《森林之子》将于2024年2月正式发售

《森林之子》将于2024年2月正式发售

《森林之子》将于2024年2月22日正式在Steam上推出1.0版本。这款游戏目前正在进行抢先体验,而正式版本将会带来一系列更新和改进。同时,官方宣布Shawn Ashimore将为游戏中的角色Timmy LeBlance配音,并且会扩展其角色和故事情节。

《森林之子》将于2024年2月正式发售

Timmy LeBlance是游戏中的一个角色,他在当前版本的故事中有一些未解之谜,而正式版本将进一步发展和解释他的故事线。在抢先体验版本中,Timmy一直是一个神秘的存在,而新的配音和故事拓展将为玩家提供更多关于这个角色的信息。

此外,开发者Endnight Games表示,他们对即将到来的大更新和将来的支持计划充满期待,表明他们计划在1.0版本之后继续为游戏提供支持和更新。

《森林之子》在抢先体验阶段取得了巨大的成功,仅在24小时内就卖出了超过200万套。

《魔女之泉》:派之魔女的故事!——手帐测评#431

《魔女之泉》:派之魔女的故事!——手帐测评#431

《魔女之泉》是一款由KIWIWALKS开发的一款冒险养成类游戏。在游戏中,你将扮演一位在只有各种魔物生存的森林里长大的白发兔耳魔女——派莓。为了找回儿时(享受美食)的回忆,她渴望着去人类的世界冒险却一直找寻不到去往外界的通道。

故事就在这里开始,而她后续的经历就等待你进入游戏里面与她一起探索。《魔女之泉》:派之魔女的故事!——手帐测评#431 1%title%

游戏剧情:

在《魔女之泉》的世界中,魔女被视作邪恶的象征,一旦在出现在大众视野中就会被迅速捕杀。而玩家扮演的派莓就是一位为躲避追杀魔女的勇者而生活在黑暗森林之中的魔女。

派莓,顾名思义,是一位喜欢搜集派与草莓的魔女。派莓本无忧无虑的生活着,但有一天,一群勇士闯进了森林,发现了她……

整个剧情十分轻松日常,没有什么烧脑环节。非常适合在工作之余休闲放松。《魔女之泉》:派之魔女的故事!——手帐测评#431 2%title%

玩法:

魔女的生活丰富而多彩。你可以探索森林、采集野果、捕捉宠物、与魔物战斗或是炼制魔法,时不时还要应对突然出现的勇者。

《魔女之泉》的战斗部分采取了回合制模式。释放提前雕刻在石板上的魔法与直接挥动你的魔法杖(物理)是你的主要攻击手段。

直接用物理攻击击杀敌人还可以获得额外回合的奖励。在战斗开始前还可以通过嗑药来获取特殊BUFF。《魔女之泉》:派之魔女的故事!——手帐测评#431 3%title%

画面:

《魔女之泉》采用了半厚涂的赛璐璐风格作为游戏的主要风格。辅以温暖而明亮的色调,让整个画面看起来如同童话世界一般温暖而美好。

游戏的UI设计同样秉承着简洁的设计理念,游戏中的所有界面都进行了扁平化处理,与场景建模融合,显得醒目而不喧宾夺主,与《魔女之泉》轻松休闲的游戏风格相契合。

与同类游戏相比,《魔女之泉》在画面上绝对是极为优秀的那一类。《魔女之泉》:派之魔女的故事!——手帐测评#431 4%title%

魔法雕文:

对于一个魔女来说,魔法雕文可以说是最重要的东西了。在《魔女之泉》中,派莓共拥有三块不同的石板,分别为主力石板、一般石板与腐竹石板。不同石板可以带来不同的增幅。

例如刻录在主力石板上的魔法可以提升百分之十的威力,在辅助石板上则可以减少百分之二十的魔力消耗。故推荐将主要输出魔法刻录在主要槽位上,将精神控制一类没有攻击性的魔法刻录在辅助石板上。《魔女之泉》:派之魔女的故事!——手帐测评#431 5%title%

武器:

派莓在逐渐成长,武器也要逐渐变强才能跟得上派莓的脚步。辛运的是,派莓的法杖可以使用诸多珍惜材料来进化,法杖可以向三个不同的方向进化。

笔者选择的是魔力方向。这个方向是魔力特化,拥有魔力盾与魔力爆发两种特殊技能。魔力盾可以消耗MP抵挡伤害,魔力爆发则是一个非常强力的大招,不消耗MP,而可以打出一个大范围高伤害AOE。《魔女之泉》:派之魔女的故事!——手帐测评#431 6%title%

修炼小游戏:

别忘了《魔女之泉》还是一款RPG。既然是RPG,那就有提升属性的环节。在《魔女之泉》中提升派莓属性的办法就是锻炼。

游戏中每隔一段时间就给给予一次锻炼机会,玩家可以借此令自己变强。在锻炼过程中,可以选择进行一些修炼小游戏来获得更多的属性提升。

例如练习制作,需要玩家按指定方向搅动药锅,然后在合适的时机按下相同的按键以完成制作。别看说的简单,实际操作起来还是有一定难度的。

如果不愿意体验这些小游戏,也可以选择跳过,只是会少一点点奖励而已。《魔女之泉》:派之魔女的故事!——手帐测评#431 7%title%

小细节:

《魔女之泉》在很多小细节上的处理十分用心。

例如游戏中搜集材料部分,在第一次手动搜集后每次接近资源就可以自动搜集,十分省心。

且游戏的快捷键设计十分完善,在游玩时可以抛弃鼠标,仅使用键盘就可流畅游玩《魔女之泉》《魔女之泉》:派之魔女的故事!——手帐测评#431 8%title%

驯兽:

《魔女之泉》中是有驯兽这个设定的。可抓捕的怪物会有特殊标识,在战斗中将它们的HP削减至30%以下即可对他们实施精神控制,完成抓捕。被驯服的生物可以帮助派莓战斗,有的宠物还能供骑乘。《魔女之泉》:派之魔女的故事!——手帐测评#431 9%title%

总结:

《魔女之泉》上下都贯穿着轻松休闲的风格。画风温暖,简约十分耐看;战斗简单而有趣,不用烧脑;剧情轻松,完全是一个童话剧本。有趣的小玩法很多,但不会强制玩家去体验。

故而整个游戏节奏十分休闲。现实生活中的疲倦,在《魔女之泉》中将得到释放。《魔女之泉》:派之魔女的故事!——手帐测评#431 10%title%

《星际公民》单日筹款达350万美元,新预告公布

《星际公民》单日筹款达350万美元,新预告公布

近日,《星际公民》迎来了有史以来最大的众筹日,他们在24小时内筹集了350万美元,打破了自己的筹款记录,使其众筹总额达到6.44亿美元,真是令人难以置信。截至2023年,已筹到1.04亿美元,可能将打破2022年1.13亿美元的记录,因为还有一个月才到2024年。

《星际公民》单日筹款达350万美元,新预告公布 1%title%

《星际公民》是一款将太空模拟、大型多人在线和第一人称射击融合到一起的游戏。原定于2014年正式发售,由于不可预见的开发问题和游戏规模的不断扩大,发售日期至今未确定。

《星际公民》单日筹款达350万美元,新预告公布 2%title%

游戏于2012年开通众筹至今已超过10年,期间一直在不断更新和推出新内容。参与众筹的人数也逐渐增多,已达到490多万。粉丝们对游戏的支持非常强烈,目前的众筹总额超过了一些大作的预算总和,如《荒野大镖客2》、《某游戏5》和《赛博朋克2077》等。

SNOY与《激战2》发行NCsoft宣布成为战略合作伙伴关系

SNOY与《激战2》发行NCsoft宣布成为战略合作伙伴关系

近日,韩国游戏公司NCsoft与索尼宣布建立战略合作伙伴关系。NCsoft是知名游戏《激战2》的发行商,此次合作是双方在全球范围内的多个业务领域展开。

SNOY与《激战2》发行NCsoft宣布成为战略合作伙伴关系 1%title%

NCsoft的负责人Taekjin Kim和索尼SIE总裁Jim Ryan签署了合作协议,表示双方将在包括移动平台在内的全球业务领域进行合作。这一合作被认为是NCsoft继Shift Up之后与索尼达成的又一发行协议,使得两家公司能够共同开发并推广游戏。

SNOY与《激战2》发行NCsoft宣布成为战略合作伙伴关系 2%title%

虽然具体的合作内容尚未透露,但双方表示,这一合作将为不同类型和地区的玩家提供新的愉悦体验。Jim Ryan表示,与NCsoft的合作将有助于推进索尼的战略计划,即超越主机平台,扩大PlayStation的受众范围。他强调了双方在为全球玩家提供高质量、有影响力的娱乐体验方面的共同愿景。

尽管目前未提及具体项目,但有报道指出,去年已有消息透露索尼与NCsoft合作开发以《地平线》IP为背景的大型多人在线游戏(MMO)。

《时行者暗黑世界》将于11 月30 日Steam正式发售

《时行者暗黑世界》将于11 月30 日Steam正式发售

由心趣科技有限公司 开发,Leyo Games掌上乐游发行,融合肉鸽、自走棋的策略游戏《时行者暗黑世界》将于11月30号结束抢先测试,发布正式版,售价22元

《时行者暗黑世界》是一款融入了肉鸽元素的自走棋回合战略像素风游戏。玩家将在一波又一波的战斗中拾取各式技能,随意搭配组合技能与职业,不停优化队伍配置和站位,还可以召唤解锁新职业的时行者加入到队伍!加入黑暗世界的探索吧…

为感谢从EA阶段一直陪伴至今的时行者们,除了正式上线期间游戏立打九折以外,在12月14日前已购买正式版的玩家都可以免费解锁【神圣骑士】。(12月14日后购买正式版的玩家则需通过DLC解锁该英雄)

我们还迎来了2P Games的强势加入,并与优秀的策略RPG肉鸽卡牌游戏《虚妄轮回》展开联动!

究竟黑暗世界和轮回世界的碰撞会产生什么样的火花?敬请拭目以待!

组合技能

带领4名精锐的“时行者”在黑暗世界的无尽战斗中拾取50种以上的各式技能,无视职业随心所欲搭配,打造出治疗弓手、血牛刺客、火毒法师等等奇妙组合。

《时行者暗黑世界》将于11 月30 日Steam正式发售 1%title%

组合职业战斗前选择4个时行者转职方向,搭配不同的技能都能给阵容带来不同的化学反应,每次开局都可以打造您独一无二的时行者小队!

《时行者暗黑世界》将于11 月30 日Steam正式发售 2%title%

组合资源

每一关战斗结束后会有丰富的资源掉落,通过合成或者重铸来分配好资源。

《时行者暗黑世界》将于11 月30 日Steam正式发售 3%title%

解锁天赋

别忽视局外成长,通过天赋系统可解锁更多的英雄职业和技能,还能提高时行者职业的基础属性。

《时行者暗黑世界》将于11 月30 日Steam正式发售 4%title%

进阶强化

进阶职业和EX技能已加入战场!三个一阶的转职道具可合成一个进阶的转职道具,两个三阶的技能可合成一个特有加强版的EX技能!

《时行者暗黑世界》将于11 月30 日Steam正式发售 5%title%
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揭秘阴谋

究竟黑暗世界的深处隐藏着什么神秘的力量能让时行者变强呢,里面又隐藏着牛王者什么样的阴谋呢?前来探索揭开吧…

《时行者暗黑世界》将于11 月30 日Steam正式发售 7%title%
《时行者暗黑世界》将于11 月30 日Steam正式发售 8%title%

【商店页跳转链接】https://store.steampowered.com/app/2093910/TimeLine_Walker_Dark_World/

TGA2023将加强安保,避免再次被打断

TGA2023将加强安保,避免再次被打断

在2022年的TGA和今年的科隆游戏展开幕之夜上,都曾被不明人士上台打断,引起了人们对TGA2023安保工作的关注。最近,TGA主持人Geoff Keighley在Twitch直播问答环节中回应了这一问题,表示主办方已经计划加强安保措施。

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Keighley表示:“没错,我们在做了……我们不太想公开讨论这样的问题,因为其涉及到安全。我们肯定有计划,我们正在尽一切努力来保证我、现场观众、节目嘉宾以及相关人士的安全,这是我们正在考虑的事情,感谢各位的关心。”

他补充道:“相信我,这是我们最关心的问题。因为我们想举办一场精彩的颁奖典礼,并展现我们对游戏的热爱,所以安全问题尤为重要,对此我非常理解大家的担忧。”

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在2022年TGA上,宫崎英高发表《艾尔登法环》获奖感言时,一位“红灵哥”出现在舞台上打断了演讲,今年科隆游戏展上又有人打断了主持人发言。这些事件引发了人们对TGA2023安保工作的担忧。

字节跳动确认游戏业务重组,数百员工或受影响

字节跳动确认游戏业务重组,数百员工或受影响

字节跳动,TikTok的母公司,已向路透社确认他们将对游戏业务进行重组。

一位发言人表示:“我们定期评估我们的业务,进行调整,以专注于长期增长。在最近的评估后,我们做出了艰难的决定,决定重组游戏业务。”

字节跳动确认游戏业务重组,数百员工或受影响

据消息人士透露,字节跳动计划在12月之前停止开发尚未发布的游戏,并寻求从已经发布的游戏中剥离的方法。这一决定可能会影响数百名员工,其中一些人在周末才得知这一消息。

然而,有消息称休闲游戏品牌Ohayoo和TikTok上的休闲游戏不受此次影响。

《接触》:越接近真相,越会感到恐惧——手帐测评#430

《接触》:越接近真相,越会感到恐惧——手帐测评#430

《接触》是由红门游戏工作室开发的一款恐怖冒险解密类游戏。本作讲述的是99年一个中国家庭莫名失踪,之后由电视台派来一名记者前去调查走访此次事件以及之后发生的事件。体验中式恐怖与外星遭遇的超自然元素。《接触》:越接近真相,越会感到恐惧——手帐测评#430 1%title%

剧情介绍

在游戏中,你将扮演一名记者,因工作需要而被要求前往莫名失踪家庭的住所搜集新闻素材。

在对住所的探索中,这户人家的失踪真相也逐渐浮出水面。同时你也将意识到这户人家的失踪另有隐情。

诡异的人影、突然打开的房门、隐匿与梳妆镜后的密道,这一切似乎都在暗示这户人家或许有着更大的秘密。游戏最后的失踪夫妻两人的对话中提到的“炸酥肉”也容易让玩家自行脑补记者最后不幸的结局。留白的结局在给了玩家更为深邃的恐怖。《接触》:越接近真相,越会感到恐惧——手帐测评#430 2%title%

探索

不论是为了获取一手新闻素材,还是寻找这一家人失踪的真相,对房间的探索都是必不可少的。在游戏中玩家仅能依靠打火机那一缕微弱的光亮来看清眼前的情景,黑暗的环境、未知的物件,在游戏初期就为玩家营造了一个恐怖的氛围。

更别说还有作者恶趣味的添加:在冰箱中有着一个完整的猪头,该物件对游戏的剧情推动无任何帮助,但是没有任何心理准备的话,极容易留下心理阴影。《接触》:越接近真相,越会感到恐惧——手帐测评#430 3%title%

中式恐怖与外星生物

不同地区的恐怖题材都有其典型代表:例如欧美地区的“吸血鬼”、“丧尸”;日本地区的“贞子”。中式恐怖中则更倾向于“丧事”中的物件,棺材、花圈、纸钱等等,以上元素在本作均有出现,就素材的选取上本作的中式恐怖算是比较典型了。

如此来看,外星生物题材的加入似乎有些不合适,但别忘了本作的背景是上世纪90年代,当时正流行各种外星生物题材的杂志、传说,外星生物的加入反而更能贴合游戏的背景。《接触》:越接近真相,越会感到恐惧——手帐测评#430 4%title%

恐怖氛围

通过给生活中常见的场景添加恐怖元素,更能直击玩家的心灵。正如此前较火的《孙美琪疑案》在街边随处可见的大排档门口前的模糊人影,令不少玩家在游玩过后一段时间对夜间的大排档较为抵触。

这一点在本作中同样有所展现,游戏背景设定在上世纪90年代,游戏中房屋的布局、家具也十分逼真地还原当时地陈设。

对于有过此类住房经历的玩家而言,在初见此场景时甚至会感到怀念、温馨,但是随着游戏进行,这份温馨将逐渐被恐慌替代,甚至在关闭游戏后面对相似的环境仍毛骨悚然。《接触》:越接近真相,越会感到恐惧——手帐测评#430 5%title%

塑造氛围

游戏中的音效同样是恐怖氛围塑造的一大助力:探索住所时突然传来的敲门声;打开抽屉时因零件老化而发出的碰撞;DVD产生的杂音。

这些现实生活中稀疏平常的琐事,却让玩家在游玩时因此一惊一乍。更不用说在乱葬岗探索时的呼啸风声,还伴随着远处若隐若现的光芒、人影,更是将游戏的恐怖氛围推至更高的一个层次。

至少就我的体验而言,哪怕在游玩结束后几天,对夜晚一人外出仍心有不安。《接触》:越接近真相,越会感到恐惧——手帐测评#430 6%title%

相机

游戏中隐藏着一些物件、密室,身为记者的玩家无法直接用肉眼观测到。这是便需要试用在住所中探索得到的相机,对可疑的场景、物件拍照以获取隐藏于表象之下的真实。

例如在梳妆台的背后有一密道,对其拍照后密道中的景象在相机中一览无遗;在游戏进行至最后时,还需要遵循外星人的要求,对石像拍照以获取某种实验产物。合理利用相机的功能,可以加快游戏的推动,而不是像无头苍蝇一样毫无章法地探索。《接触》:越接近真相,越会感到恐惧——手帐测评#430 7%title%

吐槽

不论是从叙事的方式,还是场景的搭建上来看,本作对于恐怖氛围的营造确实不错。但是其他方面却略有不足。首先是游戏的流程问题,在我看来游戏中存在重复、冗杂的任务:

帮助外星生物运送燃料(共三次);对石像拍照获取道具,并将道具送至指定位置(共6次)。倘若这些任务只需进行一次,既能推动剧情、一定程度上还可以丰富游戏的玩法。希望在第二部能够做出优化。《接触》:越接近真相,越会感到恐惧——手帐测评#430 8%title%

总结

作为一款仅由两人开发的恐怖游戏,本作的质量意料之外得高。不论是对上世纪90年代的场景还原、还是游戏中的音效都做的足够逼真,极大提高了玩家在游玩时的代入感。沉浸式感受由中式恐怖与未知生物带来的恐惧,十分推荐喜欢心理恐怖的玩家游玩。《接触》:越接近真相,越会感到恐惧——手帐测评#430 9%title%

Epic Games首席执行官透露与索尼达成的协议阻碍游戏降价

Epic Games首席执行官透露与索尼达成的协议阻碍游戏降价

最近,在与谷歌的诉讼中,Epic Games揭示了他们无法降低《堡垒之夜》等游戏价格的主要原因,即他们与索尼就PlayStation达成了协议。

Epic Games首席执行官透露与索尼达成的协议阻碍游戏降价

Epic Games首席执行官Tim Sweeney解释说:“我们不能以低于PlayStation平台的价格甩卖PlayStation平台之外的游戏。”这是因为与索尼达成的协议中包含了一项“最惠国”条款,该条款禁止Epic向不在PlayStation上的玩家提供不同价格的游戏。

Sweeney表示,这是所有与PlayStation签订的合同的标准条款,与索尼是Epic Games股东的事实无关。这一情况解释了目前不同平台游戏价格无法同步的真正原因。

《修仙家族模拟器》:卧薪尝胆,带领家族崛起 ——手帐测评#429

《修仙家族模拟器》:卧薪尝胆,带领家族崛起 ——手帐测评#429

《修仙家族模拟器》是一款由一起来修仙工作室开发的一款文字模拟经营类游戏。

在游戏中玩家将扮演一位家族老祖,开创一个家族,然后在一片海域中占领一个修仙小岛,带领家族逐渐壮大发展的故事,在壮大过程中可以攻占其他修真小岛,探索深海,秘境探宝等等。《修仙家族模拟器》:卧薪尝胆,带领家族崛起 ——手帐测评#429 1%title%

血脉

在游戏开始前玩家可以在众多血脉中选择一条进行传承,血脉的选择将影响弟子的体质。例如选择青龙血脉,则弟子将有更为强大的体质;若选择丹皇血脉,则弟子将有更高概率获得丹药方面的天赋。

正所谓“三分天注定”,先天血脉的选择将对此后家族的发展方向产生不小的影响,合理利用血脉优势,并围绕血脉“打拼”将带领族人在这动荡的海洋中生存、壮大。

理论上不同血脉之间应该难分伯仲,但就我目前的体验来看,似乎提高修炼速度的人皇、与炼药的丹皇血脉的提升更为明显。《修仙家族模拟器》:卧薪尝胆,带领家族崛起 ——手帐测评#429 2%title%

天赋

在选择血脉后,可以通过消耗功德点来选取天赋。功德点可以通过此前游戏记录中难度、凡人数量来获取。

例如老祖天赋“天灵体”可以指定角色获得最高品质灵根,直接避免了老祖因为灵根问题而直接在游戏初期就死亡,家族天赋“练气弟子”、“筑基弟子”还能额外提供游戏初期时弟子数目,额外的劳动力极大提高了发展速度。

对玩家而言,开局时buff选择越多,游戏的难度自然更低,建议玩家量力而行选择适合自己的开局天赋。《修仙家族模拟器》:卧薪尝胆,带领家族崛起 ——手帐测评#429 3%title%

每次开局除了血脉与选择有差异外,初始小岛的位置与岛内资源也大不一样。 敌人很有可能就在不远处,宛如一把高悬的利刃时刻督促着玩家修炼以提高战斗力,当然也有可能在岛屿周围刷新出海兽、仙人洞府等在前期即可轻易获取的奖励。在开局时先观察地理环境、决定是否重开,即可获得一次不错的游戏体验《修仙家族模拟器》:卧薪尝胆,带领家族崛起 ——手帐测评#429 4%title%

发展

在游戏初期,资源极度短缺,家族才刚刚起步,甚至无法组建一支有足够战斗力的队伍。想要向外探索、扩张自己的领域,是几乎不可能的,发展经济、提升修为才是此阶段的良计。

弟子的修炼、灵草的种植都需要消耗岛内的灵气,升级灵脉恢复岛屿灵气以供给岛上的各项活动。在商店中购买种子;开垦荒地、种植各类草药以获取用于提升修为与炼丹的基本材料。

又或者剑走偏锋,仅保留提升较大的功法、道具,其余全部拿去售卖以换取游戏初期的启动资金。《修仙家族模拟器》:卧薪尝胆,带领家族崛起 ——手帐测评#429 5%title%

探索

在这险恶的修真世界的大海上,还存在着其他岛屿,它们有的是与世无争的清闲岛屿,而有的则是被占领的敌方势力。

每次游戏都有一定的保护时间,在该时间内敌人不会主动对你的岛屿发起攻击,抓紧时间提高修为,以抵御外敌进攻。并分出一定人手外出探索、扩张版图,加速家族的发展。

除了同为修真者的人类,海面上还会随机刷新出海兽,出海、在他进攻前将其剿灭既能获得战利品,又保护自己的岛屿免受海怪的侵扰、稳步发育。《修仙家族模拟器》:卧薪尝胆,带领家族崛起 ——手帐测评#429 6%title%

一点吐槽

对于想要游玩简单,并且玩起来爽快的修仙游戏玩家而言,本作可能不一定合适。首先是每个单位的属性非常繁多:资质、悟性、修炼速度等等都会影响到角色的战斗能力、采集资源的效率。

想要弄清楚这些属性就要花费不少功夫,更别说此后争对不同属性带来的提升而制定的修炼方式与发展方向。除了角色自带属性之外,游戏中的功法、丹药种类同样不少。多样的选择将不可避免地导致玩家需要花费大量时间去摸索、熟悉,极大提高了玩家地学习成本。《修仙家族模拟器》:卧薪尝胆,带领家族崛起 ——手帐测评#429 7%title%

总结

总得来说《修仙家族模拟器》还是塑造了一个较为真实的修仙世界,众多底层凡人,万中挑一的修仙弟子;多样的职业、繁杂的功法;帮派间的臣服、战争……这些看似累赘的元素,却一点一点构筑了这个庞大的修仙世界。

突破失败时有概率反噬致死,功法不合适而事倍功半的修炼,提高难度的同时又反映了修仙时的磨难,进一步贴合玩家心中的修仙生活。

十分推荐想要体验武侠小说中原汁原味的修仙历程的玩家尝试,相信在熟练过后,玩家一定能够在这修仙世界中,从三教九流最终发展成一统世界的大家族。《修仙家族模拟器》:卧薪尝胆,带领家族崛起 ——手帐测评#429 8%title%

《枪伞游侠》:冒险战斗,枪伞互换!——手帐测评#428

《枪伞游侠》:冒险战斗,枪伞互换!——手帐测评#428

《枪伞游侠》是背景为写实的黑色电影朋克风的一款动作冒险像素游戏。身为玩家,我们扮演一位历经日晒雨淋的严肃男子,走上了为自己妻子报仇的道路上。

在陌生的村庄接取NPC任务,并在一次次战斗中提升实力,不断靠近真相。你唯一的武器就是伞枪,这把威力强大的伞枪名副其实,可攻可守。在追查中,你会被卷入了一群恐怖的残忍之徒、帮派分子、警方、异教徒的阴谋,与怪物战斗。

这款游戏的背景也令人深思:政府不在乎民众生活,强行封锁运输货物的道路,使得民众只能通过危机四伏的下水道运输;人民过度开采矿石,滥用资源等。《枪伞游侠》:冒险战斗,枪伞互换!——手帐测评#428 1%title%

剧情:

《枪伞游侠》的剧情为一位隐居的游侠与妻子生活在树林中,在一次游侠外出采集食物时,家中的妻子被杀害,游侠在痛苦中带上凶手留下的伞枪踏上了复仇的道路,探索各种风格鲜明的特别地点,踏入居民被异教徒绑架摧残的小镇,再到无情垃圾帮派统治的垃圾场堡垒,审问古怪的角色,找到答案。

用重要的笔记本记下调查到的线索与发现,寻找最终的凶手。(友情提示:别忘了回头追查去过的地方,会有意想不到的线索哦!)《枪伞游侠》:冒险战斗,枪伞互换!——手帐测评#428 2%title%

核心玩法:

《枪伞游侠》核心玩法分为三个方面:做任务、收集物资、冒险战斗。

做任务的过程中我们会接触到许多独具特色的NPC,有奸诈狡猾的商人,有高傲自大的镇长,有实力惊人的奇女子玛尔等。

在交谈中,我们会接到大大小小的任务,小到捕捉三只老鼠,大到深入邪恶教团内部,寻找宝藏。在后面,我们甚至会被邪恶组织抓住,需要在没有任何武器的情况下越狱。

我们会在调查中逐渐了解伞枪的来历,以及找到杀害妻子的凶手,摧毁这些邪恶组织,成为一名默默为社会惩恶的游侠,结束这一场复仇之旅。《枪伞游侠》:冒险战斗,枪伞互换!——手帐测评#428 3%title%

我们可以在部分NPC那里购买药品食物,换用弹药,提高伤害。在击杀怪物后,有概率落材料与多余零件,为你固若金汤的武器换升级,增加伤害。

并可以按高价出售给商人获得更多的金币购买道具。也可以采集部分动物到特定地点进行烹饪,获得可以回复生命值的食物。《枪伞游侠》:冒险战斗,枪伞互换!——手帐测评#428 4%title%

在你深入追查中,你将会碰上许多强大的怪物——邪恶教团创造的怪物,以血肉为体具有恐怖的外表和惊人的伤害;由垃圾帮饲养的巨大变异老鼠;邪恶组织创造的巨型怪物等。甚至会碰到恐怖且不死的灵魂,他们以血肉为食,不死不休的朝你攻击。《枪伞游侠》:冒险战斗,枪伞互换!——手帐测评#428 5%title%

伞枪:

伞枪并非主角的武器,而是在妻子死亡的凶杀现场凶手遗留的物品,男主也正是因为有这把伞枪才能与怪物战斗,不断接近到最后的答案。这把伞枪可攻可守,是战斗最有力的搭档。《枪伞游侠》:冒险战斗,枪伞互换!——手帐测评#428 6%title%

枪形态可以切换子弹——有无限弹药但范围近的霰弹枪弹、有距离远且伤害高的步枪弹、有弹来弹去的钢锯、还有伤害高范围大的榴弹。合理切换子弹攻击怪物会打出意想不到的效果。《枪伞游侠》:冒险战斗,枪伞互换!——手帐测评#428 7%title%

伞形态可以阻挡子弹,在瞬间阻挡时可将子弹反弹,我们也可以通过伞形态进行滑翔,冲刺,挂在索道上滑行。在战斗中,灵活使用伞形态的冲刺格挡会让你有更好的游戏体验。《枪伞游侠》:冒险战斗,枪伞互换!——手帐测评#428 8%title%

在游戏中当你进入了艾伦戴尔市,你将遇到伞枪的制造者,你可以通过收集零件升级武器伤害和换弹速度。

记事本:

游戏当中存在记录任务的记事本,未完成的任务都可以在其中查询到,多多查看记事本了解自己下一个任务。《枪伞游侠》:冒险战斗,枪伞互换!——手帐测评#428 9%title%

吐槽:

《枪伞游侠》这款游戏美中不足的便是无法将全部的剧情细致化,线索零零散散,也正是因为这点引发很多玩家批评与建议。《枪伞游侠》:冒险战斗,枪伞互换!——手帐测评#428 10%title%

总结:

首先这款游戏的武器——伞枪,最令人眼前一亮。抛开了武器切换功能,转为二合一,伞枪即是攻击型武器,又是防御型武器。并且因其具有冲刺,滑翔等功能,使其滥用性极强部分地形闯关便能依靠它完美通关,也真如游戏名——《枪伞游侠》一样,主角靠着这把伞枪才能战胜黑暗势力。

其次,值得表扬的是《枪伞游侠》这部游戏的故事十分有趣。这不再是一场简单的复仇之旅,而是以主角的视角去看清这个黑暗社会的冒险。如果你喜欢那种冒险战斗类游戏,《枪伞游侠》是很好的选择。
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2023 indiePlay中国独立游戏大赛各大奖项结果公布!

2023 indiePlay中国独立游戏大赛各大奖项结果公布!

11月19日下午4点,距离2023 indiePlay颁奖典礼还有一段时间。WePlay主舞台不仅观众区早已坐满,后排也围了好几层的观众。

这是暌违两年面向一般观众开放的indiePlay中国独立游戏大赛颁奖典礼现场,现场的颁奖嘉宾、开发者、观众们都翘首以盼,准备见证着每年一度属于中国独立游戏的荣耀时刻!

2023 indiePlay中国独立游戏大赛各大奖项结果公布! 1%title%

随着主持人女王盐的出场,2023 indiePlay中国独立游戏大赛颁奖典礼正式开始!本次WePlay的主舞台活动也全程通过bilibili、虎牙、斗鱼的直播间向玩家进行直播。

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今年CiGA中国独立游戏联盟也继续进行海外市场的拓展,先后组织团体和游戏参展巴西BIG,日本Bit Summit, 韩国BIC,波兰PGA等多个海外活动,这里也非常感谢波兰独立游戏基金会、日本Bit Summit, 日本Tokyo Indie Summit, 新西兰Chromacon 艺术节、韩国釜山独立游戏节、巴西BIG等在2023年给到的大力支持。

今年的大赛设置了12个奖项,根据报名的情况今年恢复了最佳VR作品的奖项。近500个报名游戏也再次刷新了大会的报名数量。感谢评委老师如长征一般对于所有作品的认真体验与讨论,也恭喜所有奖项提名的团队!

2023indiePlay各奖项最终结果如下

最佳VR作品

Grimlord

开发团队:合金猫互动科技

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颁奖嘉宾:VRplay创始人——潘博航

最佳移动

元气骑士:前传

开发团队:凉屋前传项目组

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颁奖人:Chromacon 新西兰原创艺术节创始人——Allan Xia

最佳学生作品

第三名:无尽天空

开发团队:巨狐工作室

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第二名:往事伴我

开发团队:SolidFly Studio

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第一名:蟹蟹狂想曲 (Vol.1)

开发团队:蟹蟹组

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颁奖嘉宾:UGDAP大学生游戏开发联盟、Hit Academy创始人– 方言

最佳Game Jam

第三名:凉医

开发团队:国际歌姬弓箭冠军

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第二名:醉汉碰杯

开发团队:大杯橙C美式

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第一名:天黑别扶墙

开发团队:策划吃书我摸鱼

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颁奖嘉宾日本独立游戏协会(Bit Summit主办方) 负责人——John Davis

最佳叙事

火山的女儿

开发团队:养蛋人工作室

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颁奖嘉宾:Spike Chunsoft 制作人——榊原昌平

最佳设计

最后指令

开发团队:不卡关工作室

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颁奖嘉宾:ACQUIRE 总裁——远藤琢磨

最佳创新

汉字狂想

开发团队:无名小厂2023 indiePlay中国独立游戏大赛各大奖项结果公布! 31%title%

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颁奖嘉宾:Why so serious 的CEO——齐藤大地

最佳视觉效果

落日山丘

开发团队:胖布丁游戏

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颁奖嘉宾:上海点晴科技 运营VP、中国电影美术学会数字艺术专委会委员——张漠兰

最佳听觉效果

TEVI

开发团队:酷思特

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颁奖嘉宾:CRIWARE 中国区总经理——朱金

最佳海外

星之海

开发团队:Sabotage工作室

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颁奖嘉宾:Fami通代表——林克彦

最佳游戏大奖

大侠立志传:碧血丹心

开发团队:半瓶醋工作室

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颁奖嘉宾:波兰驻华大使馆文化处主任——Marta de Zuniga博士

最佳新星奖

法力鱼工作室(Teratale: Tide of Wishes)

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颁奖嘉宾:CiGA中国独立游戏联盟和WePlay文化展的创始人——Simon

祝贺所有获得优胜和提名的团队,比赛本身并不是目的,希望借此活动能够汇集中国最强的游戏力量!衷心希望衷心indiePlay与WePlay可以一年一年的办下去,也看到中国的游戏能够不断成长!

最后再次感谢所有给予这次活动大力支持的赞助商和合作伙伴们。同时也感谢本次活动的协办方、合作媒体以及所有的评委和到场嘉宾!2023 indiePlay中国独立游戏大赛各大奖项结果公布! 50%title%

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明年就是CiGA的第10个年头!希望能带给大家更多优质而独特的活动!大家来年再见!!2023 indiePlay中国独立游戏大赛各大奖项结果公布! 52%title%

《主播女孩重度依赖》剧本作者与制作人来到现场!WSS playground出展WePlay 2023!

《主播女孩重度依赖》剧本作者与制作人来到现场!WSS playground出展WePlay 2023!

《主播女孩重度依赖》剧本作者与制作人来到现场!WSS playground出展WePlay 2023! 1%title%

全球销量突破百万的游戏《主播女孩重度依赖》,根据官方统计中国的玩家就贡献了一半以上的销量。在国内超天酱拥有着极高的人气,“†升天†”这个弹幕也成为了一种文化符号出圈。

为了答谢中国玩家,《主播女孩重度依赖》制作公司WSS playground官方直参11月18-19日2023 WePlay文化展!这是《主播女孩重度依赖》首次在日本以外的展会线下官方直参!现场超大面积展位内容非常丰富,不仅搭建布置了超天酱的房间!还会有多个沉浸互动区域,以及游戏的体验区,特别的一批周边将在WePlay首次发售,同时还有多种无料送出!以及重磅消息——游戏剧本作者nyalra(にゃるら)将与制作人斉藤大地一起亲临WePlay现场!!

剧本作者nyalra(にゃるら)与制作人来到WePlay现场!

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(剧本作者にゃるら)

《主播女孩重度依赖》的成功一大原因,来源于作者にゃるら将美少女的复古元素用现代的审美重新构筑。にゃるら是一个资深的美少女游戏玩家,在SS和PS世代就已经很喜欢这一类型。后来美少女游戏=视觉小说的模式不同,当时的美少女游戏依然将游戏系统作为一个重要的部分。因此にゃるら本人想做的也是和那个时代的美少女游戏相似的作品。

在制作游戏时,にゃるら最重视的是展现出上个世纪90年代后半美少女游戏中那种地下、不协调、悬疑的要素。在创作的初期就已经决定了要采用复古新潮的美术风格,考虑到是在今天进行游戏的创作,继而把主题定为直播。

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(制作人斉藤大地)

在11月18-19日举办的2023 WePlay文化展上,《主播女孩重度依赖》剧本nyalra(にゃるら)与制作人斉藤大地将亲临现场,每天下午3点将在WSS展区现场与玩家进行包括签售、交流等互动

同时11月19日 11:00—12:00,《主播女孩重度依赖》特别舞台活动中,制作人斉藤大地将在现场与中国玩家进行互动交流!想要了解更多游戏相关的故事,欢迎玩家来到2023 WePlay的现场进行互动交流!

除了舞台活动外,现场WSS playground的展区也准备了丰厚的内容等待玩家体验!

超天酱房间布置

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(房间示意图)

2023 WePlay的现场将设置超天酱的房间!提供玩家沉浸式的体验。同时现场还设置有不少互动区域以及多处打卡合影点,在参观超天酱房间时还能合影留念!

无料周边大派送

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为了答谢玩家,在2023 WePlay《主播女孩重度依赖》主题区和贩售区都安排了无料周边!以上为部分无料周边示意图,现场场贩购买与现场活动均有无料周边送出。

国内首次周边场贩

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(周边样品照片)

《主播女孩重度依赖》2023 WePlay场贩周边现已公开!在现场的贩售区共有T恤、吧唧、镭射包、立牌、色纸供玩家选购!均为本次活动特别制作,自WePlay现场开始贩售,这也是《主播女孩重度依赖》在国内首次场贩,请注意场贩周边数量有限,每人每件单品限购2件!

《少年的终结》试玩会

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WSS playground在现场还将带来新作《少年的终结》试玩会,这款新作之后就引发了很大的关注,这也是WSS playground首次提供中文版《少年的终结》现场体验。

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现场还有更多内容等待玩家体验!欢迎前往B05与B06展区!

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Gaming,innovation,and Fun!超级好玩的游戏多元文化主题展,2023 WePlay门票正在火热销售中!余票数量有限欲购从速! 

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