《彩虹六号》ASH失去闪光换来第三发榴弹?增强还是削弱?

《彩虹六号》ASH失去闪光换来第三发榴弹?增强还是削弱?

Y5S3经历了众多剧透依然神秘莫测,继Jager的ADS重做传闻后,又出现ASH失去闪光弹(变成阔剑)从而获得第三发榴弹的传闻。

说起来R6 leakers最近好像被封号太多次,疯了,经常发一些看起来离经叛道不合逻辑的假消息,以至于一直以泄露可靠性闻名的他不再是一个可靠消息来源了。鉴于之前Y5S3测试服泄露展示了ASH的闪光被换成阔剑,这个改动应该可以实锤。但第三发榴弹到底拿不拿得到,就只能等测试服上线再说了。

 

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各种泄露

ASH被削掉闪光弹,我一点也不感觉意外。ASH失去ACOG后,经过一年适应,排位玩家们已经把ASH的出场率又抬回了进攻方第一。上赛季ASH也是出场率高于平均值的进攻方中胜率最高的。Y5S2赛季因为有个明显超模的ACE,ASH胜率不再显眼,但仍旧占据出场率最高的宝座。而在职业比赛中,Zofia经历了邀请赛出场率80%的巅峰时刻后又被削弱,无力再复荣光,在欧洲区出场率已经被ASH反超。这种情况下根据育碧谁出场率高胜率高就削弱谁的逻辑,ASH不被削我才感觉奇怪呢。

 

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时隔一年多,ASH再次登顶

说实话ASH被削弱次数太多,确实也没什么好削的了,武器都被削多少次了也没见有啥效果,三速如果削了不仅卵用没有还会引发老玩家的口诛笔伐,那最后只能再从次要装备入手,之前烟雾弹给你扬咯,现在你连闪光弹都莫得了。

 

这一刀可谓砍到命根子上了,原因不是什么闪光弹是ASH的灵魂,没有闪光弹就谈不上突破手这种完全不成立的理由,而是这一刀直指ASH出场率高的核心原因:进攻方爆破物干员中最多的投掷物和最好的处理ADS、Magenet的能力。

 

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北美区数据。值得注意的是ASH居然有相当高的ban率,这说明她的道具数量已经成了防守方比较忌惮的存在

随着Wamai的出场,进攻方越来越希望带出更多的廉价投掷物来处理磁网和ADS,而Zofia的两个震撼弹不如ASH的三颗闪,加上带Zofia和ASH并不冲突,进攻方多数情况下愿意两者都带。那我把ASH和Jager的道具交换能力都削弱一通,不就达成了平衡吗,计划通,奥力给!(然后发现Zofia出场率再次上天,Zofia危)

 

其实大家都挺清楚的。现在道具交换时代,按理说Kali的技能应该超级有用。但没人天天带Kali无非就是因为她没有闪光弹,而且枪拉胯一点。而ASH削去闪光弹之后,其道具强度比Kali还要差,搞不好ASH的出场率一落千丈一蹶不振。在削弱闪光弹同时给点加强完全合理。所以给她三发榴弹并非无理无据。

 

但是有依据不代表就很平衡。因为三发榴弹的ASH,即使没有闪光弹,也可能太强了。

 

聊到三个爆破物,就不得不说说另一个干员,进攻方三爆破物干员万恶之源,Kali。之前说过,Kali之所以强,除了超远距离压制能力以外,就是进攻方最廉价的炸盾和防弹摄像头的能力。(辅助切墙能力其实挺次要的,毕竟Maverick出场率贼高。)

 

说到最廉价的炸盾能力,有了三发榴弹的ASH第一个不服。你Kali炸盾还得队友帮忙交换道具,我ASH榴弹不仅能平层炸盾,还能垂直炸,还能超视距利用爆炸范围炸,很多时候可以躲避防守方道具交换,连闪光弹都不用交,岂不美哉?

 

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Aceez:你看这垂直榴弹玩滴行不行

而且ASH榴弹可以开墙,可以打垂直。Kali都做不到,虽然Kali可以用来部分代替EMP切墙,但是……

 

ASH:我有突击步枪

Kali:我的道具能穿墙

ASH:我有突击步枪

Kali:我有邓紫棋同捆

ASH:我有突击步枪

Kali:我副手冲锋枪也很强的!TAT

ASH:我有两把突击步枪 lol

Kali:……

 

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说白了,有三发榴弹但没闪光弹的ASH强的原因:是榴弹让ASH成为了ASH,而不是闪光弹。就算再给ASH打上一个标签,那也是好枪+榴弹成就了ASH,而不是闪光弹。榴弹+好枪是不可替代的,而闪光弹烂大街。

R6的闪光弹毕竟不像CSGO的闪光弹是个高价值道具。R6闪光弹的机制决定了这就是个低价值的玩意,是其他道具的打工仔。只不过闪光弹凭借过于泛滥的数量得到了进攻方的重用,用来换道具。

正是因为泛滥,我随便换个干员提供闪光弹:热切、Hibana、BUCK、Nomad,不是一个比一个香?

另外,各位小伙汁们,榴弹也不只是在你头铁rush时用来炸木门那么简单。它是个价值很高的道具,远远高于闪光弹,就看你怎么用。

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如果ASH真的实装削闪光加榴弹,最可能出现的现象是ASH代替了Zofia甚至Kali,成为进攻方正面推进的中坚力量之一,对于进攻方正面突击能力反而是一种加强。而单摸之类的任务交给BUCK、IQ和Zofia来执行也毫无问题。这个改动最大的受害者无疑是中低段位的排位玩家,因为没有队友帮忙交换道具的情况下,没有闪光弹的ASH,自身的行动能力会受到很大限制。

顺便说一句,作为竞技游戏,R6是要进步的,要调整的。即使一个干员本身没有问题,为了适应版本的环境也难免要进行调整。作为玩家,只停留在对过去的缅怀里没啥卵用,既改变不了平衡,也不能让你上分。曾经也有人认为没有手雷的BUCK没有灵魂,现在不照样拿着大锤和IANA垂直雷扔得贼欢(没错就是XYZ),适应版本才能占得先机,不论哪个竞技游戏都是一样的。

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我是XYZ,我们下期再见。

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简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

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2020 年大约会是载入游戏史的一年,倾尽顽皮狗全力制作的乔尔夫 2 剧情崩盘,受尽一代粉丝诟病,不被看好的对马岛之魂却以质量赢得口碑。也是这一年中,曾经制作过《机械迷城》的 Amanita Design 悄然发布了他们的解密新作《嘎吱作响》。作为《机械迷城》的忠实粉丝,我迫不及待的购入了游戏并在这个周末通关了游戏。

优秀的画风与叙事

Amanita Design 的艺术风格一向是我所喜欢的,可以说我对《机械迷城》的喜爱一大半来自于它充满着残破感的画风,这种风格在 Amanita Design 的作品中被大量运用,也同样出现在《咯吱作响》中。在这个游戏中,你要扮演一个小男孩探索一个出现在你家墙后面的神秘城堡。这种画风很好的烘托出城堡的年代感,增添了神秘感,这种感觉正是驱使玩家(至少是我)解决一个又一个谜题的动力。并且,和《机械迷城》一样,尽管《咯吱作响》的关卡设计基于同一个逻辑,它没有选择复用贴图,而是为每一关卡分别绘制。令我印象深刻的是一个关于时间的关卡发生于钟楼内,这对解密也有提示。在这一点上,Amanita Design 做的非常完美。

Amanita Design 的叙事手法也是一大特色,在《机械迷城》中故事的交代是用一小段动画,而非大部分游戏使用的文字。这种手法被《咯吱作响》继续沿用,主角通过地板上的狭缝窥探到下方发生的事,以此推近剧情。同时挂在壁上的油画,隐晦的交代了城堡的来历。甚至最终 boss 的来历被用两个关卡的背景交代非常清楚,令人赞叹。剧情被藏于画面中,这种探索感充斥着《咯吱作响》中。可以说,在《咯吱作响》中,除了主菜单,你根本见不到一个文字。这无疑降低了游戏的门槛,观看一段动画总比阅读文字来的愉快。

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老练的关卡设计

一直以来关卡游戏有个不会错的设计方式,就是先通过简单元素教会玩家,然后再逐渐深入挖掘这个元素,然后再引入新的元素,教会玩家,然后与旧的元素组合,如此重复。《咯吱作响》也是按照这种思路设计的,每个关卡设计的都不错。虽然没有脱离压力板、拉杆这种老套的设计,但对于位置的设计运用的炉火纯青。游戏基本不会(至少我没有)陷入无法解决的情况。

简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣 3%title%

问题

尽管《咯吱作响》从各个方面都很专业,很完美。但对于我,《咯吱作响》未必是一个好玩的游戏,甚至当我在两小时的游戏时间后看到活版门的第一反应是“天呐我又要玩一关,能不能让我跳过看剧情。”游戏内容的安排也很有问题,我是分两段玩完的。在第一段(两小时)中,我被同样的怪物(狗与水母)虐的死去活来。而在第二段(三小时),游戏突然引入了其他怪物(稻草人,羊,象鼻),和一个新的机制,对于每一种反而没有之前挖掘的深入,有种仓促而终的感觉。但反倒是这种设计保持了我对于每个元素的新鲜感,使得第二段的体验远远好于第一段。然而在大结局来临之前,我们需要乘坐很长一段时间的升降梯(难道用一段动画直接略过不是更好吗?难道玩家会在意为什么突然从底层瞬移到顶层吗?)。设计师可能意识到这个问题,在关卡间穿插了大量剧情,与不同的小游戏。

解密游戏真正有趣的是什么?是解决问题吗?只要是基于固定机制的解密游戏,总归有办法使用计算机暴力求解,甚至还可以逆向生成关卡。为了解决《咯吱作响》中的问题,我常常先猜结果,然后逆推。毫不夸张地说,这个思路和解数学题是完全一致的,但是我想解数学题对于大部分人是不愉快的。为什么我要去做一个应该是计算机做的事情呢,并且我还需要认为这是有趣的?

对于我来说,解密游戏真正的乐趣应该来自于观察规律,解密只不过是对于规律的应用。而重复解密并不会带来“游戏性”,反而是找规律才是会对于人有趣的事情,这种事情机器很难完成。《机械迷城》中关与关间的相关性非常微弱,玩家进入新的关卡中需要先观察,然后才是求解。并且这种解密方式和场景设计的息息相关,比如你想溜入城中,你需要换装成和警卫一样的服装。警卫的愚钝可能让你对机械迷城中的居民有着初步的认知,警卫的愚钝和反派的狡猾的对比为实施犯罪带来了合理性。比如你在植物房中,通过幻灯片你知道某种科学仪器可以放大缩小植物,你要用它来完成解密。而这种科学仪器和植物的结合可能会令你想到可能是某种使植物增产的方式。

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结语

《咯吱作响》无疑是令我失望的一部作品,尽管我仍然喜欢它的美术风格。或许随着游戏的流水线化,人们会研究出高层次的抽象工具。你只需编写规则,然后便可以通过规则生成一个游戏,这或许能使人开发出“极为复杂”的游戏。正如 Verilog 帮助人们设计出极为复杂的芯片。但这会是一个好玩的游戏吗?

Steam一周特惠游戏推荐:一首名为恶魔城的怀旧赞歌

Steam一周特惠游戏推荐:一首名为恶魔城的怀旧赞歌

Steam一周特惠游戏推荐:一首名为恶魔城的怀旧赞歌 1%title%

Steam一周特惠游戏推荐:一首名为恶魔城的怀旧赞歌 2%title%

Steam一周特惠游戏推荐:一首名为恶魔城的怀旧赞歌 3%title%

古墓丽影:崛起,动作冒险游戏,支持简体中文&中文配音,2.5折,售价40,未达史低24,性价比良好,促销截止8.8。

A+,优秀的续作,全方位的提升。作为重启三部曲的第二部,相比于初代有着明显的提升,尤其是在画面表现力和动作系统两个方面,无论是场景还是角色面部表情的细节都很赞,动作流畅度也提升了不少。更加出彩的镜头运用和更加细致的CG,带来了电影般的游戏体验,但剧情只能算是中规中矩,对于角色的刻画也略有不足。古墓和谜题的质量有所提高,解谜元素也很好的融入到了主线之中。战斗方面虽然增强了潜行元素,但劳拉依旧能够轻松的手撕圣三一。

ps:今天推荐的是20周年纪念版,自带季票。

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画中世界,支持简体中文,解谜游戏,4折,售价24,新史低,性价比良好,促销截止7.30凌晨1点。

A,极具想象力的设计。高质量的手绘画面搭配绝妙的构思,令人拍案叫绝的脑洞,关卡设计非常巧妙。以四格画面为基础,每格画面都能做出不同的延伸和拖拽,场景和时空的切换衔接的非常出色,解谜的同时还巧妙的讲述了小男孩人生的故事。除了流程较短之外,实在挑不出其他的毛病。

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太空无人机构造者,模拟游戏,支持简体中文,7.4折,售价52,平史低(史低时间18.12.20)。

A-,不错的可玩性,一定的上手难度。以舰船设计为核心的模拟游戏,玩家需要根据不同星系的任务,利用各种配件设计对应功能的舰船来各种目标,配件种类丰富、功能各异,武器系统同样丰富,还能进行各种微调。游戏还需要合理的舰船构造,不能简单的把配件凑在一起就完事,制作完之后还需要玩家亲自操作,复杂的系统和难用的编辑器在提升游戏难度的同时,也带来了不错的可玩性。

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巫泡最终版,冒险游戏,支持简体中文,2.9折,售价14,未达史低5,性价比良好,促销截止8.4。

A,购买游戏=养老生活的正式开启。极为可爱呆萌的游戏风格,一场奇妙有趣的冒险之旅,游戏中融合了探索、战斗、解谜和收集等多种元素,却也可以在路边懒洋洋的躺着、晒上一天的太阳。独特的昼夜系统和天气系统带来了真实、有趣的游戏体验,游戏中还有着排队等车、信用系统和打动等极为有趣的设计。每个NPC角色都非常有意思,整个游戏氛围非常的轻松,单人游戏却丝毫不会感觉到孤单。

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恶果之地,动作冒险游戏,支持简体中文,5折,售价19,平史低(史低时间20.5.1),性价比良好,促销截止8.4。

B+,内容丰富度略显不足。水果世界的冒险故事,鲜艳的色彩,明亮的画面,较高的自由度,玩家可以充分发挥场景中各种道具和武器的作用,场景通关方式多变,交互性不错。肉鸽莱克元素在提升了游戏可玩性的同时,也增大了游戏的难度,但是深度还是略不足。

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热血无赖:终极版,开放世界游戏,官方无中文,1.5折,售价13,未达史低8,性价比优秀,促销截止8.8。

A-,有港式警匪片那味。以HK为原型的开放世界游戏,游戏中融入了各种中国元素,从游戏场景到街头对话,自然也少不了各种粤语粗口。游戏以警察沈威的卧底故事为主线,有着几分老式港片的味道,三线的任务系统融合剧情极大的增加了游戏的耐玩度。游戏亮点在于独特的动作系统,在基础打斗中加入了招式系统,拳拳到肉,打击感极强。

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一首名为恶魔城的怀旧赞歌 – 赤痕:夜之仪式,平台动作游戏,支持简体中文,5.9折,售价82,平史低(史低出现时间20.4.21),性价比良好,促销截止8.4。

ArtPlay开发、505 Games发行 / 好评如潮,93&95% / 支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就

游戏标签:平台、动作、探索、单人、官方中文。

游戏总评:A,精神续作(X)、正统续作(√)。

配置要求:i5-4460、4G内存、GTX760。

游戏简评:五十岚孝司制作的恶魔城精(正)神(统)续作,延续了恶魔城系列的各种特色。关卡设计良好,无论是可探索性、立体结构还是敌人的布置、隐藏和收集元素,部分区域还需解锁能力之后才能探索。游戏的核心是战斗和养成,战斗系统则以不同的武器和搓招为核心,养成元素则主要依赖于炼金制作系统和能力碎片系统。相较于其他部分而言,剧情比较平淡,过场质量也比较一般,算是美中不足吧。

游戏时长:40-80 小时。

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冒险故事的尾声 – 古墓丽影:暗影终极版,动作冒险游戏,支持简体中文&中配,2.8折,售价97,平史低,性价比还可以,促销截止8.8。

SE出品 / 特别好评,89&83% / 支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就

游戏标签:冒险、动作、解谜、剧情、单人、官方中文。

游戏总评:B+,勉强合作的续作。

配置要求:I3-3220、8G内存、GTX660。

游戏简评:古墓丽影系列重启三部曲的最后一部,以玛雅文明为主题,舞台设立在了秘鲁丛林,有着许多极具特色的场景设计,阴暗的洞窟、潮湿的雨林以及极具玛雅特色的地底世界,画面表现力优秀,CG质量良好,风格也更加的黑暗。古墓质量有所提升,各个支线古墓挑战性良好,解谜元素的占比也提高不少,谜题与场景和主题都非常契合。战斗则比较自由,潜行要素增强了不少,暗杀手段更加丰富,但劳拉爆表战斗力也削弱了潜行暗杀的存在感。剧本和演出效果都比较普通,剧情以填坑为主,角色的刻画非常一般,作为收官作而言个人并不满意。主线流程偏短,通过后也没有再玩的欲望,好在SE的多番操作下目前的价格实惠许多。

游戏时长:30-50 小时。

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炸光一切 – 正当防卫4重装版,开放世界游戏,支持简体中文,2.2折,售价96,新史低,性价比一般,促销截止8.8。

Avalanche Studios开发、SE发行 / 褒贬不一,62&57% / 支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就

游戏标签:开放世界、动作、射击、单人、官方中文。

游戏总评:B,空洞的开放世界,相比于前作没有什么提升,作为续作来说非常糟糕。

配置要求:I5-2400、8G内存、GTX760。

游戏简评:8102年出的游戏画质却非常辣眼睛(更新之后好了不少),尤其是远景和贴图质量,水面简直了,总有种3代大型DLC的感觉。玩法相比于前作也并无太大的改变,地图虽然很大,天气系统很有创意,但整体可探索性非常一般,还一定程度上增加了枯燥的跑图时间。新增弹药限制的设定反倒降低了游戏的爽快感,服务器质量一般,游戏的原价也非常的昂贵。新的重装版强制捆绑了几个DLC,但实则也没能为游戏增加多少内容。

游戏时长:20-40 小时。

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满汉全席,三秒开宴 – 亿万僵尸,生存游戏,支持简体中文,8.9折,售价85,未达史低59(测试版史低),性价比还可以,促销截止8.4。

Numantian Games出品 / 特别好评,83&84% / 支持Mac、Linux / 支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就

游戏标签:生存、策略、RTS、建造、塔防、单人、官方中文。

游戏总评:A-,可玩性不错,但容错率较低、节奏较慢。

配置要求:较低,无需担忧。

游戏简评:以末世尸潮爆发为背景的生存游戏,融合了策略、RTS、塔防和建造经营等多种元素,随机生成的地图和不同的资源,整体可玩性和耐玩性都还不错。前期需要合理的利用资源,在发展科技的同时也需要建造防御设施和暴兵,兵种特性各异但种类不算丰富,科技树和建筑设计的还算有趣。游戏节奏较为缓慢,容错率也比较低,一个失误分分钟就开饭,每局游戏耗时较长。除了战役模式和不同的生存地图之外,还有各种有趣的MOD支持。总的来说玩法和发展过程还是单一了一些,部分兵种实用性较低。

游戏时长:60-100 小时。

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真·猪猪男孩 – 怪物男孩与中咒的王国,平台动作游戏,支持简体中文,4.5折,售价54,平史低(史低出现时间20.6.5),性价比还可以,促销截止7.31。

Game Atelier开发、FDG Entertainment发行 / 特别好评,89&92% / 支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就

游戏标签:动作、冒险、平台、单人、官方中文。

游戏总评:A-,有趣的平台动作游戏,独特的游戏体验。

配置要求:较低,无需担忧。

游戏简评:非常有趣的横版平台动作游戏,卡通的画风,可探索性极强的奇幻世界,多个不同主题的区域,画面细节十足,玩家需要不断探索、寻找各种物品。游戏的核心玩点在于主角的变身能力,六种形态有着不同的特点和玩法,整个游戏流程需要合理的运用各种变身能力,此外还有魔法、装备和道具系统,当然也少不了解谜、丰富的收集和隐藏元素。

游戏时长:20-30 小时。

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种田大法好,朋友少不了 – 模拟农场19,模拟游戏,支持简体中文,5.9折,售价58,平史低(史低出现时间20.4.17),性价比还可以。

Giants Software开发、Focus Home Interactive发行 / 特别好评,94&90% / 支持Mac / 支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就

游戏标签:模拟、农业、管理、多人、合作、官方中文。

游戏总评:B+,相较于前作而言玩法并无太大提升。

配置要求:I3-2100T、4G内存、GTX650。

游戏简评:与前作相比更像是一次更新,以种田为核心的养老游戏,整体系统并无太大改动,仅是新机械的推出和农机功能的完善,建模质量有所提升,但细节依旧略显粗糙。丰富的农机种类,良好的可操作性,以及时不时出现的各种bug。新加入了马匹训练系统,在养马的同时也可以骑马四处闲逛,可惜风景并不是那么的美丽。

游戏时长:30-50 小时。

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《CS:GO》致敬传奇:ESL于cyx逝世十周年之际发布追思视频

《CS:GO》致敬传奇:ESL于cyx逝世十周年之际发布追思视频

导语:ESL向10年前的今天去世的德国最杰出的CS选手之一cyx表示悼念。

ESL于今日发布了一则视频以致敬 Antonio “⁠cyx⁠”Daniloski,这位德国天才少年在2010年7月28日的一起车祸中不幸丧生。ESL还在GoFundMe.com网站上发起了一项活动,来筹集资金帮助cyx的母亲维护他的坟墓并定期拜访。

cyx当时错过了飞往上海参加IEM5全球挑战赛的航班,在从法兰克福机场返回家中的途中遭遇了车祸。在他为那只著名的德国强军mousesports效力的三年时间里,他帮助队伍赢得了几个国际大赛冠军——最著名的是IEM II世界锦标赛,IEM III迪拜全球挑战赛和IEM IV欧洲锦标赛决赛——他参加的最后一项赛事是2010年西班牙毕尔巴鄂举办的GameGune。

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请输入图片描述

在追思视频中,前队友 Fatih “⁠gob b⁠” Dayik谈到cyx是如何进入队伍的,并讨论了他留给德国CS的遗产。去年,这位前队长还向HLTV.org讲述了cyx对德国反恐精英的影响,以及他是如何面对这种刻骨铭心的失去朋友的痛苦的。如果一代传奇cyx如今还活着,他应该已经三十岁了。

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夺冠留影

在视频中,gob b谈到了在cyx加入队伍时曾备受怀疑,他认为应该给新人机会,这才有了他们后来的辉煌。他怀着沉重地心情描述了他们在上海参加那次令人悲伤的比赛时发生的故事,当经理打电话来告诉他们cyx的死讯,全队必须要互相扶持才能勉强支撑住而不崩溃,相对于此,此前他们度过的时光,参加过的比赛,则是他人生中永难忘怀的美好片段。

本文由小黑盒作者:二次之光和泉纱雾 原创

《骑马与砍杀2:霸主》主线剧情之重建家族图文攻略

《骑马与砍杀2:霸主》主线剧情之重建家族图文攻略

等待了25五天,等到了骑砍二的1.4.3版本,由于1.4.2更新量非常庞大,同时1.4.3版本在此基础上又有更新,所以翼骑决定分期详谈,本期主要谈谈主线剧情之重建家族

注:1.4.3版本汉化不全但并不影响游戏性,能匹配1.4.1的mod理论上是支持1.4.3完美运行的

【一】教程关卡的剧情

人物初始选择的文化为帝国,进行教程打败强盗首领拉达哥斯,拉达哥斯成为你的俘虏,你的兄弟和他前往营地准备谈判(在1.4.3版本以前这个剧情就终止了,你的兄弟也永远呆在柴坎幼儿园或者某地不动了)

《骑马与砍杀2:霸主》主线剧情之重建家族图文攻略 1%title%

接着完成你的兄弟给予你的任务,重建你的家族,赚钱扩军提升家族等级以及招募一个同伴。

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【二】正式开始的剧情

完成任务后会立刻触发剧情:拉达哥斯和你的兄弟找到了你的弟弟妹妹,进入营地准备谈判赎金,但是拉达哥斯之前的同伴毫不犹豫地翻脸将他们抓起来,拉达哥斯乘着酣睡之际割开镣铐(我兄弟你就不管了?),拉达哥斯对他之前反水的同伴十分生气,于是他决定找主角带上人一起杀回营地。

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《骑马与砍杀2:霸主》主线剧情之重建家族图文攻略 4%title%

《骑马与砍杀2:霸主》主线剧情之重建家族图文攻略 5%title%

《骑马与砍杀2:霸主》主线剧情之重建家族图文攻略 6%title%

对话完成后点开任务栏,得知任务藏身地在波罗斯旁边,具体请参见下图位置

《骑马与砍杀2:霸主》主线剧情之重建家族图文攻略 7%title%

《骑马与砍杀2:霸主》主线剧情之重建家族图文攻略 8%title%

当玩家一到达藏身地,拉达哥斯就蹦出来了给你说要小心点,他们都很狡猾,主角马上顶回去,表示话不多说直接突袭

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《骑马与砍杀2:霸主》主线剧情之重建家族图文攻略 10%title%

这里必须要提及的是T社本次更新,让玩家可以手动管理那些部队可以进藏身地突袭,不再像之前的版本需要先将想安排的部队置顶到部队界面。不能带超过十个人的部队进入(毕竟突袭嘛)

PS:拉达哥斯的日薪是44金非常贵,对于前期的玩家建议速战速决

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《骑马与砍杀2:霸主》主线剧情之重建家族图文攻略 12%title%

清理前面的杂兵进入对峙状态。这里必须谈T社的另一个更新,可选群殴或者单挑,如果玩家单挑胜利后,敌方剩余兵将成为你的俘虏,不再是像之前版本那样成为地图上可攻击的部队

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打败土匪头子后,他表示能付钱想留命,主角表示你成拉达哥斯的俘虏了!

《骑马与砍杀2:霸主》主线剧情之重建家族图文攻略 14%title%

对话结束直接进入翼骑最爱的处决阶段

《骑马与砍杀2:霸主》主线剧情之重建家族图文攻略 15%title%

主角救出长兄和弟弟妹妹后,兄弟表示要将他们安全的送到泽翁尼卡(但实际上只能在泽翁尼卡接收自己的兄弟入队,百科查看弟弟妹妹们在厄庇克洛忒亚依然无法交谈)

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《骑马与砍杀2:霸主》主线剧情之重建家族图文攻略 17%title%

最后拉达哥斯前来向你道别,他决定不当土匪了改行当雇佣兵,此时玩家有两个选项:放掉或者处决。

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选择处决会触发二段对话,拉达哥斯苦苦哀求,第一个选项处决第二个选项释放

《骑马与砍杀2:霸主》主线剧情之重建家族图文攻略 19%title%

PS:理性分析一下,拉达哥斯与主角有杀至亲之仇但是一个人逃出营地之后守信找到主角,反杀回了营地救出亲人,所以翼骑选择处决他。

《骑马与砍杀2:霸主》主线剧情之重建家族图文攻略 20%title%

PS:这个任务有一个bug,这个任务完成后不要随意读胜档(即胜利后战利品俘虏分配界面)之前的档,无论是点击取消或者确定,玩家都会出现以下界面,虽然土匪杀光但是进入不了藏身地触发剧情,过一段时间再回来,该藏身地就消失了,重建家族任务就会失败!你就无法招募兄弟和营救弟弟妹妹。

千万不要随意读档!这个任务建议一次过!!

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《骑马与砍杀2:霸主》主线剧情之重建家族图文攻略 22%title%

及时是读取之前的进入游戏的初始档也有很大概率出现不能触发后续剧情的情况!翼骑认为bug和T社更新的“修复了允许玩家多次用“保存&加载”来尝试说服的bug”有关

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稍微想吐槽的是现在虽然没有“柴坎国际幼儿园”了但是又多了“厄庇克洛忒亚国际守护中心”

 

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本期也就到此为止了

我是翼骑,用心写文,期待你的关注

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本文由小黑盒作者:翼骑的正义 原创

企鹅电竞暑期发力 All in赛事打造电竞直播专业垂直平台

企鹅电竞暑期发力 All in赛事打造电竞直播专业垂直平台

近日,企鹅电竞公布了由代言人陈赫及平台多位头部主播共同出演的TVC,并对外喊出了“今年看比赛,就在企鹅电竞”的slogan,似要开始发力暑期档电竞赛事直播市场。

在电竞赛事直播市场基本已形成斗鱼、虎牙、企鹅电竞“三分天下”格局的情况下,企鹅电竞的这一波陡然发力,背后究竟有着怎样的考量?企鹅电竞选择在当前这一时间段发力,又究竟能够给近来渐趋稳定的电竞直播市场带来哪些变化?

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多因素交织,促使企鹅电竞黄金周期发力

企鹅电竞之所以会在这个暑期档陡然发力,相信是在综合多种因素考量情况下作出的决定。

据艾瑞咨询此前发布的《2020年中国电竞行业研究报告》显示,2019年,我国电竞用户规模已达4.7亿,并且在电竞用户线上兴趣爱好排名中,“观看电竞赛事”的比例高达82.6%,大幅领先于看影视剧、综艺和看短视频等其它娱乐形式。不难理解,企鹅电竞重点发力电竞赛事直播,也是顺应这一行业宏观趋势的选择。

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(艾瑞咨询《2020年中国电竞行业研究报告》)

从外部因素来看,由于疫情的影响,今年特殊的大环境对线下娱乐产业冲击巨大——KTV等行业损失惨重,至今未能恢复元气。影院虽然原则上已开始复工,但市场信心难以提振,在海外疫情未见好转的情况下,消费者对群体聚集环境的担忧也短时间内难以消除。因此,以游戏、直播为代表的线上娱乐反而获得了难得的发展窗口期。

特别是面对当前暑期这样一个原本的娱乐业“黄金周期”,院线仍然面临“无片可播”的窘境,其他娱乐、餐饮行业也难现往日光景,但普罗大众的娱乐消费需求却仍然旺盛。面临即将到来的暑期季,众多重要赛事均迎来热度攀升的时刻。英雄联盟赛事方面,常规赛将在暑期进入白热化阶段,季后赛在八月接踵而至。与此同时,王者荣耀世界冠军杯等众多赛事也即将进入淘汰赛环节。这个特殊的赛事节点,无疑也是企鹅电竞选择发力的重要原因。

背靠平台资源优势,以内容打造专业电竞直播平台

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(截取企鹅电竞官方数据长图)

在企鹅电竞官方新发布的数据中,企鹅电竞直播平台在2020年上半年赛事内容总观看量已达42亿,相比于去年同期增长48%。而在英雄联盟职业联赛和王者荣耀职业联赛两大赛事上,仅春季赛的数据,总观看人次便分别达到了11亿和14亿,凭借优质赛事内容的打造,企鹅电竞已经在上半年的尝试中尝到了“甜头”。

2019年1月,企鹅电竞正式并入腾讯互娱(IEG),成为腾讯互娱核心业务之一。作为腾讯直系的企鹅电竞,企鹅电竞在电竞层面能始终保持深度发展。在今年,市面上主流的电竞赛事版权,如LPL(英雄联盟职业联赛)、KPL(王者荣耀职业联赛)、CFPL(穿越火线职业联赛)、CFML(穿越火线手游职业联赛)、PEL(和平精英职业联赛)、PCL(绝地求生冠军联赛)、QQ飞车手游S联赛、跑跑卡丁车手游P1联赛等赛事版权企鹅电竞全部收入囊中,其中在LPL赛事中更是获得了全网独家的S级版权,而这也是全网直播平台的“独一份”。

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围绕自身优势,在最为重要的大型电竞赛事直播方面,企鹅电竞采用了与其它平台截然不同的运作思路——与其它主流平台着眼于从众多官方直播流“分一杯羹”的做法不同,凭借着自身平台赛事版权的优势,企鹅电竞为主播打造了一套量身制作的“二路流”解说方式。

以LPL为例,企鹅电竞主推的“二路流”解说是阿布和德云色。作为原亚运会英雄联盟中国国家队主教练的阿布,其专业性无可置疑,围绕他的专业特点能为用户带来最犀利、专业的解说点评。而另一方面,前职业选手出身的“德云色”二人组,不仅专业性有充足保障,其相声式吐槽也被成功包装成一大特色,因为其风趣幽默的解说风格,深受广大群众喜爱。也因此成为了天然的二次创作素材,一直都备受各路电竞类短视频制作者的青睐。

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据企鹅电竞官方发布的数据显示,2020英雄联盟职业联赛春季赛的总观赛人次为11亿,而德云色为代表的二路流直播间就获得了8.36亿观看人次,占比高达76%,也足以说明二路流解说已经成为了企鹅电竞赛事布局最重要的一环。当然,除LPL直播外,在KPL、PEL、PCL等赛事的直播当中,企鹅电竞都拥有圈内口碑上佳,且特色鲜明的二路流解说——同样在此次TVC出镜的梦泪、瓶子、Sky(李晓峰)、金禾、沫子等人均属此列。

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而从此次TVC的最终呈现来看,企鹅电竞显然也很懂得发挥自身特长——通过对七位头部主播各自特点的巧妙包装,如德云色二人组的传统大褂,Sky(李晓峰)与金禾的师生组合,沫子的“女司机”形象等等,进一步放大这些活跃在企鹅电竞日常直播及大型赛事二路流直播间的头部主播们的个人特点,并用直观且幽默的方式传达给更多的潜在受众。换句话说,看似风格搞怪的TVC,实则“步步为营”,处处都是细节。

技术储备+赛事社区,打造差异化电竞体验

当然,选择当下这样一个时间节点发力,相信也是因为企鹅电竞除了内容以外,在技术储备及运营等方面也做好了充足的准备。

技术储备方面,企鹅电竞主打4K画质和低延迟特色。从满足用户基础需求的角度来看,4K显示技术已经逐步普及。TrendForce光电研究的最新报告指出,2019年4K电视市场占有率突破5成,而8K电视占整体整机出货比重仅约0.2%,在移动端上,主流手机的屏幕分辨率以达到2K,正朝着4K的方向进行技术更迭。

因此,4K呈像的游戏画面将成为玩家的标配,个别高端玩家会爬升到8K,而随着5G的逐步普及,低延迟也将包括游戏直播平台在内的所有流媒体平台的标配,企鹅直播适时进行技术迭代在客观上有利于拥抱新的行业标准。作为主打直播赛事视频流的平台,如果无法支持4K和低延迟的底层技术,那么势必会造成核心玩家的流失。在这个观众越来越挑剔的时代,用户体验变得尤为重要,而此次企鹅电竞的技术革新,无疑对于用户来说是一次完美的体验升级。

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然而这还不够,此次企鹅电竞还对外打出了另一张“优势牌”——平台将集中资源优势,打造一站式赛事社区和观赛服务体验。

一方面,企鹅电竞通过接入头部赛事详细赛程和赛事数据,为电竞玩家提供专业、快速、全面的赛事信息及专业化的数据查询。另一方面,企鹅电竞开始发力短视频内容板块和电竞资讯,打造垂直化电竞类短视频内容及资讯社区。长线发展的角度来看,精细化运作是游戏直播市场未来发展的必然方向,平台囤积版权只是第一步,需要后续的经营跟上才能完善直播内容的生态。

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从用户的需求痛点来分析,短视频以及相关的图文资讯是可以快速让玩家了解赛场内外的全貌,能够缩短电竞用户寻找感兴趣内容的路径和时间,属于直播衍生内容的基石,能让平台快速寻找到相关用户去搭建社区、玩转社交互动等。

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简言之,企鹅电竞希望依托于自身平台的赛事版权和主播资源,打造一个既垂直,又具备足够专业性,同时又有Sky(李晓峰)、梦泪、德云色等一众电竞KOL入驻,甚至有各大俱乐部进驻,并能够在比赛前后与观众粉丝进行互动的电竞社区——这对于当前的国内电竞社区生态来说也是一个有力的补充。同时,在良好的社区氛围形成后,必定对于平台在赛事直播市场的竞争也能够形成明显的反哺。

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结语

尽管成立之初并不被外界普遍看好,尽管面对着同样具有腾讯背景(投资关系)的多家平台已然瓜分大半市场份额的局面,企鹅电竞也依然凭借其对电竞直播的专注和对市场时机的洞悉,选择在恰当的时机,以行业挑战者的身份发力。

透过此前几轮发力,企鹅电竞已然在红海一片的电竞直播市场稳稳立足,而在这一次明确抛出“今年看比赛,就在企鹅电竞”这样的口号,几乎是all in电竞头部赛事直播的情况下,企鹅电竞最终究竟能够给整个行业格局带来怎样的冲击,相信很多人都会抱以更长远的期待。

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移动游戏市场并购新趋势:含通行证模式的游戏愈发吃香

移动游戏市场并购新趋势:含通行证模式的游戏愈发吃香

移动游戏市场从未如此火热!2020年4月,移动游戏广告收入增长近60%,同时Fluent Pulse最新数据显示,美国有81%的人在隔离期间开始玩游戏。随着大型和小型移动游戏成为“热门商品”,一些开发商不可避免地趁此热度将其公司出售给渴望并购的买家。

Atlas Technology Group,是一家为软件公司及专注于软件领域的的私募股权公司提供并购建议的投行,参与过的并购交易规模从2000万美元到10亿美元以上不等。对于现今的移动游戏并购市场,Atlas董事总经理Steven Wade分享了自己的一些观点。

Atlas的主要客户群体是月收入至少1百万美元,不过他们理想的合作伙伴是估值超5000万美元的公司,“过去四年,我合作的许多公司都在7500万到2.5亿美元的估值范畴。”

买方寻找什么样的标的?

每个买家都在寻找不同的东西,对于想要购买的游戏资产,并没有统一的答案。“不同的买家有不同的原因。”Wade表示,“有些买家有社交网络,拥有大量用户。这些公司希望为其用户提供任何类型的游戏,因此对于他们而言,关注的是游戏内容。”

移动游戏市场并购新趋势:含通行证模式的游戏愈发吃香

但往往收购一家公司关注更多是游戏背后的人才,对游戏的关注会更少。“昨天我刚刚与一家拥有30亿美元资本的买方进行了交流,他们对公司和团队非常感兴趣,比如可以真正投入并打造任意产品的1-20人的团队。”Wade表示,“他们不是寻找内容或正在开发某个IP的人,他们只想要团队。”

另一方面,Wade也有客户单纯寻找产品,“他们只是想购买尽可能多的产品,以提升他们的股价。这些游戏确实不会因为收购获得第二次‘人生’,但它们的生命周期会更长。”

“我们还有客户积极寻找新的工作室,那些从大型公司出来又具有很强创新能力的团队。”

另一方面,开发商出售的原因也各不相同。Wade表示,有时一家公司盈利能力很好,但没有扩大规模所需的资源,“这时就可能将自己出售给更大的公司,获得其用户资源。”

如果你想要寻求更多资源,且是能保持创新能力的开发商,那么你可以专注于吸引人才和创造力的投资者,而如果你只想出售并转移到下一个业务,那么可能寻求那些单纯购买产品的买家。

好消息是,无论是哪种诉求,都有可能找到适合你的买家。“现在,每个人都很‘饥渴’。”Wade表示。

并购标的的游戏品类

从休闲游戏到硬核游戏,每个玩家都可以找到适合自己的游戏。但是,买方是否会更倾向于某个品类?同样,并无明显界限。

“事实上,本周有一个非常大的社交平台找到我们,他们正在寻找休闲游戏——专门针对女性用户的休闲游戏。同时,他们也在寻求独特的社交博彩类游戏。”Wade表示,“我们还有客户正在找竞技类游戏、移动领域的竞技游戏。”

现在有个新趋势。买方对含有通行证模式的游戏越来越感兴趣。“有订阅模式的游戏占比似乎已从2%或3%跃升到现在近30%,对于希望获得稳定收入的买方来说非常有吸引力。”Wade说道,“免费模式的游戏,依赖内购或广告变现,收入流往往较难预测,因此投资者对订阅模式越来越感兴趣。”

实际上,Wade认为订阅收入是2020年的趋势之一,因为经常性收入让买方对潜在的收购感到更“舒服”。

卖方市场

实际情况是,由于行情火爆,导致各类规模的工作室被“抢购一空”。

Wade提到,“有一些中型移动游戏厂商,也有一些PC游戏公司,不过越来越少,他们已经被收购了……还有一些‘稳定’的较小公司,比如一些公司,稳定在1000万~2000万美元的收入水平,无法进一步增长。” 这类公司自然增长较为困难,而通过买量的方式对于较老的游戏又不理想。“所以现在他们正试图收购一大批较小的工作室来获得增长。” Wade透露,“今年,我们看到更多这类的中型买家。”

同时,他认为,对于年收入超过1亿美元的公司,找买家并不难。“如果在房地产领域,会怎么形容?是卖方市场。我认为这就是现在的游戏业行情。”

在这个卖方市场,即使较小的公司也很有吸引力。尽管Atlas倾向于年收入超过1000万美元的公司,但总有例外,“我们确实合作过一些较小的公司,其中一家年收入只有200万美元,但我们看到它们增长非常迅速。我们在三个月就把它卖了,一年后它的收入是原来的30倍。”Wade表示。

快节奏

“我们常常告诉大家,并购流程所需时间是六到七个月,但游戏行业,会非常快。” Wade表示。

“在游戏行业,无论何时我们有一个标的都会非常‘抢手’,我们曾在不到45天内就收到要约,因此,游戏领域或至少与我们合作的公司,效率往往很快。在过去的四年半中,我参与了14笔交易,只有一笔未完成。直到今天,我依然很惋惜,我想该公司创始人同样如此,因为这家移动公司,(年)收入500万美元,而当时我们提供了4500万美元左右的收购要约,但他们放弃了,然后市场环境就变了。”

动森夏日更新第二弹来袭,存档备份功能来啦!

动森夏日更新第二弹来袭,存档备份功能来啦!

《集合啦!动物森友会》夏季更新第二弹预告,本次更新将于7月30日上午9:00配信!

1.美丽的烟火大会来了

烟火大会将会在8月份的每周日晚上7:00举行,叫上你的朋友一起赏花火,拍照片吧!大家还可以在广场上看见西施惠哦。

顺带一提南北半球都是8月举办烟火大会,但是目前南半球的小伙伴其实是在冬季,也就是说两个半球的玩家们会看见完全不同的景象。

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烟火大会

·参加九尾抽奖活动可以获得限定奖品。

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奸商狐狸又来了

·可以燃放玩家自己设计的烟火。

动森夏日更新第二弹来袭,存档备份功能来啦! 3%title%

点燃自己设计的烟火吧!

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2. 梦番地更新

自家床上入眠将进入梦境,在梦境里玩家可以游览其玩家的小岛,也可以给别的玩家分享自己的”梦编码”让他们游览。

动森夏日更新第二弹来袭,存档备份功能来啦! 4%title%

美梦

这个功能可以让玩家之间互相分享岛屿设计,其实也就是前作的“梦见馆”功能回归。有了这个功能,只要玩家拿到梦编码便可以去很多明星和大佬的岛上游玩了哦。(据笔者所知国外有很多明星自前作的时候就非常乐于分享自己的编码)

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3. 动森将支持云存档备份

小岛的存档将会定时上传至网络,如果NS丢失或损坏,可以联系客服下载你的存档。

动森夏日更新第二弹来袭,存档备份功能来啦! 5%title%

云存档备份

即这次更新过后动森将支持云存档备份,但是暂不支持自行转移存档,云存档下载操作需要联系客服处理。同时任天堂表示玩家自由转移存档的功能将在年内更新。(可能老任还没权衡好怎么防止利用存档转移刷物品)

注意:梦番地和存档备份功能均需要购买任天堂会员服务才能享受

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4.后继免费更新预定

上次更新中,动森添加了日本七夕节限定道具,本次更新还将添加中国的七夕节内容,届时玩家可以购买节日限定道具牛郎服/织女服,而本次更新的官方邮件礼物为“烟火大会墙”

动森的下次免费更新内容将于今年秋季上线。

动森夏日更新第二弹来袭,存档备份功能来啦! 6%title%

秋季更新

 

本文由小黑盒作者:Arthur 原创

《宝可梦大集结》UI设计曝光,还是熟悉的味道

《宝可梦大集结》UI设计曝光,还是熟悉的味道

《宝可梦大集结》UI设计曝光,还是熟悉的味道 1%title%

今晚,推特用户曝光了即将推出的《宝可梦大集结》的部分界面截图,主页面看起来还挺舒适,下方有集结通行证,左边应该是全服和好友的排行榜。右上角的两种游戏币应该是免费金币和氪金币。右下角的电池可能是体力。

《宝可梦大集结》UI设计曝光,还是熟悉的味道 2%title%

看起来是3个月一个赛季,同赛季达到一定程度会给一套赛季训练师服装奖励。并且排位分为单排/多人/五黑,但是排位分应该不是分别来算。

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训练师更衣室,得穿上好看的衣服才好去跟别的训练师对战呢( ` ε ´ ),坐等新年限定套装。

穿上下装才适合出门,确实。

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然后就是选宝可梦和对战的图啦,这些都在之前的官方直面会看过啦。

《宝可梦大集结》UI设计曝光,还是熟悉的味道 5%title%

《宝可梦大集结》UI设计曝光,还是熟悉的味道 6%title%

暴噬龟好像是地图Boss,击败会获得高额分数。

《宝可梦大集结》UI设计曝光,还是熟悉的味道 7%title%

红圈圈是原图就有的

本文由小黑盒作者:泓日極雲 原创

《百英雄传》将有官方中文支持

《百英雄传》将有官方中文支持


《幻想水浒传》的粉丝真的太想念这个IP了。

《幻想水浒传》精神续作《百英雄传》的众筹金额已经达到179万美元,超过了包含中文本地化的165万美元众筹目标,正式确定将支持中文!下一个众筹目标金额为增加新角色“Perrielle Grum”的180万美元,估计马上就要达到了。
  • 《百英雄传》将有官方中文支持 1%title%
  • 《百英雄传》将有官方中文支持 2%title%