偶像木村拓哉饰演。曾经是一位身经百战的知名律师,父母因为替人胜诉引起被害人的不满,在他幼年时遭到杀害。三年前为某位被告赢得官司后,该被告反而制造杀人案件,让八神被外界讥讽为“为杀人犯辩护的律师”。八神开始对辩护的意义产生动摇,决定舍弃律师职业,改行开侦探事务所,在更近的距离证明律师的正确性。故事始于一起发生在神室町的连环杀人案,被害者都失去了眼珠,事务所收到了搜集该案证据的委托,除了被卷入庞大的利益阴谋,三年前的真相也逐渐浮出水面。

推荐看他主演的《律政英雄》

三年前的照片,左边是黑道老爹,右边是律师前辈

换装是侦探的必备技能

音乐推荐

BOSS战音乐没有了以往承载厚重情感散发的魄力,唯一值得推荐的只有OP,前奏带感,配合水墨烟气的特效和木村拓哉的神颜,在绝境中奏出正义的琶音。

アルペジオ[Alexandros] – Sleepless In Brooklyn

结语

《审判之眼》是世嘉为了重新确立发展方向的一部转型过渡之作,知名演员和悬疑剧本的结合相得益彰。考虑到神室町已经没有再开发的价值,续作可能会选择其他地方作为主舞台,或许会让春日一番和八神隆之在同一部作品出现。无需改变沙盒地图的玩法,只要保证剧情深度和角色完成度,并加以适当的创新,系列就能稳中求进。对老玩家而言本作的观赏意义大于实际体验,倘若你从来没接触过日剧和《如龙》,不妨入手品味这份沉淀蕴含的魅力。

结尾回眸一笑

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《刺客信条:英灵殿》已在Uplay开启预购,售价298元起

育碧在刚刚公开了《刺客信条:英灵殿》的首个预告片,并宣布本作将在今年年底登陆PS5/Xbox Series X/PS4/XB1/PC。

目前本作已经在Uplay商城开启预购,标准版/黄金版/终极版售价分别是298/498/598元,其中终极版可享受8%的优惠,以548元的价格预购。此外预购可使用Uplay点数享受8折优惠。

现在预购即可获得一项奖励任务“狂战士之道”。黄金版内含游戏本体和季票。终极版内含游戏本体、季票和终极组合包。

本作是《刺客信条》最新作品,是一款开放世界动作RPG游戏,玩家扮演追求荣耀的的传奇维京战士艾沃尔,探索英格兰的黑暗时代,劫掠敌人,发展居民地并培育政治力量。