索尼克30岁啦!这只“世界上最快的蓝色刺猬”你还记得吗?

三十年前的世嘉,和如今是不同的。彼时,为了硬撼电视游戏业巨头任天堂的《超级马里奥》,世嘉毅然抛弃原有吉祥物Alex Kidd,将希望都寄托于一只蓝色刺猬——索尼克(Sonic)的身上。事实也向历史证明,Genesis(MD)在北美市场的风靡也让世嘉公司锋芒大盛,显赫一时。

即便世嘉在后续的主机大战中不敌对手,最终无奈退出了硬件市场,但其一手创造的索尼克依旧风貌犹存。在过去的30年里,我们能在近百款游戏之中看到这只“世界上最快的蓝色刺猬”的身影,它已然与过去的“对手们”握手言和,成为游戏史上难以磨灭的闪耀之星。

刺猬索尼克和它的朋友们

重拾记忆,索尼克的诞生于形象由来

提到索尼克的诞生,就不得不提及1983年开始的那场轰轰烈烈的“主机大战”。世嘉与任天堂接连推出跨时代的机器,试图占据家用机市场的主导地位,由于当时的任天堂坐拥“超级马里奥”、“塞尔达传说”等知名IP的保驾护航,在游戏软件的丰富度上远远高于世嘉。

所以,世嘉也清楚地意识到,他们亟需一个独家IP的加持引领市场风潮。索尼克便在这个节骨眼上,承载着巨大的使命感与希冀应运而生,与任天堂在北美市场打成分庭抗礼之势。

既然要做出能与马里奥正面对抗的IP,那么其形象设计也必须有厂商自己的特色。所以,索尼克那抹风驰电掣的“世嘉蓝”便定下了基调。设计初期,世嘉考虑过包括豪猪、犰狳等多种动物形象,甚至索尼克系列最大反派“蛋头博士”也曾经在考虑之列。

最终,设计师大岛直人笔下的蓝色刺猬赢得了一众好评,索尼克也变彻底定了基调。值得一提的是,索尼克最初的名字是针鼠先生( Mr.Needlemouse),经过多次修改,加入了闪电般蓬松炸裂的头发、白色的手套与标志性红色跑鞋,最终才变成了我们记忆中的那个模样。

玩法设计,索尼克的成功源自于爽快

在敲定了索尼克的形象后,那么游戏玩法设计便显得尤为重要。毕竟,想要塑造一款流芳百世的游戏作品带动IP蓬勃发展,便必须有其独到之处。世嘉将这份重任交给了“天才程序员”中裕司,而他便是如今大家熟知的“索尼克之父”。

在游戏制作之初,中裕司便打算做一款高速且爽快的横版动作游戏,原因有三:其一,该作必须展示世嘉MD拥有良好的快速横版卷轴处理机能的特点;其二,索尼克标志性的蓝色“爆炸式”毛发也彰显着快速移动的设计核心;其三,中裕司本人在移植街机版《大魔界村》的时候,发现了数段多变的横向坡道设计配合上快速移动能让人爽快异常。

在将这些设想合为一体之后,中裕司于1991年交出了一份满意的答卷,世嘉与索尼克也藉此声名大噪。

事实上,中裕司敏锐的通过游戏人物快速移动所带来的视觉快感大做文章。在游戏设计中,一切构思都必须为游戏效果服务,而时间限制的做法使游戏的紧张感与趣味性大大增加,激发的肾上腺素迫使玩家进行更快的移动。所以说,在爽快中做到了极致的《刺猬索尼克》获得成功并非偶然。

关卡设计,玩家体验的多方面剖析

《刺猬索尼克》的主关卡设计交给了日本游戏设计师安原广和,索尼克探索的那些有趣的地点和神鬼莫测的地道与环形跑道皆是出自他手。他一手搭建的游戏设计与乐趣理论的轮廓对后世影响深远,值得行业设计者多方面剖析研究。

关卡其本身是系统的延伸,而系统则是游戏设计方向的产物。安原广和早期设计游戏的方向是通过一些手稿制造灵感,通过视觉、触觉、听觉的想象给予灵感刺激,最终将概念文档交由程序员实现,根据操作难度的实际情况再作删减,达到动态平衡。

根据法国的社会学家的研究表示:“竞争、幸运巧合、头晕目眩的兴奋感以及模仿是产生趣味性的几大关键因素。”,安原广和便将这个结论整理融入在了《刺猬索尼克》之中,将有趣的关卡设计与难度挑战有机的结合在了一起。

你可以在其中发现许多关于这个理念的设计要素。在索尼克高速奔跑的过程中,没有一条明确的道路指引你的前进,广阔的地图给玩家提供了许多想象力,这种过程本身就产生了让玩家持续性的游戏动力。

与繁复的关卡相得益彰的是金环的设计,当索尼克在身上拥有金环的时候便能“免于一死”,这样的设计能够让玩家会对关卡的后续有所期待。对于普通玩家而言,乐趣与挑战是进行一款游戏的初衷,而不停地挑战玩家的期望值,使得关卡成为给予玩家乐趣成为可持续的过程。

一面爽快一面谨慎,索尼克的设计是否存在缺陷?

众所周知,索尼克系列的游戏的爽快感与成就感向来来源自于高速移动与细心打磨的关卡,而非战斗过程亦或是隐藏道具。部分玩家对那些未知的陷阱与复杂的平台跳跃的设计颇有微词,而且当每一次游戏的初始化流程都设定的完全一样的时候,可供玩家挖掘的操作空间便会越来越小,。

但是,索尼克的快感不就恰恰就在于背板之后“这题我会”的爽快吗?当你在游戏中频频受挫,屡次尝试熟悉了关卡与技巧之后,就可以飞快的通过每一个关卡。索尼克的速度将会在滑杆、坡道与玩家的操作中愈发有观赏性,没有任何事能比从压抑到释放的过程更让人心情舒适了。

纵古观今,依然有许多游戏沿用了这个设计方案。即便没有在速度上大作文章,能够给玩家产生的乐趣依然不减当年。

结语

所谓回忆者,虽说可以使人欢欣,有时也不免使人寂寞。遥想当年世嘉的游戏机带给了我们多少儿时的乐趣,如今也随着时代的脚步转化为了历史的尘埃。

然而,索尼克的传说却不曾落幕,无数玩家体验并爱上了这只“世界上最快的蓝色刺猬”。他不仅仅是世嘉的标志之一,更是给所有玩家们带来了一段迷人且有趣的冒险旅程!

#游戏推荐#

HLTV趣味数据:每张地图上的最强者,s1mple一人独揽四图

这又是一项体现今年CIS赛区强势的数据,图池里一共七张地图,有六张图的最强选手被现在的第一二战队包揽。Gambit的年轻狙击手sh1ro和榜单上唯一的纯步枪手Hobbit分别以1.29和1.31的rating成为了Mirage与Vertigo上的最强者。

但更过分的是那个男人,s1mple一人独揽Dust2、Nuke、Ancient和Inferno四图,其中他甚至在Dust2的KD正差接近200、在Nuke的rating超过了1.40。而device在Overpass上的表现,也使得他成为了榜单上唯一的非CIS选手。

选手趣味问答:最喜欢的包点是哪个?

在最新一期的职业哥趣味问答中,记者将会询问职业哥最喜欢的包点是哪个,让我们一起来看看他们的回答。

shox:应该是在Dust2上吧,A点和B点虽然不一样,但我都挺喜欢的。

syrsoN:我最喜欢的是Dust2的A点,尤其是在CT方,不管是包点打A大还是斜坡打A小都很舒服。

kennyS:Inferno的A点吧,Dust2的A点、Overpass的A点也很不错。我好像真挺喜欢A点的,我不想成为单人的小区防守者。如果只能选一个的话,我会选Inferno的A点,因为我在那里打出了很多令人印象深刻的集锦操作。

device:必须是Ancient的A点,那里有很多神庙角度很多。作为一个狙击手我非常喜欢这个点位,不容易被封烟然后什么都看不到,可能以后人们会开发其他的爆弹能把所有点位都封死。如果去除Ancient的话,我最喜欢的一直是Overpass的A点,因为你来回移动的空间很大。

f0rest:应该是Nuke的两个包点。这张图的结构设计很不错。上下两层的包点来回很方便,你很容易看到在包点之间快速移动时产生的击杀。

JaCkz:虽然我在队里的站位一直在变,但Nuke的铁板绝对是我的最爱。

XANTARES:Cobble的B点,空间很大你可以干很多事情。Vertigo的A点也是一样,有很大的空间。在这样的大包点你有很多选择,道具配合与出其不意的烟雾操作。

arT:我想说的不是包点,但我真的喜欢Ancient这张图,每天都在打。我喜欢新地图,大家都来玩Ancient啊。

tabseN:以前我喜欢Caceh的A点,那地方真的不错。但现在我喜欢Vertigo的A点,在这里你有很多干事的机会,能够去扭转局势。

cadiaN:可能是拿着AWP时的Inferno的B点。这个包点的操作空间真的很多,不管是当T时进了包点从三箱或一箱上狙警家,还是回防的时候数不尽的烟火雷闪。

huNter:从我的整个职业生涯来说,Mirage一直是我最喜欢的图。我要选的是Mirage的B点,因为我这辈子一直都是一个B小选手,只要打开CS我脑子里就全是Mirage的B小。

《永劫无间》黄金脱坑指南1——学会之后妈妈再也不用担心我会被套路了

今天黄金局发现的了一些问题,拿出来说一下;另外没加粗的都是废话,懒得看可以直接跳加粗字体部分;

一共是四个板块的内容:残局思路、奶妈技能、背包管理、防止钓鱼,想到啥写啥,没有大纲;

一、残局思路

1.决赛圈311(一支满编,两只孤狼)

首先我们明确一点,这个游戏有机会一打三的只有和尚变金刚,或者阔刀配霸主(只是有机会),更多情况下都是死于三把乱刀之下;

所以在面临队伍减员两人,自己苟到决赛圈的时候,要解决的问题是让满编队减员,形成一打二,甚至是一打一,才有吃鸡的机会;

单纯树上当猴或是草丛精灵是没有办法让对方减员的,所以这个时候要想起一句经典的战术:“敌人的敌人就是朋友”

自己队伍只有一人,场上剩余人数5人,在自己处于安全位置的情况下,远程武器消耗满编队伍,为另一只孤狼提供机会,使满编队伍减员;

2.仅剩一人被满编追杀

这游戏不像LOL,位移过墙,闪现进草就啥事没有,第三人称的视角下其实很难躲掉追杀的,尤其是新手阶段,估计都被钩锁勾麻了吧;

另一个战术:“祸水东引”;既然跑不掉,也打不过,那就找其他可利用的资源,例如其他的敌人;

只剩下自己被追杀就往人多的敌方跑,自己一个人,目标小,追击的是三个人,目标大;很容易被剑气或远程武器刮到,只要补状态就不能继续追击,追击上来是个破甲的就直接回头反打;

反正队伍就剩你自己了,死了也不亏,活下来就血赚;

二、奶妈技能

1.F技能选择及使用

在黄金局游荡多日,目前没看见F2/F3玩的明白的奶妈,所以建议大家还是老老实实F1吧,并且F1加强了,左键也是金霸体了;

胡桃的F1有俩效果,左键是位移到连接的目标身边进行金霸体击飞,相当于和尚的F3;右键是回血;但是好像奶妈们都只会用右键。。。

说下左键的使用场景:

  • 残血撤离战场(被劝架),找个跑的远的队友,F+左键,跟着一起撤离;
  • 队友被堵墙角输出,F+左键把队友解放出来,相比加血有用太多了;多给一口血也解决不了被连击的情况;
  • 和尚开大,F连接死人队友,看准时机闪避别被抓,拉起来直接右键开始跑路或反打(距离问题我帮不了你,只能自己掌握,或者中键标记队友位置,时刻注意距离)

2.不要V1的原因

没有V3的奶妈就不要玩了,因为火男变多了;(我火男通过敌方奶妈V1拿过双杀)

目前可以点燃奶妈V1的有:火男、火箭、喷火筒(据说沙男也行,没遇见过)

背包管理

  • 四个血,十个甲,24个飞索,4个武备匣,正常情况基本够用了,随时打随时舔;
  • 火炮、连弩:飞索改12个,武备匣8个,因为耐久消耗太快;
  • 另外你用不到的魂玉就不要带了,拿了火龙炮,一个白火炮都没有,你图啥呢?
  • 还有一个就是振刀玉,场均振刀数1的兄弟,你带这个魂玉的目的是啥呢?(夺魂系列就是振刀玉)

防止钓鱼

弩炮

黄金分段钓鱼屡试不爽的战术,说下操作原理你们参考一下;

弩炮上俩人,一个开炮,一个奶妈(有最好,没有也行);开炮的在炮台上不要移动也不要转镜头,挂机就好,奶妈负责观察;

首选火男当鱼饵,跑得快,不容易被抓死;在弩炮周边去搜索,敌人,发现之后远程武器对射,找机会让对面把自己破甲(上头概率增加),破甲之后就开始跑路,对面不上当就打药继续射,上当就往回跑,跑不掉就开大;

提前沟通好弩炮理想的射击位置,不到位置弩炮不要动,避免暴露,关键时刻奶妈给大招,避免掉人;

反制思路:俩人去追,一个人绕路过去看下弩炮情况,有人就撤,或者强攻弩炮;

    商店

    一般在小队赌玉结束之后,就近找个草丛或者树上等待,来人购物或者是找玉的情况下,集体远程或者壁击减员一人,形成3打2;

    反制思路:多观察树上,用远程武器攻击草丛(决赛圈同理)

    每天上一当,当当不重样

    【质量效应人物志01】克洛根人的希望:厄德诺·莱克斯

    由于我的游戏本烧坏了显卡,基本报废了,所以做了不少的《无尽空间2》下篇只能先鸽了...这一期开个新坑,《质量效应传奇版》迎来的史低,很多老玩家都给了当初的情怀买了个单,也有新玩家通过《仙女座》入坑想来体验下老三部曲。从反响上看评价还是可以的,除了有部分bug和没中文。而我在写这篇文章的时候因为用的是旧电脑,带不动传奇版 ,所以用的是原版三部曲录屏做的视频,所以截图上难免不清晰,求大家轻喷~

    《质量效应》三部曲系列最早发行于2007年11月20日,最后一部《质量效应3》发行于2012年3月6日,对于现在的很多玩家来说这个系列多少有些遥远,对于我来说可以算得上是我欧美RPG的启蒙作之一。而且本系列在游戏史上的地位也很高,尤其是2010年1月26日发售的《质量效应2》,依旧被视为传统欧美RPG的模范之作,在我看来也是欧美传统RPG游戏的巅峰,哪怕在开放世界遍地都是的今日,《质量效应》系列的一些设计依然不过时,仍有很多可以学习借鉴的地方。

    本期我是打算做成一个系列,从剧情入手,介绍《质量效应》系列的经典人物形象。老玩家可以借此回顾一下,新玩家也可以当故事汇来看。正如小说的核心是人物,RPG游戏也一样,优秀的RPG游戏需要一个个血肉丰满的人物,来组成剧情的矛盾冲突。之所以第一篇要选厄德诺·莱克斯,三部曲系列的老玩家都知道,这个角色的命运完全是由玩家自己选择的,而他的命运将会对《质量效应》世界产生巨大的影响,继承存档的三代与没继承会有完全不同的游戏剧情体验。而这正是游戏不同于电影,文学等其他艺术形式的独特所在,在我看来《质量效应》三部曲对莱克斯这一人物的塑造,可以说是选择取向RPG游戏的教科书级别范例。莱克斯的生死与否,会彻底改变玩家对他的种族的看法,游戏世界中也明示了莱克斯将会对整个克洛根种族和银河系政治格局带来的巨大改变。可以说没有莱克斯的《质量效应3》是不完整的,如果没有他,3代中克洛根人可能会是我未来的敌人,只会让我感到担忧,而有了他,克洛根人则是我最亲密的战友。

    莱克斯是一名克洛根人,有着克洛根人的共性,凶猛,好斗。初遇莱克斯,是在神堡卫区的著名酒吧“科拉的巢穴”,当时的莱克斯正在与酒吧老板“拳头”的保镖交涉,保镖对这位不速之客下了逐客令,而莱克斯显然也没有得到他想要的情报,只能离开。临走前还不忘对挡了路的薛帕德一行恶狠狠地撂下句“别挡道,人类”。

     “别挡道,人类!”

    前C-sec(神堡警局)警官,突锐人盖拉斯加入后,薛帕德再次在C-sec总部见到了莱克斯。此时的他被C-sec请去喝茶,被告知不要再接近“拳头”,否则就把他抓进去。但显然莱克斯并不把C-sec放在眼里,反而警告C-sec自己定会取了“拳头”的性命。

    薛帕德觉得莱克斯会在调查“拳头”与大反派萨伦的情报中会派上用场,于是打算招募这个克洛根佣兵。没想到莱克斯早就听说过薛帕德指挥官的大名,并向他致以战士的敬意。不过他也寸步不让地提出,“拳头”的命一定是自己的,任何人也不能抢走。

    初次与莱克斯的对话

    就这样,这个看起来绝非善类的克洛根人佣兵加入了薛帕德的团队。

    原来,莱克斯现在受雇于银河系最著名的情报贩子,影子经纪人。酒吧老板“拳头”本来是影子经纪人的代理人,结果现在他却出卖了影子经纪人,转而为大反派萨伦卖命。所以影子经纪人雇佣了莱克斯,干掉这个背叛了他的“拳头”。当薛帕德杀进“科拉的巢穴”,干掉了“拳头”的全部保镖时,“拳头”会投降,交代了自己将能够证明萨伦叛变的重要证人,一个奎利女孩出卖给了萨伦的手下。如果带的队友是莱克斯和盖拉斯,那么在“拳头”交代了情报之后,莱克斯会毫不犹豫一枪干掉他,而盖拉斯则会大声斥责莱克斯,不该杀害已经投降的敌人,而莱克斯则表示:

    “他自找的”

    “那是他自找的。”

    接下来,薛帕德从萨伦的手下那里救下了关键证人,奎利女孩塔莉,她的证据使得人类的乌迪纳大使得以在神堡议会证明了萨伦指示机械种族桀斯袭击人类殖民地伊甸主星的行为,议会在证据面前不得不宣布萨伦为叛变“幽灵”特工。而为了解决叛变“幽灵”的问题,议会与人类达成了一笔政治交易,接受薛帕德成为新的“幽灵”,也是人类的首位“幽灵”。而薛帕德的首要任务,就是去抓捕叛变“幽灵”萨伦。同时,安德森舰长也把自己的“诺曼底”号交给了薛帕德。

    照理说,莱克斯完成了影子经纪人的契约,应该继续去找下一份工作才是。可能是因为击杀“拳头”的任务使得他觉得跟着薛帕德办事还不错,或者给议会的“幽灵”打工似乎要比其他的佣兵契约靠谱得多,或者跟着薛帕德去对付萨伦会有很多的架可以打,或者他自己也提到了自己的个性和战斗方式更适合小团队。

    莱克斯在小团队里头打得更好

    总之不像盖拉斯和塔莉那样目的明确,莱克斯以一些并没有说明的原因,登上了“诺曼底”号,成为了薛帕德的队员。

    薛帕德会经常跟船员们聊聊,了解下船员们的情况,增进跟他们的关系,以便以后与他们发展更加亲密的关系。当他想跟莱克斯聊聊时,可以去“诺曼底”号底层货舱找他。刚开始莱克斯似乎并不是那么容易相处,一来是他凶狠的外貌,二来他讲话也冷冰冰,当薛帕德想了解下莱克斯的历史故事时,莱克斯却告诉他,“没什么故事可说,不如去问问那个奎利人”。在银河系中,克洛根人是寿命非常长的种族,他们的寿命可达几个世纪,几乎和能够活到千年的阿莎丽人差不多。所以在莱克斯漫长的生命当中,一定是充满了各种新奇的冒险故事。

    可是莱克斯告诉薛帕德,自己的种族差点被突锐人给灭了,所以没啥有意思的,当然这也有赛拉睿人一份功劳。薛帕德试图以萨伦也是突锐人,也想消灭人类这件事与莱克斯寻求共鸣,可莱克斯显然不高兴了,因为这二者本质上是完全不同的。

    难以言说的历史

    不过莱克斯表示原谅了薛帕德的无知,并乐意为他讲讲自己种族十分沉重的历史。

    克洛根人的母星图岑卡,是一个自然环境恶劣,生存竞争也格外激烈的世界。在那里进化的克洛根人,在火药兵器发明之前,甚至都无法保证处于食物链的顶端,而发明了火药以后,“死于枪杀”代替了“被猛兽吞噬”成为了克洛根人的主要死因。当克洛根人的科技可以分裂原子,制造核武器之后,好斗的克洛根人把原本的领土冲突扩大为了全球性的核战争,最终摧毁了他们自己的文明,整个种族在自己制造的核冬天中挣扎求生。

    事情在2000年前发生了改变(《质量效应》一代的时间是2183年)。议会种族赛拉睿人发现了图岑卡上的克洛根人。赛拉睿人提升了克洛根人,使得克洛根人进入了太空时代,从而成为了星际社会当中的一员。不过,任何的好处都是有代价的,神堡议会提升克洛根人的目的,是为了让克洛根人作为士兵,去与银河系最大的威胁——雷克耐虫族作战。

    雷克耐是被一群无知的冒险家贸然启动中继器跳往未知星系招惹过来的星际虫族。和其他科幻作品中的虫族生物类似,雷克耐也是像蚂蚁和蜜蜂一样的社会性昆虫,由母虫统领,而且它们不但具有非常高的科技和工程水平,水平高到可以建造飞船,还是极具异能天赋的种族,异能是虫母控制虫群的主要方式。

    剧情中出现的雷克耐虫母

    与雷克耐的战争旷日持久,使得神堡议会不得不考虑非常手段,而克洛根人就成为了议会的手段。克洛根人是天生的战士,也具有非常快的繁殖速度,更主要的是他们具有极强的环境适应能力,可以在雷克耐环境恶劣的巢穴星球长期作战。克洛根人以行动证明了他们是银河系最凶猛,最强悍的战士,在克洛根人的攻势下,战局被扭转,雷克耐节节败退。被逼到绝境的雷克耐虫母拒绝投降,最后克洛根人消灭了银河系雷克耐最后的巢穴,彻底将雷克耐从银河消灭。这些也在主线诺维利亚对最后一只雷克耐虫母的处置上体现出来,如果带的是莱克斯和盖拉斯,那么他们两个会对处置虫母产生分歧,盖拉斯表示不能随便就这样灭绝一个种族,而莱克斯表示不要忘记雷克耐战争付出了多少牺牲。

    此时的克洛根人,从可怕的雷克耐虫族手中拯救了银河系,成为了银河系的英雄。于是议会给了他们一些可供殖民的星球,允许他们在星际间进行殖民,克洛根人也由此开始了扩张之路。由于强大的繁殖能力,克洛根人很快出现了人口爆炸,为了寻求更多的生存空间,克洛根人开始进行暴力的殖民,不管是否被议会允许,不管原来的殖民地主人是谁。在这样的暴力行为之下,克洛根人与神堡议会的矛盾爆发了。这段历史被称为“克洛根叛乱”,情况持续了一个多世纪。直到突锐帝国加入星际事务当中。

    突锐帝国是中央集权的军事帝国,其军队相对于克洛根人,有着极高的纪律性和专业性,同时还在舰队科技方面领先于克洛根人。相比之下克洛根人是凶狠的雇佣兵,而突锐人则是职业化的军队。在突锐帝国的军事介入下,克洛根人这次真是遇到了对手,双方的激烈战斗,导致很多殖民地被彻底摧毁,无法再居住。克洛根人甚至通过将卫星撞向行星的方式彻底摧毁突锐殖民地,这导致了千年之后《质量效应3》世界当中突锐母星帕勒文的最大卫星的轨道数据等依然是机密信息。双方一度陷入了僵持。

    然而给予克洛根人致命一击的,是赛拉睿人。赛拉睿人意识到克洛根人叛乱的根本原因,是因为其快速繁殖的能力导致人口爆炸,从而进行扩张。于是精于情报与科技的赛拉睿人,为克洛根人量身定制了一种基因武器——基因噬体。基因噬体可以大幅降低克洛根人的胎儿存活率,用莱克斯的话说,上千个胎儿只有几个能够存活,其他的都死在了子宫当中。突锐军队施放了基因噬体,使得几乎所有的克洛根人都被感染。从此以后,克洛根人,银河系中猛男的代表,被彻底阉割。在这场战争,克洛根人失去了殖民地,失去了荣耀,失去了尊严,也失去了未来。而突锐帝国由于在克洛根叛乱当中的巨大贡献,在1200年前,被邀请加入了神堡议会,成为第三个议会种族,也为星际社会提供规模最大的舰队,成为星际和平的守护者。可见同样是拯救银河系,得到的回报却是不对等的,克洛根人自始自终都是被议会视为工具,尤其是塞拉睿人,塞拉睿人对克洛根人的偏见甚至在《质量效应:仙女座》中都表露无疑。

    这段沉痛的历史,或多或少也让薛帕德明白了克洛根人的现状。他也想问问莱克斯,有没有为自己种族的未来考虑过?莱克斯表示,自己实在是受够了付出努力却无回报的事实。

    对种族命运失望

    他表示自己并不是个英雄,无法改变什么,连自己的命运都可能无法去把握,何谈拯救种族。正如他所说的,基因噬体彻底打垮了克洛根人,现在的他们,都想着离开母星图岑卡,而离开的人,通常都会去当佣兵,因为当克洛根人失去了自己的方向之后,他们只好遵循本能,去战斗,或者杀死别人,或者被别人杀死。所以在星际社会,保镖也好,佣兵也好,军阀也好,犯罪分子也好,克洛根人只会打一辈子架,没有人见过一个克洛根学者或者是别的什么。总之,莱克斯表示,他对自己的种族,已经失望透顶了。

    失望的莱克斯

    但是,对于基因噬体,莱克斯还有这样的看法:

    基因噬体并不是让克洛根人灭亡的原因

    而原因,他自己则是这么说的:

    在莱克斯看来,克洛根人只会为钱而战

    可以说莱克斯对自己的种族真的是失望到了极点。

    当和莱克斯经历了一些事情,多和他聊聊,他也终于会讲讲他当佣兵时的冒险故事。作为一名职业佣兵,莱克斯确实有一个职业佣兵该有的素质和优势。就比如他有良好的直觉和运气,莱克斯以前曾经给萨伦打过工:

    莱克斯与萨伦有过一面之缘

    他对萨伦的感觉很不好,所以还没拿到佣金就跑了。结果和他一起的佣兵们在一周的时间内因为各种原因全都死了。他还很讲信誉,或者说契约精神。有一次他接到了一个沃勒人外交官的活儿,结果发现要杀死的目标,是自己当佣兵时结识的老朋友,阿莎丽突击队员阿丽娜。不过,莱克斯并没有因为是熟人而违反契约,而是出于友情和尊重,二人进行了一对一的决斗。当然阿丽娜命不该绝,莱克斯没能杀掉她。

    到后来,莱克斯也乐意聊聊自己出来当佣兵的原因。原来,莱克斯原本是母星图岑卡上一个小部落的首领,他本来想要恢复被战争摧毁的秩序,但是其他的部落却反对他,因为他们都追随一名在与突锐人战争中幸存下来的军阀,杰罗德。而莱克斯是这样评价杰罗德的:

    莱克斯对杰罗德的评价

    杰罗德想要继续打仗,因为他认为克洛根人就是为战而生的,突锐人也好,赛拉睿人也好,总之克洛根人就是要找对手去战斗。而莱克斯认为杰罗德只会将克洛根人引入歧途,因为很多事情已经改变了,现在的克洛根人无法付出战争带来的牺牲了。他希望克洛根人能把战争的事情放在一边,要集中精力放在生育上,至少要成功生育一代人,否则克洛根人就会彻底灭绝。

    莱克斯的主张得到了一些部落的支持,有些部落的人口开始逐渐恢复。但这让杰罗德有所忌惮,于是他决定与各个部落的代表进行会谈,地点就在克洛根人先祖坟墓附近的山谷里,那里被视作克洛根人的圣地,严禁任何暴力。在会谈中,莱克斯提出了自己不会加入杰罗德,结果杰罗德一声令下,他的全副武装的手下从祖先坟墓里跳了出来,迅速消灭了莱克斯的手下。而莱克斯则在激战中,将匕首刺入了杰罗德——也就是他的父亲的胸膛。在弑父之后,莱克斯离开了图岑卡,踏上了佣兵之路,开始了一段自我放逐的旅途。

    现在的莱克斯,与自己的家人还有一些恩怨,他在离开前向自己的祖父发誓要取回自己家族流传了五代人的护甲。这幅护甲现在流落到了一个突锐文物贩子手里,莱克斯希望薛帕德能够帮自己找回这幅护甲。成功触发这段对话后,就可以接到莱克斯的个人任务,家传护甲。莱克斯是仅有的两个有完整个人任务的角色之一,另一个则是盖拉斯。

    当薛帕德带着莱克斯去到突锐文物贩子的星球,打开锁柜之后,从来不说人好的莱克斯表示:

    莱克斯表示感谢

    莱克斯这么说,其实内心是非常感激的。

    渐渐地,其他人与莱克斯相处久了,也会对他表示好感。比如带上盖拉斯和莱克斯在神堡坐电梯,盖拉斯会说,过去突锐人总是把克洛根人描述成嗜血的野兽,和你相处这么久,我发现很多对你们的刻板印象是错误的。其实从后面的剧情可以知道,盖拉斯和莱克斯,在这原本水火不容的两个种族的人之间,产生了十分牢固的友谊。而莉亚拉则会好奇地询问莱克斯如何面对作为敌人的其他克洛根人,他表示虽然自己的种族杀一个少一个,但杀掉挡路的傻瓜或者萨伦的手下,对银河系和自己都好。

    也许一直这样下去,在薛帕德的“诺曼底”号上的日子,可能也只是莱克斯漫长的人生当中的一段有点意思的小插曲。但是,出乎所有人的意料,接下来的沃梅尔任务,可以说是彻底改变了莱克斯的人生。这个任务的起因是议会向薛帕德提供了一条关于一支赛拉睿特勤组(STG)在前往沃梅尔调查一处萨伦的秘密设施的行动中失踪的信息,希望薛帕德能够前去调查这支STG小队的情况。当薛帕德冲破桀斯的重重封锁抵达小队所在位置时,领头的STG队长,奇拉赫表示,萨伦在这座设施当中制造克洛根人大军,他找到了治愈基因噬体的方法。

    奇拉赫表示萨伦能够治愈基因噬体

    先是有桀斯的支援,这次萨伦又要得到克洛根人作为军队,一旦萨伦的计划得逞,那么同时拥有桀斯,克洛根人,和无畏舰“霸主”的萨伦将成为银河系最大的威胁,所以萨伦的设施必须被摧毁。奇拉赫建议彻底摧毁设施,而薛帕德也认为必须如此。这时莱克斯过来,对他们的计划表示强烈反对,因为治愈基因噬体无疑是给了正在逐渐灭绝的克洛根人重生的希望,这是唯一能够拯救他的种族的机会,可是现在STG和薛帕德却要毁了它。他愤怒地向奇拉赫队长表示,“我们可不是什么错误!”然后愤然离去。

    “我们可不是什么错误!”

    奇拉赫对莱克斯表示了担忧,而莱克斯则一个人去到河边,愤怒地朝河里开枪。这时所有的队员都对此感到担忧,阿什丽建议以防万一,等待薛帕德的指示,一旦与莱克斯谈崩就干掉他。

    薛帕德来到河边,与莱克斯交涉,果然莱克斯怒不可遏。他表示如果真的有基因噬体的解药,就绝对不能摧毁它。薛帕德则安抚他,表示理解他的愤怒,现在萨伦才是他应该憎恨的目标,而不是自己人。但是莱克斯依然不接受,他表示:

    萨伦制造了解药,你却要毁掉它

    他甚至说:

    对莱克斯来说,敌友界限已经不清晰了

    当然,如果薛帕德为了他取回了他的家传护甲,莱克斯也会承认:

    莱克斯承认薛帕德为他做的比自己家人还多

    但是现在事关种族的未来,莱克斯愿意赌上一把,并表示如果想让自己继续追随薛帕德,除非让薛帕德证明自己走在正确的道路上。说罢二人举枪相向。

    举枪相向的二人

    如果选择了“没有讨价还价的余地”,那么莱克斯会更加愤怒且失望地表示,我为了你出生入死得到的就是这样的结果吗?

    选择莱克斯的命运

    这个时候的选择将决定莱克斯的生死。如果说服能力不够的话,就只能暗示阿什丽干掉莱克斯,那么在沃梅尔任务中,薛帕德将会损失掉两名队友,莱克斯的故事也就以悲剧到此为止。

    如果做过他的个人任务,那么即使说服能力不够,在前一个选项上选择左上的选项的话,那么薛帕德会放下枪:

    薛帕德放下枪说服莱克斯

    经过了一阵沉默,莱克斯终于发话了:

    冷静下来的莱克斯

    经过了一番激烈的思想斗争,莱克斯放下了枪:

    莱克斯选择了相信薛帕德

    不过莱克斯最后还是加上了一句,如果逮到萨伦,那么自己要亲手取他的头。

    从游戏的角度来看,莱克斯被说服,主要是玩家的说服能力足够,或者说完成了莱克斯的个人任务。满足这两个条件其中之一即可避免莱克斯的死亡。不过,既然是玩一款RPG游戏,而且还是欧美RPG的经典之作,只这样理解剧情是远远不够的。在接下来的剧情当中,所有人都惊讶于薛帕德居然能够说服一个克洛根人放弃治愈基因噬体,这是几乎不可能的事。在我看来,莱克斯能够被说服,除了薛帕德个人的个人魅力之外,莱克斯自己的因素也起到了决定性的作用。

     

    再来看看莱克斯的经历,他的出身在克洛根人当中还算不错,大军阀之子,后来也有了自己的部落。这样的经历,让他对政治具有一定深度的认知,而且从他在图岑卡上的所作所为,至少看起来是走在正确的道路上。而弑父以及自我放逐,则让他从另一个角度,深刻地重新认识了自己的种族,认识到了自己种族的矛盾的本质,当然过于悲观的后果就是使得他对克洛根人失去了希望。

    而加入到了薛帕德的团队以后,在一名“幽灵”手下工作与刀尖舔血的佣兵生涯有本质不同,在这里他接触到了星际政治的前沿,在诺曼底号上,他与人类,突锐人,奎利人,阿莎丽人一起出生入死,无论如何,这些经历,一定会让他的思想产生变化。最后,出于对薛帕德的情谊,他放下了枪。正如盖拉斯的评价那样,莱克斯证明了克洛根人并不是嗜血的野兽,其实我觉得还有一点更重要,那就是莱克斯并不是一个平庸的克洛根人。

    沃梅尔任务之后,莱克斯继续跟随薛帕德,一起击败了大反派,叛变“幽灵”萨伦,一起阻挡了收割者第一次对银河系的全面入侵计划。在“诺曼底”SR1号被摧毁后,幸免于难的莱克斯结束了自己的佣兵生涯,回到了母星图岑卡,重新回到部落中去。我想这也一定是因为在“诺曼底”号上的经历,使得莱克斯重燃了对自己种族的希望,他重回部落,致力于将各自为政的克洛根人团结起来,争取形成一个统一的政体。

    再次见到莱克斯,则是在《质量效应2》当中,新克洛根人队友古朗特的个人任务中。古朗特并不是一个传统意义的克洛根人,准确来说,他是一个经由基因编辑,由克洛根军阀奥奇尔创造的“完美的”克洛根人。可以说他是《质量效应》三部曲中最年轻的“诺曼底”号成员,他的年龄是从他被培养皿中释放出来算起。基因上的完美并不能证明他是一个完整的克洛根人,他还需要自己的部落。于是薛帕德带着古朗特前往克洛根人的家乡图岑卡来寻求帮助。薛帕德听说莱克斯回到了家乡重新回到部落中去,所以能解决古朗特的问题,只有指望莱克斯了。

    当再次见到莱克斯,他坐在废墟搭成的王座上,俨然一副首领的样子,二人时隔两年再次相见。

    “薛帕德,我的朋友!”

    重新当上部落首领的莱克斯,与之前当佣兵的莱克斯,可以说是判若两人。现在的莱克斯,正在以他自己的手段,在图岑卡上建立一个新的庞大的部落联盟,试图将原本一团散沙的克洛根氏族们团结在一起。显然,他的所作所为至少在现在产生了效果,他所在的厄德诺部落及其联盟正在成为图岑卡上最强大的部落联盟。他为此所采取的行动包括了这些:

    • 统一收留各部落的人质,对争斗和犯罪行为处以罚款,若有不遵循此规则的部落将被列为不受欢迎者;
    • 给予各部落一定的独立性,无论大小,均可以在遵守基本法规的条件下继续自己的部落传统和习俗;
    • 建立繁衍联盟,给予女性在繁衍问题上的自**,争取女性氏族的支持。

       如此约法三章,莱克斯通过规则扩大厄德诺部落的影响力,同时通过将自身与女性氏族绑定,使得无论与他敌对与否,没有人愿意主动攻击厄德诺,因为莱克斯控制了克洛根人最重要的资源,那就是繁衍。

      可以说莱克斯的作为,完全符合一个合格的克洛根政治家的形象。厄德诺部落的领地内,可以看到一些其他部落的外交特使来面见莱克斯,与莱克斯商议各种事宜。而这次古朗特来见莱克斯,莱克斯明确指出了古朗特需要进行克洛根人的传统成年礼,“征途仪式”,通过了该仪式,古朗特就可以加入厄德诺部落,并被冠以厄德诺之名,在社会层面上成为一名真正的克洛根人。

      最后古朗特同意了莱克斯的建议,去找厄德诺的萨满,进行“征途仪式”,加入厄德诺部落。在仪式上,薛帕德要和古朗特一起对付被吸引而来的维刃和各种大型肉食性昆虫,最后则要面对一只沙魔虫的攻击并幸存下来。如果成功击杀了沙魔虫的话,可以从其他的克洛根人那里得知,上一个在厄德诺部落的“征途仪式”上成功击杀沙魔虫的,是刚成年的莱克斯。

      到了3代,莱克斯收获了自己的政治成果,因为他现在成为了克洛根人实际上的最高领袖,并且代表克洛根人参与到银河系政治当中最重要的议题——抗击收割者当中来。在主线任务当中,地球遭到了收割者的入侵,而神堡议会无法给予人类任何帮助,薛帕德决定绕过议会,直接向各大种族的领导人求助。突锐议员私下里请求薛帕德帮助突锐人撤离他们的领导人,因为突锐人的母星帕勒文也遭到了入侵。然而突锐人的领导人的穿梭机在战斗中被收割者击落而死,突锐需要一名新的领导人来接替他。这时的重担就落到了突锐将领,维克塔斯将军的头上。这位喜欢不按常理出牌的新任大君(也有翻译为战团长或者族长的),提出了一个要求,那就是让图岑卡上的克洛根人加入突锐人保护帕勒文的战斗中来,突锐人才会帮助人类。

      这下子,人类的希望又落到了莱克斯的头上,因为只有莱克斯同意克洛根人出战,突锐人才会兑现诺言帮助人类。此时的诺曼底号,成为了星际政治的中心,突锐大君,赛拉睿主母,以及莱克斯,再加上代表人类的薛帕德指挥官,四个种族的领导人及代表来到了诺曼底号上,商议合作的事宜。

      诺曼底号上的外交

      不出所料,莱克斯,赛拉睿主母,突锐大君三人之间爆发了激烈争论,此时的莱克斯表现了他在外交场上的强硬态势,他指出,如果要求克洛根人出兵,那么唯一条件就是要帮助克洛根人治愈基因噬体,否则一切免谈。

      “治愈基因噬体,否则一切免谈!”

      这个提案,毋庸置疑遭到了赛拉睿主母的强烈反对,她直接指出,不能因为为了获取克洛根人的支持,让银河系再次面临克洛根叛乱的威胁之中,克洛根人对于赛拉睿来说就是战斗的工具而已。莱克斯更是对主母关于克洛根人的羞辱性论调表示愤怒。薛帕德作为人类代表,自然是希望能够促成突锐与克洛根的联盟,表示基因噬体对克洛根人的惩罚已经足够,不该再把错误持续下去。僵持不下之际,维克塔斯大君试图解场,表态即便治愈基因噬体也需要时间,这对于抗击收割者意义不大。结果未曾想到莱克斯一针见血的指出,曾经的赛拉睿科学家,前STG(赛拉睿特勤组)成员,梅伦,出于良心发现而秘密在图岑卡上进行了治愈基因噬体的活体实验(该情节是2代当中莫丁的个人任务,实验手段过于粗暴,导致了作为实验对象的女性克洛根人死亡),而莱克斯的情报显示梅伦的实验中有女性幸存,是赛拉睿主母得知此消息后派出STG秘密前往图岑卡绑架了幸存的女性克洛根人。这一惊人论调让主母乱了阵脚,她未曾想到莱克斯居然掌握了赛拉睿的最高机密。

      “把我的人民还给我!”

      主母的闪烁其辞,面对了来自人类和突锐的双重压力。

      突锐大君的言辞可以说很严重了

      面对不利的外交局势,主母只好承认***的克洛根女性位于赛拉睿母星索尔凯什的一处STG秘密研究基地,但她不准许莱克斯直接去接人。突锐大君表示薛帕德可以以议会“幽灵”的名义监督此过程。无奈之下主母只能准许了莱克斯的要求。莱克斯就这样在外交上赢下一局。

      接下来就要前往赛拉睿的母星,此次任务强烈推荐带上盖拉斯和莉亚拉,因为这两人与莱克斯都是一代的老战友,他们之间会有很多的特殊对话,充分致敬了一代。在穿梭机上,薛帕德建议莱克斯不要冲动,领完人就走,免得赛拉睿人再临时变卦。而莱克斯则表示:

      莱克斯并不信任赛拉睿人

      此时如果莉亚拉在的话,她会过来安慰莱克斯,表示一定会把女性克洛根人接回来。而莱克斯则会毫不掩饰地表达对莉亚拉的好感:

      莱克斯你想干啥?

      结果这时盖拉斯会在一边干咳,莱克斯则同样回应:

      “你也有个位置,盖拉斯”

      说完他还会哈哈一笑。然而,当穿梭机向赛拉睿人塔台请求着陆时,却被告知未收到任何着陆许可,被禁止着陆。莱克斯念叨着“我就说不该相信他们”,趁着薛帕德不注意,擅自打开舱门,怒吼“让赛拉睿人见识一下克洛根空降”。

      “克洛根空降”

      落地的莱克斯用异能将前来的赛拉睿战士掀翻在地,自己也被高台上的赛拉睿狙击手瞄准。千钧一发之际,急忙赶来的STG长官阻止了赛拉睿士兵的敌对行为,表示自己刚刚接到着陆许可,而薛帕德也退让一步表示希望避免一起****,但是塞拉睿人手里确实有莱克斯需要的东西,莱克斯则进一步讲,是“值得付出生命之事”。最后双方妥协可以进行交接,只是莱克斯需要被收缴武器并全程被STG士兵监视。

      被缴了械且由全副武装的赛拉睿士兵收监的莱克斯显然十分不爽,于是只好尽其所能去嘲讽身边的赛拉睿人。

      嘲讽拉满的莱克斯

      去和他聊聊,薛帕德认为莱克斯能得知赛拉睿人的最高机密并将了主母一军,必然是这里有人给他做了线人。莱克斯并没有否认这一点,不过他表示在这里赛拉睿人正听着呢,不能透露任何线人的信息。而且他表示也得到了影子经纪人的情报协助,并趁机看破不说破地调侃了一下莉亚拉。

      “我有线人但我不说”

      他也会谈到,自从与薛帕德一起击败萨伦和霸主之后,他就意识到了收割者即将来临,所以在2代中他选择回到图岑卡重整厄德诺部落,为收割者的到来备战。照此说来,为收割者入侵准备最充分的恐怕是克洛根人,因为其他的种族的高层都没有意识到收割者入侵的严重性。他提到了他的侦察兵在图岑卡侦察到了收割者的前哨活动,这意味着有大事即将发生。他也不忘跟莉亚拉调个情,顺便调侃下盖拉斯。

      顺带一提,如果是继承了一代存档的话,在这个STG秘密设施,会遇到一位老熟人,一代当中沃梅尔任务的STG队长奇拉赫,他现在已经晋升至少校。

      与奇拉赫的寒暄

      他会分别跟薛帕德,莉亚拉,盖拉斯三人问好,并感谢薛帕德在沃梅尔任务中解救了他和手下。

      他会对薛帕德知无不言,告诉薛帕德正是自己带领STG潜入了图岑卡绑架出来了女性克洛根人。

      奇拉赫提到自己的任务

      不过他对高层的这种行为感到不齿,因为在他看来与偷盗无异,他也表示在沃梅尔任务中,薛帕德能够与莱克斯和解已经成了STG当中的传奇。薛帕德则提醒他,莱克斯正和他们一起,奇拉赫坦言其实在三个星系之外他们就已经知道薛帕德一行可能要来这里,所以这样说来,降落时的小插曲,完全是政治行为罢了。接着两人又谈论了塞拉睿人关于战争的准备,人类的超级武器“擎天炉”计划,以及该设施的警戒程度。最后告别的时候,奇拉赫会与薛帕德再次握手,表示无论高层作何决定,他都将会加入薛帕德支援地球的战斗中去,哪怕是以私人名义。结果他会说到做到,并做为第一股赛拉睿势力加入到薛帕德的战备中去。

      在获取了STG指挥官的许可之后,薛帕德一行准备到底层去见女性克洛根人。这时设施警报会响起,检测到有非法入境信息。薛帕德一行立刻前往底层。在下面迎接他们的,是一个快言快语且说话没有主语的熟悉声音:

      与莫丁相见

      这正不是别人,是二代的队友,前STG首席科学家,现STG高级顾问,改良型基因噬体的研究者,欧米茄空间站私人诊所医生,雇佣兵杀手,歌剧演唱家莫丁·索勒斯。寒暄之后,莫丁偷偷告诉薛帕德,自己就是莱克斯的那个线人。

      ”没错,线人就是我这个高级顾问!“

      这里要补充下莫丁的个人背景,2代当中薛帕德是在著名的“三不管”之地欧米茄空间站的一间私人诊所找到的莫丁,他当时正在无偿救治一场可疑的瘟疫患者。他的真实身份则是前STG的首席科学家,也是战斗人员,曾参加执行了STG的很多绝密行动并撰写了很多机密科研论文。加入薛帕德团队后,他表示他在STG的最后一项任务,是开发了改良型的基因噬体并参与了投放行动。

      二代中莫丁对基因噬体的科学解释

      之所以研制并投放改良型基因噬体,主要是因为生理上十分坚韧的克洛根人在逐渐适应基因噬体的影响,他们的生育率在逐渐上升。为了保持基因噬体对克洛根人生育率的影响,赛拉睿高层决定秘密研制并投放了改良型基因噬体。从后来影子经纪人终端的记录来看,特勤组的此次行动并不顺利,领队的奇拉赫队长与莫丁发生了严重意见分歧,行动中莫丁和他的学生梅伦都受了重伤,他失去了半边耳朵。

      本来莫丁直到加入薛帕德的团队之后都是基因噬体的坚定支持者,直到他的个人任务。他得到情报说他的学生梅伦被与厄德诺部族敌对的维尔洛克部族绑架去研究基因噬体解药,他必须去把梅伦救出来。然而当他前往解救梅伦时,发现梅伦的活体实验造成了几乎所有参与实验的女性克洛根人死亡,而这些女性都是怀抱着能被治愈的希望自愿参与活体实验的,惨烈的场景动摇了莫丁对赛拉睿人上千年关于基因噬体的看法。当他见到梅伦时,发现他是自愿留下为克洛根人研发解药,并非绑架。不出所料二人发生了激烈争吵。梅伦对基因噬体的反思给莫丁一直以来的观点带来了冲击,但是他还是无法原谅梅伦违背伦理的实验导致了那么多女性克洛根人死亡。最终在薛帕德的劝阻下,莫丁没有选择杀死梅伦,而是赶走了他,让他回到欧米茄继续开诊所。

      回到3代,在这里,莫丁会告诉薛帕德,他们利用了梅伦的数据,女性免疫能力的减弱就是梅伦研究带来的副作用,也是导致女性死亡的原因。

      梅伦解药的副作用

      更多的女性没有活下来让莫丁颇为自责

      莫丁的行为,可以说是在为自己研制并投放改良型基因噬体的赎罪。他从基因噬体的支持者变成了莱克斯的内线,就是为了弥补自己以科学和正义之名犯下的错误。他也把死在梅伦手里的女性全都算在了自己的头上,从设施中的语音记录可以得知,莫丁对此感到惭愧,并认为这是替梅伦赎罪的方式。莫丁提到,治愈基因噬体最好的方案,就是从参与梅伦实验的女性活体组织提取样本,否则将无法在有限时间内实现治愈基因噬体。而现在,只有一名对基因噬体免疫的女性幸存,整个克洛根种族的希望,就寄托在她的身上了。

      当薛帕德见到她时,她被固定在容器中,莫丁表示女性克洛根人很难相信他人。薛帕德告诉她自己是和莱克斯一起来接她回图岑卡的,作为克洛根最后的希望,他正在为她而战。此时突然警报响起,克洛根女性只是淡淡地回应他:

      “希望你带来了一支军队”

      此时莱克斯联系到薛帕德,告诉他赛伯鲁斯入侵,如果要想要联盟,必须把女性安然无恙地交给他,否则一切免谈。于是莫丁主动进入克洛根女性的隔离舱,操作舱室移动向上层的检查点。

      在经过一番激战,成功帮助女性和莫丁到达设施上层与莱克斯汇合后,在穿梭机上飞了半天的莱克斯走下来,试图把女性带出隔离舱:

      来自克洛根绅士的邀请

      但没想到这位女性并不领情,并未像他期待的那样牵起他的手,而是一把夺过莱克斯的枪,干净利索地击杀了两名试图冲过来的赛伯鲁斯士兵,并把枪丢还给了莱克斯。

      克洛根的女性也是战斗力爆表

      霰弹枪,单手,一枪一个

      然后她头也不回地撂下一句“我能照顾好自己,莱克斯”径直走向了穿梭机。

      回到诺曼底号上,莱克斯与维克托斯大君又开始了争论,大君认为莱克斯已经得到了他想要的,

      维克托斯的要求

      突锐人不能再等了

      而莱克斯依旧寸步不让,表示必须要每一个克洛根人都被治愈才有结盟的事。

      依旧寸步不让的莱克斯

      谈判陷入了僵局,薛帕德只能向已经登船的莫丁询问基因噬体解药的研发进度,莫丁保证治愈所有克洛根人是可行的,他完全可以做到,并建议莱克斯继续留在船上,提供需要的男性克洛根人组织样本。最后莫丁建议薛帕德有必要的话到医疗舱找他,女性克洛根人也在那里,由于不知道她的真实姓名,所以莫丁以人类神话给她起名为“夏娃”,并且莫丁建议跟她聊聊,因为她是一个非同一般的克洛根人。莱克斯和大君的谈判不欢而散, 临走前,大君向薛帕德提出了一个请求,希望私下里交流,而莱克斯也不不甘示弱地表示他也有一个私下里的请求。

      薛帕德前往情报室,分别与大君和莱克斯交流。大君的请求是,一艘突锐军舰坠落在了图岑卡上,足有一个排的兵力,他们在执行一项足以影响银河系和平的绝密任务。即便薛帕德追问到底,可是大君依然不会透露任务的具体内容,只告诉他这项任务必须完成,负责的军官是塔奎恩·维克托斯中尉,他的亲儿子,原因是任务必须由可以完全信任的人来完成。

      执行绝密任务的是自己的亲儿子

      而莱克斯这边的任务,则是关于他的一支失踪的小队。这支小队的任务,是去侦察雷克耐中继器。

      雷克耐又来了?

      莱克斯命令他最精锐的阿拉拉克连队前往待命,等待薛帕德指挥官一同前往调查。两人提到了末代虫后表明了要另寻他地繁衍生息,不再介入银河系的争端,所以无论如何雷克耐再次活动都是一个反常的信号,需要被认真对待。谈到治愈基因噬体之后的打算,莱克斯表示很多人会希望在战胜收割者之后向突锐和赛拉睿复仇,但是他不会让这种情况发生,因为克洛根人需要新的道路,而非纠缠在过去的恩怨中,何况战后的重点应该是重建,不是新的战争。

      去到医疗舱和夏娃见面,和她谈到莱克斯,虽然她并没有对莱克斯客气,但她也直言莱克斯是克洛根人中的异类,至少不是一个寻常的克洛根。

      像莱克斯这样寻求合作不是克洛根男性的作风

      因为莱克斯会去寻求合作与共存,这在为求生存不择手段而变得自私自利的男性中是很少见的。她认为莱克斯是个合格的领导者,掌控图岑卡上最大的部落联盟,但不是所有部族都会听从他,这是莱克斯需要面对的挑战。

      谈到自己,夏娃说她是一名女性氏族的萨满。通常极难在图岑卡之外的地方见到一名克洛根萨满,而女性萨满更是稀奇。不过根据克洛根人的习俗,选择成为萨满,则是相当于将自己的余生献给了部落,包括自己的名字。萨满通常是克洛根人部落当中各种传统的执行者,也是部落中重要的智者,这也难怪莫丁认为夏娃的谈吐即便放在其他种族当中也可称得上不凡。夏娃表示当有一天一切都结束,薛帕德可以知道自己的真名。作为一名萨满,夏娃认为她自有她自己的职责:

      萨满的职责

      从理念上,她似乎与莱克斯有一些的相似。而且她和莱克斯一样认为,如果克洛根人想要真正在银河政治中获取自己的地位,那么就必须走出扩张-复仇这种暴力的循环。

      谈到自己如何成为萨满,她提到很多女性认为自己的人生在孩子死去时便走到了尽头,甚至有人前往荒地期望沙魔虫能够终结自己。但她觉得自己的人生却从那时开始,失去了孩子之后的她选择接受萨满的试炼。这内容则是带着7天的口粮被丢到山洞中,第八天就必须想办法活下来。她就只好在黑暗中挖掘,一开始她挖错了地方,四周一片漆黑,直到她挖到了一颗发光的水晶。最后她凭借这这颗水晶活了下来,通过了试炼。

      至于如何加入了梅伦的计划,她说是自己和一些姐妹们自愿参加的,虽然和维尔洛克部族是竞争对手。在她看来男性之间的这种相互竞争导致了图岑卡变成了废墟,所以女性必须要采取不同的策略以夺回自己的社会地位。

      谈到克洛根女性的地位

      至于莫丁,她也提到他并不是一个寻常的赛拉睿人,她惊讶于一个基因噬体的改进者居然会去选择拯救克洛根人,本该是敌人的两人,现在却成了生死之交。她现在信任莫丁,可以说将自己的性命完全托付给了他。而莫丁这边表示,保留梅伦的数据是正确的,因为数据充分解释了夏娃免疫基因噬体的机制,莫丁自己的研究也查明了导致女性们免疫力低下的原因,并会将其用于新解药的改进中。关于投放解药的计划,莫丁建议可以就地使用过去议会帮助克洛根人在图岑卡上建立的大气净化系统,将解药通过净化塔投放到整个图岑卡大气当中,这是短时间内释放解药的最好方式。

      此时,如果选择去完成莱克斯的任务,那么当薛帕德与阿拉拉克连队汇合之后,会发现他们的指挥官就是2代的队友古朗特。

      期待与雷克耐一战的古朗特

      这个连队,是莱克斯从各个部落中挑选出精锐组成,并以克洛根人的太阳的名字命名的精锐部队,薛帕德惊异于莱克斯居然会让古朗特这样一个从培养皿中诞生的,几乎可以算是最年轻的克洛根人担任这样一支部队的指挥官。古朗特则哈哈一笑,表示自己走到这个位置确实也费了番周折,不过他现在已经完全胜任了这一位置,他说他的手下们敬重他,虽然他是最年轻的。

      下达命令的古朗特

      事实也确实如此,古朗特能够驾驭这支据说为了加入都会让克洛根人们大打出手的连队。与他简单对话后继续前进,结果跌入了山谷下,只好与古朗特的队伍分头前进。在山谷的洞穴中,薛帕德发现了侦察兵们的尸体,而杀死他们的也正是雷克耐,不过是与收割者混编在一起,被收割者改造成炮兵的雷克耐。

      在打通了进入洞穴主厅的路线后,与古朗特的团队汇合,他自愿留下断后。薛帕德继续与收割者战斗,同时破坏收割者留下的障碍,直到进入主厅。结果眼前的一幕让他大吃一惊:

      再次见到雷克耐虫母

      如果继承了存档,并且在1代中选择释放雷克耐虫母,那么此时薛帕德见到的,正是当初他放走的那只虫母长大之后的样子,2代中虫母还派出了一名阿莎丽人特使在伊里姆向薛帕德问好。毫无疑问,这只虫母现在成了收割者的俘虏,虫母这次通过死去的克洛根侦察分队与薛帕德交流,请求他放走自己,否则自己就会被由收割者改造的雷克耐们杀死。虫母许诺被释放后会尽一切可能帮助薛帕德。这时可以选择虫母的生死,如果继承存档的话,建议放掉它,因为1代如果放走虫母,那么这只就是真的,它会遵守诺言派出工程虫参加人类“擎天炉”的建造。

      放走虫母之后的薛帕德被重重包围,危难之际古朗特再次要求断后,他独自一人杀回敌阵,最后与一只雷克耐一起摔下悬崖。

      当薛帕德逃出洞穴,本以为古朗特牺牲了,没想到浑身是血的古朗特还是杀出了重围:

      还在惦记食物的古朗特

      在这里如果没有继承2代存档, 或者2代古朗特死亡的话,代替他的是一个叫达格的克洛根人(其实他也是2代当中剧情里出现的一个厄德诺侦察兵),这支阿拉拉克连队会全灭,而且战力也会折损。

      回到诺曼底号,选择突锐大君的任务。薛帕德需要穿过收割者的重重封锁,才能够到达维克塔斯中尉的位置。当到达之后,发现他们的情形可以用糟糕透顶来形容,舰船坠毁,人员损失,关键是维克塔斯失去了对自己士兵的威信。士兵们一致认为是他的糟糕指挥导致了这一切,没有人愿意跟着他继续完成任务。

      维克塔斯中尉承认自己的失误

      所以他补救的方式,就是选择撤退:

      所以他打算撤退

      他表示他们不剩多少人了,只能撤退。

      薛帕德对他的行为表示困惑,询问他的任务到底是什么。他表示,他的机密任务是拆除一颗炸弹,足够大的炸弹,只是它现在落到了赛伯鲁斯手里。

      机密任务是拆除一颗“足够”大的炸弹

      显然,年轻的维克塔斯中尉并不像他的父亲那样,是一名成熟的指挥官,他的优柔寡断导致了严重的损失,而且他还要不负责任地放弃任务。薛帕德指出应该不惜一切代价完成此项任务,因为一旦赛伯鲁斯引爆了炸弹,势必会造成克洛根人的严重伤亡,那么将会对结盟造成严重打击。在薛帕德的坚持下,维克塔斯中尉重新召集部下,命令他们把任务继续下去。也许他们并不愿意但还是照做了。

      回到诺曼底号,薛帕德质问突锐大君,为何不告诉他赛伯鲁斯炸弹的事情,但是突锐大君的回答则是:

      无可奉告的突锐大君

      “没有什么可以告诉你的。”但他还是对薛帕德救出他的儿子表示了感谢。当莱克斯也询问突锐人的任务时,薛帕德只好表示没什么特别的,不必在意。

      薛帕德再次出发去与维克塔斯汇合,准备从赛伯鲁斯手里夺回炸弹时,在穿梭机上,维克塔斯中尉告诉他,那颗炸弹,其实是突锐人的。

      突锐人留下炸弹的原因

      这颗炸弹其实是突锐人为了防止克洛根人再次发动战争而准备的。由此回想来,倘若没有薛帕德的支援,维克塔斯中尉放弃了任务,那么这无疑对脆弱的突锐-克洛根联盟造成毁灭性打击,救援地球也将会无望。事后作为突锐政府的高级顾问,盖拉斯对维克塔斯大君任人唯亲的行为毫不客气地进行了批评,因为他的用人不当差点酿成大错,当然这是后话。回到任务上,薛帕德与维克塔斯中尉分头行动,显然赛伯鲁斯意识到炸弹的重要性,部署了重兵防御,包括火炮和重装部队。

      当双方汇合后,维克塔斯表示敌人企图拖慢炸弹的解除速度。

      薛帕德与维克塔斯中尉汇合

      他表示炸弹的触发器是突锐人的老技术,破解并不费力,只是需要些时间。他请求薛帕德为他提供掩护。最后,他表示:

      “感谢你让我得到这次机会”

      赛伯鲁斯再次发起了进攻,这时维克塔斯中尉的部队只剩下他自己一个人。薛帕德抵挡了一波又一波的敌人,然而赛伯鲁斯还是黑进了启动系统,炸弹被设置为一分钟后引爆。

      此时的维克塔斯中尉没有时间去耽搁了,他选择爬上高塔,手动解除炸弹。

      高塔上手动解除炸弹的维克塔斯

      然而在解除过程中塔身出现了偏斜,他在偏斜的塔上解除了最后的保险装置。但是高塔轰然倒下,他从塔上跌落,以生命为代价,完成了这项他原本几乎要放弃的任务。

      维克塔斯跌落从塔上跌落

      当回到诺曼底号上时,哈克特上将指示薛帕德一定要稳住维克塔斯大君和莱克斯之间的关系。果不其然,两个人在情报室开始了争论,莱克斯显然被这颗突锐人的炸弹激怒了。

      被炸弹激怒的莱克斯

      这时薛帕德来制止了他们的争端,表示过去突锐人在图岑卡放了炸弹,而克洛根人也会对突锐人做类似的事情,莱克斯还想辩解,薛帕德打断了他,告诉他维克塔斯大君的儿子为了解除炸弹而死。听闻此事的莱克斯选择与大君和解,共同对付眼前的收割者威胁。

      莱克斯选择了和解

      在经历了一系列的变故之后,终于,最关键的时刻到了。莫丁的解药已经研发完毕,是时候让它发挥作用了。然而在诺曼底号向目标降落的过程中,收割者被发现在目标附近活动。

      图岑卡活动的新型收割者

      该收割者专门用来污染图岑卡的空气,就在空气处理设施的附近活动。显然,收割者已经了解到了治愈基因噬体的计划,所以选择了这样的部署方式,来阻挠基因噬体的治愈。面对这样的局势,薛帕德提议,由突锐和克洛根双方进行一次联合攻击行动,由突锐提供空中支援,克洛根人的装甲部队从地面进攻。

      对付收割者的联合攻击行动

      目的就是把敌人从设施附近引开, 然后以小队前往设施完成解药的释放工作。敲定了作战计划,莫丁,维克塔斯大君,莱克斯三人立刻去进行战前准备。这时,一个私人通讯接入,薛帕德需要到通信室接听这个私人通讯。当他打开通讯,发现不是别人,正是赛拉睿主母。

      主母依然想要阻止薛帕德的治愈克洛根人

      主母的建议是,希望薛帕德阻止莫丁修复一个会导致净化过程停止的故障,来欺骗克洛根人,在没人注意到的过程中让原本可以进行的净化过程失败。如果薛帕德照做,主母承诺会派出舰队和科学家来支援人类的“擎天炉”计划。

      主母的承诺

      随后主母表示道路已经给出,选择在薛帕德那里便结束了通话。

      根据行动计划,莱克斯,夏娃,莫丁和薛帕德的小队在克洛根人的圣地与应召而来的其他克洛根部落汇合,那里是克洛根人安葬先祖的地方。当所有的部落汇集于此,便代表着克洛根人历史上的又一次大事件。在那里他们将会集结一支装甲部队,从地面向收割者发动进攻。对于这次行动,莱克斯认为这将会是决定克洛根人历史的一战。

      决定历史的一战

      莫丁的犀利吐槽

      在这时夏娃会看出来薛帕德心事重重,便问了一句,薛帕德犹豫要不要把主母的计划告知克洛根人。但这时他们会被撞击和通讯打断,莱克斯同母异父的兄弟,乌里夫告诉他们收割者进攻了集结点。众人准备战斗。刚下了穿梭机就与收割者发生了激烈交火,显然收割者是冲着夏娃过来的,莱克斯交代,必须要保护好夏娃。

      进入汇合点,内部已经满是收割者的尸傀,克洛根人在与它们混战。消灭了敌人之后,莱克斯回到了大厅中间,俨然一副领导者的姿态。

      莱克斯以领导者的姿态到来

      同样,莫丁跟在他的身后,也来到这里。

      莫丁也来到了克洛根人的先祖之地

      这时,一队克洛根人走来,为首的显然对一个赛拉睿人来到这里感到了不自在,质问莱克斯为何要把赛拉睿人带到克洛根人的神圣之地。这个来者不善的家伙,正是莱克斯同母异父的兄弟,乌里夫。

      乌里夫也来到了汇合点

      乌里夫显然并不是很承认莱克斯的权威,他当众对莱克斯发起了挑衅。他似乎就是夏娃提到的那种传统的克洛根男性,排外,好战,渴望复仇。

      乌里夫的观点

      如果没有导入存档,或者1代莱克斯死亡的话,那么代替莱克斯出现在主线中的克洛根人领袖,正是这位乌里夫。而乌里夫这个人,他的政治理念与莱克斯完全相反,可以说,乌里夫就差把“报仇”两个字写在脸上了。而此时,领导者是莱克斯,所以乌里夫也只能在这里唱唱反调。当薛帕德告诉他,莫丁的存在是为了治愈基因噬体,但是乌里夫表示了不信任,他认为赛拉睿人发明了基因噬体,为什么又是他们来治愈。莱克斯被乌里夫的无理取闹激怒了,用一记头槌给了乌里夫一个下马威,警告他只需要他自己相信莫丁就足够了。愤怒的乌里夫在自己部族起哄的声音中掏出了枪,顿时双方的气氛剑拔弩张。

      掏出枪的乌里夫

      千钧一发之际,突然一声怒吼“够了!”打断了争执,众人将目光集中过去,看到的正是夏娃,一位似乎不该出现在这里的克洛根女性。顿时,所有的克洛根人一起看了过来,只见到夏娃大步走下台阶,向着所有的克洛根战士,她的这些男性同胞们,发表了短短三句,但却振聋发聩的演讲:

      “你可以呆在这里,让伤口溃烂,克洛根人经常这么做”

      “或者你可以去与你生来就要打败的敌人战斗,为我们的孩子赢得一个新的未来。”

      “我会选择战斗,谁愿意与我一起?”

      而回应她的,则是:

      薛帕德的回应

      莱克斯的回应

      “抬起头来像一个真正的克洛根人吧”

      “我们还有一个收割者要杀!”

      在夏娃与莱克斯的激励下,不同部族的克洛根人暂时放下了成见,一同前往战场迎战收割者。

      开赴前线的克洛根装甲部队

      在前往前线的路上,薛帕德与莫丁,莱克斯,夏娃同乘一辆车。在车上,夏娃提醒莱克斯,乌里夫不是唯一想要为基因噬体复仇的克洛根人,所以安抚好他们,也是今后十分重要的一个环节。莱克斯表示,他会像议会要求归还克洛根曾经的一些殖民地,从而重现古人的荣耀。而莫丁则毫不留情地再次吐槽。

      莫丁的再次吐槽

      薛帕德则询问古代的克洛根人是什么样子的,夏娃告诉他,古代的克洛根人曾经是充满荣耀的种族,那时候图岑卡可还不是一片废墟。莫丁插话说,直到赛拉睿人改变了它,但是夏娃却并不认同莫丁“赛拉睿人改变了克洛根人”的观点,她认为:

      夏娃认为早在赛拉睿人之前克洛根人就自己毁掉了图岑卡

      技术的进步使得克洛根人陷入了安逸的生活,生性好斗的克罗根人为了追寻更多的挑战,结果把自己的星球炸成了废墟。闲聊到此,夏娃忽然询问薛帕德,在穿梭机上的时候是不是有话要说?这个时候要选择是否把主母的计划告知克洛根人,这一选择将会影响整个游戏的剧情走向。若隐瞒,那么后面将要面临与莱克斯彻底翻脸的局面,薛帕德将不得不杀死莱克斯,克洛根人将会另立领袖,同时主母也会兑现承诺,给予塞拉睿人的战力支持。

      然而莱克斯是薛帕德的老战友,两人也许有过剑拔弩张的紧张时刻,但是一路走来,无论是莱克斯,还是薛帕德,都对彼此有着极其深厚的情谊,从携手打败“拳头”的那一刻,到现在决定彼此种族命运的关键时刻,两个人都各自经历了太多,有莱克斯和夏娃这样的领袖,克洛根人不应该没有未来,而且人类的命运,也不能依赖于肮脏的政治阴谋。无论是人类,还是克洛根人,都要赢得光明正大。所以薛帕德还是将主母的幕后交易,告知了莱克斯和夏娃。听罢了薛帕德的告知,夏娃表示他再一次避免了克洛根人陷入灭绝的危机,而莱克斯则告诉她:

      “我就说我们可以指望他!”

      这时,车队停了下来,薛帕德下车查看。情况似乎不是太妙,前方路面出现塌陷,车队不能冒险继续前进。薛帕德为了安全起见,告诉莱克斯和夏娃先待在车上。在这里,已经可以看到净化设施附近的那个收割者。

      敌人就在前方

      此时薛帕德立刻联系突锐空军,告诉他们地面部队暂时无法前进,暂缓空中打击。然而突锐飞行员报告,他们已经进入收割者的射程,无法规避,只能与目标交战。盖拉斯表示仅仅一次空袭无法达到目的,必须要有地面部队的增援。

      突锐空军已经与收割者交火,薛帕德无奈只能强令克洛根部队继续前进。这时收割者开始还击,被收割者击落的一架突锐战机径直坠落向克洛根车队,猛烈的撞击直接将一辆装甲车掀翻。

      装甲车直接被撞飞

      此时薛帕德让莱克斯先走,由于过于危险,只有莱克斯和乌里夫两辆车通过了坍塌路段。薛帕德的小队只能钻入路边的古代克洛根遗迹当中,期望能够从遗迹里找到与莱克斯汇合的道路。

      第一次协同攻击宣告失败,突锐空军撤离,克洛根装甲部队只有莱克斯和乌里夫两辆车继续前进。但是任务还要继续,必须寻找其他方法。地下遗迹当中一片漆黑,薛帕德通过无线电联系上莱克斯,夏娃告诉他,他们所在的地方是克洛根古代的地下城市,那里已经被遗弃了千年,没有人知道到底该如何出去。薛帕德只能摸黑前进,试图找到一条出路。然而在地下遗迹当中,他有了一些新的发现,比如:

      古代克洛根人的雕像

      古代克洛根人壁画

      在地下遗迹中前进时,一直有巨大的震动传来,就像是地下有什么巨大的东西在移动一样。薛帕德询问莱克斯是否也感受到,莱克斯表示没有,夏娃提醒他,巨大震动的来源,有可能是传说中的所有沙魔虫之母,“卡洛斯”。传说它就生活在这附近。莉亚拉对此表示奇怪,因为她从未听说过这样的东西。而盖拉斯告诉她,当一只沙魔虫被克洛根人起了名字时,那可就不妙了,因为克洛根人只会给被认为是无法杀死的沙魔虫起名字。继续前进,薛帕德发现的一副壁画似乎证明了盖拉斯的观点:

      关于卡洛斯的古代克洛根壁画

      这遗迹至少已有千年的历史,而壁画上的巨大沙魔虫似乎被古代克洛根人当作神明崇拜,那么卡洛斯至少也得有千岁,甚至要比这里的克洛根遗迹还要古老。在前方的通道中,薛帕德发现了死掉的雷克耐炮兵,说明收割者来过这里。而莱克斯也确认了他刚刚受到了收割者的雷克耐炮兵伏击。

      终于,在通道的尽头见到了光,薛帕德走出遗迹,眼前的景象,让他大为震惊:

      古代克洛根遗迹全貌

      他们所在的位置,是一座规模宏伟的克洛根遗迹,同时这里也有图岑卡上仅存不多的绿色植物生长。夏娃告诉他,他们所见的,就是现在克洛根人仅存的遗产, 那就是“希望”。前方不断有收割者步兵出现,其中还包括了重装部队。薛帕德一边与他们战斗一边继续与莱克斯汇合。与此同时,脚下的震动也越来越明显,当他们在一座桥上与收割者战斗时,莱克斯告诉他们自己正在桥下通过,这时,他在无线电中惊呼,卡洛斯在跟着他!莱克斯只能暂时放弃与薛帕德汇合,躲避卡洛斯的攻击。

      莱克斯告诉薛帕德,等他们摆脱卡洛斯的追击再来汇合,莫丁则在惊呼装甲车的金属是沙魔虫的良好补品。薛帕德继续前进,可以看到远处遗迹的全貌:

      遗迹高塔的全貌

      前方再次遭遇收割者步兵,莫丁这时从无线电中告知薛帕德,现在莱克斯在亲自开车躲避卡洛斯,而后车的乌里夫则抱怨他都快闻到卡洛斯的气息了。 当薛帕德走下到前方的沙丘时,他能看到两辆装甲车开了过来,他们赶忙登上莱克斯的车:

      与莱克斯的装甲车汇合

      而乌里夫留在后面警戒卡洛斯。这时大地又开始了震动,一只巨大的沙魔虫的身影从沙地里显现,径直冲向乌里夫的装甲车,迅速将他拽入沙地。

      卡洛斯将乌里夫的座车吞没

      现在,只剩下莱克斯一辆车,面对一个收割者。

      一辆装甲车直面收割者

      可以说,现在没有比这更糟糕的局面了,没有了空中支援和装甲部队,如何绕开收割者潜入净化塔,似乎是一个不可能完成的任务。但是莱克斯表示治愈基因噬体必须要完成,而夏娃则有一个计划来对付眼前的收割者,那就是召唤卡洛斯来。这项计划无疑是疯狂的,但夏娃认为图岑卡也是卡洛斯的家,收割者在此地的入侵行为,毫无疑问也激怒了具有领地意识的卡洛斯。莱克斯同意了她的观点。

      卡洛斯代表了图岑卡的愤怒

      至于计划的具体内容,净化塔建设在象征卡洛斯荣耀的竞技场中,那里有两个巨锤,激活他们,巨大的震动会将卡洛斯吸引过来。一旦卡洛斯与收割者交手,就可以趁机接近净化塔,完成解药的释放。

      计划拟定好了,现在是执行它的时候了。薛帕德说,如果成功的话,那恐怕在场的所有人都有很多故事可以给别人说。当他准备执行计划时,莱克斯叫住了他,对他说:

      莱克斯有话要说

      “你已经是克洛根人民和厄德诺部落的朋友”

      “而且是我的兄弟,对每一个从今以后出生的克洛根人来说,薛帕德的名字意味着英雄”

      这恐怕是克洛根人能够给予一个外星人的最高赞誉与荣耀了吧。这时收割者步兵杀来,莱克斯让薛帕德先走,自己独自一人杀入敌阵,为他们断后。他高喊着:

      “我是厄德诺莱克斯,这是我的星球!”

      接下来,莫丁带着夏娃走一边,薛帕德走另一边与守收割者步兵交战。当他们消灭了收割者步兵后,终于,那只真正的收割者注意到了他们,向他们开火:

      收割者向薛帕德开火

      薛帕德只能冒着收割者的炮火前进,千钧一发之际,突锐空军赶来支援:

      前来支援的突锐空军

      他们的攻击转移了收割者的注意,为薛帕德争取了时间。在前往激活巨锤的路上,收割者的重装部队,甚至收割者自己都在用踩踏的方式在阻挠薛帕德的行动,莫丁这边警告夏娃的生命迹象在减退,终于,薛帕德成功激活了两个巨锤,他命令队友返回装甲车,自己留下照看解药:

      薛帕德命令队友返回装甲车

      巨锤被激活了,巨大的震动从地面逐渐传来,一个庞大的身影开始在沙地当中移动,这引起了收割者的注意,显然收割者也意识到有一个大家伙冲着它来了。

      卡洛斯冲向收割者

      巨大的沙魔虫将头部冲出沙地,一下子抓住了收割者,而收割者则试图用主炮攻击沙魔虫。

      收割者向卡洛斯开火

      两只宇宙间最强大的巨兽,展开了一场决斗。恐怕谁也不会想到代表有机体参加这场面对收割者的一对一决斗的,居然是一只沙魔虫,收割者也没想到,与最强有机体的决斗方式居然不是靠它们千百万年以来的科技优势,而是最原始的肉搏。一边是巨大且长寿的沙魔虫之母,一边是收割了无数轮文明的恐怖智能巨舰,最强壮的肉体对阵最恐怖的火力。收割者的攻击落了空, 不过它仍然站稳了将沙魔虫狠狠摔到了净化塔上。

      收割者将沙魔虫摔到净化塔上

      这一摔让沙魔虫松开了对手,也给了收割者机会,它拉开距离用主炮再次开火:

      收割者再次开火

      但是沙魔虫柔韧地扭转肢体,躲过了收割者的瞄准。卡洛斯就势将上半身全部埋入沙地,躲开拥有距离优势的收割者。同时,再次埋入沙地,也是沙魔虫常用的,准备进行攻击的姿态。

      这时收割者原本的距离优势不在,它不得不保持移动身体,瞄准着地面,防止沙魔虫再次攻击。但是也许是因为沙魔虫从来没有在收割者的收割名单上,这只收割者显然低估了沙魔虫在地下移动的灵活程度,被卡洛斯偷袭到了侧面:

      卡洛斯侧袭收割者

      猝不及防的收割者直接被沙魔虫抓住了上半身体,而卡洛斯则将更多的身体重量压在收割者身上,将它直接摁到在地,收割者盲目地开火则再次打空:

      收割者被沙魔虫摁到在地

      卡洛斯就势将收割者彻底摔倒,倒在地上的收割者则再也没有力量反抗,获胜的卡洛斯使用沙魔虫最常用的手段,用身体卷住收割者,将它拽入沙地当中。

      收割者被卡洛斯拽入地下

      终于,前往净化塔的最大敌人,以这样一种戏剧性的方式被解决,薛帕德转身走向净化塔。他来到塔下,与莫丁汇合,由于塔身被沙魔虫撞击,发生了爆炸。两人还要躲避塔上坠落的瓦砾。

      薛帕德与莫丁汇合

      莫丁告诉薛帕德,夏娃只是受了些擦伤,得益于梅伦的研究,她没有生命危险,已经安全撤离。此时塔的爆炸越来越严重,更大的碎片掉落在他们身边,在过一段时间,整个塔都将爆炸。而莫丁表示,必须由他自己乘坐电梯上去解除主母提到的STG的遗留破坏,才能顺利进行解药的释放。薛帕德表示这太危险了,必须用别的办法,而莫丁回答他,没有其他办法了,只能由他上去。

      莫丁表示别无它他法

      说罢莫丁走向电梯。

      薛帕德知道莫丁此去必有去无回,试图阻止他,然而莫丁毅然进入了电梯,从来说话都不带主语的他,这次终于用了“我”这个字:

      “这一切是属于我的”

      最后,他说,他还是希望能够在海滩上研究贝壳,就像他曾经和薛帕德聊到他期待的退休生活一样。直到最后一刻与薛帕德告别,他依然在说,只有他自己能完成,别人一定会搞砸的。薛帕德只能目送着他的老战友,走上人生最后的救赎之路。

      莫丁的电梯在爆炸中升向塔顶

      这里的莫丁之死,有没有继承存档会有差别,如果继承过存档的话,那么莫丁会在生命的最后关头,冒着爆炸与烈火,走向操作台,哼唱着二代中他最喜欢的歌剧,手动进行降温操作,将温度控制在可以释放的范围内,顺利释放解药,而他的脸上,也出现了久违的笑容。

      莫丁最后的微笑

      解药成功释放

      而薛帕德则一直站在塔下,看着这一切:

      站在塔下目送莫丁离去的薛帕德

      此时,莱克斯与夏娃乘车过来,释放的解药逐渐扩散在图岑卡的大气中,整个星球仿佛下起了一场雪:

      沐浴在“雪”中的莱克斯

      而这场雪,将不分部族,不分性别,不分职业和地位,将救赎带给每一名克洛根人。

      薛帕德跟着莱克斯和夏娃,回到了当初莱克斯弑父出走的地方:

      莱克斯回到自己出走的地方

      他说,在这里,他的父亲背叛了他,而他不得不杀了自己的父亲。这一切原因,都是基因噬体带给克洛根人的,那就是兽性。现在在薛帕德的帮助下, 基因噬体不存在了,克洛根人,又可以再重拾人性。夏娃说现在克洛根人终于可以为自己的后代而战,同时她也为莫丁的牺牲感到了遗憾。薛帕德同样表示,无论莫丁现在在哪里,他都会为我们说着好话,而莱克斯则说,要用他的名字来命名第一批小孩,也许是女孩。最后在离别之际,夏娃告诉了薛帕德她的真名,厄德诺·巴卡拉。莱克斯则表示自己将遵守诺言,出兵帕勒文,同时也将会为人类反攻地球提供支援。突锐大君也兑现了诺言,派出舰队和部队帮助人类,派出工程队协助修建“擎天炉”。

      如果这里没有继承存档的话,那么在这里进行的就是夏娃的葬礼,她会因为缺失梅伦的研究导致免疫缺陷,在最后莫丁完成解药的过程中因为感染而死。

      莱克斯和克洛根人的主要故事就到此为止,当然他还会在神堡dlc中参加薛帕德的party。而且在地球的最后决战中,突锐部队会和克洛根人因为后勤起争端,如果没有莱克斯,那么盖拉斯要严肃地通过高层的外交途径来解决此事。而如果是莱克斯在的话,盖拉斯会用一箱啤酒来解决一场外 交 危 机。

      其实关于莱克斯和克洛根人的命运,治愈基因噬体,并非解决克洛根问题的根本之道。在剧情当中,夏娃也承认了,克洛根文明的失落,并非是因为基因噬体,而是核战争。对于图岑卡而言,克洛根人是合格的守护者吗?显然不是。科技的进步,摧毁了克洛根文明,人口爆炸,又掐灭了克洛根人的希望。解决克洛根问题,最根本还是要靠克洛根人自己去解决,选择一条什么样的道路,才是关键。否则治愈基因噬体再次人口爆炸,又该如何去解决?选错道路,那么无疑又将陷入一场仇恨的轮回。

      那么治愈克洛根人到底是否正确?我不知道。但是我知道的是,现在的克洛根人,有着莱克斯这样的领袖,

      领导克洛根人的莱克斯

      夏娃这样伟大的女性,以及古朗特这样的年轻一代,

      莱克斯与古朗特

      那么我愿意相信,克洛根人的前途是光明的。他们会在莱克斯和夏娃的领导下,重新回归先祖的荣耀,成为真正的荣耀的克洛根人。

      繁衍生息的克洛根人

      重建家园的克洛根人

      ------------------------END--------------------------

      ChinaJoy2021如期开幕,20余款新游亮相腾讯游戏展区

      7月30日,第十九届ChinaJoy中国国际数码互动娱乐展览会(以下简称CJ)在上海正式开幕。本次腾讯游戏携全新主题“Spark Future 连接未来”,落地上海新国际博览中心N4展区。现场以充满科幻色彩的剧情游戏《寻找SOLA》串联整体逛展体验,由7大经典IP沉浸互动体验、20余款新品游戏多端试玩以及高燃电竞赛事、快闪表演共同构成。

      创意剧情游戏营造科幻感 现场互动体验再升级

      今年腾讯游戏将剧情游戏《寻找SOLA》融入至整体逛展体验,让玩家置身在“科幻味”满满的互动剧情中,探索未来科技奥秘,通过解密、互动、打卡等过程深入体验参展游戏内容。

      为了更好地塑造“科幻味”,腾讯游戏展区在现场设置了未来感十足的“神秘舱体”作为剧情游戏的最终目的地。在“神秘舱体”中,玩家能够在动捕技术的加持下与装置进行交互,了解科幻剧情游戏背后的故事,感受触手可及的科幻氛围。

      七大IP齐聚打破次元壁,以数字科技打造沉浸体验

      作为腾讯游戏展区最大亮点之一的IP主题互动展区,本次集结了《英雄联盟》、《黎明觉醒》、《穿越火线》、《使命召唤手游》、《天龙八部手游》、《数码宝贝:新世纪》、《妄想山海》七大重磅产品,并将游戏特色与《寻找SOLA》的科幻互动体验进行创意性融合,让玩家“在游戏中体验游戏”,享受这场科技与游戏双重加持的狂欢之旅。

      在全球范围内都拥有超高人气的《英雄联盟》主题体验区也成为了现场最具人气的打卡地点之一。端游打造的平行宇宙文化馆,展现了近几年来《英雄联盟》精准融入全球年轻文化潮流所打造的年轻化主题内容;而《英雄联盟手游》也为大家带来专属的体验版本,让玩家在现场也能展开精彩刺激的Solo对决。女性玩家还可以现场体验手游金克斯美妆教程,近距离感受全球人气角色的魅力。

      首次亮相的《黎明觉醒》,直接把游戏场景和玩法搬到了线下。作为一款超真实的开放世界生存手游,《黎明觉醒》主打开放世界下的探索、战斗、建造三大核心体验要素。此次更是在CJ打造了首个线下生存营地,极具生存感的营地风貌、超酷的风扇打卡背景墙、沉浸感生存大巴,为玩家CJ观展之旅带来极具视觉冲击力的独特体验。加入阵营、寻找盟友、战力鉴定、出发前线、对抗变异者等一系列极具沉浸度的互动任务,更是展现了《黎明觉醒》城市沉寂数年后,人类全新生存方式的畅想。

      在《穿越火线》的主题展区中,玩家不仅能够欣赏精彩的现场表演赛对战,还能在线下沉浸体验限时放送的全新社交玩法“小丑惊魂夜”。被警戒线包围的CF生化仓中,身材魁梧的生化幽灵似乎也蠢蠢欲动,身经百战的Cfer们则要在这里经过素质检测,分成“小丑”与“斯沃特”两大阵营,体验一场小丑与斯沃特的智力博弈。

      一向“硬核”的《使命召唤手游》,这次选择带着“少女们”并肩作战。基于暑期与《少女前线》的梦幻联动,本次展台也整体包装为联合展台,希望可以给玩家带来不一样的硬核军事体验;展区内布置的互动环节,在展现联动内容的同时也保持了经典的硬核战场风格。更有希拉携战术人形空降现场,异界联合行动请求支援!玩家既可在异界枪械巨型痛枪处与COSER进行合影,加入互动;也可以挑战枪械冲锋速装,近距离感受硬核枪械的魅力;又或是在体验区,与不定时出没的职业选手一起,进行一场精彩对局赢取好礼。此外,时空裂隙还会在每天的11点和15点开启上演神秘活动。

      《天龙八部手游》依旧满满武侠范,延续了“天龙山河画境”的场景还原。置身场馆的玩家将感受到宛如穿越天龙武林的沉浸式体验,并提供了包括天龙高手争霸赛及高手认证在内的趣味互动,让玩家可以纵意江湖,体验不一样的武侠世界。在“天龙高手争霸赛”中,玩家可以单人形式进行挑战,通过体感技术挥动手臂选择所在门派,投掷虚拟飞刀进行攻击,最后获得综合评分争夺武林高手排行。体验完游戏后,玩家还可选择过程中的高光时刻,将其打印成天龙专属相片带走作为纪念。不仅如此,“高手认证区”还有乔峰、段誉帅气COSER亲临现场,鬼谷小姐姐首次亮相互动,为鬼谷门派回归上线助力。

      《数码宝贝:新世纪》展区则带来了满满童年回忆。现场设有趣味数码宝贝鉴别、数码冷知识大考察、数码装置感应识别等许多趣味互动小游戏,玩家参与游戏可获得丰厚奖励。还有手办、食玩、独家周边等惊喜福利等待玩家领取。玩家们前往中心数码蛋装置处进行感应互动,可以随机匹配召唤一只专属幼年期数码宝贝并合照打卡,还可以在飞艇装置超前试玩《数码宝贝:新世纪》手游,在超精美手办的陪伴下,感受进化与战斗的无限魅力。

      即将公测的《妄想山海》,也把最受玩家喜爱的“异兽”们带到了展区。全新版本下的混沌型异兽鲲将携耳鼠、陆吾、金乌等异兽,让玩家在展台内体验自由、神秘的混沌星球。同时,在互动体验区,玩家还有机会通过识别,召唤匹配的异兽伙伴,通过体感互动,指挥自己的专属异兽。游戏完成后,玩家还可以通过扫码,带走自己的专属相片作为纪念。

      综合体验区无限畅玩,丰富游戏单品吸引玩家体验

      综合体验区延续了整体的科技主题风格,分别设立手游、端游、云游戏三个体验区,多达30款广受期待的新游戏首次落地现场试玩。

      其中,参展游戏具体包括:

      手游体验区的《艾兰岛》、《璀璨星途》、《传奇天下》、《大航海时代:海上霸主》、《风起三国》、《FIFA足球世界》、《精灵之境》、《金属对决》、《末剑2》、《全民大灌篮》、《荣耀新三国》、《神角技巧》、《卧龙吟2》、《我们的星球》、《无序次元》、《小猫爱消除》、《修普诺斯》、《新信长之野望》、《西行纪 燃魂》、《玄中记》、《一拳超人正义执行》、《延禧攻略之凤凰于飞》、《指尖领主》和《真•三国无双 霸》;

      端游体验区的《沉浮》、《废土快递》、《剑灵》、《NBA2K Online2》、《文字游戏》和《职场浮生记》;

      以及云游戏体验区中的《腾讯先游云游戏》和《腾讯START云游戏》两款产品。

      高能电竞舞台来袭,精彩对决燃爆全场

      今年,腾讯游戏电竞舞台将为玩家提供为期4天的赛事连播,首次融入裸眼3D屏幕,让玩家仿佛置身游戏世界,享受更具冲击力的视觉体验,体会最真实的游戏魅力。

      CJ首日,热血赛事开打,《和平精英》赛事区将有多位人气主播及实力派选手来到现场,给各位玩家带来不一样的观赛体验,赛事同时设计了独特的“抢空投”玩法,为玩家带来更多元的体验。

      《欢乐斗地主》欢乐全民赛“Chinajoy水友赛”,全民普及的斗地主玩法中暗藏“智力”与“技巧”的精彩角逐,现场“牌友”热情参与,争当“CJ斗神”。

      未来三天,电竞舞台依然会有不少的活动。各路明星选手及主播将为观众奉上《英雄联盟端游》、《英雄联盟手游》、《王者荣耀》、《和平精英》、《穿越火线》、《QQ飞车手游》、《FIFA Online4》、《火影忍者手游》、《欢乐斗地主》等游戏的精彩赛事;其中《英雄联盟手游》、《王者荣耀》、《欢乐斗地主》还将举办水友赛,让现场玩家与明星选手同台竞技,亲身体验电子竞技的超凡魅力。同时《和平精英》精英冒险俱乐部将带来多重空投惊喜,比如品牌代言人王一博将空降裸眼3D大屏撒空投;现场还将开启“绿洲启元”系列玩法的体验视频独家呈现。

      COSER互动吸引玩家打卡,周边商城升级人性化体验

      在COSER互动区,《穿越火线》、《天涯明月刀》、《光与夜之恋》、《天龙八部手游》和《剑灵》等一众知名游戏中的经典角色COSER与粉丝们展开零距离互动,与此同时,腾讯先游实景混合虚拟技术也将加持现场的趣味互动体验。

      周边商城中,则汇聚了《英雄联盟》、《天涯明月刀》、《王者荣耀》和《光与夜之恋》等游戏IP的全新周边、手办产品现场发售,不少玩家驻足购买。为了减轻排队压力,该区域采用线下展示线上售卖模式,为玩家提供了更加人性化的逛展体验。

      “Spark Future 连接未来”作为今年CJ腾讯游戏展区的主题,其背后传达的是腾讯游戏布局技术、尊重技术,希望以技术创新驱动产业创新发展,连接美好未来的精神。

      腾讯公司高级副总裁马晓轶说:持续的技术驱动和思维革新之下,一定会让游戏这个“超级数字场景”,更好地连接虚拟与现实,过去与当下,时间与空间,成为人与人、人与社会更美好的连接方式。

      盒国日报|老滚6会晚于神鬼寓言上市;育碧员工指责公司包庇“犯罪者”

      文末有个投票,耽误大伙数秒参加下!

      戳戳关注,一起吃瓜。长按点赞,一发入魂!

      今日分享:



      新闻简介:

      B社早已在2018 E3发布会,B社便公布了《上古卷轴6》的预告片,但随后的三年里新作却几乎杳无音信。近日,Xbox高管Phil Spencer在一段播客访谈中提到了《上古卷轴6》将不会在《神鬼寓言》新作和《Avowed》发售之前上市。

      《神鬼寓言》新作同老滚6一样,相关情报少之又少,发行时间也暂未确定。不过据业界消息人士VentureBeat,投资人Jeff Grubb预计《神鬼寓言》、《Avowed》、《完美黑暗》和《地狱之刃2》都将于2023年发售。根据2021年E3发布会的情况,B社目前专注于将于2022年发行《星空》的开发,也就是说《上古卷轴6》的发行时间可能将会在2024年及以后。

      二、《盗贼之海》开发商Rare捐献《盗贼之海》周末宠物交易所得

      新闻简介:

      今日,盗贼之海官方推特发布推文称“其开发商Rare将会捐赠北京时间8月1日早上8点到8月2日早上7点时间内,所有宠物以及宠物配饰收益都给Twycross动物园慈善机构,但第三赛季中引入的新宠物监狱犬除外”。据游侠网报道,本次捐款并非是该工作室第一次做慈善,此前该工作室还推出过一款名叫“联合之帆”新帆涂漆来助力癌症慈善研究。

      《盗贼之海》是由Rare研发、Xbox Studios发行的一款海岛题材的动作冒险类游戏,于2018年3月20日发行,2020年6月登录steam平台。在游戏中玩家将扮演海贼,驾驶海盗船航向辽阔的开放世界,探秘无人踏足的岛屿、沉没的船舰和神秘的文物,并与其他海盗玩家进行海战。

      推特截图:

      新闻简介:

      据游民星空报道,7月31日,2021WeGame开发者大会在上海举办,在会上, WeGame平台产品负责人梁凌骁认为“这或许意味着,当前的国内PC游戏市场玩家,正前所未有地渴求着更多优秀内容“。近年来中小团队在PC端的表现却带给行业以惊喜,如《戴森球计划》、《鬼谷八荒》等作品,均获得了市场的普遍认可。中小团队的崛起。

      WeGame宣布将持续通过包括“千万不分成”、“先锋专区”、“WeGame翼计划”以及针对端手游互通同步首发的游戏给与分成让利优惠等在内的一系列扶持举措,切实有效帮助中小开发团队成长,助力国产游戏实现产业生态发展。

      相关图片:

      新闻简介:

      近日,中华人民共和国商务部公布了“2021-2022年度国家文化出口重点企业和重点项目名单”,其中国产游戏《原神》、《球球大作战》、《明日方舟》、《无尽对决》列在其中,他们也将成为成为国家文化出口的重点项目。

      相关图片:

      新闻简介:

      前段时间,育碧旗下30多家工作室的500多名员工撰写了一份联名信,在信中不仅仅声援了近日反抗性骚扰、性别歧视等问题的动视暴雪员工,也抨击了2020年曝光的育碧内部“系统性歧视、骚扰和欺凌问题”以及管理层一年来的不作为。

      而近日,育碧CEO Yves Guillemot承诺在今年年底进行再度彻查并将招募全球关系副总裁。而对于CEO的声明,育碧员工似乎并不满意。据外媒报道,起草联名信的员工团队近日向媒体表示:该团体的很多诉求少有解决,并且认为育碧“仍在保护犯罪者及其盟友”。

      相关图片:

      新闻简介:

      据游民星空报道,近日,EA公布了《死亡空间》重制版,而据称《死亡空间:重制版》将会把这款科幻恐怖游戏作品进行彻底翻新。《死亡空间》初代于2008年发售,EA还推出了Xbox 360的终极限定版本,售价150美元。

      这个限定版仅制作了1000套,因此成为在收藏家眼中大受欢迎的一款产品。在2021年的今天,这款《死亡空间》终极限定版的价格已经直冲云霄,eBay卖家挂出来的价格从8500美元到12900美元不等。

      相关图片:

      本期盒国日报到此结束

      感谢阅读,下期再见!

      彦祖老弟,都看到这里,给个盒电可以不?













      最新国家文化出口重点名单出炉, 58家游戏企业、8款游戏产品在列

      近日,国家商务部公布了《关于公示2021-2022年度国家文化出口重点企业和重点项目名单的通知》,有369家企业和122个项目进入名单中。

      其中,游戏企业58家,包括腾讯、网易、巨人、米哈游、沐瞳、三七互娱、中手游等众多知名公司。以下是具体入选企业名单:

      来源:国家商务部 《2021-2022年度国家文化出口重点企业公示名单》

      游戏产品关联项目只有8个,包括鹰角网络的《明日方舟》、巨人移动的《球球大作战》、沐瞳科技的《Mobile Legends:Bang Bang》、米哈游的《原神》、苏州好玩友(现已更名为“友谊时光”)的《浮生为卿歌》、微派网络的《贪吃蛇大作战》、帕斯亚科技的“时光系列”(指《波西亚时光》、《沙石镇时光》等产品)、中手游的《新射雕群侠传之铁血丹心》。

      来源:国家商务部《 2021-2022年度国家文化出口重点项目公示名单》

      WeGame开发者大会:与游戏人同行,多项举措助力国产游戏生态发展

      7月31日,2021WeGame开发者大会在上海举办,吸引了来自天南地北的游戏开发者齐聚于此。

      会上,WeGame基于国内PC游戏市场现状,分享了有关行业发展趋势的理解和展望,并正式推出了全新的“与游戏人同行”品牌理念,以及“新风格·新体验·新场景”的2.0版本客户端。此外,WeGame还宣布将持续通过包括“千万不分成”、“先锋专区”、“WeGame翼计划”以及针对端手游互通同步首发的游戏给与分成让利优惠等在内的一系列扶持举措,切实有效帮助中小开发团队成长,助力国产游戏实现产业生态发展。

      中小游戏团队持续崛起,多终端发行成为趋势

      根据会上公开数据,由于受2020年开始的疫情影响,全球用户的PC设备升级速度加快。PC游戏市场规模的发展边界,得到了一次前所未有的扩展。

      但从2018年至今,用户规模有1.2亿的国内PC游戏市场,仅发行了72款游戏,这个比例远远少于同期国内手游市场的状况。 WeGame平台产品负责人梁凌骁认为“这或许意味着,当前的国内PC游戏市场玩家,正前所未有地渴求着更多优秀内容。”

      不过,近年来中小团队在PC端的表现却带给行业以惊喜,如《戴森球计划》、《霓虹深渊》等作品,均获得了市场的普遍认可。中小团队的崛起,推动个国产PC游戏快速成长,也让PC游戏市场迎来了新的机遇。

      另一个趋势是越来越多的游戏选择多终端发行。WeGame在会上带来的一组数据显示,端手互通游戏,PC版本用户活跃占其总活跃的10%~50%。越是接近原生端游操作体验的,比例越高。在此背景下,借助当前日益成熟的端手游互通技术,以及端手同时送审版号一次性下发的政策利好下,高品质游戏选择双端、多端同步发行,并通过双端场景的差异化互补,满足不同场景下用户的需求,已经成为一种趋势。

      与游戏人同行—WeGame2.0发布,加码行业助力政策

      针对当前PC游戏市场现状,WeGame从去年底年度答谢会开始,正尝试在慢慢做出改变,本次大会上更是宣布品牌全面升级 —— 与游戏人同行。“这代表了我们的态度,因为同行,意味着我们将以平等姿态来面对开发者,服务玩家,团队行业里的一切力量。”梁凌骁这样解读了新的品牌Slogan。

      首先,WeGame客户端将迎来2.0版本,除了换装全新LOGO之外,还会以“新风格·新体验·新场景”为核心进行优化。

      在WeGame 2.0版本中,客户端登录速度将提升约60%,CPU和内存占用率将降低约30%,商店加载速度将提升约50%,带给用户更加优质的使用体验。与此同时,新版本将上线全新个人主页,允许用户直观了解心愿单、开发者动态等诸多信息。而在今年第三季度,WeGame 2.0还将实现“MAC+云游戏”的全新场景覆盖体验。

      伴随本次品牌升级节点,WeGame还宣布将坚持并加码此前的一系列助力计划,尽可能覆盖游戏从研发到上线的全部生命周期。譬如将原有的测试专区升级为先锋测试,并加入流量更多的一级导航,不强制要求签署发行协议、不强制要求接入SDK,同时实现测试服务和下载带宽成本全部免费,这极大降低了中小团队的测试成本。

      在这之上,WeGame还基于测试功能打造了试玩节,以活动的形式,集中平台内外宣传资源,帮助开发商提前获得曝光和种子用户。在4月份的首届试玩节中,共有16家游戏参与,平均获得了5-10倍的曝光增长。下半年试玩节目前也正式开始了报名。

      此外,针对于国产PC游戏和具有创新玩法的新游戏,WeGame在本次开发者大会上再次强调了“1000万流水以内0分成”计划——这意味着中小团队将在游戏开发中前期的生存压力更小,从而能够将精力更多地投入到内容品质的打磨和版本迭代更新当中去,也能够让具有潜力的作品更好地在市场存活下来,获得进一步成长壮大的机会。

      除上述内容之外,WeGame还将在商店内开设端手互通专区,并针对端手互通同步首发游戏,给出分成让利优惠和流量支持。截止到目前为止,已有《三国杀》、《崩坏学园3》以及《狼人对决》上线,未来还有《黎明觉醒》、《妄想山海》PC版等多款作品加入端手互通专区。

      携手腾讯游戏投资,翼计划首次曝光扶持案例

      2019年的WeGame开发者大会上,“WeGame翼计划”首次与大众正式见面。在当时,“WeGame翼计划”希望借助于流量支持、投资引入等方式,帮助有潜力的中小游戏团队更好发展。

      随后的环节中,WeGame平台产品和发行总监王伟光上台,与嘉宾和观众分享“WeGame翼计划”的阶段性成果:自推出至今“WeGame翼计划”已收到超过500款作品的报名申请,为超过30家开发商给予资源扶持,并为参与计划的游戏累计提供超3000万的流量曝光支持。在这个过程中,“WeGame翼计划”团队总结出中小游戏团队在游戏制作与发行中最大的诉求:宣传和资金。

      宣传层面,翼计划将通过“平台专区流量”“线上活动宣传”“线下展会节点”三个途径,帮助中小团队获得足够的曝光。

      投资层面,“WeGame翼计划”宣布将与腾讯游戏投资携手,为有潜力的团队带来优质的资金机会,并将贯彻“不强制绑定代理发行、不干预公司日常经营、不抢占项目主导权”的三不原则,让国产PC中小团队在更加自由地制作游戏,为梦想和创意护航。

      随后,翼计划首次公布了当前投资的成果案例:在与腾讯游戏投资的携手努力下,擎龙互娱、吉艾斯球、晨游科技、暗星科技、润梦科技、万象皆春,这六家优秀团队都已获得了投资。此外,还有很多项目正在推进中,因为需要保密本次暂时无法公布。

      “我们的唯一目的,就是让中小游戏团队过得更好。”王伟光先生表示,未来,WeGame翼计划将持续开放报名窗口,作为一项长期项目一直运行下去,为越来越多的优秀团队服务。

      在随后的环节中,《三国杀》制作人刘子镕登上演讲台,分享了端手互通类游戏的发行运营经验。《苏醒之路》制作人王鲲也带来了游戏制作中的第一手干货,并介绍了参加WeGame试玩节的收获和经验。

      结语

      近年来,国产PC游戏行业发展迅速,但要实现真正的长期繁荣,每一位游戏人都任重而道远。而WeGame平台的一系列思考和举措证明,他们愿意并有能力去长线耕耘和投入,与每一位游戏人携手同行,共同拥抱更加闪耀的未来。

      分手厨房?恋爱厨房!

              分手厨房鼎鼎大名,没想到打完收获一个对象。

      本体全三星

              打完全三星的凌晨表白成功。

              认识对象之前,和一个朋友一起打胡闹厨房,结果打了几关就卡关了,之后游戏就去库里吃灰,直到我和Rain双人开黑,把这个游戏又从库里面翻了出来。

              胡闹厨房3出的时候,胡闹厨房2打折,正巧由于分手厨房鼎鼎大名,很想和他一起玩,和他聊了一会儿发现他也蛮感兴趣,就买了送给他一起玩。

      聊天记录

      赠送游戏

              我在游戏过程中经常会出现菜单看错导致一个单做了两次,混错材料等问题,不过我们在多次重开过程中将炮火集中于游戏的阴间,而不是对方的失误。这次失误下次重来就可以了,没有因为对方失误而发过火。

              有一些阴间关卡简直能打上百次,极限过关。可以说在反复刷星的过程中又被提升了一波默契度。这过程枯燥又乏味,还很累,但是他陪我坚持了下来,打完了本体还去打了dlc,卡关是很痛苦,但是成功之后也很快乐。会有很强的满足感。

      我们成功辣

      ‌        在打胡闹厨房的过程中,我对他的性格获得了更多的了解,也越来越欣赏他,就很喜欢这种不会乱发脾气的性格。加上想通了朋友还是恋人的问题,就忍不住和他表白了。

      对于感情检测器的看法

              胡闹厨房非常考验队友之间的默契,一个人掉链子可能就得重开。因此从评测来看不少人在玩这个游戏过程中血压飙升破口大骂,甚至可能有人会向队友发泄怒气。我认为向队友发怒这种行为是非常不妥当的,即使是队友犯了错。只要不是故意搞心态,那都可以沟通,人长了嘴不能只用来发脾气的。

              这个游戏能作为感情检测器确实有点东西。我认为感情越深越不会因为打游戏掉链子而吵架,所以如果在打游戏的过程中不去探讨如何避免再出问题或者如何优化分工,而是随着血压上升而吵起来,且双方都不愿意让步的话,那么分手应该是最正确的决定。

              玩这种升压游戏,一定程度上能让你窥见对方的本性,因此我觉得胡闹厨房情侣必玩。建议兄弟姐妹们都和自己喜欢的人玩一玩这个游戏,要么及时止损要么发现自己捡到宝。

      #情投一盒#  #游戏推荐#