《观察号》:彗星来的那一夜+恐怖游轮,略显平庸的小众科幻

《观察号》:彗星来的那一夜+恐怖游轮,略显平庸的小众科幻

前言

《Observation》中译《观测号》,是一款科幻恐怖游戏,玩法以解谜为主。玩家将通过国际空间站的人工智能山姆,辅助女主艾玛进行各项宇航员作业,一步步揭开破损空间站的原因和任务的真相。剧情一言以蔽之,《彗星来的那一夜》+《恐怖游轮》,只不过舞台换在了太空站。脑洞十足却不乏平庸的剧情,以及匆匆收尾毫无逻辑的结局,实在难以让玩家满意,总体质量一般。

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恐怖?悬疑?+解密?

虽说是一款恐怖游戏,但通关后发现离能达到“恐怖”标签的及格标准也还差点。从第一次“第三类接触”,玩家通过飞球的视角第一次观察到,或许可以称得上是更高文明造物的深黑规整正六边形——混杂的噪声,轻微的抖动,以及孤零太空站黑暗中闪烁的仪表盘灯,带有诡异符号的指示——仿佛来自深渊的呼唤,确实有种不可名状的恐怖氛围。啥?你说克苏鲁?打住,别克苏鲁了,八竿子打不着。自此,游戏吓人手段黔驴技穷,后面无非重复几次同样的过程,硬加上剧情来看勉强算个悬疑吧。

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悬疑的自然就是从开头就开始吊玩家胃口的问题:发生了什么?女主艾玛昏迷中醒来,空间站功能坏了大半,同事基本 gg ,开窗一看妈哦都到土星了。艾玛和人工智障萨姆两两相觑,都一脸懵逼。于是一半为真相一半为求生,艾玛开始了空间站的修复工作并收集录音记录等线索,寻找真相。其实仔细想想,无外乎两种原因:

1. 超自然的力量

2. 内鬼

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相信大多玩家玩到大概一半就有了答案,这里就不剧透可以五十字概括的游戏的贫瘠剧情了。要说剧情能自圆其说那便是差强人意了,不过这结局实在让人难以接受。形态升阶?意识融合?整了半天的多维宇宙结尾就这?

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游戏的玩法主要以小游戏为主,通过剧情串起来。游戏类型,互动电影谈不上了,有点 jrpg 的味道,一直做任务推剧情。如果剧情长一点还好,这么短加一堆小游戏,好好的剧情弄得七零八落,确实很影响整体体验。

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游戏最大弊病

此外,游戏指引做得非常差,你可以看做是为了更加真实的体验而牺牲了大量的游戏性。游戏里大部分时间都是操作飞球和摄像头,可以说相当于人工智能山姆的“眼睛”,通过它可以观察,找东西,然后互动来完成任务目标。摄像头还好,上下左右调整焦距轻松操作;让人想死的就是这飞球操作了,别说 3d 眩晕了,这都整到 6d 眩晕了——前后左右移动 3 方位,视角转动 3 方位。寻找舱室地图上没有标记,需要玩家手动操作找路,加上部分任务指示暧昧不清,难度陡升。手柄操作会比键鼠更好一些,但还是难以消除一种无引力状态下没有基准的不适感。如果不是对这种寻路玩法轻车熟路的话,操作飞球找路过程就会轻松剥夺玩家的游戏乐趣。

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总结

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游戏中的太空站不乏真实感,屏幕上的各种 UI,镜头的波动和模糊效果较为真实的再现物理仪器,漫步在太空站内透过精细的建模能很好的体验太空站的环境;但另一方面,为了真实感又牺牲了大量的游戏性,如复杂的寻路和各种解密小游戏,剧情割裂降低了游戏的乐趣。剧情上虽不苛求有电影太空漫游那种惊艳之感,但该作无法自圆其说的故事结局一定程度的体现了作者的黔驴技穷。整体而言,这是一部不太值的太空科幻悬疑游戏。

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