《黄昏沉睡街》:一个小女孩的独旅,充满惬意的休闲冒险游戏

前言

本作《黄昏沉睡街》是由Orbital Express 开发,Playism发行的一款展现东方世界观的3D动作冒险游戏,4月14日于PC端Steam与GOG平台上推出。对于Playism这家发行商相信大部分独立游戏爱好者都不会陌生,旗下推出的独立游戏都收到众多玩家们的好评,本作也同样如此,整体游戏体验还算让人满意。

奇妙的寻能源之旅

在本作中玩家将以一个小女孩的视角,展开一段奇妙的寻找大地能源之旅。游戏一开始,映入眼帘的便是一架飞艇,盘旋在水面上空。由玩家操控飞艇进行移动,展开探险(只能依照固定的轨道飞行,其他地方都会有空气墙)。接着触发场景剧情,进入到女主悠云“引以为傲”的飞艇出现不明故障,于是悠云当机立断采取紧急迫降。便有了之后的剧情,一位小女孩在一片充满迷雾的地方探索大地能源,寻求离开之法。

《黄昏沉睡街》的剧情相对于很多游戏来说,剧情相对比较薄弱,对于玩家来说这样的剧情也没有很强的代入感,老套的剧情配上平淡的叙事方法,确实很难让人对剧情产生什么深刻的影响与情感。如果对剧情方面有很高要求的玩家,那么本作应该会稍微会让你有些失望,不过整体还是能够接受。

地图跳跳糖

《黄昏沉睡街》的地图很大很大,在这偌大地图中,玩家要找到九十个大地能源。而寻找大地能源的方法主要就是依靠对地图的探索。在这片地图上,各种各样的道具遍布在场景中,我们的悠云需要绞尽脑汁,将他们全部拿到手,而拿到手的最好方法就是跳跳跳。探索地图与收集就是本作的主要玩法了。

前期,游戏的美术还是很能够让玩家眼前一亮的,也能够激发出玩家对陌生而又美丽的世界的探索欲。游戏在收集上也有一些比较有意思的设定,比如说需要按顺序点亮的地板、考验跳跃能力的移动跳板、容易踩碎的薄石板,以及可以买的衣服等。但到了中后期,就会发现游戏的玩法略显单薄,缺乏NPC可以进行交互,给人感觉重复度有点高,除了跑图看风景外,缺乏继续玩下去的动力。作为一款独立游戏,考虑到其本身的制作成本有限,人力有限,在主攻美术的情况下,存在这样的问题也是能够理解的。

东方特色的美术风格

对比游戏的玩法和剧情,我更看重的是游戏的美术。《黄昏沉睡街》的美术风格相当讨人喜欢,说真的一眼看上去这样的场景,这样的风格,给人一种特别舒服的感觉。中式建筑配上灯笼,给人感觉不像是在玩游戏,更像是漫步在中式古镇。漫步在这样的道路上,再配上些许音乐,倒也是惬意。

美术的成功在我看来应该是制作者将自己心目中的世界所表现了出来吧,远离人烟,清闲而有自在。正如苏轼所言:“物与我皆无尽也”。在这样一个没有人的土地上也呈现出了别样的生命力。

总结

游戏大体上来说还是合格的,剧情不足美术来凑,玩法单一美术第一。这是一款主打休闲的游戏,作为玩家我们要做的就是在地图中漫步,收集所见到的东西。所有内容都仅仅是玩家领略这个世界的一点调味剂,本作对玩家没有特别高的要求,换而言之就是玩家不需要花费很多的精力通关,也不需要拥有很高超的技术。如果你是休闲玩家,那么本作确实是一个不错的选择。

PS:不过新手引导做的还是稍微有一点点差的,刚上手的时候很容易不知道自己是谁?在哪?要干什么?不过当你不知道要干嘛时,跑图散步就对了。

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#游戏推荐#

Switch平台最值得体验购买的十款游戏佳作

去年,我给大家推荐了 PS4 平台上最值得体验的十款佳作。想必大家都从中找到了几款自己喜爱的游戏作品。转眼,作为任天堂旗下的 Switch(NS)游戏主机,自 2017 年 3 月发售至今,也已经陪伴大家走过了四个年头。在这四年多的时光,Switch 相继推出了续航加强版、纯掌机版的 Switch Lite,主机的总销量也是突破了 8000 万大关。

而作为任天堂第一方开发的一众独占大作,也是在 Switch 平台上相继发售。今天,我就给大家带来 Switch 平台,个人认为最值得体验购买的十款佳作。好了,废话不多说,下面我们正式开始吧!

10、《精灵宝可梦 剑盾》

距离我上次游玩宝可梦系列作品,时间间隔之久,可以追溯到 GBA 掌机平台上的红蓝宝石。而作为在 Switch 平台上发售的第一款宝可梦新作,也是足够让玩家期待已久。

从初代的 2D 像素风到如今的高清 3D 拟真画面,画面带来的进化大家有目共睹。而宝可梦代代传承下来的两大玩法-培养与对战,也没有做出大的改变。

而在整个游戏流程体验下来,我只能用“一切从简”四字来形容。简化了的迷宫场景,简化了的道馆挑战,以及薄弱的隐藏解谜要素。似乎都预示着,制作组面对如今人们快节奏生活,不得不在游戏各方面做出调整。目的只有一个,就是想接纳更多宝可梦新玩家的加入。如果你是一位新宝可梦玩家,强烈建议尝试一下本作,或许你会爱上这款新世代的宝可梦作品。

9、《异度之刃 决定版》

初代《异度之刃》最初发售于 WII 平台。因为超高的人气,任天堂之后将它以独占的形式登录了 New 3DS。然而薄弱的掌机机能,却无法给玩家带来良好的体验。马赛克般的画面,以及无法分辨清楚的游戏字体,都相当劝退。直到去年,任天堂才将它再次带到了自家游戏机平台。

但这次,无论是高清化的游戏画面,重新编曲的 BGM,还是添加了更为便捷的导航寻路系统。都使得这款旧时代的作品,重新焕发出生机。也让玩家能有机会再次体验,当年绝对王道的日式 RPG。如果你喜欢 JRPG,那么这款旧时代的作品,你一定不荣错过。

8、《超级玛丽奥 奥德赛》

超级玛丽奥系列已经有三十多年的历史了。谁也没能想到,这个头戴红帽子的水管工,现在依然活跃在电子游戏界。

而作为 Switch 平台上第一款 3D 超级玛丽奥新作,它的出现再次体现了任天堂游戏开发者无穷无尽的创意。十余个风格迥异的王国,几十个能力各不相同的附身,丰富又有趣的隐藏内容,以及月亮全收集挑战。都让我们这些而立之年的玩家也能沉迷其中不可自拔。如果你想找回童年最单纯的游戏乐趣,那么奥德赛一定是你心中的菜!

7、《空洞骑士》

如果你问我,Switch 平台上最喜欢的类银河恶魔城游戏,那么《空洞骑士》一定是我心中的 NO.1。

遗传了魂类游戏高难度的设定,晦涩的剧情,以及丰富的可玩性。很难想象,这个只有三人的开发团队 Team Cherry,仅仅耗时三年,就做出了这样一款精致的游戏作品。

游戏发售后便大卖,《空洞骑士》也相继登录了多个游戏平台。而 Switch 作为一台可便携式无缝切换的设备,自然再适合不过我们利用闲暇之余拿出来玩一会。而作为续作的《空洞骑士 丝绸之歌》迟迟没有公布发售日,也是吊足了每一个玩家的胃口。但好的游戏,不值得我们每个人耐心去等待吗?

6、《怪物猎人 崛起》

《怪物猎人 世界》发售后在各大平台取得了爆炸性的销量,这也让卡普空尝到了甜头。

之前系列被诟病的不友好设定,在《怪物猎人 崛起》中,都做出了进一步的简化。新增的坐骑、翔虫,进一步加快了狩猎的节奏;取消染色球标记,使玩家开局就能迅速找到怪物位置。加上 RE 引擎本身的 Buff 加成。玩家终于可以告别,以往在掌机平台上马赛克般的画面。快速读取、翔虫机制的加入,都让整个游戏体验,如丝般顺滑。

而在多年以后,猎人们终于又可以和自己朋友齐聚一堂,面对面联机讨伐怪物。如果你是一名真猎人,又怎能错过这次的新作呢?

5、《八方旅人》

一方五十,八方四百。这是来自玩家对《八方旅人》登陆 Steam 平台后的真实吐槽。游戏率先登陆了 Switch 平台。在发售之初不被看好的情况下,它的口碑却慢慢逆袭。

看似复古的游戏画面,落伍的战斗系统,一切都和现在的游戏显得那么格格不入。但当你沉浸在游戏故事中,你会慢慢发现。这八位旅人,每个人都有一段令人难忘的冒险故事。最终,游戏最后将这八位角色汇聚在一起,产生交集,共同挑战最终的敌人。

4、《勇者斗恶龙 11S》

作为日本国民 RPG“勇者斗恶龙”系列,本作也是登陆了 PS4、3DS、PC、NS 等多个平台。而作为 Switch 上的加强版,游戏添加了全程语音,新的隐藏 BOSS。在虚幻 4 引擎的精心打造下,无疑使之成为系列画面最好的一部作品。掌机的便携性,也能让你无时无刻打怪练级,培养自己喜爱的角色。

游戏的剧情也是相当王道,勇者和被选中的人相聚并最终一起打败邪神。当玩家打完游戏的“一周目”时,真正的续篇才刚拉开序幕。丰富的游戏性与挑战试炼,与七位风格迥异的角色,不同的培养方向,让游戏的搭配充满了无限的可能性。这些闪光点都让这部 30 周年纪念作品到达了新的高度。

如果你是一个深度日式 RPG 爱好者,可千万不要错过这部作品。

3、《异度之刃 2》

《异度之刃 2》作为 Switch 平台上的独占 JRPG 大作,它的出现代表了 RPG 依旧有着其他类型无法比拟的魅力。毫不夸张地讲,如果你想玩透本作所有的游戏内容,那么你至少得花上上百小时的游戏时间。

但同时它也是一款优缺点都很明显的游戏。在掌机模式下,它的画面表现并不尽人如意,但巧妙的地图设计和别具一格的战斗系统,都让人眼前一亮。

中二略俗套的剧情,在优秀的游戏音乐下,给人带来全新的体验。丰富耐玩的游戏性,也给喜欢刷刷刷的玩家提供了不一样的选择。虽然它有着明显的缺陷,但这并不影响它成为一部优秀的日式 RPG 作品。

2、《火焰纹章 风花雪月》

要说最能代表 SRPG 类型的游戏系列,那么《火焰纹章》认第二,没人敢认第一。

同样系列拥有足够悠久的历史,同样为了迎合新玩家的口味,本作也迎来了不小的改革。《女神异闻录 5》式的游戏日常养成,搭配多选择分支下的多结局,让人欲罢不能。

玩家扮演一位老师。从刚开始的日常授业,到后期三个不同国家间的战争。在战场上短兵相接,从师生变为敌人。甚至像皇女一定意义上的“背叛”,都是为了让玩家更加有代入感。游戏中很多人的抉择,都透露着一丝无奈。而游戏的英文副标题取名为“Three Houses”也颇有深意。总之喜欢 SRPG的玩家,一定不能错过本作。

1、《塞尔达传说 荒野之息》#主机游戏##主机游戏##主机游戏##主机游戏#

把《塞尔达传说 荒野之息》放到第一,我想就不用再多说什么了吧。(心中默念:塞尔达天下第一!)纵观整个游戏史,很少有这样一个系列。每当新作发售,能同时获得媒体、玩家如此超高的评价。

《塞尔达传说 荒野之息》不仅拿到了当年的年度最佳游戏,MC 评分更是达到惊人的 97 分。与以往塞尔达相比,这次新作尝试了开放世界,但也使之成为业界开放世界游戏真正的标杆。地图高密度的可探索性,无需强制做主线任务的高自由度,丰富的隐藏要素与神庙解谜。都会让玩家投入大把时间。而新作《塞尔达传说 荒野之息 2》也是在火热制作中。我想唯一能超越塞尔达的,也只有它自己了吧。

以上就是我个人推荐 Switch 平台上的十款游戏佳作。你们心中又有哪些好玩的 Switch 游戏推荐,欢迎在评论区交流!好了,本期节目就到这,我是么么辰,我们下期再见吧!

大航海时代Ⅳ:扬帆起航七霸者,黄金象牙丁香粒

本文作者翼骑说白木行久

光荣公司1991年发行的《大航海时代》系列可以说是很多玩家心目中的经典。系列《大航海时代Ⅰ》凭借深入人心的人物塑造、引人入胜剧情流程以及稍不注意就会暴毙的紧张刺激的游戏氛围,一经推出就在日本玩家群体中引起了热烈讨论。

遗憾的是由于续作销量没有达到公司预期,系列作品最终止步在第四代。也许是突然觉得就这么一直把三国志做到至臻无敌MaxPro+也不是个事儿,时隔22年,光荣终于宣布了将发售《大航海时代Ⅳ威力加强版套装》HD版的消息,将这个系列再一次带回了人们的视野。

(拉斐尔占据海报C位,光荣还真是喜欢葡萄牙航海家)

由于年代原因,国内玩家最早接触到的应该是该系列的第二作《大航海时代Ⅱ》,但在中国玩家群体内流传最广,引发最多谈论的恐怕还要属《大航海时代Ⅳ威力加强版》,本次发售的也是基于这一作的高清重制版,因此本文也侧重于系列第四代。第四作的时代背景发生在初代的几十年后,游戏人物与前作有千丝万缕的联系。

核心玩法一脉相承:经商并存钱,在各大城市之间建立航线、获得占有率以及扩大势力消灭对手,最终集齐七大海域的“霸者之证”获得游戏胜利。玩家进入游戏之前需要先选择一位角色,之后的剧情便会围绕这位角色展开。

主角们因为各种各样的原因出海,他们当中有瑞典的海军提督赫德拉姆,为了使瑞典成为海军强国而出海;阿拉伯的富n代伍丁,为了搞清楚自己家族的秘密而出海;北海经商世家的大小姐阿歌特,为了重振家族荣光而出海;葡萄牙的少年拉斐尔,带着从小就有的成为航海家的梦想而出海;背负家族血海深仇的日本贵族子弟佐伯,为了查清家族被屠戮的真相而出海;印加帝国的末代公主蒂雅,为了从西班牙殖民者手中解放人民而出海;李朝水师的大小姐李华梅,为了扫清为祸明朝海疆的倭寇而出海

故事的开始玩家往往只有一艘小船,很少的市场占有率,以及少的可怜的启动资金(那位富家子弟伍丁除外)。玩家几乎白手起家,逐渐的积攒资金购买占有率,换置新船,初始海域往往会被安排一个必须消灭的NPC,这可以说是第一次上手这个游戏的萌新永远的血泪史。敌人无论势力、经济还是舰队质量数量均在玩家之上,当年初玩游戏的我带着手下几条小破船在北海和舒派亚硬拼,在经历了无数次的破产与沉船之后,在几乎绝望之际终于消灭了敌人。看着屏幕上弹出来的“舒派亞商会已解散”,那种长夜突明的感觉竟让我突然之间不知道下一步要做什么,那种成就感甚至比最后集齐了霸者之证获得游戏胜利时还要强。

扬帆起航

回到游戏本身,《大航海时代》为人称道的一点就是其对地理概念的还原,这也是被大众共识其为地理启蒙的原因。一款游戏比较重要的就是拟真性的沉浸感,说白了就是能不能让玩家觉得自己不是在玩游戏,而是觉得自己就是游戏中的主角在16世纪的航线中探索充满机遇的世界。游戏的细节做得越精细,对现实的事物越还原,拟真性的沉浸感就越强。为实现这个目标,制作组算是比较用心的复现了当年各大海域的港口位置、地区特产、航海道具等事物。

《大航海时代Ⅳ》中加勒比海区域的港口

对于现在已经玩惯了各种填色游戏的各位大奸大恶之辈来说,相比于《欧陆风云》精致的界面,精细到省的地图,这样的游戏界面简直可以称为简陋。作为一款以航海为主题的游戏,制作组没有在陆地上的表现上下过多功夫,而是将精力都放在了对海域的还原上。

制作组考据了游戏背景的16世纪各个新旧大陆上或历史悠久老牌大港或刚刚被殖民者发现、建立的新兴港口,整个航海图中有共计89座城市分布在七片海域中。除此之外,还有隐藏在航海图黑色阴影下的隐藏村庄,它们中的一些在数百年后会发展成世界闻名的城市,但在游戏中的16世纪,它们还是连港口都没有的小村庄。

由于各个港口的操作界面基本上都是一样的,为了避免城镇千篇一律,除了地理位置外,制作组还还原了历史上这些城市的特产品、发达程度,一些城市还藏有我们耳熟能详的古迹,大型港口的酒吧里还有不同的吧女,城市界面的背景处摆放着这座城市标志性的建筑风格。通过这些细节之处所表现出来的差异,即使遮住城市的名字,玩家也能猜出来这是哪里。

汉堡酒吧的馬格麗特小姐

丁香粒的味道

除了肉眼能看到的“风土”之外,制作组在“人情”上也颇下功夫,这其中最为高光的部分恐怕要数高木庯旬为游戏谱写的BGM。不妨抛出一个问题:丁香粒听起来是什么味道的?

相比于范围限定在葡萄牙周围的初代,后面几部作品将游戏范围拓展到了全世界。前文说到一款游戏最重要的就是要让玩家有沉浸感,除了肉眼能看见的引人入胜的剧情以及精美的画面外,能够配合游戏的BGM也是不可或缺的。

假如你的舰队来到了欧洲,进入港口却听到锣鼓喧天鞭炮齐鸣,恐怕玩家根本就入不了戏。大航海做得好的地方就是这里,为了让玩家真正的感到身临其境,高木庯旬基于游戏里出现了的国家的乐器与音乐风格,为大航海4创作了总计41首乐曲,在不同的海域不同的港口播放。

与游戏画面相得益彰的BGM使得玩家相当容易产生代入感,进入中国城镇,大气的锣鼓与笙箫带给玩家扑面的大国气象;进入南欧城镇,慵懒的双簧管吹出的仿佛是南欧海滩烂漫的阳光。在长时间的游戏过后,玩家甚至会忘了游戏还在播放着BGM,然后突然在一个瞬间,也许是从拉斯帕马斯出发靠港在圣乔治,欢快的手鼓声突然在耳边响起,玩家猛然想起,哦,非洲到了。

其实回头想想,我们是非常幸运的一群人。我们对于地理的最初认识不是来源于书本上干巴巴的讲述,而是我们自己的亲历。我们看到的不仅仅是书上的一座座城市,还有那座城市里发生的事,那座城市里的风土人情,那些棉织品那些麻织品,那些主角们走过的路做过的事。大航海时代Ⅳ并不是一款完美的游戏,难度较低,航海画面粗糙,但制作组仍用满满的诚意为玩家呈现了一个内容丰富的游戏。

如今22年过去了,大航海没有迎来玩家期望的正统续作,却等来了高清重制版,在游戏公司越来越资本化的今天,情怀似乎成了最好卖的商品。尽管笔者一向不喜欢炒冷饭,卖情怀,但等到游戏真正发售时还是会乖乖的入手。就当是为了看到记忆中的她们更高清的微笑,这一切,喜欢就值得。#神来之作V期#

画一个彩六废土x彩虹组合!

#彩虹六号创造营第二期# 

家好啊!好久不见

最近课程比较近,大部分时间都放在专业课上了,也是好久都没有摸鱼了

之前偶尔有在画画厚涂

所以这次就摸了一张厚涂的

我个人也是很喜欢这种废土风格

奈何我没时间玩,而且校园网炸裂

所以我只能抽空看看B站云游玩一下

不说了上图

彩虹小马➕大帝

说实话我感觉rook这个头饰真的好像囧啊

今就说这么多吧

希望大家喜欢

以后还会多更的