本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(中)

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(中)

上一部分

注:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。如果本周有您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~

Dark Envoy

关键字:即时战术、角色扮演、合作战役

发行日期:2023/10/25(中文支持

《Dark Envoy》是一款支持战术即时战斗和在线合作的 RPG 冒险游戏。在这个饱受冲突蹂躏的枪炮与巫术的世界中,控制一队遗迹猎人,书写命运的传奇。

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(中) 1%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(中) 2%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(中) 3%title%

都市:天际线 2(Cities: Skylines II)

关键字:模拟、城市营造、沙盒、管理

发行日期:2023/10/25(中文支持

通过有史以来最逼真的城市建造游戏,从头开始建设一座城市,并将其转变为繁荣的大都市。以前所未有的庞大规模进行建造,您的创意和问题解决能力都将面临全新层次的考验。利用深度模拟与生动运转的经济系统,您将能毫不设限地打造自己的世界。

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(中) 4%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(中) 5%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(中) 6%title%

RIPOUT

关键字:在线合作、第一人称射击、恐怖

发行日期:2023/10/25(暂无中文)EA

Ripout 是一款在线合作恐怖 FPS 游戏,玩家将在由程序生成的废弃船上战斗,这里到处都是能够使自己身体重组的外星变异体。与自己最信赖的伙伴枪一起生存下来,收集战利品,并根据自己的游戏风格自定义角色。

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(中) 7%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(中) 8%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(中) 9%title%

方块地牢 2(Square Dungeon 2)

关键字:策略、迷宫探索、轻度 Rogue

发行日期:2023/10/25(中文支持

《方块地牢 2》是一款地牢探险+轻 rogue 的文字类独立游戏。 7 位勇者和国王终结了和魔族之间的千年战争,把魔族赶到灭绝边缘了,但是勇者也逐渐腐化了,国王在魔王死前得到预言:勇者们会在末日来临时背叛。作为勇者的你,将在末日时做出哪种选择?

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(中) 10%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(中) 11%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(中) 12%title%

BEAST

关键字:回合制战术、黑暗奇幻

发行日期:2023/10/25(暂无中文)EA

BEAST 是一款动态、残酷的无格子战术回合 RPG ,战斗中的道德选择会影响玩法。在一个被瘟疫和军事冲突蹂躏的阴暗的中世纪世界里,你要决定是磨练自我还是驱除内心的野兽,这将给你和盟友带来可怕的后果!

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(中) 13%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(中) 14%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(中) 15%title%

あくありうむ。

关键字:恋爱模拟、视觉小说

发行日期:2023/10/25(暂无中文)

一个关于 Aqua——一个怀揣秘密的新手女仆——和她失去部分记忆的主人(玩家)的夏日故事。这是两个来自完全不同世界的人在夏天发生的纯洁爱情故事。

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(中) 16%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(中) 17%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(中) 18%title%

Hardhat Wombat

关键字:平台解谜

发行日期:2023/10/25(暂无中文)

《Hardhat Wombat》是一款可爱的拼图平台构建游戏,巧妙地堆叠粪便块可以让你成为第一名和第二名。

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(中) 19%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(中) 20%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(中) 21%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(中) 22%title%

Another Bar Game

关键字:动作、街机

发行日期:2023/10/25(中文支持

在这款休闲动作游戏中扮演酒保,用精酿啤酒招待口干舌燥的来客。 成为小镇里最招人待见的酒保!洗洗杯子,擦擦桌子,让大家嗨起来吧!

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(中) 23%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(中) 24%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(中) 25%title%

基因战争

关键字:回合制战术、日系角色扮演

发行日期:2023/10/25(中文支持

《基因战争》是一款类梦幻模拟战的回合制战棋游戏,你将率领细胞大军为了创造生命的圣战而战斗。培养士兵与重要角色,掌握兵种相克并在战场上战胜敌人吧!

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(中) 26%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(中) 27%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(中) 28%title%

Simply Moose

关键字:解谜

发行日期:2023/10/25(暂无中文)EA

基于反应的解谜游戏,灵感来自《推石小子》,但又有自己的独特风格。

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(中) 29%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(中) 30%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(中) 31%title%

恸哭奇机(CRYMACHINA)

关键字:动作角色扮演、迷宫探索

发行日期:2023/10/25(中文支持

《CRYMACHINA 恸哭奇机》是机械少女们为了成为“真正人类”,在人类灭亡后的世界中生存的动作 RPG。但是……所谓的“真正人类”究竟是指什么呢……?

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(中) 32%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(中) 33%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(中) 34%title%

Citizens: On Mars

关键字:城市营造、回合战略、管理、火星

发行日期:2023/10/26(暂无中文)

Citizens: On Mars 中感受回合制殖民地建设的终极游戏体验!扮演一个新兴火星定居点的领导者,你的任务是在这个红色星球的恶劣环境中建设一个繁荣的殖民地。

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(中) 35%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(中) 36%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(中) 37%title%

Stray Souls

关键字:第三人称射击、生存恐怖、探索

发行日期:2023/10/26(中文支持

在这款创作灵感源自经典类型游戏的第三人称动作恐怖游戏中,你将进入一个梦魇世界。玩家在游戏中将与令人恐惧的生物战斗,解开离奇古怪的谜题,并通过揭开一个可怕的家族秘密来揭露令人毛骨悚然且不为人知的真相。

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(中) 38%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(中) 39%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(中) 40%title%

GINKA

关键字:视觉小说、冒险、情感

发行日期:2023/10/26(中文支持

“回去吧,回到有你的夏天——” 继《ATRI My Dear Moments》之后,以紺野与 Yusano 等成员为核心,由 Frontwing 为大家带来的又一新作 ADV 游戏。在这座生活节奏缓慢的小小岛屿上,与从神隐归来的青梅竹马之友,一同度过宛如童话般的暑假吧。

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(中) 41%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(中) 42%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(中) 43%title%

BattleCakes

关键字:角色扮演、冒险、温馨惬意

发行日期:2023/10/26(暂无中文)

沉浸在美味的冒险中,选择与敌人战斗或与之成为好友,用自己的方式拯救世界!自定义你的纸杯蛋糕英雄,一路结识迷人的朋友。在这款回合制 RPG 中,让世界变得更美好。

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(中) 44%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(中) 45%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(中) 46%title%

The Devourer: Hunted Souls

关键字:生存恐怖、在线合作、调查

发行日期:2023/10/26(中文支持)EA

在我们这款混合了第一人称生存和心理恐怖故事的游戏中,扮演一名超自然现象调查员。与最多 5 名玩家合作调查闹鬼的森林,尝试解除诅咒,体验悲惨的故事并共同做出决定。 您将生存下来还是失去灵魂?

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(中) 47%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(中) 48%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(中) 49%title%

幽灵行者 2(Ghostrunner 2)

关键字:动作、砍杀、快节奏

发行日期:2023/10/26(中文支持

在赛博朋克末世中冒险,体验这款令人热血贲张的第一人称视角硬核砍杀游戏。成为终极赛博忍者,与 BOSS 进行史诗般的决战。改进的技能系统、互动性剧情、全新的游戏模式,以及令人着迷的合成波原声配乐。

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(中) 50%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(中) 51%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(中) 52%title%

MY DAUGHTER IS A CULTIST! SE

关键字:恐怖、探索、短篇

发行日期:2023/10/26(暂无中文)

你只是一个想睡觉的普通人,却在夜里听到了 “砰 “的一声,那是什么? 女儿为什么表现得如此怪异?是父母的责任感还是可怕的好奇心驱使你一探究竟?一款短小的恐怖游戏。

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(中) 53%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(中) 54%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(中) 55%title%

FINIS

关键字:自选历险体验、探索、冒险、恐怖

发行日期:2023/10/26(中文支持

《FINIS》是一款与众不同的益智游戏,我们根据您的选择创建心理评估。每个宇宙都提供不同的体验,恐怖、平静、毁灭、战争、进步……您可以在 8 条完全不同的路径之间进行选择,每条路径都会带你走向一个独特的结局。

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(中) 56%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(中) 57%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(中) 58%title%

下一部分

下一部分周四送上,不见不散!

《堕落之主》:酒虽好,不管饱

《堕落之主》:酒虽好,不管饱

前言

从发售伊始默默无闻的《恶魔之魂》,到“登上神坛”的《只狼:影逝二度》和《艾尔登法环》,过去十余年里,我们见证了宫崎英高和他的团队逐步确立的魂系架构:精巧的(箱庭)地图设计、晦涩的碎片化叙事、高难度推图流程与 Boss 战、休息点与敌人刷新机制、“魂”与死亡惩罚……上述作品不仅吸引着无数粉丝,也为业界提供了一套完整、优秀的 ARPG 范式,让玩家们翘首以盼 From Software 正统续作的同时,也能品尝到口味各异的类魂代餐。

某种程度上说,魂系死忠们是游戏圈最“宽容”的群体之一,有人调侃,他们不怕类魂游戏太像正统魂游,反而怕不像。尽管如此,在每一款类魂游戏问世时,大家都愿意关注其在魂系范式上做的加减法,期待出现像《仁王》系列那样,借鉴魂系内核且能自成一派的佳作。

因此,在游玩 HEXWORKS 的《堕落之主》(Lords of the Fallen)期间,我总是下意识以不同的视角审视这部类魂新作。制作组虽然别出心裁地加入了魂系作品未尝试过的新设定,将其与游戏机制巧妙融合,但出于种种原因,新设定并未达到应有高度。加上略显乏味的战斗设计,本作整体表现未及预期。

《堕落之主》:酒虽好,不管饱 1%title%

《堕落之主》

表里世界:“影”逝二度

随着黑暗远征军在阿克西姆的洞穴深处醒来,游戏大幕正式拉开。即便是魂系老玩家,面对教学阶段引入的新设定也需好好吸收一番。简单来说,游戏分为表世界(现实)与里世界(影界),玩家在表世界死亡后,会在里世界的同一地点复活(在里世界死亡不会复活)。除了提高容错率外,表里世界还拓宽了玩家的探索空间,因为二者的地图不完全一致,往往需要穿梭于其间方能顺利推图。当玩家主动利用道具提灯,或被动前往影界时,可能会发现面前的湖泊变为陆地,断崖成了通途。同时,影界中存在解谜环节,需要玩家借助提灯通过。

《堕落之主》:酒虽好,不管饱 2%title%

除了传送至影界和解谜外,提灯在战斗时也有用处,比如吸走敌人的虫子(回血护盾),或者拉出对方的魂来个地形杀

以上玩法听起来具备吸引力,里世界的美术水准也和表世界同样出色,但实际体验并不惊艳。多数情况下,里世界只是对表世界的重新渲染,并未颠覆后者的基本结构。在完全继承表世界众多敌人的基础上,影界还会不断刷出新敌人,它们不仅数量惊人,仇恨范围也不甚合理。玩家处于影界期间,屏幕上眼睛形状的计量条还在不断上涨,表示更加棘手的麻烦不久将至。

《堕落之主》:酒虽好,不管饱 3%title%

明面上的敌人数量尚可接受,但墙后还有七八只……

而所谓的“解谜”只不过是“前方有一扇上锁的门,需要在方圆十米内找到一两把高亮钥匙”的低级桥段,更糟糕的是,该环节在全流程中频繁上演,仿佛制作组在不停提示玩家提灯的重要性。

《堕落之主》:酒虽好,不管饱 4%title%

影界还存在很多把平台拉过来再拉过去的设计,让人看不懂意义何在

如此一来,笔者感受到了一种奇怪且“矛盾”的设计理念。里世界作为本作的最大特色,制作组自然应该尽可能鼓励玩家探索它。但敌人数量及刷新机制、危险计量条,再加上刚进入影界或在影界补血会被附加类似《血源诅咒》中的“虚血”效果等设定,似乎在催促玩家早点离开,通过路边雕像或休息点回归“正常游戏”。仅就笔者个人而言,初见影界时感到新奇无比,但不久便将其视为寻路工具——当表世界探索到无路可走时,才不得已借助。

地图设计:大胆,但有点过头

所幸《堕落之主》的地图设计保持了较高水准。虽然主线任务是要求玩家净化五座灯塔,但很大一部分地图围绕着天空之桥(传火祭祀场)展开,当玩家一路线性探索,击败一个中前期精英敌人,坐上附近的升降梯,发现自己回到天空之桥时,想必会有更深体会。这种空间感很容易让人想起初代《黑暗之魂》,敲响传火祭祀场上方和下方两口钟的巧妙垂直设计。

不过,制作组并不甘于吃魂系游戏的老本,不仅将一部分通路分配给里世界,还选择从休息点入手做出大胆革新。传统魂系游戏的一大魅力在于:玩家以满状态开始小心翼翼推图,经过若干艰难险阻后,血瓶已经见底,身上负担(“魂”)渐重,但倘若再向前一步,便有可能发现新篝火或返回原篝火的捷径。

如果说 From Software 通过精巧的篝火布局带给玩家柳暗花明的游戏体验,《堕落之主》则在此基础上加入资源管理要素,考验玩家的策略规划。除了固定休息点遗骸(篝火)外,游戏还引入了临时休息点遗骸幼苗(同时只能存在一个),需要玩家在影界花床上使用道具遗骸之种生成。

乍一看,临时休息点似乎能提高推图容错率,但根本问题在于,临时休息点之于固定休息点并非补充关系,反而很大程度上是替代。以第一座灯塔附近的遗忘沼泽为例,该区域最终 Boss 房间前有一片花床,而遗骸距此十万八千里,两地之间也无捷径连通。如此一来,相当于“强迫”玩家在门口种下种子,以免去漫长又恼人的跑图环节,而遗骸之种本身并不常见,玩家很可能要面对硬着头皮打 Boss 的尴尬局面。此处,资源管理要素让玩家做的并非取舍或心理博弈,倒像是“在这里用一颗种子应该不会浪费”的赌博。

《堕落之主》:酒虽好,不管饱 5%title%

除了击败 Boss 或特定敌人外,我们也可以从天空之桥的 NPC 处购买遗骸之种。虽然制作组通过更新下调了种子价格,但依然不算便宜

与较少的遗骸之种相对的,则是密集的影界花床,至少在笔者看来,其中一部分并无作用。而最令人难受的,莫过于击败某些 Boss 后生成的影界花床:一场 Boss 战后,角色弹尽粮绝,便选择种下一株遗骸幼苗回复状态(顺便一提,游戏中起到返回骨片作用,即携带“魂”返回上个休息点的道具也不常见),但没想到前方一拐弯便是遗骸。笔者不禁要问,除了欺骗初见玩家,这种设计还有其他作用吗?这便是制作组对魂系游戏中“恶意”的理解吗?

在愤怒之余,笔者了解到游戏从二周目开始另有玄机:固定休息点均被移除(玩家也可以选择保留一部分)。如此,在遗骸前安排花床的设计倒是能够自洽,但问题在于,经历过初见时的不快后,多数玩家是否还有动力开启二周目?所以相比于躲在屏幕后沾沾自喜地想象玩家愤怒表情的反派形象,我更愿意认为是一群满怀热情的家伙好心办了坏事,而“坏事”不仅体现在创新内容上,不少细节处也略带瑕疵。比如 Boss 战门口的升降梯,对有经验的玩家来说,出升降梯前再踩一次机关,可以方便复活后使用,节省大量时间,而本作给(部分)升降梯加的栏杆则让玩家每次都需拉动拉杆等待。还有魂系游戏的传统要素宝箱怪:在《堕落之主》中,宝箱怪不仅更加难以区分,被激活时还会直接给玩家造成大量伤害,然后溜之大吉,且伤害似乎并非等比例扣除,如果玩家没有“先把血量点到 40”,甚至有可能被一击秒杀。

《堕落之主》:酒虽好,不管饱 6%title%

宝箱怪倒也算不上非常难认,光点尾巴在不停甩动的便是,不过笔者依然因惯性中招好几次

战斗:看不见的手

该聊聊战斗了。需要说明的是,截至本文完成前,笔者还未体验到本作的全部内容,也没有尝试所有战斗流派,因此,只能从一个不爱用投掷道具和法术的近战玩家角度评价。

除了岩石球逃课《艾尔登法环》和投掷流通关《匹诺曹的谎言》(谁让投掷道具伤害那么离谱呢)外,笔者在其他魂系/类魂游戏中都是坚定的近战党。不过即使是近战,很多作品中也有弹反/翻滚/防御,以及单持/双持/武器战技等多种战斗策略可供选择。

然而在游玩《堕落之主》时,我仿佛断断续续听到了战斗设计师的指点:

“我们从《血源诅咒》中借鉴了虚血设定,所以战斗第一要义:积极进攻!”
“游戏里(几乎)没有 100%物防盾,一味举盾是没用的。”
“想玩弹反流?也不是不行,虽然我们的弹反判定没有隔壁《匹诺曹》那么严苛,但要注意,即使是完美弹反也会掉虚血。”
“悄悄摸到敌人背后处决?没有那种设计,光明正大地战斗不好吗?”
“武器攻击模组是少了点,但可以用战技啊……武器页面没找到战技说明?你是不是在新手关没认真看提示?”
“你看,我们把翻滚无敌帧设置得这么长,该怎么打就不用提示了吧?”

通过以上脑补,你大致能勾勒出《堕落之主》的战斗引导逻辑,这只看不见的手让近战玩家在受苦中逐渐排除其他选项,明白双持翻滚才是最优解,这在重头戏 Boss 战中可见一斑。Boss 的招式普遍单一,缺乏变招,好在快慢刀不明显,攻击节奏好掌握,所以勤用翻滚便容易通过。显然,Boss 战很大程度上暴露了制作组的设计短板,受此映衬,困难的推图流程看上去是为 Boss 战太过简单所做的弥补,而这种体验难免给人头重脚轻之感。更令人沮丧的是,许多 Boss 会在后续区域以杂兵形式再次出现,这也许是 Boss 战简单易通和工期安排双重作用的结果。

《堕落之主》:酒虽好,不管饱 7%title%

“你把马甲脱了,我照样认识你!”

但据此便得出本作战斗枯燥乏味的结论未免草率,还记得提灯吗?你可以消耗提灯的摄魂充能控制住敌人进行输出,升级过提灯后,玩家更是可以在战斗期间主动前往影界以获得更大增益。如此一来,表里世界与战斗实现了巧妙结合,但习惯传统魂系战斗的玩家难免要花一定时间适应,学习成本随之提高。

《堕落之主》:酒虽好,不管饱 8%title%

除光辉流、炼狱流外,上百种武器和提灯本身也暗藏各种花式玩法,等待玩家发掘/图片:[新手攻略] 《堕落之主》 完全轮椅开荒教程

总结:我们期待什么样的类魂游戏?

《堕落之主》在发售初期的口碑并不算好,槽点主要集中在优化,但它不会成为长期困扰玩家的问题——制作组近期频繁推出的更新补丁可以令人放心。因此,笔者重点关注的是那些基本已经定型的部分。

正如开头所言,我赞赏制作组在魂系范式上做出的突破性创新,也深刻体会到他们为融合各机制所付出的努力——任何一款类魂游戏都理应如此。而在上手体验本作,并了解了糟糕设计引发的种种争议后,我对《堕落之主》的感受更倾向于遗憾,制作组未能优雅地消解新机制带给玩家的排斥感,也没有找到隐藏短板的妙法,致使这场站在巨人肩膀上的试飞无法平稳落地。

本作外表精巧,内在不够扎实的游戏体验让笔者想起了《武林外传》中白展堂对金湘玉的评价:“酒虽好,不管饱。”但同时,在类魂这个已有无数团队尝试过的领域,相比于踩在前人脚印上小心翼翼地行动,最后拿出一碗管饱却平淡的白米饭,笔者还是更期待开发者们能端上一瓮美酒——即使饱腹感不强,我们仍有机会品味到一丝回甘。

诺娃独立游戏通讯 2023-#39

诺娃独立游戏通讯 2023-#39

《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。

迷途梦境

来自:奥隆工作室
类别:动作角色扮演 A-RPG冒险解谜

诺娃独立游戏通讯 2023-#39 1%title%

《迷途梦境》是一款类银河恶魔城风格的 3D 动作 RPG 游戏,同时带有校园模拟养成和轻度 roguelite 风格。讲述了当代年轻人“小楠”大学毕业后初入社会,成为新手高中化学老师,却身陷梦境不能自拔的故事。

诺娃独立游戏通讯 2023-#39 2%title%

查看该游戏
https://indienova.com/g/Lost Dream Chronicle

黑石

来自:零风 Co
类别:解谜多分支文本

诺娃独立游戏通讯 2023-#39 3%title%

游戏将围绕两个调查员展开,在调查连续的失踪案时发现了隐藏在其中更深层的恐惧,

一个具有双层记忆的人,一个支离破碎的现实,一场不会结束的雨夜……

在这背后究竟……

诺娃独立游戏通讯 2023-#39 4%title%

查看该游戏
https://indienova.com/g/blackstone–2

避雨 2

来自:黑之翅膀
类别:快速反应平台动作

诺娃独立游戏通讯 2023-#39 5%title%

这是一个避雨的敏捷类游戏,主角是一只兔子,在一个废弃的洞穴里醒来,拿到了一个奇怪的核心,之后便开始了自己的冒险。

黑兔先生是一个机器人,自身不能碰水,但神秘人通过核心给予了黑兔避水的能力,而神秘人需要黑兔把这颗核心送到神秘人的暂住点。

玩家要躲避雨水的同时把核心送到目的地,路途上会遇到各种各样的险境和恶劣天气,暴雨、冰雹、雷电、风、雪…..

诺娃独立游戏通讯 2023-#39 6%title%

查看该游戏
https://indienova.com/g/Avoid-The-Rain–2

爆破兔头 2D

来自:黑之翅膀
类别:冒险解谜平台动作

诺娃独立游戏通讯 2023-#39 7%title%

一款 2D 物理平台游戏,主要用到 “抓”、“扔”、“踢”、“跳”、“放炸弹”,五种动作结合出不同的攻击方式,摧毁鳄鱼工厂的制造机器。可爱的像素画风加上硬核的玩法,可以玩出很多有趣的操作!

诺娃独立游戏通讯 2023-#39 8%title%

查看该游戏
https://indienova.com/g/Boom-Rabbit-Head

Line Time

来自:FaMo9 Studio
类别:解谜

诺娃独立游戏通讯 2023-#39 9%title%

Line Time 是一款以“操纵时间轴”为主要玩法的解谜游戏

诺娃独立游戏通讯 2023-#39 10%title%

查看该游戏
https://indienova.com/g/line_time

小尾:星下零碎

来自:安寂
类别:动作格斗Roguelike

诺娃独立游戏通讯 2023-#39 11%title%

身为天国的卫士,去各具特色的地区消灭魔物是我的使命!

唉~要是真的这么简单就好了呢……

人与魔物,它们之间的区别越来越搞不明白了……

诺娃独立游戏通讯 2023-#39 12%title%

查看该游戏
https://indienova.com/g/wei–7

Chill Drive

来自:SUNSKY
类别:放置挂机现实模拟

诺娃独立游戏通讯 2023-#39 13%title%

这里能提供一个沉浸式的专注氛围,帮助大家专注于那些困难或枯燥的任务。无论是学习、工作还是休息时,打开 Chill Drive,然后开启一段舒适、无人打扰的时光吧!

诺娃独立游戏通讯 2023-#39 14%title%

查看该游戏
https://indienova.com/g/chilldrive

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)

用笨方法学做 autotile 用的 tileset

来自:mnikn

作者引语:

……

我们从零开始做一个完整 autotile 用的 tileset,这里每个 tile 的大小是 16×16,首先看看最终图的 autotile 设置方式:
诺娃独立游戏通讯 2023-#39 15%title%
其中主要的难点在于衔接用的 tile 太多,根本不知道怎么对应,不过实际上衔接用的 tile 也是从基础 tile 演变来的,我们先做基础 tile……查看完整日志
https://indienova.com/u/mnikn/blogread/34490

Unity 内置物理引擎 PhysX 简易使用指南

来自:LouisLiu

作者引语:……

开始前的几点说明

  • 物理组件的使用:指南中不会对组件的使用和基础概念进行说明,请在掌握 Unity 物理组件的基础概念和使用方法后再参考此指南。Unity 物理组件的使用网络上有大量教程可以学习,故不在此赘述。本文主要讨论 3D 场景中的物理引擎使用,2D 物理引擎与 3D 物理引擎使用类似,可类比使用。
  • 物理概念的简化:本文中的物理概念因为篇幅原因和方便理解的目的皆简化了表达,若需要更精准的描述可以参考相关物理资料来获得准确的描述。
  • 物理拟真实验的背景:笔者选择了台球的运动模拟对物理引擎进行使用预研,本文中的实验皆在此环境中进行,现象的描述也皆为台球运动模拟环境中的表现……查看完整日志
    https://indienova.com/u/louisliu/blogread/34498

只有地板没有墙的办公室

来自:茶多酚

作者引语:

诺娃独立游戏通讯 2023-#39 16%title%

为了显得楼层很多,于是把原本应该用界面菜单处理的事情都做成了单独的地图

于是就凑出了 10 个地图

部件是拿以前的东西套用的

当初本来是打算做古典塞尔达式地图模式的模拟经营游戏来着……查看完整日志
https://indienova.com/u/teapoly/blogread/34501

一些本以为会用上的卡牌美术

来自:放养猫

作者引语:

诺娃独立游戏通讯 2023-#39 17%title%

诺娃独立游戏通讯 2023-#39 18%title%

……查看完整日志(多图)
https://indienova.com/u/catpaper/blogread/34503

怪物与迷宫【9】给陷阱插上武器,又土又飒

来自:海江

作者引语:

诺娃独立游戏通讯 2023-#39 19%title%

我是海江,
正在开发一款 2.5D 风格、生存+塔防玩法的游戏。
预计 2024 年登录 Steam。

这次增加了陷阱的镶嵌玩法,
除了陷阱和塔以外,
任何东西都可以镶嵌!

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/mGvUfpVcE84739/blogread/34516

蹭热度之三生之树 oculus quest 50%抢先适配体验版

来自:仟虚软件

作者引语:

诺娃独立游戏通讯 2023-#39 20%title%

为了蹭上 OCULUS QUEST 3 发布的流量热度

我们决定提前放出一个不成熟的 OCULUS 版本……查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/34519

【黑石】游戏开发日志 忙来忙去终于结束

来自:零风 Co

作者引语:

……

玩法上并没有按照前一部作品 水箱设计

因为感觉人总是要有点不一样的嘛…  但是风格和世界观都定下来了(根据宣传图都能看出来是一个风格的)

在找自己的游戏风格了(在找了)

基本就是这种线索+连线的感觉。。。

感觉社畜真的好难啊啊啊,大学的时候还有好多的时间去开发自己的东西,上班之后时间完全靠挤出来。

哦对,在 9 月份的时候离职了。因为想试试能不能行,结果发现一点都不行(悲痛)

虽然现在有一万的下载量了,但看了一眼广告费连一百都没赚到

哎….  

就这样吧,又要去找工作了

希望自己能继续下去!

诺娃独立游戏通讯 2023-#39 21%title%

……查看完整日志
https://indienova.com/u/3382634691/blogread/34526

【译】莫比乌斯风格的 3D 渲染

来自:sadi

作者引语:

诺娃独立游戏通讯 2023-#39 22%title%

在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时 3D。有交叉线,轮廓,Sobel 滤镜。

欢迎支持 Patreon 上的原作者频道获得额外的内容,并访问 Discord 服务器和每个项目的源代码!

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/purestudio/blogread/34530

《公主救恶龙》玩法验证 demo(无音效)已经完成

来自:Automaticgrasshopper

作者引语:

诺娃独立游戏通讯 2023-#39 23%title%

《公主救恶龙》玩法验证 demo(无音效)已经完成,基本包含了游戏的前 1/4 内容,但暂时没有音效,因为准备后期直接上原创音乐和原创音效,整个项目做完才会上音效和音乐,希望配乐在整体调性完全确定后再制作。

由于其核心玩法是反复刷 boss,目前已经做完三个 boss,未来将持续手感调优,一共规划了 9 个 boss,从整体 boss 进度来看做了 1/3,但战斗手感和场景等的调整,还需要后期更新优化,所以其实整个进度大概是 25%左右,到不了 33%。

为了调剂刷 boss 的中间情绪,中间会设置白给割草空间,让玩家提高技能熟练度,提高爽感,同时每 3 个 boss 会有一个便捷通道,也就是说,如果想要刷到最终 boss,最简单的通道是只需要刷两个前置 boss 即可,当然为了属性成长也是可以直接刷 9 个 boss 的……查看完整日志
https://indienova.com/u/cokaliu/blogread/34540

一款战棋游戏开发历程 003

来自:游小熊

作者引语:

1.攻击与伤害系统总是一个有战斗内容游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多,流程也有多种分支,所以最好还是画个流程图先考虑好攻击的流程

诺娃独立游戏通讯 2023-#39 24%title%

2.画完后照着流程做,结果发现流程图还是做得太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去,于是做了更详细的战斗流程……查看完整日志(有视频,多图)
https://indienova.com/u/rein1x/blogread/34543

[绘空少女 SHUNYA] 游戏制作日志 4

来自:晨叶游戏工作室

作者引语:

诺娃独立游戏通讯 2023-#39 25%title%

大家好,星期五又来临咯,恭喜各位又来到了周末,祝各位周末愉快。我也带来游戏《绘空少女》最新进度啦,这是风关卡的游戏画面演示,欢迎各位欣赏和评价~~~

查看完整日志(有视频)
https://indienova.com/u/waisiong/blogread/34544

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。

恶魔城同人 ACT 合作征询

来自:恶魔城同人
会员:tgrani

之前的视频没了再发个就当更新。恶魔城同人 ACT 制作中,目前仍处于非常辛苦的画素材阶段。怪的素材完成约 60 多种(均不一样无换皮怪,大多数的动作和帧数都比原作丰富);场景 5、6 个;但界面素材基本没有。视频是用 MUGEN 做的用于演示战斗效果,素材较完整后再换引擎。

寻美术或程序合作(只是爱发电的业余制作,不会上架也没有酬劳),想一起来做这个游戏的朋友请注明来意加我 QQ:2254466854

诺娃独立游戏通讯 2023-#39 26%title%

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/102658

【治愈风,大厂出身成熟团队,急寻美术合伙人!!】

来自:深圳独立游戏
会员:derrick.呆

【资深独立游戏团队急寻美术合伙人】

① 团队介绍

现成员由制作人(1 名)、策划(2 名)、客户端开发(2 名)、服务器开发(1 名)、视觉设计师(1 名)共 7 人组成,配置齐全,仅缺 1-2 名美术(原画+模型)向合伙人,

团队成员均来自国内大厂知名游戏团队,平均 5-10 年游戏研发经验,氛围自由良好

② 项目介绍

【治愈系】集换类卡牌手游,画风以卡通/手绘为主(参考旅行青蛙和小森生活),无版号压力,目前策划、研发模块均已进入铺量阶段,角色/场景美术方案预研中,预计 24 年下旬上线

③ 合伙人要求

  1. 1 年以上游戏角色/场景原画设计经验
  2. 大专以上美术相关专业,具有扎实的美术功底,优秀的手绘能力,擅长 1 种以上美术风格(治愈系优先)
  3. 拥有美术制作人思维和主人翁意识,有良好的抗压能力
  4. 有 blender、3dmax 等建模软件基础的优先
  5. 全职/兼职加入均可,原始股分成

诺娃独立游戏通讯 2023-#39 27%title%

诺娃独立游戏通讯 2023-#39 28%title%

诺娃独立游戏通讯 2023-#39 29%title%

有兴趣请联系:z568281161(备注 INDIE

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/102675

探索游戏边界!招募具有独立制作玩法原型能力的策划或者程序 0 喜欢

来自:上海独立游戏
会员:Nick Zhang

大家好,我是《疑案追声》《双子》的制作人哲川,我们现在成立了新的工作室想寻找志同道合的小伙伴加入~目前主要想找的是有过从 0-1 做游戏经验,并且愿意共同探索游戏边界的同学,程序策划都可以,我们有两个方向,一个是 DBG,一个做 AI 与游戏结合的可能性探索~

感兴趣的同学欢迎联系我,简历和作品集可以发至 jobs@shenmeng.games

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/102677

《荒野枪巫》:五步之内,枪和魔法谁快?

《荒野枪巫》:五步之内,枪和魔法谁快?

引子

各种现代奇幻故事中的原教旨法师团体,似乎总和肩扛枪械的雇佣兵们不太对付,经常怒斥这些依赖金属管子的家伙“不尊重自然元素”。就在双方一言不合便打得不可开交之际,Galvanic Games 的开发者们在一旁痛心疾首:嘿,真的没人去试试往膛线上附魔,再把炼金原料掺进火药吗?

——于是,《荒野枪巫》(Wizard with a Gun)就这样诞生了。

《荒野枪巫》:五步之内,枪和魔法谁快? 1%title%

图片:《荒野枪巫》宣传片

世界外的世界

就“枪加魔法”的主题而言,跨界碰撞无疑是本作的关键词。但在详细说明其“《饥荒》式生存建设+《挺进地牢》式动作射击”的机制之前,我想先介绍一下本作欢乐而离奇的世界观,它为各种元素“挤成一团”筑起合理性地基,使这一切碰撞毫不违和。

刚进入游戏,玩家就会发现整个世界距毁灭仅一步之遥(这恰好解释了为什么教程阶段的地图是狭小的一本道,因为世界已无其它能立足之处)。在连滚带爬冲进一座古老的废弃魔塔后,系统会温馨地提示玩家,门外的世界已彻底湮灭,而脚下的魔塔,似乎是不受门外之物影响的独立空间。

《荒野枪巫》:五步之内,枪和魔法谁快? 2%title%

魔塔内部带有简陋陈设,左上角为连通外界的传送门

再稍加检视魔塔前任主人的残破日记,会发现世界注定在此刻灭亡。前主人通过魔塔内的“时间巫师之轮”无数次逆转时间,尝试打破命运,却从未成功,最终因垂垂老矣而战死沙场。这是由于魔法齿轮虽能操纵时间,但性能极不稳定,每次只能回溯至世界毁灭前的 5 分钟。

现在,作为魔塔的新主人,你可以选择继续承担“拯救世界”这一无聊使命,或者尝试把门外的一切拆成资源搬回家(完全无需担心可持续和正义性问题,搬空了再往回倒五分钟就是,没人记得你干过什么),然后将魔塔改造成极尽奢华的小窝。

我有提到过魔塔的内部空间几乎是无穷无尽的吗?没错,只要你想,你的小窝甚至可以大过外面的整个世界。

《荒野枪巫》:五步之内,枪和魔法谁快? 3%title%

在魔塔内部的空间边缘进行建设

这套世界观是对 Roguelite 玩法的一次精致包装,以至于一些玩家“差点没找到标签中写着的肉鸽元素”。游戏中每一次回调时间,对应传统肉鸽中的“一局”;而魔塔本身,则是一个隐藏在生存建设(与室内装饰)系统中的局外成长菜单。

时间倒转风味上的“不稳定”,恰巧与一些改善游戏体验的机制调整相契合。比如在《饥荒》中,世界地图较大,玩家离开基地搜集远处资源时,会明显感知到机械性跑图时间。而《荒野枪巫》则以“时间倒转力量不稳定”为由,将门外的可探索世界设定得相对较小,且前期各地标排列近似圆形:一方面避免玩家在有限时间内重复探索,回到魔塔的距离也不会因探索深入而无限增大;另一方面又符合本作“时间循环”的背景设定,让游戏体验十分统一。虽然地图相比同类作品更小,《荒野枪巫》却营造出了更广阔的“世界感”。

《荒野枪巫》:五步之内,枪和魔法谁快? 4%title%

地图以环形结构生成

基于瓦片(Tile)的地图编辑模式,往往会在一些地貌过渡处表现得不太自然。而在这个时间和空间被不稳定性随意打乱组合的世界中,如此直来直去的过渡似乎成了时间线被玩弄得千疮百孔的证明。同样,外部世界变幻莫测,遗世独立的魔塔自然辐射出归属与稳定感,让其中的生存建设环节更加情动于衷,被本能所驱动。

《荒野枪巫》:五步之内,枪和魔法谁快? 5%title%

较为明显的地块边界,暗中回扣“支离破碎”的主题

最熟悉的陌生人

如果一定要对“枪加魔法”的核心玩法加以解构分析,你会发现它不过是射击游戏中“枪械改造系统”的另一种说法——运用元素的炼金火药,效果等同于震荡弹、燃烧弹、电飞镖等现代特种弹药。而《荒野枪巫》用动人的故事与细节铺陈了可信的世界观,让玩家乐于接受这层新包装,并沉浸其中。

《荒野枪巫》:五步之内,枪和魔法谁快? 6%title%

炼金火药对应特种子弹,魔粉对应枪械配件

可以看出,Galvanic Games 是利用陌生化(Defamiliarization)的好手。他们为已司空见惯的经典系统换上一个更神秘的称谓,或套上一个更玄乎的故事,就让对陈词滥调的批判审视,化为对未知事物的“重新发现”。这些用新主题重述老玩法的举措,一定程度上缓解了玩家的类型疲劳,并提升了他们眼中游戏的“创意程度”。上文提到,本作将 Roguelite 系统拆分外化成“时间倒流”与“魔塔建设”,便是又一处佳例。

《荒野枪巫》:五步之内,枪和魔法谁快? 7%title%

游戏中可回溯时间的“时间巫师之轮”,在世界中寻找齿轮可以解锁更多关卡

除此之外,图鉴与配方系统表现为一本能阅读外物的“初版魔书”,扫描生物与建筑即可记下一段小传与新配方;不仅如此,属性加点是在魔镜前更换衣冠饰品、生存建设菜单是一把“世界建造枪”、存档点是“定魂锁”等设计,都在满足风味的前提下做到了与功能的统一。且外观能自定义处数不胜数,满足了玩家成为独特传奇的心理需求。

《荒野枪巫》:五步之内,枪和魔法谁快? 8%title%

使用“初版魔书”扫读“定魂锁”

《荒野枪巫》:五步之内,枪和魔法谁快? 9%title%

在“缝纫魔法机”上“施加物品咒语”,相当于选择人物天赋

早在千禧年,游戏网站 Old Man Murray 制作了一套板条箱评分系统(Crate Review System),统计游戏中出现第一个板条箱的时间,并以此打分,来讽刺那些执着于陈词滥调,不知创新的偷懒设计师与美工——板条箱确实是个好东西,可以用来隐藏道具,也能充当跳跃平台,但它造型过于“经典”,完全可以被更有趣的东西替代。如果用类似的评价系统给《荒野枪巫》的机制设计打分,那它荣膺“世不二出”的皇冠当无太多质疑。

《荒野枪巫》:五步之内,枪和魔法谁快? 10%title%

《毁灭战士》(Doom)开幕雷击,荣获 0 点 StC(Start to Crate)分数; 
《恶灵都市》(Omnikron)在开场动画中就出现板条箱,力斩-5 分。 
图片:Old Man Murray

陷入套路的循环

《荒野枪巫》原计划于 10 月 18 日正式发行。但在临近发售时,发行商 Devolver Digital(下称 D 社)做了一个大胆的决策:由于《暗黑破坏神 4》(Diablo IV)将于同日登陆 Steam,为了“给他们个面子”,本作反向跳票一天,提前解锁 PC 版。

《荒野枪巫》:五步之内,枪和魔法谁快? 11%title%

图片:DevolverDigital 官方微博

这个决策很 Cool,很有 D 社味儿。但在体验完《荒野枪巫》后,我意识到其中似乎隐藏了另一层含义:《荒野枪巫》与《暗黑破坏神 4》实质上是直接的竞品关系。

没错,虽然本作战斗环节的核心是《挺进地牢》式的 Roguelite 动作射击,玩家需要专心于辗转腾挪、躲避弹幕并最大化输出,但在了解枪械使用原理和升级路线后,游戏在中后期实质上更接近于刷宝游戏(Looter Game)。玩家的主要目标,是在无穷无尽的轮回中收集武器和材料,不断升级更强力的装备与魔法武装自己,从而挑战更高级的轮回难度。

《荒野枪巫》:五步之内,枪和魔法谁快? 12%title%

尽管机制循环的结构向《暗黑破坏神 4》看齐,良好的双摇杆操作手感、不同魔法子弹的优秀击中反馈也颇具 ARPG 的神韵,但是,《荒野枪巫》接下来的表现却不尽人意,在刷宝升级的循环框架中,没能深耕动作射击玩法的游戏性,逐渐陷入了典型的“棒打小龙虾”套路。

诚然,游戏中每种元素都拥有自己的升级路线,但这些 Perk 几乎都是简单的基础数值提升(增加攻速、伤害、换弹效率、冻结时间等),加之敌人的攻击弹道毫无新意,导致战斗深度极浅,几乎就是不断重复新手教程中的操作——翻滚、射击、再翻滚、再射击。

《荒野枪巫》:五步之内,枪和魔法谁快? 13%title%

敌方弹道无非是传统的自机狙,或者延时的范围攻击

除此之外,整套“获得资源-升级属性”的体验也十分趋同。玩家会在前 3 小时逐渐爱上这款游戏,然后发现接下来 30 小时的内容完全是前 3 小时的重复。

处理射击刷宝游戏中的机制循环确实是个难题,但也不乏珠玉在前。比如《无主之地》(Borderland)系列,其后期的传奇武器大多拥有独特弹道或特性,鼓励玩家开发新的输出手法与技巧,能在游戏性方面带来崭新体验。比如爬行死亡(子弹击发时先卡在地面,换弹扔出枪械时再重新同时发射)、国王/女王的召唤(命中弱点时召唤制导导弹)、恒星螺旋(两颗子弹绕着一颗旋转)、卡奥斯(杀敌触发相应元素爆炸)以及洪水(全自动左轮)等。

《荒野枪巫》中,此类设计严重缺位,无论是不同场景中小兵、Boss 的攻击方式,还是武器、子弹升级前后的手感,统统千篇一律。如前所述,各项升级无法提供质(游戏性)的变化,只是往上堆量(数值)。于是,当敌我双方同时发生相同比率的数值变化时,大家就都回到了起点。

《荒野枪巫》:五步之内,枪和魔法谁快? 14%title%

寒霜系升级路线,可以把寒冰子弹从 1 级升至 15 级,每 5 级为一个阶段
在阶段 I,每次升级增加 6 点伤害(图中为 6 级,阶段 II)

一大段总评

平心而论,在独立游戏范畴内,《荒野枪巫》不失为一部佳作。其主题有趣、系统精致,前期的体验非常自洽

比如,角色拥有较低的初始移动速度,这会催动玩家多多采摘草药,制成提速道具,帮助探索。此类设计创造出一系列刚需使用场景,让可消耗品不至于过渡囤积,沦为只具有计数意义的鸡肋。

《荒野枪巫》:五步之内,枪和魔法谁快? 15%title%

左图:回复生命的“浓茶”,可用四处可见的植物随身合成;
右图:在“药水酿造站”中,可用复杂材料制作提升移速的“茶杯茶”

又比如,游戏中弹药消耗速度极快,且需要大量对应资源制作(铁锭等)。而开发团队精确掌控着物品掉落几率,使得单次常规探索的收获只是恰好抵消消耗(顶多是稍有盈余)。这让资源“流动”了起来,玩家不会在几次探索后就高枕无忧,具体到单局流程中,也多了一个留心收集不同子弹对应资源的维度。

再比如,游戏将跨度为 5 分钟的时间倒流设置为倒计时,略微增加了单局游戏的紧张感,要求玩家作出更精细的路线规划。而倒计时结束后,挑战并不会立刻宣告结束,而是表现为游戏世界逐渐被混沌怪物填满——时间拖得越长,混沌势力愈发不可匹敌。这段最后的“救赎时间”一方面给予了玩家容错率,另一方面,混沌生物掉落的专属资源“秘魔”是不可或缺的升级材料,由此创造了一层在刀尖上跳舞的玩法(平衡贪婪和需求)。

《荒野枪巫》:五步之内,枪和魔法谁快? 16%title%

混沌生物在游戏中表现为粉色,被击败后会掉落秘魔

但越到后期,本作体量不足的劣势就愈发明显。虽然成功以“棒打小龙虾”式的数值升级略作遮掩,但终究治标不治本,导致玩家捕获的新鲜感迅速流失。我想这也是为什么本作在上线当日好评率高达 95%,然后随着深度评测增多而逐步下滑,如今保持在 84% 附近的一大原因。

另外值得一提的是,游戏中存在着一些“反人类”设计,似乎也能体现开发者没有专门花费精力,为大后期体验做精细打磨。比如游戏中的“箱子”(Chest,不是“板条箱”Crate!),承担生存建设玩法中重要的仓库作用,却没有一个便捷直观的归类和标识系统,在后期资源堆积成山的情况下,寻找对应消耗品颇为痛苦。并且,在魔塔中制造物品或建筑时,居然无法直接使用箱子中的材料,而是必须手动放进背包再制作,实在不够人性化。

《荒野枪巫》:五步之内,枪和魔法谁快? 17%title%

最后,支持多人联机无疑是本作的加分项,两位巫师可以选择专精不同元素,在战斗与建造中将彼此魔法结合,创造出单人游戏难以实现的欢乐效果。如果朋友实在不配合,你也可以挑起战火,把大家共同的心血付之一炬(字面意义)。

总而言之,《荒野枪巫》好玩,但不耐玩。不过,即使战斗深度稍欠,生存建设系统亦不失为一个提供欢乐的舞台。我会很乐意把本作推荐给固定车队的朋友,作为游玩大型游戏失意时的调味料:偶尔倒回时间、喷射元素、四处掠夺、胡乱建造,在不稳定的混乱中找回一天的好心情。

《荒野枪巫》:五步之内,枪和魔法谁快? 18%title%

哦不,是板条箱……

封面:《荒野枪巫》Steam 商店页面
图片:如无特别说明,文中图片均来自游戏截图
*本文内容系作者独立观点,不代表 indienova 立场。未经授权允许,请勿转载。

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(下)

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(下)

上一部分

注:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。如果本周有您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~

Dragonheir: Silent Gods

关键字:免费开玩、大型多人在线角色扮演、策略

发行日期:2023/10/27(中文支持

《Dragonheir: Silent Gods》是一款线上半即时策略 RPG。你可在游戏内自由车卡,从 200 多个英雄中挑选心仪的成员完成组团,在开放的埃达西亚大陆上了解不同种族之间的故事,开启未知的冒险。

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(下) 1%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(下) 2%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(下) 3%title%

DON’T SCREAM

关键字:心理恐怖、探索、短篇

发行日期:2023/10/27(暂无中文)EA

如果尖叫,就会重来。由两名独立开发者用虚幻引擎 5 制作的短小恐怖游戏。挑战:在森林中探索 18 分钟而不尖叫。只有移动,时间才会流逝。一款能把你身边人吓坏的完美游戏。需要麦克风!

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(下) 4%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(下) 5%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(下) 6%title%

Billy’s Nightmare

关键字:动作类 Rogue

发行日期:2023/10/27(暂无中文)

在这款 Roguelike 游戏中,使用基于儿童逻辑的能力和物品,帮助 Billy 对抗他的噩梦。用一双臭袜子毒死霸凌者,用放大镜点燃令人毛骨悚然的玩具,或者让他们踩在痛苦的 Pego 砖块上!

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(下) 7%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(下) 8%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(下) 9%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(下) 10%title%

i feel very lonely and i don’t remember myself

关键字:视觉小说、科幻、悬疑

发行日期:2023/10/27(暂无中文)

一部短篇科幻视觉小说,讲述了四名科学家被困在地下实验室的故事。查看他们的聊天记录,揭开 Inturg 科技的神秘面纱。他们如何才能逃脱厄运?

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(下) 11%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(下) 12%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(下) 13%title%

Abscission

关键字:指向点击、恐怖、推理

发行日期:2023/10/27(暂无中文)

Abscission 是一款洛夫克拉夫特式叙事驱动的恐怖点击游戏。在犯罪现场寻找证据、组合线索并询问嫌疑人。引导主角 Will Stanhope 侦探完成整个故事,谜题有多种解决方案。

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(下) 14%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(下) 15%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(下) 16%title%

Mining Mechs

关键字:采矿、在线合作、探索、制作

发行日期:2023/10/27(中文支持

在您掌控高科技采矿机的同时,释放您内在的矿工!挖掘宝贵的资源,升级您的机甲,以便在地下探索时收获更多。独自玩或与最多 7 位朋友在线合作多人游戏,都非常有趣!

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(下) 17%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(下) 18%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(下) 19%title%

Lumins and Shades

关键字:解谜、逻辑

发行日期:2023/10/27(暂无中文)

Lumins and Shades 是一款可爱的解谜游戏,讲述了开灯和留下回忆的故事。

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(下) 20%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(下) 21%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(下) 22%title%

Plungeroo

关键字:解谜

发行日期:2023/10/27(中文支持

Plungeroo 是一款色彩丰富的解谜游戏,可以游玩一个迷你弹球机,无需快速反应或投币!操纵你的小球通过各种机关,直到成为弹球天才!

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(下) 23%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(下) 24%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(下) 25%title%

Castle of Secrets

关键字:指向点击、解谜、心理恐怖、探索

发行日期:2023/10/28(中文支持

《秘密城堡》有着深刻隐秘的故事线、精美的 3D 地图、独特的玩法与机制。这个游戏将使你沉浸于既真实又神秘的童话故事中。这个童话将如何结束,由你决定。

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(下) 26%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(下) 27%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(下) 28%title%

DreamWorks Trolls Remix Rescue

关键字:节奏、动作、冒险

发行日期:2023/10/28(暂无中文)

面对试图改变魔发精灵音乐和声的音乐大师,扮演 波比、布兰或其他自己喜爱的梦工场魔发精灵,一路探索、粉碎、跳舞和战斗,去拯救魔发精灵王国!

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(下) 29%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(下) 30%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(下) 31%title%

Terra Toy

关键字:沙盒、建造、放松

发行日期:2023/10/28(暂无中文)

Terra Toy 是一款简单、平和的沙盒游戏,关于建造一个小小星球!堆起高山、挖掘河流、画出海滩、种下树木,创造梦想的景观。游戏中没有复杂的菜单,也没有难以使用的工具,只有一个空白星球和你的想象力。

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(下) 32%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(下) 33%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(下) 34%title%

RoGlass

关键字:解谜、轻度 Rogue

发行日期:2023/10/28(暂无中文)EA

RoGlass 是一款基于瓦片的 Roguelite 解谜游戏,通过摆放独特的瓦片来获得分数并解锁新空间。一旦瓦片用完,版图就会重置,但成就进度仍会保留。不断扩大版图,努力解锁每一个成就!

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(下) 35%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(下) 36%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(下) 37%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.23 – 10.29(下) 38%title%

本周其他值得关注的作品

电脑 RPG 游戏史 #140:辐射 4、无光之海

电脑 RPG 游戏史 #140:辐射 4、无光之海

版权说明

《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》原书信息:

英文原版主编:Felipe Pepe
原项目网址:https://crpgbook.wordpress.com/
授权协议:知识共享 署名-非商业性使用 4.0 国际许可协议 (CC BY-NC 4.0)

这本书历时四年,由 119 名志愿者共同完成。

《CRPG 通鉴(The CRPG Book Project)》中文版版权说明

您正在看到的内容是《CRPG 通鉴》版本的一部分。
本中文版在原书授权协议的约束下进行创作与线上传播。
中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会
中文版项目网址:https://crpgbook.cn
本书(《CRPG 通鉴》版本)正在筹备出版中文实体版,欢迎各路英豪加入我们编译委员会,详情请访问 这里

本中文翻译版由 CRPG 通鉴@indienova 授权发布,另外 indienova 除了会定期排版发布相关的游戏介绍文章以外,还会同步维护一个专设的 CRPG 频道。在这个频道中,您不仅可以以类似于原书的图文版式进行阅读,还可以随时自由切换中英文版本对照阅读。

辐射 4

电脑 RPG 游戏史 #140:辐射 4、无光之海 1%title%

Bethesda Game Studios, 2015
Windows, PS4 和 Xbox One

原作者:LL,译者:Or. man

角色扮演类游戏因包含了多种游戏要素,难以对其进行判断或分类。从本质上来讲,RPG 这个游戏类型多数都是为追求最大化“整体大于各部分之和”的效果。就这一点来说,《辐射 4(Fallout 4)》算是教科书般的反例。

倒不是说游戏里有哪些地方低于平均水平,但问题在于《辐射 4》作为“辐射”这个金字招牌下的一员,会受到玩家的广泛关注。《辐射》系列久负盛誉,初代作品是一款开创性的等距视角 RPG,世界会对玩家角色的行为做出反应。在老《辐射》里,选择当一个没头没脑的莽夫或是巧舌如簧的枪手会带来截然不同的游戏体验。游戏故事发生在一个后启示录世界,充满美国 50 年代复古科幻的味道,在这里,旧世界那过于甜美的消费主义与在充满核辐射的废土里艰难求生的现实形成鲜明对比。

《辐射 4》体现了其制作组并没有理解《辐射》系列最初的设定。游戏开场演示了一对夫妇在战前日常生活的片段,推销员上门告诉他们必须在核爆前进入系列标志性的避难所,在冷冻仓内度过了两个世纪后,他们(玩家)的冒险拉开帷幕。

电脑 RPG 游戏史 #140:辐射 4、无光之海 2%title%

属性、技能、天赋被整合成一个系统,每次升级都能得到一个点数,可用于增强基础属性或解锁天赋。

2016 年 4 月到 8 月,《辐射 4》共发布了 6 个 DLC,添加了新的可探索地图和物品,以及关于制作和建造的选项。

这段剧情糟糕透顶,但在如同《疯狂麦克斯(Mad Max)》[1] 的世界观下,就算在战前心地善良的人也可能变成一个新世界废土疯子,但这些新晋疯子在游戏内的转变过程过于直白,摧毁了关于他们战前身份的神秘感。有一个值得提到的地方,玩家再次碰到推销员时会发现他变成了一个不死食尸鬼(Ghoul),在这两百年间,他的穿着和性格都没有任何改变。如果是在老《辐射》里,制作组会用嘲讽或后现代式的讽刺方式对这段内容进行描写,绝不会像《辐射 4》这样平铺直叙。不幸的是,这个“不死推销员”不过是游戏整体质量低下的缩影。

自从《辐射》系列丢掉了它的核心特色后,这些改变便不足为奇。黑曜石工作室(Obsidian)的《辐射:新维加斯(Fallout: New Vegas)》暂且阻止了贝塞斯达(Bethesda,简称 B 社)对该系列的肆意妄为,但 B 社在《辐射 4》中完成了这些“亵渎”。角色构建系统惨遭阉割,玩家行为无法对世界造成影响,影响的只是武器的伤害(使某些武器的伤害大于其它种类)。再也没有“修理”(Repair),“科技”(Scientist)或是“医疗”(Doctor)这类可以在遇到 NPC 并与之交流时造成不同影响的技能。取而代之的是每升一级获得一技能点的系统,使用技能点可获得基础属性增强、新技能与新天赋,但这些新能力几乎只和战斗或补给品相关,用于探索的能力寥寥无几。

B 社不愧是“辐射终结者”,游戏中的对话被大幅缩减。因为手柄上除方向键外、最主要的功能键只有 4 个,所以玩家与 NPC 对话时也只有 4 个选项。结果就是对话中充斥着“是”或者“不是”这种毫无意义的选项,虽说某些时候被标记为“讽刺”的选项和角色的魅力属性可以解锁新的对话分支,但这只让游戏体验好上了那么一丢丢。总之,《辐射 4》不是辐射,更激进一点的话,它连 RPG 都算不上。

我们想给游戏加点新东西,也取得了一些成效,我认为《辐射 4》的射击部分很棒,在游戏内的实际表现也相当不错。虽然一些对话方面的设计明显差强人意,但这样做也是为了完善游戏中互动交流的环节,对比其他方面来说,这部分确实有所不足。我们会采纳玩家社区的反馈意见,并长期打磨不足之处。

Todd Howard,
 《辐射 4》创意总监

电脑 RPG 游戏史 #140:辐射 4、无光之海 3%title%

《辐射 4》使用了一个电影化的、BioWare 式的对话系统,配有全程语音但文字量少得可怜的对话轮。

即使《辐射 4》不被老辐射的光环影响,它作为一款伪装成角色扮演类游戏的开放世界射击游戏,并没有将游戏中的各个元素合理地结合起来,反而盲目地追求现代潮流,完全不符合辐射系列的整体气质。

诚然,《辐射 4》的射击体验是从《辐射 3》以来的最大提升,也是游戏中最大的亮点,然而在 B 社接手后,却对系列充满策略性的战斗设计手足无措。最终带来了灾难性的游戏体验:玩家只需要对着同一个敌人的脑壳疯狂开枪,伴有“酷炫”的动画特效,哇哦。

《辐射 4》中据点建造是最具特色的玩法之一,但这个系统与游戏其它部分完全割裂。玩家可以重建整个废土,但什么也不会改变。所以建造系统就是个臃肿且与主要内容毫无干系的小游戏。

游戏主线剧情很努力地去尝试创造一个戏剧性的剧本,描写关于玩家所爱之人和人类本性的故事,但因为《辐射 4》的沙盒式设计,玩家必须在任务点间来回奔走,射烂目光所及之处的敌人,把任何可以带走的东西塞进背包,从叙事方面来看,这挺悲剧性的。

2017 年 8 月,贝塞斯达发布了“创造引擎俱乐部(Creation Club)”,这是一个由官方推出的模组售卖服务平台。

这段废土之旅里令人疑惑的问题层出不穷,开发者还在尽量自圆其说,玩家在游玩过程中似乎看到了他们在办公室里七荤八素的模样。

就我个人看来,单拎《辐射 4》任何一个元素出来都有可能做成一款优秀的游戏,但胡乱堆砌流行元素可没法做出好游戏。它,食之无味,弃之可惜。

电脑 RPG 游戏史 #140:辐射 4、无光之海 4%title%

武器与护甲采用模块化设计(即可替换多部位配件)并能通过游戏中捡来的废料和全新的制作系统进行定制。

电脑 RPG 游戏史 #140:辐射 4、无光之海 5%title%

在废土中收集的垃圾可以用来建造据点。一开始这个玩法还挺吸引人,可后劲不足,没什么乐趣。

__________

1 译者注:由澳大利亚 Columbia-EMI-Warner 公司发行的动作片,该片以核战后文明尽毁的澳洲大陆为背景,讲述了公路巡逻队员麦克斯与飞车党斗智斗勇的故事。

模组:

非官方《辐射 4》补丁(Unofficial Fallout 4 Patch):修复了被开发者放弃的数百个 bug,玩家必备。

完整对话界面(Full Dialogue Interface):使对话选项完整显示角色台词,而不是只显示一部分。

DEF_UI:类似《上古卷轴》系列的 UI,极大优化了在键鼠操作下的《辐射 4》UI。

Armoursmith Extended:一个超棒的 Mod,丰富了护甲自定义选项,支持混搭。

Sim Settlements:对游戏内的据点建造系统进行了大刀阔斧的改良,建立好的据点会自动扩张,这个大型 Mod 甚至有它自己的扩展包。

相关游戏:

欢迎访问 按照原版书籍布局且中英文对照的 CRPG 页面

无光之海

电脑 RPG 游戏史 #140:辐射 4、无光之海 6%title%

Failbetter Games, 2015
Windows, Mac 和 Linux

原作者:AL,译者:孙尧

黑暗与深海。游戏名《无光之海(Sunless Sea)》中含有最能喻指未知事物的两个意象,且整个游戏也非常依赖人们面对未知的两种反应:恐惧与好奇。

在 Failbetter Game 工作室制定的《沦敦(Fallen London)》[1] 宇宙中,玩家将扮演一名船长,在海泽(Unterzee)探索不同奇异的岛屿。每一次出海航行都伴随着成本和风险。航海途中会消耗补给和燃油,并且船员的恐惧值也会逐渐上升。当然了,黑暗中还潜伏着未知的生物,它们可能会进一步削弱你的力量,对你的船体造成伤害,使你的船员失去神志。

当船只到达港口后,《无光之海》文字量巨大的风格便一展无遗了:从稀奇古怪的流言蜚语到毛骨悚然的恐怖故事,游戏以生动的散文描绘了世界的奇诡。

电脑 RPG 游戏史 #140:辐射 4、无光之海 7%title%

不是所有危险都是看不到的未知数。为了在与海盗或海怪的作战中存活,玩家需要升级小船。游戏里的战斗是实时的,枪炮开火后还有冷却时间。

电脑 RPG 游戏史 #140:辐射 4、无光之海 8%title%

玩家出海探索时需要控制好补给数目,燃料和空余的货物仓位,还要时刻应付只增不减的、能使你发疯的恐惧值。

《无光之海》是基于 Failbetter Game 的《沦敦(Fallen London)》宇宙里延伸的作品。《沦敦》是一款免费的互动小说类型页游,始于 2009 年。《无光之海》在 2013 年启动众筹,最终筹得 100803 英镑。续作《无光之空(Sunless Skies)》在 2017 年众筹到 377952 英镑。

挣扎在好奇与恐惧并存的心态下,玩家必须做出抉择:要不要打开合上的棺材?要不要搭陌生人一程?敢吃海怪的肉吗?某些事件的成功率取决于玩家的属性值高低;愿意花钱的话能买到的东西也很多:金子、燃料、补给、船员、奇珍异宝、秘密碎片(经验值),甚至属性也可以花钱买到。

完成任务后,能活着回到伦敦的话,玩家就能获得丰厚的报酬,同时期许你扣掉在任务中的牺牲还能盈利。完成一些任务后玩家可以解锁其他事件。但如果玩家因不可名状的恐惧之物惨死在途中,或不幸被船员当成“点心”,那游戏就得重头开始,且海泽的岛屿布局将会被重新随机分配。但你能扮演上一代的子嗣,继承你在上一轮为自己留下的财富。

说《无光之海》是 RPG 类游戏无可争议,但不得不说本作是 RPG 游戏中的一款标新立异之作。大多数 RPG 游戏结构由故事发展和探索要素组成;《无光之海》颠覆了此种理念。虽然游戏的终极目标只有一个,但实现目标的主要任务都是多线程且独立发展的,完成方式多种多样。同时,游戏进程不是固定的,无论玩家获得了什么宝贝,途中总有留不住的时候。游戏的核心是探索,但它也是有成本的,稍有不慎,就会为之付出代价。《无光之海》是一段通往危险和未知的沉浸式旅程。

《无光之海》是少数几款既能让你游玩的时候印象深刻,又能让你回忆起来栩栩如生的游戏之一。它引人入胜的秘诀道不明,说不清,需要玩家用心“品味”。有时,只要想想海泽里到底有什么就能让人回味无穷。黑暗,深海,游戏紧紧抓住了人们对未知事物又爱又恨的情结。

__________

1 译者注:《Fallen London》 是 Failbetter Games 开发的网页文字冒险游戏。游戏场景建立在“沦敦”,一个维多利亚时期充满哥特风格的城市(就是伦敦了),随着一群蝙蝠的出现,伦敦被它们带到了地下,四周围绕的地下海叫“海泽”(Unterzee)。

相关游戏:

欢迎访问 按照原版书籍布局且中英文对照的 CRPG 页面
itch 一周游戏汇:10月16日-10月22日

itch 一周游戏汇:10月16日-10月22日

栏目介绍

《itch 游戏汇》,对 itch.io 平台免费、可通过 Web 直接试玩的游戏逐周汇编。所有内容系人工整理,偶有疏漏。如果同期还有更多令您眼前一亮的作品,欢迎将它们分享在评论区。

ROT《腐烂》

关键字:冒险、GameBoy、像素艺术、心理恐怖

发布时间:10 月 14 日

开发者:Grave Reaper Cushions

游戏简介:你在车祸事故现场醒来,头痛欲裂,看着一位濒死的伤者,陷入恐慌。你不断重回故事的起点,接到指导自己前进的神秘电话,最终来到一座神秘医院前。游戏改编自一部同名微电影,以像素风格还原了电影中场景的色调和阴暗氛围。

Game Jam 信息:Scareverse Jam 23′

引擎 / 工具:GB Studio、Aseprite

游戏链接:https://grave-reaper-cushions.itch.io/rot-demo

itch 一周游戏汇:10月16日-10月22日 1%title%

Katti《喵咪》

关键字:解谜、可爱、仅限鼠标、猫

发布时间:10 月 15 日

开发者:Kultisti

游戏简介:永远不要把猫咪和玻璃罐放在一起,因为结果只有两种:要么猫咪钻进了罐子,要么罐子被猫咪打碎。 

游戏中,魔女养的小猫 Mr. Furmoon 显然是后一种,它轻柔地用爪子把魔女用来保存魔法物质的玻璃罐拍下桌子。砰地一声,红色的魔法飘散在空中,猫咪则害怕地跑回了自己的纸箱。 在这款融合推箱子、反转开关等各类玩法的解谜游戏里,玩家需要操控小猫,移动被魔法掌管的地面,回到安全的纸箱。在魔女回来解决麻烦之前,用你的聪明才智帮助小猫躲过危机吧!

引擎 / 工具:GameMaker: Studio

游戏链接:https://kultisti.itch.io/katti

itch 一周游戏汇:10月16日-10月22日 2%title%

☕ game《☕游戏》

关键字:角色扮演、咖啡

发布时间:10 月 16 日

开发者:adriendittrick

游戏简介:“可以借你一杯咖啡的时间吗?”眼前的咖啡对你说道,接着反手把你拉进了一个充满各色怪物的世界。

在这片神奇的像素风大陆上,你成为了一杯会行走和出拳的咖啡。栖息在不同地块内的怪物会追赶你、吸取你的能量,地上的咖啡豆则是你继续生存和升级的资源。来吧,干下这杯咖啡,你还可以在工位上再摸十分钟。

引擎 / 工具:GameMaker: Studio

游戏链接:https://adriendittrick.itch.io/coffeegame

itch 一周游戏汇:10月16日-10月22日 3%title%

Meowtant : EP1《喵塔:EP1》

关键字:平台游戏、可爱、童话

发布时间:10 月 17 日

开发者:HomeMadeLemonadeGames

游戏简介:从前,有一只有九条命的小黑猫,它和小白猫幸福地生活在平台 201 上。忽然有一天,天空闪过一道雷电,击中它们所在的平台,两只小猫在慌乱中分开了。小黑猫跌下了平台,不断向下坠落,最终落在地面上——跃过一阶阶平台,找到小白猫,你能帮助它吗?

游戏链接:https://homemadelemonadegames.itch.io/meowtant1

itch 一周游戏汇:10月16日-10月22日 4%title%

Flame《火焰》

关键字:解谜、2d、手绘、情感

发布时间:10 月 17 日

开发者:Legolaskx

游戏简介:

“焚烧了所有回忆的那晚
我的梦想如此透明
转头把昨日抛弃
我的步履越来越轻”

这是一段自我救赎的旅途:探索房间内的陈设,回忆作者记忆中的高中生活。游戏稍显黑暗的色调和手绘风格的画面衬托出主角内心的矛盾,随着进一步探索,你将能慢慢解开其心中枷锁,了解真相。

游戏链接:https://legolaskx.itch.io/flame

itch 一周游戏汇:10月16日-10月22日 5%title%

Gravity Shift《引力转移》

关键字:平台游戏、休闲、无尽

发布时间:10 月 17 日

开发者:Kepler’s Orbit

游戏简介:你是否也幻想过穿上太空服,在无穷的宇宙中感受无重力快速移动呢?如果答案是肯定的,那你一定要试试这款充满惊险和刺激的重力游戏。化身为宇航员的主角将利用太空服内的氮气装备,将自己向上或向下推进:注意脚下的平台和眼前飘散的陨石,借助各类道具不断向前,你将在游戏中体验到前所未有的冒险和乐趣!

游戏链接:https://keplers-orbit.itch.io/gravity-shift

itch 一周游戏汇:10月16日-10月22日 6%title%

Paint It Red《涂上红色》

关键字:策略、手绘、迷你游戏、仅限鼠标

发布时间:10 月 17 日

开发者:CityStream

游戏简介:你有想过游戏中的颜色如何改变故事走向吗?在这款迷你创意游戏中,玩家需要拿起画笔,找到画面中可以被改变的选择,将其涂上红色。本作有超过 80 个拥有不同结局的故事等待探索,拿起画笔,发挥你的想象吧!

Game Jam 信息:Studio 1 2023 – Mousegame

引擎 / 工具:GameMaker: Studio

游戏链接:https://citystream-studios.itch.io/paint-it-red

itch 一周游戏汇:10月16日-10月22日 7%title%

Dice & Die《骰子生死游戏》

关键字:解谜、骰子、像素艺术、策略

发布时间:10 月 18 日

开发者:hoho

游戏简介:掷骰,上膛,移动,快速射击,运用策略规划你所拥有的行动点数,击败所有逼近的僵尸。注意,双拳难敌四手,虽然你的手枪一击必杀,但放任僵尸群靠近,人数劣势将迅速引致败局。关注僵尸的行动点数,巧妙策划移动路线,将其一一击破。灵活的头脑将赢得最终胜利。

Game Jam 信息:Thailand Horror Jam 2023

引擎 / 工具:GameMaker: Studio

游戏链接:https://r-hoho.itch.io/dice-and-die

itch 一周游戏汇:10月16日-10月22日 8%title%

Isometric Puzzle《等距解密》

关键字:冒险、动作、解谜

发布时间:10 月 18 日

开发者:Manolloz

游戏简介:在步数计时器、血量控制、道具获取限制几个条件下,游戏提供了多维度的策略挑战。玩家需要扮演踏上征程的勇士,合理安排资源,寻回神秘宝藏。

引擎 / 工具:Construct

游戏链接:https://manolloz.itch.io/isometric-puzzle

itch 一周游戏汇:10月16日-10月22日 9%title%

Cooking With Spirits《灵魂烹饪》

关键字:模拟、烹饪、泰国

发布时间:10 月 19 日

开发者:Shallow Grave Games、bonsaipropaganda、puperz、Adverrt/rwxc909

游戏简介:进入一个充满风味和奇幻的神秘世界,在《灵魂烹饪》中体验独特而有趣的烹饪模拟。这款游戏的故事背景设定在泰国的中心地带,玩家将展开一场前所未有的美食之旅,为来自泰国民间传说中的灵魂和怪物提供符合他们奇特口味的美食。

享受泰国美食盛宴,如泰式炒粉、炒河粉、炒饭等,精心制作的像素艺术如实还原着菜品特质;遇见各色怪物与灵异生物,用你精致的小吃车迎接一群“具有特色”的顾客。

Game Jam 信息:Rate for Thailand Horror Jam 2023

引擎 / 工具:Godot

游戏链接:https://shallow-grave-games.itch.io/cooking-with-spirits

itch 一周游戏汇:10月16日-10月22日 10%title%

invenStory《背包故事》

关键字:无尽模式、Roguelike、自动

发布时间:10 月 19 日

开发者:Roroto_Sic

游戏简介:作为一位踏上冒险旅途的勇者,有一项举足轻重的技能必须掌握——整理背包。开始冒险时所携带的装备和补给、每次打败怪物获得的战利品、与商人交换得来的珍稀宝物,勇者的背包可不是乾坤袋,玩家需要仔细思考,根据物品大小和作用取舍。

Game Jam 信息:Ludum Dare 54

引擎 / 工具:Godot

游戏链接:https://roroto-sic.itch.io/invenstory

itch 一周游戏汇:10月16日-10月22日 11%title%

Foal’s Creek《马驹之溪》

关键字:冒险、GameBoy、恐怖、牛仔

发布时间:10 月 21 日

开发者:DIMM STUDIOS

游戏简介:在 1880 年代末的美国西部深处,有一个临近马驹之溪的神秘小镇。这里看似平静祥和,实际上却隐藏着一个邪恶的秘密。

最近,镇上的人开始神秘失踪,没人知道他们去了哪里。作为一位出生于此、家族世代生活在这里的牛仔,你担任起小镇的警长,四处寻找线索,想要揭开神秘失踪的谜团。

在这款充满危险和惊喜的冒险游戏中,玩家将遇到各种角色,发现小镇的历史和传说,面对那个潜伏在地下的恐怖之物。

游戏链接:https://dimmstudios.itch.io/foals-creek

itch 一周游戏汇:10月16日-10月22日 12%title%

隐喻式游戏的本体揭示:《距离8点还有3分钟》

隐喻式游戏的本体揭示:《距离8点还有3分钟》

引言

深夜 8 点的注定死亡,无法离开的赛博街区……无论从什么角度看,《距离 8 点还有 3 分钟》(Three Minutes To Eight,下称《TMTE》)都是典型的“小场景-高概念”游戏。全部故事都发生在寥寥几个空间内,并紧密地围绕核心冲突:在无限次轮回中,逃脱在 19:57 必然遇难的命运,并找出时间陷入循环的真相。

隐喻式游戏的本体揭示:《距离8点还有3分钟》 1%title%

实话实说,这并非我们第一次在游戏中见到类奇幻电影《土拨鼠之日》(Groundhog Day)的设定,亦即基于时间循环、固定终局、累积多周目尝试的解谜玩法。和《Minit》等作品相比,《TMTE》更专注叙事,其中的死亡循环更多作为故事结构,在机制呈现方面的创意相对较弱——基本是一套传统解谜类 RPG 的“对话搜证-道具交互”系统。

不过,也正因如此,本作很容易就能触达合适受众。其基础元素在商店页面中一目了然:氛围向推理解谜、多结局收集、体素赛博朋克,以及充满隐喻的轻哲学电波系文本,这样的经典组合似乎很难出什么差错。

实际也确实如此,《TMTE》给我的感觉是“驾轻就熟”,开发商 Chaosmonger Studio 将思路执行得十分老练,让一种诡谲而孤独的失真感贯彻进游戏的方方面面:虽然探求真相之路总有繁华的霓虹灯相伴,但镜头前景掠过的飞行器、背景埋头前进的路人从未驻足,将主角隔离在一个特殊的空间;可互动 NPC 色调异常明亮,仿佛被聚光灯笼罩,整个城市表面上有条不紊,却总感觉其实是刻意等待主角许久的舞台;此外,充满混响的空灵配音、简约干净的体素模型,都为失真感添砖加瓦。

隐喻式游戏的本体揭示:《距离8点还有3分钟》 2%title%

故事本身则随着周目层层递进,愈发离奇;活动范围看似被强烈限制,却总能在意料之外处合情合理地开启隐藏空间;看似不起眼的无用物品(比如从冰箱里拿出来的隔夜饭),总能以意想不到的方式在后续周目成为通向某个分支结局的关键钥匙;而每个新结局又能推翻此前的一切设定,构思巧妙,令人应接不暇。

唯一问题是,为了创造一种“阅读式体验”,开发团队似乎棋错一招,无意间冲毁了表达的地基,让本该拔高立意的隐喻符号变得摇摇欲坠。

这个失误在于:揭示隐喻本体的时间实在太早了

(《距离 8 点还有 3 分钟》是一款强叙事导向的结局探索类游戏,本文涉及对数个结局分支和触发方式的严重剧透,如果有在未来游玩本作的打算,请谨慎阅读。)

拒绝一切衍义

在以游戏进行严肃表达的尝试中,存在一类试图模拟各种抽象概念的作品,比如关注(精神)卫生领域的一批佳作。此类题材通常有两种唤起共情的思路:其一如《6 栋 301 房》,以画面和机制对病症作第一视角直观呈现;其二如《蔚蓝》(Celeste),通过游戏内容对遭遇精神障碍的心境进行抽象隐喻

隐喻式游戏的本体揭示:《距离8点还有3分钟》 3%title%

《逃避》(Elude),尝试用游戏内物象模拟抑郁体验/图片:indienova 站内文章

采用隐喻策略时,承载意义的符号可以是文本、图像,也可以是机制。但倘若只依赖前两者,表达难免虚浮。这是因为,开发者显然无法指望人人都能在缺乏语境的前提下,顺利解码出场景中某棵黑色的树,其实是在象征“抑郁的扩散”。而如果添加文本补充说明,不但会打断游戏的连贯性,隐喻也将坍缩为比喻(明喻)。

(游戏中的)比喻是一种陷阱,纯粹摆弄文字与视觉符号,会发现难以掌握“可理解”的尺度。过于明显,会显得笨拙而幼稚;过于晦涩,则会让玩家难以言明其中奥妙。并且,将开发精力过多注入美术与文案,难免会忽视作品作为游戏的交互体验,反而不如以动画或文学形式呈现。

因此,更成熟且获得市场认可的抽象表达,往往较晚或不主动揭露本体,并且其喻体往往存在于机制与体验层面。比如《蔚蓝》,用登山玩法及较少的安全点,对应“抗抑郁”过程中遭遇病情反复的焦虑,且设计者从未以游戏内文本点明这一主题;还有《双相》,用解谜时反复回到初始状态的挫败,对应双相情感障碍(躁郁症)发作时“受苦-解脱-受苦”的循环。

《TMTE》本该也是其中一员,若是稍加注意,不难发现它特殊的时间流逝机制、多周目场景中的随机要素、刻意营造出的失真氛围(还有神神叨叨的文本)都在共同暗示,游戏是对某种抽象体验的隐喻。但略可惜,它和《双相》一样,犯了一个会削弱共情力量的错误。

隐喻式游戏的本体揭示:《距离8点还有3分钟》 4%title%

《TMTE》:既视感很强的的脑内对话

有批评者认为,《双相》的败笔,在于直接在标题中揭示了隐喻的本体,并且还在游戏首末对“双相”作了事无巨细的医学科普。对此,《双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻》一文已有独到论述,我想引用其中一段精辟总结:

“双相”这两个字在标题中的出现,不单画蛇添足,还削弱了游戏对“双相”群体的表现力。话题空间被术语限定,人们只好围绕着理论、定义和名称不断打转,从而忽略淹没在“名称”之下的实质。

虽然没有在标题中那么早(这个记录似乎很难打破),但《TMTE》也没落后太久。开始新游戏,选择存档栏位后,开发者插入了一整屏黑底白字的“开发者笔记”,还附有遒劲的签名:

隐喻式游戏的本体揭示:《距离8点还有3分钟》 5%title%

“我的目标是创造一种模仿边缘心理状态的游戏体验。穿过意识的边缘,一切皆有可能,但仍然难以捉摸。”

这段笔记处于文学作品中的”序言“位置,内容却类似”后记“。它直接揭示了本作所有意象的本体——一种半梦半醒的“边缘心理状态”。但是,隐喻手法的魅力之源,很大一部分在对本体的隐藏。用电子游戏类比,隐喻的“游戏性”主要体现在读者消费符号时的抽丝剥茧,对喻体所指的不断试错式寻求上——即诠释过程。而从诠释学范畴来说,《TMTE》开发者以一种不容辩驳的权威姿态,对本体进行过早揭露,是直接把作者意图强加于作品,试图覆盖掉作品意图

所谓作品意图(Intentio Operis),即创作完成后,作品自身独立产生的意图。它不会受制于作品诞生之前的作者意图(Intentio Auctorus),因为作品往往不会“乖乖地”按照作者的本意表达想法,符号间的联系会生成作者意图外的效果;也不会对读者意图(Intentio lectoris)的自由发挥造成阻碍,因为这个概念剥夺了作者的权威性,一定程度上为误读/过度诠释(Misread/Overinterpretation)的合法性提供了辩护。此处可参考罗兰·巴特(Roland Barthes)提出的“作者之死”。

《TMTE》的机制符号本勾勒出意义丰富的作品意图。例如,时间在单一场景中永远不会流逝,只有玩家通过一扇门,才会过去一分钟。在游戏性方面,一个正常周目永远以 19:33 为始,以 19:57 为终,无论身在何处,玩家总会以各种稀奇古怪的方式暴毙。不难发现,这个时间设定能充当倒计时,为盲目试错增加成本,将场景切换次数内化为谜题的一环。

隐喻式游戏的本体揭示:《距离8点还有3分钟》 6%title%

无论身处哪个场景,游戏总会找到最合理的方法让主角突然身亡

节奏控制与氛围塑造上,各个场景大小不一,包含的内容量截然不同:小如卫生间,仅有 1 至 2 个可互动物品;大如整条街道,四处散布着 NPC 与自动售货机。于游戏中同样消耗 1 分钟,对应的现实世界游玩时间迥异:大型室外场景的“1 分钟”可供探索半小时,而倘若在大楼内使用电梯,一进一出,2 分钟就会骤然过去。

在这个层面,本作的时间设定让游玩节奏张弛有度。游戏世界中,倒计时不会一直滴答作响,反而相对可控、可以预测。但与此同时,玩家永远都不知道新场景的内容量有多少,会不会因较快离开导致时间流逝。这种游走在失控边缘的感觉同时维持了紧张感与掌控感,正如序言所说,时间资源成为一种“心理构建”而非“客观规律”,唤起非真实感的同时,暗中放大游戏体验中的心理作用成分。

隐喻式游戏的本体揭示:《距离8点还有3分钟》 7%title%

在本体未知的情况下,面对如此设定,玩家对作者意图本来可以产生多种猜测。它或许是在讽刺信息时代的时间向度?或许是在讨论注意力失焦?又或者主角是缸中之脑,整个流程是叙述性诡计……但是,《TMTE》却提前给定了标准答案,为什么时间失真?哦,序言说了,是在象征边缘心理。为什么 NPC 时隐时现?为什么多周目时重要道具的随机位置十分诡异?哦,这些应该都是边缘心理……

它消解了消费隐喻作品时重要的“顿悟”时刻:在这一刻,玩家本该恍然大悟,在结局或作品外的提示下,将一切暗示脉络相互联结;玩家会回溯每一丝体验,在短时间内把所有体验和本体特征悉数对应,获得排山倒海的共情力量。而《TMTE》提前揭露本体,不单消解了这一迸发瞬间,更失去了流程当下的抽丝剥茧。把不断推敲还原对应物的能动体验,代之以对本体喻体的受动验证。说的更通俗些,没了做作业的紧张动脑,只留下批改作业、校对答案的无情旁观,趣味稍损。

虽说对一部作品的合理诠释是有限的——正如安伯托·艾柯(Umberto Eco)对查尔斯·皮尔士(Charles Peirce)“无限衍义”(Unlimited Semiosis)概念的修正——合理诠释不像水流一样,向四周任意蔓延;而是更像一组无限长的导轨,有界而无限。诠释诚然需要一定的引导,但过早揭示本体的处理直接拒绝了一切潜在误读,斩断了所有衍义。《TMTE》只留下一根毛细管,规定水只能从此处通过,虽不能说完全堵塞了理解,却也只剩下钦定的涓涓细流。

不可证伪的“边缘心理”

暴露本体,把推敲变为检验的策略已经对表达有些损害,可不太巧的是,“边缘心理”这一本体,在检验过程中有时无法被证伪,这导致了一些预期错位的尴尬。

在序言笔记中,“边缘心理”的特征被描述为“一切皆有可能,却又难以捉摸”。大部分情况下,为游戏中刻意陌生化的意象注入这段含义,确实合情合理地增加了朦胧的梦境氛围。但是,游戏内同样散落着少许糟糕设计,比如多周目时重复对话无法快速跳过、引导较少致使逻辑链条容易中断、物品随机位置的选项只有寥寥几个,以及几处空气墙和动画卡顿等小 Glitch。

隐喻式游戏的本体揭示:《距离8点还有3分钟》 8%title%

重要道具之一的“钥匙”会随机刷新在客厅、门廊或卧室,多周目时只会增加非必要的重复操作。

面对此类情况,已经习惯用“边缘心理”去检验一切设计的玩家会有所困惑,无从得知此处是有所隐喻的刻意扭曲,还是单纯的设计失误。但无论如何,这两种“是不小心的还是故意的”的考虑都不太正面,会让玩家在这些不足之处驻足更久,并把“边缘心理”假想成一个冠冕堂皇的、用于粉饰的万金油补丁(搪塞、借口)。

另外,“引导较少”这一不足在序言中也有体现。除了对写作意图进行说明外,开发者还在其下贴心地给出了三个游戏小 Tips,分别是:

  1. 机器人不像它们表面看起来那样;
  2. 时间只是一种心理构建;
  3. 你醒来的次数越多,事情就会变得越奇怪。

掌握大体流程后回头来看,这三者都在描述对剧情推进有关键影响的解谜节点,似乎透露出开发者对游戏内解谜环节引导的不自信,以至于必须动用场外信息来支援。

举例来说,游戏的数个结局和周目数绑定,要求玩家在第八周目进行某些操作(因为这一轮回中,整个城市将没有任何 NPC)。但“八周目”是个不小的数字,玩家很大可能已被重复内容弄得有些沮丧,无法坚持到此。《TMTE》本可以在周目更迭时,用有趣的内容变化让玩家自发留下,但实际上没能做到足够好——最终只得试图用一条文字,提示玩家前方依然存在内容,有些偷懒,效果上也难免割裂。

倘若克服了轻微的引导不足问题,成功解谜,顺利抵达隐藏场景中的各个结局,开发者对此处演出的打磨可圈可点。本作的多结局同样基于一系列高概念设定,对这个世界的不真实性本质进行揭示:在这些结局中,游戏实际是打破第四面墙的真人秀;是意识烁灭前的走马灯;是 AI 模拟、平行宇宙、简单的时空旅行;或者干脆是某个疯狂科学家的失败实验

隐喻式游戏的本体揭示:《距离8点还有3分钟》 9%title%

如果没有提前限定“边缘心理”的本体,在这些结局的簇拥下,《TMTE》会成为一款较为成熟的科幻小品。只是,玩家始终无法忽视坐拥最终解释权的达摩克利斯之剑,会不断反问结局与“边缘心理”的关系。如果陷入此等视角,那些天马行空的结局分支便像是鸠占鹊巢的甜点——对每个议题的呈现都有些走马观花,只提供一种符号景观,未作深入探讨。如果硬要去探求这些结局和“边缘心理”的一致性,将很难得到满意的答案。

后记

在一次以“谜团”为主题的 SCP 基金会整千竞赛(创作比赛,胜出作品获得整千编号,比如此处的 SCP-5000)中,读者没有青睐那些拥有工整谜面与解答、使用传统结构的悬疑故事。拔得头筹的作品《为什么?》(Why?)似乎证明,最好的谜团,是到最后都不揭示谜底的谜团。这也是为什么众多文化作品热衷于在结尾留白,故意不主动揭晓显而易见的核心反转。

此例在一定程度上说明,隐喻式游戏可以选择不言明象外之意,将作出诠释的重任全权委派给社群(当然,开发者也可以故意“流出”答案、线索等等,引导诠释)。这种处理方式似乎可以为作品意图留出空间,让玩家在进行游戏的当下,不被另一层浮于表面的符号游戏所困扰,全神贯注于实质体验。而当玩家获得完整体验后,再于作品外部揭晓答案,或许更能让他们在回味中被符号结构所震动,惊异于对应之巧妙与深入。

隐喻式游戏的本体揭示:《距离8点还有3分钟》 10%title%


图片:如无特别说明,文中图片均来自游戏截图
*本文内容系作者独立观点,不代表 indienova 立场。未经授权允许,请勿转载。

2023 WePlay文化展正式开票!魔都超好玩的游戏展回来了!

2023 WePlay文化展正式开票!魔都超好玩的游戏展回来了!

2023 WePlay 文化展正式开票!

相信很多玩家今年已经远程精神加入了多场游戏盛会!

德国的 Gamescom、美国的 PAX、日本的 TGS 等等,在游戏展中畅玩来自全球的最新精品游戏,享受热闹的游戏氛围,发掘更多游戏相关的精彩内容,只是线上远程围观实在不过瘾啊!

2023 WePlay文化展正式开票!魔都超好玩的游戏展回来了! 1%title%

不用出国!马上在上海就可以加入到这样的游戏展!

魔都超好玩的游戏展- WePlay 回来了!

来自全球 400 余款精品游戏现场试玩!
新作大作超前体验!
重量级人气嘉宾现场直面互动!
超人气沉浸式游戏主题体验区!
精彩的热门电竞赛事现场观战!
特有的多种精美游戏设备、周边现场发售!
更有多重现场福利好礼领取!
汇集一整年的游戏精华,这个展会一定不要错过!

购票信息

11 月 18-19 日上海世博展览馆 H4 馆,2023 WePlay 文化展开票啦!

在 WePlay 有属于你整整两天的快乐!

2023 WePlay文化展正式开票!魔都超好玩的游戏展回来了! 2%title%

↑↑↑扫描二维码购票↑↑↑

购票链接:https://show.bilibili.com/platform/detail.html?id=77752&from=pc_search

注意本次活动门票一人一证,购票须填写真实的身份信息(身份证号码、护照、港澳通行证等)以及手机号,购票后不支持更换身份证信息,需携带购票时填写的身份证原件,凭购票二维码验证入场(订单或订单截图无效),儿童需在成人陪同下持全价票走人工验票通道入场。

来自全球超 400 款游戏现场提供试玩!

在 WePlay 现场共有来自全球超过 400 款游戏,有不少作品都是首次在国内提供试玩!

从 3A 大作到独立游戏,涵盖家用机、手机、PC、VR 甚至街机,一张门票可见即可玩!

错过 TGS?来 WePlay 现场体验日本游戏厂商最新内容

ACQUIRE、ATLUS、CyGames、SEGA、Square Enix、……
你没看错这不是 TGS 的参展名单,而是 2023 WePlay 日本展示的全部名单!

通过与日本 KGL 的合作,WePlay 将日本游戏公司带到国内!2023 WePlay 将日本游戏的精选内容带到现场!

2023 WePlay文化展正式开票!魔都超好玩的游戏展回来了! 3%title%

Ancient Weapon Holly

2023 WePlay文化展正式开票!魔都超好玩的游戏展回来了! 4%title%

女神异闻录3 Reload
©ATLUS ©SEGA All rights reserved.

2023 WePlay文化展正式开票!魔都超好玩的游戏展回来了! 5%title%

女神异闻录5 战略版
©ATLUS ©SEGA All rights reserved.

2023 WePlay文化展正式开票!魔都超好玩的游戏展回来了! 6%title%

GRANBLUE FANTASY:Relink
©Cygames, Inc.

2023 WePlay文化展正式开票!魔都超好玩的游戏展回来了! 7%title%

ENDLESS™ Dungeon (无尽地牢)
©Amplitude Studios SAS. ©SEGA. All rights reserved. Published by SEGA. GAMES2GETHER, Amplitude Studios, the Amplitude Studios logo and ENDLESS DUNGEON are either registered trademarks or trademarks of Amplitude Studios SAS. SEGA and the SEGA logo are either registered trademarks or trademarks of SEGA CORPORATION.

2023 WePlay文化展正式开票!魔都超好玩的游戏展回来了! 8%title%

人中之龙 7 外传 无名之龙
©SEGA

2023 WePlay文化展正式开票!魔都超好玩的游戏展回来了! 9%title%

人中之龙8
©SEGA

2023 WePlay文化展正式开票!魔都超好玩的游戏展回来了! 10%title%

FINAL FANTASY Ⅶ REBIRTH
© SQUARE ENIX
CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI
LOGO ILLUSTRATION:© YOSHITAKA AMANO 

CiGA 与日本 KGL 建立了长期的合作,先前就已经通过直面会将日本的最新游戏情报带给玩家。今年更是在 WePlay 现场设置展位,将有来自 ACQUIRE、ATLUS、SEGA、Square Enix 的多款游戏现场提供体验试玩,把来自日本的最新游戏体验带到家门口!

同时往年大受好评的“CiGA x Fami 通・电击游戏 – 直面会”也将继续,会将包括《FINAL FANTASY Ⅶ REBIRTH》、《人中之龙 8》、《无尽地牢》、《女神异闻录 3 Reload》、《GRANBLUE FANTASY:Relink》等多款游戏内容带到 2023 WePlay 的主舞台,让玩家能够直接与日本游戏制作团队进行对话,了解游戏最新信息。

国内主要开发、发行、平台的年度总汇

鹰角网络、帕斯亚科技、半瓶醋工作室、螺舟工作室、蜡烛人游戏工作室、Astrolabe Games、Gamera Games、GamerskyGames、2P Games、BD Games、雷霆游戏、Pixmain、Neverland Entertainment、独立方舟、轻语游戏、热脉游戏、TapTap、好游快爆……

全中国主要的开发、发行、游戏平台全部到场!带来一场年度的游戏大集结!

2023 WePlay文化展正式开票!魔都超好玩的游戏展回来了! 11%title%

(以上只是现场海量游戏的一角)

《泡姆泡姆》、《星之海》、《神之天平》、《重装前哨》、《太吾绘卷》、《魔女之泉 R》、《动物迷城》、《大侠立志传:碧血丹心》、《逸剑风云决》、《TEVI》、《失落城堡 2》、《落日山丘》……

WePlay 汇集了海量的创意和有趣的产品,这里有未发售的新作提前试玩、有今年最热门的游戏作品、有游戏新版本的提前曝光,年度游戏总汇都在这里!

除了线下的展会部分,还将有 Steam 活动页、Gmhub、游民星空线上专题页,全方面提供游戏展示和体验。在去年 Steam 活动页一经推出就备受好评今年也在精心筹备中,届时通过 Steam 将参与到 2023 WePlay 的作品带给全世界的玩家!

今年 WePlay 参展作品也是大作云集!未发售大作提前曝光!

2023 WePlay文化展正式开票!魔都超好玩的游戏展回来了! 12%title%

育碧将带来《刺客信条:幻境》、《波斯王子:失落的王冠》、《飙酷车神:轰鸣盛典》等多款游戏现场试玩!

2023 WePlay文化展正式开票!魔都超好玩的游戏展回来了! 13%title%

预定在明年发售的《波斯王子:失落的王冠》开放给玩家公开提前试玩!

2023 WePlay文化展正式开票!魔都超好玩的游戏展回来了! 14%title%

从 2017 年起 CiGA 就与波兰游戏基金会建立起深厚的合作,成为连结中国玩家与波兰游戏的纽带。2020 年更是通过波兰驻华大使馆文化处以“创新波兰乐游无限”为主题,将《巫师 3》、《冰汽时代》等作品的音乐会带到上海!

2023 WePlay文化展正式开票!魔都超好玩的游戏展回来了! 15%title%

2023 WePlay 上波兰游戏基金会共带了 20 款游戏前来展出!其中就包括万众期待的《冰汽时代 2》的最新情报!

2023 WePlay文化展正式开票!魔都超好玩的游戏展回来了! 16%title%

CHROMACON 新西兰独立艺术节则是另一支参展的“国家队”,除了 7 款游戏亮相 WePlay 提供试玩外,在 XR 区还有 CHROMACON 的 VR 艺术展!

在 WePlay 不仅有来自日本的最新游戏、国内开发、发行、平台的年度游戏总汇,随着 WePlay 国际知名度的提升,越来越多海外作品出现在 WePlay 的现场!

日本 BitSummit、韩国 BIC、巴西 BIG、日本 TIS……近年来这些知名独立游戏活动中均有 WePlay 合作的身影,在 2023 WePlay 上这些合作伙伴都从各自的活动中挑选最具特色的游戏前来参展!此外也有许多海外的作品直参 2023 WePlay!

2023 WePlay文化展正式开票!魔都超好玩的游戏展回来了! 17%title%

indiePlay 中国独立游戏大赛今年迎来了第 9 届,作为连接国内独立游戏开发者与玩家的桥梁,每年 WePlay 现场的 indiePlay 入围区都是人气爆棚。

2023 WePlay文化展正式开票!魔都超好玩的游戏展回来了! 18%title%

今年的 indiePlay 入围区共 76 款 indiePay 入围游戏提供试玩!这里集结了今年国内外游戏最鲜活的创意与表达!

感谢 TapTap 对今年 indiePlay 入围区的大力支持!TapTap 为发现好游戏而生,聚集数千万热爱游戏的玩家,在这里预约、下载、购买游戏;遇到志同道合的伙伴。TapTap 在 WePlay 携手充满创意的游戏,和玩家们一起寻找游戏世界中的新奇有趣。

在现场 TapTap 展区也将设置试玩集章活动,丰富豪礼等待玩家领取!

给到玩家更多共鸣,WePlay 现场设置多个走心体验企划

光是来自全球 400 款游戏的展出与试玩就早已值回票价,在 WePlay 的现场不仅能玩,还有多个走心企划给到玩家更多共鸣!

超天酱空降 2023 WePlay!《主播女孩重度依赖》官方直参

2023 WePlay文化展正式开票!魔都超好玩的游戏展回来了! 19%title%

全球销量突破百万的《主播女孩重度依赖》已经成为一种文化符号席卷全球,在中国也有大量的粉丝基础,中国玩家贡献了游戏一半以上的销量!其制作公司 WSS playground 希望与中国粉丝亲密接触回馈中国玩家,官方将大规模参展本次 WePlay,这也是《主播女孩重度依赖》首次在日本以外的展会线下官方直参!

2023 WePlay文化展正式开票!魔都超好玩的游戏展回来了! 20%title%

(立牌设计概念图,产品以实物为准)

届时官方不仅在现场设置了内容丰富的大规模沉浸式展区体验,还特别为 WePlay 参展定制了周边,将会在国内首次带来官方周边的现场贩售,以及多重无料周边的派送活动!更多的现场活动以及嘉宾互动等情报即将发布,敬请期待!

WSS playground 旗下新作《少年的终结》,前段时间发布的 PV 也网上引发了超高关注,本次 WePlay 上 WSS 也将首次把《少年的终结》中文版带到现场提供试玩体验。

XR 主题体验区,最新设备最独特现场体验

随着元宇宙与 MR 技术的兴起,今年来涌现出一批优秀的 VR 游戏。WePlay 一向走在游戏文化的前沿,2023 WePlay 文化展上,CiGA 联合 VRplay、依众时代、将第十届虚拟娱乐嘉年华以 XR 主题体验区的形式加入 WePlay!

通过最新的体验设备,将在现场设置多个独特内容的现场体验。

2023 WePlay文化展正式开票!魔都超好玩的游戏展回来了! 21%title%

11 月 16 日发售的《刺客信条:联结核心 VR》首次在国内线下进行体验!

2023 WePlay文化展正式开票!魔都超好玩的游戏展回来了! 22%title%

来自新西兰的艺术家 JESS JOHNSON 与 SIMON WARD 将 VR 艺术展 Terminus 带到了 WePlay 的现场!在 Terminus 的世界中玩家将感受到空间与时间的错落。

感受新生代游戏开发者的热情

2023 WePlay文化展正式开票!魔都超好玩的游戏展回来了! 23%title%

Hit Academy 联合 UGDAP 大学生游戏开发联盟共同展出 12 款学生游戏作品。 在这里不仅可以玩到 2023CUSGA 获奖作品,还有来自全国不同高校学生带来的优秀游戏供大家畅玩,更有丰富周边等你带回家!一场酣畅淋漓的游戏盛宴即将开启,一起来感受新生代游戏开发者的热情吧!

“好游善行”探索游戏的积极社会价值

2023 WePlay文化展正式开票!魔都超好玩的游戏展回来了! 24%title%

大型主题活动“好游善行”中评选出的作品将在 2023 WePlay 现场进行展示!活动旨在探索游戏的积极社会价值,评委来自多个领域的游戏爱好者,将征集到的作品通过科普教育、中国传统文化、社会关怀三个类别进行评选。

“爱满星空”游戏极限开发公益今年的主题是“传统文化·生活”,在 7 天的开发时间内开发者通过完成一款包含核心玩法的 Demo 以游戏为载体传承中国传统文化。

除了活动中评选出的优秀作品在现场进行展示之外,2023 WePlay 好游善行区,还将设立特别企划对于游戏的积极价值进行进一步探索,也希望更多游戏开发者能够加入进来。

AI+游戏展区探索游戏开发更多可能性

2023 WePlay文化展正式开票!魔都超好玩的游戏展回来了! 25%title%

随着 AI 大模型能力的突飞猛进,市场上已经涌现了不少充满创意的 AI Games。Game Trigger 与 CiGA 也通过一个月的 AI+游戏开发季,与开发者共同探索 AI 游戏的边界与可能性。

本次 WePlay 游戏展将特别开设 AI 游戏展区,欢迎玩家和从业者来体验试玩 AI 主题 Game Jam 及优秀 AI 作品。除此以外,AI 游戏展区还特别邀请到专注于 AI+游戏的开发者社区 LitGate、国内领先的在线 AI 绘画平台 Tiamat、国内知名的 3D 超写实形象生成交互平台影眸科技,他们将展示其与游戏的碰撞。

除了主舞台,今年还有电竞舞台!

玩家在 WePlay 现场的每一分钟都是宝贵的,因为现场不仅有 400 多款游戏和丰富的游戏主题与体验区,两天丰富多彩的舞台活动让观众需要提前做足功课生怕错过自己心仪的环节!

舞台直播会在 bilibili,斗鱼,虎牙的 WePlay 官方直播间进行直播。

主舞台:嘉宾互动、直面会、颁奖典礼!

2023 WePlay 主舞台内容双日满满,多重精彩的内容企划等你现场到来!

2023 WePlay文化展正式开票!魔都超好玩的游戏展回来了! 26%title%

在 2023 WePlay 的主舞台,有多位重量级嘉宾将来到现场与玩家近距离互动!现发布首组嘉宾!来自《超侦探事件簿 雾雨谜宫》剧本小高和刚与制作人榊原昌平将加入 11 月 18 日的主舞台嘉宾互动环节!其余嘉宾阵容陆续公布中!

2023 WePlay文化展正式开票!魔都超好玩的游戏展回来了! 27%title%

2023 WePlay 文化展主舞台情报陆续解禁中!从 2021 年开始好评如潮的“CiGA x Fami 通・电击游戏 – 直面会”今年仍将继续!具体连线游戏与嘉宾将在后续公布!

2023 WePlay文化展正式开票!魔都超好玩的游戏展回来了! 28%title%

别忘了还有历年舞台压轴的 indiePlay 颁奖典礼,在这里见证中国独立游戏的不断成长!

电竞舞台:《街头霸王 6》、《无畏契约》、《斯普拉遁 3》!

2023 WePlay 文化展舞台大升级!除了主舞台之外今年还增设电竞舞台!街头霸王 6》、《无畏契约》、《斯普拉遁 3》的精彩对决将在这里展开!

2023 WePlay文化展正式开票!魔都超好玩的游戏展回来了! 29%title%

「降龙 D3 (Dueling Dragons Dojo)」是「巧思电竞」旗下的格斗游戏专业级电竞赛事品牌,连续数届都持续获得了全球选手、解说、观众以及合作伙伴的高度认可和评价;本次「降龙 D3」与「Capcom (喀普康)」官方联合主办的「Capcom Pro Tour (Capcom 职业巡回赛,简称 CPT)」中国大陆赛区「Premiers (白金赛)」,不仅将集结到国内最顶尖的选手阵容,更会将最为精彩激烈的 8 强决赛阶段落地上海「WePlay 2023」,以线下赛的形式呈现给全国的电竞观众和《街霸 6》玩家!

最终从本次 CPT 白金赛中国大陆赛区脱颖而出的冠军,将获得直通年度总决赛的名额,前往总奖池超 200 万美元的「Capcom Cup (Capcom 杯)」角逐世界冠军头衔,而冠军奖金高达 100 万美元!

2023 WePlay文化展正式开票!魔都超好玩的游戏展回来了! 30%title%

2023 WePlay 与星光荟萃竞技场 2023 合作,将魔都斯普拉遁秋季联赛“深水组”总决赛带到了 WePlay 现场!本次秋季联赛由飞利浦显示器提供独家设备支持。

在本次的秋季联赛中,设定了以硬核竞技为主的“深水组”,和体现趣味休闲为主的“浅水组”,希望能让更多的海产体验到线下竞赛的快乐!“深水组”的季度决赛将在将于 11 月举办的游戏文化展 WePlay 的电竞舞台进行,同时“浅水组”的冠亚季军也会受邀到 WePlay 文化展 进行颁奖礼!

2023 WePlay文化展正式开票!魔都超好玩的游戏展回来了! 31%title%

《无畏契约》上海高校邀请赛由莘火竞合协办,从赛前数十只队伍中突出重围来到现场的 3 只队伍,将在 WePlay 的电竞舞台上决出最终的冠军!

感谢七彩虹与游戏动力 VGN 对于电竞舞台的大力支持!

2023 WePlay文化展正式开票!魔都超好玩的游戏展回来了! 32%title%

iGame 是七彩虹旗下高端硬件子品牌,专为游戏玩家量身打造,将时下最流行的各圈层文化与艺术风格同数码硬件进行结合,为全球年轻用户带来兼顾颜值与性能的优质硬件产品。坚持“为游戏玩家量身定制”的品牌理念,希望每一位拥有 iGame 产品的用户,都能享受到极致且个性的交互体验。

2023 WePlay文化展正式开票!魔都超好玩的游戏展回来了! 33%title%

游戏动力 VGN 是面向新生态群体的新消费品牌,围绕主机游戏玩家,打造极致的客制化“电竞 5 平米”场景。方寸之间,自有天地,让用户沉浸式感受视听触觉多重感官交互的游戏体验,是品牌的初心和使命。

你也可以在 WePlay 现场的游戏动力 VGN 展区体验到顶尖的电竞外设产品,到场即可领取专属外设优惠券,参与互动小游戏还能赢取众多奖品,记得来打卡哦~

还没完!在 WePlay 现场还有……

WePlay 首度开设“模型集市”

2023 WePlay文化展正式开票!魔都超好玩的游戏展回来了! 34%title%

模匠首度联手 WePlay 开设“模型集市”!在现场不仅有各种大佬的作品展示与二手交易,模匠迪叔还邀请了毛羽飞和木木两位模型大神,在 WePlay 的现场对这些现场展示的非卖品来一场趣味模型大评选。

郡仕和鹰翔模型作为“模型集市”的协办,不仅带来官方特别新品,也会为趣味模型评选提供丰厚的礼物。

集结国内外最新桌游

2023 WePlay文化展正式开票!魔都超好玩的游戏展回来了! 35%title%

桌游区集结国内外最新桌游贩售,是桌游爱好者每年定期朝会之地!更有现场跑团是带朋友入坑桌游的最好方式!

潮玩周边限量发售一期一会

2023 WePlay文化展正式开票!魔都超好玩的游戏展回来了! 36%title%

图书、小说、画集、手办、雕塑、模型……

在今年 WePlay 的现场集结了 Fanthful,吾流文化,Fancores, MINDstyle x FUNKO 等周边潮玩品牌,在 WePlay 的现场各类充满创意的游戏周边等你发现!

B2B 区提供业界交流

2023 WePlay文化展正式开票!魔都超好玩的游戏展回来了! 37%title%

以 CRIWARE 的合作为基础,WePlay 的 B2B 区包含诸如引擎工具、开发中间件、外包、联合开发、优化等多方面的游戏开发上下游的公司出展。同时活动全面整合 CiGA 的国际合作资源,和开发者、行业从业者等资源,在现场提供商务交流和对接便利。

2023 WePlay文化展正式开票!魔都超好玩的游戏展回来了! 38%title%

CRI Middleware 为日本知名中间件厂商,旗下品牌 CRIWARE 涵盖音频、视频等多元游戏开发解决方案,累计授权案例在全世界的范围内已经突破了 7300 个。CRI 旗下亦有日本老牌音频制作公司 TWOFIVE,其聚集了日本业界大量的作曲家、声优等行业资源。

游戏体验离不开好的显示设备的陪伴,在此特别感谢本年度首席显示设备合作伙伴——Evnia 游戏显示器、飞利浦游戏电视对于 WePlay 的大力支持!

2023 WePlay文化展正式开票!魔都超好玩的游戏展回来了! 39%title%

Evnia 艾维尼亚,飞利浦旗下游戏显示器品牌。以“重塑游戏规则”为使命,致力于打破过往游戏刻板认知,构建平等游戏“视”界。同时倡导每一位玩家绽放各有各 Young 的风采,畅玩不一样的游戏,焕发 Young 的活力,回归游戏初心,感受快乐荡漾。

2023 WePlay文化展正式开票!魔都超好玩的游戏展回来了! 40%title%

想要感受酷炫的游戏体验,自然不能够被延迟、画面拖影等因素影响,拥有强悍的配置才能轻松秀出神操作。飞利浦环景光游戏电视系列拥有全通道高刷+HDMI2.1 接口+VRR 可变刷新率,超高清画质+超低输入延迟,让画面始终疾速流畅。

以上的内容只是只是 2023 WePlay 文化展的一部分!
因为现场可以玩的、可以看的、可以体验的内容实在是太多了!
以本篇新闻开始,后续还有更多更多的内容逐步放出!

2023 WePlay文化展正式开票!魔都超好玩的游戏展回来了! 41%title%

Gaming, innovation, and Fun!
超级好玩的游戏多元文化主题展,2023 WePlay 正式开票!
门票数量有限!售完即止!欲购从速!

2023 WePlay文化展正式开票!魔都超好玩的游戏展回来了! 42%title%

↑↑↑扫描二维码购票↑↑↑

购票链接:
https://show.bilibili.com/platform/detail.html?id=77752&from=pc_search

注意本次活动门票一人一证,购票须填写真实的身份信息(身份证号码、护照、港澳通行证等)以及手机号,购票后不支持更换身份证信息,需携带购票时填写的身份证原件,凭购票二维码验证入场(订单或订单截图无效),儿童需在成人陪同下持全价票走人工验票通道入场。

2023 年 11 月 18-19 日,
上海世博展览馆 H4 馆,欢迎来玩!

欢迎关注 WePlay 文化展官方微博、微信公众号、bilibili 账号获取活动最新情报!

NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.1)

NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.1)

栏目介绍

值此什么也不值之际,indienova 的又一新栏目《NOVA 海外独立游戏见闻》与大家见面了。通过这档栏目,编辑部希望为国内玩家和开发者带来海外独立游戏领域的最新消息,主要包含行业动态和游戏作品两大方向。

在行业动态中,我们将关注海外工作室与主创团队(个人)的动向、业界活动资讯、硬件与软件工具的最新进展,分享关于游戏的创新研究。

游戏作品方面,鉴于 indienova 拥有《本周 Steam 值得关注的游戏》《itch 一周游戏汇》两个高频栏目,我们将重点放在那些开发中的、有潜力的独立游戏身上,同步开发进度和 Demo 试玩等信息。当然,拾取一些未被各栏目及时收录的新游戏,也是应有之义。

由于尚处试刊阶段,本栏目内容构成并不完善,更新周期也非固定,未来将会经历较长时间的持续优化。资讯编集,有如漏勺取水,编辑部能做的,是尽量提升面对信息之海时的采集效率,而这远远不够。

如果您有任何建议,或者期望看到的内容,(大力)欢迎随时在评论区留言。如果您有读到其它值得关注的新闻和讯息,也(大力)欢迎以文字或链接形式分享在评论区中。本栏目既是传递海内外信息的媒介,也是大家共同所有的分享讨论板,期待各位朋友一起参与到栏目建设中来。

  • 本期见闻覆盖时间:10 月 16 日至 10 月 22 日
  • 本期整理作者:deimos

行业动态

《星空》首席任务设计师加入独立游戏团队

前贝塞斯达设计总监、《星空》首席任务设计师 Will Shen 入职独立游戏工作室 Something Wicked Games,担任首席内容设计师。Will Shen 在贝塞斯达任职超过 14 年,负责过《辐射 3》《上古卷轴 5:天际》《辐射 4》以及《辐射 76》的任务设计和剧本工作,并曾担任《辐射 4》DLC“远港”(Far Harbor)的首席设计师和《星空》的首席任务设计师。

Something Wicked Games 由参与过《辐射》系列、《上古卷轴》系列以及《天外世界》等项目的行业老兵创办,现正在开发超自然开放世界角色扮演游戏《Wyrdsong》。

NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.1) 1%title%

Noodle Cat Games 再获融资

继 2022 年 11 月首轮融资 410 万美元后,独立游戏工作室 Noodle Cat Games 于本月完成 1200 万美元 A 轮融资,后续将致力于开发“创新型多人动作角色扮演游戏”。Noodle Cat Games 的核心团队成员来自 Epic Games、EA 和 BioWare 等公司,具备《堡垒之夜》《星球大战:旧共和国武士》和《无尽之剑》等项目经历。本轮融资由 Hiro Capital 领投,投资方还包括 Sony Innovation Fund、Krafton 以及 Makers Fund。

Noodle Cat Games 目前共有 19 名成员,采用全远程工作模式。随着本轮融资完成,团队规模正在进一步扩充,具体信息可见官方招聘页

NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.1) 2%title%

游戏文化期刊《lock-on》第六期众筹成功

《lock-on》是由关注游戏文化的英国独立出版与设计公司 Lost in Cult 推出的季刊,包含游戏开发专栏文章、制作人采访及游戏概念原画等内容。本月,《lock-on》第六期众筹成功,现已开启预售。

第六期内容包括《最终幻想》系列插画家天野喜孝、制作人坂口博信以及作曲家植松伸夫的专访,还有 Remedy Entertainment 创意总监 Sam Lake 谈《Alan Wake 2》的文章以及热门独立解谜游戏新作《Cocoon》的开发团队访谈等。本期涉及的游戏还包括《密特罗德 究极》《死魂曲》《长号冠军》《Oxenfree II: Lost Signals》以及《无敌号》等。

第六期将于 2024 年二季度上市。

NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.1) 3%title%

N64 再生?

曾推出 FPGA 硬件级模拟怀旧掌机 Analogue Pocket 的硬件开发商 Analogue 日前宣布,将推出运行 N64 游戏的主机 Analogue 3D。Analogue 3D 同样基于 FPGA 开发,支持 4K 分辨率、蓝牙与 2.4G 无线网络,并将配备 4 个原版控制器接口,预计于 2024 年上市。

NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.1) 4%title%

游戏引擎 Picotron 新功能曝光

游戏引擎 PICO-8 的开发者 Joseph White 为他开发中的新游戏引擎 Picotron 添加了电子音乐合成器功能,并发布相关技术文档。PICO-8 是模拟 80 年代 8Bit 游戏系统性能的“幻想主机”(Fantasy Console),《蔚蓝》的开发者曾用它制作了游戏原型。Picotron 将在此基础上拉高性能限制并增加诸多功能,提供更加实用与灵活的开发环境。目前 Picotron 仍在开发中,发布日期尚未确定。

NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.1) 5%title%

首届悉尼“西南偏南”落幕

首届悉尼“西南偏南”艺术节与论坛(SXSW Sydney 2023)于 10 月 15 日至 10 月 22 日举办,活动主要分为游戏节、音乐节、电影电视节和论坛四个板块。其中,游戏节板块包括开发者沙龙、独立游戏展览与试玩、年度游戏颁奖典礼以及现场演出等活动,共有 150 款来自亚太地区的独立游戏参展。这也是创办于 1987 年的“西南偏南”首次在美国德克萨斯州奥斯汀以外的城市举办。未来,悉尼将作为“西南偏南”的亚太会场举办一年一度的常驻活动。

NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.1) 6%title%

GDC EGW 2024 开放报名

2024 年游戏开发者大会(GDC)实验性游戏工作坊(Experimental Game Workshop)开放报名,开发者可通过官网页面申请。作为 GDC 的传统版块,该工作坊已有 22 年历史,许多开发者通过展示游戏原型和回顾游戏设计的小型讲座分享新颖的游戏创意。

工作坊最初由《时空幻境》(Braid)和《见证者》(The Witness)的开发者 Jonathan Blow 创立。开发者“落日间”曾参加 2022 年的工作坊,就作品《时间的形状》做了相关分享,可前往 indienova 站内会员游戏页面查看作品详情。

NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.1) 7%title%

《星露谷物语》音乐会巡演将至

如果你对星露谷的生活有所怀恋,一场身临其境的音乐会或许能帮助你重温恬谧舒适的田园生活。“星露谷物语:四季庆典”(Stardew Valley: Festival of Seasons)世界巡回音乐会将于 2024 年在美国、加拿大、英国、韩国、泰国等国家举办,目前已开票场次的门票均已售罄。

本次音乐会由《星露谷物语》开发者 Eric Barone(ConcernedApe) 策划,对游戏中的迷人音乐进行了全新改编。

以下是音乐会日期和场地的完整列表:

  • 2 月 17 日 – 洛杉矶(The Eli and Edythe Broad Stage – 4PM, 8PM)
  • 2 月 23 日 – 波士顿(Berklee Performance Center – 8PM)
  • 2 月 24 日 – 费城(Perelman Theatre – 5PM, 8PM)
  • 2 月 29 日 – 纽约(The Town Hall – 8PM)
  • 3 月 2 日 – 西雅图(Illsley Ball Nordstrom Recital Hall – 4PM, 8PM)
  • 3 月 9 日 – 芝加哥(The Vic – 8PM)
  • 3 月 10 日 – 圣路易斯(The Sheldon – 8PM)
  • 3 月 15 日 – 多伦多(George Weston Recital Hall – 7:30PM)
  • 3 月 17 日 – 蒙特利尔(Cinquième Salle – 3pm, 7pm)
  • 4 月 5 日 – 墨尔本(Elisabeth Murdoch Hall – 8PM)
  • 4 月 20 日 – 悉尼(Verbrugghen Hall – 5PM, 8PM)
  • 4 月 29 日 – 伦敦(Cadogan Hall – 7:30PM)
  • 首尔(地点/时间待定)
  • 曼谷(地点/时间待定)

踏上音乐之旅,穿越星露谷的四季,与那里的可爱村民和欢乐节日重逢。

NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.1) 8%title%

独立游戏探报

新游拾遗:本周发售或重新上架的、值得关注的独立游戏。

1. 时隔数年,曾被原作者 Anna Anthropy 下架的个人表达游戏(Personal Game)、酷儿游戏代表作《dys4ia》于 10 月 13 日重新上线 itch.io。

https://w.itch.io/dys4ia

NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.1) 9%title%

2. 与墨尔本实验嘻哈团体 Too Birds 2023 年新专辑配套的交互体验游戏《THE SOUL OF TOO BIRDS GAME》于 10 月 13 日登陆 Steam 平台。

https://store.steampowered.com/app/2572280/THE_SOUL_OF_TOO_BIRDS_GAME/

NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.1) 10%title%

3. 10 月 20 日,A MAZE. 游戏节观众选择奖得主与 IGF 创新奖提名作品《Titanic II: Orchestra for Dying at Sea》在 Steam 平台发售。

https://store.steampowered.com/app/2343100/Titanic_II_Orchestra_for_Dying_at_Sea/

NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.1) 11%title%

4. 《盐与避难所 2》(Salt and Sacrifice)宣布将于 11 月 7 日结束 Epic 平台独占,在 Steam 平台发售,并将同时上线 Nintendo Switch 商店。

https://store.steampowered.com/app/1437400/Salt_and_Sacrifice/

NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.1) 12%title%

开发追踪:本周更新开发关键节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏。

1. 由个人开发者 Friedemann 开发的夏日氛围感房屋建造游戏《SUMMERHOUSE》上线 Steam 页面,预计于 2024 年上市。

https://store.steampowered.com/app/2533960/SUMMERHOUSE/

NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.1) 13%title%

2. 中国风志怪题材 GBC 游戏《Aaling the Ghost 魂兮歸來》现已众筹成功,由个人开发者 Weiwei Leung 开发。

https://www.kickstarter.com/projects/weiweileung/aaling-the-ghost-for-game-boy-color

NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.1) 14%title%

3. 由《ElecHead》作者 NamaTakahashi 开发的平台跳跃解谜游戏《Öooo》更新开发进度。

https://twitter.com/namatakahashi/status/1715653301411398139

NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.1) 15%title%

4. 深海生存恐怖游戏《Full Fathom》发布先导预告片,本作由双人工作室 DÆMON House 开发。

https://store.steampowered.com/app/2302470/Full_Fathom/

NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.1) 16%title%

5. 怪兽卡车沙盒 3D 平台跳跃游戏《Waggin’ Wheels》更新开发进度,由个人开发者 Sean Dick 开发。

https://twitter.com/seandick/status/1702092609316155489

NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.1) 17%title%

6. 由《Garlic》作者 Hugo Guerrini 开发的俯视角复古动作 Roguelike 游戏《Sword n’ Dragons》宣布即将开启众筹。

https://www.kickstarter.com/projects/sylpharcade/sword-n-dragons

NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.1) 18%title%

7. 由定格动画艺术家 Andrea Love 牵头开发的手工羊毛毡定格动画游戏《Feltopia》取消众筹。

https://www.feltopiagame.com

NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.1) 19%title%

8. 音乐元件建造与收纳模拟器《Isle of Noise》公布,由插画家、游戏设计师 Folmer Kelly 开发。

https://twitter.com/folmerkelly/status/1715721736765726890

NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.1) 20%title%

Demo 体验:本周上线 Demo、或可一试的独立游戏一览。

NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.1) 21%title%

1.《Knuckle Sandwich》
关键字:像素 、 风格化 、 类地球冒险
https://store.steampowered.com/app/1012570/Knuckle_Sandwich/

2.《Overlode》
关键字:科幻、卡组构筑、RTS
https://store.steampowered.com/app/2428230/OVERLODE/

3.《Bionic Bay: 换影循迹》
关键字:平台跳跃、换位机制、拟真物理引擎
https://store.steampowered.com/app/1928690/Bionic_Bay/

4.《Perennial Order》
关键字:2D、植物恐怖、Boss Rush
https://store.steampowered.com/app/1411020/Perennial_Order/

5.《ASURA THE STRIKER》
关键字:第三人称飞行射击、类太空哈利
https://store.steampowered.com/app/2389830/__ASURA_THE_STRIKER/

6.《Puzzmo》
关键字:解谜、网页端、每日更新
https://launch.puzzmo.com

7.《BlueSuburbia》
关键字:沉浸、诗歌、网络艺术
https://store.steampowered.com/app/2431510/BlueSuburbia/

8.《The Holy Gosh Darn 神的超级大宝贝》
关键字:时空旅行、银河城、卡通
https://store.steampowered.com/app/1466230/_/

9.《Yolk Heroes: A Long Tamago》
关键字:闲置、拓麻歌子、角色成长
https://store.steampowered.com/app/2417850/Yolk_Heroes_A_Long_Tamago/

10.《No Stone Unturned》
关键字:推理、黑色幽默、像素
https://store.steampowered.com/app/2453640/No_Stone_Unturned/

11.《SENTRY 哨卫计划》
关键字:塔防、FPS、科幻
https://store.steampowered.com/app/1252680/SENTRY/

12.《Japanese Drift Master》
关键字:漂移、开放世界、竞速
https://store.steampowered.com/app/1153410/Japanese_Drift_Master/

13.《Darkest Abyss》
关键字:平台跳跃、动作、恶魔城
https://store.steampowered.com/app/1888880/Darkest_Abyss/

14.《Death of a Wish》
关键字:手绘、极简、ARPG
https://store.steampowered.com/app/2302080/Death_of_a_Wish/

15.《Little Goody Two Shoes》
关键字:精致动画、恐怖童话、选择取向
https://store.steampowered.com/app/1812370/Little_Goody_Two_Shoes/

16.《Go Mecha Ball》
关键字:弹球、特技动作、机甲
https://store.steampowered.com/app/2008510/Go_Mecha_Ball/

NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.1)

NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.1)

栏目介绍

值此什么也不值之际,indienova 的又一新栏目《NOVA 海外独立游戏见闻》与大家见面了。通过这档栏目,编辑部希望为国内玩家和开发者带来海外独立游戏领域的最新消息,主要包含行业动态和游戏作品两大方向。

在行业动态中,我们将关注海外工作室与主创团队(个人)的动向、业界活动资讯、硬件与软件工具的最新进展,分享关于游戏的创新研究。

游戏作品方面,鉴于 indienova 拥有《本周 Steam 值得关注的游戏》《itch 一周游戏汇》两个高频栏目,我们将重点放在那些开发中的、有潜力的独立游戏身上,同步开发进度和 Demo 试玩等信息。当然,拾取一些未被各栏目及时收录的新游戏,也是应有之义。

由于尚处试刊阶段,本栏目内容构成并不完善,更新周期也非固定,未来将会经历较长时间的持续优化。资讯编集,有如漏勺取水,编辑部能做的,是尽量提升面对信息之海时的采集效率,而这远远不够。

如果您有任何建议,或者期望看到的内容,(大力)欢迎随时在评论区留言。如果您有读到其它值得关注的新闻和讯息,也(大力)欢迎以文字或链接形式分享在评论区中。本栏目既是传递海内外信息的媒介,也是大家共同所有的分享讨论板,期待各位朋友一起参与到栏目建设中来。

  • 本期见闻覆盖时间:10 月 16 日至 10 月 22 日
  • 本期整理作者:deimos

行业动态

《星空》首席任务设计师加入独立游戏团队

前贝塞斯达设计总监、《星空》首席任务设计师 Will Shen 入职独立游戏工作室 Something Wicked Games,担任首席内容设计师。Will Shen 在贝塞斯达任职超过 14 年,负责过《辐射 3》《上古卷轴 5:天际》《辐射 4》以及《辐射 76》的任务设计和剧本工作,并曾担任《辐射 4》DLC“远港”(Far Harbor)的首席设计师和《星空》的首席任务设计师。

Something Wicked Games 由参与过《辐射》系列、《上古卷轴》系列以及《天外世界》等项目的行业老兵创办,现正在开发超自然开放世界角色扮演游戏《Wyrdsong》。

NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.1) 1%title%

Noodle Cat Games 再获融资

继 2022 年 11 月首轮融资 410 万美元后,独立游戏工作室 Noodle Cat Games 于本月完成 1200 万美元 A 轮融资,后续将致力于开发“创新型多人动作角色扮演游戏”。Noodle Cat Games 的核心团队成员来自 Epic Games、EA 和 BioWare 等公司,具备《堡垒之夜》《星球大战:旧共和国武士》和《无尽之剑》等项目经历。本轮融资由 Hiro Capital 领投,投资方还包括 Sony Innovation Fund、Krafton 以及 Makers Fund。

Noodle Cat Games 目前共有 19 名成员,采用全远程工作模式。随着本轮融资完成,团队规模正在进一步扩充,具体信息可见官方招聘页

NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.1) 2%title%

游戏文化期刊《lock-on》第六期众筹成功

《lock-on》是由关注游戏文化的英国独立出版与设计公司 Lost in Cult 推出的季刊,包含游戏开发专栏文章、制作人采访及游戏概念原画等内容。本月,《lock-on》第六期众筹成功,现已开启预售。

第六期内容包括《最终幻想》系列插画家天野喜孝、制作人坂口博信以及作曲家植松伸夫的专访,还有 Remedy Entertainment 创意总监 Sam Lake 谈《Alan Wake 2》的文章以及热门独立解谜游戏新作《Cocoon》的开发团队访谈等。本期涉及的游戏还包括《密特罗德 究极》《死魂曲》《长号冠军》《Oxenfree II: Lost Signals》以及《无敌号》等。

第六期将于 2024 年二季度上市。

NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.1) 3%title%

N64 再生?

曾推出 FPGA 硬件级模拟怀旧掌机 Analogue Pocket 的硬件开发商 Analogue 日前宣布,将推出运行 N64 游戏的主机 Analogue 3D。Analogue 3D 同样基于 FPGA 开发,支持 4K 分辨率、蓝牙与 2.4G 无线网络,并将配备 4 个原版控制器接口,预计于 2024 年上市。

NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.1) 4%title%

游戏引擎 Picotron 新功能曝光

游戏引擎 PICO-8 的开发者 Joseph White 为他开发中的新游戏引擎 Picotron 添加了电子音乐合成器功能,并发布相关技术文档。PICO-8 是模拟 80 年代 8Bit 游戏系统性能的“幻想主机”(Fantasy Console),《蔚蓝》的开发者曾用它制作了游戏原型。Picotron 将在此基础上拉高性能限制并增加诸多功能,提供更加实用与灵活的开发环境。目前 Picotron 仍在开发中,发布日期尚未确定。

NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.1) 5%title%

首届悉尼“西南偏南”落幕

首届悉尼“西南偏南”艺术节与论坛(SXSW Sydney 2023)于 10 月 15 日至 10 月 22 日举办,活动主要分为游戏节、音乐节、电影电视节和论坛四个板块。其中,游戏节板块包括开发者沙龙、独立游戏展览与试玩、年度游戏颁奖典礼以及现场演出等活动,共有 150 款来自亚太地区的独立游戏参展。这也是创办于 1987 年的“西南偏南”首次在美国德克萨斯州奥斯汀以外的城市举办。未来,悉尼将作为“西南偏南”的亚太会场举办一年一度的常驻活动。

NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.1) 6%title%

GDC EGW 2024 开放报名

2024 年游戏开发者大会(GDC)实验性游戏工作坊(Experimental Game Workshop)开放报名,开发者可通过官网页面申请。作为 GDC 的传统版块,该工作坊已有 22 年历史,许多开发者通过展示游戏原型和回顾游戏设计的小型讲座分享新颖的游戏创意。

工作坊最初由《时空幻境》(Braid)和《见证者》(The Witness)的开发者 Jonathan Blow 创立。开发者“落日间”曾参加 2022 年的工作坊,就作品《时间的形状》做了相关分享,可前往 indienova 站内会员游戏页面查看作品详情。

NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.1) 7%title%

《星露谷物语》音乐会巡演将至

如果你对星露谷的生活有所怀恋,一场身临其境的音乐会或许能帮助你重温恬谧舒适的田园生活。“星露谷物语:四季庆典”(Stardew Valley: Festival of Seasons)世界巡回音乐会将于 2024 年在美国、加拿大、英国、韩国、泰国等国家举办,目前已开票场次的门票均已售罄。

本次音乐会由《星露谷物语》开发者 Eric Barone(ConcernedApe) 策划,对游戏中的迷人音乐进行了全新改编。

以下是音乐会日期和场地的完整列表:

  • 2 月 17 日 – 洛杉矶(The Eli and Edythe Broad Stage – 4PM, 8PM)
  • 2 月 23 日 – 波士顿(Berklee Performance Center – 8PM)
  • 2 月 24 日 – 费城(Perelman Theatre – 5PM, 8PM)
  • 2 月 29 日 – 纽约(The Town Hall – 8PM)
  • 3 月 2 日 – 西雅图(Illsley Ball Nordstrom Recital Hall – 4PM, 8PM)
  • 3 月 9 日 – 芝加哥(The Vic – 8PM)
  • 3 月 10 日 – 圣路易斯(The Sheldon – 8PM)
  • 3 月 15 日 – 多伦多(George Weston Recital Hall – 7:30PM)
  • 3 月 17 日 – 蒙特利尔(Cinquième Salle – 3pm, 7pm)
  • 4 月 5 日 – 墨尔本(Elisabeth Murdoch Hall – 8PM)
  • 4 月 20 日 – 悉尼(Verbrugghen Hall – 5PM, 8PM)
  • 4 月 29 日 – 伦敦(Cadogan Hall – 7:30PM)
  • 首尔(地点/时间待定)
  • 曼谷(地点/时间待定)

踏上音乐之旅,穿越星露谷的四季,与那里的可爱村民和欢乐节日重逢。

NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.1) 8%title%

独立游戏探报

新游拾遗:本周发售或重新上架的、值得关注的独立游戏。

1. 时隔数年,曾被原作者 Anna Anthropy 下架的个人表达游戏(Personal Game)、酷儿游戏代表作《dys4ia》于 10 月 13 日重新上线 itch.io。

https://w.itch.io/dys4ia

NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.1) 9%title%

2. 与墨尔本实验嘻哈团体 Too Birds 2023 年新专辑配套的交互体验游戏《THE SOUL OF TOO BIRDS GAME》于 10 月 13 日登陆 Steam 平台。

https://store.steampowered.com/app/2572280/THE_SOUL_OF_TOO_BIRDS_GAME/

NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.1) 10%title%

3. 10 月 20 日,A MAZE. 游戏节观众选择奖得主与 IGF 创新奖提名作品《Titanic II: Orchestra for Dying at Sea》在 Steam 平台发售。

https://store.steampowered.com/app/2343100/Titanic_II_Orchestra_for_Dying_at_Sea/

NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.1) 11%title%

4. 《盐与避难所 2》(Salt and Sacrifice)宣布将于 11 月 7 日结束 Epic 平台独占,在 Steam 平台发售,并将同时上线 Nintendo Switch 商店。

https://store.steampowered.com/app/1437400/Salt_and_Sacrifice/

NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.1) 12%title%

开发追踪:本周更新开发关键节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏。

1. 由个人开发者 Friedemann 开发的夏日氛围感房屋建造游戏《SUMMERHOUSE》上线 Steam 页面,预计于 2024 年上市。

https://store.steampowered.com/app/2533960/SUMMERHOUSE/

NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.1) 13%title%

2. 中国风志怪题材 GBC 游戏《Aaling the Ghost 魂兮歸來》现已众筹成功,由个人开发者 Weiwei Leung 开发。

https://www.kickstarter.com/projects/weiweileung/aaling-the-ghost-for-game-boy-color

NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.1) 14%title%

3. 由《ElecHead》作者 NamaTakahashi 开发的平台跳跃解谜游戏《Öooo》更新开发进度。

https://twitter.com/namatakahashi/status/1715653301411398139

NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.1) 15%title%

4. 深海生存恐怖游戏《Full Fathom》发布先导预告片,本作由双人工作室 DÆMON House 开发。

https://store.steampowered.com/app/2302470/Full_Fathom/

NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.1) 16%title%

5. 怪兽卡车沙盒 3D 平台跳跃游戏《Waggin’ Wheels》更新开发进度,由个人开发者 Sean Dick 开发。

https://twitter.com/seandick/status/1702092609316155489

NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.1) 17%title%

6. 由《Garlic》作者 Hugo Guerrini 开发的俯视角复古动作 Roguelike 游戏《Sword n’ Dragons》宣布即将开启众筹。

https://www.kickstarter.com/projects/sylpharcade/sword-n-dragons

NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.1) 18%title%

7. 由定格动画艺术家 Andrea Love 牵头开发的手工羊毛毡定格动画游戏《Feltopia》取消众筹。

https://www.feltopiagame.com

NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.1) 19%title%

8. 音乐元件建造与收纳模拟器《Isle of Noise》公布,由插画家、游戏设计师 Folmer Kelly 开发。

https://twitter.com/folmerkelly/status/1715721736765726890

NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.1) 20%title%

Demo 体验:本周上线 Demo、或可一试的独立游戏一览。

NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.1) 21%title%

1.《Knuckle Sandwich》
关键字:像素 、 风格化 、 类地球冒险
https://store.steampowered.com/app/1012570/Knuckle_Sandwich/

2.《Overlode》
关键字:科幻、卡组构筑、RTS
https://store.steampowered.com/app/2428230/OVERLODE/

3.《Bionic Bay: 换影循迹》
关键字:平台跳跃、换位机制、拟真物理引擎
https://store.steampowered.com/app/1928690/Bionic_Bay/

4.《Perennial Order》
关键字:2D、植物恐怖、Boss Rush
https://store.steampowered.com/app/1411020/Perennial_Order/

5.《ASURA THE STRIKER》
关键字:第三人称飞行射击、类太空哈利
https://store.steampowered.com/app/2389830/__ASURA_THE_STRIKER/

6.《Puzzmo》
关键字:解谜、网页端、每日更新
https://launch.puzzmo.com

7.《BlueSuburbia》
关键字:沉浸、诗歌、网络艺术
https://store.steampowered.com/app/2431510/BlueSuburbia/

8.《The Holy Gosh Darn 神的超级大宝贝》
关键字:时空旅行、银河城、卡通
https://store.steampowered.com/app/1466230/_/

9.《Yolk Heroes: A Long Tamago》
关键字:闲置、拓麻歌子、角色成长
https://store.steampowered.com/app/2417850/Yolk_Heroes_A_Long_Tamago/

10.《No Stone Unturned》
关键字:推理、黑色幽默、像素
https://store.steampowered.com/app/2453640/No_Stone_Unturned/

11.《SENTRY 哨卫计划》
关键字:塔防、FPS、科幻
https://store.steampowered.com/app/1252680/SENTRY/

12.《Japanese Drift Master》
关键字:漂移、开放世界、竞速
https://store.steampowered.com/app/1153410/Japanese_Drift_Master/

13.《Darkest Abyss》
关键字:平台跳跃、动作、恶魔城
https://store.steampowered.com/app/1888880/Darkest_Abyss/

14.《Death of a Wish》
关键字:手绘、极简、ARPG
https://store.steampowered.com/app/2302080/Death_of_a_Wish/

15.《Little Goody Two Shoes》
关键字:精致动画、恐怖童话、选择取向
https://store.steampowered.com/app/1812370/Little_Goody_Two_Shoes/

16.《Go Mecha Ball》
关键字:弹球、特技动作、机甲
https://store.steampowered.com/app/2008510/Go_Mecha_Ball/

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(上)

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(上)

万圣节促销时间!本周依旧有超多优质新作发售,一起来看看有没有喜欢的吧!另外,《节奏医生》将在本周末迎来第五幕主线更新,敬请期待~

注:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。如果本周有您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~

蔷薇的夜宴 2 蓝玉石(Phantom Rose)

关键字:牌组构建、类 Rogue

发行日期:2023/10/30(中文支持

《蔷薇的夜宴 2 蓝玉石》是一款卡组构筑型 roguelike 游戏。化身主人公亚莉亚,想尽办法在魔物肆虐的学园中存活下来吧。

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(上) 1%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(上) 2%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(上) 3%title%

REMORE: INFESTED KINGDOM

关键字:策略角色扮演、回合战略、中世纪

发行日期:2023/10/31(暂无中文)

具有挑战性的回合制战术角色扮演游戏,将把您带入面临世界末日的中世纪。 以战术控制战场,并战略准备下一场战斗,力争生存。

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(上) 4%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(上) 5%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(上) 6%title%

You Will Die Here Tonight

关键字:生存恐怖、僵尸、动作角色扮演

发行日期:2023/10/31(暂无中文)

一款复古美学俯视角游戏,在紧张刺激的第一人称战斗中直面 Breckenridge 大厅的恐怖。寻找补给、解开谜题、升级装备。不惜一切代价活下来,但记住:You Will Die Here Tonight

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(上) 7%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(上) 8%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(上) 9%title%

Jusant

关键字:动作冒险、解谜、跑酷

发行日期:2023/10/31(中文支持

在动作解谜攀爬游戏 Jusant 中享受冥想氛围。攀登一座无法测量高度的塔,与水中伙伴一起登上新高。熟练掌握攀爬工具,在各种生物中寻找向上的道路,并了解塔的过去。

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(上) 10%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(上) 11%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(上) 12%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(上) 13%title%

Inukari – Fateful detour

关键字:2D 平台、冒险、忍者

发行日期:2023/10/31(暂无中文)

Inkuari – Chase of Desception 的独立扩展,包含两个新世界和本地多人模式。这是一款快节奏、流畅的动作跳跃跑酷游戏,和系列其他作品一样。

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(上) 14%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(上) 15%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(上) 16%title%

Talented

关键字:轻度 Rogue、街机、动作

发行日期:2023/10/31(暂无中文)EA

在 20 个夜晚中杀死一波又一波幽灵敌人,在 “恶魔传送带”上幸存。Talented 是一款带有随机技能树的街机 Roguelite 游戏。明智地选择升级方案和能力,就有可能活下来。你真的是天才吗?

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(上) 17%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(上) 18%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(上) 19%title%

Entities

关键字:恐怖、在线合作、第一人称射击、解谜

发行日期:2023/10/31(暂无中文)EA

Entities 中潜入恐怖世界,支持最多 4 人游玩,游戏具有动态谜题、无情的敌人和生存射击机制。扮演一位私家操作员,在危险区域调查、解锁路径,以生存下来。掌握技巧,体验恐怖。准备好面对未知了吗?

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(上) 20%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(上) 21%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(上) 22%title%

Mostroscopy

关键字:华丽格斗、动作

发行日期:2023/10/31(暂无中文)

Mostroscopy 是一款格斗游戏,采用了 50 年代墨西哥恐怖电影和摔角电影的美学元素,游戏中的怪物和蒙面摔角手风格独特,游戏玩法简单,表现手法复古。

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(上) 23%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(上) 24%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(上) 25%title%

Love Alone Death

关键字:指向点击、心理恐怖、选择取向

发行日期:2023/10/31(暂无中文)

与 NPC 建立关系。你的选择可能会赢得某个角色的好感,同时会被另一个角色鄙视。使用道具解决问题,面对各种结局。选择一个人一起走向终点。

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(上) 26%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(上) 27%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(上) 28%title%

Enypnion Redreamed

关键字:指向点击、冒险、解谜

发行日期:2023/10/31(暂无中文)

进入一个超现实冒险世界,深入一个小男孩的潜意识。在梦中精灵的指引下解开谜题,探索一个奇异世界,找到回到现实的方法。一场关于重新做梦的奇幻冒险!

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(上) 29%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(上) 30%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(上) 31%title%

Little Goody Two Shoes

关键字:冒险、角色扮演、恐怖

发行日期:2023/11/01(暂无中文)

在《Little Goody Two Shoes》这款变幻无常的恐怖剧情冒险游戏中,玩家必须冒险进入森林,你在其中的每一个决定都至关重要!

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(上) 32%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(上) 33%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(上) 34%title%

Headbangers: Rhythm Royale

关键字:大逃杀、玩家对战、欢乐、快速反应事件

发行日期:2023/11/01(中文支持

《Headbangers》是一款轻松的韵律大逃杀游戏,您将和其他 29 只鸽子相互竞争,为了获得 Headbanger 大师的称号!

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(上) 35%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(上) 36%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(上) 37%title%

This Bed We Made

关键字:悬疑、电影式、调查、剧情丰富

发行日期:2023/11/01(暂无中文)

This Bed We Made 是一款第三人称悬疑游戏,扮演 50 年代一家酒店的女仆,探索陌生人的房间,揭开他们致命的秘密。在这个关于爱情、心碎和谋杀的故事中,探索是什么将客人联系在一起!

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(上) 38%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(上) 39%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(上) 40%title%

Godzilla Voxel Wars

关键字:回合战略、体素、解谜

发行日期:2023/11/01(中文支持

用智慧决一胜负!G(哥斯拉)级难度的经典回合制战略游戏! 哥斯拉、摩斯拉、王者基多拉等怪兽在 8×8 的棋盘上翻天覆地! 操作东宝的怪兽们,从入侵的蘑菇怪兽“魔菌怪”手中拯救地球吧! 这是一款完成关卡时爽快感能让你上瘾的战略益智游戏!

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(上) 41%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(上) 42%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(上) 43%title%

Cave Heroes

关键字:放置、冒险、角色扮演、策略

发行日期:2023/11/01(暂无中文)

带领一队 Cave Heroes 探索地牢、与怪物战斗,并击败强力的恶魔。在这款放置 RPG 中,你可以建造村庄、收集战利品、拯救宠物,以及更多事。

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(上) 44%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(上) 45%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(上) 46%title%

Desktop Pet

关键字:生活模拟、生物收集、放松

发行日期:2023/11/01(暂无中文)

Desktop Pet 是一款生活模拟游戏,你可以在电脑上一边工作或玩游戏,一边照顾可爱的小动物。与你的小伙伴一起串流、写文档、玩游戏和看视频。

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(上) 47%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(上) 48%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(上) 49%title%

Macabre Stage Vol. 1: Cursed Cartridge | 倉庫番

关键字:心理恐怖、推箱子、解谜

发行日期:2023/11/01(暂无中文)

这款解谜游戏看起来很普通,但却有令人不安的地方,一个恐怖的谜团在等着你。

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(上) 50%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(上) 51%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(上) 52%title%

The Leak

关键字:视觉小说、悬疑、休闲

发行日期:2023/11/01(暂无中文)

醒来,看电视,泡杯咖啡,试着忍受自己的毫无意义。

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(上) 53%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(上) 54%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(上) 55%title%

下一部分

下一部分明天准时送上,敬请期待~

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(中)

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(中)

上一部分

注:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。如果本周有您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~

非线性之门(Nonlinear Door)

关键字:解谜、超现实、迷宫探索

发行日期:2023/11/01(中文支持

《Nonlinear Door 非线性之门》是一款第三人称的单人解谜游戏,其玩法主题正是标题中的“非线性之门”,在游戏中,每个房间的门并不是一一对应的,相反,当你开门的时候,你并不知道这扇门将通往何处,每个房间其实都存在一定程度的关联,而并非完全随机,你可以通过游玩游戏来探明“非线性之门”的规律。

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(中) 1%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(中) 2%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(中) 3%title%

Polimines 2

关键字:解谜、逻辑、休闲

发行日期:2023/11/01(暂无中文)

Polimines 2Polimines 的续作,这是一款极具挑战性的逻辑游戏,结合了数织和扫雷机制。所有关卡均为手工设计,因此无需猜测。

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(中) 4%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(中) 5%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(中) 6%title%

Gluck

关键字:采矿、探索、角色扮演、2D 平台

发行日期:2023/11/01(暂无中文)

一款以采矿公司为背景的简短 2D 采矿冒险游戏。

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(中) 7%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(中) 8%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(中) 9%title%

On Air Island : Survival Chat

关键字:视觉小说、恋爱模拟、生存

发行日期:2023/11/01(暂无中文)

On Air Island 的故事发生在一个充满阴谋的神秘 “孤岛”上,讲述了主人公被困在偏远小岛上的神秘而恐怖的故事。

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(中) 10%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(中) 11%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(中) 12%title%

Kid Bubblegum

关键字:2D 平台、动作

发行日期:2023/11/01(暂无中文)

外星人入侵了,但由于 Kid Bubblegum 太酷而没有得逞。他将用自己最可靠的 “口香糖枪”痛扁外星人,射出泡泡糖……他还有很多口香糖!

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(中) 13%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(中) 14%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(中) 15%title%

The Backrooms: Escape

关键字:步行模拟、生存恐怖、探索、冒险

发行日期:2023/11/01(暂无中文)

The Backrooms: Escape 是一款第一人称心理恐怖游戏,生存下来,找到逃生方法。自由行动,探索公司的秘密,但要记住——你并不是一个人。

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(中) 16%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(中) 17%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(中) 18%title%

努努之歌:英雄联盟外传(Song of Nunu: A League of Legends Story)

关键字:冒险、解谜

发行日期:2023/11/02(中文支持

两个好朋友,一场荒原大冒险。与努努和威朗普这对好朋友一起踏上冒险之旅,探索弗雷尔卓德的冰冻荒野。《努努之歌:英雄联盟外传》是一款由 Tequila Works 开发的单人冒险游戏。

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(中) 19%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(中) 20%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(中) 21%title%

Alien Hominid Invasion

关键字:清版射击、街机、在线合作

发行日期:2023/11/02(中文支持

现在就和一整艘母舰的外星人朋友入侵地球!等着你的不仅有老朋友,还有死对头!运用爆炸、镭射,甚至是牙齿迎战数不清的大批敌人,与最多三位同伴使用大量武器、突变、特技动作好好大闹一番。

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(中) 22%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(中) 23%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(中) 24%title%

Alien Hominid HD

关键字:清版射击、横向滚屏

发行日期:2023/11/02(中文支持

《The Behemoth》的 2D 横向卷轴射击游戏回来了!拿起强大的爆能枪,与身旁的神秘孩子一起摧毁特工机构,夺回宇宙飞船吧!

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(中) 25%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(中) 26%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(中) 27%title%

魔法工艺(Magicraft)

关键字:牌组构建、类 Rogue

发行日期:2023/11/02(中文支持

《魔法工艺》是一款俯视角 Roguelike 法术构筑类游戏,利用各种各样的法术搭配出难以想象的法术效果,超高自由度的构建就连开发者也无法穷尽。

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(中) 28%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(中) 29%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(中) 30%title%

PHANTOM GALAXIES™

关键字:动作、冒险、机甲、太空

发行日期:2023/11/02(暂无中文)EA

《PHANTOM GALAXIES™》是史诗式惊险机甲战斗科幻巨献,设有四款星式战斗机,选配最强武器装备。各大星际帝国为人类的将来不计前嫌,团结一致,与各个派系的非法盗贼开展宇宙征航!

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(中) 31%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(中) 32%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(中) 33%title%

蓝精灵 2:绿石之囚(The Smurfs 2 – The Prisoner of the Green Stone)

关键字:动作冒险、3D 平台

发行日期:2023/11/02(中文支持

在厉害的蓝精灵团队和精灵聚合器的帮助下,把蓝精灵村庄从绿石的控制下解放出来!

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(中) 34%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(中) 35%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(中) 36%title%

Transporter

关键字:交通运输、模拟、策略

发行日期:2023/11/02(暂无中文)EA

Transporter 是一款现代运输模拟游戏,将现实模拟与独立游戏风格、传统网格模式、最新功能和现代运输选项结合在一起。通过公路、铁路和水路运输各种货物和乘客,创建自己的运输公司!

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(中) 37%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(中) 38%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(中) 39%title%

CottageVille

关键字:生活模拟、放松

发行日期:2023/11/02(暂无中文)

CottageVille 是一款舒适的休闲游戏,你可以设计自己的小屋,独自或与朋友一起开展各种活动(如听音乐)!

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(中) 40%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(中) 41%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(中) 42%title%

At Winter’s End

关键字:免费开玩、冒险、角色扮演

发行日期:2023/11/02(暂无中文)

At Winter’s End 是一款温馨的掷骰 RPG ,讲述了 12 岁的 Noel 在幽灵森林中的成长故事。探索森林,完成任务,掷骰子看 Noel 如何应对他们面临的挑战。

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(中) 43%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(中) 44%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(中) 45%title%

Filly Astray

关键字:动作、马匹、战斗、平台游戏

发行日期:2023/11/02(暂无中文)

一款在连击上拥有全新设计的平台冒险游戏,你敢不敢冒险进入 Filly Astray 的世界,面对其中的怪物和混乱?

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(中) 46%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(中) 47%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(中) 48%title%

执谕者:坠月之兆(Archenemy: Lunafall)

关键字:视觉小说、悬疑、恋爱模拟、架空历史

发行日期:2023/11/02(中文支持

一个刚刚从教会强权统治下解放的“和平”时代,一篇“月亮坠落”的末日预言,一场围绕着“最后的圣人”展开的争斗与阴谋。《执谕者》是一款恋爱、悬疑向的视觉小说游戏,主角在追查妹妹自杀真相的过程中,邂逅从天而降的神秘少女,并逐步被卷入更大的漩涡之中……

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(中) 49%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(中) 50%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(中) 51%title%

Destroy The Monoliths

关键字:塔防、采矿、动作类 Rogue、基地建设

发行日期:2023/11/02(暂无中文)

探索、开采、建造、战斗。Destroy The Monoliths 是一款单人实时采矿塔防 Roguelike 游戏。探索随机生成的地图,采矿以获取资源,并建造炮塔来保护基地,与不断制造出更多小喽啰的巨石作战。

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(中) 52%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(中) 53%title%

本周 Steam 值得关注的游戏 10.30 – 11.05(中) 54%title%

下一部分

最后一部分周四送上,不见不散!

《机战佣兵VI 境界天火》游戏原声带已正式发布

《机战佣兵VI 境界天火》游戏原声带已正式发布

《机战佣兵VI 境界天火》游戏原声带已正式发布 1%title%

万代南梦宫娱乐宣布,为放大"游戏×音乐×游玩"所带来的娱乐效果,旗下提供充满魅力的游戏配乐的品牌"Bandai Namco Game Music",已于今日在全球正式发布由FromSoftware与万代南梦宫共同开发,《机战佣兵》系列睽违十年的全新作品《机战佣兵VI 境界天火》的游戏配乐。

《机战佣兵VI 境界天火》游戏原声带已正式发布 2%title%

乐曲由为《机战佣兵》系列制作众多乐曲,FromSoftware的作曲家星野康太为首,与同属FromSoftware音效团队的宫泽翔衣及小野寺崇负责,撰写出共计47首、时长达130分钟的作品。敬请期待以机甲充满魄力的白热化战斗与边境开发行星的"卢比孔3"为舞台,演绎出经典科幻 磅礡世界观的精采乐曲。

作为万代南梦宫娱乐旗下的音乐品牌,"Bandai Namco Game Music"以所上市的游戏音乐为中心,向世界传达游戏的魅力。 玩家可在 iTunes、Apple Music、Spotify及其他主要音乐网站找到《机战佣兵VI 境界天火》游戏原声带。

下一站西班牙:《荒野的召唤:垂钓者》新保护区今日推出

下一站西班牙:《荒野的召唤:垂钓者》新保护区今日推出

下一站西班牙:《荒野的召唤:垂钓者》新保护区今日推出 1%title%

位于西班牙安达卢西亚的 《荒野的召唤:垂钓者》新保护区今日推出。这里充满了垂钓、探索和发现的机会,将给玩家带来新的任务和挑战、鱼类、山峦美景和神秘的地下乐趣。 无论是想在安达卢西亚鲃、镜鲤还是欧洲鳗鱼面前考验自己的技术和装备,各种水平的垂钓者都能找到他们想要的挑战。

<内嵌内容,请到原网页查看>

据悉,该 DLC 拥有 16 种不同的鱼类,其中 11 种是本 DLC 独有的,总有一款适合玩家。同时,1.4.0 补丁将与即将推出的 “西班牙保护区 “DLC 同时发布,该补丁将引入新功能以及多项改进和修复。

下一站西班牙:《荒野的召唤:垂钓者》新保护区今日推出 2%title%

以下是免费更新的部分内容:

下一站西班牙:《荒野的召唤:垂钓者》新保护区今日推出 3%title%
  • 奖杯射击: 新的 “奖励屏幕 “功能可让您为自己的快照找到一个稳固的框架。
  • X4 调校: 为了适应西班牙陡峭的丘陵地形,您可以期待更大的扭矩、更好的动力带和更强的抓地力,以满足地形的需要。
  • 急速下潜:已经解决了鱼上钩后鱼竿不可避免地被向下拉的常见问题。
  • 挪威何塞: 现在在 Trollsporet 自然保护区找到所有收藏品后,该成就将正确解锁。

EA公布《Apex英雄》“点燃”赛季预告,导管将于11月1日实装

EA公布《Apex英雄》“点燃”赛季预告,导管将于11月1日实装 1%title%

EA公布《Apex英雄》“点燃”赛季预告。通过用点燃战斗通行证追逐荣耀,玩家可使用传奇的新外观闪耀战场。借助基于护盾的再生和干扰技能,导管能照亮前路,引领小队走向胜利。她是你的小队在更快速、更致命的风暴点取得战斗胜利,成为 Apex 捍卫者的导火线。

<内嵌内容,请到原网页查看>

同时,玩家十分期待的跨平台进度将在本赛季推出。将你的平台与 EA 账户绑定,无论小队在哪里出现,你都能炫耀自己的技能。

新传奇:导管

导线管就像烟花 – 温暖、明亮而又短暂。为了能尽快参与战斗,罗恩娜必须穿上一套她明知道对自己有害的战斗装备,这套装备使用君主泰坦残骸制作。但为了实现成为传奇的梦想,她愿意付出这种代价。她是家庭的主心骨。她幽默、性格开朗但又能默默地忙碌和做出牺牲,为家庭解决了很多问题,在 Apex Games 中她也是如此。

EA公布《Apex英雄》“点燃”赛季预告,导管将于11月1日实装 2%title%

尽管用自己的生命和健康换取了导线管这个身份,但罗恩娜却很享受,因为她熟悉这个竞赛。专业、快乐、支援 – 她很给力,能确保小队获得再生与救援,无论队友还是对手都知道她就是获胜的保障!

被动:救星速度
在跑向战术范围外的盟友时,可获得短暂的速度加成。
战术:辐能转移
将能量发射在队友身上,在危险时恢复暂时性防护罩。
绝招:能量封锁
部署各式防护罩干扰器,对敌人造成伤害并减速。

风暴点地图更新

  • 为那些搜寻战斗的玩家提供有吸引力的中央热门地点。沃特森的塔和刻托站为那些寻找前期战斗的玩家提供集中的热门空降区域。 
  • 减小整体的地图尺寸,提升游戏中期的节奏。显著减小南部的海岸和北部山区面积,让这些地点更适合前期战斗,减少小队之间的整体距离。
  • 减少地图中央轮换的阻力。刻托站替代猎兽岛,无猎兽禁区经过重做,这些让地图中央的轮换变得更加顺畅。

IMC 军械库

EA公布《Apex英雄》“点燃”赛季预告,导管将于11月1日实装 3%title%

很不幸,IMC 幽魂没有帮助风暴点抵御住风暴,军械库遭遇严重破坏。这里应该会有一些高级战利品,但是幽魂不会再捍卫这些东西了。

重做区域:禁区

EA公布《Apex英雄》“点燃”赛季预告,导管将于11月1日实装 4%title%

禁区在风暴中被闪电重创,部分围栏被摧毁,导致猎兽逃逸!这个区域重做的目标是通过移除猎兽,减少区域轮转的阻力,同时提供构造物,让玩家的小队在被迫进行战斗时拥有更好的掩体和防御选项。

重做区域:避雷针
选择空降到地图高点的玩家数量稀少,这是团队在这个更新中想解决的最大的问题之一。除了增加宙斯站,开发者觉得需要减小这个区域的整体面积,让这些热门地点相互之间以及与风暴点的其余区域有更好的关联。

跳伞全息喷漆
本赛季的全息喷漆冲上了新高度。装备到菜单中,飞行时记得使用!部署后,全息喷漆会在限定时间内跟随你的飞行轨迹,或者直到跳伞表情或其他全息喷漆使用为止。无论是地面还是正在空降的天上,你的嘲讽技能都能火力全开。

《王国:80年代》:流行文化狂欢背后,一则关于自然与城市化的思考

《王国:80年代》:流行文化狂欢背后,一则关于自然与城市化的思考

前言

由瑞典独立游戏发行商 Raw Fury 发行的策略游戏《王国》(Kingdom)系列,自 2015 年来,陆续推出了三部正传以及一部 DLC 作品。2023 年 6 月底,该系列又迎来了新的独立扩展短篇——《王国:80 年代》(Kingdom Eighties)。

《王国:80年代》:流行文化狂欢背后,一则关于自然与城市化的思考 1%title%

《王国》系列前作:《王国》、《王国:新大陆》(Kingdom: New Lands)、《王国:两位君主》(Kingdom: Two Crowns)及其 DLC《北欧之地》(Norselands)

值得一提的是,在本作中,游戏制作人 Gordon Van Dyke 一改此系列以往的传统中世纪背景设定,根据自身童年成长经历,将故事舞台搬到了美国旧金山湾区的虚拟城镇 Monarch(词义为“君主”)。游戏关卡中出现的诸多场景,不论是郊野营地、郊区、城镇中心还是购物中心,都能从现实的旧金山湾区地图上一一找到对应。

《王国:80年代》:流行文化狂欢背后,一则关于自然与城市化的思考 2%title%

游戏中的虚构城镇 Monarch,由现实中旧金山湾区的数个地点构成

游戏最引人关注的,莫过于其独特的艺术风格。在《孤岛惊魂 3:血龙》的启发下,开发团队用无处不在的霓虹灯艺术与电子合成器配乐,混合着电子游戏街机、流行电影与周六早间卡通片,带领我们走进了通往 80 年代的时空穿梭机器。

《王国:80年代》:流行文化狂欢背后,一则关于自然与城市化的思考 3%title%

《孤岛惊魂 3:血龙》与《王国:80 年代》中充满魅力的霓虹灯艺术

无论是载着 E.T.飞向月球的自行车、大白鲨跃出荧幕的血盆大口,还是出现在无数影视作品中的金门大桥与恶魔岛,又或是充斥着集体洗脑、知觉剥夺阴谋论的 Polybius 游戏机都市传说——玩家可以从游戏中的各个角落挖掘到当年流行文化的标志,也能在游玩中共同参与这一场引发集体共鸣的狂欢。

《王国:80年代》:流行文化狂欢背后,一则关于自然与城市化的思考 4%title%

游戏中致敬《E.T.》的飞天自行车

一、贪婪者,非“贪婪”也

2017 年,Gordon 曾在一场论坛中遇到一位观点独特的玩家——她以森林砍伐的角度回顾《王国》系列游戏,觉得也许入侵营地的”贪婪“才是游戏中真正的英雄。

此前,制作团队对“贪婪”的设定是一群入侵人类居住地的紫色怪物,游戏也保持着“正义战胜邪恶”的简单二元价值。游玩时,玩家需要从地图中心营地开始,向两侧砍伐被“贪婪”感染的树林,并将之转化为适合建设的土地,在边界构筑防御工事,抵御夜间的“贪婪”入侵。

《王国:80年代》:流行文化狂欢背后,一则关于自然与城市化的思考 5%title%

作为彩蛋,游戏中的“贪婪”戴上了各类万圣节面具

而这位玩家观察到,每当人类防御工事被突破、领地被迫后撤的同时,森林生态系统却开始悄然复苏,由乔木、灌木和地被植物构成的生境系统逐步回归,消失的动物也再次出现。

《王国:80年代》:流行文化狂欢背后,一则关于自然与城市化的思考 6%title%

“贪婪”的入侵以一种扭曲的方式带来了自然的“复苏”

在游戏发售前夕的 Steam Next Fest 访谈中,Gordon 提到了这位玩家的观点。制作团队近年也在逐渐深入思考围绕“贪婪”的善恶观与背景设定。

因此,通过这部回归现实世界的新作,我们也许能一窥流行文化狂欢的背后,那段城市工业化急速扩张的历史中,人类与自然的矛盾关系。

二、惊魂夏令营:自然疗愈与消失的红杉森林

旧金山湾区西海岸,太平洋弥漫的海洋层雾在干燥的夏季滋养着穆尔森林国家纪念地(Muir Woods National Monument)。这块湾区仅存的古生沿海红杉林地已历经千年,清澈的红杉溪在高达八十米的参天红杉树下流淌,孕育出了这片栖息着近四百余物种的乐园。

《王国:80年代》:流行文化狂欢背后,一则关于自然与城市化的思考 7%title%

夏日雾气中的巨大红杉树/图片:UGC

无论是透过银幕上的《猩球崛起》,见证凯撒带领族群越过金门大桥回归自然,还是阅读杰克·凯鲁亚克的《达摩流浪者》,静观雷伊穿越红木森林的徒步旅行,我们都能见到穆尔森林在流行文化中的重要地位。

《王国:80年代》:流行文化狂欢背后,一则关于自然与城市化的思考 8%title%

《猩球崛起》(2011)剧照

Gordon 参照童年在穆尔森林参加日间夏令营的美好回忆,几乎原样复刻出了游戏第一关的场景。从木屋营地、沙滩攀爬架、林中瞭望塔到童子军零售小摊,甚至连跨溪木桥的样式都力求真实还原。

《王国:80年代》:流行文化狂欢背后,一则关于自然与城市化的思考 9%title%

夏令营地背景中的加州景点:塔玛佩斯山(Mount Tamalpais)

《王国:80年代》:流行文化狂欢背后,一则关于自然与城市化的思考 10%title%

完全还原穆尔森林国家纪念地的木桥

在这片野趣横生的营地背后,是起源于 19 世纪 60 年代美国的夏令营文化——贯穿 80 年代的重要流行文化母题之一。

聚焦性萌动的《早熟年华》,中年人重寻童真的《贝弗利山超级娘子军》,甚至营地飞上月球的《突破二十五马赫》,其中的汗水、青涩恋爱、友谊与成长,都是夏令营故事至今仍为我们津津乐道的话题。

《王国:80年代》:流行文化狂欢背后,一则关于自然与城市化的思考 11%title%

《肉丸》(1979)剧照

与此同时,夏令营中的陈旧木屋、幽暗密林与宁静诡湖,也天然催生出了大量的恐怖向流行作品。以 80 年代系列电影《十三号星期五》中,隐藏在染血曲棍球面具背后的杰森·沃尔希斯最广为人知。

《王国:80年代》:流行文化狂欢背后,一则关于自然与城市化的思考 12%title%

游戏中一间惊悚的小屋,致敬了《十三号星期五》系列的杰森与水晶湖露营区

不论形式、内容如何,这些夏令营主题的文化作品,无不着力渲染着如“松风吹解带, 山月照弹琴”般人与自然和谐相处的景象与意趣。然而讽刺的是,夏令营文化的蓬勃发展并非单纯源于对自然的热爱。

随着工业化与城市化进程,更多美国家庭离开农村迁至城市居住。家长们开始担忧,城市中极其有限的户外空间,可能会对后代成长产生负面影响。尤其在当时,社会普遍认为城市男孩将承担更高的“女性化”及“道德败坏”风险。

因此,利用漫长的暑假空当,鼓励城市孩童回归自然的夏令营出现了。

《王国:80年代》:流行文化狂欢背后,一则关于自然与城市化的思考 13%title%

鼓励城市孩童回归自然的夏令营/图片:穆尔森林国家纪念地官网

最初,夏令营被视作治愈城市对男孩潜在负面影响的良药,以帮助他们通过户外活动培养坚定意志、良好品格与领导技能,成为更好的男人。时至今日,夏令营已成为全年龄段家庭户外活动项目,其活动门类也从最初的野外扎营、划船、狩猎,拓展至马术、手工、舞台表演,甚至现代化外语教学、STEM 课程等。

《王国:80年代》:流行文化狂欢背后,一则关于自然与城市化的思考 14%title%

丰富的户外教育活动成为当今夏令营的主流/图片:abudhabireview

在城市居民积极走进森林的同时,城市化与工业化进程对优质木材与土地的需求,也使得森林被逐步蚕食、破坏。以游戏中的穆尔森林为例,20 世纪初,国家保护区建立时,加州海岸 80% 的原生红杉仍枝繁叶茂;到 20 世纪 50 年代末,这个数字骤降至 10%;时至今日,西海岸的原生红杉仅存 5%。

这仿佛一则来自半个世纪前的“农夫与蛇”式的寓言,只不过扮演农夫的不是我们。在城市化进程中,我们逐渐淘汰着森林环境,却试图通过举办夏令营活动,疗愈自身与后代的城市病症,并用大量流行文化作品歌颂我们与余下森林的共存。

《王国:80年代》:流行文化狂欢背后,一则关于自然与城市化的思考 15%title%

1917 年,加利福尼亚州的伐木工人拿着横切锯,站在一棵巨大的红杉树干上/图片:A. R. Moore.

游戏中,三位小镇青年踏着自行车穿越喧闹的夏令营地边界,在幽暗红杉林的雾气中徐徐穿行,好像打开了一个来自过去的时间胶囊——森林述说着自己的故事,而听众只希望它们成为博物馆中的解说文稿。

三、郊区美国梦:流水线片区住房与周末割草机

《小丑回魂》中的孩子们骑着脚踏车,晃荡在宁静街道上,两旁掠过一栋又一栋外观大体上并无二致的独栋别墅;越过前院草坪,《革命之路》里的中年危机夫妻,在精致宽敞的客厅歇斯底里地争吵;《早餐俱乐部》中的青春期孩子们与死党、暧昧对象一起聚集在小镇高中,于迷茫中成长、寻找自我——在美国郊区,一个街区浓缩了几代人一生的缩影。

《王国:80年代》:流行文化狂欢背后,一则关于自然与城市化的思考 16%title%

《革命之路》(2008)剧照

而游戏中,我们穿过夏令营地,来到了第二关的郊区。郊区生活,则是 80 年代美国流行文化的另一个核心符号。

《王国:80年代》:流行文化狂欢背后,一则关于自然与城市化的思考 17%title%

郊区规划中,带有操场与体育馆的高中是常见的居民公共活动中心

童年时,Gordon 曾寄宿于加州马丁内斯郊区的祖父母家里,他将生活街道的记忆原样复刻进了游戏中——邻居罗宾一家的双层豪宅漆上了绿松石蓝色,祖父母家房子的前院种满了祖母最爱的花菱草。

成长于木匠家庭的他,观察着郊区的居民们是如何通过各种努力,从更改窗框样式、扩建阁楼到重刷外漆,让自家住宅彰显个性。甚至有些时候,这只是为了在街区每个完全相同的岔口中找到回家的路。

《王国:80年代》:流行文化狂欢背后,一则关于自然与城市化的思考 18%title%

如同现实中的旧金山湾区郊区居民,游戏中的居民也致力于对自宅进行个性化改造

这些外观统一、带草坪的片区住房(Tract Housing),构成了郊区生活的核心骨架。

《王国:80年代》:流行文化狂欢背后,一则关于自然与城市化的思考 19%title%

美国郊区统一的片区住房/图片:grist.org 

将时间拨回到二战结束的 40 年代中末期,当时正逢大量美国士兵回国,这些年轻家庭的住房需求埋藏了巨大商机。曾服役于美国海军建筑营的比尔·莱维特坚信,只有大规模批量生产住房才能满足战后建筑热潮。

比尔说服建筑师兄弟建立了 Levitt & Sons 公司,着眼于速度、效率和成本效益,在纽约长岛以惊人速度打造了包含 6000 套片区住房的租赁社区莱维顿(Levittown),后者被广泛认为是全美国战后郊区的原型。

以标准化与效率著称的流水线生产,在汽车制造领域已广为人知,但当这一切发生在建筑领域,还是让人大为震撼。材料直接从制造商处购买,完全标准化的构筑样式,工序精简至仅 26 道——到了 1948 年 7 月,应用此法的建造产量已达到惊人的每天 30 栋住房。

《王国:80年代》:流行文化狂欢背后,一则关于自然与城市化的思考 20%title%

莱维顿,如同流水线商品的片区住房,是战后美国郊区的原型/图片:Acme Newsphotos

另一方面,如果说高效生产的郊区住房是城市化的标志,那么对于草坪的迷恋,则是美国梦的象征。

在阳光明媚的周末,空气中弥漫着青草与泥土的清新香气,振动式洒水器划出彩虹水雾,车道旁的垃圾铝桶装满草屑,手推车割草机发出轰鸣。对于郊区居民来说,拥有维护得当的草坪,象征着宽裕的财产、充沛的精力和良好的教育水平。

《王国:80年代》:流行文化狂欢背后,一则关于自然与城市化的思考 21%title%

典型的 80 年代美国郊区周末生活/图片:thehenryford.org 

NASA 统计显示,截至 2015 年,美国草坪覆盖面积几乎等同于德克萨斯州的大小,草坪已成为美国种植面积最大的灌溉“农作物”。而这种作物,除了让居民自我感觉良好,不提供任何实际价值。

相反,养护草坪造成的生态隐患日渐严峻,尤其是在饱受干旱困扰的加州地区。居民在草坪上消耗了惊人的用水量、化学用品和各类肥料,其牵涉的干旱、污染与碳排放问题也在近年逐渐引起社会重视。

《王国:80年代》:流行文化狂欢背后,一则关于自然与城市化的思考 22%title%

美国本土草坪斑块面积分布图/图片:Cristina, Milesi & Elvidge, Christopher & C, J. & D, B. & Nemani, Ramakrishna & E, S.. (2012). A strategy for Mapping and Modeling the Ecological Effects of US Lawns. 

归根结底,城市化进程促使人造自然成为户外活动的代餐,而通过驯服自然产生的人定胜天式的优越感,让人们在这片平均不足八百平米的绿地上迷失了自我。

回到游戏,当我们雇佣一个小孩坐在割草机上,慢悠悠经过一栋又一栋精致住房,眼中所见的,除了美好的 80 年代郊区生活,更多是一场虚幻的美国梦。

《王国:80年代》:流行文化狂欢背后,一则关于自然与城市化的思考 23%title%

“雇佣童工”

四、消费至死:河流购物天堂与马丁内斯炼油厂

游戏的最后两个关卡,我们到达了城镇区域以及市中心的新大陆购物商场。

为了打造游戏中最精致复杂的场景,开发团队运用了远超其余关卡的素材层叠数量,以营造更丰富的视差效果。由于是复杂的多层室内场景,各处商铺细节、装潢材质、尤其流光溢彩的各色灯效都做到了尽善尽美。

《王国:80年代》:流行文化狂欢背后,一则关于自然与城市化的思考 24%title%

流光溢彩的新大陆购物商场

与此同时,开发团队也将流行文化彩蛋铺满了商场的每个角落。

维修店名 Tech Noir 致敬《终结者》中阿诺.施瓦辛格大闹的酒吧;床品用具店 Elm ST. Beds 调侃于梦中杀人的《猛鬼街》杀人狂弗莱迪;高仿麦当劳的 Nc Burgers ;双关俚语 So fuxxing 的恶搞沙发店 Sofa King,等等。

《王国:80年代》:流行文化狂欢背后,一则关于自然与城市化的思考 25%title%

商铺店面彩蛋合集

而电影院的门面成为了海报展览馆:《捉鬼敢死队》《创》《E.T.》《沙丘》《银翼杀手》《怪形》《疤面煞星》《夺宝奇兵》——制作组生怕遗漏了任何一部 80 年代经典电影。在购物中心的语境下,流行文化成为了广告宣传的一环,资本消费着人们产生的集体共鸣,并转化成实际的经济价值。

《王国:80年代》:流行文化狂欢背后,一则关于自然与城市化的思考 26%title%

电影院经典海报展览

最有意思的是,室内购物中心依然贯穿着一条微波暗涌的河流。

这一方面可以解释为游戏设定的需求——横向贯穿半个屏幕的河流水体是《王国》系列一贯以来的艺术设定。但另一方面,故事永远是生活的比喻,在现实中,围绕自然水体打造购物中心已是随处可见的城市风景。滨水良好的户外公共环境,能天然吸引更多人流,同时提高周边店铺商业价值。

《王国:80年代》:流行文化狂欢背后,一则关于自然与城市化的思考 27%title%

美国圣安东尼奥河流中心购物商场/图片:shoprivercenter.com

此外,甚至有极端的做法,将人造河流直接穿进购物商场室内。最知名的当属马来西亚绿水坊购物中心与新加坡的滨海湾金沙购物中心,室内划船项目甚至替代购物本身成为了商场的最大卖点。这是一则荒谬的故事:人们通过城市化远离了自然,却绞尽脑汁试图在钢筋混凝土森林中重寻自然的慰藉,甚至将自然异化为消费产品并从中谋利。

《王国:80年代》:流行文化狂欢背后,一则关于自然与城市化的思考 28%title%

马来西亚绿水坊购物中心/图片:Facebook @Malaysia Shopping Mall

游戏中,在繁华购物中心的背后,伫立着灯火通明的旧金山湾区马丁内斯炼油厂——一台拥有近百年历史的输氧机器,用精炼原油化工产品,支撑着现代城市机体无止休的运转。

《王国:80年代》:流行文化狂欢背后,一则关于自然与城市化的思考 29%title%

游戏关卡远景中的马丁内斯炼油厂

《王国:80年代》:流行文化狂欢背后,一则关于自然与城市化的思考 30%title%

现实中,即使夜晚也灯火通明的马丁内斯炼油厂 

事实上,马丁内斯炼油厂也因持续不断的生产事故与污染事件臭名昭著。整个 90 年代,它在环境和安全法规违规数量方面遥遥领先于美国炼油行业,且发生过多起爆炸事故,导致数名工人死亡。

时至今日,马丁内斯炼油厂仍深陷环境污染的舆论风暴。2023 年前后,炼油厂在 9 个月内连续发生两起焦炭粉尘重大泄露事故,顺着西海岸风向,可监测受污染区域半径超过 20 公里。2023 年 4 月,因违反空气污染协议,美国环保署再次向炼油厂所属公司开出 2750 万美元巨额罚单。

《王国:80年代》:流行文化狂欢背后,一则关于自然与城市化的思考 31%title%

2022 年 12 月 10 日,燃烧中的马丁内斯炼油厂/图片:CBS NEWS 

游戏里,“贪婪”统治的区域充满了紫色的粘液,从这些黏液中诞生的野生动物受到了严重感染,连形态都发生了改变。而到了怪物区域中心,活着的只剩一团黏糊糊蠕动的畸形物种。

这一切像极了城市化进程中,人们在改造自然的某些阶段留下的“造物”。工业污染引起周遭生态环境的剧变,在最极端情况下,我们会回想起《地铁》《辐射》等废土设定的游戏中的各色畸形生物。

《王国:80年代》:流行文化狂欢背后,一则关于自然与城市化的思考 32%title%

受紫色粘液影响而逐渐畸变的动物

游戏最后,四位英勇青年在购物中心地底深处消灭了“贪婪女王”,击退紫色怪物的入侵,守护了自己生长的城镇。市民以他们的英姿形象树立了一座纪念碑,城镇也再次恢复繁华。而在现实中,并没有遭受怪物入侵的马丁内斯市居民,却承受了比美国全国平均水平高出 75% 的哮喘住院率。

《王国:80年代》:流行文化狂欢背后,一则关于自然与城市化的思考 33%title%

击退“贪婪”的胜利纪念碑

《王国:80年代》:流行文化狂欢背后,一则关于自然与城市化的思考 34%title%

2022 年 11 月下旬,马丁内斯的汽车挡风玻璃上,残留着来自 PBF 能源工厂的、被称为“废催化剂”的炼油厂粉尘/图片:Anna Encarnacion

这个故事讲到最后,也很难判断究竟哪一方获得了最终胜利。

结语

正如制作组在游戏官方美术设定集中所述:

游戏开始时,Monarch 正在经历工业化的福利与阵痛。 自从格里芬建筑公司成立以来,该镇的发展速度被迫超过预期,创造了大量就业机会的同时,也破坏了周围的环境。这与《王国》的核心概念相关——当你为了进步而牺牲自然时,会发生什么?

《王国:80年代》:流行文化狂欢背后,一则关于自然与城市化的思考 35%title%

与宁静郊区共生的马丁内斯炼油厂/图片:Anda Chu 

“贪婪”就像是另一个位面的人类。在同一片土地上,我们用木材和钢筋混凝土构建出了现代文明,而“贪婪”用紫色粘液将我们的城镇改造成另一个扭曲的自然。

对于人类来说,“贪婪”可以是自然恢复平衡而过度反扑的力量,也可以是镜子里另一个版本的自己,甚至可以只是黏糊糊的、入侵家园的紫色坏蛋。

真正重要的是,我们赖以生存的土地,就只有脚下这一片而已。


参考资料:
[1] Raw Fury. (2023, June 23). Kingdom Eighties Steam Next Fest 2023: A chat with Gordon Van Dyke. YouTube.
https://www.youtube.com/watch?v=lLB199aplxc
[2] Raw Fury. (2022, June 23). Kingdom eighties Dev Q&A | Wishlist kingdom eighties today!. YouTube.
https://www.youtube.com/watch?v=zUCj_HYHiKs
[3] U.S. Department of the Interior. (2023, January 23). Fog, Redwoods and a changing climate (U.S. National Park Service). National Parks Service.
https://www.nps.gov/articles/000/fog-redwoods-and-a-changing-climate.htm
[4] U.S. Department of the Interior. (2022, February 1). A climate resilient future for Muir Woods (U.S. National Park Service). National Parks Service.
https://www.nps.gov/articles/000/a-climate-resilient-future-for-muir-woods.htm
[5] Wikimedia Foundation. (2023b, August 13). Muir Woods National Monument. Wikipedia.
https://en.wikipedia.org/wiki/Muir_Woods_National_Monument
[6] Gershon, L. (2016, April 26). Summer Camp has always been about escaping modern life – jstor daily.
https://daily.jstor.org/history-summer-camp/
[7] Encyclopedia.com. (2023, September 18). .” encyclopedia of children and childhood in history and society. . encyclopedia.com. 18 Sep. 2023 . Encyclopedia.com.
https://www.encyclopedia.com/children/encyclopedias-almanacs-transcripts-and-maps/summer-camps#:~:text=Summer%20camps%E2%80%93overnight%20camps%20attended,degeneracy%20and%20falling%20birth%20rates.
[8] Wikimedia Foundation. (2023a, August 2). Levittown, New York. Wikipedia.
https://en.wikipedia.org/wiki/Levittown,_New_York#Place_in_American_culture
[9] Marshall, C. (2015, April 28). Levittown, the prototypical American suburb – a history of cities in 50 buildings, Day 25. The Guardian.
https://www.theguardian.com/cities/2015/apr/28/levittown-america-prototypical-suburb-history-cities
[10] Hall, S., & Hall, S. (2016, January 18). Levittown. Better.
https://stevehallarchitecture.com/blog/levittown/
[11] Reiner, A. (2022, August 25). The false comfort of the ’80s suburban lawn: Adam Reiner. Catapult.
https://catapult.co/stories/the-false-comfort-of-the-80s-suburban-lawn-adam-reiner
[12] Costa, K. D. (2017, May 3). The American obsession with lawns. Scientific American Blog Network.
https://blogs.scientificamerican.com/anthropology-in-practice/the-american-obsession-with-lawns/
[13] NASA. (2005, November 8). Looking for lawns. NASA.
https://earthobservatory.nasa.gov/features/Lawn/lawn3.php
[14] Wile, R. (2015, August 17). The American lawn is now the largest single “crop” in the U.S. HuffPost.
https://www.huffpost.com/entry/lawn-largest-crop-america_n_55d0dc06e4b07addcb43435d#:~:text=Americans’%20lawns%20now%20cover%20an,irrigated%20crop%20in%20the%20U.S.&text=The%20study%20was%20not%20about,the%20environment%20and%20water%20resources.
[15] Cristina, Milesi & Elvidge, Christopher & C, J. & D, B. & Nemani, Ramakrishna & E, S.. (2012). A strategy for Mapping and Modeling the Ecological Effects of US Lawns.
[16] NBC Bay Area Staff. (2023, July 12). Contra Costa County Health investigating coke dust released by Martinez Refinery. NBC Bay Area.
https://www.nbcbayarea.com/news/local/martinez-refinery-coke-dust/3270205/
[17] Briscoe, T. (2023, April 2). A Bay Area city reels from Refinery’s hazardous fallout. did warnings come too late? Los Angeles Times.
https://www.latimes.com/environment/story/2023-04-02/martinez-refinerys-hazardous-materials
[18] Goldberg, T., & Brekke, D. (2023, June 8). Martinez Refinery’s chemical release poses no long-term hazard, tests find. KQED.
https://www.kqed.org/news/11952517/martinez-refinery-chemical-release-poses-no-long-term-hazard-tests-find#:~:text=Before%20Thursday’s%20test%20results%20were,%2C%20nickel%2C%20vanadium%20and%20zinc.
[19] Raw Fury. (n.d.). Kingdom Eighties – Art Book.
《往日之影》游戏摄影集

《往日之影》游戏摄影集

《往日之影》游戏摄影集 1%title%

《赛博朋克2077》长久以来都没能激起我的摄影欲望,在资料片发布之前的,游戏在主机上的画面表现属实是差强人意,毛毛糙糙的,非常糟蹋美术。直到资料片《往日之影》发布,我进去一看,哇,这还是那个《2077》嘛,捏妈,画面直接干到顶级,喜欢拍照的小手没法忍了简直,咔咔一顿拍。

拍得特牛逼,拍了不发等于没拍,必须发出来。

⚠内容包含剧透⚠

《往日之影》游戏摄影集 2%title%
《往日之影》游戏摄影集 3%title%
《往日之影》游戏摄影集 4%title%
《往日之影》游戏摄影集 5%title%
《往日之影》游戏摄影集 6%title%
《往日之影》游戏摄影集 7%title%
《往日之影》游戏摄影集 8%title%
《往日之影》游戏摄影集 9%title%
《往日之影》游戏摄影集 10%title%
《往日之影》游戏摄影集 11%title%
《往日之影》游戏摄影集 12%title%
《往日之影》游戏摄影集 13%title%
《往日之影》游戏摄影集 14%title%
《往日之影》游戏摄影集 15%title%
《往日之影》游戏摄影集 16%title%
《往日之影》游戏摄影集 17%title%
《往日之影》游戏摄影集 18%title%
《往日之影》游戏摄影集 19%title%
《往日之影》游戏摄影集 20%title%
《往日之影》游戏摄影集 21%title%
《往日之影》游戏摄影集 22%title%
《往日之影》游戏摄影集 23%title%
《往日之影》游戏摄影集 24%title%
《往日之影》游戏摄影集 25%title%
《往日之影》游戏摄影集 26%title%
《往日之影》游戏摄影集 27%title%
《往日之影》游戏摄影集 28%title%
《往日之影》游戏摄影集 29%title%
《往日之影》游戏摄影集 30%title%
《往日之影》游戏摄影集 31%title%
《往日之影》游戏摄影集 32%title%
《往日之影》游戏摄影集 33%title%
《往日之影》游戏摄影集 34%title%
《往日之影》游戏摄影集 35%title%
《往日之影》游戏摄影集 36%title%
《往日之影》游戏摄影集 37%title%
《往日之影》游戏摄影集 38%title%
《往日之影》游戏摄影集 39%title%
《往日之影》游戏摄影集 40%title%