《使命召唤》11月30资讯:战区1重新上线;梅西包上架

《使命召唤》11月30资讯:战区1重新上线;梅西包上架

《战区1》重新上线

曾在早些时候下线的《使命召唤:战区》已于昨天重新上线,更名为《使命召唤:火山臼》,地图只有火山臼一张,且目前只有单人和四人模式。

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此外,本次更新后《使命召唤:火山臼》可进行独立安装或卸载,不再需要与《使命召唤:现代战争》(2019)强制捆绑下载。

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双倍经验周末

12月2~3日(PS端为12月1~3日)将开启双倍经验周末,具体的双倍内容未知。

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《战区2》购买站经验调整

Raven已在早些时候对《战区2》发布了一个小更新,以调整在购买站购买物品的经验值奖励。

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梅西包上架

价格:2400 CP

包含:梅西特战兵、Vaznev-9k曳光弹蓝图、FSS Hurricane曳光弹蓝图等

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CDL战队包上架

    价格:单个战队包NTS$350(约合人民币80)

      包含:2个特战兵造型、战队通用迷彩等

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      使命召唤相关的内容都会涉及,可以点个关注、充个电、或是分享下文章哦

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      五年磨一剑,TapTap热榜第一,这款独游凭何跻身“类银河恶魔城名作队伍”?

      五年磨一剑,TapTap热榜第一,这款独游凭何跻身“类银河恶魔城名作队伍”?

      近日,一款由国内团队独立研发的类银河恶魔城游戏《勇敢的哈克》手游版终于定档在12月20日发售,并曾在TapTap上获得了热门第一、预约榜单排名第三的好成绩。

      而早在8月,《勇敢的哈克》已经在Steam、Switch等主机平台上首发,随即Steam获得了特别好评,在独游独游佳作频现的2022年,《勇敢的哈克》作为少见的类银河恶魔城小众独游,也在自己的赛道上大放异彩。

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      ①解密探索为核心的玩法打磨

      类银河城恶魔城游戏最重要的便是核心体验,而对于探索类游戏而言,精髓必属好奇心的满足和奖励。在这点上,《勇敢的哈克》可以说是做得极为出色。团队挑战性地使用非线性的关卡设计,驱使玩家在横版的2D场景上跑图拓展地图,而场景上并无过多的建筑实物修饰,仅仅用云雾和灯光烘托氛围,令习惯了绚丽光污染的玩家不免感到普通与不适应。然而,正是这样晦暗的背景和简洁的场景,才有利于安排众多与别不同的隐藏设计,以灯笼、黑猫和钱币等元素安插各类关卡引导——用以构成探索的基础和趣味。

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      玩家在游戏进程中,无须任何突兀的新手讲解说明插入打断,即便受阻于封锁大门,经过上述的场景引导和心理暗示,也能自然而言地得知要往哪里去,从而获得隐藏在关卡中的物品道具,武器技能等。

      随着游戏进程的深入,玩家更可以通过发动冲锋、腾飞、钩爪、蓄力斩、旋转刀等多种特殊招式,与各个机关互动探索,获得更多的奖励。丰富多样的招式和与众不同的场景互动机制构造了出色的关卡设计,令玩家得以沉浸在“探索→通关”的历程之中,其顺利解谜通关的成就感和好奇心都可以获得极大的满足,从而避免了线性流程体验带来的疲惫和乏味感。

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      ②中华废土世界:朴素但别具特色

      《勇敢的哈克》在世界观和美术风格上采用末日废土主题,不同于现在市面上随处可见的赛博朋克风,游戏始终坚复古陈旧的色调,复古的色彩点缀苍凉晦暗的废墟背景,与故事剧情紧密交织,营造出别具一格的废土世界。黄土废墟中破败的雕栏与雨中摇曳的灯笼,远处的中文的霓虹灯明灭闪烁,映照了路边的石狮,细看场景可发现各处遍布现代流行的网络梗,可提升血量的五仁月饼,飞哥瑜伽会所,养猪技巧等,无不映射出制作团队用心巧妙,趣味俏皮。

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      ③史诗级更新:莱币系统,手残友好

      作为动作游戏来说,对于部分萌新或手残玩家来说一定存在门槛,为了解决这个关键性问题,《勇敢的哈克》还特别设置了一套名为莱币系统的官方“美少女外挂”,玩家每死一次就会获得一枚“莱币”,还会触发美少女客服莱莱子的出现,她将以贴心(嘲讽)的话语教会玩家使用莱币,玩家只要在特定机器上消费莱币就可以获得一些辅助加成,降低过关难度,顺利通关。而要是多次拒绝莱莱子拒绝使用莱币,还将触发莱莱子回家嫁人的整活事件。

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      凭借出色的探索玩法设计,风格成熟的美术呈现,《勇敢的哈克》已经成功在银河恶魔城类玩家群体中引起广泛的关注。回顾整个研发周期,制作人刘美工从最初打算只花6个月做完一个平台动作手游,到最终颠覆式地推翻初版构想,潜心贯注5年时间不断打磨,最终换来了TapTap评分9.3热榜第一,Steam 90%好评。

      我想,这大概也是玩家对真诚的游戏创作者一路勇敢前行的最好回馈吧!

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      《维多利亚3》销量突破50万;《卧龙苍天陨落》BOSS人公将军张梁

      《维多利亚3》销量突破50万;《卧龙苍天陨落》BOSS人公将军张梁

      漂游无数,寻一部落,集游戏资讯,请你驻步畅谈——游贻酋长!

      每日游戏资讯:2022年11月30日全球游戏资讯,每日更新游戏最新资讯,关注游戏酋长了解更多消息,今日游戏行业又有什么动向呢?

      速读本文:

      • 1.《漫威暗夜之子》测评解禁
      • 2.《卧龙:苍天陨落》BOSS人公将军张梁介绍
      • 3.《维多利亚3》销量突破50万
      • 4.英国两所大学历经三年研究:氪金抽卡系统对儿童有害
      • 5.Steam Deck于12月17日在日韩港台地区正式发售
      • 6.B社总监对《荒野之息》赞口不绝:真正的开放世界
      • 7.《刺客信条:英灵殿》免费更新《AC幻景》联动任务
      • 8.《巫师》网站推出人格测试
      • 9.《最终幻想16》PS5主机独占6个月
      • 10.《迷你世界》侵权《我的世界》 纠纷案终审落定

      正文:

      1.《漫威暗夜之子》测评解禁

      《漫威暗夜之子》媒体评分解禁,M站目前均分86,共收录23家媒体,22个好评,1个中评,IGN 8分,GameSpot 8分。

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      2.《卧龙:苍天陨落》BOSS人公将军张梁介绍

      《卧龙:苍天陨落》BOSS人公将军张梁介绍,本作将于2023年3月3日登陆PS5 / PS4 / Xbox X|S / X1 / Xbox Game Pass / Steam / Windows商店,支持简体中文及中文配音,鏖战化为妖魔之敌黄巾栋梁之一的人公将军张梁。

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      3.《维多利亚3》销量突破50万

      P社宣布《维多利亚3》发售的一个多月以来,销量突破50万,成为P社有史以来最成功的游戏之一,目前游戏已在Steam发售,支持中文。 ​​​

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      4.英国两所大学历经三年研究:氪金抽卡系统对儿童有害

      英国纽卡斯尔大学和拉夫堡大学发表《介于游戏和赌博之间:儿童、青少年和数字游戏中的付费奖励系统》论文,他们进行了一项长达3年的研究表明,游戏中的氪金抽卡开箱系统对儿童和青少年有害,该研究跟踪了英格兰东北部的 32 个家庭,对他们的孩子以及 20 名父母和监护人进行了深入访谈。参与研究游戏:《Apex英雄》《使命召唤》《CS:GO》《FIFA》《堡垒之夜》《原神》等,录制的超过100小时的视频片段。

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      5.Steam Deck于12月17日在日韩港台地区正式发售

      Valve宣布游戏Steam Deck掌机,于12月17日在日本、韩国、中国香港、中国台湾四个地区正式发售,12月17之前下单,限定时间内免费送货,收货地址必须在发售国家/地区内,每个Steam账号只能购买1台。

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      6.B社总监对《荒野之息》赞口不绝:真正的开放世界

      B社总监Todd Howard说:“《荒野之息》我玩过很久,它非常棒,它是我最喜欢的塞尔达游戏,他们做得非常棒的一点是他们完全不限制你,《荒野之息》告诉你:这一切都对你开放。你会因为未解锁角色能力而受限,但你不会被人为设置的障碍所限制。”

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      7.《刺客信条:英灵殿》免费更新《AC幻景》联动任务

      原定于12月6日发布的《刺客信条:英灵殿》1.6.2版本“传奇终章”于提前发布,也是最后一次更新,来自《刺客信条:幻景》的新人物罗珊将在“Shared History”任务中登场,

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      8.《巫师》网站推出人格测试

      CDPR 在《巫师》系列网站上推出人格测试,玩家可以通过10个问题测试来看看自己属于游戏中的哪一个学派。

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      9.《最终幻想16》PS5主机独占6个月

      《最终幻想16》现已在巴西通过游戏评级,游戏建议16岁以上游玩,本作将于2023年夏季登陆PS5平台,《最终幻想16》PS5主机独占6个月。

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      10.《迷你世界》侵权《我的世界》 纠纷案终审落定

      2019年,网易公司向深圳市中级人民法院提起诉讼,指控《迷你世界》多个游戏核心基本元素抄袭《我的世界》,广东省高级人民法院对广州网易公司、上海网之易公司诉深圳迷你玩公司著作权侵权及不正当竞争纠纷案作出终审判决,认定深圳迷你玩公司构成不正当竞争,判令其删除游戏中230个侵权元素,赔偿网易公司5000万元。

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      编辑 | 游贻酋长

      审核 | 游贻酋长

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      “新概念3A游戏”出现,AI能让我们的游戏走多远?

      “新概念3A游戏”出现,AI能让我们的游戏走多远?

      AI在各行各业的应用已经不是什么新鲜事了,面对越来越强大的AI,各种“AI取代人工岗位”的言论也让广大打工人们纷纷开始担心自己的饭碗。在最开始的设想中,AI最先取代的是那些机械重复的劳作,再慢慢替换掉需要一定思维与创造性的岗位。但从最近的迅猛发展看来,即使是那些需要一定创意的工作,AI也不是不能应付。

      今年10月14日,一个名为“拔丝柠檬”的小游戏制作组在B站上传了一段剧本、场景绘画、配音甚至BGM都由AI生成的游戏DEMO《未来地狱绘图》游玩视频,因为剧本、配音、绘画主要创作均由AI完成,该游戏也被网友调侃为“新概念3A大作”。

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      尽管该游戏DEMO还很粗糙,但这样一款作品本身就不是冲着精品去的,更多的意义在于,它证明在当前的技术背景下,全AI创作一部简单的游戏作品并非不可能。无论是绘画、配音还是剧本写作,都已经在行业内引发过广泛的讨论。

      AI绘画应该是近期行业讨论度最高的话题之一。从画作本身的艺术性批判、版权争议到具体的技术研究与应用,再延伸到AI绘画对于画师的饭碗冲击与行业变革,陀螺此前的文章有做过概述,综合来看,AI绘画在游戏领域应该是一个未来可期的状态,灵游坊CEO梁其伟也发微博表示,“AI 能帮助决策者(或甲方)成为更好的决策者(甲方)。且从工具应用的角度,AI可以节省大量繁冗的细化工作量。”

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      Jason Allen的AI绘图作品《Theatre Dopera Spatial 太空歌剧院 》

      AI配音也在AI绘画的浪潮下再次进入人们的视野。近期,微软注册了一项新的专利“ARTIFICIAL INTELLIGENCE MODELS FOR COMPOSING AUDIO SCORES”(人工智能编曲模型)。据介绍,该技术将会被用于电影、游戏、电视节目等作品的声音内容制作中,而其中的“声音内容”大致包含了人物配音、背景音乐、效果音等一系列的音频内容形式。

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      在微软的设想中,该项技术将会利用AI帮助游戏生产大量的音频文件,带给每一位玩家不同的音乐体验。只是该项技术的研发将受限于“云计算”的发展,距离真正的投入使用还有一段距离。

      往近了说,AI配音在游戏领域的应用也有了许多成功的例子。

      9月2日,米哈游旗下《未定事件簿》与网易《时空中的绘旅人》两款作品因同一配音演员个人原因无法继续参与后续的配音工作,相关角色的配音工作相继调整为AI进行配音,其中《未定事件簿》采用米哈游自己的逆熵AI进行配音,而《时空中的绘旅人》则与网易互娱AI Lab合作,对角色原有配音进行声纹提取,由AI录制新的语音。

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      两款游戏的AI配音也都没有让玩家失望,时机语音正式上线之后都收获了玩家一致好评,AI语音的音色与说话的节奏、语气甚至情感的拿捏上都与真人别无二致。这也让厂商们看到了纸片人更为广阔的未来,至少在“语音”塌房上的解决方案已经被验证成功了。

      配乐方面,也有更为专业的业界公司在不断布局研究。

      10月13日,雅马哈正式发布了歌声合成软件VOCALOID 6。相对于4年前发布的VOCALOID 5,VOCALOID 6在既有的歌声合成技术的基础上,首次使用了AI技术,会根据配乐和歌词自动演唱,其内置了四个音源,分别为日语男声AKITO、日语女声HARUKA、英语男声ALLEN、英语女声SARAH。国内也已经开发出了中文声库,比如如”星尘 infinity”,其在B站的视听曲目获得了不少的关注。

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      然而当下的AI技术在实际应用层面依然存在不少的问题。在AI绘画领域,AI通过对海量的图片素材进行深度学习和模仿,最终根据文本语言描述出图,这一过程其实就蕴涵了AI绘画当前所面临的一些局限。

      比如,对于相关素材过少的主题,AI出图的效果就比较离谱,让AI画三文鱼,大概率它会给你张画面上满是三文鱼片的图,毕竟我们之中很多人,可能都没见过活的三文鱼,网上搜“三文鱼”的图片也基本全是鱼片形态。更多的诸如“萨菲罗斯游泳”“美少女与蛋糕”“樋口円香吃拉面”等被称为AI绘画三大难题,都是因为学习素材过少导致AI绘画扭曲。

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      而在这些啼笑皆非的BUG背后,大家依然明白,类似的问题被解决只是时间问题而已,“毕竟AI你让它学它是真的学啊”,调侃之余也透露出一丝隐隐的担忧。

      “新概念3A游戏”已经出现了,尽管很粗糙,而我们的游戏创作还会又哪些方面AI能参与进来?AI们又能做怎样的程度?这应该是接下来行业技术发展时常要面临的一些问题,其中蕴含的机会也需要更多人去挖掘,而未来可期或许是我们对AI辅助游戏创作最美好的祝愿。

      《怪物猎人崛起:曙光》Ver 13.0.0.0 弓箭配装完整版

      《怪物猎人崛起:曙光》Ver 13.0.0.0 弓箭配装完整版

      系列传送门:

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      之前发过这个版本的简单思路,现在打了几天配装基本上定型,直接来个完整版。

      这个版本新增的混沌黑蚀龙一套为弓箭提供的新的配装思路,依靠无限耐力、超高会心以及属性加成加强属性输出。但是即便如此,弓箭的物理部分仍然是输出大头,想要自己配装的朋友依然需要优先上物理技能,有多余的4级孔再考虑出属性。

      弓箭需要的技能

      之前文章主要讨论的是弓箭的物理技能,这里先讲讲属性。

      • 伏魔耗命。3级的伏魔耗命是对属性提升最大的技能,但是日常使用有一定的难度。
      • 修罗。这个技能打属性不如伏魔,打物理防具又不太行,且不在怪异池子里,非极限配装不考虑。
      • 蓄力大师、会心击【属性】。这两个技能可以直接提升所有箭矢的属性伤害,蓄力大师是无条件提供而属性会心需要会心才可以触发,所以优先出蓄力大师。
      • 弱点特效【属性】。20属性吸收触发的乘算加成,1级基本上是白送的,一般配装必带1级。
      • 恩惠。钢龙的恩惠直接提升水冰武器的属性值,炎龙提升火武器,风雷合一提升雷龙武器。目前出了钢龙和炎龙恩惠的珠子,使用冰水火武器最好出两级。
      • 奋斗。百分比加成武器的面板属性,可以简单看成百分比的乘算提升,同时能提供会心以及3级可以无限耐力,如果想主打属性是必带3级的技能。

      可以看到,属性部分的加成全部为乘算,在曙光早期属性面板不高的时候属性非常弱,但是现在武器客制属性6直接有20点的基础加成,再加上奋斗、恩惠、属性弱特、蓄力大师、属性会心5个乘算技能,属性部分的伤害至少是能看了。但是属性伤害还是不如物理部分,就算是打属性最好的蟹bro,弓箭的物理属性伤害比才能勉强到达1:1。

      在4.0版本,物理方面的提升主要在巧击变成了2级珠子且可以炼化,对于弓箭来说可以放弃之前的月迅手,无魔法的平民怪异炼化配装提升很大。

      一些讨论

      关于狂化和狂化

      玩了几天奋斗,从一开始觉得无敌到实战掉血扛不住再到出钢龙恩惠以及回复术,现在个人体验是这个技能同伏魔类似,是个双刃剑技能。这个技能的优势是直接触发奋斗3,且有无敌,容错率高,奋斗3触发后无限耐力减少控耐压力以及还算不错的会心和属性加成。劣势则是失误代价变高,被打必须切两次书才能继续战斗,不如一颗秘药迅速;且快捷键切书很容易变成龙箭或者虫技,一个小失误变成猫车。狂化对节奏把握的要求更为严格,很多时候一次失误在很长时间内都找不回节奏,尤其是失误的同时狂龙cd到了,掉血真的很快。

      无限耐力同样是狂化/奋斗的矛盾点,很多时候无脑hpg是很容易被打的,一旦挨打就会陷入前面说到的丢节奏时间,而按老处理打二连刚又发挥不了无限耐力的优势。对于可以长时间打桩的怪物,传统体术配上猫饭的饱腹术也可以做到近似的无限耐,奋斗3的无限耐并没有本质上的提升。

      总得来说,狂化奋斗是对弓箭新手和巨佬提升很大的技能,新手可以无惧挨打尽情练习打点和gp,而熟练的玩家可以无视狂化掉血的debuff享受奋斗带来的优质加成。但是对于有一定基础但是gp容易失误的中层玩家来说,狂化奋斗就不是太好用了。虽然输出高了并且不会被秒,但是一旦失误会花费比以前更长的时间重新找到输出节奏,造成更低的狂龙覆盖率以及需要更多次克服狂龙,也就是更多的掉血时间和更容易丢掉无限耐被迫吃药。狂化虽然有了生存上的保障,但是用奋斗输出的手法要求依然没有降低。

      再讲讲回血技能的选择。只出气血吸血大家应该都不能接受,虽然理论上确实是可行的但是要求太高,狂化安逸的意义也达不到。所以我推荐至少出钢龙恩惠3,体力回复量上升3和气血1至少选一个,猫饭至少吃一个医疗术4。当然怪异炼化稍微努力一些钢龙恩惠3+体力回复量3+气血1并不难出,猫饭可以再吃一个医疗术3更稳健。烤鱼和活力剂可吃可不吃,看技能情况调整,我个人喜欢技能和猫饭出齐打的时候不吃东西。

      另一个问题是狂化需不需出第二级,个人感觉作为奋斗启动器来说狂化1不如直接用伏魔然后故意被打,要安逸不如狂化2,建议出第二级。狂化1的掉血对技术的要求更高,作为日常来讲不是非常理想。

      关于武器选择

      弓箭的18把武器已经是老生常谈的话题了,但是这里还是再放一遍图。在上版本的基础上,龙属性连射弓变为了混沌黑蚀龙弓。

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      为什么这里要重新讨论武器呢?因为这个版本的属性伤害不容忽视了。在奋斗3下,扩散弓中水、火属性的泥翁弓以及熔翁弓伤害已经和盾蟹弓、雌火弓非常接近,甚至在特殊肉质下有些许优势,但是现在使用的武器仍然有孔位优势,所以孰强孰弱需要更多的实战判断。另一个值得一提的是冰属性连射弓,在奋斗3的加持下,冰属性衍生的暴风雪瑞华晶弓已经超越了冰狼龙弓,甚至可以媲美扩散的伤害,非常强力。

      再次提醒,上面的讨论是针对奋斗3的,普通出物理的思路仍维持上表。

      另外,不论出不出奋斗,属性弓的怪异炼化一致选择属性6攻击1,物理弓选择攻击4。

      基础怪异炼化模板

      下面是大家最喜欢的配装部分。首先是十分友好的不用很肝就能完成的配装。

      非奋斗配装

      对于肝度不高的玩家,非奋斗配装的伤害在大部分情况下是高于奋斗配装的,因此建议有一定技术想追求高伤害的玩家不要迷恋奋斗。武器的选择参见上面的讨论,不同箭种换箭种强化的珠子即可。

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      这一套完全没用进行怪异炼化,护石是最基础的弱特2S2,孔位也没有插满。对于贯通和连射弓,依然推荐大家带3级(连射可以2级)的弹道强化,这需要怪异炼化几个技能,并不难完成。其他辅助技能比如刃鳞打磨、击晕术看个人需求,也可以补补体术,再就是补攻击了。

      奋斗狂化配装

      先说一下狂化掉血的机制,正常情况是1倍掉血速度,如果在狂化的时候被打会根据原本(无狂化)的掉血情况变成2倍或者4倍的掉血速度。所以被打了要尽快切两次书重置这个掉血,直接吃药是不行的。

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      混沌黑蚀龙一套没什么好说的,怪异炼化一直点就完事了,强烈建议出一级气血,大部分情况可以顶住2倍的狂化掉血。我这里护石忘了换,直接无视掉攻击即可。至于其他输出技能是出物理还是属性,我个人建议巧击3一定要出,然后再考虑出属性。一个简单的判断方法是看触发狂化后的状态面板,如果属性有70以上可以出属性。同样的,不要忘记连射和贯通弓的弹道强化!其他辅助技能如刃鳞打磨、击晕术看炼化情况。

      只出狂化不出奋斗的配装已经被优化没了,弓箭的核心技能是奋斗,只为了狂化不死意义不大。

      极限炼化配装

      声明:下面的配装需要对游戏进行修改,本人不对大家的存档负责,只保证下面的装备是游戏目前的生成规则允许的,请酌情参考。

      先讲一下怪异炼化的上限问题吧,好像我一直没讲过,这次的配装有够离谱但绝对是合法的。

      • 每件装备有一个初始cost,增加防御、抗性、技能、孔位需要花费cost,而移除技能、防御、属性会获得cost,最终cost要大于0,也就是不能透支cost。具体cost数值请参考别的研究,这里不展开。
      • 每件装备最多只能修改7次,可以是更改防御力、抗性,或是增加和移除一个技能。
      • 每件修改过的装备最多只能有5个不同的技能。也就是在不插珠子的情况下,一件防具的技能必须能在右边面板的一页中显示(一页最多显示5个不同技能)。

      最后一条很容易忽略,也是现在极限炼化的难点之一。健全的极限怪异炼化理论需要一些凸优化知识,这里没必要展开了,估计大家只是想抄作业。

      弓箭的极限炼化配装是奋斗3,混沌黑蚀龙的防具都不错,触发器选择狂化还是伏魔都是可以的。如果想用伏魔触发狂化需要吃一个被打增加红血的猫饭,被打一下再用伏魔掉血触发狂化以及猫火。狂化开奋斗就很简单了,只需要抵消掉狂化掉血速度就可以了。考虑到大家日常使用,下面只给用狂化开奋斗的配装。

      扩散弓

      还是先给出模板的装备、技能以及从上至下五件装备的怪异炼化策略。

      《怪物猎人崛起:曙光》Ver 13.0.0.0 弓箭配装完整版 8%title%

      《怪物猎人崛起:曙光》Ver 13.0.0.0 弓箭配装完整版 9%title%

      《怪物猎人崛起:曙光》Ver 13.0.0.0 弓箭配装完整版 10%title%

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      需要注意的是,虽然这里出的是攻击6,但是一般情况下我们都可以把一级弱特的珠子换成一级攻击。剩余的会心可以带龙人姐妹吹笛子补,也可以带猫猫或者环境生物。这套配装需要武器上插两级属性强化,所有我们使用的扩散弓都是满足的(雷-奇怪龙、火-雌火龙、冰-冰牙龙、水-盾蟹、龙-天慧龙)。

      • 对于火弓,需要用武器上的4级孔插4级的火炎珠,然后用两个1级孔出两级炎王的恩惠。
      • 对于水弓,推荐再出一级刃鳞打磨。
      • 对于冰弓,把护石换成攻击3精神抖擞2S311(弱特2平换精神抖擞2)可以站街满会心。
      • 泥翁 & 熔翁弓在可以触发百龙珠子的属性弱特时有绝对的优势,触发技能的属性弱特时不落后。泥翁弓可以直接按模板来,熔翁弓孔位不太够,只能舍弃一级炎王的恩惠,或者可以拿一级的弱特来换。

      贯通 & 连射

      先给模板。

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      这套不是最极限的,但是再调调提升也不大了,这里的手需要5个属性5套。这个模板可以适用于三类

      • 无弱特贯通弓。模板里的样子,5属性中钢龙弓是孔最少的。水、雷属性在武器的二级孔中再出一级精神抖擞;火属性用武器的孔位出两级炎王的恩惠。
      • 有弱特贯通弓。把模板的护石换成攻击3精神抖擞2S311(弱特2平换精神抖擞2),其余保持和无弱特贯通弓一致。注意到火、龙属性在无弱特的时候已经满会心了,所以只有冰、水、雷属性有必要出弱特。贯通弓出不出弱特看怪物,这个版本即使完全放弃弱特会心也很高了,所以即使全部不出弱特损失也不大。
      • 连射弓。把模板里贯通强化的珠子替换为通常箭强化。雷连射非常拉胯强烈不推荐使用。火连射银火龙弓武器上没有孔,还好会心很高,需要把护石换为攻击3弹道强化2S311(弱特2平换弹道强化2),然后用原本弹道强化2珠子的位置出4级火属性强化,一级孔出两级炎王的恩惠。其他属性武器至少有一个一级孔,剩余孔位随便插。再次提醒,奋斗3下冰属性连射用冰属性衍生的暴风雪瑞华晶弓

      总结

      本版本的弓箭上下限都被极大地提高了,但是入门门槛也有所提高。狂化套虽然能保证不死,但是被打后的代价也相应地增大了。如果你对怪物招式有所了解,那么这是尝试弓箭的最好机会。在普通炼化的情况下,本版本基本可以出齐上个版本极限炼化的技能,提升明显。而本版本的极限炼化相当离谱,基本所有看得过去的攻击技能都可以堆上,且不用考虑防御。很难想象下个版本还能有怎样的提升。

      #steam秋促#

      【NS好价游戏】12块可拥有一代神作!?《这是我的战争》等好价!

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      【第一步,关注我!这一小小动作会让您的Switch游玩体验升值,还会买到更便宜的游戏!】

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      在Eshop之中,每天都有很多特价的游戏,而我们就是帮忙大家选出最有价值的一部分!好了,先来看今天都有哪些不容错过的精彩内容吧!

      一、《这是我的战争:完整版》(This War of Mine:Complete Edition)【全区中文】

      波兰区史低约:RMB 12

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      这是一款让人能够充分感受到战争之中那种叫人背后发冷的残忍的游戏,也是少有的以一个聚焦战争边缘人生存状态的游戏,

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      抱着好奇之心打开它,怀着怜悯之心关闭游戏。虽然是一款被搬到课堂之上的神作,虽然它收获了无数小伙伴们的好评,但有着太多的理由,

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      让我们终止在这款游戏之中的探索。没有战场的硝烟,没有呼啸而过的子弹,但我们不知道每一天的黎明,迎接着我们的又是什么!

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      在这款游戏之中,战争不再有着英雄主义的浪漫,却是一地鸡毛、破碎而慌乱的生活。游戏针对Switch优化一般,存在小BUG,但价格不错!

      二、《小骨:英雄杀手》(Skul:The Hero Slayer)【全区中文】

      日本区折扣约:RMB 65

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      虽然是一款像素风格的游戏,但它玩起来一点都不简单。作为一款2D Rogue lite的平台动作游戏,它需要您操作着游戏之中的小骨头,

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      去与人类大军作战,拯救被囚禁的大魔王。游戏之中最大的特色,便在于头骨的互换。通过置换头骨,小骨便可以获得不同的功击技能,

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      由于可换头骨的随机性,它游戏的难度也并不均衡。但总的来讲,它绝对是一款吃苦游戏,也多少有些刻意为难玩家的味道,

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      游戏的试玩体验还不错,但其对Switch的优化实在是不敢恭维。虽然画面的元素并不复杂,但在元素集中的场景之中也会卡顿。

      三、《破碎宇宙:塔防》(Broken Universe-Tower Defence)【全区中文】

      巴西区折扣约:RMB 14   

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      虽然名气不高,但它却非常值得小伙伴们花上一点时间,去好好体验一下!《破碎宇宙:塔防》是一款卡通风格的塔防游戏,

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      小伙伴们可以在这款游戏之中,体验到多样化的武器装备、各种奇形怪状的敌人。同时,还可以根据地图、地形的特点,

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      来构建自己的防御工事,甚至是创建迷宫来干扰敌人的行进路线。随着游戏的深入,我们还能够用获得的模块来强化攻击。

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      游戏可玩的点很多,支持触屏和手柄操作,但其针对Switch的适配,还有待进一步的优化。总体不错,价格不高,值得一试!

      关于购买数字版游戏:

      SWITCH情报官要提醒小伙伴们,购买ESHOP里的游戏要当心!日区可以用大陆的PAYPAL,中国香港区可以用支付宝,波兰、瑞典等区可以用中国台湾地区的PAYPAL,其它区均可以用购买点卡的方式兑换数字游戏。切记!不要买数字账号、不要买代充,容易BAN机。

      好了,今天遴选的游戏就先推荐到这里。想看更多原创的游戏体验及优惠折扣信息,还请多多关注。我是Switch情报官,智慧买、快乐购,关注史低、专业躲坑。喜欢Switch,就多留意我的一手信息吧!

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      《GRIME》DLC”腐化之色”将于12月15日免费推出

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      《GRIME》

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      《GRIME》官方发布公告游戏将于2022年12月15日推出免费DLC”腐化之色”更新。同时游戏将随本次更新同步登陆PS4|5、XSX|S、XB1平台。

      本次更新将包含新区域、新BOSS、 新能力、新特性、新敌人、新武器、新音乐、新的 NPC 互动、新剧情、 隐藏的回溯挑战,作为重新访问以前探索过的区域的奖励、能够在击败最终 Boss 后重新对抗 Boss 的残局变体、新成就。

      游戏简介:

      毁灭……吸收……成长……《GRIME》是一款快速而残酷的动作冒险RPG。在游戏中,你将使用能够变换形态和作用的活化武器摧毁敌人,然后通过黑洞吞噬敌人的遗体来强化自身宿体,打破充满肢解恐怖和离奇剧情的世界。

      游戏画面:

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      关于这款游戏

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      一种奇特的物质自我坍缩,世界开始震颤和收紧,突然间你在挤压过程中诞生。

      等待你的是一个未知的世界和在此轻车熟路的异界生物,而你必须在重重恐怖中生存下来。探索周边超现实的环境,吸收遇到的众多敌人,并利用他们自身的特质来对付他们,同时不断变强,远远超越曾经的自己。

      在《GRIME》中,你可以玩出自己的风格,只升级那些你觉得最符合自身个性的特质。在各种各样的刺激环境中穿行,遇见其中千奇百怪的土著物种,了解他们疯狂行为的源头,你会发现摧毁敌人的方式不止一种

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      惊爆眼球的超现实主义 –揭开哭泣洞穴和覆面沙漠中的神秘谜团。跨越互相连通的有机世界,遇见特色文明中的异界生物——所有画面都采用超自然的3D手法渲染。对上源于世界本身的敌人,把他们通通吞噬掉。

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      殊死战斗 招架敌人的攻击进行反制,上天入地摧毁敌人,并吸收他们的遗体来壮大自身,向这个活起来的世界开战。

      活化武器 –在生物制成的武器之间无缝切换,这些武器可以在战斗中变换形态,从爪形刀剑变成多足长鞭。

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      独一无二的技能进化 –猎捕和吸收具有挑战性的怪物来提升你的技能,真正玩出自己的定制风格。

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      挑战危险Boss –与体型大你几十倍的生物对战。根据他们的招式调整作战,抵挡对方的攻击,最后吞噬其遗体获得颠覆性的能力,彻底改变战斗和位移方式。

      语言支持

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      系统需求

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      《我的世界》回应《迷你世界》侵权判决结果:是每一位玩家的胜利

      《我的世界》回应《迷你世界》侵权判决结果:是每一位玩家的胜利

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      先说下背景,知道的朋友可以直接跳到后面看结果:

      《Minecraft》(中文名:我的世界)是一款由瑞典Mojang公司于2009年开发的沙盒类游戏,因其高超的自由度和充满想象力的玩法,一经推出就在全球吸引了众多玩家的注意。

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      2016年5月,网易公司宣布获得该游戏在中国区域的独家运营权,有权针对任何知识产权侵权行为,和不正当竞争行为进行维权。

      当月,另一款叫做《迷你世界》的游戏也正式在手机安卓端上线,该游戏由深圳迷你玩公司上线运营,其后又陆续上线手机ios版及电脑版。

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      到了2019年,网易公司向深圳市中级法院提起诉讼,指控《迷你世界》多个游戏核心基本元素抄袭《我的世界》,两者游戏整体画面高度相似,构成著作权侵权及不正当竞争,诉请法院判令迷你玩公司停止侵权、消除影响、赔偿5000万元等,从此,长达4年的诉讼案拉开了帷幕。

      今天下午,《迷你世界》官方发文,宣布网易代理《我的世界》与《迷你世界》之间的诉讼案已尘埃落定。

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      经法院认定《迷你世界》未侵犯《我的世界》游戏整体画面著作权,网易公司主张的《迷你世界》游戏停运请求被依法驳回。

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      但同时,法院认定深圳迷你玩公司构成不正当竞争,判令“迷你玩”删除游戏中230个侵权元素,并赔偿网易公司5000万元。


      有网友表示,“法院认为迷你玩公司作为侵权方,理应掌握经营所得相关数据,却无正当理由拒绝向法院提供,应当承担不利推定的法律后果”,所以对“迷你玩”采取了顶格罚款的惩罚。

      据了解,这是国内游戏侵权纠纷案件最高判赔数额。

      就在刚刚,《我的世界》官博发文回应了判决结果,并表示:“这是属于每一位冒险家的胜利”。

      “今天,我们迎来了广东省高级人民法院就《我的世界》对《迷你世界》维权的最终判决结果,这是属于每一位冒险家的胜利!”

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      HLTV出品:哪些队伍将会从Anubis上收益?

      HLTV出品:哪些队伍将会从Anubis上收益?

      本文来源:5EPlay

      作者:Edstud

      在近日的一次大更新中,Valve对地图池重新进行了调整,经典地图Dust2被移除,而新入局的Anubis则是第一次进入官方图池。刚刚结束的BLAST秋季总决赛还是继续沿用了更新之前的地图池,这使得G2,Fluxo,NAVI和OG等队伍有了继续在Dust2上作战的机会,这也是Dust2这张地图作为官方地图在顶级赛场上的绝唱。在十几天之后,也就是在BLAST世界总决赛上的舞台上,Dust2将暂时卸下历史使命,Anubis将粉墨登场。

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      Heroic会乘着这波东风起势吗?

      不用为Dust2的离开感到悲伤,对于大多数队伍来说,Dust2并不是一张必不可少的地图,在过去六个月的赛事中,Dust2的受欢迎程度所有七张官方地图中仅仅在排在第四位,影响力上也不如Inferno和Mirage这两张老图。或许,有更多的队伍会因为这次图池的调整而收益。

      首先从此次调整中获益的队伍将会是那些把Dust2作为PB的队伍,从过去六个月中选取40支曾经登上TOP30的队伍作为样本,我们发现包括Heroic,MOUZ,FURIA,fnatic和NIP在内的10支队伍对Dust2这张地图并不感冒,Dust2上的比赛场次还不足他们总比赛场次的4%,这也就意味着上述队伍也将成为此次调整的直接受益者。

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      Dust2是多支强队的PB

      更重要的是,这些队伍有了更多的手段来钳制其他对手在地图BP阶段的优势,比如他们可以暂时把自己的图池扩大成七张地图,用自己的PB来Ban掉一张对手的绝对优势图,并在Anubis这张全新地图的公平竞争环境中占据先机。还有一个更加安全的选择,就是把他们的PB换成新地图Anubis,并继续加强他们已经熟悉的六张地图。与此同时,那些原来青睐Dust2的队伍将不得不加快在Anubis上转型的脚步。

      那么,地图池的变化到底会引起那些剧烈的震动呢?我们不妨把时间的指针拨回2018年的四月,在当时的一次更新中,Valve去掉了CobbleStone这张地图,而Astralis也恰恰在当年强势崛起,成为毫无疑问的传奇队伍。那么,同为丹麦队伍的Heroic是否能乘着这一波东风,重现当年Astralis的神迹?我们不妨来看看历史上每张被移除出地图池地图的PB情况,再来结合当下的形式进行分析。

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      从上图可以知道,相比历史上其他被移除出地图池的地图,如今有更多的顶级队伍倾向于把Dust2作为自己的PB图,共有6支目前世界排名前30的队伍把Dust2排除在自己的选择之外,2021年有6支队伍不喜欢Train,而在2019年也有高达6支队伍对Cache不感兴趣。

      但是在2018年,Astralis是除了FaZe之外唯一一支把Cobblestone作为PB的队伍,这也就意味着他们在面对其他队伍的时候,享有更多的地图池优势。几个月之后,Valve移除了Cache,剩下的地图几乎都是Astralis的强势图(Mirage是当时Astralis的PB)。这也在一定意义上帮助了丹麦队伍成就了伟业。

      毫无疑问那些不打Dust2的队伍会从此次更新中收益,那么哪些队伍又会从Anubis这张图中得到好处呢?首先印入脑海的队伍无疑是NIP,这支瑞典队伍在Ancient刚刚推出的时候就勇于成为第一个吃螃蟹的人,他们非但没有把这张地图作为自己的PB,并勇于开拓和尝试,成功将Ancient这张图纳入自己的地图池。在接下来的时间中,NIP再次调整了地图池战略,他们把BP从Vertigo换成了Dust2,这样一来,新近加入的两张新图Ancient和Vertigo都成了地图池的常驻。从NIP的选图思路和视角出发,或许我们可以更清楚的知道那些队伍将在早期从Anubis中收益。

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      从上图所展示的数据来看,NAVI和Cloud9是Ancient刚刚发布时候回合胜率最高的队伍,而这两支队伍也是当时世界排名最高的队伍。而从战术的角度来看,Astralis,Movistar Riders和NIP等队伍更有发言权,特别是Astralis在早期进攻端的战术设计颇有新意,k0nfig在自由人这一位置上如鱼得水。但是随着战术的发展,有新意的战术很快被默认战术取代。

      新地图的发布,对于那些排名在10-15名的队伍来说无疑是一个绝佳的机会,他们完全有理由花时间对这张地图进行深入研究,而离2023赛季开赛还有几个月的时间,无疑这为这些队伍提供了充足的准备时间。

      对于那些世界排名更靠前的队伍来说,Anubis更像是一个基于意识形态的选择,要么舍弃这张新图,以不变应万变;要么用他们更强的个人能力和团队资源抢先适应,占得先机。相信随着时间的推进,各支队伍对于Anubis的态度也会浮出水面。

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      从资源配备上来说,那些拥有出色指挥,教练和分析团队的队伍更有希望在Anubis上快速崛起。Outsiders,新科Major冠军在今年的Dust2上战绩平平,他们会是收益的队伍。Heroic很有可能会把地图池拓宽到7张。而karrigan领导下的FaZe在Dust2上的问题也不少,即使他们愿意在地图的BP中冒险——除了在IEM里约上因判断失误选择了Vertigo而负于BNE。

      NAVI是那些需要在新地图上下功夫的队伍之一,毕竟Dust2是他们之前选择第二多的地图。Vitality也有同样的情况,但是在Ancient下了足够多的功夫之后,他们也可以选择Ban掉新地图。这对于Vitality来说是一个相对安全的选项,毕竟他们在Ancient刚加入地图池的时候也是这么做的。

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      接下来我们要讨论的是,谁将会是地图调整的最大受害者?fnatic曾在2016年陨落,除了职业懈怠和olofmeister的伤病原因之外,也有一部分原因需要归咎于Inferno的去除,这张地图也是他们当时打得最多的图。想必有不少队伍也会因此被打乱节奏。BIG在2022年的Dust上只取得了8胜11负的战绩,但是Dust2一直是他们坚持选择的地图。C9和NAVI在Dust2上有着不俗的发挥,这要得益于两位明星狙击手的坐镇,s1mple和sh1ro都对这张地图有着深刻的理解。HooXi率领的G2和ZywOo的Vitality在过去几个月的时间中,在Dust2这张图上也有上佳表现。但除了BIG以外,有更多的队伍还是将其作为自己的首选PB。

      对于剩下的队伍来说,Anbuis的存在是一个变数,根据我们的历史数据显示,新地图的加入并非每次都能带来愉悦的体验。但是万变不离其宗的是,每一张新地图都离不开长时间的练习和磨合,无论此前是否Ban掉Dust2与否,在新地图面前,机会是平等的。

      无论如何,新地图的加入对于CSGO这款游戏的发展本身是由积极意义的,我们可以在后续的比赛中关注各支队伍关于选图的博弈,对于新的投掷物的开发运用。相信Valvle也会根据社区和职业选手的反馈,在接下来的几个月时间中继续对这张地图进行精雕细琢。当然我们还会听到一些抱怨的声音,认为被去除的地图不应该是Dust2,相信任何一张地图被去除,我们都可以听到类似的声音。但在Anubis面前,唯一收益的队伍,只会是那些相信天道勤酬,努力便会有结果的队伍。这对于接下来CSGO的发展来说,无疑是一件好事。

      《消逝的光芒2》DLC猩红纽带简评:中规中矩的调味品

      《消逝的光芒2》DLC猩红纽带简评:中规中矩的调味品

      大家好,这里是小樱花。

      我专注于撰写Steam游戏和《英雄联盟》相关内容,杂谈偶尔也会涉猎。

      感谢你读这篇文章,祝各位早、午、晚都安。

      感谢小黑盒提供的游戏激活码。

      DLC售价49元,“杂项”部分包含少量剧透,请大家谨慎阅读。

      游戏链接

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      前言

      我对《消逝的光芒2》这款游戏的态度,比较复杂。首先要明确一点:它的确是现今市面上,将丧尸、跑酷、开放世界等要素,结合的最有模有样的作品。

      但换个角度来看,命途多舛的它,在很多方面,都与我钟爱的另一款游戏——《赛博朋克2077》如出一辙。

      这两位,就仿佛是一对难兄难弟。既然事已至此,那么要想挽回口碑,就必须拿出点有诚意的内容。

      这次的《猩红纽带》,是T社在痛定思痛后的一次尝试。尽管它还远远谈不上尽善尽美,但至少,提供了一种截然不同的思路。

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      正文

      戛然而止的剧情

      作为《消光2》的首款付费DLC,《猩红纽带》并没有承接,或者开启一段新的冒险。它,更像是一个与主线若即若离的,番外短篇。

      在维勒多中,存在着一个大名鼎鼎的竞技场——“屠杀大厅”。在这里,力量就是一切。所谓的鲜血与荣耀,只是随处可见的,残酷厮杀的遮羞布而已。

      即便是身怀绝技的艾登,要想在此杀出名堂,也并非一件容易的事。更何况屠杀大厅中,还有骷面这么一位,令人闻风丧胆的“冠军”。

      爱子心切的前任冠军奥加尔、头脑简单的儿子西罗、心狠手辣的主办者阿斯特丽德,将会与艾登一道,为大家献上一场华丽的演出。

      《猩红纽带》的剧情,我认为中规中矩。T社或许编不出令人耳目一新的桥段,但是平稳发力倒没什么问题。

      不过在人物塑造方面,该DLC一如既往地让我有些上火。虽说不听话的配角形象,一向是推动故事发展的重要因素。但倘若从头到尾都是如此,难免让人心生厌烦。

      除此之外,《猩红纽带》较短的时长,也在一定程度上限制了剧情的展开。我在首次游玩的时候,内心最大的感触就是:“什么情况,这就没了?”

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      按部就班的玩法

      在玩法上,《猩红纽带》并没有太多可圈可点之处。不过稳扎稳打,也有相应的优势。它,比较像是将各种各样的挑战,进行杂糅、取舍之后的产物。

      在游戏中,玩家要先完成一系列前置任务,才能正式加入屠杀大厅。这部分难度较低,毕竟等级需求只有2。

      之后,玩家便能正式成为屠杀大厅的参赛者。之后,就要参与各式各样的挑战,提升自己的排名。从而,为杀入决赛做准备。

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      目前,大厅中共有4大类、16种各具特色的挑战项目。它们难度各异,但奖励基本上八九不离十。

      需要指出的是,《猩红纽带》并不强制玩家打完所有任务。当你将自己的名词,打到能够参加决赛的程度时,便直接能够参加决赛。

      竞技场中的所有战斗,玩家均无法使用自己的武器。不过地图上会零星散落着各种消耗品,倒也不用太过担心。

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      屠杀,就是简单粗暴的干掉指定怪物。无非就是粉碎者、喷吐者、夜魔等特感。难度相对较低,时间往往也很宽裕。

      当然,成群结队的普通丧尸,也是比较烦人的。我建议大家速战速决,提着刀上去就抡。

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      表演,可以视为有些病态的话剧表演。一个满怀激情的主持人、一个东躲西藏的演员——也就是屏幕前的你,外加一大堆凶神恶煞的敌人,就是它的全部。

      玩家需要依照阿斯特丽德的指示,完成相应的任务。单局耗时往往都比较长,除此之外,还得忍受一个喋喋不休的疯婆娘。

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      突袭,就是最基础的跑酷训练。当然,里头的丧尸可是货真价实的。它的路线是固定的,只要会背板,那么自然不在话下。

      上面,其实只是客套话。诚实的说,光是第一张图我就死了二三十次。最后没办法,只能硬着头皮一边边刷,反复尝试不同路线才过。

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      相比之下,怪物战斗的挑战性,就小不少。虽说没办法一锤定音,但慢慢磨血、放风筝,永远都不会过时。

      大家要善用地图资源,并且多用一用解锁的技能。怪物的血量都相当可观,光拿个小破锤子砸,真得打到猴年马月去的。

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      还算尚可的奖励

      在竞技场累死累活打完任务后,玩家可以在前厅购买武器、服饰等。种类相当丰富,满足你的不同需求。

      除此之外,大厅中也有常规商店存在。因为在部分支线任务中,玩家也是能够使用自己的装备的。

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      客观来说,武器的属性只能说聊胜于无。对于我这样已经全身金装的老家伙来说,它们很显然是入不了我的法眼的。

      不过有一说一,部分套装看上去的确有板有眼。闲暇之余,大家也可以尝试肝一套出来。霸气侧漏的同时,也是自己实力的证明。

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      杂项

      一些乱七八糟的琐事,诸如任务地点、收藏品位置等,大家可以在小黑盒的百科页面进行查询,这里不再赘述。

      注:以下部分涉及剧透,请谨慎阅读

      完美结局(单指全员存活)的达成,需要玩家清理掉支线任务“镀金笼子”和“唯一的希望”,并且在主线“破灭之路”中,坚持不攻击西罗15秒。

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      总结收束

      整体而言,我认为《猩红纽带》的质量中规中矩。没有什么令人眼前一亮的地方,当然也没有让人无法忍受的缺点。

      结合49元这个价格,说一句物有所值完全不过分。希望T社后续能够如同承诺的那样,保持本体的更新。让《消逝的光芒2》,可以真真真正的成为一款“佳作”。

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      #消光2猩红纽带创作激励#

      漫威暗夜之子:超乎想象的英雄集结,光暗之子的弑神之路

      漫威暗夜之子:超乎想象的英雄集结,光暗之子的弑神之路

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      今天由hjyx01带来暗夜之子的详细测评,想知道漫威宇宙和策略类游戏会擦出怎样的火花,就请继续看下去吧!

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      总评:

      8/10

      在深度体验了《漫威暗夜之子》后,本作颇有新意的战斗方式、各有特色的英雄设计、丰富多变的卡组构建方式以及渐入佳境的养成内容让人逐渐上头。虽然没有XCOM那种步步紧逼之下压力决策的乐趣,不过侧重于“超级英雄宝可梦”宝可梦的养成内容还是能够给人足够的游玩动力。

      +加入了地图伤害与撞击要素的战斗模式比较有新意

      +多位英雄的特色机制设计与多样化的养成路线

      +丰富的基地养成内容

      -优化问题需要改善

      -基地周围的探索内容相对割裂

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      《漫威暗夜之子》是一款由Firaxis Games制作的漫威超英题材策略战斗&角色养成游戏,游戏讲述了一个“光暗双生”的反传统英雄,集结包括了蜘蛛侠、钢铁侠、金刚狼等整个漫威宇宙的众多豪杰,协力反抗作为远古邪神的母亲的故事。

      不仅游戏中主角可以朝着光或暗的选择取向来强化自己的能力,此外还有一种资源叫做辉(光)烬(暗),也体现着“光暗一体”的作为邪神之子走上正义道路的复杂属性。

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      作为上古诸神后裔和曾经血族最强的光明战士,莉莉丝因为邪神Chthon的诱惑而堕落,随后欧米茄威胁级别的莉莉丝成为了整个宇宙文明最大的威胁之一,只有她的亲生子女“猎人”才拥有击败她的力量。

      在多年前猎人曾经在莉莉丝的姐妹“看守人”和一群名为“暗夜之子”的英雄协助下击败了莉莉丝让其陷入沉睡,但多年以后在浮士德博士的筹划下,一个名为九头蛇的邪恶组织复活了莉莉丝,这名邪神轻而易举就击败了奇异博士、惊奇队长和绯红女巫这几位最强英雄的组合,于是又一次,宇宙和人类的希望降临到了新一代的“暗夜之子”团队和被唤醒的猎人身上。

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      尽管让以《文明》系列知名的Firaxis Games,制作一款漫威超英题材的同人游戏这样的的安排颇有一点让川菜大厨去做日式料理的感觉,不过由于游戏在基础框架上有工作室知名前作XCOM系列作为基础,其实还是有着很高的相性和契合度。

      不过本作也绝非是“漫威版XCOM”这么简单,无论是战棋战斗还是角色养成内容方面,Firaxis Games都做出了很多新颖的设定。那么我们大概可以通过:融入卡牌、英雄集结和家园暖暖三个关键词来介绍本作的玩法内容和特色。

      融入卡牌——来自XCOM工作室的战棋玩法新思路

      在“看守人”所在的修道院集结以后,众多超级英雄便在猎人的带领下开始了阻止莉莉丝邪恶计划的行动。在一个名为“战略桌”的地点可以发现九头蛇部队正在采取行动的地点,然后可以前往进行阻止。

      这些任务中包含了作为故事主线剧情的主线任务链,与此同时还包含了众多可选择执行的支线任务,这些支线任务会有1个固定的出战英雄需求、各自的报酬类型(得到金币、神器、线圈、情报等资源作为回报)、任务类型和任务难度(从简单到困难)。

      游戏采用的是动态等级,所以可以一路直奔主线,但如果想要完整的体验游戏,那么可能一多半的内容在英雄养成,就需要大量完成支线才可以满足需求了。

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      在《漫威暗夜之子》中,我们会根据不同的任务派出不同的超级英雄组合。

      每个英雄都拥有8张战斗卡牌——分为普通技能(不能超过4张)、辅助技能和英雄技能,所有角色的战斗卡牌混合在一起,每回合抽卡来完成战斗。

      其中最为重要的机制就是普通技能可以积攒能量,而更为强力的英雄卡牌则会消耗能量,所以这样就需要考虑起手的抓牌和打牌的牌序问题——因为是小队混合作战,所以也难免会遇到“卡手”或者“手气不好”的问题,不过每个回合我们都会有2次换牌机会,配合一些过牌卡可以很大程度上避免这个问题。

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      《XCOM》系列相对于传统战棋有个特点在于:由于绝大部分单位具备远程攻击的能力,导致于防守方相对于进攻方有太大的优势——在1代游戏中一路看守射击诱敌进入包围圈就是最王道的战法,第2代游戏则是加入了回合限制来防止玩家的无脑老乌龟蹲坑玩法。

      那么《漫威暗夜之子》除了改为团队卡牌类型的战斗方式以外,做出的最重要的改动就是玩法逻辑设定为了“目标导向与清场需求的矛盾”。

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      每个地图都会有一些任务需求,比如阻止敌人的卡车逃跑、抓到叛徒、击毁敌人的装置、保护己方的装置等等,那么想要完成这些目标就必定需要把一些出卡制造伤害,特定动作的机会留给任务目标,但敌人每1-2回合都会有新的增援入场,那么就需要掌握好“控场”和“打脸”的平衡。

      类似于《炉石传说》如果你无脑火球砸对面玩家的脸,那么在打掉对方30血以前肯定自己先寄了。

      在《漫威暗夜之子》中同样如此,如果达成了任务目标,那么敌人的增援就会停止(捕捉间谍除外,捉到以后还会有一大波支援),那么如何兼顾有效化降低敌人场面战斗力和完成任务就成为了战斗最大的乐趣来源。如果你的养成足够出色,甚至可以忙里偷闲来执行一些类似于“拷问”(0费牌,但是会消费一个宝贵的出牌位)这样的操作来在战场中获得额外的资源。

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      对于BOSS战而言,难度首先在于BOSS战往往是一个场景连战,比如二战毒液时先有它在楼顶上砸东西的环节,如果在之前的环节损失状态太多,那么对于最终战是不利的。

      其次在于BOSS都会“只狼:影逝二度”——加好了BUFF的英雄合体技可能实现一回合秒杀,但面对再次复活站起来的BOSS时,就只能靠“硬实力”来打掉其第二条命了。

      关于本作的BOSS设定有个很搞的地方就是BOSS是可以作为敌人的支援单位出现在一般任务中的……不过出现之后不会有其他的援军,且只有一条命。

      场景利用——高分过关的必备技巧

      对于有一定战棋战斗经验的老玩家而言,《漫威暗夜之子》的过关大概不是问题。

      不过尤其是在高难度下想要得到三分高星评价就不太容易了,获得高评价可以增加辉烬的获取量,这是我们用来完成家园暖暖和买礼物和NPC搞好关系的主要资源。为了达成高分需要尽快完成关卡,所以只要不被击倒是允许卖血的,被击倒以后也可以复活但是会大幅度影响得分,要思考如何尽快和高效的完成关卡还是颇有乐趣,那就是:仅仅凭借打牌是不够的,而是要尽可能细致的思考英雄的行动顺序、移动地点和对场景中物体的利用。

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      场景物体分为爆炸、投掷、借助攻击等多个类型,还有一些需要特定英雄比如起重的货物需要蜘蛛侠才能利用(所以特定关卡可以根据地形特点带上特定英雄),场景物体消耗的是和英雄卡牌一样的资源“勇气点数”,但优点在于不需要消耗出牌位,只要勇气点数和场景物品够就可以持续使用。

      《漫威暗夜之子》中的战斗场景多半都比较狭小,不过由于场景物品的使用对于位置的要求很高,所以每轮有限的“走位”次数也需要高效利用。

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      除此以外游戏的很多伤害类卡牌,尤其是那些拉扯敌人进行“撞击”的卡牌都式一个45度左右的扇形区域,所以就像斯诺克台球一样,需要思考攻击的顺序,尽可能完成在攻击过程中的走位——这一点是本作不太好的地方,那就是对于技能释放完毕后停留的位置没有提示

      除此以外还有一点不太好的地方在于游戏采用动态等级——在游戏初期地形伤害非常强,但中期随着玩家和敌人的属性共同膨胀又显得完全不够看,虽然修道院训练场可以强化场景伤害,但这个进度和玩家的等级提升进步不一定可以同步,尤其是支线任务如果你不推主线可以一直做下去的情况下。

      英雄集结——各具特色的超级英雄们

      我们所熟悉的钢铁侠、蜘蛛侠等超级英雄每人由攻击、辅助和英雄牌组成的卡组构成了自己的战斗风格。由于卡牌可以随着剧情推进的“开包”不断获取,所以每个英雄随着组卡思路的差异其实都有不错的多面性。

      不过由于每名英雄被动技能和卡组机制特色的差异,都还是有更合适的定位,这里以恶灵骑士、惊奇队长两人作为例子来介绍本作的英雄机制特色。

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      • 恶灵骑士是我个人最喜欢的角色,原因在于有一张弃掉手里所有手牌的“灵车冲击”是距离无限远,伤害超级爆炸的AOE技能——配合两个拉怪或者聚怪的辅助(最佳是秘客的时空门和引力圈),基本上除了持盾精英和关卡BOSS在绝大部分场景都可以实现一回合清场。这个角色本身的定位其实应该是坦克,因为他的被动是击杀敌人获得灵魂,灵魂条满了提升血量上限,除此以外还有连环(在一个圆圈范围内选定数个目标)的吸血技能,不过因为这个技能的存在,甚至有作为第一DPS的潜质(尤其是在本作这个每轮刷怪的机制下)。

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      • 惊奇队长也是相当好用的角色,虽然她的定位同样是个坦克,因为卡牌中包含了大量根据伤害值叠盾和造成嘲讽的卡,不过由于她在累积出完三张自己的卡以后会进入“双星爆发”模式,效果是所有伤害翻倍——就,任何英雄你让他伤害翻倍,不当DPS也说不过去了啊。

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      事实上对于本作可以操控的十多个超级英雄而言都有非常有特点的游戏机制,比如铁血战士是吸血和制造流血的能力、奇异博士是灵活的费用使用、钢铁侠是重新冲到的卡变强、妮可是轮盘抽奖的混沌法师(伤害22-99这种)……

      有这么多特色各异的英雄,加上每人可以养成的空间都很大,让本作具备了相当不错的重复可玩性,而(战斗重复感)这也是XCOM系列后期比较大的问题。

      家园暖暖——超乎想象的养成元素

      游戏在“修道院开party”方面堆了相当多的内容,玩家每晚可以邀约英雄看电影、读书、喝酒、打牌甚至是看星星谈人生谈理想,根据过程中的对话内容、赠送礼物符合喜好的程度以及活动本身可以增进好感度,加深羁绊也能获得很多好处——英雄会获得自定义的战衣、强力被动技能,团队能增加超强力“合体技”的卡牌数量。

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      随着游玩进度的深入让我感叹:Firaxis Games不愧是做策略游戏出生的,养成内容超多,不仅包含了很多资源类型,且这些资源之间的转化关系也非常灵活。

      游戏中金币、“精华”和辉烬可以视作两种基础货币,精华(类似于炉石传说的尘)可以合成卡片(两张同样的卡片可以合成强护板,多余的可以分解为精华),金钱则可以用于基地各项设施的升级和平时训练的开销,辉烬则是所有外观与人际关系相关的开销。

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      作为战利品的线圈可以分解出卡片4选2保留(也就可以视为获得了精华)、神器可以分解出精华和设计图(设计图和精华交付给蜘蛛侠可以做出稀有卡)、情报可以让外派不参战的英雄执行任务获得卡牌、获得的奥术钥匙可以获得辉烬、金币和设计图。

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      而获得资源只是养成的一环,更重要的是支出方式与作用,游戏随着进度会不断增加的修道院设施:奇异博士的研究与开卡包、钢铁侠的道具制造、刀锋战士的训练场、蜘蛛侠和恶灵骑士的工坊等等。

      这些设施都可以从各个方面加强玩家的战斗力,而战斗获得的资源又可以反哺到这些设施的升级之中,这种多样化又灵活转化的资源体系让本作的基地养成还是有了不错游戏趣味。

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      不过本作还花了很多精力在修道院周围的探索,这方面做的算是一般。有一些神秘符文的大门可以打开,然后完成一些类似于挑战关卡的内容可以获得奥术钥匙作为奖励(基地内有周期刷新的奥术宝箱),用材料和碎片诱惑玩家轧马路,但实话说吸引力有限,和主要玩法也比较割裂。

      优化一般——固态硬盘和高性能配置能大幅改善体验

      哪怕在固态硬盘中游戏载入也是比较慢的,且需要比较频繁的载入,比如那个从任务桌到修道院外也要载入就有点意义不明,秘客武士刀划破时空本来很酷,如果能够无缝直接走入下一个场景那就牛逼大了,可惜还是需要一个相对漫长的载入过程。

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      3070 8G按预设选超高画质结果爆显存了……所以官方推荐的1070大概率是不靠谱了,由于技能的光污染都做的比较夸张,部分技能释放时也有比较明显的掉帧。此外我还遇到了手动存档选自动存档位时直接UE引擎报错的情况。虽然还是媒体测试的提前版本,但显然Firaxis Games这UE用起来还不是很熟练的样子,希望在新发售的正式版中他们能有比较好的改进吧。

      渐入佳境的跨界作品

      总的来说,《漫威暗夜之子》是一款我随着游玩时间增加对其评价不断提升的作品——最开始“不会又是来骗粉丝付账的吧?”、“不会堆画面就别堆啊这破优化”、“这蜘蛛侠和钢铁侠都是谁啊没肖像权吗?”这样的负面情绪是占据主导的。

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      但随着游玩时间的深入,在战斗与养成方面丰富有深度的内容机制还是能为游戏过程带来足够的可玩性,如果你是一位如我一般对漫威诸多超英角色有一定了解程度和喜爱情绪的玩家,那么也一定能够在这款《漫威暗夜之子》中找到足够多的乐趣。

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      《梦幻球队资讯》23S210期:S2颁奖典礼!最佳阵容评选!

      《梦幻球队资讯》23S210期:S2颁奖典礼!最佳阵容评选!

      大家好,我是你们的老朋友醉心。

      先是资讯,今年2k明显是觉得充钱的少了,出了VC包必出粉钻的选项,5w一张不可拍卖粉钻,10w一张可拍卖粉钻,直接导致目前的市场出现波动,当然在pc端来说,这是平民一个补充阵容的大号机会,平价粉钻可不常有啊。

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      今天我们来进行一下新卡和万众瞩目的奖杯柜暗物质的简评,再就是第二赛季的颁奖典礼和最佳阵容评选。

      关于颁奖典礼和最佳阵容我先声明一下:这只是我个人基于自己的喜好与风格评选出的名单,仅供参考。我会挑我觉得可能需要解说的点进行解说,如果你坚持认为你自己有更好的评选,请按照你自己的想法来构建阵容。

      那么我们先从简评开始。

      一.主宰球员

      《梦幻球队资讯》23S210期:S2颁奖典礼!最佳阵容评选! 2%title%

      二.时刻卡

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      三.奖杯柜暗物质

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      四.颁奖典礼与最佳阵容

      欢迎来到第二赛季颁奖典礼!

      本次颁奖典礼与最佳阵容评选规则如下:

      MVP将会颁给整个赛季表现最好,强度最高,影响力最大的球员。晚出的球员会有部分劣势,但是如果真的很受欢迎,会出现在下赛季的评选当中。

      DPOS将会颁给防守最为全面,防守表现最好的球员。个人尽量选择能防守多个位置,单防和协防都优秀的球员。

      最佳阵容的评选会按照个人的强度喜好进行排名,此外由于最后一周的卡价跌幅,原本的平民阵容价格因素不再具有参考性,故本赛季最佳阵容临时变更为不同等级卡片的最佳阵容,分为钻石最佳阵容(1-2阵),紫水晶最佳阵容,红宝石最佳阵容,蓝宝石以下最佳阵容。

      如有不同意见,欢迎理性讨论。

      1.MVP

      得奖者:蒂姆·托马斯

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      第一张全面超模的神卡,在出色模型动作包的加持与全面的数值徽章补充下,于血雨腥风的锋线争夺中脱颖而出,席卷各大主流赛场。在三威胁和关键模式中他更是有着统治级的表现,运一步的干拔非常难防,能突破能站扣,防守也是无处不在,基本上是现阶段的人权卡代表。

      荣誉提名:

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      2.DPOS

      得奖者:卡里姆·阿卜杜-贾巴尔

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      速度和模型的最佳结合范例,带来了无与伦比的防守覆盖面。在篮下的贾巴尔有极大的杀伤,只要有他坐镇,冲到篮下的对手都得想好如何应对他的铁掌。即使被拉到外线,贾巴尔也有着灵活的移动,哪怕被结结实实的挡住了,他的长臂也可以造成有效的干扰。保底粉钻的身份虽然让他的价格有所影响,但是也让更多玩家体会到了这张卡的魅力。

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      3.最佳阵容

      最佳阵容一阵:

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      最佳阵容二阵:

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      最佳阵容三阵:

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      要解释的点感觉不少。首先就是杜兰特在二阵打4的问题,我个人在线上的时候大概能体会到杜兰特打4的想法,防守端让覆盖面强的球员去协防,而那种强行能进的上篮或者背打站扣什么的,四号位能顶住的本来就不多,既然如此不如增强进攻能力。

      第二点就是沃尔没有进阵容的问题。的确沃尔非常受欢迎,我在选三阵的时候主要纠结的点就是沃尔和佩顿谁上。最后选择佩顿的原因有三点:第一点是沃尔没有射程无限,而且不能补充,哪怕沃尔投篮包比较好,在5v5模式中早一步投篮和快一点出手的时间节省的并不多,而沃尔又不自带高等级的神射强投底角,这意味着有人干扰的情况他的稳定度注定没有那么高,相比下佩顿的可能性会高一些。第二点是沃尔的内线防守,力量和内防均在80-,且没有禁区防守大师徽章,如果魔术师和便士没出的话倒还不算什么,这两张卡可是会吃人的,内防要求不能没有。第三点是佩顿的抢断能力极强,这一点沃尔没法比,哪怕他有不错的倾向也不太行。在二号位进攻天赋爆表的情况下,一号位的防守属性是我更为看重的选择,所以最后还是排除了沃尔。

      钻石最佳阵容一阵:

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      钻石最佳阵容二阵:

      《梦幻球队资讯》23S210期:S2颁奖典礼!最佳阵容评选! 14%title%

      紫水晶最佳阵容:

      《梦幻球队资讯》23S210期:S2颁奖典礼!最佳阵容评选! 15%title%

      这波尔波尔要是能打四将是绝杀,可惜换不得。个人其实更喜欢波尔波尔,奈何中锋的本职工作实在是不好干,还是选更为稳妥的阿伦吧。

      红宝石最佳阵容:

      《梦幻球队资讯》23S210期:S2颁奖典礼!最佳阵容评选! 16%title%

      蓝宝石及以下最佳阵容:

      《梦幻球队资讯》23S210期:S2颁奖典礼!最佳阵容评选! 17%title%

      好了,以上就是本期的全部内容了,各位点个赞充个电,就当订了一期报纸吧!我们下期再见!

      【Steam】海洋版围攻《最后的利维坦》开启下架前最后一次促销

      【Steam】海洋版围攻《最后的利维坦》开启下架前最后一次促销

      小黑盒加速器兑换码,每月都可以使用

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      【Steam】海洋版围攻《最后的利维坦》开启下架前最后一次促销 2%title%

      下架公告

      【Steam】海洋版围攻《最后的利维坦》开启下架前最后一次促销 3%title%

      我们怀着沉重的心情宣布关闭Super Punk Games,并因此将我们的游戏从销售中删除,包括《最后的利维坦》。

      我们已经无法给超级朋克提供它所需要的时间和资源来发展和进步,它早就该正式关门了。

      我们要感谢所有玩我们游戏的人,以及所有参与制作游戏的人。如果你已经购买了我们的游戏,你仍然能够玩我们的游戏,但SPG将不会有进一步的支持或活动。

      如果这给您带来任何不便,请接受我们的歉意。

      谢谢你。

      【Steam】海洋版围攻《最后的利维坦》开启下架前最后一次促销 4%title%

      《最后的利维坦》开启下架前最后一次促销,促销截止到12月14日。

      国区价格:¥18

      阿根廷区价格:ARS$ 64,99(约¥2.76)

      土耳其区价格:₺9(约¥3.42)

      俄罗斯区价格:124 ₽(约¥14.44)

      关于此游戏

      创意工坊中已有可用的汉化mod了

      《最后的利维坦》(TLL) 是一款基于物理力学的造船与海战冒险游戏。玩家建造战船并在米德希尔古老海域中摧毁敌方战船并消灭遭遇到的怪物。

      探索最后的利维坦所在地的航程中,你会遭遇无数敌方船只、神秘怪物、船只浮骸、物理谜题和隐藏的财宝。

      • 游戏玩法
      1. 建造船只

      用购买、发现或掠夺的手段获取材料块后,你就能建造出船只消灭海盗、超越竞速对手的船、摧毁海岸上的高塔并解开谜题。

        2. 海上遭遇

        在米德希尔繁忙的海面上你会遇到来自四面八方的家族船只。有些愿意与你进行友好贸易,有些则企图杀人越货,对象就是你!

        3. 与怪物战斗

        有人说这些巨兽是最后的利维坦的后代,还有人并不相信它们存在于世。等你亲眼看到海平线上出现怪物身影之时,就会明白不相信的人是多么天真。

        在《最后的利维坦》中,怪物战斗是你游戏体验的高潮。你需要分析怪物的弱点、制作火力更强大的武器、建造专门对付怪物的战船,然后发挥卓越的指挥才能投入战斗。

        • 令人眼花缭乱的模式

        航海:建造、扬帆、导航、战斗。踏上生存与探索之旅,发掘米德希尔的秘密。

        创造:你可以在这个完全开放的沙盒模式中尽情创造并惬意地欣赏美景。

        海战:海上战斗和挑战包括:生存、最后的幸存者、竞速、海浪以及更多我们(和玩家)意想不到的模式!

        • 社区、模组和排行榜

        本游戏与 Steam 工坊完全整合,玩家可将自己设计的船只分享给其他玩家,供他们在战斗中使用。排行榜会追踪你上传的船只在社区中的战绩。

        你可以制作的模组多种多样,包括船只 AI、火炮 AI、船只材料块甚至海战事件。

        游戏画面

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        系统需求

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        都看到这里了,不妨给个关注评价充电转发#steam游戏#pc游戏#

        黑盒晚报:天涯论坛关闭发帖;开放世界换装《无限暖暖》PV

        黑盒晚报:天涯论坛关闭发帖;开放世界换装《无限暖暖》PV

        盒友们晚上好啊,一起看看资讯吧。

        1.天涯论坛突然关闭发帖!中国互联网的青春没了

        近日,天涯论坛已经悄然关闭了发帖功能,各个板块都冻结在了11月22日18时。这意味着,天涯论坛或许会很快终止服务,直到彻底退出历史舞台,只等官宣了。

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        2.开放世界换装冒险《无限暖暖》首部PV !

        今日,叠纸游戏旗下“暖暖”系列新作《无限暖暖》公开了新的先导宣传片,一起看看吧。这一次暖暖和大喵将在无限广阔, 无限精彩的奇迹大陆展开新的旅行,探索世界、发现美景、收集服装,崭新的多元玩法将会给玩家带来丰富有趣的梦幻游戏体验。

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        3.《最终幻想7:核心危机 再融合》14分钟实机演示!

        近日,外媒Game Informer公布了《最终幻想7:核心危机 再融合》14分钟的实机演示,一起看看吧。

        黑盒晚报:天涯论坛关闭发帖;开放世界换装《无限暖暖》PV 3%title%

        4.iPhone15消息汇总:弧形边缘、采用钛金属材质、全系配灵动岛

        国外科技媒体91Mobile近日对 iPhone 15 系列的相关信息进行了汇总。iPhone 15 系列有望成为苹果又一次在设计上的重大调整,在改用 USB-C 端口之外,边缘部分会变得更加圆润,所有 iPhone 15 机型都会获得灵动岛功能。

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        [黑盒资讯] 陈睿回应接手B站业务;苹果成全球最大智能手机厂商

        [黑盒资讯] 陈睿回应接手B站业务;苹果成全球最大智能手机厂商

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        省流板:

        1. 传闻《COD19》付费DLC包含幽灵单人战役

        2. 陈睿回应接手B站业务:强调游戏是哔哩哔哩主业的定位

        3. 苹果成全球最大智能手机厂商

        4.《战锤40K:暗潮》测试已结束 正式版12月1日解锁

        5.《魔骑少女》类银河恶魔城新作 今天正式登陆Steam

        6. Xbox金会员12月会免游戏公布:《幽林怪谈》等

        1. 传闻《COD19》付费DLC包含幽灵单人战役

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        [黑盒资讯] 陈睿回应接手B站业务;苹果成全球最大智能手机厂商 3%title%

        爆料者 Ralph Valve 带来了新的消息,他表示这单人战役将以《现代战争》系列人气角色“幽灵”(西蒙-莱利 中尉)为主角!

        [黑盒资讯] 陈睿回应接手B站业务;苹果成全球最大智能手机厂商 4%title%

        据爆料,在《使命召唤19:现代战争2》的开发过程中,动视和“幽灵”的演员Samuel Roukin有过接触,并探讨了在游戏的基础上进一步扩展他所扮演的角色,动视将用类似《黑相集》的模式来拓展游戏,每集都将专注于不同的角色和故事。

        2. 陈睿回应接手B站业务:强调游戏是哔哩哔哩主业的定位

        新浪科技报道,11月29日晚,哔哩哔哩发布了其第三季度财报,公告显示其第三季度营收为58亿元,较2021年同期增加11%;净亏损为17亿元,较2021年同期的27亿元收窄36%。

        [黑盒资讯] 陈睿回应接手B站业务;苹果成全球最大智能手机厂商 5%title%

        对于接手游戏业务,陈睿在电话会中首度回应,“我亲自负责游戏这个业务,其实并不是将游戏业务的战略和目标做什么变化,只是更强调游戏业务是B站主业的这一个定位,会更坚定以前提出的‘自研精品全球发行’的战略,将其落到实处,这个是我接手游戏业务之后要做的事。”

        3. 苹果成全球最大智能手机厂商

        [黑盒资讯] 陈睿回应接手B站业务;苹果成全球最大智能手机厂商 6%title%

        苹果10月份在中国取得了25%的最高市场份额,这帮助苹果超越三星电子坐上全球智能手机市场第一的宝座。在三星电子被苹果反超的同时,OPPO和vivo销量也出现了连续四个月下滑的现象,份额降至2020年5月以来的最低水平。

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        4.《战锤40K:暗潮》测试已结束 正式版12月1日解锁

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        [黑盒资讯] 陈睿回应接手B站业务;苹果成全球最大智能手机厂商 9%title%

        [黑盒资讯] 陈睿回应接手B站业务;苹果成全球最大智能手机厂商 10%title%

        多人合作FPS《战锤40K:暗潮》预购玩家Beta测试目前已经结束,官方表示正在对服务器进行停机维护。正式版将于北京时间12月1日凌晨2点上线,

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        本作由深受玩家喜爱的多人合作游戏《战锤:末世鼠疫》系列开发商制作,并将是一款4人合作游戏。游戏故事发生在 Tertium 之巢,玩家将于伙伴合作一起在这款全新的《战锤40K》冒险中对抗成群的敌人。

        5.《魔骑少女》类银河恶魔城新作 今天正式登陆Steam

        [黑盒资讯] 陈睿回应接手B站业务;苹果成全球最大智能手机厂商 12%title%

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        [黑盒资讯] 陈睿回应接手B站业务;苹果成全球最大智能手机厂商 14%title%

        《魔骑少女》是一款冒险类动作游戏,玩家将施展毁灭性的卡牌法术、缔结紧密情谊,并在执行任务时做出道德上的选择,借此拯救家园及发掘 War Golem 入侵事件的幕后主使。

        6. Xbox金会员12月会免游戏公布:《幽林怪谈》等

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        Xbox金会员12月会免游戏现已公布,共两款游戏,总价值34.98美元,Xbox金会员和XGPU用户可以在Xbox One和Xbox Series X|S上领取;

        会免详情:

        《柯尔特峡谷》12月1日至31日

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        满是隐藏宝藏、武器、障碍以及各色杀戮成性的人渣,在如此危机四伏的峡谷中,杀出一条血路吧!《柯尔特峡谷》是一款含有roguelike元素以及实时战斗机制的炫酷像素风射击游戏。在游戏中,你需要从残虐无道的暴徒手中拯救被绑架的伴侣。

        《幽林怪谈》 12月16至1月15日

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        《幽林怪谈》是由NEXT Studio制作发行的一款动作游戏。故事基于中国古代神话传说,与春秋战国历史紧密结合,加入超现实主义的科幻设定,是一款极具古典韵味的传奇幻想动作游戏。

        《极品飞车:不羁》最新12分钟实机演示!

        《极品飞车:不羁》最新12分钟实机演示!

        《极品飞车:不羁》最新12分钟实机演示! 1%title%

        今日,外媒公布了《极品飞车:不羁》12分钟实机演示,一起看看吧。

        证明您拥有赢得盛大赛事–湖岸终极街头挑战大赛所需的实力。在为期4周的紧张角逐中,赢得足够现金参加每周排位赛,击败竞争对手,在街头赛车圈留下自己的印记,同时智胜警察。

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        您可以用精准调校的定制赛车填满您的车库,以您独特的风格、专属装配件以及由A$AP Rocky和AWGE领衔、充满活力的通用音乐,在世界各地的每个角落掀起热潮。用最新的艺术风格和标志性标签来表达您的个性。

        《极品飞车:不羁》最新12分钟实机演示! 3%title%

        Criterion Games推出的《极品飞车》系列最新作拥有独立的单人和多人模式,提供了紧张刺激、令人肾上腺素飙升的精彩动作场面。

        《极品飞车:不羁》最新12分钟实机演示! 4%title%

        《极品飞车:不羁》将于2022年12月2日发售,登陆PC、PS5、Xbox Series X|S,《极品飞车22》Palace版和EA Play玩家可提前三天游玩。

        SteamDeck亚洲地区12月17日出货!港版3288港元起

        SteamDeck亚洲地区12月17日出货!港版3288港元起

        来源:游侠网

        点击此处查看原文>>>

        Steam Deck掌机官方宣布,Steam Deck将于12月17日开始经由其合作伙伴Komodo向日本、韩国以及中国香港台湾出货,目前可以前往Komodo网站进行预订。

        SteamDeck亚洲地区12月17日出货!港版3288港元起 1%title%

        从12月1日开始,之前已经预订了Steam Deck的用户将会收到邮件确认他们的订单,这些订单将在12月17日开始出货。此外,从今天开始,SteamDeck官方底座也可以在这些地区进行预订了。

        SteamDeck亚洲地区12月17日出货!港版3288港元起 2%title%

        根据官网显示,Steam Deck港版售价分别为(已包含税金和运费)

        64GB版:3288港元

        256GB版:4388港元

        512GB版:5488港元

        SteamDeck亚洲地区12月17日出货!港版3288港元起 3%title%

        日版分别为59800日元、79800日元、99800日元。

        用户需支付60港元来预订港版Steam Deck,之后从完整售价中扣除。每位用户仅限购买1台。预约完成后预订的机型无法进行变更。