对《空洞骑士:丝之歌》的一点点期待与展望

对《空洞骑士:丝之歌》的一点点期待与展望

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虽然大家一直心心念念的《丝之歌》跳票了蛮久的,且发售时间依然未知,但正是因为有了《空洞骑士》的珠玉在前,樱桃社更加需要时间来把握新作的质量。

我也有理由相信,在热爱《空洞骑士》的玩家眼中,樱桃社已然成为了大家口中的“澳洲蠢驴”。

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《空洞骑士:丝之歌》按照原定计划是《空洞骑士》的一款DLC,玩家将以原作中的大黄蜂作为可操作角色在新地图开启冒险。

不少人预计这会是一个不太长的付费DLC,没料到樱桃社将它做成了一款续作。至于为什么从DLC变成了续作,樱桃社给出的解释是:“我们不知道怎么做DLC,所以我们做了个新游戏。”

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也正是这样的开发商,会在14.99美元的游戏里放上上百小时的内容,并且在后续的一年多时间推出4款免费更新;作为游戏众筹拓展目标的大黄蜂DLC,体量才会在开发过程中变得愈发庞大,以至于不得不作为一款全新游戏来对待。

而当初所有参与了众筹基础档计划的玩家,未来都将免费获得一份《丝之歌》作为回报。

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不得不感慨一句,《空洞骑士》全平台现如今超300万份的销量,实在是当之无愧。

而新作《丝之歌》的官网介绍如下:

发现一个全新的王国!当你在登上世界之巅闪耀城堡的旅途中时,探索珊瑚森林、长满青苔的石窟、镀金的城市和雾蒙蒙的沼泽地。

进行致命的技巧表演!在惊险的战斗中美丽的穿梭于敌人间翩翩起舞,使用一套全新的敏捷动作。

制作强大的工具!掌握一个不断扩大的武器库,陷阱和机关,以迷惑你的敌人和探索新的高度。

解决令人震惊的任务!猎杀珍稀猎物,挖掘古老的奥秘,寻找丢失的宝藏,以满足被压迫者的愿望,恢复王国的希望。

为意外做好准备!面对150多个全新的敌人!野兽和猎人,刺客和国王,怪物和骑士——用勇气和技巧打败他们!

体验美妙的管弦乐BGM!前作屡获殊荣的作曲家克里斯托弗·拉金(Christopher Larkin)重返舞台,将忧郁的旋律、交响的弦乐和震耳欲聋的心声、令人心碎的Boss战配乐带入这场冒险之旅。

挑战丝魂模式!一旦你征服了一周目,将可以在一个全新的模式下磨炼你的技能,将游戏转变成一个独特的,具有挑战性的体验。

(看过试玩视频,口水不争气的流了下来。。。。)

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总的来说,这是一款体量与前作相当的完全续作。

作为原作世界观下的一段全新冒险,它既保留了原来的味道,又在各方面焕然一新,新地图、新敌人、新角色、新任务、新能力,几乎所有一切都是新的,游戏预计同步登陆PC与Nintendo Switch平台,虽然发售日至今未定。

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参照前作的难度,我现在更加好奇的是,不像小骑士那般作为虚空容器,死亡后捡尸体打黑影的设定应该没法用了,这次的重生机制不知道又会有什么样子的有趣设计。

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预告片中对我来说最为有趣的一点是,大黄蜂被囚禁在笼中带去了一片新的王国,主基调似乎也从疫病横行的阴郁黑暗,变得有了一种充满生机的光明感。

如果真是这样,两部作品的一明一暗完美呼应,希望能为圣巢的史诗故事画上一个完美的句号。(当然你再出三,操控奎若小哥,我同样买爆!)

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新作二周目将开启“丝魂模式”,与前作的“钢魂模式”有所不同,将为玩家带来更多的挑战性与变化

在网上找到了一些新的人物图,把英文的介绍简单机翻了一下,要是有错误还请见谅,仅作为参考。

Lace

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一位轻盈的剑术家,她手中挥舞的镀金针是Pharloom的传统武器。Lace是一个危险的敌人,隐藏在谜团之中,她乐于刺穿小姐姐,给她带来迅捷的死亡。

试玩视频中,玩家操控小姐姐会与这个人物对战,感觉是一个反派。

Lace

A lithe fencer wielding a gilded pin, the traditional weapon of Pharloom. Lace is a dangerous foe, cloaked in mystery, who’ll delight at causing Hornet’s swift, skewered demise.

Shakra

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凶猛又吓人,shakra是一位战士,正在寻找在一次奇怪的遭遇中消失的主人。Shakra的部落里都是充满技巧的战士们,他们可以在王国的荒野中应对自如。对小姐姐来说很有用,每一位成员都在打磨自己的制造手艺。Shakra对于制图的精通对于小姐姐的冒险来说是极富价值的。

不过搞不懂为什么战士要画地图,买地图之前还要跟他干一架?

Shakra

Fierce and intimidating, Shakra is a warrior seeking her master, who vanished under strange circumstances. Shakra’s clan are skilled fighters who can handle their own in the kingdom’s wilds. Usefully for Hornet, each member of the clan also hones a Craft-Skill and Shakra’s mastery of cartography will prove invaluable on Hornet’s adventure.

Sherma

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一个乐观的朝圣者,正在心灵的旅途之中。Sherma的道路时不时会和小姐姐的道路相互交错,但是他对于战斗技巧和杂技技巧的缺乏会让他陷入绝望的求助之中。

这个看上去呆萌呆萌的,感觉应该是个小弱鸡~

Sherma

An optimistic pilgrim on a spiritual journey. Sherma’s path may often cross with Hornet’s own, but his lack of combat and acrobatic prowess can land him in desperate need of aid.

Garmond and Zaza

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一个喧嚣的小虫子和他高贵的战马,正在寻求发现一个新的家园,Garomd是两者中废话更多的,Zaza是组合中真正的大脑。

祖师爷,祖师爷你怎么胖了,还被人骑在下面。。。

Garmond and Zaza

A rambunctious older bug and his noble steed, on a quest to discover a new home. Garmond may be the chattier of the two, but Zaza could be the real brains of the pair.

Trobbio

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舞台的主人,绘画和歌唱,炫目的蝴蝶Trobbio在全Pharloom寻求名声和崇拜。

emmmm,介娘们看着不像个好人呐。

Trobbio

Master of the Stage, the Brush and the Voice, the flamboyant butterfly Trobbio seeks fame and adoration throughout Pharloom.

从预告片来看,新怪的种类非常之丰富,背景地图水准也非常之高。

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从试玩视频的操作来看,有非常多空中的滞留技能,例如踩着怪空翻,空中的突刺等,除此之外还有后滑步等都是可以看到的,可预见的是操作会变得更加华丽,与之适应的肯定是游戏难度的提升。

从《空洞骑士》的最后一个DLC寻神者来看,游戏难度已经提升到了很高的层次,那新作的难度肯定不会低。

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网上流传的游戏界面,真实性待考证

樱桃社之前放出了两个demo,其中一个是lace的boss战。

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根据采访对话,预告片里小姐姐是掉到了pharloom的最底层,探索的过程就是不断地向上走。

大部分设定没有变,soul变成了silk,但是要集齐一罐丝线一次性瞬间回复。

依然是四格面具碎片一格血,不用收魂了但是死了还是会掉钱,坐椅子要花钱这一点还是挺新奇的。货币也变成了两种,好像一种是买东西一种是坐椅子。

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网上流传的游戏图片,真实性待考证

采访里说到小姐姐也会拥有和小骑士一样多的装备,而且都是自己打造出来的,也让人很期待。

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网上流传的游戏图片,真实性待考证

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网上流传的游戏图片,真实性待考证

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网上流传的游戏图片,真实性待考证

目前看上去小姐姐的远程变成了丢刺,后期应该像预告片里一样可以拉出丝线飞过去,暂时没有爬墙跳但是台阶没上去可以扒一下跳上去(小声吐槽一句这个扒台阶看上去太像脚滑了),跑图的时候可以走or快跑了,冲刺需要蓄力跑,而且这次不再是平冲,可以斜着冲刺啦!

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网上流传的游戏图片,真实性待考证

但是不知道为什么下劈被改成了下刺,(可能小姐姐的武器太长了,下劈的画面脑补一些似乎有些滑稽)如果没有击中目标会有硬直容易被打中,击中了可以跳起再攻击一次,但也只有一次。

所以下劈骑士的传承没了。(节目里说lace的boss战是在游戏的很初期,但是lace的位移和招式感觉比空洞骑士本作里的初期boss都要强上不少了。)

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据说原先的地图绘制系统会保留下来

小姐姐的招式也变多了,相应的适应难度也就更大了……还有一点想吐槽的就是小姐姐的裙子!!

为什么拿面具碎片的时候裙子都快飞到脸上啦!!小姐姐是女孩子啊注意一点啊喂!!

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至于剧情方面,我更偏向于是在小骑士在梦境中彻底打败辐光后的故事,但是新作一天不出,大家也就只能眼巴巴的盯着这块香喷喷的大饼。

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还是很期待,在第二部中能完整讲完圣巢的故事的,毕竟剧情很有深度去慢慢品味。

现在回想,《空洞骑士》中塑造的那些角色,形象鲜明。

我记住了他们中的很多,我记得一路哼歌的地图师柯尼法;后悔没有将其扔下、后来喋喋不休的左特;只是外表强大却在小骑士的鼓励下获得勇气的龙牙姐阿布;为了圣巢牺牲自己的仙贝;憨厚的王国五骑士之一的奥格瑞姆;当然还有人气颇高的大黄蜂小姐姐,以及我个人最为喜欢、时不时并肩作战的奎若。

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《空洞骑士》当然不是没有缺陷,但它最令我惊讶的一点在于,游戏尽管处处体现着成本有限的捉襟见肘,樱桃社却能通过地图的拼贴和故事的分散,呈现出一个完整而自圆其说的圣巢世界,且丝毫不是粗制滥造。

这甚至让心态爆炸的跑尸设计在我面前都变得情有可原了。(虽然一开始还是蛮抓狂的,不过前期坚持下来就会感受到游戏的魅力啦)

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网传的《空洞骑士:丝之歌》实体版

更难想象到的是,这样一部完成度颇高的作品,竟然出自3人之手,更准确来说其实只有两人:Ari Gibson与William Pellen,David Kazi是众筹时聘请的技术总监。

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Ari与William最开始只是想创造一个幻想中的虫世界,他们从最开始完成的地图“被遗忘的十字路口”出发,以此为后续地图设计的模板,在让一切元素尽可能保持一致的基础上添砖加瓦,最终逐渐形成了这样一个世界。

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《空洞骑士》超详细地图

他们在采访中提到过一个有趣的细节,游戏里有一处与他们追求的一致性无关、与游戏机制没有关联的地方——蓝湖。

因为游戏中泪水之城长年下雨,为了补足这个设定,他们在上面加了一片空旷的湖泊。就是这样一片与游戏本身关联可能不大的水域,却是我在游戏中有过最为安静平和时刻的地方。

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活了那么久,记得的却那么少……也许我应该心怀感激?我忘记了所有悲剧,看到的都是奇迹……

作为一款在开发之初借助众筹完成的游戏,《空洞骑士》对玩家展现出了非同一般的诚意。

这一次的《丝之歌》还将延续前作的做法,继续邀请高档位众筹支持者设计自己的角色,可惜我错过了当初的众筹。。。

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《空洞骑士》已经超前完成了当初设立的众筹目标,《丝之歌》更是将前作因各种原因砍掉的地图放了进去,在现在有了足够的资金作为支撑,可以完成以前那些不可能的目标时,我由衷为樱桃社感到高兴。

这是否也意味着原拓展目标的“第3名可操作角色”也有可能了呢?如果有的话,请一定考虑奎若!!!

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真的很让人鼻酸的一张图

而作为野兽女王赫拉最宝贝的小公主 ,现在已不再需要被保护 ,而是成了也能够保护他人的英勇战士。

不知道她在使用丝线战斗的时候 ,会不会有那么一刻, 想念母亲 ,想念巢穴故乡,想念曾经一起战斗的小骑士~

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作为一款游戏,在玩奥里的时候,我更多的是赞美奥里的画面与音乐,但我知道,那是奥里自己的故事。

可是在玩空洞的时候,不会说话,没有感情的小骑士更像是我自己,在一次次战斗和旅行中结识不同的角色,完成自己的使命。所以我愿意期待并为《丝之歌》买单,沉浸感不光在3A中获得,在《空洞骑士》里同样可以拥有。

同人系列慢慢的更吧,就像好酒一样得慢慢去品。

至于上文中的游戏截图,大多来自网络以及少部分来自已有的《丝之歌》demo,真实性待考证,所以大家理性看待,当然我觉得樱桃社做出来只会比这个更好,不会差。至于《丝之歌》的发布,只能佛系等待了~

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