冲出亚洲、渗透全球,游戏本地化翻译“最全”指南

在游戏全球化浪潮下,先进入哪些市场是许多开发者必然要面临的选择。那在本地化过程中,首当其冲的就是语言翻译,那应优先选择哪些语言?

近日,游戏陀螺发现一家名叫LocalizeDirect的瑞典游戏本地化服务提供商,他们以英语为原语言的情况下为本地化翻译提供了一些建议,对国内开发者做深全球市场尤其是非亚洲市场具有一定的参考意义。

如何进行本地化翻译?

由于涉及到成本和时间因素,选择游戏哪部分进行本地化翻译对开发者有比较大的影响。具体可以参考如下方面:

  • 基本产品信息的本地化翻译,如App Store、Google Play、Steam或其他平台的信息,包括游戏描述、关键词、截图等;
  • 游戏内文字本地化翻译;
  • 包括音频在内的全部本地化翻译。

值得注意的是,全球大多数人都不会讲英语。平均看,52%的用户只会购买产品信息以他们母语介绍的产品,而在法国和日本,这个数字更是达到60%。

普遍经济的做法是,开发者会先对应用商店或平台的产品信息进行本地化翻译,由于字数不多,成本并不高昂。如果效果好,再着手进行游戏本地化翻译。

具体本地化到什么程度,不同的市场不一样。比如,在波兰,只对游戏内文本进行翻译,而保留英语配音是非常常见的(虽然全部本地化的做法越来越多),但是在法国、德国、西班牙,配音也需要本地化,尤其是大制作产品。

此外,在一些非英语为母语的国家,玩家并不介意玩英语版的游戏,尤其是游戏内文字很少或游戏玩法比较熟悉的情况下。开发者可以查阅各个国家/地区用户的英语熟练程度,如果是低或极低水平,那么用户可能无法接受英语版的游戏。

按英语的熟练程度排名的国家/地区(2018英孚英语熟练度指标)

哪些语言应优先考虑?

LocalizeDirect 在今年上半年游戏本地化翻译的需求中,根据字数统计的占比,在44种语言中,有10种需求量最大的语言,分别是德语(11.17%)、欧洲法语(10.98%)、欧洲西班牙语(10.28%)、意大利语(9.79%)、巴西葡萄牙语(9.25%)、俄语(8.70%)、简体中文(6.39%)、日语(6.35%)、韩语(5.04%)以及繁体中文(4.31%)。

此外,瑞典语、波兰语、土耳其语、荷兰语、拉丁美洲西班牙语、欧洲葡萄牙语、丹麦语、挪威语和阿拉伯语占15%的比例。

一、七大“必翻”语言

在LocalizeDirect看来,由于用户的高购买力,通常FIGS(法语、意大利语、德语和西班牙语)是必翻的本地化语言,大约占40-45%的比例,但是现在中文、巴西葡萄牙语和俄语也成为必不可少的本地化翻译语言,即形成7大“必翻”语言。

1、法语

除了法国,法语能为开发者打开比利时、瑞士、摩纳哥以及许多非洲国家的市场。此外,标准欧洲法语还适用于加拿大(约20%的加拿大人讲法语),当然加拿大人可能更倾向于本地法语。

2、意大利语

意大利语是意大利、瑞士和圣马力诺的官方语言(之一)。由于意大利英语普及率低,这个市场已经习惯了高质量的本地化游戏。

3、德语

德语版本的游戏,开发者可以覆盖到德国、奥地利、卢森堡及列支敦士登的玩家。

4、西班牙语

单西班牙游戏市场是非常小的。如果考虑到讲西班牙语的网民人数,那就非常庞大,达到3.4亿,是除英语、中文后的世界第三大语言。而且美国18%的人口是西班牙裔。值得注意的是,拉丁美洲西班牙语跟欧洲西班牙语是不一样的。不过,在南美洲,任何一个版本的西班牙语都比英语版的游戏更受欢迎。

5、简体中文

简体中文的重要性就无需赘述。不过值得提出的是,Steam平台,简体中文是第二受欢迎的语言。

6、巴西葡萄牙语

这能让开发者覆盖到半个拉丁美洲,包括新兴市场的人口大国巴西。注意的是,不要用欧洲葡萄牙语,因为这两者在词汇、发音和文化背景方面有差异。

7、俄语

这是俄罗斯、哈萨克斯坦和白俄罗斯的通用语言,尤其是对要在Steam发游戏的开发者来说,这显的更为重要。据统计,如果没有俄语版本,俄罗斯玩家更有可能留下负面评论,从而影响游戏整体评分。

二、各平台优先的本地化语言

针对不同的平台,要进行本地化翻译的语言优先级也不尽相同。

Steam

根据Steam平台的统计,以英语为原语言的游戏,Top5的本地化语言为俄语、西班牙语、德语、巴西葡萄牙语以及简体中文。

2019.9 Steam最受欢迎的语言

1、俄语

俄语是Steam的第三大语言。在俄罗斯,PC游戏比主机游戏更流行,Steam平台12%的下载量都来源于这个市场。根据Steamspy的数据显示,Steam 9%的游戏都有俄语。俄语版且针对俄罗斯市场的定价产品会是一个相对安全的投资。

2、西班牙语

Steam平台超4.5%的玩家都使用西班牙语。考虑到西班牙语在全球包括美国广泛的普及率,开发者在做西班牙语本地化时,最好包括欧洲西班牙语和拉丁美洲西班牙语。

3、巴西葡萄牙语

2019年,巴西游戏市场收入预计占拉丁美洲收入的三分之一,巴西和墨西哥则累计占到67%。巴西葡萄牙语是Steam平台排名第6的语言。

4、德语

德语是Steam平台的第五大语言。在德国,用户适应移动游戏甚为缓慢,PC游戏更为流行,超52%的用户玩PC游戏。而且如果你的游戏中带有“模拟”字样,那么德国会是你的目标市场。

5、简体中文

Steam平台在国内玩家中越发受欢迎。而要打入国内市场,汉化是关键,否则用户在下载游戏时会有所迟疑。

移动平台

如果从增加收入的角度来看,日语、韩语、德语、中文都是众所周知的选择。

如果从增加下载量的角度看,App Store和Google Play平台会有些许不太一样的地方,前者增加下载量的Top 3本地化语言为中文、日语和俄语,而后者Top 4的本地化语言为巴西葡萄牙语、印地语、俄语和墨西哥西班牙语。

三、本地化翻译需求增速最大的语言

在2016-2018期间,LocalizeDirect非常见语言的翻译需求增长迅速,排名前三的为土耳其语、马来语和印地语,增速分别达到近9倍、6.5倍以及5.5倍,随后是简体中文、泰语和波兰语,增速均为5倍,这说明这些语言市场正吸引越来越多的开发者进入。

2016-2018 LocalizeDirect 10大需求增速最大的语言

本地化翻译成本是多少?

本地化翻译成本主要取决于需要翻译的字数、目标语言及目标语言每词单价。LocalizeDirect人工翻译价格每词在0.11-0.15欧元(约0.86-1.17元人民币)区间,如果是校对,价格会便宜一半。值得注意的是,这是LocalizeDirect某一时期的价格,仅给行业人士一些参考。

LocalizeDirect本地化翻译价格

上述共列出了39中语言翻译的价格,可以看到,瑞典语、挪威语、芬兰语、荷兰语和丹麦语价格最高,为每词0.15欧元。热门的市场,如日语、土耳其语为0.13欧元,韩语和中文为0.12欧元,俄语、法语、西班牙语等为0.11欧元。LocalizeDirect表示,他们的客户通常一开始就有7-10种目标语言的翻译需求。

鉴于文中涉及到本地化翻译建议是以英语开发者的角度来考量,因此对想全面打开全球市场的国内开发者更具可行性意义。

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与那个微笑男人的故事——你在Steam上花掉多少钱了?

这个帖子水的我屁股疼,搞了我两天才好。我与他相识于2016年12月25日。一入G胖深似海,此后越买越开心。四千多嫖了一万五的库存,越算G胖越亏。今天终于统计完了Steam上所有的消费。这真的是最省钱的游戏了。随便哪个网游充这点钱,桃子不到一个。

 入正题,我的Steam上第一次喜加一,应该该是wallpaper Engine 。真的不是为了开车,早在2016年抢先体验的时候朋友就送了一个给我,没想到这车越开越快。再往前还有个FaceRig,也是朋友送的,没花钱就没做统计。

 Steam购买游戏总共花费4474.62  拥有游戏280款,账号价值15232。正是小黑盒的“发现游戏,分享快乐”让我体验了买游戏的乐趣,之前也有在安利steam上好玩的游戏给朋友,希望你们都快乐哈哈哈。

以下是部分统计数据,很多有意义的第一次:

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第一个为情怀补票的游戏是

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第一次送好友游戏是

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第一个购买全dlc的游戏是

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第一个自费购买的游戏是

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第一次喜加一。。。

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第一次在Steam支持国产游戏

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第一次Steam游戏内购

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第一次在Steam购买育碧大哥的游戏

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在小黑盒累计购买Steam游戏591,000 Hb

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《GTA6》新消息:崔佛声优表示新作将很快发布

关于《侠盗猎车6》的传言越来越多,现在又有关于本作的新消息传出。近日英国《每日星报》(Daily Star)爆料称,演员史蒂芬·奥格(Steven ogg)提到《侠盗猎车6》将很快发布。

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史蒂芬·奥格是《侠盗猎车5》痞子主角崔佛的声优,他在参加巴西电玩展时接受玩家提问,有人问及《侠盗猎车6》,他表示该作将很快发布,并补充说:“R星的大作通常需要7-8年的开发时间,你可以自己算算。”

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外媒猜测,如果《侠盗猎车6》是从2013年《侠盗猎车5》发售后开始制作的,那就应该会于2020年或2021年发布。但现在并不知道R星是何时开发《侠盗猎车6》的,所以让我们拭目以待吧!

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卡普空称《鬼泣》为“主要品牌”,暗示有更多作品问世

《鬼泣》是现在为数不多的几部重启系列之一,在今年以《鬼泣5》的形式回归了它最初的经典。该系列动作游戏强势回归,据说超出了卡普空的预期。然而,尽管如此,关于这个系列的未来却鲜有提及,但今天我们从官方得到了一个强烈的暗示,即它将会延续下去。

卡普空称《鬼泣》为“主要品牌”暗示有更多作品问世

在卡普空的年度综合报告中,公司将“鬼泣”称为一个主要品牌,将其与“生化危机”相提并论。虽然没有明确表示,但该报告提到,未来将会为这些品牌投入更多青壮年开发力量,这似乎强烈暗示,DMC系列有更多的计划。

“他们精力充沛,渴望利用自己的技能开发新市场,这也是他们加入卡普空的原因。如果员工能力强,可能会被分配到大品牌的开发,如《生化危机》、《鬼泣》等。在领导者的指导下学习并取得成果,同时随着时间的推移承担更多的责任,这有助于员工在未来最终承担起领导的角色。”

将该系列与《生化危机》(生化危机是卡普空运作时间最长、最畅销的系列游戏之一)等经典系列放在一起讨论,就会发现《鬼泣》真的回来了。虽然《鬼泣5》也有一些问题,但这是对老式动作游戏玩法的一次伟大回归,所以希望它能够继续保持这样的热情。

《CS:GO》拆包病治疗刻不容缓,G2表示效果理想

导语:在今年的StarLadder柏林Major上演了一次名场面并无奈退场后,G2进行了一次极为特殊的“训练”。

法国战队阵中的选手都相当出色,这使得他们在面对Astralis时的失误显得更为离谱而低级。

在Nuke上的那场BO1比赛中,G2好不容易在对手的赛点完成了B点回防。然而他们却遗漏了一件更重要的事,四名存活的队员竟无一人拆包,于是伴随着A队在炸弹爆炸前几秒的放声嘲笑,法国人将胜利拱手送给了对方。

自此,CSGO粉丝和专业人士开始了各种恶搞表情包的创作与对G2的无情嘲笑。

在10月14日的发布的一个视频中,新加入G2的nexa与huNter坐下来“仔细指导”了法国人C4的使用须知。

视频半开玩笑地暗示,即使没有了15-7落后的压力,JaCkz似乎也很难理解这个长得像计算器的东西到底该怎么用。

视频中最精彩的部分大概是明星选手kennyS的问答环节:“对手被你们干完了,但他们还是埋下了C4,你怎么办?”

“问题不大,把狙捡回来”这位世界顶级狙击手开玩笑地说。“或许那一刻我们都进入了Jame时间”

或许这就是Xyp9x的残局吧

AmaNEk也表示当时他的大脑一片空白,而那一个名场面他们可能这辈子都忘不了了。

要从那场比赛的阴影中走出来可能需要一段时间,但G2自己希望这种特殊的训练能长期帮助他们:“让我们看看这个教训是否有帮助。”

在G2最近的一些比赛中,他们在DreamHack马尔默大师赛中取得了9-12名的成绩,ESL One纽约的比赛中取得了3-4名的成绩, IEM北京的资格赛中也取得了3-4名的成绩。

G2在电子竞技世界中一直被认为是欧洲的最大梗王,他们面对Astralis时的巨大失误也很好的证明了这一企业文化。

本文来源:Max+  作者:Biccky1

《闪乱神乐》女主将作为DLC角色加入《神田川JET GIRLS》

Marvelous近日放出了PS4平台《神田川JET GIRLS》限定版中包含的DLC角色,来自《闪乱神乐》系列的“飞鸟”和“雪泉”的3D模型。

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《闪乱神乐》中的飞鸟和雪泉将是《神田川JET GIRLS》中的 DLC角色。限定版包括了飞鸟和雪泉的内容,其中还有艺术书籍,原声集,《神田川JET GIRLS》动画的蓝光碟等等。

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电视动画《神田川JET GIRLS》是KADOKAWA×Marvelous×EGG FIRM的同名多媒体企划的一部分,由TNK负责动画制作,于2019年10月播出。

《神田川JET GIRLS》将由《闪乱神乐》《女武神驱动》团队开发,是一款 PS4 竞速射击游戏,游戏将于2020年1月16日推出。游戏讲述了未来喷射式水上竞速摩托运动兴起,每年都举办有高校之间的对抗赛,每所高校均派出了两人一组来争夺胜利的故事。

操控机器的“Jetter”和用水枪攻击对手的“Shooter”二人一组乘搭摩托艇。她们与对手们展开激烈比赛的同时,也在一点点地加深彼此间的羁。

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《神田川JET GIRLS》游戏将于2020年1月16日登陆PS4平台,标准版售价为8618日元(约合570元人民币),限定版售价14904日元(约合985元人民币),感兴趣的玩家可以进行预购。

《剑魄》:化身为剑的寻主之旅

《剑魄》是由离忧先生独立制作了两年半的一款仙侠后启示录的魂类游戏,用虚幻四制作,游戏于10月1日在steam上线测试版,售价68元。(目前测试版只有第一章,后面根据先生计划会有12章)。以下是我的体验小测评:

真实的灵界体验

场景、音效、造型、道具、道具描述都在努力塑造这个灵界,到处的废墟shi体,折剑都在暗示这个世界是残酷的。

主角是一把叫做青霜的剑,可是看到的灵界已是废墟,主人不知去向。寻找主人,探究灵界的真相,便是青霜此次旅途的目的。灵界又有许多流派,不知是敌是友。

新开的档会有难度选择:凡人、真灵、真仙。  

推荐真灵难度,可以体验作者想展示的世界,就是会死很多次(不是)

灵力注入,剑魄现身

开局会来到一个叫识海的地方(训练引导关卡),在这里你会捡到两本书,内容是关于游戏玩法与青霜的剑谱(出招表),一定要看!一定要看!一定要看!

你会在识海练到游戏必备的两种能力:轻功以及破招

轻功可以飞到很高的地方,但是要控制内息(耐力)。

破招就是绕背抓住敌人招式的破绽,会打出一个红色的印记,这时就可以处决了。

破招-处决

吸收剑核,化为它剑

击败其他敌人可以获得他们的剑核,吸收便能以青霜的姿态幻化为其他剑。

看识海可知目前有3种剑核供吸收,我由于某些原因(才不是菜呢)只打败第一个boss玄霄

青霜在吸收了其他剑核后,招式动作全都变化了,算是我个人非常喜欢的设定了。

玄霄形态,空中还有两个空的

补充设定的道具

由于目前只有第一章,无法了解真正完整的灵界,但是从道具描述中可以看到(脑补)道具的故事。我是看到各种法宝的描述就代入到这个身份去的(一开始是瞎玩的)。

玄霄剑核的故事

剑谱的招式名字真的很帅,虽然目前只有青霜剑有剑谱。

青霜剑谱

无缝地图

剑魄的地图是无缝衔接的,很多地方只有掌握轻功才能到达(不然连第一个boss都到不了)

玄霄战场,看到的悬空建筑是可以飞到的

还有一张可以解开纯阳印迷题的残破手绘地图(过关关键),很有意思,要观察山体找到地点(虽然我还在逛该)

过来的地方

优点

  1. 系统新颖
  2. 战斗爽快、音效带感(凡人模式动作会变慢一丢丢)
  3. 埋了很多有关灵界的细节
  4. 地图无缝
  5. 享受日更
  6. 有多周目(我还没打完一周目)

不足

  1. 建模细看有点糙
  2. 只有boss战有BGM
  3. 阴影要调低一点,虽然某些设定上的地方要黑到看不到
  4. 其他剑核也想要剑谱

需求配置

群里的图

总结

“青莹若霜雪”

推荐真灵难度(真的不是很难)要耐心去适应节奏,动作以及操作。

游戏的优点比缺点多,也具有别的游戏没有的东西。

现在的版本已经基本没有大bug了,游戏对新手来说比之前友好很多了(优化了很多)推荐入手。

第一次写测评,剧情理解纯属个人见解,如若有错,望见谅。

娱美德韩国本土再次败诉 盛趣游戏《传奇》独占权不容侵犯

据A股上市公司世纪华通10月13日对外发布的公告,旗下子公司Actoz Soft Co.,Ltd.(以下简称“亚拓士”)于近日收到首尔中央地方法院的2017民一合562160号《判决书》,韩国地方法院驳回了娱美德与韩国传奇公司关于亚拓士、蓝沙信息、Shanda Games签署的续展协议无效的全部请求,并由原告承担所有诉讼费用。

这是韩国公司娱美德再一次被韩国地方法院驳回诉讼请求,关于《传奇》(英文名称《Legend of Mir II》)的《续展协议》具备法律效力,盛趣游戏享有《传奇》软件著作权在中国大陆、香港地区的独占性授权。

世纪华通公告

“屡败屡战”的娱美德 诉讼请求再次被韩国法院驳回

2016年10月25日,娱美德向首尔地方法院递交了对亚拓士的“禁令”申请。时隔不久,在2016年12月15日,首尔中央地方法院正式驳回了娱美德的“禁令”申请,并在下达的裁定中强调,单从亚拓士和娱美德签署的和解协议来看,不能断定娱美德一定拥有单独向第三者授权(license)的权利。

2017年6月30日,世纪华通子公司蓝沙信息技术(上海)有限公司、Shanda Games Limited与亚拓士签署了《Extension Agreement》(以下简称“《续展协议》”)。然而,娱美德及韩国传奇公司认为该行为侵犯了其权利,故其向首尔中央地方法院提起诉讼,被告为亚拓士。

2017年8月,蓝沙信息向上海国际仲裁中心提起仲裁申请,请求仲裁庭裁决蓝沙信息与亚拓士签署的《续展协议》为合法有效的协议,并确认在中国大陆及香港地区范围内,蓝沙信息对《传奇》的包括改编权在内的相关著作权享有独占性授权。2018年1月23日,上海国际仲裁中心作出裁决,裁定蓝沙与亚拓士签署的《续展协议》为合法有效的协议。

近日首尔中央地方法院下达的2017民一合562160号《判决书》,又再一次驳回了娱美德的全部诉讼请求,并由娱美德与韩国传奇公司承担所有诉讼费用。

世纪华通与盛趣游戏

反观接连败诉的娱美德则显得有些“气急败坏”,在判决书公开前,发声明否认败诉事实,坚持自己权益同时,再将矛头直指盛趣游戏。但现实是,娱美德并未等到他们想要的判决结果,在韩国法院再次驳回其请求后,已经生效的《续展协议》依旧受到法律保护。

《传奇》IP归属落定 利好行业生态良性发展

《续展协议》的有效性,令《热血传奇》在中国大陆、香港地区的独占性授权许可仍由盛趣游戏使用。这对于盛趣游戏运营了19年之久的《热血传奇》来说,无疑是一个好消息;对传奇玩家来讲,是吃下了一颗定心丸;对《传奇》IP生态的长期良性发展,对游戏行业及合法开展IP衍生与开发的企业而言也都是好消息。

2001年,《传奇》由盛趣游戏(原盛大游戏)引进中国,成长为中国游戏市场最成功的游戏IP,至今依然拥有坚实的玩家群体。没有人能否认,是盛趣游戏和《传奇》玩家成就了中国网游史上的“传奇”。

2001年2月至2002年9月期间,《热血传奇》更新了富甲天下、虎卫传说、热血神鹰3个大版本,把游戏内经济、玩法、世界观系统和内容补全。因为具有了大众化的玩法,以及新颖、江湖、热血的特质,《热血传奇》风靡全国。

2002年,《热血传奇》同时在线人数突破70万,注册账号7000万,这年中国网民人数也只有5910万。假如没有中国游戏市场的开拓、没有盛趣游戏用心运营、持续投入,《热血传奇》可能仍然是韩国无人问津的二流网游,不可能一举成为当时世界第一规模的网游。

再比如,《热血传奇》2003年到2007年间推出7个大版本,配套细节更新最快能保持月更,不断丰富自身内容。游戏最受玩家欢迎的1.76经典版本,以及刷怪爆装、热血PK、野外夺宝、竞技场、PK掉宝等等,都影响了后来游戏市场上的诸多产品。

《热血传奇》手机版

可以说,正是盛趣游戏多年的运营与推广,让《传奇》从一款MMORPG端游到代表一种特定的玩法和游戏文化,从一个价值30万美元的舶来品成长为一个世界级的游戏IP,不仅影响了游戏商业模式变革,还在IP衍生、IP生态中证明了其现象级影响力和IP价值。“《传奇》已经不仅是一个IP,或许称之为‘生态圈’更为合适。”业界专家表示。

反观韩国公司娱美德,IP版权诉讼以及声明的进度远超其游戏开发的进度。2018年便官宣的《传奇4》仍然迟迟未能上线。在业界人士看来,娱美德手游业务营收不甚理想,新游迟迟未上线,多年来专注于授权和起诉,且集中于中国市场。

从诸多诉讼案件中不难看出,盛趣游戏一直以来抗住了不少压力,包括娱美德2003年、2005年、2008年多次对《热血传奇》的合同续约进行阻止,均以娱美德失败告终。与此同时盛趣游戏对《热血传奇》的稳定运营与新内容的推出,确保了《热血传奇》的生命力及玩家群体的游戏体验。而这些判决结果,无论对于玩家,还是对于盼望游戏行业及IP生态良性发展的企业,都是众望所归。

真正具备价值的游戏IP,往往伴随着版权纠纷。此次韩国地方法院再次驳回娱美德诉讼请求,相信以后法律还会站在对的一边。

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这款经典IP的MMO手游,为何值得玩家守候两年?

2017年5月,网易游戏在520年度发布会上,宣布获大宇授权,将开发《轩辕剑》IP的全新作品,轩辕剑粉丝乃至国产单机爱好者立刻为之沸腾。2019年10月18日,《轩辕剑龙舞云山》手游终于将正式上线。

在过去的将近七百多天时间里,面对迟迟没有拿到的版号和手游市场层出不穷的新品,这款MMO手游仍然获得了各大媒体奖项的青睐,也始终有着一群为之守候和寄予厚望的忠实玩家。他究竟有着怎样的过人之处,值得百万玩家等待两年之久?

承国风之美,从刻画每一笔细节入手

《轩辕剑》,一个被誉为中国仙侠“三剑客”之一的巨制,同时又是单机时代以水墨国风表现手法有别于其他游戏的标志性作品,它让这一风格第一次通过游戏展现给了所有人,这是一个无法被遗忘也不能被遗忘的名字。如今,以《轩辕剑龙舞云山》手游形态再度回归的它,即将与玩家们一道开启一段全新的旅程,而网易首先想要展示给所有玩家们,是在传承之外,《轩辕剑龙舞云山》独有的美。

《轩辕剑》单机版角色

《轩辕剑龙舞云山》角色

仅从对角色外观设计的打磨来看,就足以让轩辕剑粉丝感到惊艳。在《轩辕剑龙舞云山》中,网易游戏在原作的基础上引入了当下玩家的审美习惯,将水墨国风这种表现手法融入了更多的现代美感。可以看出游戏美术团队独有的追求,也可以说《轩辕剑龙舞云山》在原作水墨画风的基础上,成功地完成了传承和突破。

《轩辕剑龙舞云山》场景

但《轩辕剑龙舞云山》打造的名为“新国风轻写实”的独特美术风格,并不是一蹴而就。如主美王宏超所言,DEMO阶段虽然已有“达标作品”,首曝至今的两年来,设计团队仍不断在调研和测试中了解玩家的审美偏好,从大量国画书籍、历史典籍等资料中寻求灵感,试图颠覆固有概念中的游戏美术画法,进一步将更多的传统国画技法和文化内涵运用到游戏实际画面表达上。

于是乎,在全新的创作思路之下,设计团队将虚实、肌理、晕染等东方绘画的表现精髓,运用到游戏的贴图语言和3D技术当中,为玩家们营造出国风的意境和氛围。同时,也对每一个素材的细节之处精益求精,让玩家在视觉享受之外,还能发现更多惊喜。

《轩辕剑龙舞云山》玩家作品

比如,在主角门派隐墨宗的服饰上,引入巴蜀地区的太阳神鸟金饰、铜太阳形器等国宝元素;在长安城的慈恩寺设计中,遵照实地整体格局,还原唐代建筑风格,从而让玩家产生强烈的代入感,重新为玩家们打造了一个熟悉、亲切而又充满着新意的轩辕剑世界。

而这种更贴合原作IP,同时又结合了当下玩家对于手游画面表现审美的做法,或许也正是玩家们对于《轩辕剑》这样一个重磅IP回归时脑海中所期盼的样子。

创回合之新,从雕琢每一个玩法起步

MMO手游发展到今天,几乎已经形成了某种思维定势和所谓与玩家们达成的共识或共鸣,面对竞争激烈的市场和玩家们不断提高的体验需求,对于一系列MMO手游的普遍玩法设计而言,哪怕产品本身拥有着金牌IP的加持,也难以成为一款真正意义上在当下令玩家们所认可的作品。

从《轩辕剑龙舞云山》首次曝光到这些年的不断打磨来看,网易不仅从游戏的美术风格上讲求传承与突破,在核心的玩法设计与内容体验上,也敢于在行业的标准线上做出颠覆与突破。

比如战斗系统的设定上,单纯从延续《轩辕剑》系列回合制的玩法设计这一点来看,开发者突破了传统意义上“你打我一下我打你一下”的回合制玩法,将“克制”、“追击”等全新的规则引入到游戏中,从而更好地在战斗中强调策略对弈的乐趣。

从游戏主打的炼妖系统到灵佑系统,从五原比武的豪情万丈到潼关争夺的荡气回肠,《轩辕剑龙舞云山》的羽翼丰满并不仅仅只体现在画面和战斗系统单纯的骨骼构筑,而是从整个系统层面上不断为玩家们探索与磨合更适合的内容。通过两年间的不断测试与调校,让游戏本身所独有的各类特色玩法融入到手游的游戏体验环境当中。

在致力于回合制核心玩法升级与革新的同时,《轩辕剑龙舞云山》也没有忽视更多不同类型玩家的体验,持续寻找着新的突破点。等待版号的日子里,开发组甚至在这款游戏里搭建了一个“世外桃源”:你可以吟诗作对、赏景拍照、弹琴对弈,在丝绸之路体验跑商的乐趣,甚至能用编辑器排一出戏剧。

开发团队让不同游戏需求的玩家都有机会在其中体验到自己最想体验的环节,既可以领略史诗级的战斗,也可以悠闲地享受游戏,让每个人按照自己的喜好和习惯来成长。游戏玩法持续地推陈出新,也在两年来不断给玩家惊喜,让人愈发期待《轩辕剑龙舞云山》公测后交出的答卷。

铸轩辕之势,从尊重每一位玩家开始

如果现在问你关于《轩辕剑》的一切回忆,那一个个鲜活的面孔和令你辗转反侧的剧情是否又浮现在了你的眼前?又或者你刚刚被《轩辕剑龙舞云山》吸引,想要进一步了解整个系列的剧情和玩法?对于如何满足新老玩家的不同诉求,网易同样也做好了充足的准备。

两年前,游戏的故事从“封印天之痕”开始,不免让新玩家有种迷茫之感。在近期的测试版本中,《轩辕剑龙舞云山》已经突破了以往的新手教学模式设定,为《轩辕剑》IP的新老玩家提供了两套截然不同的新手剧情任务。这样耗费人力物力去做两套剧情,为的是在殊途同归的新老玩家任务体系之下,让他们从不同的角度去体验《轩辕剑龙舞云山》所打造的新世界,同时也让老IP更加饱满,让它的光辉更好地延续在这个全新的生命体当中去。

与此同时,符鬼、天书、机关兽等经典内容的保留,不仅让老玩家们找回单机时期的熟悉感,也丰富了新玩家的游戏体验。通过一种“口口相传”的方式,和玩家与玩家之间的“言传身教”,让整个系列的风格更好地传承下去。

为新老玩家们打造一个熟悉而又新奇的虚拟世界,网易并不想只是按照“惯性思维”来做游戏,而是始终与玩家们在一起,在这两年里共同成长。这种沟通并不局限于通过开放测试收集玩家提出的意见和建议,《轩辕剑龙舞云山》选择了主动走出去。

《轩辕剑龙舞云山》玩家作品

项目首曝不久后,开发团队就与各地轩辕剑后援会紧密联系,举办了多场玩家见面会,让策划直接听取玩家们的心声,找寻优化方向。再配合上包括玩家铸剑师招募、《轩辕剑史》征文等活动,不仅仅让所有参与者重温了《轩辕剑》这个IP曾经带给每个人的不同感受,更为重要的是也推动了同人内容创作与传播,反哺了游戏本身,也让这个近30年的IP焕发新的生机。

或许正是因为从单机到手游一路走来,中国玩家和市场从不缺乏仙侠类游戏作品的缘故,我们对于这一类型游戏往往都是有着极高的要求和标准,更何况一部全新的手游其源自于一个经典到不容有失的IP。

在等待了近两年之久后,《轩辕剑龙舞云山》的到来将会为玩家们带来一个怎样的水墨世界?至少从目前我们能够了解的画面、玩法、剧情、战斗系统,甚至是对于中华传统文化的融合与传承,都将给予每一个关注这部作品的玩家一个积极的回应。

《轩辕剑龙舞云山》手游即将在10月18日App Store首发,并将在10月25日全平台公测。一份热爱之下所呈现出的追寻与坚守,势必将会通过这部作品传递给每位期待已久的玩家。

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全球手游Q3报告:《PUBG Mobile》收入第一,年同比增长652%

近日,Sensor Tower发布了全球移动游戏Q3报告,整个市场在该季度的收入达到163亿美元,年同比增长20%。在上个月刚成为第一款总收入超10亿美元的“战术竞技”手游《PUBG Mobile》则以4.96亿美元的收入、高达652%的年同比增长成为了Q3全球收入最高的手游,超越了腾讯自家的另一款产品《王者荣耀》,后者收入3.77亿美元。

在收入榜上收入排第三的《F/GO》在该季度收入为3.54亿美元,排在第四的《Pokemon Go》同样也是这次季度环比增长幅度最大的游戏,上涨63%,收入3.08亿美元。

榜单不计算第三方安卓商店

下载榜上表现出色的是Good Job Games’s 的《Fun Race 3D》 ,在Q3以1.23亿次的下载超过了有9400万次下载的《PUBG Mobile》,登顶榜首,季度环同比增长为240%。

任天堂的《马力欧赛车 巡回赛》虽然在9月25日才发布,但凭借着IP的全球号召力也排了Q3全球下载榜的第三名,游戏在该季度有8600万次的下载,不过收入方面并没有呈现出同样的强势,连TOP 100都没有进入。

下载榜TOP 10中唯独2款非休闲品类的游戏就是《PUBG Mobile》和《Garena Free Fire》。

在应用商店的收入方面,App Store和Google Play依然保持着大约6:4的局面。App Store依然有着更高的用户付费率,收入98亿美元,年同比增长19%;Google Play收入65亿美元,年同比增长21.7%。但Google Play有着更多的下载量,Q3共收获87亿次下载,年同比增长20.9%;同时App Store下载数为24亿次,年同比增长7.3%。

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