itch 一周游戏汇:11月20日-11月26日(上)

itch 一周游戏汇:11月20日-11月26日(上)

栏目介绍

《itch 游戏汇》,对 itch.io 平台免费、可通过 Web 直接试玩的游戏逐周汇编。所有内容系人工整理,偶有疏漏。如果同期还有更多令您眼前一亮的作品,欢迎将它们分享在评论区。

  • 本期整理:白凛
  • 本期特别事件:Godot Wild Jam #63,主题:CATS!

Skull Scavenger《骷髅清道夫》

关键字:动作、角色扮演、生存、双摇杆射击

开发者:Evil Villain Games

游戏简介:化身强大的骷髅清道夫,猎杀蜗牛获取宝藏,摧毁心脏赢得魂石、提升实力,书写属于自己的荣耀。收集足够的战利品后,按照地图回到家园。

引擎 / 工具:Unity、Blender

游戏链接:https://evil-villain-games.itch.io/skull-scavanger

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POUNCE《小猫突击》

关键字:平台游戏、猫咪、极简主义、速通

发布时间:11 月 19 日

开发者:Zircon332、ZeeHatcher

游戏简介:游戏灵感来自猫咪的现实行为:利用本能,穿越重重障碍;跳跃、冲刺,尽可能快地完成关卡。

Game Jam 信息:Godot Wild Jam #63

引擎 / 工具:FL Studio、Godot、Aseprite

游戏链接:https://zircon332.itch.io/pounce

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Hang in there, baby!《找猫公司》

关键字:模拟、猫咪、侦探、像素艺术、指向点击

发布时间:11 月 19 日

开发者:PenguinYee、Juana Lourdes Sotomayor、Joaquín Schwarz、José Tomás Contreras

游戏简介:失踪猫咪、旧日无名侦探、喜欢俳句的老侦探和邪恶公司编织出的故事。天黑前,按照“失踪”海报上的描述,尽快找到并救出失踪的猫,赶在下班前把它们带回办公室里的猫屋,交还给主人。

Game Jam 信息:Godot Wild Jam #63

引擎 / 工具:Godot

游戏链接:https://penguinyee.itch.io/hang-in-there-baby

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Yarn Snap!《喵!线团!》

关键字:动作、猫咪、快节奏、第一人称、物理

发布时间:11 月 19 日

开发者:Redoxeide

游戏简介:正在玩新线团的猫猫发现它的线断了。为了不让线团落地变脏,猫猫需要尽可能地让其“保持”在空中。同时不要忘记身为猫猫的本职工作:打碎茶杯,掀翻桌子,搞点破坏。

Game Jam 信息:Godot Wild Jam #63

引擎 / 工具:Godot

游戏链接:https://redoxeide.itch.io/yarn-snap

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Boom Boom Boom Bloom !《繁花盛开》

关键字:平台游戏、音乐、像素艺术

发布时间:11 月 20 日

开发者:AntoineArzac、Adrien Castex、TheRomboy

游戏简介:一款清新像素风节奏平台游戏,找准花朵开放的时机,稳稳跳上,到达终点!

Game Jam 信息:Rate for PJP Game Jam 2023-2

游戏链接:https://antoinearzac.itch.io/boom-boom-boom-bloom

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TREE《寻水之树》

关键字:2d、诡异、黑暗、恐怖

发布时间:11 月 20 日

开发者:kristina s.

游戏简介:扮演一棵非常、非常缺水的树,为了生存附身于不同的动物。探索一座古怪的房子,解开它的秘密,最终找到所需的水分。

游戏链接:https://eowm.itch.io/tree

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Rat And Furrius《鼠猫游戏》

关键字:动作、2d、潜行、顶视角

发布时间:11 月 20 日

开发者:antimundo、alicia_redmarr、JodieOnVoid、edearth、Krlota

游戏简介:身为一只潜行的老鼠杀手,你要使用对应颜色的武器除掉猫咪敌人。注意别被发现,记得看着点时间!

Game Jam 信息:Rate for Mermelada Jam

引擎 / 工具:Godot

游戏链接:https://antimundo.itch.io/rat-and-furrius

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Descolocatto《猫猫方块》

关键字:休闲、消除、动物

发布时间:11 月 20 日

开发者:Sambero、Irx99

游戏简介:画风可爱的消除游戏:操控方块靠近同类方块,集齐三枚或更多猫眼以完成一次消除,同时努力拼凑出可爱猫脸。

Game Jam 信息:Rate for Mermelada Jam

游戏链接:https://vila6.itch.io/descolocatto

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Gato Fugaz《当猫不易》

关键字:平台游戏、动物、猫咪、像素艺术

发布时间:11 月 20 日

开发者:Fertakus、DEVizzent、A. Roig、Cardiako

游戏简介:2D 平台游戏。扮演猫猫,跟随星光,记住名字,找回朋友。

语言支持:西班牙语

Game Jam 信息:Rate for Mermelada Jam

引擎 / 工具:Godot

游戏链接:https://fertakusm.itch.io/gato-fugaz

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Minesweeper Twist《扫雷变体》

关键字:解谜、休闲、极简主义、程序生成

发布时间:11 月 20 日

开发者:Guillaume Fradin

游戏简介:经典扫雷和其大部分变体中,每格均与 8 格相邻,但在本作中,相邻格的数量并不固定,这将使游戏变得更加困难。

游戏链接:https://fradingue.itch.io/minesweeper-twist

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Thief《小偷模拟器》

关键字:策略、动作、解谜、犯罪、像素艺术

发布时间:11 月 20 日

开发者:vyazik1988

游戏简介:扮演一名小心谨慎的小偷,仔细观察警察的行动规律,由此规划自己的逃离路线。

引擎 / 工具:PuzzleScript

游戏链接:https://vyazik1988.itch.io/thief-11

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Maria Pita’s Revenge《玛丽亚·皮塔的复仇》

关键字:角色扮演、历史、像素艺术、回合制战斗

发布时间:11 月 21 日

开发者:Pavipollo17、ZorroMataMoscas、MaikCG、YiWangQiu

游戏简介:十六世纪,拉科鲁尼亚,回合制角色扮演——为了给被英国入侵者所害的丈夫报仇,女英雄玛丽亚·皮塔(Maria Pita)亲手结束了凶手(英国少尉)的生命。玩家需要逐次击败众多士兵,直到取下少尉首级。

语言支持:西班牙语

引擎 / 工具:Phaser、Piskel、Aseprite

游戏链接:https://pavipollo17.itch.io/maria-pitas-revenge

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GENSHOOTER《枪手》

关键字:射击、弹幕、Roguelite

发布时间:11 月 21 日

开发者:Interestex

游戏简介:融合肉鸽元素和弹幕玩法的地下城射击游戏,抵挡一波波进攻,运用策略和技巧尽可能多地消灭敌人。

游戏链接:https://interestex.itch.io/genshtr

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Tenset《拯救世界》

关键字:冒险、像素

发布时间:11 月 21 日

开发者:cole

游戏简介:在这款画风可爱的解谜冒险游戏中,寻找遗失的仪器碎片,修补一台能够减少大气层中二氧化碳的神奇机器。缓解全球气候变化,进而拯救世界。

Game Jam 信息:York 2300 Project 2 2023 – Lab 2

游戏链接:https://evnglical.itch.io/tenset

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下一部分

下半部分周日下午送上,敬请期待!

《塞尔达传说》系列时间线

《塞尔达传说》系列时间线

编者按

本文来自专门销售《塞尔达传说》系列周边的网站 Zelda Shop 主理的博客 Zelda Blog,由 indienova 取得译制授权并发表。在任天堂的《塞尔达传说》官网页面,《旷野之息》和《王国之泪》是独立于正统时间线的两部作品,因此本文没有提及。

  • 译者:jassie

正文

在超过四分之一个世纪的时间里,《塞尔达传说》系列的编年史或者说时间线让全世界数以百万计的玩家感到一头雾水,引发了各种新颖的、不寻常的或疯狂的理论。2011 年,塞尔达系列的时间线最终在任天堂出版的《塞尔达传说:海拉鲁史》(The Legend of Zelda: Hyrule Historia)中完整揭晓,结束了粉丝多年来的热烈猜测。

如果想对塞尔达系列的时间线了解更多,那就请坐好,泡一杯你最喜欢的茶或咖啡,尽情欣赏我们为你准备的这篇文章吧!

勇者的诞生

回到 2011 年,正值《塞尔达传说》系列 25 周年之际,任天堂出版了名为《海拉鲁史》的百科全书。这本面向收藏者的书囊括了游戏原画、创作者评注以及大家期待已久的系列时间线。

就如粉丝们所期待的那样,这份时间表以故事发生的时间点和勇者的遭遇来呈现游戏的先后顺序。长期以来,粉丝们一直在网上分享自己的时间线理论,根据丰富的想象力来推定某款游戏所在的时间点。

这本百科全书终结了数十年来围绕着一个问题产生的猜测,而这个问题曾让玩家们争论不休,也令从未接触过塞尔达系列的人感到费解:究竟哪个冒险故事才是一切的开始?勇者林克(Link)与反复出现的敌人盖侬多夫(Ganondorf)作战时,他究竟经历了什么?

《塞尔达传说》系列时间线 1%title%

塞尔达系列时间线:传说开启

时间线始于《塞尔达传说:御天之剑》(The Legend of Zelda: Skyward Sword)。游戏中,20 岁的林克住在天空洛夫特(Skyloft)——一个云端之上的岛屿。冒险之旅结束时,他面临着一个选择,并最终决定与塞尔达一起留在大陆,粉丝所熟知的海拉鲁王国(Kingdom of Hyrule)也将在那里建立。

《塞尔达传说:缩小帽》(The Legend of Zelda: The Minish Cap)将林克年轻化了,在这款过渡性游戏中,他遇到了邪恶的巫师古夫(Vaati),之后古夫也会再次成为林克在《塞尔达传说:四支剑》(The Legend of Zelda: Four Swords)里的敌人。随后的《塞尔达传说:时之笛》(The Legend of Zelda: Ocarina of Time)中,林克成为了时之勇者,对抗已经成为魔王盖侬的盖侬多夫,后者的统治使海拉鲁王国陷入了黑暗之中。

在这里,时间线一分为二,取决于林克是打败了盖侬还是输掉了战斗。

女神海利亚和勇者的传说涉及以下游戏,我们对其进行总结,以获得更多背景信息:

1.《御天之剑》(2011)

女神海利亚和勇者的故事代代相传。几千年后,有些人认为风暴开始悄然肆虐……有一天,大地崩裂,邪恶势力突然涌现,残酷的袭击使这片土地陷入了深深的绝望之中。这些势力渴望夺取被女神保护着的无与伦比的终极力量。

女神将终极力量和仅存的人类集结于巨石之上,送往空中,以躲避魔物的侵扰;此后的斗争中,女神与留在地面的部族封印了邪恶力量并恢复了和平;几千年后,天空洛夫特的人们早已遗忘了海拉鲁大地……

2.《缩小帽》(2004)

很久以前,邪恶力量入侵了海拉鲁大地,世界即将陷入黑暗……

就在那时,小人族(Minish)从天而降,他们赐予人类勇者黄金之光与一把圣剑。这位勇者使用黄金之光、圣剑和智慧打败了邪恶力量,让世界恢复和平。

为了表达感激之情,海拉鲁的居民每年都会举办节日庆典纪念小人族皮克罗(Picori)。多年以后,小人族已成为传奇般的存在,海拉鲁王国的塞尔达公主邀请童年好友林克一起去参加皮克罗庆典。

据传说记载:

“每隔一百年,一扇秘密之门将会打开,小人族将来到海拉鲁大地。”

这一年,恰逢百年纪念,庆典规模异常庞大。

节日期间,海拉鲁城堡以纪念传说中的勇者为名,举办了一场比赛。胜利者名叫古夫,他使用了可疑的技巧轻松获胜,其他英勇的参与者根本不是对手。没有人认识这个神秘的男人。古夫到底是谁?他心里打着什么算盘?

3.《四支剑+》(2004)

很久以前,在海拉鲁的核心地带,邪恶的风之魔神古夫开始绑架年轻女孩,她们一个比一个漂亮。没有人能够与他抗衡,海拉鲁的人民陷入了深深的绝望之中。

随后,一位勇敢的年轻旅者出现了,他只带着一把剑作为武器。当这个年轻男孩举起剑时,剑分裂成了四把。传说中,这四支剑联合起来试图打败古夫。

这位旅者再次以一己之力将古夫锁在了距海拉鲁最远处,并用剑封印了监狱。这个地方被命名为“四剑神殿”(Shrine of the Four Sword)。

多年之后,风之魔神古夫逃离了监狱,绑架了海拉鲁的塞尔达公主。塞尔达的童年好友,一位名叫林克的年轻男孩,使用四支剑的神奇力量打败了古夫。经过一场激烈的战斗,他成功地将这位法师关了起来。

海拉鲁大地再次刮起了和平之风,至少表面如此……

4.《时之笛》(1998)

林克住在科奇利森林(Kokiri Forest),其他孩子都有守护精灵,只有他没有。某天,德库树(The Mojo Tree)派遣一位精灵去唤醒林克。德库树(森林的守护精灵)召唤了森林之子林克并与之交谈,他解释道,林克与其他住在森林的科奇利孩子不一样,他的根源不在森林,并且有一个任务要完成:将海拉鲁从一个觊觎三角力量的邪恶沙漠之民(盖侬多夫)手中拯救出来。任务就此开始,他从德库树那里得到了森之精灵石,必须将其交给海拉鲁的公主塞尔达。公主要求林克带回另外两颗精灵石(分别在达鲁尼亚 [Darunia] 和露朵 [Ruto] 手中),使其能在时之笛的帮助下解开时之神殿大门的封印。门后躺着大师之剑,它将辅佐林克借助时之笛穿越时空,成为时之勇者。

紧接着是成年时期……

林克在三颗精灵石的底座前用时之笛演奏了时之歌,时之门打开了,林克发现自己在大师之剑(类似于亚瑟王之剑)所在的房间。林克走近大师之剑,将其从底座上取下。他遇到了三角力量的七位守护者之一——劳鲁(Rauru),劳鲁告诉他,这把剑使他的灵魂陷入沉睡七年,在这段时间内,邪恶的盖侬多夫入侵了海拉鲁……林克长高了也变强了,他可以通过将大师之剑插入其花岗岩底座中来变得更年轻,或者将其取出变为成年人。成年时期,林克无法再使用幼年林克时期的部分物品,但可以骑一匹名叫伊波娜(Epona)的马。大师之剑是一把可以击退黑暗势力的净化之剑,邪恶的存在无法触及它,只有时之勇者(天选之人)才能将它从花岗岩底座上取下。现在,林克的任务是在神秘的希克(Sheik)引导下,唤醒海拉鲁的其他六位贤者,击败盖侬多夫。

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勇者落败的时间线

被盖侬打败后,林克仍然是成年人,但这次失败标志着海拉鲁的衰落,也是《塞尔达传说:众神的三角力量》(The Legend of Zelda: A Link to the Past)故事的起点,其中王国分裂为黑暗和光明两部分。《塞尔达传说:不可思议的果实·大地之章》(The Legend of Zelda: Oracle of Seasons)和《塞尔达传说:不可思议的果实·时空之章》(The Legend of Zelda: Oracle of Ages)中出现了新的敌人:哥尔冈(Onox)和贝兰(Veran),而《塞尔达传说:织梦岛》(The Legend of Zelda: Link’s Awakening)则将勇者带入织梦岛进行独立的冒险。

这个悲剧性的史诗以同样由任天堂创作的两部首作结束。《塞尔达传说》中,林克寻找三角力量碎片,以拯救成功阻止盖侬的塞尔达公主。在第二部作品《塞尔达传说Ⅱ:林克的冒险》(The Legend of Zelda: Adventure of Link)中,塞尔达公主陷入了永恒的沉睡,游戏以林克与黑暗林克的战斗而结束。

海拉鲁衰落和勇者落败的时间线包含以下游戏:

1.《众神的三角力量》(1991)

2.《不可思议的果实·大地之章》(2001)

3.《不可思议的果实·时空之章》(2001)

4.《织梦岛》(1993)

5.《塞尔达传说》(1986)

6.《林克的冒险》(1987)

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勇者获胜的时间线:幼年时期

林克在《时之笛》中的胜利时间线又分为两条截然不同但互补的时间线:林克依然是孩子或成为成年人(与将冒险划分为两个时代的《时之笛》相吻合)。

作为孩童,林克发现自己被困在《塞尔达传说:魔吉拉的面具》(The Legend of Zelda: Majora’s Mask)中的塔米尼亚(Termina)大陆,他必须阻止世界毁灭。这场黑暗绝望的冒险似乎影响了他的余生,因为随后他被拖入了《塞尔达传说:黄昏公主》(The Legend of Zelda: Twilight Princess)的黄昏领域——在这款充满戏剧性的游戏里,海拉鲁被暗影侵袭。

林克在《四支剑+》中作为成年人的传奇故事,以邪恶联盟古夫/盖侬多夫的回归而结束。

黄昏领域和勇者传奇的时间线包含以下游戏:

1.《魔吉拉的面具》(2000)

2.《黄昏公主》(2006)

3.《四支剑+》(2004)

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勇者获胜的时间线:成年时期

与此同时,成年林克可能在一个和平的海拉鲁王国中过着宁静生活。数百年后,在《塞尔达传说:风之杖》(The Legend of Zelda: The Wind Waker)里,我们发现了他年仅 12 岁的后代,时之勇者的血脉仍然在流淌。新林克在已经消失于水下的海拉鲁遗迹中遇到了世仇盖侬多夫。

这条时间线的冒险以独立于其他作品的《塞尔达传说:幻影沙漏》(The Legend of Zelda: Phantom Hourglass)和《塞尔达传说:大地的汽笛》(The Legend of Zelda: Spirit Tracks)结束,以上两部作品见证了林克对新世界的探索,被发现的新大陆上建立了一个全新的海拉鲁王国。这条时间线的连贯性通过从《风之杖》开始的角色画风一致性来保持。

风之勇者和新世界的时间线包含以下游戏:

1.《风之杖》(2003)

2.《幻影沙漏》(2007)

3.《大地的汽笛》(2009)

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你呢,是否预料到时间线是这样的?

这应该能满足系列众多粉丝的需求,为他们对林克和塞尔达公主冒险顺序的无尽猜测画上句点。下次可以按照时间顺序来玩了!


原文链接: https://zelda-shop.com/blogs/zelda-blog/legend-of-zelda-timeline
封面:Zelda Blog
*本文内容系作者独立观点,不代表 indienova 立场。未经授权允许,请勿转载。

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Spider’s joke《博蛛一笑》

关键字:动作、街机、像素艺术、复古

发布时间:11 月 22 日

开发者:ht

游戏简介:扮演一只可爱又饥饿的蜘蛛,尝试捕捉虫子,同时躲避飞来横祸。

引擎 / 工具:GameMaker

游戏链接:https://ht456.itch.io/spidersjoke

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Critical Malfunction《飞船迷航》

关键字:竞赛、街机、积分榜、横版卷轴

发布时间:11 月 22 日

开发者:Spacemad

游戏简介:控制飞船穿越蜿蜒的隧道,探索宇宙的奥妙——仅需一个按钮。

Game Jam 信息:1-Button Jam 2023

引擎 / 工具:Godot

游戏链接:https://spacemad.itch.io/critical-malfunction

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A Message from Yester Me《来自过去的讯息》

关键字:视觉小说

发布时间:11 月 22 日

开发者:Willow Flame

游戏简介:经历充满怀旧与希望的冒险,收到一份来自过去的“礼物”——一个时间胶囊。它将带您穿越回童年,重新体验那些美好的回忆,逐渐唤回失去的创造力和快乐。

引擎 / 工具:GameMaker

游戏链接:https://willowflame.itch.io/a-message-from-yester-me

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Happy Murder《愉悦谋杀》

关键字:文字冒险、解谜、视觉小说、剧情、侦探

发布时间:11 月 23 日

开发者:antowaan

游戏简介:在被称为“全国最平静的小镇”的日森,调查一桩谋杀悬案。与各种证人交谈,从他们的言语中寻找线索,拼凑出案件真相,揭示隐藏在平静表面下的罪恶。

游戏链接:https://antowaan.itch.io/happy-murder

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GhostiRun《死神已至》

关键字:平台游戏、恐怖

发布时间:11 月 23 日

开发者:diegotfue

游戏简介:死神来收人了!在有限的时间内,消灭遇到的所有活人,完成死神的使命,收获应得的奖赏。

游戏链接:https://diegotfue.itch.io/ghostirun

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God’s Jester《神之弄臣》

关键字:平台游戏

发布时间:11 月 24 日

开发者:Mevi

游戏简介:身为神的弄臣,早已厌倦这种生活的你决定自杀。通过重重阻难,对抗神谕,找到属于自己的平静。

Game Jam 信息:Basic Game Jam | #1 | GrapeGames Studio

引擎 / 工具:Godot

游戏链接:https://imevi.itch.io/gods-jester

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My Pink Bug《我的粉色虫虫》

关键字:角色扮演、模拟、养成

发布时间:11 月 24 日

开发者:Cornman

游戏简介:温馨可爱的养成游戏:捕捉飞蛾,喂食可爱粉色虫虫,陪它谈天说地,等待它的成长,一起创造这个中学假日的美好回忆。

引擎 / 工具:bitsy

游戏链接:https://conrman.itch.io/my-pink-bug

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Spirit of Dice《骰子之灵》

关键字:角色扮演、随机

发布时间:11 月 24 日

开发者:Koway、JourneyHans、cortexA233

游戏简介:玩家都希望自己掷骰的时候如有神助。身为骰子之灵,你要尽可能巧妙地满足他们的愿望,以提升自身灵力,成长得更为强大。

游戏链接:https://xiu0922koway.itch.io/spirite-of-dice

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Lost Romantic《失落浪漫》

关键字:冒险、Undertale、校园、恋爱

发布时间:11 月 24 日

开发者:Duduleite7

游戏简介:16 岁的少年卢卡斯正在体验青春时期的美好与悸动,渴望与女同学们展开一段浪漫的旅程。为了实现这个目标,他需要勇敢地面对女孩们提出的各种挑战,努力俘获她们的芳心。

引擎 / 工具:Construct

游戏链接:https://duduleite7.itch.io/lost-romantic

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Don’t be afraid of anxity《无需畏惧焦虑》

关键字:休闲、互动

发布时间:11 月 24 日

开发者:YTT1999

游戏简介:在轻松的氛围和有趣的画面中与不同物体进行互动,倾听自己内心的声音,缓解焦虑,找回平静,逐渐振作。现在就开始这场心灵的治愈之旅吧!

引擎 / 工具:bitsy

游戏链接:https://ytt1999.itch.io/dont-be-afraid-of-anxity

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Classmates and Crushes: ’80s Edition《八十年代:校园与爱情》

关键字:视觉小说、气氛、约会模拟、复古

发布时间:11 月 25 日

开发者:Artdude47

游戏简介:带你重温八十年代的荧光灯和街机配乐:这款复古约会模拟器可让玩家体验日落谷高中的生活,包括旧日的所有戏剧性和欢乐——与不同角色编织出错综复杂的友谊和爱情。

游戏链接:https://artdude47.itch.io/classmates-and-crushes-80s-edition

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Splitloop《分裂循环》

关键字:平台游戏、像素艺术、双手协同

发布时间:11 月 25 日

开发者:savagegod22

游戏简介:同时、同屏操控黑白两枚方块,协同配合,按照指引通过关卡。每关限时 60 秒。

Game Jam 信息:ACORN JAM #3

游戏链接:https://savagegod22.itch.io/splitloop

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本周 Steam 值得关注的游戏 12.04 – 12.10(上)

本周 Steam 值得关注的游戏 12.04 – 12.10(上)

本周五即将迎来 TGA 直播!届时又要有一波新的游戏情报啦~

注:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。如果本周有您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~

Svarog’s Dream

关键字:动作角色扮演、开放世界、砍杀、神话

发行日期:2023/12/04(暂无中文)

唤醒来自地狱的灵魂。了解自己的身份,探索一个千变万化、充满神秘色彩的开放世界。与野兽和神灵战斗,或与他们结盟。在这场令人难忘的冒险中死亡,然后重生。

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VonGarland Castle : Sacrilege of the Night

关键字:类银河战士恶魔城、2D 平台、动作

发行日期:2023/12/04(中文支持

是一封写给《恶魔城 I 至 III》、《超级银河战士》和《洛克人 X》等 2D 横向卷轴动作平台经典游戏的情书。 控制冯加兰家族,消灭父权制冯加兰男爵 打破家族可怕的诅咒。

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本周 Steam 值得关注的游戏 12.04 – 12.10(上) 5%title%

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Does It Stack?

关键字:VR、物理、解谜

发行日期:2023/12/04(暂无中文)

在《Does It Stack?》中挑战自己的创意!这是一款基于物理的 VR 解谜游戏,具有爆炸性的转折!利用奇形怪状的东西,搭建越来越荒诞的高塔,快乐地挑战物理定律。

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Soulash 2

关键字:角色扮演、传统类 Rogue、开放世界、沙盒

发行日期:2023/12/05(暂无中文)EA

《Soulash 2》是一款沙盒 Roguelike RPG,拥有程序生成的开放世界、模拟的历史、基于技能的进度系统、可自定义的能力、基于材料的制作系统、建筑、交易,以及可能发生的大混乱。你将拯救世界还是毁灭世界?

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本周 Steam 值得关注的游戏 12.04 – 12.10(上) 12%title%

Picayune Dreams

关键字:动作类 Rogue、弹幕射击、迷幻

发行日期:2023/12/05(暂无中文)

《Picayune Dreams》是一款融合了类幸存者和弹幕射击玩法的 Roguelike 游戏。打造荒诞而强大的建筑,漂流在无尽的虚空中,你必须抵御成千上万的噩梦般的怪物。别忘了,你必须[信号中断……]

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Sledders

关键字:竞速、体育、越野、驾驶

发行日期:2023/12/05(暂无中文)EA

在《Sledders》中启动你的雪橇,进入新鲜的粉末中!一款基于物理的真实雪地摩托模拟器游戏,设定在一片大雪遍布的偏僻地带。与朋友一起游玩在线多人模式,或与朋友对抗。你能抢先到达山顶吗?在《Sledders》中展示你的雪橇技能吧。

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Stellaris Nexus

关键字:回合制战斗、策略、多人、4X

发行日期:2023/12/05(暂无中文)EA

《Stellaris Nexus》是一款同步回合制多人 4X 游戏,带来全方位扣人心弦的策略性 4X 体验。选择一个独特的派别和领袖,挑战多达 5 名其他玩家,在约 1 小时的时间里,通过谋划和战斗来统治银河系。

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Mossy Pixels

关键字:指向点击、放松、休闲

发行日期:2023/12/05(中文支持

破坏长满青苔的表面,揭示下面的古老图画!看着神秘的图案被一个个像素地溶解,然后……放松一下。:)

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Hans

关键字:免费开玩、视觉小说、角色扮演

发行日期:2023/12/05(暂无中文)

《Hans》是一部以一战为背景的视觉小说,扮演一个会烤神奇糕点的外星人,帮助小镇居民。

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Cat Sandbox

关键字:解谜、物理

发行日期:2023/12/05(暂无中文)

在这款基于物理引擎的解谜游戏中,拯救像素猫咪!

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Revive & Prosper

关键字:自动化、建造、沙盒

发行日期:2023/12/05(中文支持)EA

变种人去上班!《Revive & Prosper》是一款体素沙盒建造类策略游戏,玩家在游戏中收集资源、建造基地、建立自动化、提升效率以实现繁荣和复兴。利用突变生物和他们傀儡帮手来改造地形、种植食物。通过传送带和投射器完成生产和运输。你能实现复兴和繁荣吗?

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Faeland

关键字:冒险、角色扮演、2D 平台

发行日期:2023/12/06(暂无中文)EA

在冒险 RPG《Faeland》中扮演技术高超的猎人山姆,游戏背景设定在一个灵感来自 8 位经典游戏的美丽世界中。

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面包之子(Born of Bread)

关键字:团队角色扮演、冒险、欢乐

发行日期:2023/12/06(中文支持

《Born of Bread》是一款搞怪又欢乐的角色扮演冒险游戏,也是对经典回合制战斗的重新诠释。 你将扮演小面包,一个由面粉捏出来的面包人,与一群个性鲜明的小伙伴们一同在充满诙谐色彩的奇幻世界中尽情探索。

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Legends of Amberland II: The Song of Trees

关键字:电脑角色扮演、迷宫探索、回合制

发行日期:2023/12/06(暂无中文)

《Legends of Amberland II: The Song of Trees》是一款传统西式 RPG,灵感来自 90 年代的伟大游戏,如《魔法门》《巫术》《创世纪》和《金盒子》系列。一场轻快、童话般的、史诗的、英雄的、略带幽默的冒险。

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Praise Dead

关键字:自走棋、类 Rogue、黑暗、回合制

发行日期:2023/12/06(中文支持

《Praise Dead》是一款 Roguelike 自动战斗游戏,你可以用死去的村民和怪物的尸体来创造小兵。收集可以为你的僵尸提供能量的遗物。保卫小镇免受夜间恶魔的入侵,这些恶魔可能会杀死我们所有人

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下一部分

下一部分明天送上~

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上一部分

注:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。如果本周有您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~

Tram Simulator Urban Transit

关键字:汽车模拟、驾驶、管理

发行日期:2023/12/06(中文支持

欢迎来到《Tram Simulator Urban Transit》——赶快上车吧!在这款游戏中,你将扮演电车司机和经理的角色,负责驾驶 6 款独特的电车型号;运送乘客,将他们送到各个站点;此外还要规划自己的路线,管理好时间表,不断扩大你的电车网络。

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Kingpin: Reloaded

关键字:重制、第一人称射击、暴力、动作

发行日期:2023/12/06(暂无中文)

《Kingpin: Reloaded》是那个经典复仇故事的升级版。控制一个街头帮派,命令你的新成员攻击、防御,甚至是撬保险箱搞钱。在这款紧张刺激的第一人称射击游戏中,购买更凶残的武器,打倒你的朋克敌人。

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A Highland Song

关键字:探索、2D 平台、动态旁白

发行日期:2023/12/06(暂无中文)

Moira McKinnon 正在逃跑。一场穿越苏格兰高地的狂野冒险,开放式平台、动态故事、地图和音乐。来自《济沧海》和《80 天》的开发商。

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棋境漫游(Chessarama)

关键字:棋盘游戏、解谜

发行日期:2023/12/06(中文支持

《棋境漫游》是一款以国际象棋为灵感的大合集游戏,在国象棋子及其行动规则的基础上,重构建了游戏主题与目的!选择一款游戏,迅速学习其规则,通关战役模式,解锁收藏品,在排行榜中一较高下。数不胜数的重玩性等待着你,欢迎来到《棋境漫游》!

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While the Iron’s Hot

关键字:制作、冒险、解谜

发行日期:2023/12/06(中文支持

在拥有一流工匠的岛屿上重建一座铁匠村!继承铁匠专家的衣钵,踏上充满神秘和魅力的匠人冒险。探索 Elian 大陆,证明锤子、铁砧和你的智慧可以克服任何挑战。

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Arashi: Castles of Sin – Final Cut

关键字:VR、动作冒险、角色扮演

发行日期:2023/12/06(暂无中文)

融身于影,体验极致 VR 忍者冒险。运用丰富的武具与娴熟的忍者技艺,潜入日本战国城池,在任务中智胜强敌,击败伊贺六鬼。

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Super Retro Retry

关键字:2D 平台、动作、欢乐

发行日期:2023/12/06(暂无中文)

100 个关卡,有些容易,有些不容易,有时水平翻转,有时垂直翻转,总是随机的!只有一次生命。 自定义你的体验。 你准备好迎接终极的复古挑战了吗? 你准备好重试了吗?

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Hollow Cocoon

关键字:心理恐怖、冒险、潜行

发行日期:2023/12/07(中文支持

“茧中蚕作最后一梦” 《Hollow Cocoon》是一款以 1980 年代的日本为游戏背景的第一人称恐怖冒险游戏。 探索真实还原的日本场景,克服恐惧,不断深入挖掘事件真相……

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赵云传:云汉腾龙(Three Kingdoms Zhao Yun)

关键字:动作角色扮演、历史、砍杀

发行日期:2023/12/07(中文支持)EA

原赵云传核心团队成员全新制作的 ARPG 单机游戏,讲述赵云青年时的故事,经典人物回归,加入新角色,演绎全新的故事剧情,面对乱世、感情、故友,一切由你抉择。游戏采用实时战斗,保留多武器以及符文炼化等多种原版玩法,新增套装、随机属性词条等系统,更有骑战纵横突击,延续二十年经典!

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A Date with Death

关键字:视觉小说、恋爱模拟、角色自定义

发行日期:2023/12/07(暂无中文)

在《A Date with Death》这款浪漫聊天模拟器中,你将与死神对抗或约会(?)。创建角色,装饰自己的公寓,通过短信或视频与迷人而危险的死神聊天。

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Anx Defense

关键字:塔防、自动化、解谜

发行日期:2023/12/07(暂无中文)

通过在路径上放置镜子和建筑物来保卫你的 Nexus。利用你的创造力和战略思维,偏转、增强、管理,解决每张地图。

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Bug & Seek

关键字:生物收集、探索、放松

发行日期:2023/12/07(暂无中文)

在这款风格类似 8-bit 经典游戏的舒适捉虫模拟器中,捕捉虫子,获得线索。你买下了当地的虫子博物馆,它在一场神秘的抢劫案后被遗弃。在探索 Buggburg 并揭开其秘密的同时,完成订单、完善收藏、升级技能和装备。

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Pixel Fireplace

关键字:模拟、放松、打字

发行日期:2023/12/07(暂无中文)

《Pixel Fireplace》是一款打字控制的放松模拟游戏。 划一根火柴,将原木扔到噼啪作响的火上,然后实时观看它们烧成煤炭。 发现更多交互式命令,如棉花糖、SMORE、HOTDOG、FIRECRACKER、NEWSPAPER、RED、SUNSET、WATER,或者只是坐下来,把灯调暗并享受。

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GRIDROAD

关键字:交通运输、策略、解谜

发行日期:2023/12/07(暂无中文)EA

《GridRoad》是一款交通优化模拟游戏。建造道路、设置路标、调整交通信号灯,打造最高效的交通枢纽!

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Awesome Pea 3

关键字:精确平台

发行日期:2023/12/07(暂无中文)

《Awesome Pea》是一款快节奏的精确平台游戏,你必须在一系列具有挑战性的关卡中奔跑和跳跃。

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Twinkle Hunter

关键字:清版射击、横向滚屏

发行日期:2023/12/07(中文支持)EA

《Twinkle Hunter》是一款聚焦 Boss 战的 2D 动作游戏。扮演一名猎人,他的泰迪熊被大坏蛋 “Twinkle Thieves”偷走了,你将踏上找回泰迪熊的旅程。你能击败以各种方式攻击你的小偷,救出泰迪熊”Mari”吗?

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下一部分

最后一部分周四送上,敬请期待!

失业之后,他决定卖掉自己的年度游戏奖杯

失业之后,他决定卖掉自己的年度游戏奖杯

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就算成为了骑士,这也不是一个小骷髅能够决定的。

“我决定卖掉我的年度游戏奖杯。”

11月22日,Jason Wilson在X(也就是前推特)上发出了这样一句话。

为他赢得这座年度游戏奖杯的,是2000年发行的PS1游戏《骷髅骑士2》(MediEvil 2)。对于Jason来说,这个游戏系列几乎贯穿了他大半个开发者生涯。

在1996年至2012年供职索尼期间,他一直都以艺术导演和首席游戏设计师等身份参与到这个系列里,也将其视为自己职业生涯里最重要的作品。

但现在他要卖掉它,为了活下去。

失业之后,他决定卖掉自己的年度游戏奖杯 2%title%“附赠一个限量手办和金属铭牌”

今年开始,离开游戏业界许久的Jason打算回归,但这一年里他都没能找到满意的工作。为了准备面试在此期间他基本脱产,不仅经济上的负担陡增,找不到工作的心理压力也在他的头顶慢慢聚成一团乌云。

就在上周,他还因为失业压力过大住进了医院,再次平添一笔看病的开销。

尽管十分不舍,但Jason最终还是迫于现实做出了权衡——如果能让自己“晚一点流落街头”,在他看来“这笔交易就是很值的”,就这样,他还是为这座《骷髅骑士2》的年度游戏奖杯标上了价格:

6000英镑。并特别注明:不包邮。

失业之后,他决定卖掉自己的年度游戏奖杯 3%title%

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1987年入行的Jason,无论如何都算是游戏行业的老前辈。

在远古时期的家用机C64上,他就曾参与开发过《彼得•比尔兹利的国际足球》,一款由英国球星冠名的早期足球游戏。此后又一路在Amiga、雅达利ST,SNES等古董级机器上,留下了诸如《吃豆人:狂热》《太空哈利2》和《超级巨魔岛》等游戏作品。

在这个过程中,他先后为世嘉、南梦宫等大厂服务过,身份也从艺术设定等一线技术岗位,慢慢升到了艺术导演和创意导演这样的领导者职位。

失业之后,他决定卖掉自己的年度游戏奖杯 4%title%上述四款游戏

直到1995年索尼正式在欧美市场发售了PS1进军主机领域。次年,Jason就以首席游戏设计师的身份,加入到了索尼SCE(SIE的前身)的欧洲分部,开始了自己为期16年的索尼员工生涯。

在索尼,Jason几乎全部的职业经历都围绕着一款游戏,那就是为他赢得了那座年度游戏奖杯的《骷髅骑士》系列。

这款诞生于PS1上的3D动作冒险游戏,以其黑色幽默的怪诞风格而闻名。

传说中拯救了世界的大英雄,其实在战斗开始的第一秒就被击杀,100年后邪恶巫师卷土重来,用巫术复活了自己的亡灵大军,其中就有这位意外死亡的英雄。于是玩家就要扮演着这名已经化作骷髅的骑士,重新拯救世界。

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以现在的眼光来看,PS1的机能用捉襟见肘来形容都过于客气,当时的画面顶多就相当只穿了条裤衩子的程度。

但就是在这样的限制下,《骷髅骑士》依然体现出了它从电影《圣诞夜惊魂》等作品里继承而来的哥特气质。

万圣节风格浓郁的中世纪服饰,古欧洲建筑与哥特元素的融合,以及血浆与碎骨齐飞的B级片美学,都在满是锯齿的3D画面里体现了出来。游戏在欧美颇具人气,就连《哈利波特》里对角巷冰淇淋店的弗洛林•福斯科这位中世纪巫术历史学家(骷髅骑士也姓福斯科、中世纪的原文是MediEvil),据说也致敬了《骷髅骑士》。

失业之后,他决定卖掉自己的年度游戏奖杯 6%title%

而一年后同样在PS1上推出的《骷髅骑士2》,虽然没能改善太多前作里被诟病的操作和视角问题,但它在地图探索和玩法设计等方面给予了玩家更多可能性,并且进一步发扬了前作见长的画面表现和美术风格。把故事背景搬到真正的维多利亚时代的二代游戏,终于能彻底发挥他们“偏门”的美学积累,用建筑或者服饰来展现那个哥特复兴时期。

虽然《骷髅骑士2》在画面上和当时PS1上最顶级的《最终幻想8》等游戏还存在差距,但凭借着独特气质的加持,它依然拿下了那一年的英国电影学院奖(BAFTA,四大游戏大奖之一)的年度游戏殊荣。

失业之后,他决定卖掉自己的年度游戏奖杯 7%title%《骷髅骑士2》

除了当时的索尼游戏剑桥工作室,BAFTA同时还会给几位参与创作的主创分别颁发一尊奖杯以作纪念,就像多人项目的奥运金牌一样。

Jason以艺术总监、概念设计师和联合主创的身份登台,领取了属于他个人的那个奖杯——正是后他在23年后决定卖掉的那一个。

但事实上,这已经Jason不是第一次迫于无奈卖掉自己的昔日成就。这名游戏老兵的艰难处境,早在他决定卖掉奖杯的半年前就已经开始了。

2

2012年,Jason离开了索尼,也离开了游戏业。

然后以Jay Gunn的笔名重生。这位新锐独立艺术家、漫画家和剧作家从2013年开始,开始活跃在出版和电视领域,绘制插画、创作漫画、为剧集撰写剧本、或者是绘制分镜故事板。

在此期间,他最出名的几部作品里,《表面张力》(Surface Tension)是一部带有恐怖元素的海洋生态主题科幻漫画;另一部叫做《煤脸》(Coal Face),是关于煤矿产地社区和恶魔的恐怖漫画。

失业之后,他决定卖掉自己的年度游戏奖杯 8%title%《表面张力》

对于Jason来说,这段创作生涯就像回到了他在加入游戏业之前的日子一样。他从小就和父母生活在一个煤矿社区,高中毕业后的工作也是在约克郡的国家煤炭委员会里,绘制暴力但能起到警示作用的“儿童安全漫画”。唯一不同的是,现在没人要求他该写些什么、画些什么,他是自由的。

失业之后,他决定卖掉自己的年度游戏奖杯 9%title%《煤脸》

在2015年的一段采访里,以漫画作者身份受访的Jason曾对比过他在当时和在游戏行业时的两种创作状态。

他觉得在一个几十上百人的大团队里工作,让他学到了很多东西,但同时团队里的单独一个人却很难产生创造性的影响,还不得不考虑成本和营销等更多商业因素;而他一个人工作时,画漫画的孤独考验了他的工作耐力和心态,却也激发了他更多创造力和冒险精神。两种工作环境中各种因素的优先级不同,也都需要做出妥协,只是各自的妥协不同罢了。

只是在这段话里,彼时刚开始享受自由创作环境的Jason,并没提到离开一个枯燥但稳定的工业化创作流程,同时也意味着盈亏自负的经济风险。

所以在2022年出版过《煤脸》这部销量惨淡的作品后,Jason由于“生活成本上的压力”,还是决定重回游戏业。只不过在历经了10年的业外履历后,许多公司会顾虑他在过去的工作经验过于冗杂,质疑他没法再胜任游戏相关工作,导致他的求职之路屡屡碰壁。

停产求职状态的Jason,在今年5月第一次面临揭不开锅的窘境,也是第一次不得不卖点什么。

5月12日,他在X上“怀着沉重的心情,决定出售自己手中《骷髅骑士》的全部艺术和游戏设计档案。”其中涵盖了原画、艺术设定、关卡设计、剧本和配音等他负责过的所有工作的相关资料,包括数百张手稿、笔记和音频等大量珍贵开发资料。

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在他对这些资料的介绍——或者是推销里,能看出他很明白这些资料的重要性和意义,它们极具收藏价值,也可能是一份从游戏开发到宣传期间最全面和完整的开发档案。对制作《骷髅骑士》的SCE剑桥工作室来说,这是工作室介绍视频里的名片;对他个人来说,更是垒起职业生涯最高峰的每一块石头。

可对当时的他而言,能帮他渡过眼下的难关才是这份资料最重要的价值。

可是从后来的事里我们也知道了,这些珍贵的资料确实帮到了在职场中溺水的他,但也只帮他缓过了一口气,这才有了6个月后他出售年度游戏奖杯的行为。

从Jason发在领英的一封求职信看来,他在10月就已经走到即将被扫地出门的地步(run the very real risk of losing my home)。

只不过,他这次出售奖杯的结果却是以删掉这条推文而告终。

3

和大多数删博删文的理由一样,Jason主动删掉这条推文,同样是因为恶评。

在他决定出售奖杯之后,推文下的大部分评论其实都很友好。对他不得不卖掉奖杯感到惋惜,祝福他早日找到适合的工作,或是一两个词的普通加油鼓劲。

但是仍有个别评论,对他“出售奖杯”这个行为的目的臆测,质疑他的工作能力,觉得他是在博关注赚流量、并不会真的卖掉奖杯。这样的无端揣测,无疑是身心同时处于重压之下的Jason不想看到的,于是他删掉了推文。

其实如果这些恶评者能去翻看一下Jason的过往言行,他们或许不会得出这样的结论。

就拿他在5月那次卖开发者档案的经历为例,在那条推文的下面就有很多网友提出,可以为花钱买下他的档案但只需要复印件即可,或者干脆直接提出为他捐一些钱,这样他就可以在保留下那些珍贵资料的同时渡过难关。

失业之后,他决定卖掉自己的年度游戏奖杯 14%title%

但Jason无一例外全都拒绝了。他很感谢这些网友的支持,但他仍然想靠自己挺过去。如果实在想支持他可以买本他画的漫画,尽管他能因此分到手的稿酬也不会有多少。

至于他的工作能力问题,实际上在2019年索尼为PS4制作重制版《骷髅骑士》时,Jason就曾短暂回归过索尼半年时间,被请回去担任这部重制版游戏的顾问,负责玩法和美术方面的工作。还和当年《骷髅骑士》的另一名联合主创一起,为游戏出版了一本前传漫画。

只不过因为在2016年索尼早早就解散了剑桥工作室,Jason结束在外包制作公司的顾问工作后,那里就没有什么值得他留恋的东西了,于是又回到了自己的独立艺术家生活中。

事实上,推特上的Jason一直是个充满分享欲的“小岛秀夫式”艺术家形象。

恶评之后,他的推特更新如常。对《疯狂的麦克斯》前传的怒吼式期待:“请一定要拍好!上一部是如此震撼和令人眼花缭乱的体验。”

失业之后,他决定卖掉自己的年度游戏奖杯 15%title%

分享生活的细节:“上周突然去了一趟医院,现在我又恢复了清晨散步的习惯。溅起泥水,大步穿过沼泽。高对比度的冬季日光反射在潮湿的银色地面上,总是让我想起亚努斯•卡明斯基的电影。”

失业之后,他决定卖掉自己的年度游戏奖杯 16%title%亚努斯•卡明斯基是《辛德勒的名单》《拯救大兵瑞恩》的摄影师

或是自己画个头像。

失业之后,他决定卖掉自己的年度游戏奖杯 17%title%

仍旧每天都是新奇有趣的东西,一个令人向往的内心世界和一份让人羡慕的精致生活,丝毫看不出潦倒落魄到要靠卖家当过活的痕迹。

——除了一条置顶的找工作推文。

失业之后,他决定卖掉自己的年度游戏奖杯 18%title%

结语

即将过去的2023年,年度游戏角逐激烈,被玩家们称为游戏大年。

但是在游戏业界,大厂们的裁员却没有因为这番盛况有所缓和。国内最近的就有字节的壮士断腕,直接裁撤朝夕光年的全部游戏业务为代表;在海外也有顽皮狗、暴雪、水晶动力等众多大厂裁员的消息,动静最大的Epic更是一口气裁掉了超800名员工。

在这种大环境下决定重回游戏业的Jason,或许没挑到个好时机。又或者这和他卖掉年度游戏奖杯时的决定一样,也是一个他不得不这样做的时刻。

在《骷髅骑士》的故事中,主角福斯科爵士享有英雄之名却曝尸荒野,但正是因为这样,才让他混入邪恶巫师的亡者大军里,成功复活获得了再一次成为英雄的机会。把自己的手骨拽下来当做开门的道具,用自己的头骨当做机关的配重,才最终来到的BOSS面前。

失业之后,他决定卖掉自己的年度游戏奖杯 19%title%PS4上的重制版《骷髅骑士》

而在现实里,老兵Jason也和骷髅骑士一样,把代表着职业生涯最重要成就的原稿和奖杯都拿来换口粮,变卖成了重新出发的本钱。但是他还有机会重新成为那个万人敬仰的英雄吗?

他一定很想,但英雄还有没有用武之地,最后还是得问问邪恶巫师界最近的行情如何。就算成为了骑士,这也仍然不是一个小骷髅能决定的。

*本文主要参考内容来自Jason Wilson的X账号与领英账号

平台动作游戏《奥特罗斯 Ultros》将于2024年2月13日发售

平台动作游戏《奥特罗斯 Ultros》将于2024年2月13日发售

平台动作游戏《奥特罗斯 Ultros》将于2024年2月13日发售 1%title%

独立游戏工作室 Hadoque 今日宣布,风格迷幻的银河恶魔城平台动作游戏《奥特罗斯 Ultros》将于2024年2月13日于 PlayStation 5、PlayStation 4 和 PC(STEAM商城 和 Epic商城)平台推出。

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最新预告片向各位冒险家和太空园丁介绍了全新的游戏玩法,还有关键道具“提取器”的机制,该工具可以用来解锁新的能力,帮助玩家探索奥特罗斯这个令人瞠目的多彩世界。除了新地图和新场景的展示之外,预告片中还介绍了神秘的新角色,这些角色将扩大玩家的世界,揭示这个漂浮在太空中的巨大灵柩所深藏的秘密。

平台动作游戏《奥特罗斯 Ultros》将于2024年2月13日发售 2%title%
平台动作游戏《奥特罗斯 Ultros》将于2024年2月13日发售 3%title%
平台动作游戏《奥特罗斯 Ultros》将于2024年2月13日发售 4%title%

除了标准版,玩家还可以通过PlayStation商城、STEAM商城和Epic商城预购《奥特罗斯 Ultros》豪华版。豪华版中包括:美术设定集——艺术家El Huervo绘制;原声配乐集——由Oscar “Ratvader” Rydelius 精心谱写,融合了秘鲁乐器与经典管弦乐。玩家现在还可以从合作分销商Maximum Games之处,预购《奥特罗斯》的PS5独家实体豪华版,该版本将附赠三张精美艺术卡,以及一块游戏主角Ouji的磁铁周边,还有数字豪华版中包含的物品。

平台动作游戏《奥特罗斯 Ultros》将于2024年2月13日发售 5%title%

R星《GTA6》首支中文预告片提前公布

R星《GTA6》首支中文预告片提前公布

R星《GTA6》首支中文预告片提前公布 1%title%

Rockstar Games(R星)之前发出公告,《GTA6》的首个预告将于北京时间12月5日晚上22时公布,现在因预告片遭泄露提前放出了这个1:30秒的预告视频,游戏将于2025年发售。

R星《GTA6》首支中文预告片提前公布 2%title%

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根据母公司 Take-Two 公布的消息,《侠盗猎车手 6》将首先在PlayStation 5以及Xbox X丨S上发售,目前没有提及 PC。《侠盗猎车手 5》和《侠盗猎车手 4》都是先在游戏机上发售,几年后才推出 PC 版。

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Rockstar在12月刚刚迎来成立25周年,旗下的《侠盗猎车手》系列已经成为现在最畅销、最受好评和最有影响力的游戏作品,该系列已发售的最新作品《侠盗猎车手5》(GTA5)迄今已售出超过1.9亿份,重磅西部系列游戏《荒野大镖客:救赎》(Red Dead Redemption)迄今为止在全球的销量已超过 8100 万套,其中最新作《荒野大镖客:救赎 2》(Red Dead Redemption 2),在真实性和沉浸感方面开辟了新天地。

Rockstar Games 创始人 Sam Houser 表示:”《侠盗猎车手 6》将继续我们的努力,挑战高度沉浸式、故事驱动的开放世界体验的极限。我们很高兴能与世界各地的玩家分享这一新的愿景。”

《侠盗猎车手6》将前往霓虹闪烁的 “罪恶之城”(Vice City)所在的莱昂尼达州(Leonida)及其他地区,这是《侠盗猎车手》系列迄今为止规模最大、最具沉浸感的一次进化。

地铁、新高速、浪漫约会:《赛博朋克2077》2.1更新将于北京时间12月5日19时推出

地铁、新高速、浪漫约会:《赛博朋克2077》2.1更新将于北京时间12月5日19时推出

地铁、新高速、浪漫约会:《赛博朋克2077》2.1更新将于北京时间12月5日19时推出 1%title%

《赛博朋克2077》2.1更新将于北京时间12月5日19时推出!本次更新不仅包括常规的问题修正、改动和游戏性改善,还新增了一些玩家呼声最高的功能,如 NCART 地铁、电台端口、可重复参加的赛车任务、和伴侣的浪漫约会、猫咪等等内容。

<内嵌内容,请到原网页查看>

  • 《夜城来电》|帕南

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V ,听说了吗?夜之城刚盖了条高速!阿德卡多总念叨要在那儿正经办一次车赛,有空回营地看看!

  • 《夜城来电》|老维

嘿,孩子,该体检了,回夜之城看看吧!

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  • 《夜城来电》| 米丝蒂

<内嵌内容,请到原网页查看>

嘿,V。好久没见了。到店里来啊,我给你算算。最近这里变化挺大的,也比以前热闹了。 或许你需要一些心灵上的指引,好重新集中精神,继续上路,亲眼看看这个全新的世界。 我这里的门永远为你敞开。到时候见,V。

以下是完整补丁说明,长文预警:

新功能

  • V 的 NCART 城市通问题已经得到解决,现在 V 可以通过快速移动或者搭乘地铁的方式,在 5 条地铁线上的 19 个车站之间穿梭。V 可以在搭乘地铁时望向窗外,欣赏飞驰而过的夜之城风光。
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  • 现在 V 可以邀请自己的恋爱伴侣在任意公寓中共度时光。约会活动没有限制并且可以重复进行。只需要完成特定人物的恋爱路线即可向对方发出邀请。
  • 现在你可以使用新功能“电台端口”,在徒步(或搭乘 NCART 地铁)时收听广播电台,该功能可以在探索时开启。开启后,进入载具时将无缝切换至车载电台,在任务专属音乐开始播放时将自动关闭。现在还可以直接在电台窗口调节音量。
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  • 添加了可以重复参加的赛车任务,V 在完成任务“心中困兽”后即可参赛。在地图上寻找赛车旗帜的图标,赢得比赛即可获得金钱奖励和好车中间人网站折扣。另外,我们改善了赛车手的 AI,加强了他们的实力,提升了赛车任务的趣味性!
  • 添加了多个景点的观光望远镜,让玩家从另一个角度来领略夜之城的美景。

辅助选项

  • 想要了解游戏内可用辅助功能的更多内容,请查看本文
  • 添加了加大界面字体的选项。
  • 现在你可以禁用入侵协议小游戏中的计时器。
  • 添加了更多 HUD 自定义选项:
  • 加大 HUD 元素。
  • 移除 HUD 镜头失真(HUD 的弯曲效果)。
  • 移除 HUD 视觉效果(HUD 的“叠影”效果)。
  • 减少 HUD 装饰性元素以改善清晰度。
  • 添加了“辅助选项”新标签,移动了“难度”和“字幕”设置,以及部分“控制”和“界面”选项。
  • 添加了“武器依序切换到胳臂义体”选项,可以开启或者关闭在依序切换装备的武器时是否切换到胳臂义体。
  • 现在 UI 面板的上/下和左/右按键可以重新绑定,以适配 AZERTY 键盘和 QWERTZ 键盘。

任务和开放世界

  • 现在 V 在委托和主线任务中采取激进手段后,可能会遭到帮派追杀。
  • 现在涉及到偷窃和交付载具的委托可能会演变成追车和战斗。
  • 现在玩家可以和一些摊位里原为装饰性商贩进行交互。请注意,食品摊位不受这一更改的影响。
  • 现在玩家可以坐在夜之城各个酒吧里,并且和商贩互动。
  • 修正了一个接近任务区域后某些委托不会触发的问题。
  • 插管 – 修正了一个罗格可能会一直跟随 V 的问题。
  • 目击赛博精神病:山林小屋 – 修正了一个彼得·葛林的尸体在扫描后仍然保持高亮的问题。
  • 沙堆上的火鸡 – 修正了一个在完成恶土的所有委托后,奖励载具无法生成的问题。
  • 随心所欲 – 修正了一个在完成市政中心的所有委托后,奖励载具无法生成的问题。
  • 委托:橄榄枝 – 修正了一个由于谢尔盖·卡拉辛斯基未能生成,导致无法和他交谈的问题。
  • 意见领袖 – 修正了一个由于与强尼的对话没有触发,导致目标“前往信号源”无法推进的问题。
  • 天空过客 – 修正了一个需要跟随帕南去加油站时,她可能不会坐上摩托车的问题。
  • 天外奇物 – 修正了一个更新到 2.01 版本后,任务仍然无法触发的问题。
  • 先知之歌 – 修正了一个任务会在地图上再次显示为“未发现”的问题。

《往日之影》专属

  • 修正了一个在狗镇的“部分有组织犯罪嫌疑活动”中,敌人不会生成从而卡住进度的问题。
  • 修正了一个在看完利琪·薇兹演唱会的超梦体验后,时间不再流逝的问题。需要使用“时间跳转”选项才能使修复生效。
  • 修正了一个满足条件以后,仍然无法取得“我的妈呀,蜘蛛!”和“忠勤尽责”两项成就的问题。
  • 现在玩家仅仅获得一个 Relic 专长时无法解锁成就“Relic 巨匠”。请注意,该修正不会重置已解锁的成就。
  • 现在游戏中可以获得之前专属的不朽武器。
  • 现在如果玩家在空投中错过了不朽武器——阿拉拜、波索、莱卡、泰岗和猎狼犬,可以在黑市商贩处购买。
  • 报复成瘾 – 修正了一个任务尚未完成却会自动完成的问题。
  • 报复成瘾 – 修正了一个输入密码后,车库门可能无法打开的问题。
  • 囚鸟 – 修正了一个打电话给汉兹先生时,对方不接听的问题。
  • 另一个世界的礼物 – 修正了一个无法将金属徽章放在 V 公寓中的桌子上的问题。
  • 生意,都是生意 – 修正了一个无法进入心事重重俱乐部的问题。
  • 女巫的银鞋子 – 修正了一个由于汉兹先生无法交互或者没有生成,导致无法在心事重重俱乐部里和他交谈的问题。
  • 亡命天涯 – 修正了一个玩家离开废弃的公寓后,可能会被永久困在和百灵鸟的通话中的问题。
  • 亡命天涯 – 修正了一个等待两天后李德不会打电话来的问题。
  • 直到大厦崩塌 – 修正了一个玩家无法从蹲伏姿态中恢复,从而无法在核心里和端口连接的问题。
  • 直到大厦崩塌 – 修正了一个乘坐电梯之后,冲刺或者跳跃会永久失效的问题。
  • 只身打马 – 修正了一个玩家在 2.02 版本中打电话给护士以后,屏幕仍然会变黑的问题。

游戏性

  • 改善了与雅沙·伊万诺夫、鲍里斯·里巴科夫和亚当·重锤的首领战。重锤现在可以使用斯安威斯坦了!
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  • 增加了新义体: 死不鸟思想防线。
  • 死不鸟:骨骼义体
  • 义体容量:16
  • 护甲: 8/14/20/26/31
  • 当可用 RAM 低于 3/4/5/6/7 时,+250% RAM 再生率
  • 思想防线:表皮系统义体
  • 义体容量:12
  • 护甲: 18/27/36/45/54
  • 当可用 RAM 低于 2/4/6/8/10 时,该义体提供的护甲值 +200%/210%/220%/230%/240%
  • 重新平衡了多个义体的词条:
  • 肾上腺导引:减少移动速度加成效果的持续时间。
  • 所有狂暴(军用科技狂暴除外):添加了伤害减免加成效果。
  • 六角蝾螈:减少冷却时间减免。
  • 卡米略 RAM 管理器:减少冷却时间。
  • 装植减缩:增加义体容量加成效果,降低了价格。
  • 致密骨髓:减少护甲,增加了近战耐力消耗。
  • 再造骨骼:减少护甲。
  • 外接盘:增加快速破解的上传速度加成效果。
  • 灭团韧带:增加护甲。
  • 猞猁爪:添加了 20% 坠落伤害减免。
  • 微发电机:减少电子伤害。
  • 军用科技“远地点”斯安威斯坦:减少持续时间延长的加成效果,减少最大持续时间,增加爆头伤害,增加暴击率和暴击伤害。
  • 军用科技“游隼”斯安威斯坦:减少持续时间延长的加成效果,增加最大持续时间,增加消灭敌人后的生命值加成效果。
  • 纳米镀层:镇定调幅更改为反应调幅(暴击率加成效果)。
  • 外周逆反:增加护甲。
  • RAM 配平:增加恢复的最大 RAM。
  • RAM 升级:增加 RAM 恢复速率。
  • 强化肌腱:减少护甲。
  • 自我 ICE:减少冷却时间。
  • 震慑通电:调幅加成效果更改为技术武器伤害。
  • 通用增强件:生命值物品效果现在可以叠加。
  • 减少了以下义体的义体容量:内存加强、生物导体、克伦齐科夫增幅、一拳开、反应调谐、克伦齐科夫回护、细胞适配、握柄固定套、六角蝾螈、微发电机、外周逆反、灭团韧带、卡米略 RAM 管理器。
  • 一部分专长进行了平衡性改动::
  • 同绝自灭:等级 1 的 -15% 后坐力更改为 +12.5% 暴击率。
  • 大枪枪!:等级 1 的 -15% 后坐力更改为 +12.5% 暴击率;等级 2 添加了随着耐力减少,提高武器操控性的加成效果。
  • 特种射手:等级 3 在现有的耐力恢复速率加成效果上,添加了耐力消耗加成效果。
  • 轻而易举:-7% 耐力消耗替换为 +4% 护甲穿透。
  • 一部分武器进行了平衡性调整:
  • 电警棍:电警棍 Alpha、电警棍 Gamma 和电警棍 Beta的词条现在略有不同。它们现在都可以同时命中多个敌人。基础伤害降低 7.5%。
  • M2067 防御者、MA70 HB:调整了后坐力模式。
  • DR-12 类星体:伤害增加 8%,爆头伤害倍率从 +150% 增加到 +175%。
  • HA-4 硬骨头:伤害增加 10%,爆头伤害倍率从 +150% 减少到 +125%。
  • L-69 卓式:伤害增加 6%。
  • DB-4 铁棍:伤害增加 9%。
  • 技术武器完全充能时可以全自动开火(线香 LX、DR-12 类星体、HA-4 硬骨头):现在它们更加稳定,并在充能模式激活时伤害增加大约 15%。
  • 制作出的武器现在最多可以有两个插件栏。请注意,这一改动不会对本次版本更新以前制作的武器生效。
  • 增加敌人掉落插件的概率。增加了之前只提供制作组件的箱子中出现武器插件的几率。
  • 增加武器商贩库存中的插件数量,以和为贵插件将会一直供应。
  • 现在可以在 HA-4 硬骨头上正确安装技术武器插件,而不是动能武器插件。
  • 玩家的阶位足够高时,可以在武器商贩的库存中找到 4 阶和 5 阶武器插件。
  • 增加了所有种类的弹药在物品栏中可以携带的最大弹药上限。
  • 现在制作出的不朽武器放入储藏处时可以正常显示。
  • 对于已经达到最高等级的玩家,现在义体容量分离芯片将会正确掉落。
  • 修正了一个部分 5+ 阶武器和义体可以再次升级到 5+ 阶或者阶位降低的问题。
  • 现在可以在控制摄像头时激活脑机超频。
  • 克伦齐科夫现在可以对投掷武器生效。
  • 修正了一个在未满足条件的情况下,成就“V 字仇杀队”仍然会解锁的问题。请注意,该修正不会重置已经解锁的成就。
  • 修正了一个玩家即使满足条件,也无法获得成就“柔情盖天”的问题。
  • 降低了使用手柄时保持冲刺状态所需的最小摇杆倾斜角度。
  • 现在经过专长:挑肥拣瘦更改的义体的二级词条数值,在保存或读取后不会发生随机变化。
  • 现在黑客技能达到 60 级后,脑机超频能力可以正确发现 10 米内的敌人,并且可以穿透掩体对他们进行破解。
  • 调整了快速破解:突触熔融。3-5 阶的最大伤害加成效果从 +400% 减少到 +300%。不朽品质的最大伤害加成效果从 +600% 减少到 +400%,且每一个单位 RAM 的加成效果从 12% 减少到 10%。
  • 玩家的移动现在更加流畅,响应更加灵敏:
  • V 现在可以在射击后立即开始冲刺,没有延迟。
  • 修正了一个通过长按按键输入来进行冲刺时,跳跃、坠落和其它不会取消冲刺状态的操作会取消冲刺的问题。
  • 如果 V 在冲刺时跳跃,即使在空中进行射击(但不是落地时),也会在落地时恢复冲刺。同样适用于瞄准、扫描和近战武器。
  • 修正了多个专长“一心多用”的问题:射击时无法开始冲刺;跳跃、闪避/突进或者耐力耗尽时会取消冲刺;武器会在冲刺和非冲刺状态(持握更加靠近胸前)之间飞快切换。
  • 修正了一个专长“忍法修行”中,长按蹲伏输入无法激活蹲伏冲刺的问题。
  • 现在使用专长“忍法修行”进行滑铲时,按下冲刺或者闪避/突进,V 可以进行蹲伏冲刺。
  • 略微增加了控制器摇杆的冲刺“区域”以防意外停止冲刺。
  • 修正了一个在闪躲/突进时无法切换冲刺状态的问题。
  • 突进滑铲!在站立姿态进行闪躲/突进时按下蹲伏可以让 V 滑铲(仅在向前突进时)或者蹲伏。
  • 现在滑铲过程中的闪躲/突进会根据镜头朝正确方向进行,而不是根据滑铲路径进行。但是现在滑铲过程中不能向后或者向侧面闪躲/突进,这样会取消滑铲。
  • 现在进行方向输入可以略微向侧面调整滑铲方向。
  • 现在斜向冲刺时的滑铲会更为连贯。
  • 现在输入反方向可以正确地取消滑铲。
  • 现在向后或者向侧面突进时,将不会触发突进时的自动翻越。但是无论哪个方向,按下跳跃输入仍然可进行常规翻越。
  • 现在突进时如果没有长按方向输入则不会自动攀爬。
  • 现在突进时可以更加连贯地进行自动翻越和攀爬。
  • 修正了一个空中突进后坠落过程中无法射击的问题。
  • 现在长按键盘上的另一个方向输入时可以正确地施展双击闪躲/突进(最后会实现斜向的闪躲/突进)。
  • 修正了一个冲刺被双击闪躲/突进取消的问题。
  • 修正了一个使用控制器动态控制方案时,滑铲不能完整执行的问题。
  • 在使用“激活的奇美拉核心”或者“已解码的地狱犬行为系统组件”制作物品后,所需的制作规范会从制作面板中消失。
  • 玩家在 2.0 更新之前完成瑞吉娜全部委托所获得的纳米纤维义体奖励将会被替换为六角蝾螈。
  • 现在无论胳臂义体是否处于拔出状态,其所提供的词条都会正确应用。
  • 修正了一个由于生物动力狂暴的效果一直处于激活状态,使得 V 的生命值不会降到 25% 以下的问题。请注意,该修正不具有追溯性,如果在 2.1 更新之前已经出现此问题,则该修正不会生效。

载具和交通

  • 开通了之前关闭的横跨威斯特布鲁克、圣多明戈和海伍德的高速公路。
  • 现在骑摩托时可以单轮离地。使用键盘上的 LShft/LCtrl 或手柄上的左摇杆可以让车手做出单轮离地动作 – 上方向键后轮离地,下方向键前轮离地。单轮离地只会更改你的重心。使用前轮离地并且加油来进行抬头。使用后轮离地并且刹车来进行翘尾。更改重心会影响抓地力。过弯时后轮稍稍离地会造成转向过度,前轮稍稍离地会造成转向不足。在空中时施展前后轮离地会翻转摩托,进行转向可以做出旋转动作!
地铁、新高速、浪漫约会:《赛博朋克2077》2.1更新将于北京时间12月5日19时推出 5%title%
  • 添加了 5 辆可以在好车中间人网站上购买的全新摩托车。.
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  • 添加了一辆新车 – 保时捷 911 敞篷。访问好车中间人网站了解更多细节。
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  • 添加了一个可以在呼叫载具菜单里将车辆标记为“收藏”的选项。
  • 添加了一个可以在骑摩托车时投掷飞刀和斧头的选项。
  • 改善了第三人称视角下驾驶摩托车时的近战动画。
  • 现在攻击 NPC 司机会导致其载具突然转向。

音效

  • 重做了原版游戏主线、支线任务和委托场景中的音效。
  • 为场景制作并上混了环绕声格式音效。
  • 添加了缺失的音效。
  • 修正了缺失的语音后期处理。
  • 改善了枪械和战斗的音效。
  • 改善了载具音效。
  • 多处音效修正。
  • 现在和帕南面对面谈论《往日之影》中的事件时,她不会用全息电话中的声音说话了。

画面

  • 改善了城市中多处光照效果。
  • 改善了岐路司扫描器的高亮视觉效果。
  • 更改了任务“电波”中黑墙的外观,使其与《往日之影》中的外观一致。
  • 修正了一个可能导致 V 手上一直有一根香烟的问题。
  • 现在草薙刃 CT-3X 喷出的火焰会与排气管正确对齐。
  • 现在没有购买《往日之影》的玩家使用义体:微发电机时,放出的电击也会显示特效。
  • 修正了一个某些情况下,在义体医生处安装义体后不触发动画的问题。

UI

  • 添加了一个可以将武器标记为“收藏”的选项,从而将其锁定,不会被出售、拆解或丢弃。
  • 更改了图形设置中分辨率调节模式的显示方式。添加了在 DLSS Super Resolution,AMD FidelityFX Super Resolution 2.1 和 Intel Xe 超级采样 1.2 之间切换的开关。根据你的选择,可以自定义其它选项,例如启用动态分辨率调节。
  • 在技能成长面板添加提示文字,说明了每种技能获得经验值的方式。
  • 现在试图在禁止战斗的区域攻击或者射击,会在 HUD 上弹出“无法操作”信息。

PC专属

  • 光线追踪:过载模式 – 脱离预览版状态,带来多项图像质量改进。
  • 加入了 ReSTIR GI – 进一步改善光线追踪:过载模式中的路径追踪光照质量,尤其是在不影响性能的较暗区域,可以最大限度减少叠影。
  • DLSS 光线重构 – 现在启用光线追踪反射时,可以在光线追踪:超级与其它模式下使用该功能。
  • 修正了一个启用光线追踪时 V 和 NPC 的皮肤可能出现类似金属效果的问题。
  • 修正了一个启用光线追踪时,某些人物的头发没有阴影的问题。
  • 添加了对 DualSense 手柄的支持。如果您在游戏启动后连接控制器时遇到游戏卡住的问题,请确保将 Steam 设置中的 “PlayStation 控制器支持” 更改为“不启用”,而不是 “启用” 或 “在不支持的游戏中启用”。
  • 为 NVIDIA GPU 添加了对 Samsung HDR10+ GAMING 的支持。要启用该功能,你的显示器必须支持该技术并启用了“游戏模式”。可以在“设置”的“视频”标签中找到 HDR10+ GAMING 开关。

主机专属

  • [Xbox]修正了一个在未达到存储限制的情况下尝试保存时,弹出“保存失败:空间不足”的问题。
  • [Xbox]添加了一条新的错误信息,当《往日之影》安装在不支持的硬盘上时,会显示该信息。

其他

  • 修正了一个在任务“虎口拔牙”中试图接近第二个狙击手时发生崩溃的问题。
  • 现在可以和超级摩天楼 H10 里 V 公寓中的收音机正常互动了。
  • 修正了一个将控制器的内部死区设置为 0 后,仍然存在一些死区的问题。
  • 在夜之城添加了更多秘密等待玩家发现。
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嘿,各位兄弟姐妹,别忘了这些只是主要的内容!这次更新还有许许多多其它的改进和修正,所以不要忘了明天亲自去看看!

最新87款版号下发!网易《世界之外》、完美《诛仙2》,鹰角《来自星尘》过审

最新87款版号下发!网易《世界之外》、完美《诛仙2》,鹰角《来自星尘》过审

12月4日,国家新闻出版署官网发布了最新一批国产游戏版号名单。

本次共有87款游戏过审,移动游戏87款,其中有8款同时拿到客户端版号,2款同时拿到网页版号,还有1款同时拿到任天堂Swith版号。

值得关注的产品包括但不限于:

网易《世界之外》;完美世界《诛仙2》;鹰角网络《来自星尘》; 四三九九《神来之旅》;胖布丁《落日山丘》;恺英网络《古怪的小鸡》;游族网络《少年西游记2》;雷霆互动《纽扣兄弟》;星合互娱《野兽领主:新世界》;凉屋游戏《墨守孤城》;育碧《全境封锁:曙光 》;莉莉丝《剑与远征:启程 》;莫彼吾斯《野火流明》。

《世界之外》

最新87款版号下发!网易《世界之外》、完美《诛仙2》,鹰角《来自星尘》过审 1%title%

《世界之外》是由网易研发的一款无限流言情乙女手游。此前凭一支PV获得了200万+的预约。目前在TapTap评分7.7,好游快爆评分9.7。作为乙女游戏,《世界之外》包含了多样的世界场景,包括海上孤岛般的轮船、古代时空、太空科幻、古堡探秘等等,主角穿梭于这些世界与男主角一次次相遇再一次次分别,还要在每一个世界通关。

《诛仙2》

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《诛仙2》是由完美世界以虚幻4研发的次世代仙侠云原生全新角色扮演MMO游戏。根据诛仙IP,讲述了机关与仙术结合、多种族共生的仙侠幻想山海世界中,修仙少年热血冒险的全新故事篇章。此外,完美还探索智能AI技术,重塑拥有自主意识的NPC,让玩家感受真正的后仙侠世界角色扮演。游戏目前在好游快爆评分8.5。

《来自星尘》

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《来自星尘》是鹰角网络首款无内购买断制二次元RPG回合制手游。游戏充满策略与解谜元素,玩家需要根据自己的策略完成各种任务和挑战。而且与现在国内大多数此类的游戏不同的是,《来自星尘》是一款一次性购买的游戏。玩家无需在游戏中进行其他购买,购买后便可体验到游戏的全部内容。目前在TapTap评分8.3,好游快爆评分9.5。

《全境封锁:曙光 》

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《全境封锁:曙光》是一款由育碧开发,基于人气IP《全境封锁》宇宙的第三人称射击RPG手游。游戏加入了全新故事线、反派人物和势力。目前在TapTap评分8.0,好游快爆评分8.1。

《少年西游记2》

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《少年西游记2》是一款以西游神话和唐文明为蓝本的丝路朋克风幻想卡牌RPG游戏。游戏中,玩家将扮演不受魔衍影响的灵衍师,与诸位行者西行,踏上求法之路,拯救逐步走向失控的世界。目前在TapTap评分9.1,好游快爆评分8.9。

《落日山丘》

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《落日山丘》是一款可爱卡通风格的休闲解谜游戏。玩家需要扮演主角Nico,一个在战争结束后退伍开始写作的小说家,乘坐火车前往每一个城市探望昔日的战友,旅途中遇到各式各样的人和事,通过解决途中的各种谜题,逐渐体会到生活的百态。游戏在TapTap评分9.7,好游快爆评分9.9,非常高分。

《野火流明》

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《野火流明》是由莫彼吾斯开发的一款二次元,东方幻想题材+方言配音的创新战棋类手游。游戏在TapTap评分7.6,好游快爆评分7.9。

以下是完整过审名单。

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沐瞳CEO回应出售传闻,《GTA6》首部预告片即将发布|陀螺出海周报

沐瞳CEO回应出售传闻,《GTA6》首部预告片即将发布|陀螺出海周报

随着这些年国内游戏厂商大举走出国门,来自中国的全球化/区域化新品布局、中国企业在海外投资并购、与海外企业合作等各类动作频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的出海要点。

业内声音🔊

——在有新用户红利时,用户对新产品是友好的,只要游戏质量好就能挣钱,而存量阶段,即使游戏质量做得好也没用,要么做到最好,要么跟别人做得很不一样。”

在B站第三季度财报电话会议上,B站CEO陈睿谈及对当下行业的看法,认为在当下存量阶段,游戏行业在回归本质,游戏是一个比拼创新、体现团队创意盒竞争力的行业。

——“希望这已经是最糟糕的状况了,但我怕这还根本没有触底,我希望游戏行业能够找到一种纠错的方式,让今天这些获奖游戏的制作者也能参与庆祝,而不是我们在这庆祝的时候让他们失业家里蹲。”

近日,《最终幻想16》主角克莱夫的英文版配音演员,同时也是今年金摇杆奖最佳主角表演奖的获得者Ben Starr公开表示了对今年游戏行业大裁员的不满,Ben Starr称尽管今年大作频出,但大量的从业者却在经历着职业寒冬,大量的裁员让他对整个游戏行业感到失望。

行业要闻🔥

【1】11月24日,字节跳动旗下主营游戏业务的朝夕光年被曝大规模裁员。根据业内广为流传的消息,此次裁员涉及朝夕光年各个在研和已上线的项目:在研项目做解散处理,项目人员将完成解约合同签署;而对于已上线的产品(包括年内已上线并且表现颇为不错的产品如《晶核》《星球:重启》),字节也只预留了三个月时间去谈买家——即在保证运营的情况下寻求剥离。

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【2】11月27日晚,对于近期字节集团对游戏业务的调整及沐瞳被出售的消息,沐瞳CEO袁菁在内部公开回应,表示沐瞳继续独立运营,会长期深耕游戏行业。

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【3】12月2日,腾讯《元梦之星》举办了定档发布会,确定于12月15日上线。并宣布将首期规划14亿专项投入,用于全民电竞赛事体系打造、内容生态创作者激励、UGC地图创作者激励等专项发展,而且长线投入上不封顶。

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【4】近日,B站公布第三季度财报,财报数据显示,第三季度B站的游戏业务,收入情况同比去年有所下滑,同比下降33%,为9.9亿元(去年同期约为14.7亿元),占总收入的比例降至17%(去年同期为25%)。

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财报电话会上,B站CFO解释道,“同比下降的原因是2022年夏季发行的《时空猎人3》的基数较高,以及今年第三季度新游戏的表现低于预期。我们的传统游戏《碧蓝航线》和《FGO》在此期间保持稳定。2023年8月30日,我们发布了独代的ACG游戏《闪耀!优俊少女》,在9月8日这款游戏因内容调整暂时从AppStore下架,我们正在努力尽快恢复下载权限。”

【5】11月30日,米哈游《崩坏:星穹铁道》同时斩获谷歌Play年度游戏与iPhone年度游戏大奖。除了《崩坏:星穹铁道》外,包括莉莉丝、鹰角、腾讯在内的多个国产厂商此次都获得了Google Play单项大奖或入围。其中,莉莉丝凭借战术竞技射击游戏《远光84》斩获最佳多人竞技游戏,鹰角的《明日方舟》则夺取了最佳 Google Play Games 电脑版游戏的荣誉。

【6】据路透社消息,近日,Unity公布了新一轮裁员,此次主要受影响的是此前收购的Weta Digital特效工作室团队,后者由好莱坞导演Peter Jackson持有,曾从事电影《魔戒》的特效制作,后在2021年被Unity斥资16.3亿美元收购。Unity在11月30日表示,此次裁员人数占其总员工数量的3.8%,达到265人。

Unity还表示,将关闭在全球范围内的14个办公室,包括柏林和新加坡在内,同时缩减现有分公司的办公室占地面积,包括贝尔维尤、华盛顿和旧金山总部,工作室关闭的消息将在一些国家的员工咨询结束之后正式确认。

【7】11月29日,港股上市公司祖龙娱乐发布“业务更新自愿公告”, 称基于产品特点和对当前市场情况的综合考量,由祖龙研发的MMO射击游戏《阿凡达:重返潘多拉》将由祖龙自主发行方式在全球范围内推出。根据此前公开信息,腾讯曾宣布获得了《阿凡达:重返潘多拉》的全球代理权,其海外市场发行原本将由腾讯旗下海外发行品牌Level Infinite负责,祖龙今日这则公告,也意味着祖龙在《阿凡达》项目上与腾讯解约。

【8】近日,PitchBook发布了其第三季度的游戏风险投资市场报告,数据显示,整个游戏风投市场已经连续4个季度保持低迷,今年Q3游戏风险投资市场也在继续收缩,无论是与上一季度的环比还是与去年第三季度的同比,今年Q3游戏风投的交易数量和交易额均有所下降。整个季度风险投资公司共完成了113笔交易,交易金额为8.57亿美元。

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【9】12月1日消息,据悉腾讯魔方工作室将于 12 月 2 日的 19:00 举行 13 周年庆的特别节目。而就在今天便提前公布了新游戏《异人之下》的 PVP 实机演示,同时还放出了《洛克王国》手游的实机演示以及幕后制作故事。

【10】11月29日,波兰游戏公司CD Projekt公布了最新财报。财报显示,在统计截至9月30日的第三季度,CD Projekt上季度营收达到4.426亿波兰兹罗提(约合1.126亿美元),净利润为2.028亿波兰兹罗提(约合5160万美元),同比分别上升了80%和105%。其中,《赛博朋克2077》资料片“往日之影”发售两个月之后,已经累计卖出了430万份。

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【11】R星官宣!万众瞩目的《GTA6》的首部预告将在北京时间12月5日晚上十点公布。

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产品观察👀

【1】11月24日,凉屋游戏新作《元气骑士前传》开启公测,并迅速登顶iOS免费榜,畅销榜排名也一路上涨,至今稳定在畅销榜30名左右。作为一款暗黑like游戏,《元气骑士前传》受到了大量玩家的喜爱,后期表现值得关注。

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【2】12月1日,烛龙二次元新作《白荆回廊》“终极测试”结束,官方召开定档直播宣布游戏将于明年1月12日全平台上线,且iOS、Android和PC多平台之间将保持账户数据互通。

【3】多人合作恐怖游戏《Lethal Company》近期在Steam平台猝然走红,从最高同时在线人数来看,《Lethal Company》以超过18万人的数字雄踞2023年新游戏排名的第三位,发售一个月的预估销量也已然超过300万份。而从玩家评价来看,《Lethal Company》以98%的好评率成为了今年Steam平台评分最高的游戏。

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【4】腾讯旗下的免费战术竞技游戏《无限法则》于12月1日下午16点正式停服,终止运营,玩家无法再畅玩游戏。用户的相关游戏数据也将会在保留期(40天)后进行删除。《无限法则》由腾讯游戏北极光工作室群团队制作,并于2018 年9月19日开启公测。

投融资速递💰

【1】近日,鹰角网络又被曝投资了一家大学生游戏创业公司——上海熄灯网络科技有限公司。天眼查资料显示,熄灯网络创立于今年9月,注册资金为100万元人民币。鹰角网络于日前入股了该公司,占股比例不详。

熄灯网络团队成员大多来自中国传媒大学,是一支大学生创业团队,目前正在研发一款UE5中式恐怖游戏《叫魂》。该游戏也是这一团队的毕业设计作品。

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【2】近日,根据企查查数据显示,腾讯在苏州五十一区网络的股份占比从20%上升到了25%。苏州五十一区网络是模拟经营《桃源深处有人家》的开发商,该产品由腾讯极光计划代理发行,于今年3月22日上线。《桃源深处有人家》在iOS免费榜上一度登顶,在iOS畅销榜的最高排名为第25位,目前排名在150位左右。

把“魔兽斗蛐蛐”做到极致是什么体验

把“魔兽斗蛐蛐”做到极致是什么体验

给他一个泰兰德,他能折腾出100种死法;给他40个中立单位,他能率军直捣燃烧军团老巢;给他一款二十年前的游戏,他能给你整出远超时代的新活。每当玩家认为他差不多把BvB玩法玩到头的时候,他总能将魔兽斗蛐蛐抬到新的高度。他就是《魔兽争霸3》BVB视频当之无愧的最强王者——公孙雅量。

多位WAR3职业选手看罢公孙雅量的BvB视频后喟然长叹:“玩家都以为电竞选手对游戏理解最高,但实际上相比公孙雅量,我们对WAR3的认知简直是九牛一毛。”对此,美国五星上将麦克阿瑟评论道:“虽然我在太平洋战场上见识过无数种海陆空三军混搭的战术,却永远无法像公孙雅量那样将魔兽争霸的单位驾驭得如此纯熟。”

大型纪录片《魔兽斗蛐蛐传奇》持续为您播出。

魔兽斗蛐蛐:WAR3玩家的电子榨菜

提到BvB(Boss vs Boss)想必你一定不会陌生。从魔兽世界到魂系游戏,只要一款游戏的Boss稍有挑战性,玩家总会乐此不疲将他们从游戏中抽离出来,要么来一场激情四射的Boss互殴,要么干脆来把大乱斗,看看这场养蛊谁能活到最后。

但说到底,任何一款游戏的Boss数量是有限的,BvB作战场地也不外乎参战的Boss主客场,再复杂一点的也就拿Boss去单刷某某城堡,总体而言可拓展性较低,不具可持续性。

把“魔兽斗蛐蛐”做到极致是什么体验 1%title%《老头环》女武神单刷史东薇尔城

然而陀螺君最近却发现,一位名叫@公孙雅量的B站UP主把魔兽斗蛐蛐玩出花来了。

2022年7月至今,这位专注《魔兽争霸3》BvB玩法一百年的UP主雷打不动几乎每天一期稳定更新,且每期BvB的内容都能推陈出新,某些脑洞更是大得令人拍案叫绝。

也许是公孙雅量的整活技艺确实高超,最近一段时间,他发布的每则视频都能引来数千人同时围坐在屏幕前大嚼电子榨菜——名副其实地就着视频吃饭。

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一则视频的播放量少则十几万,多则数十万。而其B站粉丝量也一路水涨船高,直逼20万大关。

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超高质量的魔兽斗蛐蛐还吸引了TH000(蛋总)等WAR3世界冠军来围观,并被好事者剪辑成【蛋总看斗蛐蛐】系列,大吃一波流量。

把“魔兽斗蛐蛐”做到极致是什么体验 4%title%

一个小小的魔兽BvB能玩出什么花来?

如果你要问为什么魔兽斗蛐蛐都能有这么大的关注度,观众的两个弹幕是最直白最好懂的:“毫无创作瓶颈”,“根本难不倒他”。

啥意思?就是每当你觉得公孙雅量已经穷极一切BvB之能事时,他老人家总能从观众和玩家意想不到的清奇角度给你来场前所未有的BvB观战体验。

于是,你不光会看到“50个牛头人大战1000只食尸鬼”,“100个光明游侠大战100个黑暗游侠”,“50条绿龙能否摧毁500座人族箭塔”这类最常规最普通的BvB对战。

把“魔兽斗蛐蛐”做到极致是什么体验 5%title%早期视频基本都是百人团战

还会看到诸如“谁是最强3级野怪”“谁是最强4级野怪”“谁是最强9级野怪”被公孙雅量精心制成大型长篇连续剧(由于公孙这厮十分严谨,一个单元剧都能被“水成”海选、16进8、8进4和总决赛,分成上中下三集连续播出,绝对量大管饱)。

把“魔兽斗蛐蛐”做到极致是什么体验 6%title%别说,这个系列是真好看

更离谱的是,个别英雄还因为单人作战能力较弱,成了公孙雅量视频中惨遭迫害的对象。比如白虎(读作“BAIGEI”)、大法师、先知就因个人实力堪忧,时常沦为公孙老贼的计量单位。

其中白虎就作为WAR3个人实力“地板角色”的代表,被拿出来反复羞辱。一会儿是“每3秒刷出一个白虎,哪位英雄能击杀的数量最多”,一会儿是“10级白虎依然打不过哪些5级英雄”,一会儿又是“如果英雄召唤物全是1级白虎,谁能打过老鹿”,数不胜数。

把“魔兽斗蛐蛐”做到极致是什么体验 7%title%白虎无惨

你以为这就完了?还差得远呢!

随着更新的视频越来越多,公孙雅量似乎也逐渐发现英雄、野怪、不同兵种相互之间可比拼的维度大有可挖掘空间,因而像人族小兵全程顶盾反死穿刺攻击单位、恶魔猎手不还手只靠献祭烧死对方、小强光挨打只靠大招一类的视频层出不穷。

嫌光打架不够刺激,公孙雅量甚至引入了运动会概念,给一些英雄整了个“七项全能大比拼”。

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而建筑单位、燃烧军团、泉水等要素的引入,魔兽斗蛐蛐又渐渐从英雄、中立野怪、小兵间的对决,变成对抗燃烧军团的战争,甚或联合食人魔酋长与石槌酋长来一场宿命之战。

把“魔兽斗蛐蛐”做到极致是什么体验 9%title%

至于你问这样的整活能持续多久,我只能说还远未到头。近500个视频更新下来,由公孙雅量“导演”的这出魔兽斗蛐蛐系列短片已经逐渐脱出了BvB的界线,你很难再用一种简单的游戏模式去定义。它既非单调的BvB,亦不是单纯的基于游戏编辑器的DIY玩法。围绕《魔兽争霸3》这座取之不竭的宝藏,魔兽斗蛐蛐显然还有不少活可以整。

把“魔兽斗蛐蛐”做到极致是什么体验 10%title%看看这些点子,你还怕他没有活儿了?

为何一个20年前的RTS有这么强的生命力?

在被各大UP主整出各种花活的魔兽斗蛐蛐背后,更让人感慨的是《魔兽争霸3》这款老牌RTS游戏无与伦比的产品底子。

作为BVB最重要的组成元素,《魔兽争霸3》中除了四大种族12名种族英雄、酒馆中立英雄之外,基于形貌各异的中立野怪、以及在魔兽战役中登场的形形色色的英雄,视频创作者们可以从中挖掘海量可供BvB的英雄、兵种、势力甚至是建筑。

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而力量、敏捷、智力三种英雄属性,各式各样的种族、小兵、中立野怪及其自带的技能,攻击、护甲类型,丰富的装备系统,又提供了肉眼可见的博弈空间,只要地图编辑调配得当,魔兽BvB就变成了一种相当有趣,而且充满着不确定因素的风味绝佳、回味无穷的电子榨菜。

这也是为什么早在十多年前,无数地图创作者就可以靠魔兽编辑器创造出堪称一个细分品类的“魔兽RPG”,而冰蛙等“大触”则能够开发出MOBA、自走棋等值得游戏史册铭记的游戏类型。当初的《魔兽争霸3》就是有那么扎实有趣的系统框架,彼时暴雪设计师用心血浇灌出的细节也确实值得玩家探索,值得地图编辑器创作者推敲。

把“魔兽斗蛐蛐”做到极致是什么体验 12%title%

而今,公孙雅量斗蛐蛐视频下动辄一两千条的观众评论,也再次提醒我们:一款好的游戏无论多么古老,只要质地足够优秀,便值得玩家咀嚼很久很久。

陀螺电竞周报丨三年投2.4亿元、11亿产业发展基金,成都推动电竞产业“建圈强链”

陀螺电竞周报丨三年投2.4亿元、11亿产业发展基金,成都推动电竞产业“建圈强链”

1.电竞产业一周热门事件

成都举办“成都·2023-2024世界电竞赛事启动发布会”

发布会上,2023年王者荣耀世界冠军杯、2023穿越火线世界总决赛(CFS)、2023第五人格职业联赛秋季总决赛、2023永劫无间世界冠军赛总决赛和首届腾讯开悟人工智能全国公开赛总决赛集中发布,宣布将于今年底在成都陆续开赛。

陀螺电竞周报丨三年投2.4亿元、11亿产业发展基金,成都推动电竞产业“建圈强链” 1%title%

成都高新区发布《建设世界级电子竞技产业基地行动计划(2024-2026年)(征求意见稿)》和“电竞8条”政策(征求意见稿),计划三年投入2.4亿元,推动电竞产业建圈强链。此外,成都高新区规划设立10亿元电竞产业基金和1亿元电竞科技天使基金。

ESL公布2024年Dota2赛事赛程

ESL公布了2024年Dota2赛事的赛程表,本赛季所有锦标赛均设有公开预选赛和封闭预选赛。ESL详细介绍了Dota 2 Pro Tour竞技体系的第二赛季。

该赛事由六场比赛组成,除了今年9月结束的梦幻联赛第21赛季和12月进行的ESL吉隆坡站之外,还有4场将在2024年举行的梦幻联赛第22赛季、ESL欧洲站、梦幻联赛第23赛季以及一项最终的神秘赛事计划

NOVA战队斩获首届“高能英雄冠军锦标赛”冠军

12月2日,首届高能英雄冠军锦标赛在四川成都举行。来自全国的十五支顶级战队同台竞逐,本次锦标赛中,NOVA夺得首届高能英雄冠军锦标赛冠军。

《英雄联盟》LJL日本赛区将并入PCS太平洋赛区

拳头游戏宣布,从下赛季开始,日本LJL赛区宣布将并入PCS 太平洋赛区,未来不再拥有单独的MSI和S赛名额。届时,拳头官方将为用户提供日语、英语、中文普通话和粤语等多语种支持。

调整之后,LJL玩家将被视为属于PCS赛区成员,在PCS生态中不再被视为“外援”。不过,LJL队伍的名单上仍必须至少有3名日本选手。

BLAST Premier公布2024年赛程和赛制

BLAST公布了BLAST Premier赛事2024年的赛程和赛制。BLAST Premier赛季将分为七场比赛,春季和秋季各举行三场比赛,随后举行世界总决赛。

拳头游戏改造柏林的LEC工作

游戏发行商Riot Games对其位于柏林的LEC工作室进行了改造,并将其更名为Riot Games Arena。

Riot Games已将其之前的工作室转变为一个新的中心,在2024年赛季之前完全致力于欧洲、中东和非洲地区所有当前和未来的Riot Games电子竞技产品。

2023年BLAST Premier秋季决赛创下可观收视率

与去年同一赛事相比,尽管峰值收视率略有下降,但2023年BLAST Premier秋季决赛的平均收视率有所上升。

根据电子竞技数据平台Esports Charts的数据,2023年BLAST Premier秋季总决赛的平均观看人数为169,721人,比2022年增加了16,060人。

2023年《荒野乱斗》全球总决赛收视率下降

与去年相比,2023年《荒野乱斗》全球总决赛的峰值和平均收视率均有所下降。电子竞技数据平台Esports Charts数据显示,该赛事峰值观众人数为273,149人,比2022年减少了12万多人。

2.电竞产业商业合作盘点

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陀螺电竞周报丨三年投2.4亿元、11亿产业发展基金,成都推动电竞产业“建圈强链” 4%title%

据陀螺电竞的不完全统计,本周电竞产业商业合作共计12起。

随着《英雄联盟》《DOTA2》《CS:GO》等头部赛事的2023年赛季的结束,品牌赞助市场也发生了新的变化。从本周电竞商业合作中可以看到,大致分为三个方向:

第一,是品牌选择延长与电竞俱乐部之间的合作,例如丹麦的Astralis与惠普延长合作关系,并通过举办粉丝活动实现更深度的粉丝营销。陀螺电竞此前曾分析,伴随着越来越多的品牌进入电竞领域,更多的品牌开始选择通过长久的积累,在电竞用户群体中刻画品牌认知,培养未来消费者。

第二,在“电竞主场”发展理念的推动下,越来越多的电竞俱乐部通过开展“草根电竞”、“高校电竞”在本土构建更大影响力。而这些赛事随着规模的增长,成为电竞俱乐部的名片之一。例如本周能量饮料品牌Nativz Gaming就与 爱尔兰电子竞技组织Nativz Gaming达成合作,成为2023/2024爱尔兰大学电子竞技系列赛的赞助商。

第三,品牌赞助也不再局限于电竞俱乐部和赛事。在本周,被誉为电竞奥斯卡的电子竞技奖(Esports Awards)收获了来自高尔夫巡回赛LIV Golf和吉列的合作。

背后的原因在于:一方面围绕赛事、俱乐部的赞助环境竞争已经非常激烈,赞助电竞活动可以获取更具性价比的赞助合作;另一方面电竞活动的赞助门槛并没有头部赛事那么高,让不同体量的品牌都可以参与其中,且Esports Awards拥有不俗的影响力。

FBEC2023大会完整议程正式公布!

FBEC2023大会完整议程正式公布!

FBEC2023暨第八届金陀螺奖将于12月8日在深圳大中华喜来登酒店全天举办,现主会场和分会场议程以及召开时间尽数公布。

其中,聚焦游戏的板块亮点:

——当日9:00开始,在主会场A「“求突破,谋发展”——2023全球游戏市场变局与趋势论坛」上,出席嘉宾将分别在工业化技术、出海机会、小游戏发展、弹幕游戏等维度做精彩的内容分享;

——下午2:00,由Xsolla (艾克索拉)冠名赞助的「游戏研发发行闭门对接会」将开幕,届时将聚集分别来自研发、发行、渠道以及投资领域的业界代表,上演精准的对接交流会议;

研发团队报名方式:联系人:村仔(微信 ymcybfq004s)

——下午13:30-15:30,「和平精英·绿洲启元 开发者生态大会」分会场,开发者可在此参与“绿洲启元”的共创计划,探索新的开发业态;

——下午16:30-18:30,召开第八届金陀螺奖颁奖典礼。

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扫码进入小程序 ,即可报名各主题板块:

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阅读游戏 Vol.01 | 音响小说的诞生、巅峰与消失——Chunsoft音响小说系列文本细读

阅读游戏 Vol.01 | 音响小说的诞生、巅峰与消失——Chunsoft音响小说系列文本细读

阅读游戏 Vol.01 | 音响小说的诞生、巅峰与消失——Chunsoft音响小说系列文本细读

本期时间轴制作:KYGinger

自《第切草》开始,Chunsoft的音响小说系列便在业界掀起一股潮流,催生了一个令人眼前一亮的新类型。虽然建基于文字冒险大类之上,但通过引入ZAP等新玩法和真人剧照的表现手法,仍然做出了极为独特的游戏体验。让我们一起盘点这个系列的发展历程。

涉及游戏:《第切草》《恐怖惊魂夜》《街:命运的交叉点》《忌火起草》《428:被封锁的涩谷》

《探灵直播》:诡异酒店,直播探灵——手帐测评#433

《探灵直播》:诡异酒店,直播探灵——手帐测评#433

一位人气少女主播与两位姐妹直播探险,这部《探灵直播》是qureate、Orgesta开发的恐怖解谜游戏,为《探灵直播》系列的第1作。初玩游戏时,本以为是一部18+的福利游戏,但可不要上当哦,这是一部堂堂正正的恐怖游戏。

刚进游戏看到三个女主都挺好的,2Dlive也有,全配音也有。双马尾也有啊!明明一切都挺美好的,可惜出现了那个“二师兄”,它甚至会砍死这些小姐姐们。可恶啊!《探灵直播》:诡异酒店,直播探灵——手帐测评#433 1%title%

角色介绍:

    首先介绍一下三位女主。樱井奈奈:人气少女主播,性格相当大胆,待人热情,直播探灵的发起者,想借此涨粉;生驹美樱:奈奈的好姐妹,性格温柔且理性,可以说是三人组里的核心;白石梓:奈奈的旧识,受到奈奈的委托,只能参与这次直播,胆子小,感情细腻,易怒。《探灵直播》:诡异酒店,直播探灵——手帐测评#433 2%title%

剧情介绍:

故事发生于N县一个叫做伊邪那美的度假酒店,原来这家酒店是在一个小型游乐园对面建造起来的,营收一度不错,是人们喜欢的一个热门地点,但后来,在别的县建造出了更多更大的主题乐园,小型游乐园慢慢的被废弃,而与之相对的伊邪那美酒店也随之走下坡路,饱受欠债危机的老板则带着自己年仅七岁的女儿同归于尽,酒店员工也纷纷离开,酒店也随之停止营业并将要被拆除。

但是试图踏入这家酒店的拆除者或者是因为好奇要进入酒店的人不论如何都一定会经历各种各样的不幸。而且据传闻酒店的三楼曾经出现过幽灵,这也不禁让人好奇这个幽灵会不会就是因为欠债而自杀的老板的亡灵呢?《探灵直播》:诡异酒店,直播探灵——手帐测评#433 3%title%

画面一转,奈奈带着两位姐妹在这家废弃酒店拍摄视频素材,在门口讲述完背景后便拉着自己的两位好朋友进入了酒店大厅。

因为酒店废弃多年了,所有的用电设备全部停电,于是樱井便拉着小梓讨论视频计划,随后兴冲冲便奔向三楼而去,而在两人正在激烈讨论的时候。

美樱却发现了一个个头极大的猪头玩偶,她回头便想叫上两个朋友去调查这个奇怪的人偶,结果却发现自己已经被孤零零的扔在了原地,无奈之下,美樱只好自己一人着手调查。《探灵直播》:诡异酒店,直播探灵——手帐测评#433 4%title%

美樱在人偶的旁边捡到了一张一楼的地图,随后接到了小梓打过来的视频电话,原来奈奈太过兴奋便将她丢在了酒店的二楼。就在两人还在正常通话的时候,诡异的一幕发生了,小梓突然发现美樱背后的灯开始闪光,立刻觉得大事不妙,便提醒美樱快点跑,等美樱发现的时候为时已晚。

之间刚刚发现的猪头人偶就直直的站在自己的背后!吓得没了神的美樱拼尽全力跑到了二楼的一个房间的卫生间躲了起来,而猪头哥没有发现美樱便离开了客房。(躲进卫生间将是之后躲避二师兄追击的唯一方式)《探灵直播》:诡异酒店,直播探灵——手帐测评#433 5%title%

美樱开始收集有用的道具通过一场场危机,在与小梓和奈奈汇合后樱井眼看瞒不住自己的计划了,便向两人坦白了一切。

原来樱井和自己的其他两个朋友计划了这次恶搞,想通过恶搞美樱和小梓的方式来拍摄独家视频素材,但当怒气冲冲的小梓说出猪头哥的事情时樱井便是一脸懵逼说这不是自己计划的一部分。《探灵直播》:诡异酒店,直播探灵——手帐测评#433 6%title%

玩家操作角色找到逃离道具后可从窗户逃离这座酒店,不过玩家们先别急着高兴,在这里你有可能会打出本游戏第一个结局,而且还是个坏结局:扩大污染。

在最后的剧情中,女主们下三楼的时候看到奈奈把帽子搞掉了,你可以用之前拿到的摄影机支架帮樱井拿帽子,同时帽子会掉到一楼,玩家需要及时将帽子捡起来,至于为什么这么做你很快就会明白。

在一楼的左边空调你可以发现二楼逃生梯入口的钥匙,这样我们就可以从外部进入二楼,这里没有发现帽子或者没有及时将帽子捡起来的玩家们,恭喜你们将迎来bad end。奈奈为了拿回帽子,三人决定返程寻找,却刚好遇到猪头,直接被“一刀斩”。《探灵直播》:诡异酒店,直播探灵——手帐测评#433 7%title%

上面的便是剧情基础路线,还有许多不同的结局等待你来探索(放心,有happy end)因此玩家需要紧计一句话:玩这个游戏一定要仔细调查,任何一个犄角旮旯都不能放过!细节很重要!《探灵直播》:诡异酒店,直播探灵——手帐测评#433 8%title%

总结:

这部游戏以日式恐怖为主体,用到黑白灰的基本色调,没有美式恐怖那样常见的血腥场面,通过一条条线索,铺垫设置悬念,并进一步用昏暗的光线,人物的化妆,以及诡异的配乐来塑造一种从内向外的恐怖,这种手法十分惊艳,让玩家沉迷其中,如果你有足够的胆量,十分推荐这部《探灵直播》。《探灵直播》:诡异酒店,直播探灵——手帐测评#433 9%title%