让玩过的人告诉你《宝可梦:剑/盾》到底哪里好玩

作者:竹内白州 翻译:猫村ノ村長 编辑:Bluestoon
本文基于篝火营地与 Fami通 中华地区独家授权协议,转载请征得同意。

编者按:距离最新世代的宝可梦正作《宝可梦 剑/盾》的发售已经只有半个月左右的时间了,本作自公布以来,一直受到了各方玩家的热烈关注。不论是系列的老粉丝,还是新接触 Switch 的新玩家,都期待着这款作品在 Switch 平台上的表现。《Fami 通》编辑在本作发售前夕获得了宝贵的试玩机会,并参与了对制作人的采访活动,就让他给我们讲讲本作究竟表现如何吧。

Nintendo Switch 游戏《宝可梦 剑/盾》即将在 2019 年 11 月 15 日发售。在距离发售日已经不到 1 个月的此时此刻,我来到东京六本木的宝可梦公司参加了面向日本国内媒体的先行体验会。

本次活动中能够体验游戏的初期内容以及多人参加的「极巨团体战」,接下来本文会对其进行详细的介绍。(体验会上我游玩了前50分钟左右的主线剧情,10分钟左右的「极巨团体战」)

后文还会给大家带来试玩结束后本作的制作人增田顺一和监督大森滋的答疑内容(媒体群访)。

御三家的魅力让人神魂颠倒

刚开始游玩,我最先感受到的是在城市或路边都能遇到大量宝可梦。除了野生的宝可梦之外,家中和原野上也能看到许多宝可梦,人与宝可梦共同生活的「伽勒尔地区」果然名不虚传。

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宝可梦与人共同劳动、生活的伽勒尔地区

而且宝可梦们的表情也非常丰富且生动。我感受颇深的一幕便是按照系列的惯例,选择首个宝可梦作为同伴的场景。

实际上,在选择同行宝可梦之前,可以看到敲音猴、炎兔儿、泪眼蜥在你眼前奔跑玩耍的演出。虽说是看过宝可梦们的个性之后再进行选择,但看到他们如此可爱的举动,就算我事先做好了决定也会产生些许动摇!

一阵纠结之后我选择了炎兔儿,我的竞争对手赫普选择了敲音猴作为伙伴。

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竞争对手赫普

终于获得宝可梦可以出发啦。本作和《精灵宝可梦 出发吧! 皮卡丘/伊布》一样,遇敌模式采用了「「Symbol Encountor」 System」(明雷),而且还保留了「Random Encountor System」(暗雷)。

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当你在地图上遭遇不同宝可梦的时候,既会有「那个宝可梦是什么?」 的新鲜感,也会有对于转场进入战斗后演出的期待感。

便利的养成系统

有一个细节的部分也值得一提……在多次进行宝可梦对战的过程中我察觉到了战斗结束后经验值获取系统的变更。

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以往的设计一般分为 2 个步骤,先由出战的宝可梦获得经验,之后是其他携带的宝可梦获得经验。如今这 2 个步骤合二为一,经验值增长的动画也可按键跳过。

具体来说,以往的做法中,会有出战的宝可梦经验槽逐渐增长的演出。各位老玩家应该和我有同感,集中精力养成宝可梦时,我们只能等待这个长长的演出重复进行,直到结束……

所以这个变更点我个人感觉很棒。以往我在养成刚从蛋中孵化出的宝可梦时,鬼知道连续按了多少次按键……

除此之外,我还发现了其他养成方面的优点。进入宝可梦中心后,正面是宝可梦中心的小姐姐,除了右手边的友好商店之外,她左手边也有一个柜台。因为《精灵宝可梦 太阳/月亮》中左手边开的是咖啡馆,我还以为这个设定被沿用了。一对话才发现,居然提供了「宝可梦昵称变更(姓名判断)」、「技能回想」、「技能忘却」这些选项!

截图中无法看到,但画面左侧其实有一个柜台

我试了试回想炎兔儿的技能……没想到完全不需要「心之鳞片」等道具了。再配合上述的经验值获取系统,本作中养成宝可梦将会更加便利。

本文因为笔者的个人兴趣先讲了战斗和养成,其他的优点当然不止于此。其中不得不说的当然还是 Switch 的画面表现出来的伽勒尔地区。

游戏刚开始,我就从主人公家的暖炉感受到了强烈的「伽勒尔感」。踏出家门,便是和宏伟大自然浑然一体的城市。

在游戏的城市里行走就像真的在观光一样,砖块风格的建筑物从色调到设计都很时尚。

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画面方面最让人吃惊的便是从现在的城市透过「○○号道路」便可看到对面的另一个城市。以往玩家们只能看到现在所在的城市,在看得到目的地后便更能感受到冒险的临场感。

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最初的城市经常能看到毛辫羊。顺带一提,画面中央是系列惯例的老爷爷,以及他招牌的「科学的 力量 真强大!」

并且,本作还增加了大量过往作品所不具备的演出。这些新的尝试,应该也是得益于平台变为 Switch 后,画面表现方式变多了吧。

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极巨团体战带来新的战斗乐趣

体验会上除了游戏初期剧情之外,也能玩到「极巨团体战」。所谓「极巨团体战」,就是4个玩家组队(不足 4 人时,由 CPU 作为辅助训练师参加)挑战强力的野生「极巨化」or「超极巨化」宝可梦的模式。

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在「旷野地带」(伽勒尔地区的广阔原野。宝可梦们在此自由地生活着,训练家们可以和朋友们一起进行宝可梦露营等活动)的「宝可梦巢穴」使用特殊道具,便能挑战「极巨团体战」。

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红光冲天的此处便是宝可梦巢穴

当一名玩家使用道具,联网寻找共斗玩家时,画面左侧会显示标签,出现「要一起挑战●●的『极巨团体战』吗?」的邀请信号。其他玩家点击这个标签就能参加「极巨团体战」。

画面左侧显示的「多人」标签,就是「极巨团体战」的邀请标签。

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按下Y按钮,就会启动「YY通信」,选择标签就能参加「极巨团体战」。

「极巨团体战」难度分为5个阶段,用不同星数来表示。星数越多,对手越强。

画面左上部显示星数

本次对战的是巴大蝶(超极巨化形态),星数为4星。我与其他初次相识的媒体成员 4 人1 组对「极巨团体战」进行了挑战!

一开始选择哪一只宝可梦出战非常重要。根据对方宝可梦的特性,与己方同伴协商后,选择能打击弱点造成伤害的宝可梦,以及支援己方的宝可梦,如此对战才会更有优势。

顺带一提,本次体验会上可以选择皮卡丘、暴鲤龙、铝钢龙、霜奶仙 4 只宝可梦。聊聊「你们想和哪个宝可梦一同作战」,也成为了和组员们对话的契机。因为这次是本地联机挑战该模式,我能在现实中与队友交流,这也是乐趣倍增的点。笔者我选择的是霜奶仙。

「极巨团体战」中,每人每回合各可攻击 1 次。虽然对手很强,但我们这边可是有4只(4人)呢。只要齐心协力,打败对手也不是问题。

但是巴大蝶(超极巨化形态)比想象得要更加「聪明」。战斗开始后它立即使用了电气系的极巨化招式「极巨闪电」,确实出乎了我们的意料(虽然它能通过招式教学习得「电网」)。而且,被攻击的宝可梦居然是水系+飞行系的暴鲤龙……这可是4倍的弱点。

那一瞬间,(我认为)我们四人都意识到:「抱着随便的心情挑战好像会很不妙……」。

在这之后,我们就很自然地要更多进行互相交流,配合也更加紧密了,「用招式的追加效果降低对方的特攻对吧」,「我这边用「龙之舞」来「蓄力」(提升能力的意思)」。

并且,「极巨团体战」挑战的宝可梦中,会有展开「不可思议防护罩」的宝可梦。这个「不可思议防护罩」一旦张开,攻击就毫无作用,必须逐个击破「不可思议防护罩」才行。

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HP 槽下方红色的部分,就是不可思议防护罩的槽。图中的情况下必须击中 4 次之后才能破坏防护罩,否则无法造成 HP 伤害。

需要注意的是,无论多大伤害的招式都只能破坏1个「不可思议防护罩」(极巨化招式为2个)。这种情况下,战术会变得更加丰富,伤害不高的宝可梦也有了表现机会。反过来说,能打出高伤的宝可梦则要趁此机会提升能力。

笔者使用的霜奶仙是能够进行超极巨化的「特别霜奶仙」(所有宝可梦都能进行极巨化,但只有同种类中特别的宝可梦才能超极巨化),所以借此机会尝试了「超极巨化」。「极巨团体战」中,4 只己方宝可梦只有 1 只有机会进行 1 次「极巨化」or「超极巨化」。这个机会每回合结束会转给下只宝可梦,所以在何时使用这个机会就非常重要。错过 1 次机会,下次轮到便是 4 回合之后了。

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在此基础上,己方的宝可梦的「极巨化」or「超极巨化」只能持续 3 回合。是使用极巨化招式破坏「不可思议防护罩」,还是在「不可思议防护罩」破坏之后打出高伤?这就需要玩家细细考量了。

团队意见一致,并且使用了「超极巨化」的笔者团队顺利地打倒了巴大蝶(超极巨化形态)。打倒之后就有机会抓捕相应宝可梦了。以防万一,我在此说明一下,不单单是打出最后一击的玩家,所有参加成员都有机会抓捕宝可梦。当然,只是机会而已,也可能抓不住(这点上每个参加成员成功率都不一样)。

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顺带一提,不管是抓到宝可梦还是被其逃走,战斗后都能得到道具。影响获得道具的条件现在暂时不明,不过似乎可以出现稀有道具。

这也是抓捕宝可梦之外给玩家提供的新动力,「极巨团体战」不会被游戏进度所影响,更有助于与其他玩家合作游玩。

此外,将能够「超极巨化」的「特别宝可梦」收为同伴(野外出现几率)的可能性似乎很低……。在旷野地带一边露营,一边确认周围人们贴出的标签,确认是否能挑战超极巨化宝可梦,将会变成本作的日常。

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增田、大森的答疑部分

最后为大家带来在试玩后制作人增田顺一(下文增田)以及监督大森滋(下文大森)的答疑内容。

―― 本次游玩初期就遇到了许多宝可梦,但和以往作品相比,提前公开的新宝可梦数量似乎比较少。这是出于什么原因呢?

増田: 一上来就给我出难题啊(笑)。宣传这方面就让宝可梦公司的大洞来回答吧。

宝可梦・大洞: 如你所说的那样,我们故意减少了事先公布的宝可梦。这么做的理由是希望大家在自身游玩时能更加享受新的邂逅和发现。本作充满了《宝可梦》一贯的乐趣,希望大家可以尽情享受。

―― 本作登场的宝可梦一共有多少只?

増田: 这个惊喜要留到发售之后(笑)。待到 2019 年 11月 15 日全世界同时发售之后,我希望全世界玩家能竞相确认「究竟有几只宝可梦」。

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―― 请允许我请教一下新宝可梦的发布方式。本作采用了官方网站疑似发生Bug,以及直播中逐步公布新的宝可梦等独特的宣传手段。回顾过往,在《精灵宝可梦 GO》进行了幻之宝可梦・美录坦的发表之后,你们一直在营造「不仅在游戏里,现实中也能与宝可梦相遇」的感觉。这么做的理由是什么呢?

増田: 大家都很珍视每一只宝可梦,所以我们非常注重塑造玩家与每一只宝可梦相遇时的回忆。

何时、在哪里、和谁、听着什么样的音乐抓住了这只宝可梦。我希望大家记住这些体验。因此,这次我们的做法是做自己觉得有趣的事。我觉得这就是我们得出的「和宝可梦相遇应有的体验」。

比如说,在宝可梦中心的活动中,会有「只有去实体店铺才能获取这只游戏中无法获得的宝可梦」这样的情况。这和去祭典跳盂兰盆会舞是同样的体验。

总而言之,把与某个人一起体验的记忆与宝可梦连接起来这点非常重要。只是通过网络将宝可梦作为礼物送出的话,很难留下深刻印象。我们会继续在这方面努力下功夫。

―― 本作混合了明雷遇敌和暗雷遇敌两种模式,它们是如何分工的呢?

大森: 我认为许多玩家都很喜欢《精灵宝可梦 出发吧! 皮卡丘/伊布》的明雷模式,所以希望本作中也能加入这个模式。

话虽如此,我也不希望失去过往作品中暗雷遇敌所带来的未知惊喜。明雷遇敌和暗雷遇敌本来就是两种不同的玩法。

比如发现新宝可梦时,使用明雷遇敌的动机就是「那是什么宝可梦? 抓住它!」。

另一方面,本作也准备了明雷模式下不会出现的宝可梦。这样一来,玩家也能体验到不知道出现何种宝可梦的兴奋感。

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―― 在宝可梦中心里,可以变更宝可梦昵称,以及回想、忘却技能这点让我印象很深。本作在养成方面做了不少改动对吗?

大森: 是的。我们有意识地将游戏整体的养成做得更容易。详细内容我还不方便说明……举例来说,不管是最初可获得的 3 只宝可梦,还是剧情里抓住的宝可梦,我们都准备了联网对战中能让其最大限度活跃的内容。

以上就是媒体先行体验会的内容。说实话,因为游玩的时间不够长,我在回去的路上一直想着「还想再多玩一点!」。

不过短时间的实机游玩却也充分地让我感受到,久违的完全新作《宝可梦 剑/盾》,比起任天堂 3DS 之前的系列作品有着很大进步,或许也会带来和 Switch 同平台作品《精灵宝可梦 出发吧! 皮卡丘/伊布》不同的体验。

答疑中也有提到,为了提供给玩家新的邂逅和发现,未公布的要素还有很多。就让我们和全世界的宝可梦粉丝一起把这份期待压在心底,等待 2019 年 11 月 15 日本作的发售吧。

《大富翁10》游戏评测:掏出你的骰子!

相信大富翁系列是许多小伙伴童年的回忆,在经过半个月的跳票之后,《大富翁10》终于正式上线Steam。虽然很多人对一声不吭的跳票行为非常不满,但是在发售的第一天还是有不少小伙伴第一时间购买了这个款游戏。

作为《大富翁4》的资深玩家!我很快便从新作品中找到了我童年的影子。熟悉的人物、熟悉的样子、熟悉的背景音乐,不禁让人对这款游戏有了极大的好感度。

《大富翁4》游戏截图

游戏模式

在情怀环节结束后,我们先来看游戏的基本内容。

首先游戏分为本地模式和在线模式两种。游戏默认为繁体中文,玩家可以在右下角的设置当中自行改为简体中文。需要注意的是游戏初始音量非常大,请耳机玩家和宿舍外放玩家避免物理死亡和社会性死亡。此外点击左下角的骰子图案可以看到制作者名单,并且达成一个游戏成就。

起始界面

这一代大富翁的本地模式分为三种:故事模式、传记模式和本地多人。

故事模式:故事的最开始,孙小美和金贝贝来到迪拜寻求沙隆巴斯的智慧宝石,意外出现的机械孙小美抢走了宝石。大家寻求的各种宝石究竟有什么力量,而机械怪物的背后又有什么阴谋,我们需要通过让对手一次次破产来发现。

传记模式:玩家可以自行选择角色体验传记内容。用不同的角色通关传记模式玩家也可以获得相应的成就。

本地多人:最为经典的大富翁模式,自行选择人物、地图、初始条件,和你的小伙伴一起游戏。

游戏开始

游戏的在线模式就是本地多人的联机版本。玩家可以创建自己的房间,也可以设置密码确保房间的私密性。在在线模式的主页,我们可以看到游戏推荐的房间,当然我们也可以选择快速匹配和陌生的小伙伴进行一场运气和智商的博弈。界面的右上角玩家可以刷新推荐房间,也可以搜索特定的房间号,找到一起联机的小伙伴的房间。

联机大厅

目前的在线联机存在的很大的问题:

·网络连接不稳定,无法加入、掉线等问题频繁出现。

·除了网络问题,掉线无法重连也是很严重的缺点。很多玩家在和好友游玩了较长时间后遭遇掉线,那么无法重连将会导致玩家很长时间的努力白费。

·较快的游戏节奏导致玩家在遇到一栋高等级建筑时常常突然破产,大富翁的快是否是好事,这还值得商榷。

游戏的问题固然存在,但是最为一款刚发布的游戏,日后还有很长的发展空间,我们并不急于过早给这款游戏定性。

游戏模式

游戏模式才是大富翁的精髓所在,良好的游戏机制可以带动整盘大富翁的趣味等级。《大富翁10》有两种主要的游戏模式:传统模式和热斗模式。

传统模式

热斗模式

特殊的热斗模式将传统的大富翁改变为回合制RPG卡牌类型。满地的炸弹与频繁的飞弹,金钱就是你的血量。除了在你的敌人前方布满炸弹,你还可以在敌人的走位安置炸弹后利用飞弹引爆,将伤害最大化。

轰炸你的敌人

全新机制

在新模式之外,这一代大富翁还加入了物价指数。

物价指数

但就目前看来,物价指数经常导致角色在遇到负面随机效果时瞬间破产,其平衡性还有待提高。

一改以往的还有简化的道具商店系统。依稀记得在4代大富翁里,玩家需要存储点数来购买道具,持有道具商店股票最多的玩家在进入商店时也可以获得额外的道具。而第十代的大富翁取消了点数系统,卡牌道具也由对局内现金直接购买。

全新的道具商店

游戏还加入了全新的组队模式,通过组队,队友之间可以相互加盖对方的地产。连麦开黑造房子、针对集火、道具轰炸,这款游戏在多人模式方面的潜力还是非常强大的。

组队竞技

角色系统

万物皆可换皮肤——目前游戏为玩家提供了免费的皮肤。可供换肤的有角色和载具。可以给不同的角色搭配不同的载具,但是目前每个角色只有四种装扮,而每个载具只有三种模型,所以装扮系统还不是特别丰富。我认为在后续的更新中新的会出现新的装扮,具体以何种形式出现我们不得而知。

人物系统

从图中我们可以看到这代大富翁只有六个角色供玩家体验。四代大富翁中的经典角色约翰乔、乌咪、小丹尼、宫本宝藏等经典角色都没有出现。这一点确实挺让人失望的。虽然莎拉公主等人会在剧情故事出现,同时还有机械孙小美等新角色作为反派登场,但是这些喜欢这些无法登场角色的玩家还是会有不小的失望的。

当然每位角色有自己独特的天赋效果,在多人游戏中我们可以选择是否禁用角色的天赋。

本质未改,细节微调

相较于最经典的四代,本作在玩法上基本采用沿袭手段。新闻、占卜、彩票、道具等特殊格子一应俱全。而小游戏环节从原来的点数奖励改为金钱奖励。移除了获得点数的格子,增加了路过可以得到随机道具的格子。

经典小游戏

游戏的卡牌系统、神仙系统基本沿用了以前的设定。游戏对旧的道具体系进行了简化,将卡牌和道具并为一类,并且更易获得

,具体玩法没有改变。之前我们也提到这事游戏面向快节奏发展的一种改变,至于总体上是好是坏还是因人而异,但是繁多的道具在战略思维和对局乐趣方面的提升绝对是值得肯定的。

大型建筑

在大型建筑方面,四代主要有五种:公园、旅馆、百货公司、研究所、加油站。相比于之前,本作多出了证券中心和土地庙。证券中心会在每位对手行动开始前收取一定的存款。而土地庙可以增加友方建筑的收入,而在热斗模式中是增加飞弹和炸弹的伤害。

说明界面

如果玩家对游戏的卡片效果、玩法、角色天赋、大型建筑作用、神仙效果有什么不理解的地方,我们可以在游戏种点开说明界面,当中有对这些特殊内容的详细说明,在这里我就不给大家一一阐述了。

当然作为大富翁的标志内容之一,证券系统在本作依然得到延续。在股票界面,我们可以一次性购入不超过1000股对特定的股票进行投资,在界面中游戏会提示玩家的平均成本,因此出售股票是否会亏损是一目了然的。

证券系统

从小作为大富翁炒股鬼才的我想要提醒大家的是:股市有风险,开户需谨慎。买时红如火,转眼翠似葱。

大富翁系列中的股票系统虽然比较拟真,但是本身机制并不复杂。我们主要注意以下几点就可以纵横股海了。

首先是交易量和持有量。交易量指的是本回合中出售股票的最大值,一般为1000.持有量为角色持有该股票的数量,对应于角色头像下方。

购买股票的金钱/股票价值=持有量×成交价

成交价即为股票的目前价值,他会随着回合进行波动,涨跌就是成交价相比于上一回合的变化百分比。成交价是决定角色股票是否会亏本的直接因素。他会以两种颜色、四种方式表示。红色表示涨,绿色表示跌。但是涨价不一定赚,跌价不一定亏。

当数字旁边出现带底线的箭头时,这支股票就进入了涨停/跌停阶段。涨停后的股票在接下来的回合会继续增长,玩家无法购入涨停的股票。跌停的股票在接下来的回合会继续下跌,玩家无法抛出跌停的股票。

迷惑功能,自动系统

当我观察UI时突然在角色头像边看到了自动按钮。开启自动模式后电脑将代替你进行操作。据初步推测,该项用能应该是为在线多人模式服务,例如玩家A有突发状况需要离开十分钟,可以利用电脑托管进行一段时间的游戏。

人物头像右侧有自动按钮

为了测试自动功能我在一场故事模式的热斗中开启自动并且去洗澡。当时我的第一想法是自动模式能否帮助玩家通关故事模式,而当我回来看到的场景是这样的:

突然失去梦想

既然我破产了,那就让阿土伯电脑本身继续和恶势力大战三百回合!我选择去洗衣服,让一场玩家托管对局变成纯粹的电脑博弈。结果我第二次回来意外的看到:

下一关来的太突然

没错我们的阿土伯打败了机械孙小美,成功让我进入了下一关。我相信《大富翁10》在不断进行改进之后可以成为2019年最好玩的放置类模拟经营游戏(狗头)。

 

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总结

其实总体上来讲这还是一款不错的游戏,我大致列出以下优缺点。

优点:

·经典玩法,不失原味。

·精简UI,说明详细,更易上手。

·熟悉的角色,熟悉的配音,梦回童年。

·穿越年代的BGM,优秀的BGM哪怕是到2077年也好听。

缺点:

·网络问题非常严重!希望后续可以改进。

·角色太少,不影响游戏体验,但是影响老玩家的情怀感受。

·快节奏变化导致地图偏小、平衡性略微缺失。

·画面与特效廉价,这点不需要过于苛求。

获胜场景

如此经典的IP,只需要厂商稍加打磨就可以获得不错的反响。我观察了小黑盒和Steam评论区的差评,主要来源于厂商一声不吭但是跳票和网络问题,当然也有不少对游戏逐渐简化的失望。

其实游戏的简化并不是厂商偷工减料,而是对玩家主流的妥协。一直以来喜欢大富翁的玩家可能乐忠于一些特殊的机制,但越来越宽阔的游戏圈,还有多少人能沉下心来一下午只玩一盘大富翁?加快节奏有利有弊,但只要大富翁的原始机制还在,那他的灵魂就尚未确实。

至于网络问题,在这里只能希望厂商可以尽快改进了。加入掉线重连功能,或者多人模式存档云保存也是不错的选择。

每日U报:《COD16》三日吸金6亿美元,创多项销售记录

每日新鲜事,新闻短回顾

《死亡搁浅》最终预告

昨晚《死亡搁浅》公开由小岛秀夫亲自剪辑的发售前最终预告片,时长近8分钟,包含大量可能剧透(根本看不懂)的内容。

游戏将于11月8日登陆PS4平台,2020年夏初登陆PC,媒体评分将于北京时间11月1日下午3点解禁。

任天堂财报

任天堂公布2019财年前两季度财报(截至9月30日),今年第二季度销售额4439亿日元,同比增长14.2%,净利润为942亿日元,同比增长53.4%。销量方面NS软件全球销量达到2.461亿套,五款超千万销量游戏分别为:

  1. 《马力欧卡丁车8豪华版》1901万
  2. 《任天堂明星大乱斗 特别版》1571万
  3. 《超级马力欧 奥德赛》1538万
  4. 《塞尔达传说:旷野之息》1454万
  5. 《宝可梦Let’s Go 皮卡丘/伊布》1128万

此外夏季推出的作品《超级马力欧创作家2》393万份,《塞尔达传说:织梦岛》313万份,《火焰纹章:风花雪月》229万份。硬件方面NS销量4167万台,3DS达到7545万台。

财报中还提到《塞尔达传说:旷野之息2》《猎天使魔女3》《银河战士Prime 4》等新作都在制作中,发售日待公布。

《荒野大镖客2》PC版预载

R星平台PC版《荒野大镖客:救赎2》已经可以预载,预载文件大小109.47GB,而游戏要求存储空间150GB。Steam版将于12月推出。

《P5R》发售

《女神异闻录5皇家版》已于今日凌晨正式发售,不过由于国际版暂未推出,目前MC网站暂无词条(Fami通37/40),中文版将于2020年2月20日发售。图为当地时间0点发售时东京涩谷的街头影像,“你可以称我为一个偷心的贼”。

另外日服PS商店上架了《P5R》主角们的PS4主题和头像套装,共有9名角色,每款售价200日元。我本想痛斥这种骗氪行为,但实在是太好看了.jpg

《COD16》销量

根据动视和IW官方通讯稿,《使命召唤:现代战争》发售前三天,销售收入超过6亿美元,超过《黑色行动3》(5.5亿)成为系列最佳。同时《COD16》数字版也是PS4平台预购人数最多及三日销量最高的游戏,战网平台PC版销量也远超去年的《黑色行动4》,玩家总数和游玩时长都达到了6年以来的最高水平。

动视总裁对此表示祝贺:“《现代战争》仅是个开始,未来还有更多事要做。”

《仁王2》

光荣特库摩今日宣布《仁王2》将于2020年3月13日发售,登陆PS4平台,公开测试将于11月1日至10日开启。目前港服已开启预购,普通版468港币,豪华版638港币。

测试期间玩家还可参加捏脸大赛,获得优胜的模型将会加入正式版中成为备选模板。此外若玩家账号拥有初代《仁王》存档,还将获得1代主角威廉的造型模板。

PS4会免

PlayStation公布11月欧美服PS Plus会免游戏,为《仁王》与《逃生2》,将于11月6日到12月3日提供。港服会免也为这两款游戏,另多一款赛车游戏《Redout:Lightspeed Edition》。

Xbox金会员会免

Xbox今日公开11月Xbox live金会员会面游戏阵容:

  • 《夏洛克福尔摩斯:恶魔之女》:11.1-11.30
  • 《最后一站》:11.16-12.15
  • 《星球大战:绝地战机》:11.1-11.15
  • 《Joy Ride Turbo》:11.16-11.30

育碧希望PVP游戏跨平台

根据外媒报道,育碧CEO Yves Guillemot在电话会议中表示,公司当前有项目标是让旗下所有拥有PVP玩法的游戏实现跨平台联机,例如《彩虹六号:围攻》《荣耀战魂》《全境封锁2》等等。

《荒野行动》登陆NS

网易吃鸡手游《荒野行动》NS版目前已在日服eShop上架,提供免费下载,支持中文和体感,联机也无需任天堂会员。发行15天内登陆游戏并完成指定任务还可得限定背包等奖励。貌似这款游戏在日本一直很火~

PSV《英雄传说》上架

今天PSN港服商店突然上架了《英雄传说 零之轨迹EVO》和《英雄传说 碧之轨迹EVO》的PS Vita中文版,即日起发售,价格都为352港币(约合人民币316元)。小V还能再战几年?

《莱莎的炼金工房》优化

Steam版《莱莎的炼金工房》发售后出现诸多优化问题,光荣特库摩发布公告称近期将进行更新,追加画质选项与鼠标操作,使玩家能够设定画面分辨率,并追加一些提高游戏体验的调整。对于给玩家造成的不便表示道歉。

《大富翁10》更新

《大富翁10》发售后玩家反响平平,官方公开了游戏更新计划,将于11月开始陆续提供自定义玩法、新角色、超大地图扩充等全新内容,欢迎玩家们踊跃提供意见。

Cherry×宝可梦键盘

Cherry公布与《宝可梦》联名的皮卡丘主题键盘,黄色款1949元,白色款2249元,目前已开启预订。

AI《星际2》达到宗师

DeepMind近日在Nature发表的文章中透露旗下AI产品AlphaStar已在《星际争霸2》三个种族天梯中都达到了宗师级,超过了99.8%的玩家。研究人员已经钻研《星际争霸》这个项目超过15年。

以上就是今天U报全部内容,感谢大家阅读。